Ce briefing est disponible en anglais pendant la préparation de sa traduction.
Les guides.

Escape from Tarkov Guide du débutant: vos premières heures en 1.0.
Orientation des nouveaux joueurs: quel genre de jeu c'est, ce qu'est un raid, et quoi faire en premier.

Quelle édition Escape from Tarkov devriez-vous acheter?
Comparer les quatre éditions actuelles et l'add-on PvE pour que les acheteurs ne paient pas trop.

PvE vs PvP dans Tarkov: Quel mode est le bon pour vous?
Explique le PvE permanent Zone, ce qui se passe, et qui devrait commencer là.

Tour de randonnée: Débloquer chaque trader et carte.
Étape par étape dans le chapitre tutoriel qui va à la plupart du jeu.

Système de santé de Tarkov: parties du corps, mort et guérison.
Pourquoi tu es mort, ce que chaque corps fait, et comment récupérer entre les raids.

Assurance en Tarkov: Lorsque vous obtenez votre équipement de retour (et quand vous ne le ferez jamais).
Comment fonctionne l'assurance, qui la vend, et les raids où les équipements assurés sont partis pour toujours.

Found in Raid (FIR) Expliquée: Quest Items, Run-per-pers et Exceptions.
La règle derrière la plupart "pourquoi mon objet de quête n'a pas compté" frustration.

Scav Karma (Fence Réputation): Chaque gain, perte et seuil.
Le système de réputation qui contrôle discrètement les cooldowns de scav, les prix, et le comportement AI.

Jouer votre Scav: Charges gratuites, Refroidissements et Extraits de coop.
Comment utiliser les scav fonctionne comme revenu zéro risque et cartographie de dépistage.

Quelle carte Tarkov devriez-vous jouer? Un guide de progression.
Choisissez la bonne carte pour votre niveau en utilisant le nombre de joueurs vérifiés, les minuteurs de raid, et la présence de patron.

Chaque type d'extraction dans Tarkov: Payé, Flare, Coop, Code-Word, et plus encore.
Une référence de carte croisée pour les sept machines d'extraction non standard.

Transits de cartes: Comment les emplacements de Tarkov se connectent.
Le graphique complet du transit et le coût de chaque connexion.

The Lab Guide: Cartes-clés, Raiders et sortir vivant.
La carte la plus punissante de l'Endgame: coût d'entrée, type ennemi, et le puzzle d'extraction de puissance.

Comment débloquer les cartes de fin de jeu de Tarkov: Labyrinth, Terminal et Icebreaker.
Les trois cartes verrouillées et leurs exigences d'entrée exactes.

Tarkov Ballistique expliquée: Dommages, pénétration et dommages à l'armure.
Les trois chiffres sur chaque balle et comment la pénétration est effectivement décidée.

Meilleur Ammo pour chaque calibre (Patch 1.1.x).
Le calibre par choix du budget au niveau supérieur AP, avec les chiffres derrière chacun.

Armure en Tarkov: Classes, Plaques, Matériaux et Réparation.
Pourquoi "armure de classe 6" signifie vraiment la plaque, et quels matériaux survivent aux réparations.

Casques, visières et vision nocturne: ce qui vous sauve réellement la tête.
Classes de casque, ricochet, rocaillement de couverture d'oreilles et montage NVG.

Moddding d'armes pour les débutants: Recoil, Ergonomie, et les parties qui comptent.
Démythifie l'écran de modification afin que les joueurs cessent de gaspiller de l'argent sur les mauvaises pièces jointes.

Les charges budgétaires qui gagnent des combats (Essuie-glaces précoces / bas niveau).
Kits bon marché construits à partir de statistiques vérifiées, pas de vibes.

Guide du marché Flea: Débloquer les niveaux, les frais et les restrictions.
Quand vous obtenez la puce, ce que ça coûte, et ce que vous ne pouvez pas lister.

Comment faire de l'argent dans Tarkov: 7 flux de revenu fiables.
De zéro-gear scav fonctionne à Bitcoin passif, classé par coût de démarrage.

Ordre de mise à niveau Hideout: Ce qu'il faut construire en premier.
Le consensus communautaire construit l'ordre avec les raisons derrière chaque étape.

Hideout Artisanat pour le profit: Workbench à Bitcoin Farm.
Transformer les matières bon marché en biens vendables et en boucles passives de revenus.

Lot et clés haute valeur: Que saisir sur chaque carte.
Les clés et les objets qui valent la peine de construire un raid, par carte.

L'ordre optimal de la quête précoce: niveau 0 au marché de la puce (15).
Une feuille de route qui enchaîne les quêtes par carte pour que chaque raid avance trois tâches à la fois.

Niveaux de fidélité des traders: exigences après la retravail 1.1.0.
Les besoins en dépenses ont disparu — voici exactement ce dont chaque niveau de trader a besoin maintenant.

Kappa Container Guide: La Quête Collector expliquée.
Le conteneur sécurisé de fin de jeu et sa double porte brutale.

Lightkeeper: Exigences d'accès, Quests et Services.
Comment atteindre le trader en rafale de Tarkov et ce qu'il offre réellement.

Tâches opérationnelles quotidiennes et hebdomadaires: Free XP Vous ignorez.
Débloquer les niveaux, les fourchettes de récompense et recycler l'économie.

Histoire Chapitres et fin: Les grandes lignes de la quête de Tarkov.
Ce que le système de chapitre est et où chaque thread mène.

Boss Hunting Basics: Spawn, Guards, et AI Behavior.
Ce qui rend les patrons différents des scavs avant de poursuivre le Huntsman Path.

Jaeger's Huntsman Path: Chaque quête de boss-Kill est parcourue.
La chaîne de quêtes de boss complète avec des cibles et des mains-in.

The Goons: Knight, Big Pipe et Birdeye.
L'équipe itinérante de trois hommes: où ils frayent, comment ils se battent, ce qu'ils tombent.

Wipes in Tarkov: Ce qui a changé pour toujours à 1.0.
Pourquoi personne ne perd sa cachette, et où le sentiment de départ est passé.

Saison 1 "KORD BREACH": Caractères saisonniers, modificateurs et passe-bataille.
Tout sur le nouveau système saisonnier qui a lancé avec 1.1.0.0.

Compétences Tarkov: Les cinq catégories et comment les classer.
Ce que chaque compétence fait et les méthodes de formation acceptées. -