L'ordre optimal de la quête précoce: niveau 0 au marché de la puce (15).
Une feuille de route qui enchaîne les quêtes par carte pour que chaque raid avance trois tâches à la fois.

La décision d'abord. -
Utilisez Tour comme séquence principale de déverrouillage.
- Utilisez Tour comme séquence principale de déverrouillage.
- Déverrouillez Jaeger par Mechanic, Introduction.
- Ami de l'Ouest ouvre la ligne de quête Peacekeeper.
- Grouper les tâches compatibles sur la même carte.
- Reserve Salewa, nourriture et matériaux de construction au besoin.
- Utiliser le niveau 15 comme étape initiale du marché des puces.
Le problème que ce guide résout
Vous vous retrouvez dans un nouveau personnage avec deux traders, une poignée de cartes verrouillées, et un marché aux puces qui reste fermé jusqu'au niveau 15 de PMC. Chaque raid que vous avez effectué sans plan est une expérience qui reste sur la table.
La plupart des nouveaux joueurs Tarkov se situent lentement non pas parce qu'ils meurent trop, mais parce que leurs raids n'ont pas de charge utile de quête. Ils pillent, ils se battent, ils extraient, et après dix raids, ils sont de niveau 7 avec trois tâches inachevées et une réserve pleine d'objets dont ils auront besoin plus tard et jeter maintenant. Ce guide fixe qu'en vous donnant un ordre strict d'opérations du niveau 0 au marché des puces, enchaîné de sorte qu'un seul raid avance deux ou trois tâches à la fois.
Tout ici reflète Patch 1.1.5.0 et Saison 1 KORD BREACH en septembre 2026, ce qui compte plus que d'habitude cette année: la mise à jour du 1.1.0.0 août a reconstruit le système de fidélité des traders à partir de zéro, et une grande partie des conseils de nivellement toujours flottant autour d'Internet décrit des règles qui n'existent plus. Lorsqu'un détail ne peut être confirmé par rapport aux sources actuelles, ce guide le dit au lieu de deviner. Attendez-vous à des montants de récompense, des valeurs XP et des seuils pour dériver comme des correctifs d'équilibre, alors traitez chaque nombre comme un instantané de ce correctif, et non une loi permanente.
La feuille de route comporte quatre étapes. La scène A précipite le chapitre du Tour pour ouvrir les traders et les cartes. L'étape B complète les deux quêtes qui débloquent Jaeger et la ligne de tâches Peacekeeper. La scène C broie les quêtes latérales à bas obstacle de chaque trader dans un ordre map-sacked. La phase D commence au niveau 15, lorsque le marché des puces et les tâches hebdomadaires s'ouvrent et que toute votre économie change. Le reste de ce guide marche chaque étape dans l'ordre.
En bref: la feuille de route de niveau 0 à 15
Si vous lisez seulement une section, lisez celle-ci. La liste de contrôle ci-dessous est la stratégie entière sous forme compressée; le tableau montre ce que chaque étape vous achète.
La logique derrière l'ordre est simple. Les quêtes de trader sont votre principale source de XP, réputation et équipement avant le niveau 15, et le chapitre Tour est la porte qui ouvre la plupart de ces traders. Chaque heure passée sur les quêtes latérales avant le Tour est une heure passée avec la moitié de la piscine de quête verrouillée. Le Tour arrive donc en premier, toujours, même quand ses pas sont lents.
Une fois les traders ouverts, vous faites le lot. Customs seul peut transporter l'opération Verseau, la vérification de fond et l'extorsionniste dans les voyages recoupant, et tuer les quêtes de Prapor peut être cultivé sur la carte que vous visitez déjà pour une tâche de récupération. Ne lancez jamais un raid pour un seul objectif si une seconde peut rouler.
Liste de contrôle.
- Étape A: terminer les étapes du chapitre Tour jusqu'à ce que chaque trader classique et les cartes anciennes soient déverrouillés.
- Étape B: faire l'introduction de Mechanic au niveau 2 pour débloquer Jaeger, puis l'ami de Skier de l'Ouest pour ouvrir la ligne de quest Peacekeeper.
- Étape C: effacer les premières quêtes bon marché par trader: la ligne Debut de Prapor, la ligne de manque de Therapist, le fournisseur de Skier, la série Mechanic Gunsmith, la connaissance de Jaeger.
- Kits Stockpile Salewa, analyseurs de gaz, rations Iskra, nouilles, ragoût de boeuf, matériaux de construction et dogtags chaque fois que vous les voyez dans le raid.
- Quête de pioche par carte pour que chaque Customs ou Woods raid avance plusieurs tâches à la fois.
- Au niveau 5, exécutez des tâches opérationnelles quotidiennes pour bonus XP et réputation.
- Étape D: au niveau 15, le marché des puces et les tâches hebdomadaires se débloquent; passage au niveau de fidélité et aux conditions préalables Kappa.
| Stade | Objectif | Principales activités | Ce qu'il déverrouille |
|---|---|---|---|
| R: Tour de course | Ouvrez les traders et les cartes | Tutoriel Ground Zero, Therapist main-in, Interchange, Customs, Factory, Woods étapes | Skier, Mechanic, Prapor, Peacekeeper et les cartes anciennes |
| B: Le trader déverrouille les quêtes | Ouvrez les lignes de quête restantes | Introduction (Mechanic), Ami de l'Ouest (Skier) | Jaeger et la ligne de tâches Peacekeeper |
| C: Broyage à bas obstacles | Atteignez le niveau 15 | Debut, Shortage, Fournisseur, Gunsmith, Connaissance, tâches quotidiennes | Réputation de trader, récompenses de vitesse, stable XP |
| D: Niveau 15 et au-delà | Ouvrez l'économie | Accès au marché, tâches hebdomadaires, niveau de fidélité | Marché des puces, hebdomadaires, chemin vers Kappa |
Comment la quête fonctionne après le 1.1.0.0 retravailler
Avant l'ordre lui-même, vous avez besoin des règles actuelles, parce que le patch d'août 2026 a changé qui vous donne des quêtes et pourquoi.
Les quêtes vivent maintenant dans deux systèmes. Les chapitres d'histoire sont des lignes principales à plusieurs étapes qui mènent éventuellement à la fin du jeu; Tour est le premier chapitre et double comme le tutoriel. Les tâches latérales sont les quêtes trader classiques, et depuis 1.1.0.0 la plupart d'entre eux déverrouillent en lots liés au niveau de fidélité de chaque trader au lieu d'apparaître l'un après l'autre dans une chaîne fixe. Cela signifie que le niveau de fidélité d'un trader n'est plus seulement à propos de leur inventaire de magasin; c'est aussi comment vous ouvrez plus de leurs quêtes.
Le même patch a supprimé l'ancienne exigence de volume de ventes de fidélité du trader. Le classement d'un trader ne prend maintenant que deux choses: votre niveau de caractère et votre réputation avec ce trader, et la réputation vient presque entièrement de la réalisation de leurs quêtes. Cela crée une boucle de rétroaction propre: les quêtes donnent une réputation, la réputation plus le niveau de caractère augmente la fidélité, une fidélité plus élevée libère le prochain lot de quêtes. Tout guide plus ancien qui vous dit de dépenser un tas spécifique de roubles ou de dollars avec un trader pour les mettre au niveau décrit les règles pré-1.1.0.0. Les anciens chiffres de dépenses n'ont jamais été revérifiés pour ce site et le mécanicien lui-même est parti, alors ignorez-les entièrement.
Conséquence pratique pour votre plan de nivellement: il n'y a pas de raccourci efficace autour de la quête. Vous ne pouvez plus acheter votre chemin vers la loyauté avec le volume de trade, de sorte que la boucle XP-and-Reputation ci-dessous est vraiment la route la plus rapide pour atteindre le niveau 15, pas seulement le moins cher.
Étape A: précipitez le chapitre du Tour d'abord
Tour est le chapitre d'histoire que le jeu vous donne automatiquement, et c'est la ligne de quête la plus prioritaire pour un personnage nouveau parce que chaque étape déverrouille un trader ou une carte.
Le chapitre commence sur Ground Zero. Survivre et extraire du tutoriel, puis visiter Therapist et remettre plus de 250 000 roubles, qui déverrouille Streets of Tarkov. De là, le chapitre vous permet de parcourir une carte à la fois: une étape Ragman sur Interchange débloque Skier et Customs, une étape Skier sur Customs débloque Mechanic et Factory, une étape Mechanic sur Factory débloque Prapor et Woods, et une étape Skier sur Woods débloque Peacekeeper et Shoreline. À la fin de ces étapes, vous avez accès à tous les traders classiques, sauf Jaeger.
Plus tard, le Tour ouvre les cartes du jeu final. Une étape Shoreline suivie d'une main-in de cinq dogtags PMC à Prapor déverrouille Reserve, et la remise Mechanic 20 000 dollars déverrouille Lighthouse. Les dollars peuvent être achetés à Peacekeeper avec roubles, alors traitez cette étape comme une conversion de devises, pas un projet agricole. La dernière étape vous emmène dans The Lab via un transit depuis Streets ou Factory avec une carte-clé TerraGroup Labs et récompense la réalisation Pathfinder.
Vous n'avez pas besoin de terminer tout le chapitre avant de toucher les quêtes latérales. Une coupure raisonnable est de pousser Tour jusqu'à ce que Reserve et Lighthouse soient à portée de main, puis pause et laisser les étapes B et C courir en parallèle, parce que les étapes du Tour moyen et les premières quêtes latérales partagent les mêmes cartes et peuvent être complétés dans les mêmes raids. L'étape The Lab peut attendre en toute sécurité jusqu'à ce que votre équipement et votre connaissance de la carte soient rattrapés.
Tour étouffe les points et comment les battre
Trois étapes du Tour s'arrêtent plus de comptes frais que tout le reste combiné, et les trois stalles pour la même raison: les exigences trouvées dans les rafales.
L'étape Customs demande cinq matériaux ou outils de construction trouvés dans les rameaux. La marche Factory veut deux armes trouvées dans les rafales. L'étape Reserve nécessite cinq dogtags PMC. Aucun de ces articles ne peut être acheté, échangé ou retiré de votre réserve de départ; chaque article doit être ramassé à l'intérieur d'un raid et effectué sous un statut Survived. La solution est de commencer à se tenir tôt: dès vos premiers raids, prenez chaque tube de colle, rouleau de ruban adhésif, clé et arme de scav que vous pouvez mettre, et ne laissez jamais un PMC mort sans être déloqué lorsque les dogtags sont sur votre liste de tâches.
Les Dogtags méritent une note spéciale car ils sont Reserve. Vous n'avez pas à gagner cinq combats équitables pour eux; les étiquettes sortent de tout PMC mort, y compris d'autres joueurs tués. Jouez prudemment sur Shoreline pendant cette étape, ombre se bat à distance, et de collecter des balises à la suite. Chaque étiquette vaut aussi la peine de la conserver après, car plusieurs tâches plus tard et les besoins de style troc les consomment.
Les 20 000 dollars de l'étape Lighthouse semblent intimidants, mais sont simplement un problème d'argent. Vendez le butin aux traders, convertissez les roubles en dollars à Peacekeeper, et payez Mechanic. Si vous vous trouvez court, c'est un signe pour faire quelques raids centrés sur l'argent plutôt qu'un signe pour sauter devant, parce que les quêtes qui attendent derrière les niveaux de fidélité exigeront de toute façon un bon tampon de trésorerie.
Les règles de la fuite doivent être internalisées
Le système FIR décide si votre butin compte pour les quêtes, et le malentendu c'est la raison numéro un que les nouveaux joueurs ré-exécutent la même tâche de récupération cinq fois.
Un objet porte la marque trouvée dans le raid seulement s'il entre dans votre inventaire dans un raid que vous quittez alors avec un statut Survived, ou s'il a été produit dans votre cachette, ou s'il est arrivé comme récompense de quête. Tout ce que votre PMC porte personnellement dans un raid perd la marque, et tout ce qui a été pillé dans un raid qui se termine comme Tué en action, manqué en action, laissé l'action, ou Courir par le biais sort sans elle. Puisque une grande partie des premières demandes d'articles FIR, votre discipline d'extraction fait littéralement partie de votre progression de quête.
Courez à travers est le piège à regarder. Un raid compte comme Run Through si vous extrait trop vite avec trop peu fait, et les seuils actuels sont clairs: gagner au moins 200 XP de tuer ou de piller, ou passer au moins sept minutes dans le raid, avant que vous vous dirigez vers la sortie. Si vous vous lancez dans une salle de quête, prenez l'article et partez dans quatre-vingt-dix secondes, l'article pour lequel vous avez risqué votre trousse ne comptera pas. Ralentissez, pillez la zone, tuez une ou deux scav, puis extraitz.
Deux exceptions méritent d'être mémorisées. Les objets Quest eux-mêmes sont traités comme FIR indépendamment de l'issue du raid, de sorte que vous n'avez pas besoin de craindre l'état de Run Through pour ceux. Et les articles envoyés à la maison par le service de livraison de BTR Driver ou transportés par un transit map gardent leur marque FIR, ce qui vous donne une soupape d'évacuation lorsque votre sac à dos est plein de butin main-in et l'extrait le plus proche est chaud.
Enfin, le marché des puces ne sauve pas les tâches FIR. Tout ce qui a acheté la puce arrive sans la marque, donc même après le niveau 15, vous devez toujours trouver, artisanat, ou gagner des objets de quête vous-même. Si la puce continue à appliquer ses anciennes restrictions à l'inscription sur les marchandises non-FIR après 1.1.0.0 est quelque chose que la recherche de ce site ne pouvait pas confirmer; traiter cette règle comme non vérifiée plutôt que de compter sur elle dans les deux sens.
Étape B: déverrouillez Jaeger et la ligne de quai Peacekeeper
Avec l'ouverture des traders du Tour, deux quêtes spécifiques débloquent les autres donneurs de quête. Faites les deux dès que votre équipement le permet.
Tout d'abord, l'introduction de Mechanic, disponible au niveau 2. Il vous envoie à Woods pour localiser le camp de Jaeger, récupérer un message chiffré et le livrer à Mechanic. L'achèvement paie une petite récompense XP et rouble mais, bien plus important, déverrouille Jaeger en tant que trader. Jaeger compte hors de proportion avec son magasin: il est la source de la famille de quêtes aromatisées de survie, ses tâches nourrissent la réputation d'un trader que vous aurez éventuellement besoin au niveau de fidélité 4 pour les buts de fin de jeu, et son option d'assurance est le plus rapide dans le jeu même si c'est aussi le priciest.
Deuxièmement, l'ami de Skier de l'Ouest, qui vous demande de tuer cinq PMC. La récompense est une réputation notable avec Skier plus un paiement en euros, mais le prix réel est structurel: la fin de la ligne de tâches de Peacekeeper ouvre. Peacekeeper est votre source d'armes et de matériel de l'OTAN, et sa chaîne de quête est longue, donc chaque raid que vous retardez le début est la progression que vous vous sentirez plus tard. Cinq PMC tue des sons brutaux sur un nouveau compte, mais vous n'avez pas besoin de gagner des duels tête-haut; jouer les cartes que vous recherchez déjà, prendre des tirs tiers sur des joueurs distraits, et laisser le nombre s'accumuler sur les raids.
Séquencez ces deux quêtes dans votre rythme du Tour plutôt que de les traiter comme une phase séparée. L'étape Introduction se déroule sur Woods, à laquelle le Tour vous envoie de toute façon, et Ami de l'Ouest progresse sur n'importe quelle carte. Lorsque le Tour atteint Shoreline, les deux déverrouillages devraient déjà être derrière vous.
Étape C: Les premières quêtes de Prapor
Prapor est votre fournisseur de quête de chevaux de travail pour la montée à 15, et sa ligne précoce mélange les tâches de tuer avec des pistes de récupération simples.
Le Debut est le point de départ naturel: tuez cinq scavs sur Woods, Ground Zero, Interchange ou Customs pour un paiement solide XP, un morceau de réputation Prapor et roubles. Parce que la tâche accepte quatre cartes différentes, elle se couche sous presque n'importe quel autre objectif que vous êtes en cours d'exécution. Tirez sur Cans vous garde sur Ground Zero, où vous localisez la mitrailleuse lourde Utyos montée et le lance-grenades AGS et tuez cinq cibles; la récompense comprend un Mosin, qui est un fusil de combat rapide utilisable si vous êtes cassé.
Search Mission vous envoie à Woods pour trouver le convoi manquant de Prapor et un camp temporaire USEC, qui s'associe naturellement au voyage d'introduction que vous faites déjà pour Mechanic. La vérification de fond vous envoie à Customs pour une montre de poche en bronze, avec une clé de réservoir de carburant en option le long du chemin; vous voudrez la clé de la machine pour la porte pertinente, alors vérifiez si vous avez pillé une avant de lui consacrer un raid. Livraison De l'ancien commence également sur Customs, tirant un dossier sécurisé qui doit ensuite être planté à l'intérieur de Factory, et parce que le dossier est un élément de quête il disparaît si votre raid échoue, alors exécutez la lumière de jambe Factory et focalisé plutôt que entièrement kitté.
Remarquez le motif: la ligne de Prapor revisite constamment Customs et Woods, les deux mêmes cartes de vos étapes du Tour et déverrouille les quêtes continuent à utiliser. Ce chevauchement n'est pas une coïncidence que vous devriez exploiter de façon occasionnelle; il est au cœur de toute la stratégie. Planifiez des raids par carte, pas par quête, et les tâches de Prapor se termineront en arrière-plan.
Étape C: Les courses médicales de Therapist
Les premières quêtes de Therapist sont des tâches de récupération, et la bonne façon de les faire est de ne jamais les faire exprès du tout.
First in Line vous demande de trouver la station Emercom sur Ground Zero et de vous remettre trois articles médicaux trouvés dans les rafales, ce qui se produit presque automatiquement si vous gardez tout simplement chaque bandage et medkit que vous pillez lors de vos visites de tutoriel. Fall Ailment veut cinq seringues jetables FIR. La pénurie, la quête que les nouveaux joueurs se plaignent de la plupart, exige trois kits de premiers soins FIR Salewa, et la réputation de la communauté de cette tâche comme un mur est gagnée: Salewas sont assez fréquents que les anciens combattants se noient en eux, mais assez rare qu'un joueur frais qui les jette loin frappe la quête avec une cachette vide.
La solution est l'habitude de stocker décrite dans les sections suivantes. Chaque Salewa que vous voyez de la descente, il y en a une boîte. Chaque seringue est dans une boîte. Quand le manque apparaît, vous vous rendez de l'entrepôt et vous passez en 30 secondes tandis que d'autres joueurs cultivent encore des sacs de médicaments. L'opération Verseau, qui vous envoie dans les dortoirs Customs pour localiser l'eau cachée, complète sa ligne de départ, mais vérifiez la fine impression: la compléter vous coûte une petite tranche de la réputation Skier, donc programmez-la lorsque ce commerce est acceptable pour vous plutôt que de l'aveugler le moment où il apparaît.
Sanitary Les normes et les exigences de l'analyseur de gaz sont juste derrière celles-ci. Les analyseurs de gaz frayent dans les boîtes à outils, les magasins de technologie et les étagères industrielles sur plusieurs cartes, et ils sont exactement le genre d'élément que vous allez marcher au-delà de cinquante fois avant que vous en avez besoin. Commencez à les recueillir avant même que la quête soit visible.
Étape C: Skier, Mechanic et Jaeger
Les traders restants remplissent votre régime XP avec un mélange de mains-in, de pistes de récupération et la série Gunsmith qui vous enseigne discrètement le moudding d'armes.
Le fournisseur de Skier demande une armure de corps du module 3M trouvée dans le raid et un fusil de chasse FIR TOZ-106, à la fois un butin de scav commun, et paie la réputation, roubles et accès à la Saiga-9. L'extorsionniste tire une valise cachée de Customs, une autre raison pour laquelle la carte apparaît toujours dans votre plan de raid. Sa tâche Stirrup, dix pistolets tue sur Factory, paie très bien en réputation et en euros, mais est vraiment difficile pour un nouveau joueur sur la carte la plus violente de Tarkov; laissez-la jusqu'à ce que vous ayez un pistolet en confiance et quelques extraits Factory réussis sous votre ceinture.
Mechanic Sauver la Mole vous renvoie à Ground Zero pour récupérer le disque dur d'un scientifique de la zone du laboratoire. Sa série Gunsmith est le choix de la veille: chaque étape vous donne une arme comme le fusil MP-133 ou un AKS-74U et vous demande de la modifier selon une spécification, en payant XP, réputation et roubles tout en ouvrant progressivement des pièces. Traitez Gunsmith comme un tutoriel gratuit dans le système de moudage plutôt qu'une corvée, parce que l'instinct de recul-versus-ergonomique qu'il construit payer pour le reste de la vie de votre compte.
Jaeger, une fois déverrouillé, s'ouvre avec Acquirence: main dans trois packs de rationnements d'Iskra FIR, deux nouilles instantanées FIR et deux boîtes de ragoût de bœuf FIR pour la réputation et les roubles. C'est une quête de stock pure, et c'est la raison pour laquelle votre boîte alimentaire compte autant que votre boîte de médicaments. Sa famille de Survivalist Path qui suit, avec des défis comme tuer des cibles pendant la déshydratation non armée ou survivante, est assaisonnement facultatif plutôt qu'une exigence de nivellement; échantillonnez-les quand ils chevauchent avec les raids que vous avez déjà planifié.
raids en rafale: comment Customs mène trois quêtes en même temps
La plus grande compétence en efficacité de la montée de 0 à 15 est de traiter chaque raid comme un itinéraire à travers une carte qui touche plusieurs objectifs, et non pas un voyage pour une quête.
Customs est l'exemple du manuel. Un seul raid bien planifié peut vérifier les dortoirs pour l'opération Verseau, prendre la montre de poche en bronze pour la vérification de fond, et tirer le boîtier caché pour The Extortionist, tandis que chaque scav que vous tuez le long du chemin tic Debut et chaque élément de construction que vous pillez alimente le Tour main-in. Cinq tâches influencées par un raid de vingt minutes. Comparez cela avec le joueur qui effectue cinq raids individuels distincts, chacun avec son propre risque de mort et de kit perdu, et la différence XP-par-heure explique la plupart de l'écart entre les niveaux rapides et lents.
Construisez l'habitude avec un simple rituel pré-raid. Ouvrez votre liste de tâches, filtrez à une carte et notez chaque objectif actif là-bas. Planifiez une route difficile qui passe ces endroits dans un ordre se terminant près d'un extrait que vous avez confiance. Ensuite, ajoutez la couche passive: quels articles de réserve devriez-vous saisir si vous les voyez, et quelles tâches tuer peuvent être cochées en arrière-plan. Si la route tombe à mi-raid, ce qu'elle fera, redescendre à l'objectif le plus proche et à la sortie la plus sûre plutôt que de forcer le plan complet.
Pour les tâches de destruction lourde, préférez les cartes avec des populations denses de scav et des frayères prévisibles. Customs, Woods, Ground Zero et Interchange sont tous qualifiés et apparaissent à plusieurs reprises dans les exigences de recherche précoce, ce qui explique précisément pourquoi la feuille de route continue de tourner vers eux. Évitez de détourner sur des cartes haut de gamme pour des tâches que peut satisfaire une carte de démarrage.
La liste des stocks: que ne plus jamais vendre
La moitié des premiers murs de quête de Tarkov sont des problèmes de discipline de stockage. Gardez les éléments ci-dessous et la plupart des quêtes de récupérer deviennent des hand-in instantanés.
La règle est simple: jusqu'à ce que vous soyez bien passé niveau 15, ces objets entrent dans un conteneur dédié au moment où ils atteignent votre planque, et ils sortent seulement pour les quêtes main-in. La liste est assez courte pour mémoriser et assez bon marché que le cadenas vous coûte presque rien dans les ventes perdues.
Deux habitudes adjacentes multiplient la valeur de la réserve. D'abord, gardez les dogtags au-delà des cinq étiquettes requises par le Tour, car les tâches plus tard continuent de les demander et ils ne pèsent rien. Deuxièmement, tenez sur les matériaux et outils de construction FIR après l'étape Customs, puisque les améliorations de cachette et les futures hand-ins consomment les mêmes familles d'articles. Dans le doute, l'une des politiques est une politique qui ne vous perd presque jamais de l'argent.
Ce que vous ne devriez pas garder est tout aussi important: armes communes, armure en dessous de votre niveau actuel, et troc encombrant sans demande de quête peut être vendu pour financer la main-in Therapist et les dollars pour l'étape Lighthouse. Une cache maigre avec une boîte de quête grasse bat une cache grasse avec une boîte de quête vide à chaque fois.
Liste de contrôle.
- Les trousses de premiers soins Salewa, ciblent trois FIR, pour la pénurie de Therapist.
- Analyseurs de gaz, pour la ligne Therapist de Sanitary Standards.
- Les packs de rations Iskra, ciblent trois FIR, pour la connaissance de Jaeger.
- Nouilles instantanées, ciblez deux FIR, pour la connaissance.
- Des boîtes de ragoût de boeuf, ciblez deux FIR, pour la connaissance.
- Matériaux et outils de construction, cinq FIR pour la étape Customs Tour plus pièces de rechange. -
- Les dogtags PMC, cinq pour le Tour Reserve et des extras pour plus tard.
- Seringues jetables et articles médicaux de rechange pour First in Line et Fall Ailment.
- Une armure Module 3M et un fusil de chasse TOZ-106, tous deux FIR, pour le fournisseur de Skier.
Tâches quotidiennes de niveau 5: XP gratuit sur le côté
Les tâches opérationnelles sont le multiplicateur silencieux de la montée précoce, et la plupart des nouveaux joueurs les ignorent pendant des semaines.
Déverrouillage quotidien des tâches au niveau de caractères 5. Les traders offrent de petits emplois aléatoires comme la remise d'un article, le meurtre d'un ensemble de scavs ou PMC, ou l'extraction d'une carte nommée, et chaque achèvement paie XP, argent ou articles, et une petite tranche de réputation avec le trader émetteur. La réputation seule justifie l'habitude, car elle nourrit les seuils de fidélité qui libèrent votre prochain lot de quêtes latérales. -
Deux détails maintiennent les quotidiens efficaces plutôt que distrayant. Premièrement, tuer les objectifs ne comptent que les scavs normaux, les snipers et les scavs joueurs; le patron tue, les raideurs et les rogues ne les cliquent pas, alors ne prenez pas un scav-kill quotidien dans une chasse de patron en attente de double devoir. Deuxièmement, vous pouvez reroller un quotidien indésirable pour roubles plus un petit coût de réputation, et les propriétaires de Edge of Darkness obtenir deux rerolls gratuits par jour, donc il n'y a aucune raison de vous traîner à travers une tâche qui conflit avec votre plan de raid.
Les tâches hebdomadaires arrivent au niveau 15 aux côtés du marché des puces, avec des objectifs plus difficiles et des récompenses plus grandes. Ils marquent la transition hors du jeu précoce: à partir de ce moment, votre XP vient d'un mélange de hebdomadaires, de quêtes de fidélité, et quels que soient les objectifs à long terme que vous avez fixés, plutôt que d'une liste fixe de quêtes de départ. -
Étape D: niveau 15, le marché des puces et ce qui change réellement. -
Atteindre PMC niveau 15 retourne votre économie ouverte, mais il ne termine pas vos obligations de quête, et la connaissance de la différence vous épargne la frustration réelle.
Au niveau 15, le marché des puces se débloque pour le trading joueur-joueur, et l'effet pratique est immédiat: les écarts d'engrenages se ferment, car vous pouvez acheter les munitions, armure, et les pièces d'armes que vos traders ne vendent pas encore. Ce qui ne change pas est trouvé dans le rap. Quest main-in qui exigent FIR articles ne peuvent toujours pas être satisfaits d'achats de puces, puisque les produits achetés ne portent aucune marque, de sorte que l'habitude de stock et la discipline survived-status de sections antérieures restent pleinement en vigueur.
Deux mises en garde méritent un étiquetage honnête. La communauté décrit souvent un deuxième niveau d'accès aux puces au niveau 40 avec des restrictions de catégorie levées le long du chemin, et les portes de niveau exact par catégorie entre 15 et 40 ne sont pas vérifiées dans les recherches actuelles de ce site, donc traitez les détails comme approximatifs jusqu'à ce que vous les voyez dans votre propre client. De même, si la puce limite encore l'inscription d'éléments non FIR après les changements 1.1.0.0 ne peut pas être confirmé à partir des sources actuelles; ne pas construire votre stratégie de vente autour de l'une ou l'autre hypothèse.
Avec les puces ouvertes et les hebdomadaires en cours, votre prochain axe de progrès est la fidélité des traders. Depuis la retravail 1.1.0.0, la fidélité est le niveau de caractère plus la réputation seulement, donc la feuille de route d'ici est mécanique: continuer à effacer les lots de quête de chaque trader comme ils déverrouillent, garder quotidiens et hebdomadaires rouler, et regarder les seuils de fidélité qui font passer le train que vous voulez réellement. Les buts de fin de jeu visibles à l'horizon, la quête Kappa de Collector et l'accès Lightkeeper, exigent tous deux une grande fidélité pour la plupart des traders, ce qui signifie que la réputation que vous empilez maintenant est la même monnaie que vous dépenserez à la ligne d'arrivée. -
Erreurs courantes qui bloquent la montée
La plupart des niveleurs lents ne sont pas mauvais pour combattre; ils répètent un petit ensemble d'erreurs de planification. Vérifiez-vous contre ça. -
La première erreur est de vendre des articles de quête. Il est impossible au moment où une boîte à deux parcelles de ragoût de boeuf importe plus que son prix de vente, jusqu'à ce que l'Aptitude apparaisse et que vous passez quatre raids à chasser le ragoût. La liste des stocks existe précisément parce que Tarkov ne vous avertit jamais de la quantité de déchets qui devient or deux niveaux plus tard.
La deuxième erreur est les raids à une seule enquête. Exécuter Customs pour un objectif, puis le faire fonctionner de nouveau le lendemain pour l'objectif à côté, double votre risque et réduit de moitié votre XP par heure. Le rituel d'empilement pré-raid est la solution, et cela prend 90 secondes.
La troisième erreur est la vitesse de passage des extraits dans les résultats de Run Through. Un raid de quatre minutes avec un objet de quête dans votre gamma qui sort sans marque est un raid que vous devez répéter. Banque 200 XP ou attendez la marque de sept minutes avant de partir, à chaque fois, sans exception.
La quatrième erreur est de suivre les conseils pré-1.1.0.0. De vieux guides vous demandant de pomper le volume de trade dans un trader, ou de citer des seuils de dépenses roubles pour la loyauté, décrivent un système supprimé. Vérifiez la date et le numéro de patch sur n'importe quel guide que vous consultez, y compris celui-ci, et préférez les sources qui nomment leur version à des sources qui semblent confiantes. -
Résultat attendu et que faire ensuite
Suivez les quatre étapes et un personnage frais devrait atteindre le niveau 15 avec chaque trader classique déverrouillé, Jaeger et Peacekeeper lignes ouvertes, une boîte de quête stockée, et une avance sur la réputation de fidélité.
De là, votre progression se divise en trois pistes. Pour l'économie, lisez le guide du marché des puces au /guides/flea-market-guide du marché des puces et le guide de la monnaie au /guides/money-making-guide de la monnaie pour transformer votre nouvel accès au marché en revenu. Pour la progression du trader, le guide de fidélité à /guides/trader-loyalty-guide établit tous les niveaux et tous les seuils de réputation après le retravail, et la liste de contrôle interactive à /tools/trader-loyalty vous permet de suivre où se trouve chaque trader. Pour la profondeur de la quête, le Tour à travers /guides/tour-quest-walkthrough élargit étape A étape par étape, et /guides/daily-and-weekly-tasks quotidiennes-hebdomadaires-couvre le système de tâches opérationnelles en entier.
Pages de données méritant un signet pour cette étape du jeu: /maps/customs pour la carte qui porte la moitié de vos premières quêtes, /traders/mechanic et /traders/jaeger pour les tâches de chaîne de déverrouillage et de survie, et /maps/ground-zero pour la zone de tutoriels plusieurs quêtes de Stage C revisiter. -
Lorsque vos traders commencent à frapper les niveaux de fidélité 3 et 4, regardez devant les portes du jeu final. Le guide conteneur Kappa au guide /guides/kappa-container-guide explique la quête Collector et sa double exigence raide, et /guides/lightkeeper-guide couvre le trader en fuite de Lighthouse, dont les conditions d'accès incluent désormais le niveau de fidélité 3 sur presque tous les traders plus Fence réputation d'au moins 2.0. Les deux objectifs sont construits à partir de la réputation que vous commencez à empiler dans la phase C, ce qui est la vraie raison pour laquelle l'ordre précoce compte: vous ne faites pas que courir jusqu'à 15, vous posez les bases de tout après.
Éviter ces erreurs.
- Tâches de mise en place qui nécessitent des itinéraires incompatibles.
- Vendre un article nécessaire FIR pour un petit gain immédiat.
- Ignorer l'histoire déverrouiller derrière une tâche secondaire.
Source ledger
- Site officiel de Escape from Tarkov. -Official
Identité officielle du jeu, disponibilité de la version actuelle et contexte de la saison 1 KORD BREACH pour le timbre de version de ce guide. -
- Forums officiels: Annonce de la Patch 1.1.0.0 et de la Saison 1 KORD BREACHDeveloper
Les notes de patch développeur vérifient le retravail de fidélité du trader (suppression des exigences de volume de ventes), le batch latéral par niveau de fidélité, et le lancement du système de saison
- Escape from Tarkov Wiki: TourReference
Étape par étape Objectifs du chapitre de visite, exigences de main-in (250.000 roubles, 5 matériaux FIR, 2 armes FIR, 5 dogtags, 20 000 dollars) et ordre de déverrouillage de trader/carte
- Escape from Tarkov Wiki: QuestsReference
Noms, exigences et récompenses pour les quêtes de l'étape B et de l'étape C (Début, pénurie, fournisseur, introduction, Gunsmith, connaissance) plus les niveaux de déverrouillage des tâches quotidiennes/hebdomadaires et les règles de crédit de tuer
- Escape from Tarkov Wiki: Trouvé dans le raidReference
Les règles d'acquisition et de perte FIR, les seuils de 200 XP / 7 minutes Exécuter par, et les exceptions de livraison et de transit BTR
- Escape from Tarkov Wiki: TradingReference
Déverrouillage du marché Flea au niveau 15 de PMC, liste des traders, et conditions de déverrouillage par trader
Foire aux questions.
Quelle est la façon la plus rapide d'atteindre le niveau 15 en Escape from Tarkov? -
Rush the Tour story chapter d'abord pour débloquer tous les traders et les cartes précoces, puis compléter l'introduction de Mechanic et l'ami de Skier de l'Ouest pour ouvrir la ligne de quest de Jaeger et Peacekeeper. Après cela, broyez les quêtes latérales à bas obstacle de chaque trader tout en empilant plusieurs objectifs dans chaque raid sur des cartes de quêtesenses comme Customs et Woods, et exécutez des tâches opérationnelles quotidiennes de niveau 5 pour plus de XP et de réputation.
Quand le marché des puces se déverrouille-t-il et puis-je acheter des articles de quête là-bas? -
Le marché des puces se déverrouille au niveau 15 de PMC. Vous ne pouvez pas l'utiliser pour terminer les hand-ins trouvés dans les rapides, parce que les articles achetés ne portent pas de marque FIR; ces articles doivent être pillés dans un raid que vous survivez, fabriqués dans la cachette, ou reçus comme récompenses de quête. Les barrières de niveau exactes par catégorie entre 15 et un accès complet ne sont pas vérifiées dans la recherche actuelle.
Pourquoi mon objet de quête n'a-t-il pas compté après que j'ai extrait?
La cause la plus courante est un résultat de raid. Si vous extraitz sans gagner au moins 200 XP de meurtres ou de pillages et sans passer au moins sept minutes dans le raid, les objets pillés perdent leur statut de trouvés dans les raids et ne satisferont pas les mains de FIR. Les raids ont fini par être tués, portés disparus ou volontairement déconnectés, et ils ont également enlevé la marque. Les articles Quest eux-mêmes sont exemptés et comptent toujours comme FIR.
Quels articles dois-je stocker pour les premières quêtes? -
Conservez trois kits FIR Salewa pour les pénuries, analyseurs de gaz pour les normes Sanitary, trois rations Iskra plus deux nouilles et deux canettes de ragoût de boeuf pour les connaissances de Jaeger, cinq matériaux de construction FIR et deux armes FIR pour les étapes de la tournée, au moins cinq dogtags PMC, seringues jetables et médicaments de rechange pour les premières tâches de Therapist, ainsi qu'une armure FIR Module-3M avec un fusil FIR TOZ-106 pour le fournisseur de Skier.
Dois-je encore dépenser de l'argent avec des commerçants pour évaluer leur loyauté?
- Non, c'est pas vrai. Le patch 1.1.0.0 d'août 2026 a supprimé entièrement les exigences de volume de ventes. Les niveaux de fidélité des traders ne nécessitent maintenant que votre niveau de caractère et votre réputation avec ce trader, et la réputation vient de la réalisation de leurs quêtes et des tâches opérationnelles. Tout guide citant des seuils de dépenses en rouble ou en dollars décrit l'ancien système supprimé.
Quelles quêtes dois-je faire ou retarder?
Le Stirrup de Skier, dix pistolets tués sur Factory, est un mur commun pour les nouveaux joueurs et peut attendre en toute sécurité que votre équipement et votre connaissance de la carte s'améliorent. The Lab étape du chapitre Tour est également bien de reporter le niveau passé 15. L'opération Aquarius de Therapist coûte une petite quantité de réputation Skier, donc complètez-la lorsque ce compromis correspond à votre plan plutôt que automatiquement.