Chaque type d'extraction dans Tarkov: Payé, Flare, Coop, Code-Word, et plus encore.
Une référence de carte croisée pour les sept machines d'extraction non standard.

La décision d'abord. -
Lisez les restrictions relatives à la faction et à la disponibilité.
- Lisez les restrictions relatives à la faction et à la disponibilité.
- Les sorties de véhicules doivent être réglées et ont des sièges limités.
- Les sorties de clare vert nécessitent la zone de signal correcte.
- Les sorties de coop nécessitent des participants PMC et Scav.
- Les sorties d'escalade peuvent restreindre l'armure et nécessiter de l'équipement.
- Les sorties de transport programmées sont effectuées selon leur propre horaire.
Choisissez une sortie que vous pouvez utiliser
Un sac à dos complet n'est utile que si vous le ramenez à la maison. Dans Escape from Tarkov, l'obtention d'un marqueur d'extraction est le début de la vérification finale: la sortie doit accepter votre personnage, être disponible dans ce raid et avoir toutes les conditions requises satisfaites.
Le plan d'extraction le plus fiable a deux destinations. Votre sortie préférée correspond à la route que vous voulez suivre; votre recul fonctionne toujours si la voiture est partie, si une fusée échoue ou si l'approche souterraine est occupée. Choisissez les deux près du début du raid. Découverte que votre seule sortie planifiée nécessite de l'équipement que vous n'avez pas est beaucoup plus difficile à réparer avec une jambe cassée et trois minutes restantes.
Ce guide explique les mécanismes d'extraction et les décisions qu'ils créent. Utilisez le tableau de comparaison pour identifier un type de sortie, puis lisez sa procédure d'activation avant de construire un itinéraire autour. Les exemples de cartes aident à distinguer des noms similaires, mais votre propre liste d'extraction et l'interaction exacte prompt déterminer si vous pouvez partir.
Révisé le 17 septembre 2026 pour le lot 1.1.5.0. Les exigences ci-dessous s'inspirent de la carte et des références d'articles liés; elles ne sont pas une revendication de nouveaux tests en jeu. Les prix, les règles d'événement et les différences de mode nécessitent une attention particulière. Lorsque les références ne sont pas d'accord, le guide explique ce qu'il faut vérifier au lieu de présenter une ancienne valeur comme un tarif garanti.
Lire la liste d'extraction avant de lire la carte
Avec les commandes par défaut, double-tap O pour afficher la liste d'extraction. Vérifiez vos reliures si ça ne fait rien. Une carte montre les sorties possibles dans plusieurs situations; la liste des raids vous indique les destinations qui s'appliquent à votre personnage actuel. L'accès à PMC et Scav diffère, et la position de frai peut affecter les sorties que vous recevez. La liste d'un coéquipier est une information utile, mais vous devriez quand même lire la vôtre.
Les points de question indiquent une sortie dont la disponibilité doit être vérifiée. Ils ne fournissent pas de compte à rebours et ne garantissent pas qu'une sortie s'ouvrira plus tard. Les références cartographiques peuvent décrire une extraction comme toujours disponible tout en énumérant séparément une clé, une restriction d'équipement ou un commutateur. Lire les deux parties: la disponibilité fiable ne supprime pas l'exigence d'activation.
Traiter les lumières, la fumée, les portes, les véhicules et les messages d'interface comme des preuves de ce mécanisme particulier. Un nom de couleur seul est insuffisant pour diagnostiquer chaque extrait. Une fois que vous atteignez la zone correcte, recherchez votre compte à rebours d'extraction personnelle et toute exigence non satisfaite. Si aucun des deux n'apparaît, arrêtez et confirmez l'emplacement exact avant de vous diriger plus loin vers une frontière.
Des noms similaires sont un piège commun. Sur Customs, la sortie PMC Old Gas Station se trouve au sous-sol, tandis que la sortie Old Gas Station Gate est une sortie Scav séparée. Sur Reserve, la porte hermétique Bunker et la porte hermétique Dépôt ont des conditions différentes. Lisez le nom complet à haute voix lorsque vous naviguez avec une équipe; les abréviations sont pratiques seulement après que tout le monde sait quelle porte ils veulent dire.
Types d'extraction en un coup d'oeil
Ces catégories décrivent la condition qui peut vous empêcher de partir. Ils peuvent se chevaucher: un hélicoptère peut avoir besoin d'une fusée éclairante et d'un paiement, tandis qu'un bunker peut avoir besoin d'une clé et d'une alimentation électrique. Lorsque vous vérifiez une sortie inconnue, travaillez à travers l'ensemble des exigences plutôt que de vous arrêter après le premier élément que vous reconnaissez.
Le bon choix dépend de ce que vous portez et où vous êtes déjà. Une sortie conditionnelle à proximité avec toutes les exigences satisfaites peut être une meilleure option qu'une sortie ordinaire lointaine. Inversement, un raccourci perd sa valeur si il vous renvoie à travers un bâtiment contesté.
| Type | Ce qui fait que ça marche | C'est un échec typique |
|---|---|---|
| Ordinaire | Le caractère admissible entre dans la zone d'extraction attribuée | Mauvaise sortie, mauvais plancher ou mauvais côté d'un repère |
| Disponibilité conditionnelle | La sortie est ouverte dans ce raid | Erreur dans la prise d'un marqueur de disponibilité pour quelque chose que vous activez |
| Véhicule | Un siège restant, un paiement personnel et une présence au départ | La voiture est partie ou un passager n'a pas payé |
| Une fusée verte | Signal correct tiré depuis la zone désignée | Mauvaise couleur, hauteur insuffisante, ou mauvaise position |
| Coopérative | Une PMC et une Scav occupent la zone coopérative ensemble | Un seul type de caractère est présent |
| Mécanisme de clé ou de moteur | La porte et tous les commutateurs nécessaires sont activés | Atteinte de la porte finale avant de terminer la séquence |
| Restriction relative à l'équipement | Matériel d'escalade requis ou emplacement vide pour l'équipement | Un sac à dos ou un gilet d'armure bloque encore l'extraction |
| Des informations sur l'extraction | La note correspondante, la carte du champ de mines ou le plan d'utilité | Porter le mauvais document ou ne jamais en trouver |
| Prévu ou programmé | L'arrivée, l'heure d'ouverture ou la fenêtre d'activation sont satisfaites | Départ manquant ou arrivée après la fermeture d'une fenêtre |
| Le transit | L'interaction vous transfère dans un autre endroit | On s'attend à revenir à la réserve |
Sorties et sorties ordinaires qui ne s'ouvrent que parfois
Les sorties ordinaires sont le fondement d'un parcours de débutant. On peut citer par exemple les escaliers de sous-sol de Nakatani sur Ground Zero et l'exfil de chemin de fer sur Interchange. Lorsque vous êtes admissible, vous n'avez pas besoin d'organiser une chaîne de paiement ou d'activation spéciale. Vous devez toujours trouver la zone de déclenchement réelle et survivre jusqu'à ce que le compte à rebours soit terminé.
Apprenez l'approche finale aussi soigneusement que le point de repère plus grand. Savoir quel bâtiment contient une sortie ne vous dit pas quel escalier l'atteint. En pratique, les raids, approchez de plus d'une direction et notez le dernier morceau de couverture avant la zone d'extraction. Cela vous donne une destination reconnaissable lorsque la visibilité est faible ou une force de combat un détour.
D'autres sorties sont conditionnelles même si elles ne nécessitent aucun élément de votre part. Woods' ZB-016 et Customs' Old Gas Station utilisent des signaux verts existants pour montrer qu'ils sont ouverts. Ces signaux sont des indicateurs environnementaux. Le fait de tirer votre propre fusée verte à côté d'un bunker fermé ne remplace pas son état de disponibilité. Les extraits de fusées éclairantes au feu de joueur ont une zone de signal désignée et une procédure distincte.
Vérifiez les sorties incertaines pendant qu'il reste du temps à partir. Si un arrêt optionnel se trouve directement le long de votre itinéraire, l'inspection peut sauver une longue promenade. Si elle a besoin d'un détour majeur, décidez au préalable combien de temps vous passerez à ce jeu. Un repli n'est utile que si vous pouvez encore l'atteindre.
Le mode compte aussi. Le Customs actuel fait référence au bloc routier RUAF comme étant PvE seulement. Une vidéo plus ancienne peut montrer un emplacement reconnaissable avec des règles d'accès qui ne correspondent plus à votre raid. Correspondez à la liste d'extraction en mode et courant avant de copier une route.
Extraits de véhicule: paiement, sièges et départ
Les extractions de véhicules, généralement étiquetées V-Ex, permettent aux PMC admissibles de payer pour partir à un véhicule d'attente. Ce sont des départs uniques: une fois la voiture partie, ce n'est plus un recul pour ce raid. Certains véhicules peuvent être absents dès le départ. Vérifiez le véhicule lui-même avant de diriger toute l'équipe vers lui.
Chaque passager doit transporter et payer son propre tarif. L'argent dans votre cachette ne peut pas couvrir une interaction dans les rafales, et le paiement d'un joueur n'achète pas le véhicule entier. Le karma Scav affecte le coût indiqué. Évitez de budgétiser autour d'un chiffre universel de 5 000 roubles: les références actuelles ne sont pas d'accord, et Tarkov. aide liste 20 000 roubles pour plusieurs sorties de véhicules. Portez un tampon et lisez votre propre prompt de paiement.
Après avoir payé, vérifiez que votre interaction a réussi et suivez le compte à rebours affiché de départ. Utilisez la couverture à proximité en attendant, mais soyez à l'intérieur de la zone d'extraction valide lorsque le départ se termine. Ne pas passer les dernières secondes à piller un corps ou à trier des sacs. Le chronomètre de départ est une date limite pour chaque passager, et non une invitation à revenir à pied à la voiture.
Comptez les places avant le paiement. Une équipe de cinq personnes ne peut pas tous quitter un véhicule de quatre places, et la capacité disponible peut déjà être réduite par d'autres joueurs. Décider s'il faut utiliser une autre sortie ou s'en séparer délibérément alors que les deux groupes ont encore une route utilisable. Ne laissez jamais cette décision au compte à rebours final.
Restez sur le côté jouable du véhicule. Plusieurs sorties de voitures s'installent près des zones frontière-snipers; marcher au-delà de la voiture n'est pas un moyen de se rapprocher de l'extraction. Pour une planification de la réputation au-delà de l'évasion immédiate, voir /guides/scav-karma-guide
| Carte | Extraction de véhicules | Limite de passagers indiquée |
|---|---|---|
| Customs | Dormes V-Ex | 4 |
| Woods | Pont V-Ex | 4 |
| Interchange | Centrale électrique V-Ex | 4 |
| - Shoreline | Route vers le nord V-Ex | 5 |
| Lighthouse | Route menant à la base militaire V-Ex | 5 |
| - Streets of Tarkov | Primorsky Ave Taxi V-Ex | 4 |
| Ground Zero | Police Cordon V-Ex | 4 |
Extraits de fusées vertes: signal d'abord, croiser la seconde
Les extraits de feu comprennent la rue Klimov sur les rues, l'avenue Mira sur Ground Zero, le passage ferroviaire sur Customs, le passage de la ligne électrique sur Woods et le sentier menant à la rivière sur Interchange. Ils ont besoin d'un signal vert tiré dans le ciel depuis la zone désignée. Le fait de porter une fusée éclairante, de tirer une autre couleur ou de lancer une fusée éclairante verte quelque part à proximité ne satisfait pas à l'exigence.
Les options prises en charge dans les références de carte sont l'éruption verte RSP-30 portatif et une cartouche verte 26x75mm tiré à partir d'un pistolet de signal compatible. La fusée à main n'a pas besoin de pistolet. Une cartouche de pistolet en vrac. Vérifiez la couleur et le type d'article avant de déployer, puis gardez l'équipement accessible pour l'approche finale.
La zone de signalisation et la zone d'extraction sont séparées. Entrez dans la zone de signal, attendez sa notification, et tirez vers le haut dans le ciel sans obstacle. La torche doit atteindre une hauteur suffisante. Tirer horizontalement ou dans une obstruction aérienne peut le gâcher. Attendez le message d'activation réussi avant d'entrer dans le couloir de sortie exposé; un projectile vert visible seul est une preuve plus faible que la confirmation du jeu.
Les routes d'éruption documentées permettent à un signal réussi de couvrir un groupe formé dans le hall. Cela ne signifie pas que chaque joueur non lié peut suivre en toute sécurité l'éruption de quelqu'un d'autre. Conservez votre groupe ensemble, validez l'activation et restez à l'intérieur de la route prévue. Le passage de chemin de fer de Customs' nécessite spécifiquement de rester sur les voies pour éviter les tirs de tireurs embusqués.
Mira Ave de Ground Zero a une éruption éclairante documentée sur le corps de Scav contre le bus jaune. C'est une option de récupération utile, mais un autre joueur peut déjà l'avoir pillé. Si la fusée est manquante ou si l'activation échoue, utilisez la sauvegarde que vous avez choisie plus tôt au lieu de tester la limite du sniper avec des objets de quête précieux.
Liste de contrôle.
- Confirmer l'extraction exacte de la fusée et approcher sa zone de signal du côté jouable.
- Attendez la notification de zone de signal avant d'équiper la fusée verte.
- Visez le ciel clair et lancez le signal assez haut pour vous enregistrer.
- Lisez la notification de succès, puis passez par le corridor marqué avec votre groupe.
- Entrez la zone d'extraction et validez votre compte à rebours.
Les sorties de coop nécessitent un PMC et un Scav
Une extraction coopérative nécessite à la fois un PMC et un Scav dans la zone en même temps. Deux PMC provenant de factions opposées ne sont pas admissibles; USEC et BEAR sont tous deux PMC. De même, deux Scav ne satisfont pas à cette exigence. Une sortie utilisable séparément par les deux types de caractères est une sortie partagée, qui est différente d'une sortie explicitement marquée Co-Op.
En PvP, organiser la coopération avec un joueur Scav est généralement l'itinéraire pratique. Utilisez VOIP de la couverture et proposez la sortie spécifique. Gardez l'échange simple: identifiez votre type de caractère, nommez la destination et acceptez le mouvement. Évitez de surprendre l'autre joueur en sprintant directement dans leur position ou en visant leur visage tout en demandant la confiance.
La coopération reste un risque social. Ne lachez pas votre arme ou votre matériel de valeur simplement parce que quelqu'un vous demande, et n'abandonnez pas une route conventionnelle viable pour passer le reste d'un raid à la recherche d'un étranger. Si un partenaire approprié apparaît alors que vous êtes déjà à proximité, la sortie coop peut être pratique. C'est un plan par défaut faible quand vous n'avez pas de partenaire.
À l'arrivée, les deux côtés devraient vérifier que le compte à rebours commence et reste dans la zone jusqu'à l'extraction. Jouer une session PvE en coopération avec un ami ne satisfait pas à la condition PMC-plus-Scav. Le comportement AI rend également ces sorties inadaptées en tant que route d'évacuation PvE garantie par un débutant.
| Carte | Extraction de coop |
|---|---|
| Customs | Chaudière Sous-sol de la chambre |
| Woods | Pont de l'amitié |
| - Shoreline | Le chemin des trafiquants |
| Interchange | Camp Scav |
| Reserve | Scav Terres |
| Lighthouse | Tunnel latéral |
| - Streets of Tarkov | Sous-sol de bois de pin |
| Ground Zero | Scav Point de contrôle |
Portes à clé: ouvrir la route n'est qu'une condition
Une extraction à clé place une porte verrouillée entre vous et la zone de sortie. Les cellules et la porte de la tente Med de Factory utilisent la clé de sortie de secours Factory. La clé ouvre l'accès; l'extraction se produit après avoir pénétré la zone correcte au-delà de la porte. Lors de la préparation d'un kit, vérifiez qu'une clé à usage limité a encore une utilisation.
Les clés diffèrent des tarifs personnels ou de l'équipement d'escalade, car une porte déverrouillée peut fournir un itinéraire pour les autres joueurs admissibles. Votre équipe n'a pas besoin d'une copie par personne pour passer par la même porte. Assignez un porte-clés, confirmez qu'ils sont encore en vie et avec le groupe, et évitez de vous séparer d'eux lorsque la route dépend de leur clé.
Customs' ZB-013 ajoute une autre condition. Il faut le levier de puissance dans l'entrepôt quatre au chantier de grue activé, puis la clé de sortie de secours Factory pour la porte dans le sous-sol de base Scav. L'arrivée avec seulement la clé peut encore vous laisser incapable d'extraire. Planifiez l'arrêt de puissance avant l'approche du sous-sol, et ne confondez pas ZB-013 avec ZB-1011 ou le Bunker des contrebandiers à l'intelle-gated à ZB-1012.
Une porte déjà ouverte sauve une interaction, mais ne dit rien de qui attend au-delà. Pause pour inspecter l'entrée et la pièce au lieu de traiter un extrait déverrouillé comme un terrain dégagé. Si vous devez reculer, gardez assez de place derrière l'équipe pour vous déplacer sans vous piéger dans la porte.
Sorties motorisées: Reserve D-2 et Interchange Salle de sécurité
Le D-2 de Reserve nécessite une puissance du levier dans la zone de commande du système de bunker souterrain, suivi du bouton mural à côté de la porte coulissante de l'extraction. Il s'agit d'interactions distinctes à des points distincts. Apprenez l'itinéraire entre eux avant de compter sur D-2 avec peu de temps. L'activation de puissance peut également amener les Raiders dans la zone de bunker.
Le coût tactique de D-2 est l'approche. Des virages souterrains, des portes et des passages étroits limitent ce que vous pouvez voir et où vous pouvez reculer. Déplacez-les délibérément, gardez l'espacement des équipes et écoutez avant d'ouvrir une autre ligne de visibilité. Si l'itinéraire est retenu, la présence de puissance de travail n'est pas une raison de maintenir l'équipement d'alimentation dans le même angle. Comparez le temps restant avec votre sortie alternative.
L'Exfil Saferoom de Interchange est une séquence plus longue: allumez l'alimentation à la centrale, chassez l'urinoir dans Burger Spot pour révéler le lecteur, balayez la carte-clé Objet #11SR, puis atteignez la salle de sécurité dans la section de stationnement C et fermez sa porte de l'intérieur. La carte ouvre le parcours à distance; elle ne vous extrait pas du restaurant.
La salle de sécurité est à usage unique et d'autres PMC peuvent l'utiliser après l'avoir ouverte. Une fois la carte balayée, les achats inutiles donnent à quelqu'un d'autre le temps de prendre la chambre. Avant de presser le bouton de fermeture intérieur, compter physiquement chaque coéquipier à l'intérieur. Cet extrait accepte les PMCs; les Scavs ne devraient pas entrer dans l'attente du même résultat, car fermer la porte peut les piéger.
Pour toute sortie en plusieurs étapes, identifiez le point d'activation, le parcours et l'interaction finale comme trois points de repère distincts. Pratiquez les trois. Mémoriser seulement l'icône de l'extrait laisse la partie la plus longue du mécanisme non résolue.
Sorties d'escalade et restrictions d'équipement
Le col de montagne de Reserve et le sentier de grimpeur de Lighthouse nécessitent un pic de glace Red Rebel, un paracord et aucun gilet d'armure. Préparez l'équipement avant de le charger et vérifiez-le à nouveau après avoir changé votre trousse. Chaque joueur qui utilise l'itinéraire doit répondre à l'exigence; l'équipement d'escalade de votre coéquipier ne couvre pas votre personnage.
La restriction de gilet concerne le slot de l'armure du corps. Un gréement tactique blindé occupe une fente différente et peut être utilisé pour ces sorties d'escalade. Si vous portez un gilet d'armure séparé, vous pouvez le déplacer dans votre sac à dos quand il y a assez d'espace. Vous n'avez pas à l'abandonner sur le terrain. Gardez la protection pendant l'approche, faites changer l'inventaire de la couverture près de la sortie, puis vérifiez le compte à rebours.
Le paracord n'est pas consommé par l'extraction. Traitez-le comme un équipement de route réutilisable lorsqu'il décide de ce qu'il faut transporter. La question utile est de savoir si l'accès à cette sortie améliore les cartes que vous jouez réellement. Acheter un Red Rebel n'aide pas si vous ne pouvez toujours pas naviguer dans la zone d'escalade ou y arriver sans le cordon.
Les sorties sans retour-pack appliquent une restriction différente. Le trou d'égout de Reserve et la ventilation de The Lab L'arbre nécessite une fente vide. Déplacer quelques articles hors du sac ne satisfait pas cette condition pendant que vous l'utilisez encore. Avant de jeter le sac, transférez les articles dont vous avez le plus besoin dans l'espace que vous conserverez, puis vérifiez le contenu restant du sac à dos.
Ces sorties peuvent transformer un butin échoué en une course de quête réussie. Si le choix consiste à abandonner le butin remplaçable et à perdre un objectif difficile, l'ordre de priorité est l'objectif. Faites ce commerce de couverture. Le tri de chaque pièce jointe par valeur de vente, tout en se tenant à côté d'un trou d'homme visible, donne à la décision un coût beaucoup plus élevé.
Les sorties secrètes utilisent des informations spécifiques d'extraction
Les sorties secrètes utilisent des documents ou des notes nommés plutôt qu'un laissez-passer universel. Trouver le bon article peut ouvrir une autre route pendant le raid. Lire le nom complet de l'élément: un mot de code pour un autre emplacement, un élément de carte général ou une clé nommée de la même façon n'est pas interchangeable avec l'information d'extraction répertoriée.
Les références à l'article indiquent explicitement les notes de code et les cartes des champs de mines comme des éléments qui ne peuvent pas être retirés d'un raid. Ne planifiez pas de collecter un, de le stocker et de le emballer pour un déploiement normal futur comme une clé Factory. Commencez par un itinéraire qui fonctionne sans information secrète, puis reconsidérez votre destination si vous trouvez un article correspondant pendant la course.
À la sortie, suivez son appel d'interaction et conservez l'information requise jusqu'à ce que le jeu l'accepte. Dans une équipe, vérifiez l'admissibilité de chaque joueur plutôt que de supposer qu'une seule personne a une note ouvre l'extraction de chaque coéquipier. Si une personne ne peut pas satisfaire à la condition, décidez d'une alternative partagée alors qu'il reste du temps pour l'atteindre.
Les cartes des champs de mines sont des éléments d'accès pour des sorties particulières, et non une protection contre les autres mines de la carte. Suivez l'approche désignée. Sur Reserve, la sortie vers Woods est une extraction nécessitant sa carte de champ de mines; Transit vers Woods est une destination différente qui continue à faire l'objet d'une autre descente. Le nom de lieu partagé ne rend pas leurs résultats équivalents.
| Carte | Extraction | Renseignements requis |
|---|---|---|
| Customs | Bateau de contrebande ou Bunker de contrebande (ZB-1012) | Note avec le mot de code Voron |
| - Factory | Passage des trafiquants | Note avec le mot de code Ark |
| - Shoreline | Un bunker de montagne | Note avec mot de code Heartbeat |
| - Streets of Tarkov | Sous-sol des trafiquants | Note avec le mot de code Onyx |
| Ground Zero | Bureau de vente des tartowers | Note avec mot de code Adaptation |
| Woods | Pont ferroviaire jusqu'à Tarkov | Carte des champs de mines (Woods) |
| Reserve | Sortie vers Woods | Carte des champs de mines (Reserve) |
| Lighthouse | Passage par le lac | Carte des champs de mines (Lighthouse) |
| Interchange | Turn des trafiquants | Interchange plan d'utilité souterrain |
Trains et fenêtres d'activation chronométrées
L'extraction du train est liée au départ. L'arrivée à la gare ou l'embarquement à bord d'un train précoce ne met pas fin immédiatement à votre raid. Vous devez être à l'intérieur de la zone de train valide quand il part. Lisez l'événement comme il se passe et gardez suffisamment de temps pour monter sans sprint de dernière seconde à travers une entrée exposée.
Les références de la carte communautaire listent le train blindé de Reserve arrivant avec 16 à 12 minutes restantes et Lighthouse avec 20 à 15 minutes restantes. Les deux sont listés comme arrêt pendant sept minutes. Ces chiffres se réfèrent au compte à rebours du raid, pas au temps que vous avez personnellement arrivé à la station. Les signaux audio comprennent deux cornes à l'arrivée, une à une minute avant le départ, et deux à la fermeture des portes.
Utilisez ces timings pour planifier une approche, pas pour justifier de laisser le jeu sans surveillance. Une fusillade peut retarder l'embarquement, et un autre joueur peut déjà être à l'intérieur de la voiture. Inspectez votre itinéraire d'entrée et choisissez une position qui vous laisse la possibilité de réagir. Si vous êtes à l'extérieur lorsque le départ est imminent, évaluez si une autre extraction reste accessible au lieu de supposer que le train attendra.
Hermétique du bunker de Reserve La porte utilise une fenêtre ouverte manuellement. Son levier est dans la cabane à l'ouest du pion blanc; l'activation fournit quatre minutes et sonne une sirène. Arrange ton itinéraire avant de le tirer. Si vous arrivez après la fin de la fenêtre, vous avez besoin d'une nouvelle activation ou d'une autre sortie. L'alarme annonce également des activités autour de cette route, donc dépenser la moitié du pillage de fenêtre va à l'encontre de l'objectif de l'ouvrir.
Pour une équipe, commencez les interactions chronométrées lorsque le membre le plus lent est prêt. Terminer la guérison essentielle et la gestion des sacs d'abord, identifier la personne qui actionne le mécanisme, et convenir de l'endroit où tout le monde se regroupera. Une minuterie a commencé alors que la moitié de l'équipe recherche encore des conteneurs crée une séparation évitable.
The Lab: couplez chaque extrait avec son point d'activation
The Lab concentre plusieurs mécanismes d'extraction dans un espace compact et relié verticalement. Les ascenseurs ont besoin de leur puissance correspondante restaurée, tandis que la porte Hangar et la porte de stationnement ont leurs propres points de contrôle et conditions de disponibilité. Apprenez une paire complète d'activation et de sortie plutôt que de mémoriser une collection de portes d'ascenseur.
Par exemple, l'alimentation en ascenseur de fret se trouve dans la salle de sous-sol G1, l'alimentation en ascenseur de bloc médical se trouve dans le G6, et l'alimentation en ascenseur principal est en face de R4. L'allumage d'un ascenseur ne signifie pas que chaque ascenseur a été préparé. Gardez les étiquettes de la pièce visible sur votre carte jusqu'à ce que vous puissiez connecter la salle d'alimentation et l'ascenseur final sans retracer votre chemin.
Le Conduit d'égout offre une autre séquence: actionnez le commutateur de drainage dans la salle de sous-sol B1, laissez environ 80 secondes pour que l'eau tombe, puis utilisez le côté extraction de la pièce. Ce retard est à votre budget d'évasion. Ventilation L'arbre offre plutôt l'option sans retour, qui peut être utile en restant pour protéger un sac, mettrait en péril l'ensemble de la course.
Les interrupteurs d'extraction peuvent déclencher des frai de Raider, et de nombreuses activations sont annoncées sur les haut-parleurs de l'installation. Préparez-vous au mouvement après avoir actionné une commande. Choisissez la couverture à proximité et un itinéraire pour la sortie avant l'activation, puis écoutez les changements plutôt que de regarder l'interrupteur. Voir /guides/the-lab-guide pour la plus grande route et la préparation d'entrée.
Départs spéciaux sur Icebreaker et dans le Labyrinthe
L'hélicoptère de Icebreaker combine un signal avec un départ payant. Vous avez besoin d'un lancement de fusées vertes valide depuis la zone de signal et d'euros pour chaque passager. Appeler l'aéronef ne dispense pas le tarif. Vérifiez l'argent de chaque joueur avant de vous engager au voyage, et conservez suffisamment de temps pour atteindre la zone d'atterrissage, le signal et le plateau.
Ne vous fiez pas à l'ancien chiffre de 2400 euros. Reportage sur un changement du 6 août 2026 documenté une augmentation à 4.000 euros; vérifier l'exigence actuelle avant l'entrée et utiliser l'invite de paiement réelle comme le contrôle final. Le lot 1.1.5.0 a également changé la préparation d'entrée en un kit de réparation maritime Sudak-tudak à usage unique. L'entrée et l'extraction sont des exigences distinctes, de sorte que la satisfaction de l'une ne prépare pas l'autre.
The Labyrinth a deux départs distincts. Le sentier d'Ariane nécessite la clé du symbole d'Ariane, tandis que le chemin vers l'haut devient disponible après 15 minutes de temps de raid ont passé. Un joueur qui atteint The Way Up tôt a trouvé le bon emplacement avant son heure d'ouverture. Planifiez où attendre et comment revenir au lieu de rester exposé dans la porte.
Sur les destinations avec des alternatives limitées, l'état de sortie fait partie de la liste de contrôle préalable. Les cartes standard vous donnent souvent une autre direction à essayer; une destination spécialisée peut punir la préparation manquante beaucoup plus sévèrement. Consultez /guides/endgame-maps-unlock avant de choisir le parcours d'entrée et de conserver les exigences de départ à côté des éléments d'entrée.
Le transport en commun continue le voyage au lieu de faire des comptes bancaires
Un transit transfère votre personnage dans un autre endroit. Il ne vous renvoie pas à la cachette comme une extraction ordinaire. Cela le rend utile pour une chaîne planifiée d'objectifs, mais potentiellement coûteux lorsque votre objectif réel est de sécuriser le butin déjà dans votre sac à dos.
Lisez l'interaction avant de l'accepter, surtout lorsque les zones de transit et d'extraction sont rapprochées. Le passage des rues Ground Zero est situé près de l'avenue Mira, et plusieurs passages Customs sont situés à côté de points de repère d'extraction familiers. Voir un bâtiment ou une route reconnu ne vous indique pas quelle action vous allez prendre.
Avant de choisir le transport en commun comme option d'évasion, identifiez une sortie utilisable sur la carte de destination et considérez les combats et les voyages supplémentaires que vous acceptez. Une route qui échappe à la pression immédiate peut encore vous laisser transporter des objets précieux pendant une session beaucoup plus longue. Traitez cela comme un changement délibéré de plan.
Pour l'exécution de tâches, faire la distinction entre une instruction d'utiliser un transit et un transit pour survivre à un emplacement ou utiliser une extraction nommée. Vérifier l'objectif réel plutôt que de s'attendre à ce que chaque départ satisfasse au même libellé. Le réseau de routes et ses exigences d'accès sont couverts par /guides/transit-system-guide de transport.
Extraction, statut de survivant et Courir par
Les résultats obtenus sont liés à la sortie et à la survie, mais différents contrôles. Vous pouvez extraire rapidement et recevoir Exécuter. Le seuil général documenté est d'au moins 200 expériences de combat et de pillage, ou d'au moins sept minutes dans le raid. Ne comptez pas le multiplicateur de survie après la sortie ou les catégories d'expérience non liées comme preuve que vous avez atteint le seuil de combat et de pillage.
Cela compte pour les objectifs qui exigent explicitement la survie et pour le statut trouvé dans les données que vous avez recueillies. Si vous prenez une sortie anticipée avec quelque chose qui a besoin de ce statut, vérifiez l'exigence avant de partir. Lorsqu'on ne sait pas avec certitude si vous avez une expérience admissible, il est plus facile de juger du seuil de temps pour passer d'un poste défendable que d'estimer chaque bourse d'expérience.
Cela ne fait pas attendre le bon choix dans toutes les situations. Si vous êtes gravement blessé, hors de fournitures médicales ou sous pression, l'extraction avec Run Through peut encore préserver l'équipement qui autrement serait perdu. Prenez la décision en fonction de l'objectif que vous protégez, et non d'une règle que chaque raid doit finir avec le même label.
Garder le compte à rebours séparé du compte à rebours. Arriver près d'une sortie avant l'expiration du chronomètre de raid est insuffisant si l'activation et l'extraction ont encore besoin de temps. Laissez de la place pour l'attente finale, un virage incorrect, et une brève interruption. Le résultat affiché après le départ est la confirmation de la fin du raid.
Construire un repli qui échoue pour une raison différente
Choisissez votre retour en demandant ce qui pourrait invalider la route préférée. Si la première sortie a besoin d'une voiture pour rester, une deuxième hypothèse basée sur le véhicule est fragile. Si votre itinéraire préféré dépend d'une éruption verte que vous n'avez pas encore trouvée, une autre sortie de fusée ne résout pas le problème de l'élément manquant. Une sauvegarde utile modifie la condition ainsi que la destination.
Pour une course de quête Ground Zero, vous pouvez planifier une sortie ordinaire assignée tout en gardant Mira Ave comme option si vous avez la torche correcte et connaissez la zone de signal. Si vous découvrez que le corps de la fusée a été pillé, la quête peut continuer vers la destination originale. Rien dans le plan n'exige qu'un étranger ait laissé un élément critique derrière lui.
Sur Reserve, un PMC sans équipement d'escalade devrait décider comment ils vont utiliser D-2 ou Bunker Hermetic Door avant de remplir un grand sac à dos. Le trou d'égout peut préserver la course s'ils acceptent la restriction de sac à dos. C'est un commerce explicite: un itinéraire pour garder le sac et un itinéraire d'urgence pour garder les articles les plus importants du personnage et pour progresser.
Pour une équipe Interchange planifiant Saferoom, convenez de la sortie habituelle de chaque joueur si la pièce a déjà été prise. Vérifiez cet accord avant que la carte ne glisse. Envoyer cinq joueurs vers une voiture de quatre places remplace un plan échoué par un autre.
Réglez un délai de congé en utilisant votre état actuel. Ajoutez le temps de déplacement que vous attendez pendant le chargement, le retard d'activation ou de départ, et un tampon pour la guérison ou un détour. Recalculez après un combat majeur ou un gros pick-up. Un itinéraire chronométré, en bonne santé et légèrement équipé, est une mauvaise estimation pour le même voyage avec des jambes endommagées et un sac surchargé.
Pendant la dernière approche, arrêtez de vous battre en option et laissez suffisamment d'endurance pour le dernier passage exposé. Vérifiez les points d'observation probables, déplacez-vous entre la couverture et restez vigilants à travers le compte à rebours. Commencez les transferts d'inventaire avant d'entrer dans la zone de sortie chaque fois que possible; les dernières secondes sont mieux passées à regarder l'approche que de comparer le butin.
Dépanner un extrait qui ne va pas démarrer
Quand aucun minuteur n'apparaît, diagnostiquez l'état manquant de la couverture. La pénétration répétée de l'eau dans une zone frontalière est particulièrement dangereuse aux sorties de fusées et de véhicules. Commencez par l'admissibilité des caractères et la zone exacte, puis inspectez le mécanisme. Si la fixation de la solution consomme le temps nécessaire pour votre sauvegarde, partez immédiatement.
Utilisez l'ordre ci-dessous pour séparer un problème de navigation d'un problème d'activation. Un coéquipier qui extrait avec succès confirme que ses conditions ont été remplies; il ne prouve pas que vous avez payé, retiré votre sac à dos ou apporté votre propre équipement nécessaire.
| Symptôme | Vérifiez d'abord | Prochaine action |
|---|---|---|
| Pas de compte à rebours ou d'urgence | Nom exact, type de caractère, plancher et zone de déclenchement | Vérifiez votre liste et votre carte de couverture; ne franchissez pas la frontière |
| Le véhicule ne vous acceptera pas | Présence du véhicule, tarif personnel et sièges disponibles | Remplissez votre propre paiement ou passez à la récupération |
| Feu vert, mais la route reste fermée | Position de la zone de signal, hauteur de lancement et message de réussite | Restez derrière la limite du tireur d'élite; essayez seulement avec un bon moyen de rechange |
| Le chronomètre coopératif ne commence pas | PMC et Scav dans la zone correcte | Regroupez les types de caractères requis ou utilisez une autre sortie |
| La sortie clé reste inutilisable | Porte verrouillée et toute exigence de puissance séparée | Compléter l'interaction manquante pendant qu'un recul reste accessible |
| La sortie d'escalade vous rejette | Red Rebel, Paracord, et la fente de la ceinture | Corriger votre propre équipement et vérifier le compte à rebours |
| La sortie sans backpack vous rejette | Indique si la fente du sac à dos est réellement vide | Transférer les priorités avant de retirer le sac |
| La sortie secrète ne s'activera pas | Nom complet de l'information requise pour l'extraction | Suivez l'invite avec l'élément correspondant ou abandonnez l'itinéraire |
| Train ou porte à horaires indisponibles | Arrivée, départ et état de fenêtre d'activation | Utilisez une nouvelle fenêtre valide ou déplacez-vous vers une autre extraction |
| Vous chargez dans une autre carte | Que l'interaction soit un transit | Planifiez l'extraction sur la destination; votre voyage est toujours actif |
Pratiquez la sortie avant de la faire dépendre
Choisissez une carte et apprenez un petit ensemble de routes complètes avant d'essayer de mémoriser chaque sortie dans Tarkov. Utilisez le mode pratique là où vous pouvez marcher d'un repère intérieur à une extraction ordinaire, puis répétez avec un mécanisme que vous attendez d'utiliser. Une répétition utile inclut le point d'activation et la zone de compte à rebours exacte, et non seulement une capture d'écran de la destination.
Dans le prochain raid en direct, faire l'extraction de l'objectif. Portez un kit modeste, remplissez un court itinéraire et partez une fois que vous avez vérifié les conditions que vous êtes venu pour apprendre. Notez le point où la navigation est devenue incertaine. Fixer qu'un tour est plus précieux que d'ajouter une autre destination non pratique à votre liste.
Avant chaque déploiement, passez par la liste de contrôle ci-dessous. Une fois qu'il devient de routine, l'extraction cesse d'être une recherche improvisée à la fin du raid et devient une partie de la route que vous avez choisie au début.
Liste de contrôle.
- Identifier le caractère et le mode prévus, puis lire la liste de sortie réelle après le frai.
- Choisissez une destination principale et un repli que vous pouvez atteindre avec votre équipement actuel.
- Vérifiez les clés réutilisables et le matériel d'escalade, les fusées électriques consommables et assez de monnaie personnelle.
- Compter les membres de l'équipe contre les sièges des véhicules et confirmer les exigences individuelles.
- Gardez les itinéraires secrets en option jusqu'à ce que l'article correspondant soit en main.
- Budget voyage, activation, départ, et une marge pour la guérison ou la navigation.
- Vérifiez si l'objectif a besoin du statut de survivant, d'une sortie nommée ou d'un transit.
- Vérifiez votre compte à rebours et restez attentif jusqu'à la fin du raid.
Éviter ces erreurs.
- En supposant qu'un véhicule visible soit toujours disponible.
- Allumer une fusée à l'extérieur de la zone de signalisation.
- Ignorer les restrictions sur le sac à dos ou les armures.
Source ledger
- Battlestate Games: lot 1.1.5.0Developer
Notes de développeurs liées par le canal de jeu officiel; contexte patch et modification de la préparation d'entrée Icebreaker. Les règles d'extraction individuelles utilisent les références ci-dessous.
- Wiki Escape from Tarkov: Comment jouerReference
Contrôle de la liste d'extraction, différences de caractères et de géniteurs, disponibilité conditionnelle et comptes à rebours.
- Wiki Escape from Tarkov: CustomsReference
Les anciens emplacements gaziers, la puissance ZB-013, le couloir de passage ferroviaire, la capacité des véhicules, les sorties coop et secrètes, et la restriction PvE de RUAF.
- Escape from Tarkov Wiki: Note avec le mot de code ArkReference
L'activation du passage des trafiquants et la confirmation que la note d'Arche ne peut pas être retirée d'un raid.
- Tarkov.help: FactoryReference
Factory exigences de clé de sortie de secours pour les portes de cellules et de tentes Med; les détails non liés ne sont pas fondés sur les références en désaccord.
- Wiki: WoodsReference
Signalisations de disponibilité des bunker, capacité du pont V-Ex, pont d'amitié, passage de la ligne électrique et extraction de cartes de champs de mines.
- Wiki: ReserveReference
Séquence D-2, fenêtre de porte hermétique de quatre minutes, horaire du train et distinctions entre les voies d'escalade, de coop, de secret et de transit.
- Tarkov.help: ReserveReference
Contrôle croisé des restrictions imposées par le trou d'égout et des catégories d'extractions de la coopérative PMC, Scav et Coop.
- Le programme de recherche de l'Institut de recherche en santé du Canada (ISBN) a été lancé en novembre 2001Reference
Sorties ordinaires, capacité du véhicule, règles de la fusée de la route vers River, camp Scav et plan de service du tunnel de la contrebande.
- Wiki Escape from Tarkov: Clavier objet #11SRReference
Activation de la salle de sécurité, section de stationnement C, accès par d'autres PMC, et le risque de piégeage Scav à l'intérieur.
- Wiki: ShorelineReference
Équipement de piste d'escalade, capacité de véhicule de cinq personnes, coopération entre les contrebandiers et la note Heartbeat.
- Le programme de recherche de la Commission européenne sur les langues officielles (SYN) a été lancé en novembre 2003Reference
Montagne Équipement de passage, capacité du véhicule, tunnel latéral, sortie de carte des champs de mines, et calendrier des trains et cornes.
- Le programme de recherche de l'Institut de recherche en santé du Canada (ISBN) a été lancé en novembre 2001Reference
Nakatani, Mira Ave activation et frai de fusée, capacité de la police Cordon, sortie coop, note d'adaptation, et le transit des rues à proximité.
- Le système de gestion des risques de la sécurité des véhicules est un système de gestion des risquesReference
Les conditions de torche de la rue Klimov, le sous-sol de Pinewood, la capacité de taxi et la note Onyx.
- Tarkov.help: Interchange référence tarifaireReference
Il énumère un tarif de véhicule de 20 000 roubles; il soutient le rejet d'une ancienne soumission universelle de 5 000 roubles et la vérification du tarif personnel actuel.
- Japonais Escape from Tarkov Wiki: Extraction de véhiculesReference
PMC accès, disponibilité du véhicule, paiement, calendrier de départ, et comportement à départ unique.
- Wiki: ParacordReference
Jumelages d'équipement d'escalade-sortie et confirmation que Paracord n'est pas consommé.
- Communauté Tarkov: Clarification de l'équipement Cliff DescentReference
La précision du joueur que les plates-formes blindées sont autorisées tandis que les gilets blindés équipés séparés sont bloqués; corrobore la distinction de la carte de la fente de référence.
- Escape from Tarkov Wiki: Note avec le mot de code VoronReference
La correspondance entre les sorties de Customs et la restriction explicite contre la sortie de la note d'un raid.
- Wiki Escape from Tarkov: Carte des champs de mines (Reserve)Reference
Sortie vers l'activation Woods et restriction de la réalisation de la carte hors d'un raid.
- Wiki: The LabReference
Salles d'alimentation d'ascenseur, mécanismes de porte, drainage d'environ 80 secondes, restriction de sac à dos, annonces, et possible frai Raider.
- Wiki: IcebreakerReference
Mécanisme d'hélicoptères à flotte verte et paiement par passager. Les valeurs de prix plus anciennes ne sont pas traitées comme des garanties actuelles.
- Initial Gaming: Icebreaker change de prixReference
Août 2026 rapport d'un prix d'hélicoptère de 2 400 à 4 000 euros; attribué comme rapport, pas vérification indépendante dans le jeu.
- Wiki: The LabyrinthReference
La touche Chemin d'Ariane et The Way Up ouvrent 15 minutes après le début du raid.
- Wiki Escape from Tarkov: ExpérienceReference
Courir par le seuil basé sur l'expérience de combat et de pillage ou sept minutes, distinct des multiplicateurs post-raid.
- Escape from Tarkov Wiki: Trouvé dans le raidReference
Comment l'état d'extraction affecte les articles collectés, y compris la perte de statut trouvé dans les rafales après le passage.
Foire aux questions.
Comment puis-je voir mes points d'extraction?
Double-tap O avec les liaisons par défaut. Vérifiez vos contrôles si cela ne fonctionne pas. Utilisez la liste pour votre caractère actuel et votre raid; une carte contient des sorties possibles qui peuvent ne pas être disponibles pour vous.
Que signifient les points d'interrogation à côté d'une extraction?
Ils indiquent que la disponibilité doit être vérifiée. Ils ne garantissent pas qu'un véhicule est présent ou vous indiquent quand une sortie s'ouvrira. Inspectez l'emplacement et ses conditions particulières tout en gardant le temps nécessaire pour un retour en arrière.
Une torche verte va-t-elle ouvrir une extraction?
- Non, c'est pas vrai. Une sortie de fusées activées par le joueur nécessite le signal correct tiré depuis sa zone désignée, assez haut pour s'enregistrer. Les feux verts ou la fumée existants à d'autres sorties sont des indicateurs de disponibilité; le déclenchement d'une fusée éclairante n'ouvre pas ces sorties.
Chaque membre de l'équipe a besoin d'une fusée?
Les routes d'éruption standard documentées permettent de capter avec succès le groupe formé dans le hall. Les joueurs non liés ne doivent pas supposer qu'ils sont couverts. Les restrictions relatives au paiement et à l'équipement sont des exigences distinctes.
Un paiement pour un véhicule couvre-t-il l'ensemble de l'équipe?
- Non, c'est pas vrai. Chaque passager doit payer son propre tarif affiché et se trouver dans la zone valide au départ. Contrôler également la capacité: les véhicules inscrits détiennent quatre ou cinq passagers, selon l'emplacement.
Puis-je utiliser une sortie coop avec un autre PMC?
Deux PMC ne sont pas admissibles à eux seuls, même si l'un est USEC et l'autre BEAR. La condition coopérative exige un PMC et un Scav ensemble.
Est-ce que les sorties d'escalade consomment Paracord ou me demandent de laisser tomber toute armure?
Le paracord n'est pas consommé. Les sorties d'escalade décrites ici interdisent un gilet blindé équipé, tandis que les plates-formes tactiques blindées sont autorisées. Un gilet séparé peut être stocké dans votre sac à dos s'il convient; vous avez toujours besoin de votre propre Red Rebel et Paracord.
Je peux garder une note de sortie secrète pour le prochain raid?
Les références à l'intelle-extraction indiquent que les notes de code et les cartes des champs de mines ne peuvent être retirées d'un raid. Prévoyez d'utiliser des informations correspondantes pendant la course dans laquelle vous l'obtenez, et maintenez une autre sortie si vous ne la trouvez jamais.
Pourquoi ai-je extrait mais reçu Run Through?
Vous pouvez partir avec succès sans avoir atteint le seuil de survie. L'exigence générale documentée est 200 expériences de combat et de pillage ou sept minutes de raid. Vérifiez le libellé de la tâche lorsque l'état de survie compte.
Est-ce que l'utilisation d'un transit rend mon butin porté à la cachette?
Transit déplace votre personnage dans un autre endroit, de sorte que l'équipement transporté reste une partie du voyage en cours. Choisissez une extraction ordinaire lorsque le but est de terminer la course et de sécuriser ce que vous portez.