Scav Karma (Fence Réputation): Chaque gain, perte et seuil.
Le système de réputation qui contrôle discrètement les cooldowns de scav, les prix, et le comportement AI.

La décision d'abord. -
La réputation de Fence est votre karma Scav.
- La réputation de Fence est votre karma Scav.
- Les extractions de coopératives et de véhicules peuvent accroître la réputation.
- Vérifiez l'identité de la cible avant de tirer comme Scav.
- Tuer un joueur innocent Scavs coûte une réputation.
- Fence, niveau de fidélité spécial nécessite 6.00 karma.
- Karma affecte les services, les refroidissements et le comportement de l'IA.
Scav karma: la voie pratique pour une meilleure réputation Fence
Le karma Scav est votre réputation avec Fence. Pour l'élever de façon cohérente, combinez les extractions pacifiques Scav avec les sorties de véhicules payants sur votre PMC, puis prenez des sorties coopératives et des affectations Fence appropriées lorsque l'occasion est pertinente. La plus grande amélioration pour la plupart des joueurs est d'apprendre quand laisser le déclencheur seul: un meurtre amical erreur peut annuler plusieurs raids réussis, et les conséquences deviennent beaucoup plus dures lorsque votre réputation atteint le haut de gamme de récompense.
Traiter la réputation comme un investissement d'approvisionnement à long terme. Une bonne session Scav apporte l'équipement utile à la maison tout en améliorant les conditions pour les futures courses. La poursuite d'un meurtre douteux pour un sac à dos peut saper ce retour. Avant de déployer, décidez si cette course est pour le revenu, une affectation spécifique, ou la réputation; cette décision devrait déterminer combien de danger vous acceptez et à quelle vitesse vous allez à l'extraction.
Ce guide a été revu le 17 septembre 2026, et les changements officiels apportés par le biais du Patch 1.1.5.0 ont été vérifiés par rapport aux annonces de Battlestate. Les tableaux de karma numériques ci-dessous sont des données de base documentées par la communauté, et non des mesures fraîches dans le jeu. Les événements temporaires, les modificateurs saisonniers, les compétences et les mises à jour subséquentes peuvent changer le résultat. Utilisez la récompense réelle, l'extraction rapide, et la rupture de la réputation après-raid sur votre profil sélectionné quand ils diffèrent.
Liste de contrôle.
- Vérifiez votre Fence actuel debout et choisissez le prochain jalon dont vous avez besoin.
- Apportez des roubles sur les raids PMC qui pourraient finir à une sortie de véhicule payant.
- Sur Scav, identifiez la cible avant de décider de se battre.
- Avoir une extraction normale si une voiture ou une sortie coopérative tombe à travers.
- Vérifiez que la réputation du raid change avant de répéter une tactique inconnue.
Trouvez le bon compteur: Fence debout, fidélité et karma caché
Ouvrez Fence dans l'interface de trading et inspectez sa réputation ou sa position. Ce nombre visible est le compteur dont il est question dans le présent guide. Votre PMC peut y contribuer par des actions éligibles, de sorte que Scav karma n'est pas une progression que vous pouvez gagner seulement en contrôlant un Scav. Enregistrez la valeur de départ avant une session si vous voulez distinguer le revenu d'extraction des récompenses de tâche et des pénalités de combat. -
La fidélité de Fence fonctionne différemment de la progression habituelle du trader. La référence du trader communautaire énumère son accès spécial au niveau 4 de fidélité à 6,00 debout. Acheter son stock ou lui vendre une réserve pleine d'équipement n'est pas un moyen d'acheter du karma. Un trade peut aider vos finances, mais élever le compteur nécessite une action ou une tâche qui récompense réellement la réputation Fence.
Il existe également un système de karma caché séparé associé à des comportements tels que la dissimulation prolongée et avec Partisan. Ses notifications ne doivent pas être confondues avec le compteur Fence visible. Si quelqu'un dit que son karma a chuté, déterminez le système qu'il veut dire avant de demander des conseils. Pour les besoins de ce guide, les preuves pertinentes sont la valeur Fence et les changements de réputation signalés pour votre raid ou votre tâche.
Quelle réputation plus élevée t'achète en fait
Les avantages documentés couvrent la disponibilité Scav, l'équipement de départ, les options d'extraction, la coopération AI, le redressement Scav Case, les frais de transport et la capacité de livraison, et les prix d'achat de Fence. Pensez à quel avantage vous allez utiliser. Un joueur qui alterne les quêtes PMC avec les courses d'approvisionnement a une raison différente de valoriser le karma de quelqu'un qui choisit rarement un Scav mais utilise fréquemment des sorties de véhicule.
Les attentes plus courtes sont les plus utiles lorsque vous pouvez transformer les opportunités supplémentaires en retours réussis. Un meilleur équipement de démarrage reste un avantage fondé sur les probabilités, et non une promesse que chaque chargement contiendra une clé coûteuse ou une arme forte. Jugez le changement sur une série de pistes. Un kit de mauvaise réputation, ou un excellent kit de mauvaise réputation, ne prouve pas que le système est brisé.
Au seuil documenté de 6,00, Fence offre un onglet de vente supplémentaire avec un rabais de 30 %. Inspectez le stock réel avant d'évaluer le déverrouillage: une remise ne garantit pas les articles souhaitables. Les anciennes descriptions sur l'achat d'équipement non assuré perdu par d'autres joueurs ne sont pas un plan d'achat fiable; la référence Fence se demande si ce comportement boursier annoncé fonctionne. -
La base de référence de la communauté place également l'alliance Scav-boss ordinaire et un soutien accru de l'IA à 6 ou plus. Cela ne vous protège pas contre la trahison des joueurs ou ne fait pas de Raiders et Rogues alliés. A l'extrême opposée, autour de -5, la référence décrit les Scav ordinaires AI attaquant à vue et les BTR Driver refusant les services. Rester hors de cette bande hostile est une priorité pratique de rétablissement.
N'estimez pas votre économie entière à partir d'une seule capture d'écran de refroidissement. Les mises à niveau Hideout et d'autres bonus peuvent également affecter les minuteurs ou les coûts de service. Comparez vos propres valeurs avant et après dans des conditions similaires, et valorisez le temps que vous économisez réellement plutôt que d'attribuer un rouble inventé retour à chaque point de réputation. -
La réputation gagne: quelles actions comptent. -
Les valeurs suivantes résument la référence Scavs anglaise. Les primes d'extraction des véhicules et des coopératives diminuent avec une utilisation répétée sur la même carte; elles ne sont pas des paiements forfaitaires pour toujours. Les récompenses de combat dépendent également des actions enregistrées par la cible. Un PMC étant un ennemi ne signifie pas automatiquement qu'éliminer que PMC produit le karma positif listé.
Utilisez ces chiffres pour comparer les possibilités plutôt que pour scripter un résultat exact de raid. Une extraction normale est facile à intégrer dans un circuit d'alimentation. Une sortie coopérative nécessite les factions correctes ensemble. Une récompense de combat nécessite à la fois une cible de qualification et un combat que vous pouvez gagner. Le plus grand nombre annoncé n'est pas nécessairement le meilleur retour pour votre temps disponible.
| Action | Gain documenté. - | État |
|---|---|---|
| Extraire ou transiter sous forme de Scav | +0.01 | Remplissez le départ admissible |
| Utilisez une extraction de véhicule rémunérée comme PMC | +0,20 initialement. - | L'utilisation répétée diminue séparément par carte |
| Utilisez une extraction coopérative | + 0,25 initialement | PMC et Scav ensemble; utilisation répétée diminue par carte |
| Terminer une affectation Fence Scav | +0.01 à +0.05 | La récompense offerte pour la tâche fait autorité. - |
| Tuer un PMC qualifié comme Scav | +0,02 ou +0,33 | PMC a déjà tué un Scav, ou au moins deux respectivement |
| Tuer un traître Scav comme Scav | +0.03 | La cible doit être considérée comme un traître |
| Recevez une récompense d'aide admissible | +0.01 à +0.05 | Cela dépend de l'aide que vous avez apportée à un Scav, un garde ou un patron |
Des sanctions contre les tirs amicaux et le coût réel d'une erreur. -
Ce sont les peines ordinaires de la référence communautaire de tuer tout en jouant comme un Scav. Ce sont des points de départ, pas des pertes maximales. Des règles de grande envergure peuvent rendre la déduction beaucoup plus importante et plusieurs victimes peuvent imposer de multiples peines. Elite Charisma est également documenté comme réduisant les pénalités permanentes de Fence, donc deux joueurs n'ont pas besoin de voir des totaux identiques pour des incidents apparemment similaires. -
Lors de la récompense d'extraction de base, une perte de 0,10 représente la valeur de la réputation de dix départs réussis. Cette comparaison exclut les matchmakings, les voyages, les décès et les occasions manquées. Il explique pourquoi tirer sur un joueur neutre pour une arme modeste est généralement un mauvais commerce lorsque votre objectif est d'améliorer Fence debout. Pensez aux futures pistes nécessaires pour réparer les dégâts avant de valoriser le butin immédiat. -
Les Grenades méritent un soin particulier autour des groupes mixtes. Vous pouvez identifier un ennemi légitime mais ne pas remarquer un Scav amical à côté ou derrière la porte. Lorsque la visibilité est incomplète, repositionner pour un engagement plus clair ou partir. Le jeu évalue qui vous avez blessé, pas la cible que vous avez voulu frapper.
| Victime en jouant comme Scav. - | Peine documentaire ordinaire. - |
|---|---|
| Non-tracteur AI Scav | -0,03 à -0,5 |
| Lecteur non-tracteur Scav | -0.10 |
| Scav garde-chef | -0.05 |
| Scav boss | -0,20; vérifier les exceptions nommées séparément |
Comprendre les rendements décroissants avant les extraits d'exploitation
La référence communautaire anglaise décrit actuellement chaque récompense comme sa valeur de première utilisation divisée par le nombre d'utilisations, y compris l'extraction actuelle. Pour les véhicules, soit 0,20 divisé par le nombre d'utilisations; pour les sorties coopératives, 0,25 divisé par le nombre d'utilisations. Il enregistre les comptes indépendants par emplacement. Les guides plus âgés décrivent souvent des récompenses de départ différentes ou des réductions répétées de moitié, de sorte que ne mélangez pas leur arithmétique avec cette base de référence.
Le tableau montre le calcul des quatre premières utilisations, les décimales répétées étant raccourcies à quatre places. L'affichage du jeu peut tourner le résultat différemment. Gardez un simple journal map-by-map si vous planifiez activement une poussée: le type d'extraction, le nombre d'utilisations réussies et le gain observé sont suffisants. Ne présumez pas qu'attendre demain rétablit une prime de première utilisation; ce régime ne prévoit aucune indemnité pour une remise à zéro quotidienne non vérifiée.
Une carte fraîche peut offrir un accroissement plus grand que d'un autre voyage à un favori épuisé. Cependant, la navigation peu familière, une longue file d'attente ou une mort coûteuse de PMC peuvent consommer cet avantage. Rotation parmi les cartes que vous pouvez extraire de façon fiable, puis ajouter une nouvelle route lorsque vous avez appris ses repères. Une rotation théoriquement efficace n'est utile que si vous la terminez.
| Utilise sur cette carte | Récompense de véhicule | Récompense coopérative |
|---|---|---|
| Premièrement | +0,2000 | +0,2500 |
| Deuxièmement | +0,1000 | +0,1250 |
| Troisième | +0,0667 environ | +0.0833 environ |
| Quatrième | +0.0500 | +0.0625 |
Utilisez les sorties de véhicules PMC dans le cadre d'un raid normal. -
Les extraits de véhicules payants sont particulièrement utiles car vous pouvez les poursuivre sans trouver un étranger coopératif. Apportez suffisamment de roubles avant de déployer, vérifiez le tarif requis au véhicule et vérifiez que la sortie est réellement disponible. Votre réputation affecte le prix, de sorte que copier l'allocation en espèces exacte d'un ami peut vous laisser court. Porter une marge plutôt que de la budgétiser au minimum d'un ancien guide.
Planifier l'approche et le départ séparément. Tout d'abord, rejoignez la zone sans sacrifier votre kit à une ligne de visibilité prévisible. Alors payez, confirmez que le compte à rebours s'applique à vous, et positionnez-vous pour que vous puissiez satisfaire les conditions d'extraction quand il se termine. Le paiement d'un coéquipier n'est pas une preuve que votre propre appartement est sécurisé. Vérifiez l'invite de votre personnage.
Si la voiture est manquante, déjà utilisée ou trop dangereuse pour approcher, utilisez la sortie de secours. L'attente en position exposée ne permet pas de revenir en voiture. De même, ne pas franchir une frontière cartographique pour se cacher derrière la voiture: plusieurs sorties de véhicules s'assoient à côté des zones frontière-sniper. Remplir un autre objectif et extraire normalement est préférable que de transformer une tentative de bonus échoué en une perte d'équipement inutile.
Une fois vos premiers usages terminés, attachez les sorties de voiture plus tard aux quêtes ou aux itinéraires de pillage qui passent déjà à proximité. Cela permet à la réputation restante de gagner utile sans faire tourner chaque raid autour d'un paiement plus petit.
Apprenez un petit ensemble de véhicules et de sorties coopératives
Commencez par quelques sorties nommées au lieu de mémoriser chaque emplacement à la fois. Les exemples ci-dessous proviennent des pages de cartes communautaires correspondantes. Ils identifient les possibilités, et non la disponibilité garantie pour chaque frai ou profil. Vérifiez la liste d'extraction du raid et les conditions locales avant de commettre. Une sortie proche, qui se rappelle d'un personnage différent, peut ne pas fonctionner pour le personnage que vous contrôlez.
Ground Zero est utile pour apprendre la différence entre une voiture rémunérée et une sortie coopérative. Customs permet à un chemin de dortoirs établi de se nourrir dans une tentative de véhicule, mais cela ne rend pas les dortoirs approchent tranquille. Woods récompense une navigation claire et pointue; laissez un temps de déplacement supplémentaire jusqu'à ce que vous reconnaissiez l'itinéraire sans vérifier une carte à chaque tour. Sur Interchange, décidez si un voyage en dehors du centre commercial laisse encore du temps pour votre retour.
Reserve offre une autre option de coopération reconnaissable sur Scav Lands. Son mélange de Scav, Raiders et Glukhar régulièrement fait également de l'identification de la cible une importante. Pour le travail de réputation, savoir contourner un combat est au moins aussi précieux que savoir où des équipements précieux peuvent être trouvés.
| Carte | Exemple de véhicule | Exemple de coopération |
|---|---|---|
| Ground Zero | Police Cordon V-Ex | Scav Point de contrôle |
| Customs | Dormes V-Ex | Chaudière Sous-sol de la chambre |
| Woods | Pont V-Ex | Pont de l'amitié |
| Interchange | Centrale électrique V-Ex | Camp Scav |
Faire de l'extraction coopérative un accord clair et limité
Une sortie coopérative nécessite la combinaison appropriée de PMC- et-Scav. Deux Scav amis debout dans la zone ne remplacent pas l'exigence PMC. Dans PvP, utilisez VOIP from cover pour proposer une destination spécifique: indiquez votre faction, nomez la sortie et expliquez que vous voulez partir ensemble. Une proposition concrète donne à l'autre joueur quelque chose de pratique à accepter.
Gardez la négociation brève. D'accord qui se déplace d'abord et où vous allez vous rencontrer, puis éviter de balayer votre arme à travers l'autre joueur. Une ligne de swiggle ou une ligne vocale peut communiquer l'intention, mais ne fournit aucune protection mécanique. Vous ne pouvez pas savoir qui d'autre écoute. Si la conversation se transforme en demandes de tout abandonner ou de marcher dans une pièce exposée, désengager pendant que vous avez encore la couverture.
Fixer une date limite de départ avant d'attendre un partenaire. Basez-le sur le temps nécessaire pour atteindre votre extraction régulière pendant que vous êtes blessé ou ralenti par le pillage. Si personne n'arrive à cette date limite, partez. Se tenir à un point de coop vide jusqu'à la dernière minute convertit un bonus possible en un échec prévisible.
Lorsque la tentative réussit, confirmez votre compte à rebours et terminez le départ. Traitez toute livraison supplémentaire Fence comme un bonus pour inspecter après, pas un paiement de valeur garanti. Votre avantage fiable est l'extraction terminée et quelle que soit la réputation les prix du jeu.
La légitime défense: être menacé n'est pas la même chose qu'être frappé
La protection documentée pour combattre un autre joueur Scav s'applique lorsque ce joueur vous a frappé en premier ou est déjà qualifié comme un traître. Un coup de feu qui passe à côté de votre tête ne prouve pas que le système a enregistré une attaque contre vous. Certains joueurs tirent délibérément à proximité pour provoquer un coup de rétorsion. Si votre but est la réputation, ne laissez pas le bruit décider qui vous tirez.
Votre première réaction à une menace incertaine devrait être de se diriger vers une couverture solide. Vérifiez votre état, localisez l'attaquant et séparez-les des spectateurs voisins. Si vous pouvez partir en toute sécurité, vous n'avez pas besoin de prouver que les représailles seraient permises. Choisir pour préserver votre réputation peut signifier perdre l'équipement actuel de Scav; décider si ce sacrifice sert votre objectif plutôt que de traiter chaque rencontre comme un duel obligatoire.
Une lutte avec quelqu'un d'autre est plus difficile à interpréter. Voir un Scav tirer un autre ne vous dit pas si la victime était déjà un traître. En entendant un ami crier qu'ils ont été attaqués, on ne sait pas quel membre d'un groupe adverse a causé les dommages. Ne présumez pas que l'agression d'une personne fait de chaque joueur voisin une cible valide.
Après une rencontre désordonnée, examinez le résultat réel avant de tirer une règle de celui-ci. Votre mémoire de qui a tiré en premier, l'état existant de la cible, et ce que le serveur enregistré peut différer. L'agression des chefs suit également des règles différentes, qui sont décrites ci-dessous.
Identifiez la faction avant d'identifier le butin
L'équipement est un moyen faible de classer une cible vivante. Un joueur Scav peut prendre un casque, un porte-plaques, un grand sac à dos et un fusil modifié d'un PMC mort. Une silhouette chère ne prouve donc pas que vous regardez un PMC ou Raider. Les vêtements, la voix, le mouvement, l'emplacement et le combat environnant fournissent des indices supplémentaires, mais aucun indice ne justifie un tir aveugle.
Considérez trois situations courantes. Un joueur très équipé recherche un corps et ne vous a pas attaqué: laissez de la place pour la possibilité qu'ils soient un Scav amical. Un étranger tire dans le mur à côté de vous: se déplacer pour couvrir plutôt que d'accepter l'appât. Un groupe armé patrouille près d'un emplacement de patron: trouvez un autre itinéraire jusqu'à ce que vous puissiez distinguer les Scav réguliers, les gardes et toute faction ennemie exemptée.
Contrôlez l'angle avant de prendre la décision. Regarder à travers une porte étroite peut cacher une seconde personne derrière votre cible prévue; tirer à travers le feuillage peut rendre à la fois faction et confirmation de frappe peu fiable. Quelques étapes vers une autre fenêtre peuvent révéler la scène assez clairement pour éviter une erreur coûteuse. Si ce n'est pas le cas, vous avez toujours la possibilité de vous retirer.
Cette approche améliore également votre discipline de pillage. Vous pouvez abandonner un conteneur contesté sans abandonner toute la course. Déménagez dans un autre bâtiment, terminez votre objectif et conservez une extraction propre au lieu de transformer un petit désaccord en perte de réputation.
Boss, gardes, Raiders, et autres exceptions
Les chefs Scav ordinaires et leurs gardiens sont dangereux pour s'approcher en dessous du seuil de l'alliance de haute réputation. Crucialement, un chef qui ouvre le feu n'accorde pas la même protection contre la pénalité qu'un joueur hostile Scav qui vous frappe. Si vous tuez un patron pénalisé ou un gardien en légitime défense, vous pouvez toujours perdre le karma. Donner des avertissements et une marge de mouvement agressive pour résoudre en se retirant.
Les assaillants sont un cas distinct: leur référence de faction indique explicitement que les tuer en Scav ne réduit pas le karma. Cela ne les rend pas amicales ou faciles à vaincre. Sur Reserve, confondre les gardes de Glukhar avec les Raiders est l'erreur dangereuse. Des armes et des armures semblables ne rendent pas les deux groupes interchangeables à des fins de réputation.
La référence Scavs énumère également les Rogues, les patrons de Rogue comme les Goons et les Cultistes comme catégories sans pénalité. Les pages Cultistes et Zryachiy documentent séparément leurs exemptions de karma. Ne généralisez pas cela en autorisation de tuer chaque patron nommé, et ne confondez pas une exemption de karma avec un accès sûr à l'espace de Lightkeeper ou à l'absence d'autres conséquences de progression.
Utilisez les informations actuelles de localisation pour éviter ces groupes. Les notes officielles du lot 1.1.5.0 ont déplacé les Rogues de Lighthouse de la station de traitement de l'eau aux chalets de montagne. Une vidéo d'agriculture filmée avant que ce retravail ne vous dirige vers la mauvaise zone de menace, même si son explication de faction était une fois exacte.
Choisissez les affectations Fence qui correspondent à vos sorties Scav
Les références communautaires identifient la construction du Intelligence Center comme le déverrouillage des missions quotidiennes Fence de Scav. Lisez l'objectif et montrez soigneusement la récompense. Ces missions sont censées être terminées avec votre Scav; ne dépensez pas les raids PMC poursuivant une condition que la tâche ne compte pas. Faites attention aux restrictions de la carte, aux catégories d'articles requises et à toute exigence de terminer plusieurs objectifs dans le cadre d'un seul raid.
Des objectifs favorables qui correspondent à quelque chose que vous pouvez déjà faire de façon fiable. Une tâche de collecte peut s'adapter à une route de conteneurs familière, alors qu'une demande de combat difficile pourrait nécessiter plusieurs tentatives ratées. Comparez la récompense entière avec l'investissement dans le temps. La transmission d'une mission peut être raisonnable lorsqu'elle tente de vous exposer à plusieurs reprises à des cibles ambiguës ou à de mauvaises chances d'extraction.
Le remplacement n'est pas automatiquement une amélioration. Les références décrivent les coûts en euros et les coûts permanents possibles pour les rerolls, et vérifient donc la confirmation réelle avant de l'accepter. Dépenser la réputation pour chasser une récompense légèrement meilleure réputation peut vous faire reculer. À la fin de la session, vérifiez si la tâche achevée doit encore être soumise et si sa récompense est réclamée.
Construisez une routine de réputation Scav répétable
Choisissez une carte où vous pouvez nommer votre sortie et décrire le parcours de plusieurs frayères. À l'arrivée, vérifiez le temps restant, vos extractions, fournitures médicales et capacité de charge. Sélectionnez ensuite un itinéraire court qui se termine près d'un départ utilisable. Le but de cette routine est de faire des runs réussis répétables, pas de chasser toutes les pièces de grande valeur sur la carte.
Factory peut convenir aux joueurs qui connaissent déjà sa mise en page compacte, mais des rencontres étroites et l'activité patronale peuvent le rendre impitoyable. Une plus longue durée sur une carte que vous comprenez peut vous donner un meilleur taux d'achèvement. Mesurez l'ensemble de la tentative, y compris le couplage et le transfert de stock, plutôt que de comparer seulement les secondes passées à courir à une sortie.
Réglez une condition d'arrêt précoce. Trouver un élément de tâche nécessaire, remplir votre sac de fournitures utiles, ou subir une blessure que vous ne pouvez traiter devrait raccourcir l'itinéraire. Vous ne gagnez rien à mourir à côté d'un conteneur final facultatif. D'autre part, ne vous trompez pas de faire un transit pour revenir à votre planque: il continue votre voyage dans un autre endroit.
Terminez l'écran de transfert délibérément, puis passez à une tâche d'objectif ou de cachette PMC en attendant une autre opportunité Scav. Une session variée facilite les progrès progressifs du karma et réduit la tentation de forcer le combat simplement parce qu'un parcours tranquille se sentait inégalé.
Un plan de travail de votre position actuelle vers 6.0
Commencez par votre réputation réelle, pas une valeur de départ supposée. Soustrayez-le de votre cible pour trouver l'écart. Par exemple, passer de 0.20 à 6.00 nécessite 5,80 réputation. À 0,01 par départ ordinaire de Scav, cela représenterait 580 départs admissibles si vous n'avez rien gagné d'autre et n'avez subi aucune perte. Ceci est arithmétique pour la planification, pas une prédiction du nombre de raids que votre compte doit jouer.
Ajoutez maintenant les plus grandes opportunités que vous pouvez réellement compléter. Selon la formule de réduction du rendement documentée, quatre sorties de véhicules sur une carte fraîche totalisent environ 0,4167. La répétition de ces quatre premières utilisations sur quatre cartes fraîches fournirait environ 1,6667. Quatre-vingts départs Scav ordinaires ajoutent 0,80. À partir de 0,20, ces actions placeraient le compte exemple près de 2,6667 avant d'autres gains, arrondis, modificateurs ou pénalités.
Ceci illustre pourquoi une rotation de voiture aide mais ne procure pas instantanément des avantages maximum. Les progrès restants peuvent provenir de l'extraction continue, des affectations appropriées, de la coopération occasionnelle et de la reconnaissance des récompenses de quête. Ne budgétisez pas pour tuer un PMC qualifié chaque fois que vous avez couru ou de trouver un partenaire coopératif sur demande. Ce sont des occasions d'évaluer quand elles apparaissent.
Suivre les progrès dans les étapes gérables: stabiliser au-dessus de zéro, atteindre toute exigence de quête actuellement affichée, puis poursuivre le déverrouillage de 6.00 si ses avantages comptent pour vous. Recalculer après chaque étape. Un plan construit autour de vos résultats observés est plus utile qu'une date d'achèvement exacte basée sur des raids parfaits.
Récupérer le karma négatif sans répéter la même perte
D'abord, identifiez pourquoi le compteur tombe. Les nouveaux joueurs Scav portent souvent sur l'habitude PMC de tirer sur chaque silhouette armée. D'autres rétorquent contre des disparus, confondent les gardes avec les Raiders ou acceptent des remplacements sans lire les frais fixes. Retirer cette cause avant de commencer une meule de récupération. Plus de raids ne répareront pas un comportement qui perd la réputation plus rapidement que l'extraction le restaure.
Un petit déficit est gérable par un jeu normal. À partir de -0,20, vingt départs Scav de référence atteindraient zéro s'il n'y avait pas d'autres changements. Une extraction de véhicule frais sur votre PMC offre une autre route vers un accroissement significatif. À un niveau profondément négatif, où l'hostilité de l'IA rend la survie de Scav difficile, les activités de PMC peuvent être un outil de récupération plus pratique que de se reproduire à plusieurs reprises dans des combats que vous ne pouvez pas éviter.
Vérifiez Fence pour les missions de récupération auxquelles votre profil est en fait admissible. La page communautaire pour l'indemnisation des dommages - Wergild énumère une exigence -3 karma, une remise de 1 000 000 de roubles et une récompense +1 Fence. Traitez cela comme une quête spécifique à rechercher, pas un service de magasin universel ou une promesse que chaque compte négatif peut racheter son chemin immédiatement. Vérifier la tâche active avant de réserver l'argent.
Récupérer en étapes et conserver suffisamment d'équipement pour continuer à jouer votre PMC. Dépenser votre bankroll entier sur un plan de réparation peut créer une pression pour prendre désespérément Scav combats à nouveau. L'objectif est une tendance positive durable, avec moins de pertes évitables chaque session.
Protégez 6.0: la réputation supplémentaire n'est pas une garantie sûre pour la trahison
La règle de pénalité élevée est facile à manquer. La référence Scavs décrit les pénalités entre +6 et +8 comme étant calculées à partir de +6; au-dessus de +8, elle décrit une déduction supplémentaire de deux points. Son exemple prend un joueur au +7 qui tue un joueur innocent Scav jusqu'au +5,9. La table ordinaire -0.10 ne décrit donc pas la perte totale pour ce joueur.
Ne pas interpréter un excédent important comme une autorisation de tuer un patron pour son équipement ou de régler un différend avec un autre Scav. Un incident peut supprimer le déverrouillage que vous avez passé de nombreuses sessions à atteindre. La référence Charisma documente une réduction de pénalité d'élite, mais une atténuation n'est pas encore une raison pour traiter la perte comme inoffensive ou pour supposer que votre personnage a ce bonus.
Une fois que vous atteignez votre objectif, changez l'objectif de l'accumulation rapide à préserver des avantages fiables. Évitez les feux croisés, donnez des groupes incertains plus d'espace, et déclinez les combats dont l'attraction principale est un sac à dos que vous n'avez pas besoin. Si vous vous tenez de façon inattendue en dessous du seuil, inspectez la panne et récupérez par des actions claires et peu ambitieuses avant de revenir à des rencontres risquées.
PMC raids, PvE, et la marque de l'exception non entendue
Le combat normal PMC n'est pas régi par les mêmes règles de kill amicales que le jeu d'un Scav. Vous pouvez encore améliorer Fence debout sur votre PMC grâce aux sorties et récompenses éligibles. Cette distinction est importante pour la planification des quêtes: ne tentez pas un objectif d'élimination PMC Scav sur votre Scav car vous supposez que les deux caractères partagent chaque condition de tâche.
Il existe une exception documentée pour les équipements de PvE et PvE coop. La marque de la référence non entendue indique que le port de l'appareil peut causer une pénalité de -0,05 Scav karma pour avoir tué des Scav sans avoir été tiré en premier, et décrit un PMC tuant comme un moyen de ne pas cette pénalité. Lisez le comportement actuel de l'élément avant de l'équiper. Si préserver le karma est votre priorité et que vous n'avez pas besoin de ses effets, le laisser non équipé évite de planifier votre raid autour de ce compromis.
Ne vous attendez pas à ce que les conseils de coopération PvP soient transférés directement dans PvE. Un accord AI PMC ne négociera pas un accord VOIP. Les tactiques qui tentent d'attirer l'IA hostile dans une zone coopérative sont beaucoup moins fiables qu'un partenaire humain volontaire et ne devraient pas sous-tendre votre réputation.
Vérifiez également quel profil de caractères est sélectionné avant de comparer les résultats. L'annonce de saison de Battlestate décrit les personnages saisonniers comme indépendants des caractères PvP Zone et PvE Zone. Une valeur de réputation observée sur un profil n'est pas une raison d'attendre le même nombre lorsque vous passez à un autre.
Exigences de quête: utiliser l'objectif actuel, en particulier pour Lightkeeper
Fence debout peut être une exigence pour débloquer ou compléter une quête ainsi qu'une récompense pour avoir terminé une. Ce sont des choses différentes. Une tâche qui nécessite 4,0 points de repère ne donne pas quatre points de réputation. Lors de la lecture d'une visite, distinguer l'exigence de départ, toute exigence de maintenir debout et le panneau de récompense réel.
La page communautaire du billet contient une condition 4.0 Fence dans la branche de fin de série pertinente et une instruction de rester debout au-dessus de 4.0. Si vous suivez cette branche, gardez un tampon et vérifiez l'objectif actif avant de prendre des risques de réputation. Ne présumez pas que l'atteinte du nombre une fois vous protège si des actions ultérieures poussent le compteur en dessous.
Lightkeeper conseils nécessite un soin particulier après le lot 1.1.5.0. Battlestate dit que la chaîne d'accès a été complètement retravaillée dans la Lumière. Ses conditions de départ publiées sont l'accès à Lighthouse par Tour, le niveau de fidélité 3 avec tous les traders sauf Fence et Ref, et parler à Mechanic de travailler avec Lightkeeper. Ces notes officielles ne mentionnent pas de porte séparée 2.0 Fence pour le démarrage de la chaîne.
Par conséquent, n'utilisez pas une ancienne liste de contrôle de fournisseur de réseau comme chemin de déverrouillage ou de broyage actuel à 2.0 uniquement parce qu'un guide plus ancien promet l'accès. Suivez le dialogue actuel de Mechanic et les exigences indiquées par vos tâches actives. La réputation reste utile, mais elle devrait servir la voie de progression que votre profil a réellement.
Dépanner les gains et les pertes inattendus
Quand le résultat semble mal, reconstruire un raid à la fois. Écrivez le point de départ, le caractère utilisé, le type d'extraction, les cibles tuées, les tâches soumises et la valeur finale. Une capture d'écran de la rupture de la réputation du raid est plus utile que de se souvenir seulement du total final. Plusieurs actions positives et négatives peuvent se combiner en un nombre qui semble sans rapport avec n'importe quel événement.
Si une voiture a payé moins que prévu, vérifiez vos utilisations précédentes sur cette carte et rappelez-vous l'arrondissement de l'affichage. Si un meurtre PMC n'a donné aucun bonus de combat, examinez si les meurtres antérieurs requis Scav étaient satisfaits. Si un meurtre prétendument justifié de Scav a causé une perte, revoyez si vous avez été effectivement touché, si vous avez tiré sur la bonne personne, et si la victime appartenait à un groupe de patrons.
Pour une déduction étonnamment importante, vérifiez les règles de pénalité élevées et si plus d'un ami est décédé. Pour une perte lors d'un raid PvE PMC, inspecter le Mark of The Unheard et tous les choix de tâches. Pour un décalage après changement de mode, vérifier le profil sélectionné avant de supposer que la progression a disparu.
Enfin, vérifiez les instructions de l'événement actuel et les annonces de développeur avant de vous fier à une exception temporaire. Si un résultat reproductible contredit encore les règles documentées, conservez les détails du raid et signalez-le par l'intermédiaire du lanceur. Jusqu'à ce qu'il soit résolu, arrêtez de répéter l'action qui coûte debout et de revenir aux méthodes dont les résultats vous pouvez vérifier.
Éviter ces erreurs.
- Traiter les patrons comme des morts libres de Scav.
- Confusion des exceptions Raider avec les Scav ordinaires.
- Ignorer les rendements décroissants lors de la planification des extraits.
Source ledger
- Site officiel de Escape from TarkovOfficial
Point d'entrée officiel du jeu et développeur. Les valeurs numériques du karma dans cet article sont attribuées aux références de la communauté ci-dessous, et non à la page d'accueil.
- Annonces Battlestate Games sur Steam: patchs 1.1.5.0 et 1.1.0.0Reference
Annonces du 8 septembre et du 3 août 2026: Pour les exigences de démarrage de la lumière, la relocalisation de Lighthouse Rogue, des profils saisonniers indépendants et des changements à la progression du trader. La liste 1.1.5.0 des conditions de démarrage ne spécifie pas la réputation 2.0 Fence. -
- Scavs - Escape from Tarkov WikiReference
Base communautaire pour les gains d'extraction et de combat, formules de rendement décroissant par carte, pénalités ordinaires, règles de pénalité élevées, autodéfense du joueur-Scav, tâches quotidiennes et effets de service. Ces chiffres ont été vérifiés par référence, et non pas testés de façon indépendante chez le client actuel.
- Fence - Escape from Tarkov WikiReference
L'exigence de 6,00 debout pour la boutique spéciale LL4, 30 pour cent onglet de réduction, Intelligence Center déverrouillage d'affectation, et l'incertitude sur les actions de joueurs non assurés annoncés.
- Karma - Escape from Tarkov WikiReference
Distinguise les interactions comportementales cachées karma et Partisan à partir du karma visible Scav représenté par Fence debout. -
- Ground Zero - Escape from Tarkov WikiReference
Cordon de police V-Ex et Scav Noms d'extraction coopératifs de points de contrôle, exigences relatives aux faction et avertissement de tireurs d'élite à la frontière au-delà du véhicule. -
- Customs - Escape from Tarkov WikiReference
Dorms V-Ex et Chaudron Room Sous-sol extraction coopérative, y compris la restriction PMC de la voiture et la combinaison de faction coopérative.
- Woods - Escape from Tarkov WikiReference
Pont V-Ex, amitié Extraction coopérative de ponts, et avertissement de la zone de circulation des véhicules aux frontières et aux tireurs d'élite.
- Interchange - Escape from Tarkov WikiReference
Centrales électriques V-Ex et Scav Noms d'extraction coopératifs et conditions de faction.
- Reserve - Escape from Tarkov Wiki. -Reference
Scav L'extraction coopérative des terres et la présence de Scav réguliers, Raiders et Glukhar avec des gardes sur la même carte.
- Scav Raiders - Escape from Tarkov WikiReference
Explicité de l'exemption de karma Raider et comportement potentiellement hostile envers le joueur Scavs.
- Cultistes - Escape from Tarkov WikiReference
Documente l'exemption du karma cultiste sans l'étendre aux chefs ordinaires de Scav.
- Zryachiy - Escape from Tarkov WikiReference
Nommé chef exemption karma et séparé Lighthouse accès et les conséquences de l'émetteur associés à l'attaque de son groupe.
- Charisma - Escape from Tarkov WikiReference
Elite Fence-résistante réduction de pénalité, y compris son application au karma Scav élevé; explique pourquoi les déductions de base ne doivent pas correspondre à chaque profil. -
- Indemnisation pour dommages - Wergild - Escape from Tarkov WikiReference
Exigences communautaires -3 karma, transfert de 1 000 000 de roubles et récompense +1 Fence pour cette quête de récupération spécifique. -
- Marque de l'inconnaissable - Escape from Tarkov WikiReference
Pénalité permanente spécifique au périphérique PvE et PvE pour les meurtres non provoqués de Scav et la condition documentée de négation PMC-kill.
- Le ticket - Escape from Tarkov WikiReference
Fence exigences permanentes dans la branche de fin pertinente, y compris atteindre 4.0 et maintenir debout au-dessus de lui; ce sont des conditions plutôt que des récompenses de réputation.
Foire aux questions.
Comment puis-je vérifier mon karma Scav?
Ouvrez Fence dans l'interface de trading et lisez sa réputation ou sa position. Ce compteur visible est le karma Scav; il est séparé du système karma caché associé à Partisan.
Quelle est la façon la plus rapide de renforcer la réputation de Fence?
Utilisez les premières extractions de véhicules payants sur les cartes que vous pouvez naviguer comme un PMC, continuer à effectuer des opérations Scav propres, et ajouter des missions Fence réalisables. Les sorties coopératives offrent des gains plus importants mais nécessitent le bon partenaire. Comparez les parcours terminés plutôt que de supposer que chaque tentative réussit.
Est-ce que l'achat de Fence ou la vente d'articles à lui augmentent le karma?
- Non, c'est pas vrai. Le trading ordinaire n'achète pas Fence debout. Vous avez besoin d'une action admissible ou d'une récompense qui accorde explicitement la réputation Fence.
Puis-je tirer sur un joueur Scav qui tire près de moi?
Les personnes qui ne sont pas seules à l'origine de la perte de confiance ne sont pas en mesure d'établir l'état de légitime défense. Couvre-toi. La protection s'applique à un joueur Scav qui vous frappe en premier ou qui est déjà qualifié de traître; ne pas étendre cette permission au reste d'un groupe.
Tous les meurtres de PMC donnent-ils un karma positif lorsque je joue en Scav?
- Non, c'est pas vrai. La communauté de base lie la récompense de combat aux PMC qui ont déjà tué Scavs. Un ennemi étant un PMC n'est pas suffisant pour garantir un paiement de réputation positive.
Puis-je tuer des Raiders sans perdre le karma Scav?
La référence de la faction Raider ne documente aucune pénalité karma pour avoir tué Raiders en Scav. Confirmez d'abord l'identité: les gardes-chefs, en particulier sur Reserve, peuvent regarder de la même façon et suivre des règles différentes.
Si un patron attaque d'abord, je peux le tuer sans pénalité?
Ne le pensez pas. Les chefs et les gardiens ordinaires de Scav peuvent encore coûter une réputation lorsqu'ils sont tués en légitime défense. Les factions exemptées spécifiques et les chefs nommés doivent être vérifiés séparément.
Que se passe-t-il à 6.0 Fence réputation?
Les références communautaires énumèrent les avantages spéciaux Fence LL4 et Scav AI à ce seuil. Il ne rend pas les autres joueurs humains amical ou tout ennemi d'élite inoffensif, et un meurtre pénalisé peut enlever beaucoup plus que sa déduction de base ordinaire.
Pourquoi ai-je perdu le karma Scav en jouant mon PMC dans PvE?
Vérifiez si vous avez équipé la marque de l'inconnaissable. Son comportement documenté PvE comprend une pénalité permanente pour avoir tué Scavs sans avoir été tiré en premier. Inspectez également les choix de tâches et la panne de raid au lieu de supposer que toutes les actions PMC sont neutres en karma.
Lightkeeper nécessite-t-il toujours l'ancienne route du fournisseur de réseau et la position de 2.0 Fence?
Le lot 1.1.5.0 a remplacé la chaîne d'accès par le lot To the Light. Les conditions de départ officielles nomment Lighthouse accès par Tour, LL3 avec des traders autres que Fence et Ref, et une conversation avec Mechanic. Ils ne listent pas une exigence de démarrage séparée de 2.0 Fence; suivez votre interface utilisateur de tâche actuelle.