Bosses & Endgame. / - En retard.

Jaeger's Huntsman Path: Chaque quête de boss-Kill est parcourue.

La chaîne de quêtes de boss complète avec des cibles et des mains-in.

Version jeu.Patch 1.1.5.0 (September 2026)Longueur du corps.5 381 mots.Sources.6
Gameplay officiel Escape from Tarkov.
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

La décision d'abord. -

Règle du terrain.

Acceptez d'abord l'objectif actif Jaeger.

  • Acceptez d'abord l'objectif actif Jaeger.
  • Trophée nécessite Reshala et le TT doré.
  • Selleout pair Killa avec son casque main-in.
  • Woods Keeper comprend la clé de cache Shturman.
  • Les chiens de Stray ciblent l'équipe des Goons.
  • Vérifiez si un meurtre et un trophée FIR sont tous deux requis.
Note de champ. / 01

Pourquoi les quêtes de boss-kill bloquent autant de joueurs

Jaeger Huntsman Path est le groupe de tâches de boss-kill le plus dense de Escape from Tarkov, et il punit deux habitudes à la fois: ne pas savoir où un patron apparaît réellement, et oublier que plusieurs de ces tâches exigent un trophée physique que vous devez exécuter du raid vivant.

La chaîne vous demande de tuer des patrons nommés sur des cartes spécifiques, puis de remettre des objets tirés de leur corps, comme le pistolet TT doré de Reshala ou la clé de cache de Shturman. Si vous laissez tomber le patron mais que vous mourez à ses gardes, ou que vous vendez le trophée parce que vous avez oublié que la main-in existait, le raid a été gaspillé. Ce guide marche chaque tâche de la chaîne, explique où chaque cible détient, et les drapeaux qui tue également nourrir les lignes de quête voisines de Prapor, Fence et Lightkeeper.

Tout a été vérifié contre Patch 1.1.5.0 pendant la saison 1 KORD BREACH en septembre 2026. Les points, les comptes de garde et les objectifs de tâche indiqués ci-dessous proviennent du corpus et des notes correctrices officiels de Wiki, mais traitent les valeurs d'équilibre exactes comme des cibles mobiles: Battlestate ajuste le comportement du patron et les exigences des traders entre les patchs, donc relisez le texte de tâche dans le jeu après toute mise à jour majeure avant de planifier un raid autour de lui.

Deux avertissements s'appliquent à toute la chaîne. Premièrement, les pools de santé précis des patrons et les pourcentages de frayères vivantes ne sont pas publiés n'importe où nos recherches pourraient vérifier, donc ce guide vous donne délibérément zéro nombre pour l'un ou l'autre. Deuxièmement, un patron qui n'est pas dans votre raid ne peut pas être tué, donc chaque chasse ci-dessous est écrit autour de confirmer le frai rapidement et extraire efficacement quand la cible est absente, plutôt que de jouer un kit complet sur l'espoir.

Note de champ. / 02

En un coup d'œil: chaque tâche de la chaîne

Cette table compresse l'ensemble de Huntsman Path et ses voisins Jaeger les plus proches en une seule feuille de planification. Les cartes et les entrées sont tirées du corpus officiel de la page de quête.

Remarquez combien peu de ces tâches sont des ordres de mort purs. Trois trophées de demande (TT d'or, casque Killa, clé de cache, casquette BOSS), un est vraiment une tâche de garde-ferme, et Relentless regroupe six boss séparés tue en un seul tour d'horizon. Planifiez votre espace de rangement en conséquence: un TT doré vendu par accident à Fence tue à nouveau Reshala.

Jaeger distribue également des tâches en Shturman en dehors du nom strict Huntsman Path, spécifiquement Hunting Trip et All This Filth..., et elles s'accumulent magnifiquement avec Woods Keeper parce que les trois points à la même scierie. Acceptez tout ce que Jaeger offre avant de déployer des objectifs qui se chevauchent.

Liste de contrôle.

  1. Accepter toutes les tâches Jaeger avant de déployer ainsi les objectifs se chevauchent.
  2. Les articles de trophée restent dans votre conteneur ou planque sécurisé jusqu'à ce qu'ils soient livrés.
  3. Confirmez que le patron fraie à distance avant de lancer votre kit.
  4. Le crédit de meurtre signifie que le patron doit mourir pour vous; ne laisser rien aux coéquipiers si le progrès compte.
  5. Extrait vivant: un trophée perdu avec votre cadavre ne compte pas.
TâcheTuer objectifCarteMain dans la main
Le trophée Huntsman Path- ReshalaCustomsPistolet TT doré
Le Huntsman Path - Justice3 gardes uniformes de policeCustomsAucune
Le Huntsman Path - SelloutKillaInterchangeCasque Killa
Le Huntsman Path - Woods Keeper- ShturmanWoodsLa clé de cachette de Shturman
Le chef Huntsman Path - Factory- Tagilla- Factory- C'est bon
La Huntsman Path - Eraser- GlukharReserveAucune
Le Huntsman Path - Sadist- Sanitar- ShorelineAucune
Le Huntsman Path - Libération6 raidsThe Lab ou ReserveAucune
Le Huntsman Path - Sorties10 RoguesLighthouseAucune
Les chiens de pailleKnight, Big Pipe, BirdeyeIl tourne sur quatre cartesAucune
Le Huntsman Path - Grand JeuKaban, Basmach, Gus, 5 gardes- Streets of TarkovAucune
Le Huntsman Path - Sans relâcheTagilla, Killa, Reshala, Shturman, Glukhar, SanitarSix cartesAucune
Note de champ. / 03

Déverrouillez Jaeger avant toute autre chose

Vous ne pouvez pas démarrer le Huntsman Path avant que Jaeger ne négocie avec vous, et Jaeger se trouve derrière la tâche Introduction de Mechanic.

Introduction vous demande de trouver le camp de Jaeger sur Woods, récupérer son message chiffré, et le livrer à Mechanic. Il est disponible à partir du niveau de personnage 2 et paie 30 000 roubles plus une petite bosse de réputation, il n'y a donc aucune raison de le retarder. Faites le tour du camp par votre premier Woods, saisissez le message et le chasseur ouvre sa liste de tâches au moment où vous la remettez.

Depuis le Patch 1.1.0.0, le nivellement des traders ne comprend plus aucune dépense ou exigence de volume de ventes: les niveaux de fidélité sont strictement liés au niveau de caractère et à la réputation. Les seuils de Jaeger sont de niveau 9 avec 0,60 LL2, de niveau 17 avec 2,10 LL3, et de niveau 33 avec 7,30 LL4. Les tâches latérales déverrouillent maintenant en lots lorsque votre fidélité augmente, ce qui signifie que le broyage de ses tâches antérieures est ce qui ouvre les entrées Huntsman Path ultérieures en premier lieu.

Cette cible LL4 compte au-delà des stocks de magasin. La quête Collector pour le conteneur sécurisé Kappa exige un niveau de fidélité 4 avec les sept traders classiques, Jaeger inclus, donc chaque point de réputation que vous gagnez sur le Huntsman Path est également en progrès vers le conteneur de fin de jeu. Pour le calcul complet de fidélité, voir le guide de fidélité du trader et la page de trader de Jaeger sur ce site.

Note de champ. / 04

Trophée et Justice: chasse Reshala sur Customs

Reshala est le point d'entrée prévu de la chaîne: un chef Customs avec quatre gardes lourdement armés, trois zones de frai connues et une paire de tâches Jaeger enveloppées autour de lui.

Il apparaît aux dortoirs, à la nouvelle station-service ou à la base Scav près de l'extraction ZB-013. Les dortoirs fraient le plus contesté parce que les compresses se battent dans les portes, alors approchez de l'extérieur, travaillez les fenêtres et les grenades, et tirez ses gardes dans l'ouverture avant de pousser. Customs vous donne une salle de flanking que les patrons plus tard ne pourront jamais, alors utilisez-la.

Le Huntsman Path - Trophy nécessite de tuer Reshala et de remettre son pistolet TT-33 doré, qui tombe de son corps. L'ôter immédiatement, le sécuriser, et ne pas le vendre: la tâche veut le pistolet physique. Sa clé de chambre à coucher Reshala est une goutte de valeur séparée, et non une partie de cette main-in.

Le Huntsman Path - Justice est parallèle et demande trois meurtres sur les Scav portant des uniformes de police, qui décrivent les détails de la garde de Reshala. Cela signifie un raid où vous tuez deux gardes mais ne trouvez jamais que Reshala déplace toujours votre progression, et cela signifie également que le nettoyage de l'escorte sert d'abord les deux tâches à la fois. Traitez la Justice comme votre prix de consolation pour les raids secs.

Par rapport au reste de la chaîne, Reshala est le professeur pardonneur: de nombreux gardiens mais une carte ouverte, des distances d'engagement contrôlables, et une zone de frai chaque Customs apprend régulièrement en quelques sessions. Si vous ne pouvez pas terminer Trophy de manière fiable, les tâches suivantes à un seul objectif ne sont pas prêtes pour vous non plus.

Note de champ. / 05

Sellout: tuer Killa dans le centre commercial

Killa détient Interchange seul, sans garde à cacher derrière et un problème de vitesse de feu qui supprime les joueurs qui regardent deux fois.

Il patrouille les trois ancres, IDEA, OLI et Goshan, ainsi que les magasins centraux des premier et deuxième étages du centre commercial. Tagilla apparaît également sur Interchange dans les niveaux de stationnement sous Goshan, mais les deux ne se chevauchent jamais dans le même endroit, donc si vous entendez un sprint de slugehammer sous terre qui est une tâche entièrement différente.

Sans escorte pour se défaire, le combat Killa est un duel pur contre le feu automatique suppressif dans les couloirs de détail serrés. Le cahier de jeu vérifié de la recherche du patron est de viser la tête ou de se casser les jambes, se battre de couverture dure, et dépenser des grenades librement. Trading visé tir contre lui à mi-course est comment Interchange mange les joueurs intermédiaires.

Le Huntsman Path - Sellout veut le tuer plus son casque remis. Killa porte sa propre édition du casque Maska-1SCh avec un bouclier de visage assorti, et c'est le trophée que la tâche attend, donc quand il tombe, le casque va directement dans votre inventaire avant de toucher autre chose. Son RPK-16, son armure 6B13 M et son coffre-fort de BlackHawk Commando sont d'excellents pillards secondaires, mais le casque est la quête.

Parce que l'intérieur du centre commercial est claustrophobe et populaire auprès des équipes de joueurs, traiter Sellout comme une tâche à mi-chaîne plutôt qu'une tâche précoce. Apportez des munitions qui vaincront sa classe d'armures, planifiez votre sortie avant de vous engager, et rappelez-vous que chaque cadavre près de la route de patrouille de Killa est un avertissement, pas une opportunité.

Note de champ. / 06

Woods Gardien, voyage de chasse et tout ce qui est sale: le programme Shturman

Trois tâches Jaeger convergent sur un homme à la scierie, ce qui fait de Woods la carte la plus efficace de toute la chaîne si vous le planifiez comme une campagne au lieu de raids uniques.

Shturman fraie à la scierie avec deux ou trois gardes lourdement équipés. Le terrain autour du moulin est ouvert bois avec de longues lignes de visibilité, qui convient à des travaux de fusils patients, et son nombre de gardes est le plus bas de tout patron gardé sur la liste classique. Il y a une mauvaise torsion directement du changelog officiel: Shturman et ses gardes bougent complètement silencieusement, de sorte que vous n'entendez pas la paire de flanquants avant qu'ils ne tirent.

Le Huntsman Path - Woods Keeper demande le meurtre et sa clé de cachette comme un main-in, un autre trophée de butin-le-corps que vous ne devez pas vendre. Son autre signe de chute, le pic à glace Red Rebel, est l'un des éléments les plus désirables de la mêlée dans le jeu, mais ne fait pas partie de l'objectif Jaeger, alors décidez avant le raid si vous cultivez la clé ou le jeu pour le choix.

Hunting Trip ajoute une contrainte dure: tuer Shturman avec un tir de la tête de plus de 40 mètres à l'aide d'un fusil à action de boulon M700 équipé de l'optique spécifiée par la tâche. Lisez le texte de la tâche pour connaître la portée exacte avant de construire le fusil, car une mauvaise optique signifie un meurtre gaspillé. Tout ce que vous avez à dire... vous demande simplement de tuer Shturman vingt fois, un compteur à long terme qui se clique naturellement pendant que vous chassez les deux autres.

La séquence efficace est: effectuer des vérifications de scierie avec une construction M700, prendre le tir à portée pour Hunting Trip, piller la clé pour Woods Keeper quand il tombe, et laisser All This Filth s'accumuler en arrière-plan. Parmi toutes les chasses de patron, c'est celle que les drapeaux de recherche comme la cible d'entrée la plus amicale précisément parce que vous pouvez le faire à distance de sniper.

Note de champ. / 07

Factory Chef: survivant Tagilla

Tagilla est un patron solo avec un lugehammer, une santé lourde, et une habitude d'apparaître n'importe où sur la plus petite carte dans le jeu.

Les données officielles de la carte énumèrent son Factory frai avec la note délicieuse qu'il doit être attendu partout, et c'est exactement comme ça qu'il joue: il erre toute la carte plutôt que de tenir une pièce. Les raids de nuit sur Factory ajoutent les cultistes à la liste ennemie, ce qui rend une chasse déjà claustrophobe vraiment dangereuse, de sorte que les raids de jour sont le choix sain pour le travail de quête.

Ses dommages et sa durabilité en mêlée font de point-blank la pire plage d'engagement possible, qui est un problème sur une carte construite entièrement à partir de point-blank. Garde les portes et les escaliers entre lui et toi, pose des coups de tête ou lui arrache les jambes, et ne laisse jamais le marteau se refermer. Il apparaît également sur Interchange dans le parking souterrain sous Goshan, vous donnant un second, plus spacieux lieu pour le même meurtre si Factory continue à mal tourner.

Le Huntsman Path - Factory Le chef doit le tuer et remettre le bouchon du BOSS. Comme pour chaque tâche de trophée, assurez-vous du chapeau dès qu'il tombe. Ses autres gouttes, le marteau de saut Mort, les masques de soudage UBEY et Gorilla, et son édition du gréement Crye AVS, sont des trophées pour votre cache plutôt que des objets de quête.

Comme Tagilla combine un risque élevé avec un élément d'extraction obligatoire, les kits budgétaires sont une fausse économie ici. Lancez des munitions perforantes, un pare-brise si vous en avez une, et une ligne directe à une extraction une fois que le capuchon est dans votre conteneur.

Note de champ. / 08

Effacement: Glukhar et le problème des six gardes sur Reserve

Glukhar commande la plus grande escorte des patrons classiques, six gardes lourdement armés, et sa carte héberge également Scav Raiders, qui transforme chaque combat en un potentiel à trois voies.

Ses positions confirmées sur Reserve sont l'entrepôt marqué K, l'atelier de réparation marqué avec le chevalier blanc, la caserne à l'évêque noir et le pion noir, et l'entrepôt souterrain marqué avec le D Cyrillique. Cela signifie que vous passez les premières minutes de chaque raid à vérifier quatre zones, et le frai souterrain en particulier le favorise parce que ses gardes tiennent les couloirs.

Les tactiques sont l'attrition, pas le duel. Débranchez les gardes un à un sous les angles qu'ils ne peuvent pas couvrir, utilisez les routes latérales et le revêtement dur, et supposez que les tirs prolongés tirent sur Scav Des raids vers vous depuis qu'ils partagent la carte. Le Huntsman Path - Eraser demande seulement la mort de Glukhar sans aucune main, ce qui est une miséricorde: une fois qu'il baisse, la tâche est faite et vous pouvez vous désengager au lieu de piller sous pression.

Maintenez cette tâche jusqu'à ce que vos fondamentaux Reserve soient solides. Entre six gardes, des Raiders itinérants et plusieurs zones de frai à nettoyer, Eraser est prix pour les joueurs qui extrait déjà régulièrement de Reserve, et essayer tôt donne principalement des kits à la base militaire.

Note pour plus tard: la tâche de récupération de Lightkeeper se concentre également sur Glukhar et ses détails de garde, de sorte que les joueurs vétérans reportent souvent Eraser jusqu'à ce qu'ils puissent l'associer à cette chaîne plutôt que d'exploiter Reserve deux fois. La section « Demandes connexes » ci-dessous couvre l'appariement.

Note de champ. / 09

Sadiste: a fait exploser Sanitar avant qu'il ne guérisse

Sanitar est un ancien médecin avec trois gardes, et les registres officiels de changement qu'il guérit lui-même et ses hommes rapidement, utilise des stimulants maison, et peut même effectuer une chirurgie de terrain à mi-fight.

Ce seul mécanicien définit toute la rencontre. Un combat lent et méthodique lui permet de réparer vos dégâts, donc le conseil vérifié est soit l'éclatement point-blanc pour interrompre la guérison ou le feu concentré qui le tue carrément. Chaque seconde que vous passez à repositionner est une seconde qu'il dépense à injecter quelque chose.

Il apparaît sur Shoreline dans les ailes est et ouest de la station sanitaire, autour du port et du quai, et près des chalets. Les frayères de la station sont des combats de couloirs intérieurs qui conviennent à l'approche de l'éclatement; les frayères de chalet et de quai vous donnent plus de place mais aussi plus d'angles pour ses trois gardes.

Le Huntsman Path - Sadist n'a besoin que du meurtre, pas de trophée. Sa fameuse goutte est la Keycard avec un marquage bleu, qui ouvre son bureau dans la station et est liée à d'autres progrès de quête. Ne le confondez pas avec la carte de clés TerraGroup Labs en bleu: ce sont des éléments complètement différents, et les noms sont assez proches pour que la communauté les mélange constamment.

Sanitar est situé dans la bande de la chaîne. Ses gardes sont moins nombreux que ceux de Glukhar et sa carte est plus calme que Interchange, mais la guérison signifie que la sortie de dégâts abîmés est punie plus que partout ailleurs. Apportez vos meilleures munitions et engagez-vous à tuer.

Note de champ. / 10

Libération: 6 Raiders

Le Huntsman Path - Libération brise le modèle patron: il demande six morts de Raider Scav, et les Raiders n'existent que sur deux cartes, The Lab et Reserve.

Les poudriers sont des élites ex-PMC avec un équipement de qualité et une AI agressive, et le changement de log leur santé de la tête à 35, comme AI PMCs et Rogues. Sur The Lab, ils sont le seul type ennemi de la carte, tandis que sur Reserve ils apparaissent autour des événements de train et de bunker. Les deux salles remplissent le comptoir.

Les deux options ont des étiquettes de prix très différentes. The Lab nécessite un TerraGroup Les laboratoires accèdent à la carte-clé pour chaque entrée et les articles assurés ne sont jamais retournés de cette carte, ce qui en fait une boucle agricole coûteuse si votre taux de survie est faible. Reserve ne coûte rien à entrer et doubler en tant que territoire Glukhar, donc pour la plupart des joueurs, le jeu efficace est d'exploiter les progrès de la libération sur Reserve tout en vérifiant les zones de frai de Glukhar pour Eraser.

Parce que Raider fraie sur Reserve attache dans les événements de la carte, écoutez le train et l'activité de bunker plutôt que de balayer toute la base. Six morts est un petit nombre, et quelques raids productifs Reserve finiront Libération plus vite qu'une course catastrophique de Lab.

Note de champ. / 11

Sorties: dix Rogues sur une Lighthouse retravaillée

Le Huntsman Path - Outcasts vous envoie à Lighthouse pour dix morts de Rogue, et c'est la seule tâche où le patch actuel a vraiment déplacé les meubles.

Les rogues sont des ex-combattants USEC qui ont toujours tenu la station de traitement de l'eau avec des mitrailleuses montées et des lance-grenades disposés dans une défense de bague. Le lot 1.1.5.0, libéré le 8 septembre 2026, a déplacé les Rogues de la station de traitement d'eau vers les chalets de montagne, enlevé les armes fixes de la station et toutes ses mines, et ajouté une couverture le long de la route principale exposée. Les anciennes données cartographiques et les guides plus anciens décrivent encore le bastion de l'usine; faites confiance aux notes patch sur tout ce qui a été écrit avant septembre 2026.

Deux mises en garde survivent au retravail. Premièrement, Rogues restent des défenseurs organisés qui regardent les approches et les suppressions, de sorte que les chalets sont toujours un combat selon leurs conditions. Deuxièmement, leur comportement de faction envers le joueur USEC PMCs a changé d'une version à l'autre et les règles exactes actuelles ne sont pas vérifiées dans notre recherche, donc ne présumez pas qu'elles vous toléreront en fonction de votre choix de faction.

Dix morts est une tâche agricole, pas un sprint à simple ramification. Prenez un DMR ou un fusil adapté aux longues voies de Lighthouse, videz les positions Rogue méthodiquement, et extrait plutôt que surextendant pour une autre étiquette. Lighthouse héberge également les Goons et Zryachiy, alors gardez vos autres tâches actives à l'esprit pendant que vous êtes là.

Note de champ. / 12

Les chiens de Stray: les Goons sont un combat d'équipe

Stray Dogs exige de tuer Knight, Big Pipe et Birdeye, une unité de trois hommes qui se lance ensemble et se bat en tant qu'équipe de pompiers coordonnée.

Leurs points de frai documentés sont la base Scav à ZB-013 sur Customs, l'antenne nord-ouest et la zone de bunker Scav sur Woods, la station météorologique sur la colline sud-est de Shoreline, et la station de traitement d'eau du nord plus chalet bleu sur Lighthouse. Un trio, un emplacement par raid, et le calendrier de rotation exact entre ces cartes n'est pas vérifié dans nos recherches. Il existe des outils de suivi communautaires pour surveiller leur localisation quotidienne et en utiliser un avant de déployer sauve des soirées entières.

Leurs rôles viennent directement du journal officiel du changement. Knight est le chef de l'équipe qui coordonne l'assaut. Birdeye est le tireur d'élite de surveille qui garde la distance et met des embuscades. Big Pipe porte le lance-grenades et aime fermer la distance rapidement. Le changement de journal indique également que les Goons conservent un champ de vision plus large que l'IA ordinaire, donc supposent qu'ils vous ont vu en premier et choisissent délibérément la position de départ du combat.

Tuer les affaires. Le feu de sniper de Birdeye punit tout lent clair, et les grenades de 40mm de Big Pipe punissent le brouillage et le jeu d'angle, si expérimentés chasseurs laissent tomber le sniper et le grenadier avant de terminer Knight. Chaque membre perd son équipement de signature: le masque de mort de Knight Knight, le lance-grenades M32A1 de Big Pipe et trois appareils de tir à la poitrine Goons distincts à travers l'équipe, de sorte que même les raids de quête échoués peuvent payer.

Un cas de bord: Knight apparaît également sur la carte Icebreaker avec deux gardes Rogue, mais Big Pipe et Birdeye ne sont pas documentés là, donc Icebreaker ne peut pas compléter les chiens Stray de son propre chef. Traiter les quatre cartes tournantes comme étant les véritables terrains de chasse et Icebreaker comme des trivias jusqu'à ce que la recherche en dise autrement.

Note de champ. / 13

Grand jeu: Kaban est une forteresse sur les rues

Le Huntsman Path - Big Game est la plus grande tâche de la chaîne: tuer Kaban, ses gardes du corps Basmach et Gus, et cinq de ses gardes, tous au concessionnaire de voitures LexOs sur Streets of Tarkov.

Kaban est le plus grand entourage du jeu: deux gardes du corps personnels, quatre gardes lourdement armés et deux ou trois tireurs d'élite, environ huit ou neuf adeptes au total. Le journal de changement indique qu'il tire une mitrailleuse lourde sans avoir besoin de la monter, en équilibre avec une faible mobilité, donc il a tendance à s'asseoir et à se tuyauter plutôt que de chasser. Les Scav locaux aident également son groupe, enflant la défense efficace plus loin.

L'approche est tout. Effacer les tireurs d'élite et les gardes extérieurs d'abord, combattre de la couverture de la concession fournit, et jamais trafique avec la mitrailleuse tête-à-tête. Sa faible mobilité est l'exploit: une fois son écran éclairci, vous pouvez repositionner plus rapidement que lui et terminer les gardes du corps et Kaban lui-même selon vos conditions.

L'exigence de cinq gardes de la tâche se chevauche naturellement avec la forme correcte du combat, car vous devez tuer son escorte pour le joindre de toute façon. Big Game est une chasse à la fin de jeu. Apportez votre meilleur kit, une équipe si vous en avez un, et acceptez que le concessionnaire vous coûtera plusieurs tentatives avant qu'il abandonne son patron. Ses mitrailleuses PKM et PKP sont des trophées dignes de cet effort.

Note de champ. / 14

Sans relâche: le marathon des six seins

Le Huntsman Path - Relentless est la pierre angulaire: une tâche exigeante tue sur Tagilla, Killa, Reshala, Shturman, Glukhar et Sanitar.

Rien à propos de Relentless n'est mécaniquement nouveau, ce qui est exactement le piège. Chaque patron y a déjà combattu individuellement au moment où il déverrouille, mais en joignant six chasses réussies à la progression d'une tâche signifie six cartes de la valeur des frai, trophées, et extractions où une seule mort gourmande efface une session. L'approche fiable est l'horaire: dédier des raids à un chef à la fois, traiter les frai absents comme des sorties instantanées, et ne jamais doubler une chasse sans relâche avec des ambitions de butin.

Il y a un lieu non conventionnel qui mérite d'être connu. Sur Terminal, la carte de transit du jeu final, exactement un patron par raid fraye au poste d'amarrage du navire conteneur, tiré de Glukhar, Killa, Reshala, Sanitar, Tagilla. Terminal est seulement accessible en transitant de Shoreline la nuit avec un élément d'accès, et votre état de caractère est restauré après le raid de chaque manière, donc c'est une loterie de patron fermée mais concentrée pour les joueurs qui ont déjà accès.

Shturman est la seule cible sans limites sans présence de Terminal, donc Woods reste obligatoire. Planifiez votre dernier meurtre autour de quel patron vous a esquivé, et rappelez-vous que le progrès sans limites est le genre de chose Recherche de tâches, ajouté dans le Patch 1.0.6.0, existe pour suivre à partir de l'écran de caractères entre les raids.

Note de champ. / 15

Des quêtes de patrons qui valent la peine d'être empilées

Le Huntsman Path ne vit pas seul. Trois lignes de quête voisines touchent les mêmes patrons, et le séquençage intelligent transforme le double travail en raids simples.

Prapor's Punisher - Part 6 est le seul chapitre Punisher impliquant des boss: aux côtés de 30 PMC tue avec une arme spécifiée et 10 dogtags, il vous demande de localiser et tuer cinq boss. N'importe lequel des cinq, ce qui signifie que vos cibles les plus faciles sans limites double-compte. La série Small Business de Fence veut des figurines de patrons remises, et sa partie 2 a l'exigence épicée de tuer dix gardiens de patrons sans tuer aucun patron, une tâche qui se marie perversement bien avec Justice et Big Game tant que vous quittez le patron à respirer.

La récupération de Lightkeeper vise spécifiquement Glukhar: tuez-le plus six de ses gardes, tirez une fusée jaune à la station radar et extraitz de Reserve via Cliff Descent. Empilez-le avec Eraser et un voyage Reserve peut effacer deux lignes de quête à la fois. Zryachiy mérite un avertissement plutôt qu'une tâche: il garde le pont miné vers Lightkeeper sur la péninsule de Lighthouse avec deux gardes cultistes, et selon les données de la carte officielle, le tuer fait décoder votre émetteur DSP codé. Si vous poursuivez l'accès Lightkeeper, séquencez cette ligne de quête avant de chasser Zryachiy, pas après.

Enfin, la diffusion de Jaeger - Partie 5 vous envoie après le prêtre cultiste et vous demande de mettre un couteau de culte en cachette sur un site rituel. Les cultistes apparaissent la nuit sur Customs, Woods et Shoreline, la nuit sur Factory et dans la piscine de niveau-21-plus de Ground Zero; ils sont des harceleurs à mélasse presque silencieux avec des couteaux empoisonnés. Leurs fenêtres de frai et leurs chances au-delà de la règle de nuit sont non vérifiées, donc apportez la vision de nuit et la patience dans la mesure égale.

Note de champ. / 16

Règles de chasse au patron

Les patrons et leurs gardes portent de vraies armures, et les données balistiques derrière la référence de munitions de ce site décide si votre chasse se termine dans un trophée ou un écran de mort.

La règle principale est les têtes de têtes ou les jambes. Les gardes-chefs, les Raiders et les Rogues étaient connus pour avoir priorisé les coups de tête jusqu'à ce qu'un patch fixe ce comportement, mais leur armure reste sérieuse, et le changement de log donne Raider et Rogue têtes 35 santé contre 30 pour les Scav ordinaires. Les totaux de santé de Boss ne sont pas publiés dans aucune source que nous pourrions vérifier, donc planifiez pour qu'ils soient la chose la plus difficile sur la carte et soyez agréablement surpris plutôt que l'inverse.

Le choix des munitions porte les chasses patrons plus que les armes. Le tableau ci-dessous permet de vérifier les valeurs de pénétration du corps balistique pour les rondes qui conviennent aux décharges courantes de chasse. Les données complètes sont affichées sur la page de référence des munitions et sur l'outil de carte des munitions sur ce site.

Le feu de répression mérite d'être compris de façon défensive: le changelog limite le feu de répression AI aux Raiders, Rogues et aux patrons avec des gardes, ce qui explique pourquoi les escortes de Reshala et Kaban se sentent comme un mur de balles tandis que les Scav ordinaires choisissent des tirs simples à portée. Lorsque l'incendie entrant est suppressif, vous combattez un patron gardé; repositionnez-vous au lieu de repisser.

TournePénétrationPourquoi ça chasse les patrons
5,45x39 BS gs54Haute-fine AP; très efficace contre les armures de classe 6
5,45x39 PPBS Igolnik (7N39)62Pénétration supérieure en calibre; faible endommagement de la chair, viser bien
7.62x54R BS gs70Le sniper supérieur AP; le Shturman tête ronde
338 Lapua AP79Presque-ignorer la classe 6; supprime tout ce qu'elle touche
9x19 RIP2Pur chair ronde pour la jambe méta; inutile contre l'armure
Note de champ. / 17

Ce que nous n'avons pas pu vérifier à partir du lot 1.1.5.0

Les écarts honnêtes ont battu les nombres confiants. Ces éléments ne sont pas vérifiés dans la base de recherche et sont délibérément indiqués comme des gammes, des comportements ou des absences dans tout ce guide.

Des piscines de santé de patrons exacts: pas présentes dans le corpus officiel. Pourcentages actuels de frai de patron: une note patch une fois que tous les boss ont fixé à 30 pour cent de frai, mais c'était une valeur historique temporaire et rien ne le confirme aujourd'hui; les taux de PvP et PvE peuvent également différer. Horaire de rotation des Goons: les traqueurs communautaires le regardent quotidiennement précisément parce qu'aucun horaire officiel n'est publié.

Règles de faction Rogue pour les lecteurs USEC: changés dans les versions, comportement actuel non vérifié. Fenêtres de frayage cultiste: seule la règle de nuit est confirmée. Valeurs en argent réel ou en puces des cartes-clés et des boss: trop volatile pour imprimer. Enfin, la recherche contient un conflit de formulation sur la question de savoir si Goons et Zryachiy ont des temps de réaction plus rapides ou plus lents que l'IA ordinaire; le champ de vision plus large est confirmé dans le journal de changement, mais nous omettons toute revendication réaction-temps jusqu'à ce que le conflit se résolve.

Liste de contrôle.

  1. Il n'existe pas de nombres HP patron dans les sources vérifiées; ignorez les sites qui les impriment sans version.
  2. Traiter le chiffre de 30 pour cent de frayère comme une note historique, et non le taux actuel.
  3. Vérifiez un traqueur de Goons de la communauté le jour où vous chassez Stray Dogs.
  4. Relire le texte de la tâche dans le jeu après chaque patch majeur avant la chasse.
Note de champ. / 18

Résultat prévu et où aller ensuite

Terminez le Huntsman Path et vous maintenez Jaeger fidéliser les progrès vers LL4, une pile de trophées patrons, et tuer le crédit qui chevauche Prapor Punisher Part 6 et Lightkeeper Payback.

L'ordre réaliste est Reshala et Shturman d'abord, Sanitar et Killa une fois que votre budget de munitions augmente, puis Glukhar, Tagilla, les Goons, Rogues, Kaban, et enfin sans relâche comme le tour de victoire. Chaque tâche ci-dessus alimente la réputation Jaeger, et Jaeger LL4 est l'une des sept exigences de niveau de fidélité 4 pour la quête Collector, donc cette chaîne n'est pas un détour de la mouture Kappa; c'est un mur portant de la charge.

Continuez avec le guide de fidélité du trader à /guides/trader-loyalty-guide pour planifier le calcul de la réputation, le guide Goons à /guides/goons-guide pour les notes de comportement plus profondes du trio, le guide de conteneur Kappa à /guides/kappa-container-guide pour la liste de contrôle du jeu final, et le guide Lightkeeper à /guides/lightkeeper-guide avant de toucher Zryachiy. Les propres actions de Jaeger et déverrouiller les détails sont situés à /traders/jaeger

Pour les chasses elles-mêmes, les pages de carte portent des zones de frai et des détails d'extraction: /maps/customs, /maps/woods, /maps/interchange, /maps/factory, /maps/shoreline, /maps/reserve, /maps/streets-of-tarkov, et /maps/lighthouse Les tables de comportement et de chute spécifiques aux patrons sont en direct sous /bosses, par exemple /bosses/killa, et les données de munitions qui gagnent ces combats sont à /gear/ammunition et le /tools/ammo-chart interactif. Vérifier le frai, sécuriser le trophée, extraire vivant: le chemin fait le reste.

Éviter ces erreurs.

  • Tuer avant d'accepter la tâche pertinente.
  • Vendre le trophée après une chasse réussie.
  • Confier des objectifs spécifiques au patron avec des objectifs Scav ordinaires tue.
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

  • Escape from Tarkov - site officielOfficial

    Accueil officiel du produit confirmant la ligne de lancement 1.0 actuelle et la disponibilité Steam utilisée pour encadrer le timbre de version de ce guide.

  • Lot 1.1.0.0 - Annonce de la saison 1 KORD BREACHDeveloper

    Notes de patch de forum officiel de vérifier le lancement de la saison 1 et la fidélité du trader retravailler qui a supprimé les exigences de volume de ventes et redistribué les tâches secondaires par niveau de fidélité.

  • Quests - Escape from Tarkov Wiki. -Reference

    Noms et objectifs des tâches pour la liste complète Huntsman Path, Voyage de chasse, Tout ce qui est..., La Punisher Partie 6, Petite entreprise, Rémunération et Diffusion Partie 5.

  • Changelog - Escape from Tarkov WikiReference

    Les enregistrements de comportement du patron: mouvement silencieux Shturman, guérison et chirurgie de Sanitar, mitrailleuse non montée de Kaban, rôles Goons et champ de vision plus large, valeurs de santé de la tête, et la note historique de 30 pour cent de frayer.

  • Customs - Escape from Tarkov WikiReference

    Les emplacements de fraye de patrons, les nombres de gardes et les gouttes de signature comme indiqué sur les pages de carte officielles pour Reshala et les Goons.

  • Escape from Tarkov 1.1.5.0 notes de patch (ValoSettings)Reference

    8 septembre 2026 Résumé du patch de vérification du retravail de Lighthouse: Rogues se sont installés dans les chalets de montagne, les installations d'eau et les mines fixes enlevées, en rapport avec le Huntsman Path - Outcasts.

- Un débriefing.

Foire aux questions.

Quelle tâche Huntsman Path dois-je faire en premier?

Le Huntsman Path - Trophée sur Customs ou Woods Garde sur Woods. Le patron de recherche classe Reshala et Shturman comme les chasses les plus amicales: les zones de frai Reshala Customs permettent des distances flanquées et contrôlées, et Shturman n'a que deux ou trois gardes dans un terrain de scierie ouvert qui convient aux fusils de sniper. Les deux enseignent aussi l'habitude de base de la chaîne, pillant un objet trophée du patron et en l'extrayant.

La carte-clé de Sanitar est-elle la même que la carte-clé bleue de Labs?

- Non, c'est pas vrai. Sanitar dépose la Keycard avec un marquage bleu, qui ouvre son bureau dans la station de santé Shoreline et est liée au progrès de la quête. La carte The Labs est officiellement nommée TerraGroup Labs Keycard (Blue) et ouvre une pièce à l'intérieur de The Lab. Ce sont des articles différents avec un shorthand communautaire similaire, et les mélanger est une erreur coûteuse.

Quelles tâches doivent être remises aux trophées, et d'où viennent les trophées?

Trophy veut le pistolet TT doré de Reshala, Sellout veut le casque de Killa, Woods Keeper veut la clé de la cache de Shturman, et Factory Chef veut le bouchon BOSS de Tagilla. Chaque trophée tombe du corps du patron, donc le piller dès qu'il meurt et sécuriser l'objet. Vends-en un par accident et tu tues encore ce patron.

Combien de fois les patrons frayent-ils dans le patch actuel?

Personne en dehors de Battlestate ne peut dire avec une source vérifiable. Une note patch passée a défini tous les patrons à 30 pour cent de chance de frai, mais c'était une valeur temporaire et nos recherches ne confirment pas le chiffre actuel pour Patch 1.1.5.0, soit dans PvP ou PvE. Planifiez chaque raid de patrons pour qu'un frai absent soit une sortie rapide, pas un kit gaspillé.

Puis-je terminer Stray Dogs sur Icebreaker?

Non, pas fiable. Knight apparaît sur Icebreaker avec deux gardes Rogue, mais Big Pipe et Birdeye ne sont pas documentés sur cette carte, et Stray Dogs nécessite les trois membres. Le trio se produit sur Customs, Woods, Shoreline ou Lighthouse, avec la rotation exacte entre ces cartes non vérifiées, donc vérifiez un tracker communautaire avant de déployer.

Dois-je tuer Zryachiy avant ou après le déverrouillage de Lightkeeper?

Après, à moins que vous n'ayez aucun intérêt dans Lightkeeper. Zryachiy garde le pont miné jusqu'à la péninsule Lighthouse où se trouve Lightkeeper, et les données de la carte officielle indiquent que le tuer provoque le décodage de votre émetteur DSP codé, brisant ainsi votre passage sécurisé. Terminez la chaîne d'accès Lightkeeper et toutes les tâches de pont-croisement d'abord, puis chassez-le pour son AK-50.