The Goons: Knight, Big Pipe et Birdeye.
L'équipe itinérante de trois hommes: où ils frayent, comment ils se battent, ce qu'ils tombent.

La décision d'abord. -
The Goons se battent en tant qu'unité de trois personnes.
- The Goons se battent en tant qu'unité de trois personnes.
- Knight est la piste d'assaut.
- Birdeye fournit un survol de sniper.
- Big Pipe est la menace grenadier et à proximité.
- Vérifiez les aires de fraye connues sur quatre cartes.
- Le calendrier de rotation n'est pas vérifié dans cet instantané.
Comment battre les Goons: contrôler le premier contact
The Goons sont Knight, Big Pipe et Birdeye: trois patrons Rogue dont l'assaut, la puissance de feu explosive et le soutien de tireurs d'élite peuvent transformer un coup d'œil exposé en combat depuis plusieurs directions. Votre meilleure préparation est une position qui vous permet d'engager une cible alors que le couvercle solide bloque les autres.
Pour une chasse délibérée, approchez leur zone signalée avec une arme chargée, identifiez quelque part pour recevoir une poussée, et choisissez une deuxième position avant de vous révéler. Une fois le contact commencé, brisez la ligne de visibilité longue et combattez l'ennemi qui vous menace immédiatement. Garder le nombre de meurtres confirmés. Deux corps et un côté tranquille laissent toujours un troisième patron incompris.
Si vous portez un élément de quête important ou utilisez un kit construit pour un objectif différent, l'évitement est une victoire raisonnable. Vous n'avez pas besoin de prouver que l'équipe entière est présente avant de changer de route. Un incendie précis inattendu près d'une zone connue de Goons est une raison suffisante pour se placer derrière le terrain, récupérer l'endurance et réévaluer.
Ce guide a été examiné le 17 septembre 2026, en utilisant le contexte du site, les annonces des développeurs et les références communautaires. Les approches cartographiques et les quantités d'équipement ci-dessous sont des recommandations pratiques. Les taux de fracturation, le comportement de rotation et les exigences de quête spécifiques au profil nécessitent des vérifications actuelles; aucune tactique ne dépend d'un retard d'IA garanti ou d'une cachette invulnérable.
Liste de contrôle.
- Choisissez une position de tir primaire et un repli couvert avant de prendre contact.
- Utilisez une arme que vous pouvez manipuler à la fois la distance d'approche et la portée de porte.
- Tirez sur la menace immédiate au lieu de poursuivre un ordre de mort prédéterminé.
- Compte pour Knight, Big Pipe et Birdeye individuellement avant d'ouvrir un écran de butin.
- Laissez assez de munitions, de fournitures médicales et de temps de descente pour l'extraction.
Reconnaître l'équipe et comprendre ses rôles
The Goons appartient à la faction Rogue, mais vous ne devriez pas leur appliquer des hypothèses Rogue Lighthouse ordinaires. Leur introduction originale décrit l'hostilité envers les factions PMC et Scav. Un caractère USEC ou une réputation élevée de Fence n'est pas un plan de passage sûr. Leur discours anglais peut vous alerter au danger, mais les lignes vocales anglaises ne permettent pas à elles seules d'identifier un Goon.
Les trois rôles décrivent les tendances, pas un script fixe. Knight et Big Pipe fournissent souvent la pression étroite tandis que Birdeye couvre un angle plus large, mais n'importe quel membre que vous avez perdu de vue peut changer de position. Reconnaître l'équipement distinctif lorsque la visibilité le permet, puis baser votre réponse immédiate sur l'arme, la distance et l'angle que vous affrontez réellement.
Les chiffres de santé de tête ci-dessous sont les valeurs de référence du wiki communautaire, pas une garantie que chaque modificateur saisonnier ou la mise à jour future utilise les mêmes chiffres. Ils expliquent pourquoi une balle dans la tête conçue autour de la santé normale de PMC peut ne pas mettre fin au combat. Les entrées individuelles Knight, Big Pipe et Birdeye sont liées dans le registre source.
| Membre | Des indices de reconnaissance | Pression typique | La tête de Wiki HP |
|---|---|---|---|
| Knight | Death Knight masque; Goons Edition Crye CPC porte-avions | Chef d'assaut qui peut fermer la distance agressivement | 80 |
| Big Pipe | Bandana et pipe à fumer; Goons Edition PlateCadre porte-feux | Attaque rapprochée soutenue par une puissance de feu lourde et des lance-grenades possibles | 70 |
| Birdeye | Grand sac à dos radio; Goons Edition LBT pisseuse | Surveillez, repositionnez et poussez tard | 70 |
Où les Goons frayent
Le trio régulier est associé à Customs, Woods, Shoreline et Lighthouse. Ces endroits vous indiquent où commencer une recherche, et non où chaque membre doit rester pendant une descente. Une lutte, une poursuite ou une approche d'un autre joueur peut laisser un patron loin du repère que vous espériez vérifier.
Sur vos premières chasses, favorisez une carte que vous pouvez naviguer sans vous arrêter dans des endroits exposés pour consulter une carte d'extrait. Customs est un choix d'apprentissage utile si vous connaissez ses bâtiments industriels; Woods et Shoreline récompensent une meilleure compréhension des pentes et des longues lignes de visibilité. Lighthouse a besoin de soins supplémentaires car sa retravail de septembre a changé la disposition ennemie environnante.
Knight a également une rencontre séparée Icebreaker. Ne combinez pas cette liste avec la rencontre de l'équipe à quatre cartes lors de la décision de Big Pipe et Birdeye devraient être à proximité. La section Icebreaker ci-dessous explique la différence.
| Carte | Zone de recherche | Priorité de l'approche |
|---|---|---|
| Customs | Base Scav, également appelée forteresse ou forteresse, autour de ZB-013 | Utilisez des bâtiments et des murs importants pour limiter les angles qui vous font face. |
| Woods | Antenne nord-ouest et zone Scav Bunker | Trouvez un pli de terrain ou une grosse roche avant de traverser une approche exposée. |
| - Shoreline | Station météorologique sur la colline sud-est | Restez sous la ligne de l'horizon et identifiez un repli en descente. |
| Lighthouse | Zone de chalet; les anciennes entrées wiki listent également la station de traitement des eaux du Nord | Prioriser les observations actuelles et les défenses retravaillées du chalet; les routes plus anciennes des usines doivent être revérifiées. |
| - Icebreaker | Knight au niveau 0 avec deux gardes Rogue | Préparez-vous à la rencontre séparée du navire, plutôt que d'attendre le trio. |
Utilisez les trackers comme des pistes, pas des garanties de frai
La description originale des Goons a établi une équipe d'itinérance sans calendrier publié. Les entrées du wiki communautaire décrivent une rotation de plusieurs heures, tandis que TarkovBOT affiche actuellement un avertissement que des changements de matchmaking ont perturbé la rotation et fait que les Goons se comportent comme des frayères de patrons réguliers. Ces comptes n'établissent pas un horaire fiable en direct pour chaque profil et serveur.
Utilisez un tracker pour choisir où enquêter. Vérifiez si le rapport est pour PvP, PvE, ou Saisonnier play, comment il a été soumis récemment, et si plusieurs observations indépendantes le supportent. Un nouveau rapport de votre mode est plus utile qu'une ancienne entrée d'un mode différent, mais ne vous dit pas non plus ce qui a engendré dans votre raid particulier. Ne pas copier un pourcentage en direct dans un budget agricole à long terme.
Pour les tentatives répétées, conservez un petit journal: profil, carte, temps réel, zone contrôlée, contact ou aucun contact, et résultat. Plusieurs vérifications vides peuvent justifier d'essayer une autre carte ou de faire une pause. Ils ne prouvent pas que le prochain raid est dû à un frai. Fixer une limite raisonnable sur les kits de remplacement afin que la recherche ne consomme pas l'équipement dont vous avez besoin pour la progression ordinaire.
PvE supprime les PMC humains hostiles de l'équation, mais d'autres AI peuvent encore compliquer la rencontre. Il ne fait pas non plus d'un tracker PvP un prédicteur fiable pour votre session. Appliquer la même prudence aux vidéos d'anciens événements qui montrent les patrons apparaissant dans chaque raid.
Construisez un kit pour trois combats et la sortie
Un fusil d'assaut contrôlable ou un fusil semi-automatique avec une vue utile à portée rapprochée est un point de départ fort. Une action de boulon peut punir une cible stationnaire lointaine, mais elle vous donne moins de marge d'erreur lorsque deux ennemis atteignent votre couverture près de vous. Choisissez l'arme dont vous comprenez déjà le recul, le rechargement, la vue et les munitions.
Comme recommandation initiale pour un fusil conventionnel, porter un chargeur chargé plus au moins trois chargeurs de rechange et de réserve de munitions. Ajuster vers le haut pour les magazines plus petits, les rondes moins efficaces, ou un long chemin à travers d'autres ennemis. Des rondelles de votre contenant sécurisé ne peuvent pas remplacer un magazine prêt pendant qu'un second patron entre dans la pièce. Laisser l'espace de la plate-forme pour gérer les recharges sans travail d'inventaire inutile.
Portez la meilleure armure utilisable que vous pouvez remplacer confortablement, mais préserver la mobilité. Une protection coûteuse est une assurance utile contre certains coups; elle ne justifie pas de se tenir debout dans une voie de sniper ou d'absorber des tirs répétés de fusil. Un casque, une image claire et suffisamment d'endurance pour se déplacer entre les couvertures contribuent directement à votre capacité de contrôler la rencontre.
Pour une chasse planifiée, il faut envisager de deux à quatre grenades, un traitement spécial pour les saignements lourds, un kit de guérison, un soulagement de la douleur, une attelle et un kit chirurgical. Ces quantités sont une charge de départ, pas un droit d'entrée. Traitement d'urgence Hotkey avant le déploiement, vérifier les utilisations restantes, et transporter de la nourriture ou de l'eau si la route et le temps d'attente prévu le justifient.
| Priorité | Ce que ça résout | Quoi éviter |
|---|---|---|
| Des munitions utilisables | Torchons blindés et santé élevée du patron | Acheter les pièces jointes d'abord et charger n'importe quelle ronde reste |
| Prête à recevoir des magazines | Des poussées de retour à retour avec peu de temps d'arrêt | Commencer la lutte avec la plupart des munitions encore en liberté |
| Option de ciblage à proximité | Un patron apparaît soudainement à ton coin | Être piégé à un grossissement élevé |
| Fournitures médicales accessibles | Saignement ou mobilité perdue après le contact | Recherche dans le sac à dos pendant une poussée active |
| Poids de départ gérable | Repositionnement et port du butin plus tard | Arrivée déjà encombrée par des équipements facultatifs |
Munition et visée: la pénétration n'est que la moitié de la décision
Un tir à la tête est une excellente occasion quand il est disponible, mais un coup à la tête n'est pas automatiquement un meurtre. Les dommages, la distance d'impact, la protection et la santé de la cible tout est important. Gardez votre objectif pour un suivi jusqu'à ce que vous voyez la cible s'effondrer; ne vous détournez pas parce que le premier coup semblait bien.
Pour les tirs de torse, sélectionnez des munitions avec des performances crédibles contre l'armure que vous attendez rencontrer. La pénétration aide un tour à atteindre le corps, tandis que les dommages influencent la rapidité avec laquelle les succès atteignent la cible. Un tour à haute pénétration avec de faibles dégâts et un tour à forte gravité qui lutte contre les armures créent différents problèmes. Comparez la cartouche spécifique, plutôt que de la juger par calibre ou par prix, en utilisant /tools/ammo-chart et /gear/ammunition
Dans un coin proche prévisible, pré-aim à la hauteur où la cible apparaîtra et utilisera un feu de suivi contrôlé. À plus longues distances, prendre une cible identifiable et une image de vue stable sur un plan précipité à travers le feuillage. Si seulement un coffre blindé est visible, soit engager des munitions adaptées à ce tir, soit chercher un meilleur angle de couverture.
Les munitions axées sur les jambes sont une solution de rechange spécialisée, mais elles exigent un accès durable aux membres non armés. Un cadre de porte, un terrain ou un autre patron peut interrompre cette opportunité. Pour une première chasse dédiée, un chargement polyvalent de fusil offre plus d'options lorsque le combat change de distance qu'un plan qui dépend d'une partie du corps restant visible.
Knight: Préparez-vous à la pression à votre coin
Le rôle d'assaut de Knight fait de lui une menace immédiate une fois que l'équipe vous aura détecté. Son masque de la mort Knight est un signal de reconnaissance utile, mais n'attendez pas une identification parfaite pendant qu'une cible armée se ferme. Préparez votre arme et gardez l'approche couverte.
Donnez-vous assez d'espace derrière votre coin choisi pour viser sans que l'arme soit bondée contre un obstacle. Une position intérieure qui expose une porte peut être plus facile à gérer que de se tenir à l'extérieur avec le bâtiment à votre dos. Vérifiez qu'une deuxième entrée ou fenêtre n'offre pas à un autre membre une ligne propre dans la même pièce.
Évitez de sortir après lui s'il traverse votre vue sans présenter un plan propre. Cette poursuite peut vous exposer à son soutien. Tenez ou changez votre angle délibérément, et gardez suffisamment de rondes disponibles pour terminer la prochaine fiançailles. Knight chute est un changement dans le nombre de menaces, pas la permission d'inspecter son équipement.
Big Pipe: Respectez le fusil et les explosifs
Le pool d'équipement de Big Pipe comprend des lance-grenades ainsi que des armes à feu conventionnelles. Le lanceur est une menace possible, et non une promesse que chaque rencontre produit un M32A1 au pillage. Son bandana et sa pipe le distinguent visuellement, tandis que son danger pratique vient d'avoir assez de puissance de feu pour punir une position que vous ne pouvez pas quitter.
Lors de la sélection de la couverture, considérez où une explosion pourrait atterrir et si vous avez quelque part ailleurs à aller. Une alcôve peu profonde peut bloquer le feu direct de fusil en vous laissant piégé. Positions privilégiées avec une autre barrière importante à proximité, et éviter de rassembler deux coéquipiers dans le même petit coin.
Lancez vos propres grenades d'une position protégée avec un itinéraire d'évacuation et un lancer clair. Ils peuvent faire pression sur un endroit connu ou créer une chance de bouger, mais une grenade ne garantit pas une ligne vocale, un parcours prévisible, ou un meurtre. Dessiner une grenade alors que Big Pipe arrondit déjà votre coin vous laisse sans l'arme dont vous avez le plus besoin.
Birdeye: terminez la recherche sans vous exposer
Birdeye prend souvent en charge les deux autres de plus loin et peut se repositionner ou s'approcher après leur mort. Le wiki actuel décrit ses pas comme étant réduits en volume. Traiter l'audio comme une information incomplète: une approche tranquille peut encore contenir une cible mobile, et le silence après deux meurtres ne prouve pas que le troisième patron est parti.
Après le combat serré, vérifiez votre magazine et couvrez la prochaine entrée probable avant de faire quelque chose de long. Si vous connaissez la direction de son dernier tir, identifiez le terrain ou la structure qui bloque cet angle. Déplacez-vous derrière cette barrière plutôt que de marcher directement vers le son. Gardez les approches possibles en vue même en écoutant de nouveaux indices.
S'il reste hors de vue, faites une recherche délibérée: observez un secteur, passez à la position protégée suivante et réévaluez. Une grenade vers une cachette crédible peut fournir des informations s'il réagit; aucune réaction ne prouve rien. Évitez d'exposer à plusieurs reprises la même fenêtre juste pour le provoquer.
Vous n'avez pas à effectuer cette recherche si les fournitures médicales, les munitions ou l'horloge sont épuisées. Laisser deux corps intacts peut préserver un raid réussi. Si vous continuez, maintenez une question précise à chaque position: quel angle je vérifie, et quelle couverture me protégera s'il allume?
Lancez l'engagement en quatre étapes délibérées
Premièrement, préparez le contact. Choisissez une barrière solide, identifiez la route de retour à elle, et inspectez les approches que vous ne pouvez pas regarder simultanément. Si la seule position de tir disponible vous met sur une skyline ou laisse une retraite large ouverte, continuez à bouger jusqu'à ce que vous trouviez un meilleur endroit. Prenez le coup d'ouverture seulement quand il supporte un combat, vous êtes équipé pour terminer.
Deuxièmement, brisez les lignes de visibilité communes de l'équipe. Une fois que vous avez tiré, retirez-vous derrière votre couverture sélectionnée et recevez la menace la plus proche. Ne pas alterner entre plusieurs tireurs éloignés de la même position exposée. Le but de la retraite est de réduire le nombre d'ennemis qui peuvent vous tirer dessus à la fois, pas de déclencher une animation particulière.
Troisièmement, réévaluer après chaque meurtre confirmé. Gardez votre arme sur l'approche, puis utilisez une pause véritablement protégée pour recharger ou arrêter une hémorragie. Si un deuxième angle s'ouvre, abandonnez la position d'origine avant qu'elle ne devienne un piège. Compter un effondrement visible ou une mise à jour objective confirmée, plutôt que de supposer qu'une cible qui disparaît derrière un obstacle signifie qu'elle est morte.
Quatrièmement, il faut éliminer la menace qui subsiste et se préparer à partir. Une rencontre commune se termine par une recherche de Birdeye, mais tirez sur lui en premier s'il en présente un. Il n'existe pas d'exigence universelle Knight-then-Big-Pipe-then-Birdeye. La meilleure cible est celle que vous pouvez enlever sans remettre au reste de l'équipe un tir incontesté.
Customs: travailler autour de Stronghold et du bâtiment médical
Sur Customs, commencez par la base Scav autour de ZB-013, communément appelée Forteresse ou Forteresse. Les bâtiments à proximité offrent des moyens de briser les lignes de visibilité, c'est pourquoi il s'agit d'une carte raisonnable pour apprendre la rencontre. Le danger est de traverser le terrain ouvert entre ces bâtiments après que l'équipe sait déjà où vous êtes.
Le bâtiment médical connu sous le nom de Crackhouse est une option de mise en scène commune si vous pouvez atteindre et de nettoyer en toute sécurité. Avant de prendre contact, identifiez un repli intérieur et vérifiez ses portes, ses escaliers et ses fenêtres. Vous voulez une position à partir de laquelle vous pouvez regarder une approche sans se tenir dans une fenêtre visible de Stronghold. Ne pas sprinter dans le bâtiment après détection simplement parce qu'une vidéo l'a utilisé.
Si une cible est visible à partir d'une observation protégée, prenez le tir et déplacez-vous de cette ligne de visibilité. Reçoit une poussée de l'intérieur de la couverture substantielle, en gardant votre muselière hors du mur et une autre sortie à l'esprit. La fermeture d'une porte peut restreindre la visibilité et vous donner un point d'entrée reconnaissable, mais les portes et les surfaces minces ne sont pas garanties de protection. Ne jamais baser la tentative sur une pause supposée dans le comportement ennemi.
Si l'équipe reste près de Stronghold, évitez de traverser sa cour juste pour forcer la ruée attendue. Repositionner autour de la couverture, examiner une approche différente, ou partir. Après la rencontre, vérifiez les sorties assignées et leurs conditions; être à côté de ZB-013 ne signifie pas que l'extraction est prête pour votre PMC. Utilisez /maps/customs pour planifier le trajet de retour avant de commencer à collecter des pillards lourds.
Woods: utiliser un terrain autour de l'antenne nord-ouest
La zone de recherche Woods est l'antenne nord-ouest et Scav Bunker, et non la scierie Shturman. Confirmez le point de repère sur /maps/woods avant de vous engager à un long croisement. La confusion des points boisés d'intérêt à proximité peut vous laisser regarder dans la mauvaise direction tout en approchant de la menace réelle.
Les grosses roches et les changements d'altitude sont plus utiles que le feuillage seul. Un buisson peut rendre le visionnement plus difficile sans fournir une protection fiable contre les rounds entrants. Avant de monter, trouvez une route qui brise complètement la ligne de visibilité. Évitez d'arriver à la crête épuisée après un long sprint.
Lorsque le contact commence, déplacez-vous derrière le terrain que vous avez sélectionné et regardez les itinéraires qui l'entourent. Une pierre ne suffit pas automatiquement si les ennemis peuvent atteindre les deux côtés. Si un tir arrive d'une nouvelle direction, passez à une autre barrière alors que vous avez encore une route couverte; entourant indéfiniment la même roche peut abandonner l'initiative.
Le bunker peut limiter les approches visibles, mais il est un engagement. Considérez votre capacité de partir, la menace de grenade, et si quelque chose l'occupe déjà. Une fois les attaquants immédiats descendus, recherchez le membre restant en faisant de courts déplacements entre des positions solides. Marcher debout à travers la clairière pour inspecter un corps est exactement l'exposition qu'un tireur de surveillance a besoin.
Shoreline: combat de sous-station météorologique
L'emplacement habituel des Goons de Shoreline est la station météorologique sur la colline sud-est. La hauteur fait de l'approche finale la partie critique de la chasse. Un itinéraire qui est pratique pour visiter la station pendant une tâche ordinaire peut mettre votre silhouette complète contre le ciel quand un patron regarde.
Approchez par le terrain qui garde un pli ou une roche substantielle entre vous et le sommet de la colline. Avant de regarder au-dessus de la crête, choisissez où vous tomberez et quelle route un ennemi qui approche devrait utiliser. Si l'incendie entrant établit le contact en premier, descendez rapidement sous la ligne de visibilité plutôt que de s'arrêter sur la pente pour identifier le tireur.
En dessous de la crête, une cible poussante peut devenir plus facile à isoler du reste de l'équipe. Gardez suffisamment de distance de votre couverture pour viser confortablement, mais ne vous exposez pas à la station simplement pour regarder une zone plus large. Évitez les regards répétés de la tête seulement sur le même arbre ou lèvre de terrain; ils vous donnent peu de place pour récupérer si l'ennemi a déjà l'angle.
Après l'engagement rapproché, travaillez autour de la colline en utilisant la couverture et vérifiez la station à partir d'une position différente. Ne marchez pas directement sur la crête pour célébrer deux meurtres. Birdeye, une autre AI hostile, ou un joueur humain dans PvP peut encore couvrir l'approche. Gardez votre itinéraire en amont de /maps/shoreline à l'esprit afin que la chasse ne consomme pas le temps nécessaire pour atteindre un extrait assigné.
Lighthouse: compte pour le retravail de septembre
Les entrées wiki plus anciennes placent les Goons à la station de traitement d'eau du chalet bleu et du nord. L'annonce du 8 septembre confirme que Rogues ordinaires s'est déplacé dans les chalets de montagne et que les armes fixes et les mines terrestres de l'usine ont été enlevées. Il ne publie pas un tableau complet révisé des oeufs de Goons. Une liste actuelle TarkovHead identifie Chalet pour Knight, donc prioriser les observations récentes de chalet sans traiter l'ancienne liste d'usine comme une route courante vérifiée.
La conséquence tactique est qu'une approche de chalet peut impliquer plus que les trois patrons que vous êtes venus chasser. Identifier les cibles avant de les compter vers l'équipe, et ne pas supposer que tuer un Rogue armé signifie que vous avez enlevé Knight ou Big Pipe. Les défenseurs ordinaires peuvent consommer des munitions, exposer votre position et ouvrir un deuxième angle pendant le combat du patron.
Utilisez /maps/lighthouse pour planifier les itinéraires, en vérifiant ses repères sur le terrain que vous voyez réellement dans le raid. Remontez la couverture avant d'essayer d'observer le chalet, et inspectez les entrées alternatives d'un bâtiment avant de l'utiliser comme position de combat. Traiter les anciennes démonstrations de sauna ou de porte comme des exemples de contrôle d'une approche, et non pas la preuve que le même chemin fonctionne encore.
Si votre seule information est une vieille vidéo de traitement de l'eau, choisissez une carte mieux comprise pour la prochaine tentative dédiée. Lighthouse reste une option, mais apprendre une route modifiée et apprendre la rencontre des Goons augmente en même temps le nombre de décisions que vous devez résoudre sous le feu.
Les tactiques solos et les tactiques d'escouade exigent une discipline différente
Les joueurs solos devraient favoriser les positions avec peu d'approches visibles et un court mouvement protégé entre eux. Vous n'avez pas de seconde arme à regarder pendant que vous rechargez, guérissez, ou lancez une grenade. Utilisez ces actions seulement lorsque la distance, la couverture solide ou un changement confirmé dans le combat vous donne assez de place; un bref arnaquement par lui-même est une raison faible pour commencer la chirurgie.
Dans un duo, assignez un joueur à l'approche principale et un à l'angle du flanc ou plus long. Les deux joueurs devraient connaître l'emplacement de repli avant le premier tir. Gardez suffisamment de séparation pour qu'une grenade ou une explosion ne puisse pas attraper les deux, tout en restant assez près pour soutenir un coéquipier sous pression.
Utilisez de courts appels qui décrivent un fait observable: la cible à la porte extérieure, un corps à côté de l'escalier, rechargement, se déplaçant derrière vous. Évitez d'annoncer que Birdeye est mort parce qu'une figure non identifiée est tombée. Un appel erroné peut envoyer l'autre joueur dans une ligne de visibilité active ou commencer une recherche de butin trop tôt.
Convenir des priorités de quête avant de déployer, puis confirmer les progrès objectifs réels après le combat. Ne présumez pas que le meurtre d'un coéquipier satisfait votre tâche; les règles de crédit de groupe et l'admissibilité des tâches doivent être vérifiées sur le profil actif. Même lorsque l'aide est possible, refuser délibérément une attaque défensive urgente pour préserver le meurtre préféré de quelqu'un peut perdre toute l'équipe.
Chiens de Stray: organiser la chasse autour de la tâche active
Stray Dogs est la tâche de Jaeger ciblant Knight, Big Pipe et Birdeye. Le wiki examiné décrit trois objectifs d'élimination, sans équipement Goons attaché à ces objectifs. Acceptez la tâche sur le profil PMC que vous comptez utiliser avant de commencer une chasse dédiée, et vérifiez quels noms restent incomplets après chaque tentative.
Les bases de données en ligne ne sont pas en accord avec le niveau de déverrouillage, les exigences des traders, les récompenses, la pertinence Kappa et même si une condition à un seul moment est affichée. L'ancienne liste wiki donne les conditions préalables de niveau 35 et Huntsman Path, tandis que les bases de données plus récentes affichent des exigences de progression différentes. L'écran de tâches de votre personnage est la référence déterminante. En particulier, vérifiez si une seule rafale ou une condition de survie est présente avant de planifier la division des morts entre les tentatives.
Si votre version active affiche des compteurs indépendants sans condition d'achèvement supplémentaire, utilisez les progrès qui subsistent pour guider les chasses subséquentes. Si elle exige toutes les cibles dans un seul raid, arrive équipé pour le trio complet et ne traite pas les meurtres partiels comme une fin. Conservez un registre de ce que la tâche a réellement crédité plutôt que de compter sur le nombre de corps de patrons que votre groupe a trouvé.
Une tâche manquante et un patron absent sont des problèmes différents. Si Stray Dogs n'est pas disponible, consultez les exigences de Jaeger et votre progression d'abord; plus de raids à Stronghold ne débloquera pas une tâche par eux-mêmes. Pour une planification plus large, voir /guides/huntsman-path-guide et /guides/trader-loyalty-guide, mais confirmez leur itinéraire général par rapport aux exigences de votre caractère actuel.
Liste de contrôle.
- Confirmer que Stray Dogs est accepté sur le bon profil PMC.
- Lisez toutes les conditions, y compris toute version à un seul rafale, survie ou équipement.
- Indiquer quels sont les trois objectifs qui restent en suspens.
- Vérifiez le crédit réel de la tâche après le combat plutôt que d'assumer les progrès partagés de l'équipe.
- Tournez la tâche terminée avant de vendre les équipements nécessaires à un objectif actif distinct.
Knight sur Icebreaker est une rencontre séparée
La référence de carte Icebreaker liste Knight au niveau 0 avec deux gardes Rogue. C'est une escorte différente de Big Pipe et Birdeye. Trouver Knight à bord du navire ne permet donc pas d'établir que le trio régulier est présent, et ce n'est pas une route pour obtenir les trois Goons tués dans cette rencontre.
L'annonce du développeur du 8 septembre a également changé l'entrée Icebreaker: l'accès est disponible depuis Shoreline ou Lighthouse et utilise un kit de réparation maritime à usage unique au lieu de l'ancien paiement rouble. Avant de poursuivre cette option, examiner /maps/icebreaker pour les besoins d'accès et d'extraction du navire et transporter les fournitures nécessaires pour l'ensemble de la route.
Pour un joueur dont la tâche active n'a encore besoin que de Knight, la rencontre de bateau vaut la peine d'être étudiée si l'objectif actuel accepte cet emplacement. Pour quelqu'un apprenant l'équipe complète, il enseigne une lutte différente et ajoute des coûts d'accès et de navigation des navires. Décidez de l'objectif que vous avez résolu avant de dépenser un article d'entrée ou de vous engager au transit.
Détache la rencontre par ordre de valeur de survie
Avant d'ouvrir un corps, rechargez, arrêtez les saignements dangereux et confirmez les angles environnants. Dans une équipe, un joueur devrait regarder pendant que l'autre recherche. Solo, prenez un court premier passage et revenez à couvert si la visibilité est faible. Un long écran d'inventaire permet de manquer facilement un nouvel arrivant ou un patron survivant.
Prioriser tout ce qui est nécessaire à une tâche active, puis des munitions utiles, des objets de valeur compacts et de l'équipement que vous comptez réellement extraire. Le masque de Knight et le CPC, le bandana, le tube et le plateau de Big Pipe, ainsi que le sac à dos et le banc LBT de Birdeye sont des trophées reconnaissables. Leur valeur dépend de l'état, de vos besoins et des options de vente actuelles; l'équipement distinctif n'est pas automatiquement le meilleur article par emplacement.
Inspecter les plaques et la durabilité avant de remplacer la protection de travail par un porte-avions récupéré d'une lutte contre le feu. Vérifiez les munitions dans une arme pillée au lieu de supposer qu'une construction coûteuse est chargée des balles que vous voulez. Si vous prenez un lanceur, vérifiez son contenu et les munitions disponibles plutôt que de compter son nom seul comme une course à profit réussie.
Recalculez votre plan de sortie après le premier gros ramassage. Le poids supplémentaire, une jambe endommagée ou une hydratation en baisse peuvent changer le parcours pratique. Laisser les engins encombrants derrière si le transport rend chaque passage ouvert plus lent. Une fois que vous avez le résultat de la tâche ou le butin que vous êtes venu pour, plus de recherche devrait gagner sa place en fonction du temps et de l'exposition qu'il coûte.
Désengagement lorsque la position cesse de fonctionner
Un deuxième angle de tir, une arme vide sans recharge sûre, une mobilité perdue ou un chronomètre de descente peuvent tous justifier la fin de la chasse. Décidez assez tôt pour que vous ayez encore une route. Attendre que chaque ressource soit épuisée transforme un retrait tactique en sprint exposé.
Briser la vue directe avec un bâtiment substantiel, la formation de roches, ou le pli de terrain, puis passer à une autre position protégée. Un petit pas derrière un buisson n'établit pas la sécurité. Continuez à regarder pour la poursuite et éviter de revenir immédiatement au même bord d'où vous étiez juste fiancé. Utilisez un soulagement de la douleur ou un traitement d'urgence seulement lorsque votre position vous donne la possibilité d'effectuer l'action.
Une fois que vous avez la salle de respiration, vérifiez la santé, les munitions, l'endurance, l'hydratation, et la liste d'extraction réelle. Choisissez si le prochain mouvement est une autre position défensive ou un retrait complet. Ne passez pas les dernières minutes de travail autour du combat parce qu'une arme coûteuse est allongée à l'extérieur.
Pour une rencontre inattendue lors d'une tâche, le succès peut simplement signifier la préservation de votre objectif porté. Itinéraire autour de la zone après avoir rompu le contact et accepter la marche supplémentaire. Ce choix vous donne également une leçon concrète pour le prochain raid: où le premier contact s'est produit et quelle couverture voisine vous a réellement aidé à survivre.
Réparer l'erreur qui a mis fin à la dernière tentative
Revoir la première décision qui a rendu la lutte difficile, pas seulement la balle finale. Si la ligne de visibilité d'ouverture vous a exposé à deux tireurs, l'achat d'un casque plus cher ne corrigera pas l'approche. Si vous avez survécu à la poussée mais que vous êtes mort pendant le rechargement, améliorez la préparation des magazines et le moment de vos actions.
Changez une partie de la prochaine tentative pour que le résultat vous enseigne quelque chose. Gardez une arme familière, essayez un meilleur repli, et notez si vous pouvez isoler la première cible. Une configuration répétable permet de distinguer plus facilement une amélioration tactique d'un raid dans lequel l'équipe se comporte simplement différemment.
Liste de contrôle.
- Avant l'entrée: tâche acceptée, munitions utiles, magazines complets, clés médicales, plan d'extraction.
- Avant contact: couverture primaire, couverture de recul, approche surveillée, assez d'endurance pour se déplacer.
- Après chaque meurtre: noms restants, nouveaux angles, état de magazine, blessures urgentes.
- Avant le pillage: les menaces ont été prises en compte, l'itinéraire disponible, assez de temps pour effectuer le transport. -
| Ce qui s'est mal passé | Il est probable que vous planifiez un problème | Prochain ajustement |
|---|---|---|
| Tué immédiatement sur l'approche | Vous avez atteint la ligne de visibilité avant de choisir la couverture | Identifier la position de la retraite avant l'arête ou le croisement. |
| Deux patrons ont tiré | La position a exposé plusieurs secteurs | Utilisez un angle plus profond ou une barrière de terrain qui bloque un angle. |
| Le deuxième attaquant a pris un rechargement | Trop peu de rondes prêtes ou un mauvais temps de recharge | Commencez par des magazines complets et rechargez-les derrière une séparation solide. |
| Mort après deux meurtres confirmés | Le membre restant a été traité comme absent | Conservez un décompte explicite et terminez le contrôle de zone avant de piller. |
| Les raids menés par les traqueurs sont restés vides | Une observation a été traitée comme un calendrier | Vérifiez le mode et l'âge du rapport, puis fixez une limite sur les recherches répétées. |
| J'ai gagné le combat mais j'ai raté l'extraction. - | Le pillage a consommé les ressources restantes | Réglez une heure de départ et ne collectez que les articles les plus prioritaires. |
Éviter ces erreurs.
- Traiter un Goon visible comme une cible isolée.
- Répétition des déclarations de réaction non vérifiées.
- S'attendre à un programme de frai tournant garanti.
Source ledger
- Battlestate Games - Annonce de la mise en oeuvre du lot 1.1.5.0Official
Publication de développeurs pour les modifications Lighthouse et Icebreaker du 8 septembre. Son texte pertinent a été vérifié par l'annonce Steam de l'éditeur, qui est listée ci-dessous parce que la recherche directe de cette page n'était pas possible.
- Escape from Tarkov sur Steam - annonces officiellesReference
Le texte du Patch 1.1.5.0 publié par l'éditeur confirme le déplacement de Rogue vers les chalets de montagne, l'enlèvement des armes fixes et des mines terrestres, et l'accès Icebreaker révisé. Il n'établit pas de tableau complet révisé des oeufs de Goons.
- Knight - Escape from Tarkov WikiReference
Référence communautaire pour le leadership de l'équipe, 80 têtes HP, le traitement Scav-karma, les cartes de chasse régulières et l'escorte Icebreaker séparée. Texte indexé examiné le 17 septembre; ce n'est pas un flux en direct de l'état du serveur. -
- Big Pipe - Escape from Tarkov WikiReference
Référence communautaire pour le comportement d'agression, 70 têtes HP, lanceur et équipement d'arme à feu alternatives, équipement distinctif, et le traitement du corps nommé Scav-karma. -
- Birdeye - Escape from Tarkov WikiReference
Référence communautaire pour le surveillance et la poursuite tardive possible, 70 têtes HP, et les pas en volume réduit. Soutient une formulation audio prudente plutôt qu'une revendication de mouvement complètement silencieux.
- Customs - Escape from Tarkov WikiReference
Place le trio à la base Scav autour de ZB-013 et enregistre leur matériel remarquable. Les recommandations de positionnement et de retrait de l'article sont une interprétation tactique. -
- Woods - Escape from Tarkov WikiReference
Indique l'antenne nord-ouest et la zone Scav Bunker pour les Goons, séparément de l'emplacement de la scierie de Shturman. -
- Shoreline - Escape from Tarkov WikiReference
Localise l'équipe régulière à la station météorologique sur la colline sud-est. Le plan d'approche s'applique à la couverture et à la gestion des lignes de visibilité à cet endroit.
- Lighthouse - Escape from Tarkov WikiReference
Enregistre les plus anciennes listes de frayères de traitement de l'eau et de la chaux bleue. Ces derniers sont explicitement séparés du retravail de septembre et ne sont pas présentés comme un tableau complet nouvellement vérifié.
- Knight - TarkovReference patron de tête. -Reference
La liste communautaire actuelle identifie Chalet pour Knight sur Lighthouse. Utilisé comme chef de recherche aux côtés des notes patch développeur, sans adopter ses pourcentages comme valeurs live garanties.
- TarkovBOT - Tracker GoonsReference
Sépare les rapports d'observation PvP, PvE et Saisonnier et affiche un avertissement de rotation lié à la mise en correspondance. Il s'agit de rapports communautaires, et non de confirmation de la fraye d'un raid individuel.
- Les chiens en Stray - Escape from Tarkov WikiReference
Liste les trois objectifs d'élimination de Jaeger et l'ancien niveau-35 déverrouillent l'information. Les détails de progression sont comparés à de nouvelles bases de données contradictoires plutôt qu'à des exigences courantes universelles.
- Stray Dogs - Base de données de recherche M. SouerReference
Affiche les exigences et les récompenses de loyalty trader-trader qui diffèrent de l'ancienne liste wiki, démontrant pourquoi l'écran de tâche du personnage actif doit déterminer la planification de progression.
- Chiens en Stray - Tarkov101 entrée de quête. -Reference
Affiche un qualificatif à une seule sortie et déverrouille les informations qui entrent en conflit avec d'autres références examinées. Utilisé pour identifier le désaccord, pas pour le résoudre sans preuve in-game.
- Icebreaker - Escape from Tarkov WikiReference
Liste Knight au niveau 0 avec deux gardes Rogue, soutenant la distinction entre la rencontre du navire et l'équipe régulière de trois corps.
- Changelog - Escape from Tarkov WikiReference
Archivé le 29 juin 2022, introduction documente les trois rôles de combat, partage des informations ennemies, hostilité envers les factions PMC et Scav, et itinérance sans calendrier publié. La conception historique se distingue des observations actuelles des traceurs.
Foire aux questions.
Qui sont les Goons de Escape from Tarkov?
Knight, Big Pipe et Birdeye sont une équipe de patrons Rogue de trois membres. Knight mène l'assaut, Big Pipe ajoute une puissance de feu lourde, et Birdeye fournit généralement une surveillance de surveillance. Traitez-les comme une rencontre coordonnée même si un seul membre est visible. -
Où dois-je chercher les Goons? -
Vérifiez Stronghold autour de ZB-013 sur Customs, l'antenne nord-ouest et Scav Bunker sur Woods, et la station météorologique sur Shoreline. Le chalet de Lighthouse est également pertinent, mais sa rénovation en septembre 2026 signifie que les routes de traitement de l'eau plus anciennes doivent être contrôlées. L'apparence Knight de Icebreaker est une rencontre séparée avec les gardes Rogue.
Y a-t-il une rotation garantie des Goons ou un pourcentage de frayères?
Les sources examinées n'établissent pas de calendrier universel fiable. Les descriptions de rotation historiques sont en conflit avec les avertissements actuels des trackers concernant les changements de correspondance. Utilisez des rapports récents de votre propre mode pour choisir une zone de recherche; ils ne confirment pas un frai dans votre raid.
Quel Goon devrais-je tuer en premier? -
Tuez la menace immédiate que vous pouvez engager de la couverture. Knight ou Big Pipe peuvent vous atteindre en premier, mais prenez une Birdeye exposée si la prise de vue est sûre. Se déplacer dans plusieurs angles de tir pour suivre un ordre rigide de destruction est généralement un commerce pire que de retirer la cible disponible.
Birdeye a-t-il des traces complètement silencieuses? -
Le wiki examiné dit que ses pas ont réduit le volume. Planifiez autour de détection audio peu fiable plutôt que d'assumer des pas normaux ou le silence absolu. Continuez à observer les approches possibles après la chute des deux autres membres.
Un seul coup de tête tuera-t-il un Goon?
Pas nécessairement. Le wiki énumère 80 têtes HP pour Knight et 70 pour Big Pipe et Birdeye, au-dessus de la tête ordinaire PMC santé. Les dommages causés par les munitions, leur portée, leur protection et tout autre modificateur actif affectent le résultat. Soyez prêt à suivre jusqu'à ce que le meurtre soit confirmé.
Les Goons sont-ils amis avec les USEC ou les Scav à haute karma? -
Ne vous attendez pas non plus à vous protéger. Le comportement documenté de l'équipe est hostile aux factions PMC et Scav. Les pages wiki individuelles ne rapportent pas de peine Scav-karma pour avoir tué les Goons, mais cela ne rend pas les autres AI voisins sûrs de tirer sans discrimination.
Les chiens de Stray doivent-ils être achevés en une seule descente?
Lisez la condition sur votre tâche active. Le wiki examiné énumère trois objectifs d'élimination sans qualificatif à un seul tirage, tandis que d'autres bases de données actuelles affichent des exigences contradictoires. Si votre tâche précise un raid ou une survie, remplissez cette condition; sinon, utilisez les progrès indiqués par ses compteurs individuels. -
Icebreaker peut-il fournir les trois Stray Dogs tués?
La rencontre documentée Icebreaker contient Knight avec deux gardes Rogue, et non Big Pipe et Birdeye. Considérez-le seulement pour un objectif Knight qui accepte l'emplacement, et préparez-vous aux exigences distinctes du navire en matière d'accès et d'extraction. -
Que dois-je faire si je n'ai besoin que de Birdeye?
Préparez-vous pour toute l'équipe de toute façon. Survivre à toute poussée étroite, garder ses approches possibles couvertes, et fouiller d'une position protégée à une autre après la disparition des menaces immédiates. Ne précipitez pas les corps ou vous exposez à plusieurs reprises juste pour lui faire réagir. -
La chasse nocturne est-elle automatiquement plus facile?
Choisissez l'éclairage dans lequel vous pouvez identifier les cibles et naviguer en toute confiance. L'obscurité n'est pas une garantie que les Goons ne peuvent pas vous détecter, et l'équipement qui améliore votre vision n'enlève pas les menaces de feux croisés ou de grenades. Le même plan de couverture et de recul reste nécessaire.
Big Pipe lance-t-il toujours un lance-grenades?
Son parc d'équipement documenté comprend des lance-grenades et d'autres armes à feu. Traitez le lanceur comme un équipement possible, pas un butin garanti ou un profit garanti, et vérifiez ce qui a réellement frayé après la rencontre est sécurisé.