Économie & Hideout. / Toutes les étapes.

Ordre de mise à niveau Hideout: Ce qu'il faut construire en premier.

Le consensus communautaire construit l'ordre avec les raisons derrière chaque étape.

Version jeu.Patch 1.1.5.0 (September 2026)Longueur du corps.5 426 mots.Sources.18
Gameplay officiel Escape from Tarkov.
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

La décision d'abord. -

Règle du terrain.

Commencez par l'électricité et l'infrastructure requise.

  • Commencez par l'électricité et l'infrastructure requise.
  • Construisez les évents et la réserve selon les besoins de progression.
  • Prioriser Workbench, Medstation et Nutrition pour une sortie utile.
  • Utiliser Sécurité pour supporter la progression Intelligence Center.
  • Budget de carburant récurrent avant les mises à niveau de production passive.
  • Traiter les exemptions saisonnières FIR comme indiqué, non universellement prouvées.
Note de champ. / 01

Meilleur ordre de mise à jour de cachette en un coup d'oeil

Construisez les stations qui terminent votre prochaine tâche ou supportez vos prochaines descentes, puis investissez dans la production, vous continuerez à fonctionner.

Pour un caractère nouveau, commencez par les niveaux de sécurité 1 et Generator 1, ajoutez Medstation, Workbench et Lavoatoire, puis travaillez vers Intelligence Center tout en complétant l'infrastructure dont ces projets ont besoin. Déplacez Nutrition Unit vers l'avant pour une alimentation main dans la main, et déplacez Stash avant lorsque le stockage ou une condition préalable de construction vous bloque. Une fois cette fondation fonctionne, choisissez entre une meilleure production artisanale, eau et luneshine, et une modeste Bitcoin Farm. L'énergie solaire et une ferme entièrement agrandie appartiennent généralement beaucoup plus tard.

Traiter cela comme un système prioritaire plutôt qu'une file d'attente dans laquelle chaque bâtiment doit attendre le précédent. Si vous avez déjà tout pour Lavatory mais avez besoin d'une bougie pour Generator, construisez Lavatory. Si un artisanat Medstation peut terminer une tâche active, cette récompense immédiate peut l'emporter sur une mise à niveau avec un meilleur revenu théorique. Le prochain projet à droite a un avantage identifiable et vous laisse en mesure de jouer.

StadePriorité par défautRaison de changer l'ordre
Premiers équipementsSécurité 1, Generator 1, Medstation 1, Workbench 1, Lavatoire 1Terminez une station indépendante abordable tout en recueillant les composants manquants.
Progression précoceÉvents, éclairage, chauffage et espace de repos requis; Nutrition Unit; Intelligence Center 1Faire avancer un embarcation de travail ou un niveau d'infrastructure qui ouvre immédiatement une autre construction utile.
Caractère établiMises à niveau de production utiles, Intelligence Center 2, et niveaux de réserve nécessairesPrioriser vos besoins en munitions, médicaments, stockage ou Scav.
Investissements dans la productionWater Collector 3, Booze Generator ou Bitcoin Farm 1Comparez le coût d'entrée complet et votre calendrier de collecte avant de choisir une succursale.
Développement à long termeBibliothèque, Bitcoin Farm élargi, Solar Power et installations spécialiséesDéplacer les bonus de progression plus tôt si vous attendez beaucoup plus de raids PMC.
Note de champ. / 02

Vérifiez votre profil avant de suivre une ancienne commande de construction

Les notes de patch 1.1.0.0 de Battlestate ont changé plusieurs hypothèses derrière les guides de cache-cache plus anciens: certaines exigences de construction précoces sont devenues plus faciles, certaines durées de construction raccourcies, et certains matériaux ont perdu leur exigence de découverte dans PvP Zone et PvE Zone. La même mise à jour a supprimé les exigences Workbench pour le système de construction d'armes et réaffecté certains métiers non verrouillés. Une recette ou une prérequise familière d'une lingette antérieure peut donc être mauvaise pour votre personnage.

Les personnages saisonniers ont aussi leurs propres modificateurs. Vérifiez les règles de la saison active et l'écran de construction individuel avant de décider si un article acheté comptera. Une exemption saisonnière des exigences de construction découvertes dans les eaux de l'État ne fixe pas les règles relatives à un profil permanent, à une quête à l'intérieur ou à une liste de marché des puces. Ce sont des vérifications séparées.

Ce guide a été examiné le 17 septembre 2026. Son ordre est le conseil éditorial; les références de module dans le grand livre source établissent des fonctions et des dépendances sélectionnées. Utilisez votre client pour les quantités finales de matériel, les portes de trader et de compétence, les serrures de recette et les minuteries. Les trackers communautaires peuvent être en désaccord après un changement d'équilibre, donc résoudre un décalage avant d'acheter la liste d'achats.

Note de champ. / 03

Établir un budget de construction qui survit à une série de pertes

Une mise à niveau de la cachette concurrence les munitions, la guérison, la nourriture, les réparations et l'équipement de remplacement. Gardez une réserve de raid séparée avant de calculer ce que vous pouvez dépenser. Trois à cinq chargements de remplacement abordables sont une règle de départ utile, ajustée vers le haut si vous apprenez une carte ou si vous tentez une tâche difficile. Comptez l'équipement que vous possédez déjà, mais rappelez-vous qu'un fusil de rechange sans magazines, munitions et fournitures médicales n'est pas un kit de remplacement complet.

Par exemple, supposons que vous ayez 1 200 000 roubles et que chaque chargement de remplacement vous coûte 150 000. Réserver quatre kits laisse 600 000. Réservez 100 000 $ de plus pour le carburant et vos premiers intrants, et le budget actuel de construction devient 500 000. Ce sont des chiffres illustratifs, pas les prix actuels du jeu. Une mise à niveau coûtant 700 000 est en dehors de ce budget même si le bouton de construction peut vous permettre de dépenser l'argent.

Prix tout le projet. Une station qui coûte peu à construire peut nécessiter une mise à niveau préalable coûteuse, et sa recette utile peut avoir besoin d'ingrédients que vous ne pouvez pas encore remplacer. Inversement, un module légèrement plus cher peut être le meilleur choix si il termine immédiatement une tâche et vous donne accès à des équipements utiles. Comparez ce que chaque projet change au cours de vos prochaines sessions.

Construction de pauses quand la réserve est partie. Reconstruisez votre argent comptant par des routes que vous pouvez survivre, vendre des matériaux réellement excédentaires, et revenir avec un plan plus étroit. L'entrée répétée de raids sous-équipés pour financer la cachette ralentit souvent la progression et la construction des raids.

Note de champ. / 04

Lire la chaîne de dépendance avant d'acheter le module final

Ouvrez le module que vous voulez et travaillez à l'envers à travers chaque condition non satisfaite. Séparer les matériaux manquants des niveaux de module manquants, des compétences, de la fidélité des traders et des déverrouillages des tâches. L'achat des matériaux ne résout que la première catégorie. Si un projet antérieur consomme les mêmes boulons, fils ou argent, inclure ce coût avant de décider si la station finale est abordable.

Les dépendances sélectionnées ci-dessous sont des repères utiles de planification à partir des références de modules liés. Il ne s'agit pas de listes complètes d'exigences: le niveau antérieur d'une station améliorée, ses matériaux et toute autre condition s'appliquent encore. Leur but principal est de montrer pourquoi une construction apparemment sans rapport peut devenir urgente. La réserve, par exemple, peut être une condition préalable à la production ainsi qu'un stockage supplémentaire.

Gardez une destination principale et une alternative peu coûteuse. Si la destination est Workbench 3 et que vous êtes bloqué par Stash, votre prochain achat significatif peut être le stockage. Entre-temps, terminer un projet médical ou de lavoterie abordable si elle a sa propre utilisation immédiate. Évitez de diviser votre budget entre cinq branches inachevées.

DestinationDépendances des modules sélectionnéesConséquences de la planification
Generator 1Sécurité 1Sécurisez la première condition de puissance avant d'acheter du carburant pour l'artisanat.
Workbench 3Generator 2 et la réserve 2Le stockage peut devenir une partie requise d'un plan de munitions.
Bitcoin Farm 1Intelligence Center 2Budgetz la branche de l'intelligence avant d'acheter des cartes graphiques.
Bitcoin Farm 2Generator 3Une capacité accrue de cartes nécessite un autre investissement dans l'infrastructure.
- Booze GeneratorWater Collector 3 et Nutrition Unit 3La production de Moonshine est un projet multimodule.
- Scav CaseIntelligence Center 2La construction d'un siège n'est pas une condition préalable à l'exploitation de l'affaire.
Les données de la base de données sont disponibles sur le site Web de l'OMPIÉnergie solaire et Water Collector 3La dernière expansion doit justifier plus que ses propres matériaux.
Note de champ. / 05

Établir le pouvoir et l'infrastructure de base

Sécurité 1 dans Generator 1 est la première route d'infrastructure utile pour la plupart des caractères frais. La référence Generator 1 énumère la sécurité 1, une bougie et 100 000 roubles. Le carburant est une dépense de fonctionnement distincte. Gardez cette première bougie lorsque vous la trouvez, et évitez de dépenser votre allocation de construction entière avant d'avoir une station et des ingrédients prêts à utiliser l'électricité.

Les évents, l'éclairage, le chauffage et l'espace de repos comptent souvent parce qu'un autre module en a besoin. Construisez leurs premiers niveaux abordables selon les besoins de votre itinéraire choisi, puis mettez à niveau l'installation particulière bloquant votre prochain avantage. Il n'y a aucune raison d'acheter un niveau d'infrastructure coûteux juste pour rendre la cachette plus complète tandis que votre station d'artisanat utile reste inachevée.

Pour la plupart des métiers d'art ordinaires, le Generator doit fonctionner au début de la production. L'éteindre après prolonge considérablement le chronomètre; Lavatory est l'exception importante et peut embarcation sans puissance. Ne présumez pas que toute la production continue se comporte comme une recette en attente ordinaire. Avant de déconnecter, vérifiez quels systèmes ont besoin d'énergie et combien de carburant il reste.

Plus Generator fentes de carburant principalement rendent plus facile de garder la cachette fournie entre les visites. Évaluer une mise à niveau pour sa valeur de dépendance et le temps d'exploitation qu'elle permet, plutôt que de s'attendre à ce que les créneaux supplémentaires eux-mêmes rendent chaque boîte moins chère.

Note de champ. / 06

Prioriser Medstation quand il supprime un goulot d'étranglement de tâche

Medstation 1 est un achat précoce fort car la production médicale utile peut se chevaucher avec la progression. Ses matériaux de construction énumérés comprennent une seringue jetable, un tas de médicaments, deux bandages aseptiques, et des multivitamines OLOLO, en plus du paiement rouble. Gardez ces composants délibérément au lieu de les vendre et plus tard les racheter. La liste des embarcations de niveau 1 comprend des trousses de premiers soins Salewa, ce qui rend la station particulièrement attrayante lorsque vos tâches actives nécessitent cette sortie.

Les articles cachés sont classés dans la catégorie « découverts ». Cela fait d'un artisanat médical pertinent une alternative pratique à la recherche répétée d'un objet hand-in. Lisez les exigences exactes de l'élément et de l'état de la tâche, puis réservez la sortie complète pour le transfert. L'utilisation du dernier kit requis lors de votre prochain raid peut annuler le temps que vous avez économisé.

Un métier de quête n'a pas besoin de battre toutes les options du marché sur le profit brut. Si vous pouvez réaliser un objectif gênant pendant que vous faites un raid ailleurs, le temps économisé fait partie de sa valeur. Pour la guérison de routine, cependant, comparez les intrants et le carburant avec l'achat d'un approvisionnement utilisable équivalent. La fabrication de médicaments à perte simplement parce que la station est inactive n'est pas automatiquement économique.

Avancer vers des niveaux Medstation plus tard lorsqu'un médicament spécifique, un traitement à la main ou un préalable le justifie. Un composant médical coûteux peut également avoir une autre utilisation de progression. Vérifiez que le conflit avant de le commettre à la construction, surtout si le remplacement de l'article nécessiterait des raids, vous n'êtes pas encore à l'aise de courir.

Note de champ. / 07

Construisez Workbench pour les métiers d'art que vous pouvez utiliser

Workbench mérite une place précoce pour ses options de production et son rôle dans d'autres chemins de construction. Regardez ses recettes de composants et de munitions disponibles avant de choisir le niveau suivant. Un embarcation à composants bon marché peut être utile même si vous n'êtes pas prêt à fabriquer régulièrement des munitions, particulièrement lorsque la production complète un autre projet.

Ne pas précipiter le seul à débloquer Arme Build: Battlestate a supprimé cette exigence dans 1.1.0.0. La question pratique est de savoir quelle recette ou dépendance la station vous ouvre. Choisissez un embarcation à munitions par la cartouche exacte que vous utilisez, pas seulement le calibre. Deux cartouches qui correspondent à la même arme peuvent servir à des fins très différentes, et un grand lot de cartouches indésirables est encore une mauvaise utilisation de vos ressources.

Avant de mettre à niveau une recette, vérifiez le niveau de la station, tout verrou de tâche, la taille du lot, le coût total de l'entrée et le temps de réalisation. Alors comparez cette sortie avec votre consommation. Si un lot ne fournit qu'une fraction des raids d'une soirée, vous avez encore besoin d'un moyen fiable pour obtenir le reste. Si les ingrédients coûtent plus cher que votre alternative accessible, l'embarcation peut être utile pour réserver un type de munitions ou d'entrée que vous ne pouvez pas obtenir autrement.

Production programmée autour du jeu. Commencez un lot utile plus long avant de partir, collectez-le à votre retour et protégez suffisamment de fournitures pour cette session. Le calcul de la production importe plus que de garder chaque fente occupé. Pour une estimation plus approfondie, voir /guides/hideout-crafting-and-profit

Note de champ. / 08

Faites avancer la lavoterie et donnez un but à Nutrition Unit

Lavatoire fait partie des premières stations de travail. Sa première construction utilise du papier toilette, du dentifrice, du savon, une aileron et un petit rouble. Son artisanat indépendant du carburant est particulièrement utile lorsque l'argent est serré. Vérifiez ses recettes de tissus, d'équipement et de composants de construction disponibles chaque fois qu'un article manquant retarde votre prochain projet.

Un métier à os ondulé est un bon exemple de la façon d'évaluer cette valeur. Comparez les ingrédients que vous consommeriez avec l'obtention des tuyaux finis d'une autre façon, et inclure l'attente. Si ces ingrédients sont également réservés à un bâtiment immédiatement utile, la fabrication des tuyaux peut simplement déplacer la pénurie. Si l'embarcation convertit les articles excédentaires en votre dernier composant de construction manquant, elle peut avancer pendant que vous raidez.

Nutrition Unit gagne un poste plus tôt lorsque vous avez besoin d'un élément alimentaire nommé ou d'une source fiable de provisions. Les références de niveau 1 comprennent les paquets de ration Iskra et les petites boîtes de ragoût de boeuf. Confirmez votre tâche active et la sortie exacte avant de commencer: des noms similaires et différentes tailles de boîte peuvent rendre un élément apparemment approprié inutile pour la main-in.

Une fois votre approvisionnement alimentaire stable, ses niveaux ultérieurs devraient servir un plan de dépendance ou de production concret. Un joueur qui extrait régulièrement avec des provisions de rechange peut bénéficier plus immédiatement de Workbench ou Intelligence Center. Un joueur travaillant vers Booze Generator a une raison claire de continuer à avancer Nutrition Unit, parce que son troisième niveau fait partie de cette route.

Note de champ. / 09

Mettre à niveau Stash lorsque l'espace ou la progression est bloqué

La priorité de la réserve dépend fortement de la configuration de votre compte de départ et de ce que vous conservez. Inspectez le niveau de module que vous avez déjà plutôt que de suivre une liste d'achats standard. L'espace supplémentaire peut être une amélioration majeure de la qualité de vie, mais l'urgence est différente pour quelqu'un qui garde quelques kits de travail et quelqu'un qui stocke des mois de matériaux spéculatifs.

Avant de payer pour un autre niveau, effectuer un nettoyage délibéré. Gardez vos chargements actuels, vos tâches protégées et les matériaux affectés aux prochains projets. Vendez de l'équipement que vous choisissez de ne pas utiliser à plusieurs reprises. Lorsque disponible et abordable, les conteneurs appropriés peuvent améliorer l'efficacité de stockage, mais ils ne remplacent pas un niveau de module Stash requis par un autre bâtiment.

Déplacez la balance vers le haut dans l'ordre lorsque le manque de place vous empêche de décharger des raids réussis ou d'accepter des sorties utiles. Cette friction peut coûter plus de temps de jeu qu'une modeste amélioration de l'artisanat économise. Aussi, le déplacer vers le haut lorsque l'écran de construction le nomme comme la prochaine condition préalable manquante; Workbench 3 est un tel point de repère de planification dans les références actuelles.

Sinon, évitez d'utiliser une extension pour reporter les décisions concernant le pillage excédentaire. L'achat de plus de place pour les matériaux distants de l'énergie solaire tout en ne disposant pas de munitions quotidiennes peut vous laisser avec une plus grande cachette et un caractère plus faible. L'espace devrait soutenir le plan de progression que vous suivez réellement.

Note de champ. / 10

Utilisez Intelligence Center pour soutenir votre routine Scav et vos quêtes

Intelligence Center 1 offre des bonus de refroidissement et d'argent des tâches Scav. Cela le rend attrayant une fois les stations de base fonctionnent, surtout si vous alternez les raids PMC et Scav. Gardez un dossier de renseignement et examinez les autres articles requis avant de vendre le butin technique. Vérifiez les niveaux préalables réels de votre client; les références communautaires ne conviennent pas de toutes les exigences de sécurité précoces.

Le bonus de refroidissement est valable seulement quand il change votre horaire. Si vous terminez souvent un raid PMC et attendez le minuteur Scav, raccourcir cela peut créer plus d'opportunités de récupération. Si vous exécutez un Scav tous les quelques jours, ce bénéfice est beaucoup plus faible. De même, un bonus de l'argent-tâche soutient une routine active de quête, mais ne justifie pas un prix d'achat par lui-même.

Intelligence Center 2 est une décision plus importante car Bitcoin Farm 1 et Scav Case sont derrière elle dans les références de modules. Prix le trajet vers le niveau deux avec la destination que vous comptez utiliser. Construire une infrastructure de renseignement, puis vous découvrir ne peut pas se permettre de cartes ou de paiements Scav Case répétés, laisse le retour prévu reporté.

Évaluer séparément le niveau 3. Des primes de production plus avancées et liées au marché peuvent convenir à une économie mature, mais elles ne sont pas une condition préalable à tous les avantages de l'intelligence antérieurs. Si vous voulez plus de jeux Scav, combinez la décision du module avec les habitudes dans /guides/scav-run-guide

Note de champ. / 11

Gardez les matériaux pour les prochains projets, pas toute la cachette

Créez une liste d'achats courte avant chaque session: une mise à jour primaire, un suivi et les quantités manquantes exactes pour les deux. Coupez les articles déjà réservés. Cela permet de garder un sac de matériel ordinaire utile sans transformer chaque extraction en problème de stockage. Revisiter la liste après la construction, car l'élément essentiel d'hier peut maintenant être excédentaire.

Séparer les tâches des matériaux de construction et des intrants de l'artisanat. Un article trouvé dans un ramassage nécessaire pour un transfert mérite une protection même lorsque le même article peut être consommé par un module. Si la construction accepte un substitut non FIR, comparez le coût de ce substitut avec la difficulté de remplacer votre hand-in. Vérifiez les éléments sélectionnés dans n'importe quel écran de confirmation avant de vous engager.

Trouvé le butin a un coût même quand vous n'avez rien payé pour elle: vous abandonnez tout ce que vous auriez pu recevoir en le vendant. Il peut être judicieux de conserver un article coûteux pour un projet éloigné s'il est difficile de le remplacer, mais ne pas appeler cela la construction future libre. Un excédent vendable peut financer plusieurs mises à jour que vous utiliserez plus tôt.

L'abandon avec un plan de sortie. Une fois que vous avez la partie rare manquante qui complète votre objectif actuel, reconsidérer les détours facultatifs. La valeur de l'extraction inclut le module que vous pouvez maintenant construire, et pas seulement le prix de vente de l'article. Une route familière à travers le butin technique ordinaire peut être plus productive que mourir à plusieurs reprises à un frai de haute valeur contesté.

Groupe d'articlesExemples à surveillerRègle de conservation
Du matériel tôtBouchons, boulons, écrous à vis, fils, relaisReserve les quantités sur vos deux prochains écrans de construction.
Fournitures médicales et de ménageSyringes, médicaments, vitamines, savon, dentifrice, papier toiletteSéparez les matériaux de la station des fournitures que vous devez prendre dans les raids.
Éléments techniques et d'informationDossiers d'intelligence, disques, cordons d'alimentation, LCDs de travailVérifiez les tâches actuelles et la branche du renseignement avant de vendre ou de consommer.
Les intrants de production ultérieursSucre, filtres à eau, cartes graphiquesStocker seulement pour un projet financé avec une date de début réaliste.
Note de champ. / 12

Gérez vos compétences, vos traders et vos recettes sans perdre de l'argent

Lorsque la prochaine mise à niveau est verrouillée, identifiez l'exigence qui détermine réellement son achèvement le plus tôt possible. Avoir chaque matériel n'aide pas si une compétence ou une condition de trader reste non satisfaite. Vérifiez toutes les exigences avant de fixer une date limite d'achat, puis faites les prochaines descentes pour servir la condition de progression manquante ainsi que votre liste de pillage.

Pour une porte de trader, consultez les exigences actuelles de fidélité de votre personnage et les tâches disponibles. Pour une porte d'habileté, vérifiez l'habileté pertinente et comment vos raids normaux l'avancent. Évitez de planifier un ancien jalon de niveau joueur simplement parce qu'un guide a déjà traité ce niveau au moment où une station est devenue disponible. La réputation, l'historique des tâches et l'état des modules de votre compte peuvent être différents.

Accès séparé du bâtiment de l'accès à la recette. Un Workbench ou Medstation de haut niveau peut encore manquer de la technique que vous vouliez si elle a une autre condition de déverrouillage. Vérifiez d'abord cette condition. Lorsque la tâche restante est à plusieurs sessions, dépenser tout sur le module peut maintenant avoir moins de valeur que de terminer une autre station abordable que vous pouvez utiliser immédiatement.

Choisissez le moment de construction délibérément, aussi. Commencez des projets plus longs avant une période où vous prévoyez d'être absent, une fois leur budget sécurisé. Gardez suffisamment d'ingrédients pour votre production existante pendant que la mise à niveau fonctionne. Votre objectif est de revenir à une nouvelle fonction utilisable, plutôt qu'une chambre améliorée suivie d'une autre session de shopping.

Note de champ. / 13

Développer Water Collector et luneshine comme des investissements séparés

Les niveaux Water Collector précoces soutiennent la récupération et les recettes d'eau disponibles, mais le niveau trois est le point de repère clé pour la production de conteneurs d'eau purifiée à partir de filtres à eau. Cette sortie crée une nouvelle décision: la vendre, l'utiliser ailleurs, ou la transformer en luneshine. Vous n'avez pas besoin de construire la chaîne entière avant que le collecteur ait un but.

Booze Generator nécessite Water Collector 3 et Nutrition Unit 3. Sa recette de lune de lune de l'état combine une boîte d'eau purifiée avec deux paquets de sucre. Budgetr ces intrants comme des dépenses récurrentes, ainsi que le tracé de la construction et l'électricité nécessaires pour exploiter la production. Une réserve de sucre n'est pas une raison de s'engager si les stations restantes sont toujours inabordables.

Comparez la valeur de la vente des ingrédients avec la valeur nette de la bouteille finie. L'eau purifiée que vous avez faite vous-même a encore une autre valeur d'utilisation ou de vente. Si le traitement ajoute trop peu après les coûts, arrêtez à l'eau pour le moment. Si luneshine fournit un retour utile et que vous pouvez redémarrer la production de façon fiable, le reste devient un investissement raisonnable prochain.

Traitez la vente de luneshine et de luneshine de dépenser en Scav Case comme des décisions différentes. La fabrication d'une bouteille de valeur ne rend pas le sacrifice sans coût. Vous pouvez préférer l'argent prévisible d'une vente, particulièrement lors de la reconstruction de votre réserve. Gardez un petit stock de travail pour le prochain cycle de production, et l'agrandir seulement après que la routine s'avère utile.

Note de champ. / 14

Calculez la récupération de Bitcoin Farm avant d'acheter des cartes graphiques

Bitcoin Farm transforme les cartes graphiques installées et le temps d'exploitation en bitcoins physiques. Il a besoin de puissance, et la capacité de collecte limite la durée pendant laquelle vous pouvez laisser la sortie sans surveillance. Son premier niveau se situe derrière Intelligence Center 2; les références énumèrent dix emplacements de cartes au niveau un, vingt-cinq au niveau deux et cinquante au niveau trois. Les emplacements disponibles sont la capacité, pas une instruction pour les remplir immédiatement.

L'investissement comprend la construction, toutes les conditions préalables construites uniquement pour la ferme, et le coût d'opportunité des cartes que vous installez. Une carte graphique trouvée dans un raid n'est pas économiquement gratuite si vous pouviez la vendre ou en avoir besoin pour une tâche. Protéger les entrées de main requises avant d'attribuer des cartes à la production de revenus.

Utiliser une estimation simple de récupération: le total des nouveaux investissements divisé par le revenu net journalier prévu. Estimez le revenu quotidien des bitcoins que vous allez réellement collecter à une valeur de vente conservatrice, puis soustrayez les dépenses supplémentaires de carburant causées par le maintien de la ferme en marche. Si le Generator fonctionne déjà pour d'autres productions, ne comptez que le coût du carburant ajouté lors de la comparaison de la décision de la ferme; lors de l'examen de la cachette, vous devez toujours tenir compte de la facture du carburant.

Supposons qu'une ferme proposée coûte au total 3 000 000 roubles et qu'elle retourne 120 000 par jour après avoir ajouté ses frais d'exploitation. Sa simple récupération est de 25 jours productifs. Si les collections manquées ou les valeurs de vente inférieures réduisent ce chiffre à 80 000, la récupération devient 37,5 jours. Ce sont des exemples inventés pour montrer l'arithmétique, pas les retours courants. Temps de construction et jours sans retard de carburant la date du calendrier plus loin.

Ensuite, évaluez la prochaine carte ou expansion en toute exclusivité: investissement supplémentaire divisé par un revenu net quotidien supplémentaire. Une exploitation agricole rentable existante ne rend pas automatiquement sa prochaine mise à niveau utile. Cela importe le plus pour les personnages saisonniers ou les joueurs qui planifient une pause. Si vous ne vous attendez qu'à vingt jours de plus productifs, un projet nécessitant trente-huit jours pour se rembourser ne vous aidera probablement pas à progresser.

Note de champ. / 15

Traitez Scav Case et Cultist Circle comme des activités de chasse optionnelles

Scav Case échange les paiements pour les retours d'articles variables. Il peut être attrayant lorsque vous avez de l'argent de réserve et que vous voulez des chances supplémentaires de butin utile, mais il devrait suivre un financement fiable de raid. Sa construction consomme également des matériaux précieux, y compris une boîte de pourriel Lucky Scav dans les exigences mentionnées. Disposer le stockage et inspecter le conteneur sélectionné avant de s'engager dans la construction.

Vous pouvez utiliser Scav Case avec ses options de paiement disponibles sans posséder de Booze Generator. Acheter un article de paiement et le produire vous-même sont des moyens alternatifs de financer la même activité. Ni l'un ni l'autre ne garantit un résultat positif. Fixez une limite pour ce que vous pouvez dépenser sur plusieurs tentatives et jugez les résultats par rapport à la valeur que vous avez abandonnée, y compris la valeur de vente de luneshine maison.

Ne pas programmer une quête critique autour de recevoir un élément aléatoire particulier. Continuer son parcours d'acquisition fiable ou utiliser un embarcation déverrouillée pertinente tout en traitant les retours aléatoires comme des opportunités supplémentaires. Un résultat heureux peut accélérer la progression; une série de mauvais retours ne devrait pas rendre impossible l'accès au prochain raid.

Appliquer la même discipline budgétaire aux sacrifices du Cultist Circle. Gardez les objets de travail, les composants de construction rares, et votre réserve de raid hors des offres expérimentales. Une construction bon marché n'est pas la même chose que l'opération bon marché, et les captures d'écran de récompenses exceptionnelles n'établissent pas les rendements typiques. Déplacez ces installations en avant parce que vous appréciez le mécanicien ou pouvez vous permettre la chasse à l'article, pas parce que votre économie dépend d'un jackpot.

Note de champ. / 16

Considérez la bibliothèque, le gymnase et le filtrage d'air avant la mise à niveau finale de l'argent

La bibliothèque mérite une évaluation distincte des installations de production. Ses bonus énumérés incluent une expérience de raid supplémentaire et le nivellement de groupe de compétences, de sorte que sa valeur dépend de combien de progression de caractère reste. Si vous attendez de nombreux raids PMC après la construction, progresser vers la bibliothèque peut être plus utile que d'ajouter une autre amélioration marginale du revenu. Sa dépendance à l'espace de repos donne également à cette branche un but spécifique.

Le gymnase assure la formation de Force et Endurance après la séquence de construction du mur de défense et l'infrastructure de support. Examinez les sanctions actives du mur tout en travaillant à travers elle, et utilisez la fonction d'entraînement quand elle correspond à votre routine. Terminer une chambre que vous ne visitez jamais vous donne peu d'avantages pratiques. Laissez les commentaires de l'entraînement du jeu et les débuffs déterminer quand une autre session est utile.

L'unité de filtration d'air supporte le nivellement physique et apporte ses propres exigences de fonctionnement. Comparez le budget de construction et de filtrage avec le montant de l'activité PMC que vous comptez faire. Un joueur qui fait des raids a souvent plus d'opportunités de profiter que quelqu'un qui gère principalement des métiers ou qui court occasionnellement des Scav. Vérifiez que l'unité fonctionne réellement avant de budgeter autour de son bonus.

Ces modules illustrent pourquoi le profit ne peut à lui seul déterminer l'ordre. Une station qui vous aide à atteindre un objectif de caractère important plus tôt peut être un meilleur investissement qu'une machine dont la récupération arrive après que vous arrêtez de jouer. Définir l'objectif d'abord, estimer les séances restantes et dépenser pour les avantages que ces séances peuvent utiliser.

Note de champ. / 17

Laissez l'énergie solaire et le confort en option jusqu'à ce que leur avantage soit clair

L'énergie solaire réduit la consommation de carburant; la référence du module indique une réduction de 50 %. Il est le plus attrayant lorsque votre cachette passe une quantité importante de temps alimenté. Estimez son remboursement autonome en divisant son coût d'acquisition total par vos économies quotidiennes de carburant attendues. Utilisez le coût du carburant que vous achetez réellement et les heures que vous utilisez réellement, pas une hypothèse que chaque compte exécute le Generator en continu.

Par exemple, un projet de 6 000 000 de roubles qui économise 40 000 par jour prend 150 jours d'exploitation pour recouvrer ses coûts par des économies de carburant seulement. C'est un long engagement pour quelqu'un qui approche de la fin d'une période de jeu. Solar se trouve également sur la route vers Bitcoin Farm 3, donc un joueur poursuivant cette expansion devrait évaluer les deux projets ensemble. Ne comptez pas deux fois la même économie de carburant lors de l'estimation de leur retour combiné.

La portée de tir peut justifier une exception antérieure si vous l'utilisez pour comparer les armes, l'optique et la manipulation avant les raids. Commencez par le niveau qui répond à vos besoins en matière de pratique. Traiter les présentoirs de rangement, le Hall of Fame et d'autres installations de services publics de la même façon: identifier l'espace utilisable, le bonus ou la commodité avant de payer pour un autre niveau.

Il n'est pas nécessaire de terminer toutes les installations pour avoir une cachette réussie. Arrêtez de vous étendre lorsque le prochain achat ajoute moins de valeur que l'équipement, la préparation des tâches ou l'argent disponible pour votre prochain objectif.

Note de champ. / 18

Transformez l'ordre de construction en un plan de session répétable

Pour un personnage nouveau court sur l'argent comptant, la cible immédiate est une petite installation de travail: puissance si nécessaire, un embarcation médicale utile, Workbench, et la production de lavoterie sans carburant. Acheter les pièces communes manquantes seulement après avoir conservé la réserve de raid. Laissez une station active se déplacer vers le devant au lieu de stocker des matériaux coûteux pour une ferme éloignée.

Pour un personnage établi qui compte sur le revenu Scav, examinez Intelligence Center et le niveau d'artisanat pratique suivant. Vérifiez si une attente Scav réduite vous donnerait réellement une autre course pendant une session normale. Si le stockage interrompt chaque extraction réussie, résoudre ce problème avant d'ajouter plus de sortie pour collecter.

Pour quelqu'un qui joue quelques soirées par semaine, prioriser les artisanats et les collections qui correspondent à ces visites. Un tableur basé sur des redémarrages constants surestime ce que vous gagnerez. Pour un joueur fréquent avec des fonds stables, l'eau, luneshine, un petit Bitcoin Farm, et des bonus de progression peuvent tous être raisonnables; comparer un projet complet à la fois.

Terminer chaque séance en mettant en place la prochaine. Recueillir les articles finis, protéger les sorties des tâches, vérifier les fournitures d'exploitation et commencer le prochain travail utile. Mettez à jour votre liste de matières. Une cachette qui soutient systématiquement vos raids fait son travail même si plusieurs modules coûteux restent non construits.

Liste de contrôle.

  1. Nommez le prochain avantage: une tâche main-in, une offre utilisable, une dépendance requise, une amélioration de stockage ou un revenu calculé.
  2. Vérifiez le niveau exact du module, les règles de profil, et tout déverrouillage de recette avant d'acheter des matériaux.
  3. Prix des prérequis inachevés et du premier cycle d'exploitation ensemble.
  4. Protéger les trousses de remplacement complètes et les articles réservés aux tâches actuelles.
  5. Choisissez un calendrier de production et de collecte que vous pouvez maintenir.
  6. Après la mise à niveau, déterminer s'il a fourni l'avantage prévu avant de financer une autre succursale.

Éviter ces erreurs.

  • Copier les anciennes listes de matériaux par niveau.
  • Ignorer le combustible dans le calcul du coût de production.
  • Surinvestissement dans un module de remboursement long trop tôt.
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

  • Battlestate Games: lot 1.1.0.0Official

    Notes de patches officielles reliées par le canal Telegram du développeur; prend en charge les changements de construction, l'accès Arme Build, la réaffectation des recettes et des profils saisonniers distincts.

  • Escape from Tarkov Wiki: HideoutReference

    Reference pour la puissance de fabrication, exception de Lavatory, statut FIR pour la construction et fonctions de module spécialisé. Utilisez le client pour résoudre les tableaux d'exigences contradictoires.

  • TarkovForge: GeneratorReference

    Generator 1 construction et dépendance à la sécurité; des niveaux plus élevés ajoutent des fentes de carburant.

  • TarkovForge: MedstationReference

    Les premiers matériaux de construction médicale et la production de Salewa; les niveaux ultérieurs fournissent des recettes médicales supplémentaires. -

  • TarkovForge: WorkbenchReference

    Artisanat de composants et de munitions, ainsi que les dépendances Generator 2 et Stash 2 énumérées pour Workbench 3.

  • TarkovForge: LavatoireReference

    Les premiers articles de construction et des exemples de fabrication de tissus, d'équipement et de tuyaux ondulés.

  • TarkovForge: Nutrition UnitReference

    Exemples de production alimentaire, y compris les emballages de rations Iskra de niveau 1 et les petites boîtes de ragoût de boeuf.

  • TarkovForge: écurieReference

    Niveaux d'expansion de la réserve et fonction de stockage; les conditions de démarrage du compte doivent être vérifiées séparément.

  • TarkovForge: Intelligence CenterReference

    Scav refroidissement, récompenses des tâches, et fonctions d'intelligence ultérieures. Les niveaux préalables précoces diffèrent entre les références et nécessitent une vérification du client.

  • TarkovForge: Water CollectorReference

    Il distingue les fonctions de l'eau précoce de la production d'eau purifiée au niveau 3.

  • TarkovForge: Booze GeneratorReference

    Water Collector 3 et Nutrition Unit 3 conditions préalables; luneshine utilise de l'eau purifiée et du sucre.

  • TarkovForge: Bitcoin FarmReference

    Dépendances et capacités de cartes graphiques au niveau de la ferme. Les chiffres de récupération d'article sont des exemples hypothétiques, et non des rendements du marché. -

  • TarkovForge: Scav CaseReference

    Intelligence Center 2 matériaux de construction et de prérequis, y compris une boîte de pourriels Lucky Scav.

  • TarkovForge: BibliothèqueReference

    L'expérience de raid et les bonus de groupe de compétences, avec l'espace de repos parmi les conditions préalables de construction.

  • TarkovForge: GymReference

    La construction de gymnase suit la séquence de Murs Defective et supporte les niveaux d'Illumination et d'Évents.

  • TarkovForge: Unité de filtration d'airReference

    Établissement spécialisé de niveau de compétence et ses besoins en infrastructure.

  • TarkovForge: Puissance solaireReference

    Il énumère une réduction de 50 % de la consommation de carburant. L'exemple de l'article sur les coûts et les économies est un exemple.

  • TarkovForge: portée de tirReference

    Installation d'essai d'armes et de mise à niveau séparée.

- Un débriefing.

Foire aux questions.

Que dois-je construire en premier dans la cachette Tarkov?

Commencez par la sécurité 1 et Generator 1, puis créez Medstation, Workbench et Lavatory. Compléter des constructions indépendantes peu coûteuses tout en recueillant les composants manquants. Déplacez une station avant lorsqu'elle peut terminer une tâche active, et ajoutez une infrastructure comme votre prochain module utile l'exige.

Ai-je besoin de Workbench pour utiliser la construction d'armes?

- Non, c'est pas vrai. Le lot 1.1.0.0 a supprimé cette exigence. Construisez Workbench pour ses recettes et dépendances de construction.

Chaque matériau de construction caché a-t-il besoin d'être retrouvé dans les eaux?

Vérifiez chaque exigence de votre profil sélectionné. Certains matériaux n'ont plus besoin de FIR, et les modificateurs saisonniers peuvent modifier les règles de construction. L'achat d'un article pour un module et l'obtention d'une quête admissible sont des questions distinctes.

Puis-je artisanat des objets de quête dans la cachette?

Oui, quand une recette disponible produit l'article requis. La sortie artisanale reçoit le statut de découverte, mais vous devez quand même satisfaire aux exigences exactes de l'élément et de l'état de la tâche. Reserve le résultat avant de l'utiliser dans des raids ou un autre embarcation.

Quelle station d'artisanat fonctionne sans carburant?

Travaux d'artisanat de lavoir sans puissance Generator. La plupart des métiers d'art ordinaires dans d'autres stations ont besoin d'énergie pour démarrer et devenir beaucoup plus lent si vous l'éteignez après. Vérifier séparément la production continue.

Dois-je mettre à niveau Stash avant les modules de production?

Faites-le lorsque l'espace vous empêche de décharger les raids efficacement ou lorsque le niveau de la réserve nécessaire bloque votre prochain module. Autrement, il faut indiquer les éléments excédentaires et comparer l'expansion avec un embarcation immédiatement utile. Votre configuration de compte existante modifie l'urgence.

Devrais-je écraser Bitcoin Farm ou remplir chaque emplacement de carte graphique?

Seulement si le coût d'entrée complet et la récupération prévue correspondent à vos fonds disponibles et le reste du temps de jeu. Comparez une petite ferme de travail avec chaque carte ou extension supplémentaire séparément. La capacité vide n'est pas une raison de dépenser votre argent de remplacement.

Ai-je besoin de Booze Generator avant Scav Case?

No. Scav Case a ses propres exigences de construction et options de paiement. La production de luneshine est une façon de la fournir, mais l'achat d'un article de paiement ou le choix d'une autre option disponible ne nécessite pas de still. Les retours aléatoires ne sont pas des financements fiables.

Le solaire vaut-il toujours la peine d'être construit?

Non. Comparez le coût total avec le carburant que vous prévoyez d'économiser pendant votre temps de jeu restant. Si vous voulez également Bitcoin Farm 3, évaluez l'investissement combiné et évitez de compter deux fois les mêmes économies de carburant.

Et si un tracker en ligne n'est pas d'accord avec mon écran de module?

Suivez les exigences indiquées pour votre personnage. Confirmez le profil, le niveau du module, les modificateurs actifs et le verrouillage de la recette avant d'acheter. Utilisez des références pour planifier l'itinéraire, puis mettez à jour votre liste d'achats du client.