Équipement et chargement. / Toutes les étapes.

Meilleur Ammo pour chaque calibre (Patch 1.1.x).

Le calibre par choix du budget au niveau supérieur AP, avec les chiffres derrière chacun.

Version jeu.Patch 1.1.5.0 (September 2026)Longueur du corps.5 517 mots.Sources.6
Gameplay officiel Escape from Tarkov.
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

La décision d'abord. -

Règle du terrain.

Identifier la désignation complète de la cartouche.

  • Identifier la désignation complète de la cartouche.
  • Utilisez la pénétration pour comparer les options de cibles blindées.
  • Vérifier les dommages lors de la sélection d'un tour non armé.
  • Comparez seulement les munitions compatibles pour votre arme.
  • Protéger un approvisionnement durable avant les pièces jointes coûteuses.
  • Utilisez l'instantané du 8 septembre plutôt que les hypothèses du prix en direct.
Note de champ. / 01

Le problème que ce guide résout

La plupart des décès dans Tarkov ne sont pas des problèmes de but. Ce sont des problèmes de munitions portant des vêtements de problème de but.

Vous atterrissez quatre coups de feu de masse sur un PMC, il se retourne et vous dépose en deux. Sur l'écran de la mort, vous blâmez votre maîtrise du recul, mais le vrai échec s'est produit à votre planchette: vous avez chargé des cartouches qui ne peuvent pas vaincre son assiette, et il a chargé des cartouches qui marchent directement à travers la vôtre. Dans Escape from Tarkov, la balle compte plus que le pistolet qui l'allume, et choisir la mauvaise charge pour un calibre est la façon la plus commune les joueurs intermédiaires perdent combat winnable.

Ce guide vous donne un choix de travail pour chaque calibre majeur dans le jeu: un tour de budget vous pouvez exécuter chaque raid, un pas en avant à mi-étape, et l'option de tir à l'armure de haut pour quand le lobby est en train de faire des plaques lourdes. Chaque numéro provient de l'instantané de données balistiques en direct pris le 2026-09-08, et où la base de recherche ne peut pas vérifier quelque chose, ce guide le dit au lieu de deviner.

Une attente pour mettre en place devant: il s'agit d'une liste de courses, pas d'une conférence de physique. L'explication complète des dommages, de la puissance de pénétration, des dommages d'armure et du système de dommages contondants vit dans notre guide compagnon à /guides/ballistics-and-penetration-explained Ici, vous n'avez besoin que de trois idées. Les dommages sont la blessure de chair une ronde de transactions sur un coup propre. La pénétration décide si l'armure l'arrête. Les dommages d'armure sont la vitesse à laquelle un rond broie une plaque vers le bas afin que les coups plus tard passent.

Utilisez cet article à côté de la table de référence triable à /tools/ammo-chart lorsque vous voulez comparer deux rondes spécifiques tête à tête, et traiter /gear/ammunition comme le glossaire permanent pour tout terme que vous ne reconnaissez pas.

Note de champ. / 02

En un coup d'oeil: le choix pour chaque calibre

Si vous ne lisez qu'une section, lisez ce tableau. Il énumère le cheval de travail budgétaire, la mise à niveau intermédiaire et le meilleur tour AP pour chaque calibre couvert dans ce guide.

Les cotes d'efficacité se réfèrent à l'échelle de pénétration de la communauté Wiki utilisée sur le graphique balistique, où 5 signifie que le tour pénètre de façon fiable la classe d'armure répertoriée en un à trois coups. Les choix budgétaires sont choisis pour la disponibilité et la pénétration adéquate, et non la puissance brute.

Les valeurs ci-dessous sont les dommages, la pénétration et les dommages d'armure pour cent dans cet ordre. Les prix sont délibérément exclus: le instantané de recherche indique que tous les prix du marché sont un consensus communautaire plutôt que des données vérifiées, et l'économie 1.1.0.0 rééquilibre les prix des traders déplacés dans l'ensemble du pays.

CalibreChoix du budgetAu milieuHaut de la page
5,45x39Les valeurs limites de la norme sont les suivantes:BT gs traceur (54/37)PPBS Igolnik 7N39 (37/62)
5.56x45M855 (54/31)M855A1 (49/44)SSA AP (38/57)
7,62x39Les États membres de l'UE sont tenus de fournir des informations sur les mesures prises pour lutter contre la pauvretéPP gzh (59/41)MAI AP (53/58)
7,62x51M80 (80/43)M61 (73/60)M993 (70/65)
7,62x54RLPS gzh (81/42)BT gzh tracer (78/55)BS gs (72/70)
9x19Le Pst gzh (54/20)AP 6.3 (52/30)PBP gzh (44/39)
45 ACPVoir la décision de la Commission du 25 juin 2002 relative à la conclusion de l'accord de coopération entre la Communauté européenne et la République de Corée (JO L 347 du 31.12.2002, p. 1)La Commission a adopté une décision sur la base de l'article 3 du règlement (CE) no 798/2008La Commission a adopté une décision sur la base de l'article 3 du règlement (CE) no 798/2008
4.6x30SX subsonique (52/23)La méthode FMJ SX (43/40)La Commission a également examiné les propositions de la Commission concernant la mise en œuvre de la directive sur les produits chimiques
5.7x28SB193 subsonique (59/27)Traceur L191 (53/33)SS190 (49/37)
300 BLKBCP FMJ (60/30)La Commission européenne a adopté une décision sur la base de l'article 3 du règlement (CE) no 749/2008Le Conseil de l'Europe a adopté une résolution sur la situation des femmes dans le monde
338 LapuaTAC-X (196/18)La FMJ (122/47)Le Conseil européen de Lisbonne a adopté le rapport de la Commission sur la situation des femmes dans le monde
12/70Tir à la carie de 7mm (8x39)Piranha (10x25, 24 stylos)Flechette (8x25, 31 stylos)
Note de champ. / 03

Lire les chiffres sans diplôme de maths

Chaque tour de Tarkov porte trois statistiques de base. Les dommages sont les dommages de la chair de base appliqués à n'importe quelle partie du corps, les coups de balle, et il ne change pas en fonction de l'arme qui tire. Une balle de 61 dommages cause 61 dommages à un SKS poussiéreux ou à un AKM entièrement construit. La puissance de pénétration alimente le contrôle de l'armure: le jeu compare la pénétration de votre tour à la classe de l'armure et le pourcentage de durabilité restant de l'armure, puis roule pour voir si le tir passe. Les dommages à l'armure pour cent sont la durabilité des bandes de frappe de la plaque, qui est comment les ronds plus faibles finissent par mâcher à travers l'armure ils ne peuvent pas percer proprement.

Lorsqu'un rond pénètre, ses dommages sont réduits de 0 à 40 % en fonction de l'accord. Les balles à haute pénétration contre les armures de faible classe ne perdent presque rien, c'est pourquoi les meilleures balles AP se sentent si brutales. Lorsqu'un tour ne pénètre pas, la cible prend encore une petite quantité de dommages contondants, mais elle décide rarement de se battre seule. Chaque armure a également largué au moins un point de durabilité, et chaque boulet de fusil individuel compte comme son propre coup.

L'échelle d'efficacité du graphique communautaire varie de 0 à 6. Une note de 4 signifie que le tour est efficace contre cette classe d'armure, ayant généralement besoin de trois à cinq coups. Un 5 signifie très efficace, pénétrant dans un à trois coups. Un 6 signifie que le tour ignore essentiellement cette classe d'armure avec une chance initiale de pénétration au-dessus de 80 pour cent. Tout au long de ce guide, les énoncés comme bons par rapport à la classe 4 se réfèrent à cette échelle.

Angle d'impact ne change pas le rouleau de pénétration, donc ne vous embêtez pas à essayer de jouer ricochets sur armure du corps. Les casques sont l'exception, avec leur propre ricochet chance stat, et /guides/helmets-and-visors-guide couvre ce système en détail.

Note de champ. / 04

5.45x39: l'échelle du roi du budget

Le calibre de la famille AK-74 est la montée la moins chère complète de l'entrée à la fin du jeu de munitions, et chaque étape est significative.

Commencez par PS gs à 56 dégâts et 28 pénétrations. C'est la vraie ronde d'entrée: fin contre les scavs et les armures de classe 3, mais elle ne se mesure que légèrement à la classe 3 et manque de réponses au moment où une PMC s'affiche. Traitez-le comme un assaillant, pas comme un plan.

PP gs à 51 dégâts et 34 pénétrations est le premier échelon qui bat de façon fiable la classe 3. BT gs, le traceur, est assis à 54 dommages et 37 pénétration et est noté efficace contre la classe 4, ce qui en fait le point où le calibre commence à gagner de véritables combats. Comme BT est un traceur, rappelez-vous que vous diffusez votre position à chaque éclatement.

Le sommet est où 5,45 surprend les gens. BP gs à 48/45 est très efficace contre la classe 5, BS gs à 45/54 poignées classe 6, et PPBS Igolnik, le 7N39 round, atteint 62 pénétrations et ignore effectivement la classe 6. Igolnik trade à 37 dommages, donc tue prendre plus de coups sur la chair, mais aucune armure dans le jeu l'arrête vraiment.

L'échelle pratique est PS en PP dans BT à mesure que votre argent grandit, puis BS ou Igolnik pour les raids de grande valeur. Comme les variantes AK-74 sont bon marché à construire et que la chaîne de munitions est bon marché à monter, 5,45 reste la recommandation par défaut pour les joueurs qui financent leurs propres kits à travers le milieu du jeu.

TourneDommagesPénétrationArmure dmg %Rôle
Les PS gs562840Entrée ronde, lutte classe passée 3
PP gs513442Moins cher mi-round, bat la classe 3
BT gs (tracer)543744Choix de valeur, effectif par rapport à la classe 4
BP gs484546Niveau supérieur, très efficace par rapport à la classe 5
BS gs455457Haute-fine AP, très efficace par rapport à la classe 6
PPBS Igolnik (7N39)376259Top AP, ignore la classe 6, les dégâts sont faibles
Note de champ. / 05

5.56x45: le cheval de travail de l'OTAN. -

Les plates-formes M4A1 et HK 416 font feu à ce calibre, et ses miroirs d'échelle 5,45 mais commencent à un pas plus faible.

M855 à 54 dommages et 31 pénétration est le tour d'entrée, et il n'est que légèrement efficace contre la classe 4. Si vous frayez avec un AR budget et M855, choisissez des combats contre des cibles légèrement blindées ou visez pour les jambes et les visages, parce que les coups de poitrine dans les plaques vous laisseront tomber.

M856A1 est le traceur mi-ronde à 52 dommages et 38 pénétrations. M855A1 à 49 dommages et 44 pénétrations est la vraie ligne de division: elle est jugée très efficace contre l'armure de classe 5, qui couvre la plupart de ce que les PMCs portent réellement. C'est le tour où 5,56 arrête de se sentir sous-alimenté.

Au sommet, M995 fait 42 dégâts et 53 pénétrations, très efficaces contre la classe 6. SSA AP pousse encore plus à 57 pénétration et 58 dommages d'armure au prix de tomber à 38 dommages. Les deux sont des charges légitimes de fin de jeu; M995 tue plus vite sur la chair, SSA AP déchique les plaques plus rapidement.

La chaîne de mise à niveau déclarée est M855 en M856A1 en M855A1, M995 réservé aux raids où vous attendez une opposition ciblée. Comme les fusils de 5,56 ont tendance à être tirés rapidement, le billet de munitions par rafale monte rapidement, ce qui vaut la peine d'être rappelé lorsque vous comparez ce calibre à l'échelle 5,45 moins chère.

TourneDommagesPénétrationArmure dmg %Rôle
M855543137Entrée ronde, faible par rapport aux plaques
M856A1 (traceur)523844Traceur de niveau intermédiaire
M855A1494447Très efficace par rapport à la classe 5
M995425352Top AP, très efficace par rapport à la classe 6
SSA AP385758Le stylo le plus élevé, le plus faible dommage
Note de champ. / 06

7.62x39: le roi des débutants. -

Un tour porte la réputation de tout ce calibre, et les données le soutiennent. -

PS gzh fournit 61 dommages, 35 pénétrations, et 52 dommages d'armure, et il est jugé très efficace contre l'armure de classe 4. Cette note, sur un tour bon marché et largement disponible, est la raison pour laquelle la base de recherche l'appelle la meilleure munitions de départ dans le jeu. Un AKM ou SKS chargé de PS gzh bat les cibles plaquées que tous les autres calibres ne peuvent pas toucher au niveau d'entrée.

PP gzh à 59 dommages et 41 pénétration est la mi-étape naturelle, et BP gzh à 58/47 est très efficace contre la classe 5 et seulement efficace contre la classe 6. Remarquez ce que l'échelle ne fait pas: les dommages restent presque à plat de 61 à 58, donc vous ne perdez presque rien sur la chair tout en obtenant des performances d'armure à chaque étape. -

Le plafond est MAI AP à 53 dommages, 58 pénétrations, et un énorme 76 dommages d'armure. Cette figure de dommages d'armure est parmi les plus élevés de sa classe, ce qui signifie que même les tirs qui ne pénètrent pas sont des plaques de décapage à un rythme vicieux. Contre les lobbies de classe 6, MAI AP transforme un AKM bon marché en menace légitime. -

La seule critique honnête de 7,62x39 est les plateformes. Les fusils AKM-pattern frappent plus fort et mod moins efficacement que 5.45 ou 5.56 options, de sorte que vous échangez la manipulation d'armes contre la valeur des munitions. Pour un joueur qui regarde un portefeuille, ce trade gagne presque chaque fois.

TourneDommagesPénétrationArmure dmg %Rôle
PS gzh613552Roi de départ, très efficace vs classe 4
PP gzh594157Au milieu de la rue
BP gzh584763Haute extrémité, très efficace par rapport à la classe 5
MAI AP535876Top AP, dommages extrêmes de l'armure
Note de champ. / 07

7.62x51 et 7.62x54R: les calibres à pleine puissance. -

Les fusils de combat, les DMR et les fusils de sniper vivent ici, et même leurs rondes de budget dépassent les choix de la plupart des calibres.

M80 est le tour qui définit la valeur en 7,62x51: 80 dommages et 43 pénétrations, très efficace pour les classes 4 et 5. Son frère témoin M62 a 82 dommages à 42 pénétrations, statistiquement une copie proche. Tout SCAR-H, SA-58, M1A ou SR-25 chargé de M80 est déjà dangereux, c'est pourquoi le fusil de combat budgétaire construit un coup de poing bien au-dessus de leur coût.

Au-dessus de M80, M61 court 73 dégâts et 60 pénétrations et ignore effectivement la classe 6, tandis que M993 domine le calibre à 65 pénétration et 85 dommages d'armure. Ce sont des rondes de chasse à la patronne et de gros lobbys. Pour les combats de patron comme Killa, dont l'armure est exactement le genre de problème que ces tours résolvent, voir /bosses/killa avant de lancer un kit.

La famille 7,62x54R est chargée des mitrailleuses Mosin, SV-98, SVDS et PKP. LPS gzh à 81 dommages et 42 pénétration est le cheval de travail bon marché et est efficace contre la classe 5. De là, le calibre passe par PS gzh à 84/45 et le traceur BT à 78/55 à deux élites AP rounds: SNB gzh à 75/62, qui ignore la classe 6, et BS gs à 72/70, la plus forte pénétration dans le calibre. -

Les deux calibres ont un avertissement pratique: les munitions sont excellentes, mais les canons sont bruyants, lourds et lents à manier par rapport aux fusils d'assaut. Vous payez dans la gestion de ce que vous gagnez en autorité par coup, donc construire ces plates-formes pour les gammes où leurs dommages réellement décide le combat.

TourneDommagesPénétrationArmure dmg %Rôle
M80 (7.62x51)804367Roi de valeur, très efficace par rapport à la classe 5
Traceur M62 (7.62x51)824265Tracer, près de M80
M61 (7.62x51)736079Haute-fine AP, ignore la classe 6
M993 (7,62x51)706585Stylo supérieur et armure endommagé
LPS gzh (7,62x54R)814278Ronde de sniper pas cher, efficace vs classe 5
La Commission a adopté une décision concernant la mise en œuvre de la directive 89/769/CEE du Conseil, du 16 décembre 1989, concernant la mise en œuvre de la directive 89/769/CEE concernant la protection des données à caractère personnel (JO L 347 du 31.12.1989, p. 1)844584Au milieu
BT traceur gzh (7.62x54R)785587Traceur haut de gamme
La NNS gzh (7.62x54R)756287Haute-fine AP, ignore la classe 6
BS gs (7.62x54R)727088Stylo haut en calibre
Note de champ. / 08

Calibres en pistolet: 9x19, 9x18 et 45 ACP

Les mitrailleuses et les armes latérales sont à l'extrême dépendant des munitions: le même vecteur est un jouet ou une terreur selon ce que vous chargez.

9x19 commence avec Pst gzh à 54 dommages et 20 pénétration, que le graphique se note comme nécessitant une pulvérisation lourde pour battre même classe 3. AP 6.3 à 52/30 est efficace contre la classe 4 et est le premier honnête PMC-round de combat dans le calibre. Le plafond est PBP gzh à 44/39, efficace contre la classe 5, respectable mais jamais égal pour le fusil AP.

Ensuite, il y a RIP: 102 dommages et une pénétration de 2. Elle ne peut vaincre aucune véritable armure, et elle n'est pas censée le faire. Le RIP est un tour de jambe-méta, construit pour déverser le maximum de dommages de chair dans les membres non armés. Si vous l'exécutez, vous engagez à viser les jambes, parce que les coups de poitrine dans l'armure sont gaspillés munitions.

La famille 9x18 est strictement une affaire de début de jeu: Pst gzh à 50/12, PPM PstM à 58/24 comme la mi-ronde, et PBM gzh à 40/28 comme l'option armure-piercing avec des dommages faibles. Aucun de ces plaques de menace, donc traiter les armes 9x18 comme des outils de nettoyage de scav et de mise à niveau hors du calibre dès que les commerçants le permettent.

45 ACP se situe entre les deux dans l'ambition. Match FMJ à 72 dommages et 25 pénétration est le milieu, et AP à 66/38 est efficace contre la classe 5, qui est vraiment utile sur un Vector à feu rapide. Le.45 RIP touche 130 dommages avec 3 pénétrations, le plus grand nombre de chair dans les calibres de pistolet, et la même règle de jambe seulement s'applique.

TourneDommagesPénétrationArmure dmg %Rôle
9x19 Pst gzh542033Entrée, faible contre armure
9x19 AP 6.3523048Moyenne PA, efficace par rapport à la classe 4
9x19 PBP gzh443955Top AP, efficace par rapport à la classe 5
9x19 RIP102211Ronde, jambes seulement
9x18 PPM PstM5824. Les droits de l'homme sont garantis par le Pacte international relatif aux droits civils et politiques33Meilleure option tôt 9x18
45 Match FMJ722536Mi-parcours
- 45 ans663848Efficace par rapport à la classe 5
45 RIP130312. Le Conseil de sécuritéRonde, jambes seulement
Note de champ. / 09

Calibres PDW: 4,6x30, 5,7x28 et 0,300 C'est un blackout

Les calibres d'armes de défense personnelle semblent faibles en cas de dommages et de victoire sur la pénétration, le taux de tir et la manipulation.

4.6x30 est le calibre du MP7, et il est construit autour d'un tour: AP SX à 35 dommages et 53 pénétration, coté très efficace contre la classe 6. C'est une armure de qualité assaut-rifle, avec un SMG compact. L'échelle ci-dessous est Subsonic SX à 52/23 pour le travail supprimé et FMJ SX à 43/40 comme le milieu. Lancez l'AP SX ou acceptez que vous apportiez un bras latéral à un combat de fusil.

5.7x28 dessert le P90 et le Five-SeveN. SB193 est l'option subsonique à 59 dommages et 27 pénétrations, L191 est le traceur mi-ronde à 53/33, et SS190 est le top AP à 49/37. Notez que 37 pénétration est bien en dessous de 4.6 AP SX, de sorte que la performance de l'armure P90 se détache en dessous de celle du MP7 même à son meilleur.

300 Blackout monte une échelle en quatre étapes: BCP FMJ à 60/30 pour les travaux d'entrée, le traceur M62 à 54/36, CBJ à 58/43, et AP à 51 dommages, 48 pénétrations et 65 dommages d'armure, très efficace contre la classe 6. Les dommages de l'armure élevée de la ronde AP signifie même le succès partiel mâche les plaques rapidement.

Le modèle des trois calibres est identique: les tours de budget sont vraiment mauvais contre l'armure, donc le prix d'entrée est le meilleur tour AP. Budget en conséquence. Un PDW chargé de ses munitions d'entrée est un fusil à scav, tandis que la même plate-forme sur sa charge AP combat des PMC à portée de main.

TourneDommagesPénétrationArmure dmg %Rôle
4.6 SX subsonique522333Utilisation supprimée
4.6 FMJ SX434041Moyenne AP
4.6 SX AP355346Top AP, très efficace par rapport à la classe 6
5.7 SB1935927. Le Conseil de sécurité37Subsonique
5.7 Traceur L191533341Traceur moyen
5.7 SS190493743Top AP en calibre
300 BCP FMJ603036Entrée
300 CBJ584357Haut de gamme
300 AP514865Top AP, très efficace par rapport à la classe 6
Note de champ. / 10

338 Lapua et 12/70: les spécialistes

Le calibre de sniper lourd et le calibre de fusil ne suivent pas la logique normale de l'échelle, donc ils obtiennent leurs propres règles.

338 Lapua offre trois outils distincts plutôt qu'une échelle. TAC-X est un tour de chasse: 196 dégâts, une figure très élevée de chair monoprojectile, mais seulement 18 pénétrations. FMJ à 122 dommages et 47 pénétrations est le choix polyvalent, combinant des dommages lourds avec des performances d'armure de niveau intermédiaire. AP à 115/79 ignore effectivement la classe 6 et transforme l'AXMC ou Mk-18 en une réponse à tout ce qui marche.

Les munitions de fusil à feu fonctionnent sur différents maths. Les charges multi-pellet comme 7mm projectiles (huit boulettes à 39 dommages chacune, 3 pénétration) et flechette (huit à 25, 31 pénétration) dépendent du volume: chaque boulet est un coup séparé, chaque stripping au moins un point de durabilité de l'armure, donc projectiles projectiles armures plutôt que de le percer. Piranha se trouve à dix pastilles de 25 dommages avec 24 pénétration comme une autre option de broyage.

Les scories sont l'autre philosophie. Grizzly 40 à 190 dommages et Copper Sabot Premier HP à 206 dommages sont des projectiles simples massifs, mais leur pénétration de 12 et 14 signifie armure les arrête froid. Ils existent pour supprimer des cibles non armées et pour punir les jambes, les visages et les estomacs que les plaques ne couvrent pas.

La lecture pratique: les fusils de chasse sont des armes anti-vols et armures-grinçantes, pas armures-piercing, tandis que.338 est l'extrême opposé où même le milieu rond hors-pénétrations meilleurs calibres. Choisissez le spécialiste qui correspond au raid que vous planifiez en fait, pas celui avec le plus grand nombre sur la boîte.

TourneDommagesPénétrationArmure dmg %Rôle
338 TAC-X1961855Chasse ronde, gros dégâts de chair
338 FMJ1224783Dommages polyvalents plus stylo
338 AP1157989Haut de la page AP, ignore la classe 6
12/70 7mm de balles8x39 granulés326Volume de pellet, armure broyée
12/70 Flechette8x25 granulés3126Meilleur stylo à granulés
12/70 Piranha10x25 granulés24. Les droits de l'homme sont garantis par le Pacte international relatif aux droits civils et politiques22. La Commission a adopté une résolution sur la questionBroyeur à granulés
12/70 Grizzly 40 limaces19012. Le Conseil de sécurité48Limace lourde, pas de stylo
12/70 Sabot de cuivre HP2061446C'est une limace, pas de stylo
Note de champ. / 11

Chaînes budgétaires: comment grimper sans se casser

Les chaînes de départ vérifiées à partir de la base de recherche sont simples. Pour 5,45, monter PS dans PP dans BT. Pour 5,56, monter M855 dans M856A1 dans M855A1. Pour 7.62x39, PS gzh seul est le plan jusqu'à ce que vous puissiez vous permettre BP gzh. Pour 9x19, Pst gzh dans AP 6.3. Chaque chaîne est construite de sorte que chaque étape achète un niveau de pénétration réel, pas une erreur d'arrondi.

Suivez la priorité de chargement que la base de recherche déclare clairement: les munitions d'abord, les armes d'abord, les armes d'avant, les armes d'avant. Une plaque de classe 4 ne peut pas vous sauver d'un joueur dont les tours ignorent la classe 4, mais votre M855A1 peut absolument tuer ce joueur si vous tirez en premier. Lorsque le budget force un choix, dégrade le casque, dégrade la plate-forme et garde les balles.

Un tour de chargement hybride s'étend sur des munitions coûteuses: chargez le haut de votre magazine avec le bon tour AP et remplissez le bas avec le tour à mi-parcours. Votre éclatement d'ouverture, celui qui est le plus susceptible de décider du combat, tire les munitions de première qualité, et un incendie soutenu revient à la charge moins chère. Le mélange de munitions dans un magazine est une pratique courante parmi les joueurs expérimentés pour exactement cette raison.

Ce que ce guide ne vous donnera pas, c'est le prix du rouble par tour. L'instantané de recherche indique explicitement que toutes les demandes de prix et d'optimisation des ressources sont des consensus communautaires plutôt que des données de marché vérifiées, et les restrictions de catégorie imposées par le marché des puces aux munitions ne sont pas vérifiées à partir de ce patch. Vérifiez les prix des traders et des puces en direct avant de planifier une économie de raid autour de n'importe quel tour spécifique.

Liste de contrôle.

  1. Identifiez la classe d'armure que vous attendez à combattre ce raid.
  2. Choisissez le rond le moins cher évalué au moins efficace contre elle.
  3. Les tours AP de la charge la plus élevée dans chaque magazine, remplir le reste à mi-parcours.
  4. Portez un magazine de rechange de munitions pour scavs.
  5. Ne jamais déclasser les munitions pour se procurer une arme.
  6. Revérifier les actions du trader après chaque niveau de fidélité.
Note de champ. / 12

D'où viennent les munitions

Connaître le meilleur tour est inutile si vous ne pouvez pas l'acheter, donc voici l'image de l'approvisionnement vérifiée.

Prapor est le pipeline de munitions de premier plan, vendant des armes, des magazines et des munitions soviétiques, mais il commence à être verrouillé: vous le débloquez à travers le chapitre de l'histoire de Tour en livrant deux armes trouvées dans les raids à Mechanic. Skier, Peacekeeper, Mechanic et Jaeger vendent des munitions également, avec Peacekeeper comme source de l'OTAN libellée en dollars et Jaeger couvrant les stocks de chasse et de sniper. Ref, le trader de l'aéroport déverrouillé par l'intermédiaire de la partie 1 de l'argent facile de Skier, vend des accessoires, des armures et des munitions rares parmi ses articles.

Les niveaux de fidélité des traders sont bons. Alors que vous augmentez la loyauté d'un trader à travers les niveaux de caractère et la réputation de quête, des actions plus profondes s'ouvrent, c'est pourquoi les chaînes budgétaires au-dessus de pair naturellement avec la progression dans /guides/trader-loyalty-guide Si BT ou M855A1 n'apparaît pas dans les écrans de votre trader, la réponse est presque toujours le niveau de fidélité, pas la malchance.

La cachette Workbench peut fabriquer des munitions aux côtés des armes et des pièces, et la base de recherche la décrivit comme un module d'argent hautement prioritaire. Cependant, la recherche vérifiée ne comprend pas les listes de munitions par recette, de sorte que ce guide ne vous indiquera pas quelles rondes vous pouvez embarquer au niveau de Workbench. Confirmez les recettes en jeu ou sur le Wiki avant de compter sur une offre artisanale.

Le marché aux puces est la dernière source, et le plus flou. Il déverrouille au niveau 15 de PMC avec un accès complet de catégorie indiqué au niveau 40, mais les barrières de niveau spécifiques pour les listes de munitions et la liste d'articles restreints actuelle ne sont pas vérifiées dans la recherche. Selon les rapports communautaires, les armes, les munitions et les armures font l'objet de restrictions de catégorie ou de niveau après le 1er janvier. Supposons que l'offre de trader est votre fondation et traitez la puce comme un bonus, pas un plan.

Note de champ. / 13

Faites correspondre le round au raid que vous courrez

Contre les scavs et les cibles non armées, les dommages sont la seule statistique qui compte, et les rondes à haut dommage à bas prix gagnent: 7,62x39 PS gzh à 61 dommages, M80 à 80, ou l'un des tours de chair spécialisés. Les munitions de la PA sont utilisées pour brûler de l'argent, c'est pourquoi le magazine sur le budget de réserve de la liste de contrôle ci-dessus existe.

Contre la PMC typique de la classe 4 ou des plaques de la classe 5, votre plancher est un rond évalué efficace ou mieux contre la classe 5: BT gs manque à peine que la barre, M855A1 et M80 le nettoient, et BP gzh ou mieux le nettoie confortablement. C'est la tranche où les chaînes budgétaires se paient, car chaque ronde recommandée à mi-parcours a été choisie contre exactement ce profil d'armure.

Contre les lobbies, les boss et les zones de jeu, seules les lignes AP les plus importantes comptent: Igolnik, M995 ou SSA AP, MAI AP, M61 ou M993, SNB ou BS, AP SX,.300 AP et.338 AP. Si vous allez quelque part comme le Lab ou à la chasse à un patron avec une armure sérieuse, n'importe quoi en dessous de ce niveau est un don.

Le choix de la carte alimente la même décision. Les cartes à quatre pas récompensent les plates-formes rapides avec leur charge AP supérieure, tandis que les cartes ouvertes récompensent les calibres de fusil à pleine puissance dont les tours budgétaires gèrent déjà la classe 5. Vérifiez les pages de carte comme /maps/customs pour ce que vous rencontrerez réellement, puis chargez pour ce combat plutôt qu'un combat théorique.

Note de champ. / 14

Snaphot version et ce qui dérive entre les patchs

Tout ce qui est dans ce guide a été vérifié contre Patch 1.1.5.0 pendant la saison 1, avec les données balistiques sous-jacentes prises en compte le 2026-09-08 à partir du graphique en direct de Wiki balistique. Les statistiques sur les munitions sont parmi les valeurs les plus fréquemment rééquilibrées de Tarkov, alors traitez chaque numéro ici comme une photographie datée, et non comme une loi de la nature.

Deux changements structurels par rapport à la teneur en 1.1.x de la ligne pour les acheteurs de munitions, même s'ils ne sont pas des changements balistiques. Le lot 1.1.0.0 a rééquilibré l'économie avec les prix de vente des traders qui ont augmenté d'environ 25 pour cent en moyenne et les prix de rachat qui ont chuté d'environ 20 pour cent, et il a ajouté un calibre entièrement nouveau, 5.8x42, avec le fusil QBZ-191. La base de recherche ne contient aucune donnée balistique vérifiée 5,8x42 à partir de cette écriture, donc ce guide omet délibérément les revendications statistiques pour elle; vérifiez l'écran balistique en jeu ou le graphique Wiki pour ses numéros actuels.

Lorsqu'un nouveau patch atterrit, votre routine de revérification est courte: comparez les trois tours clés de votre calibre principal avec le graphique balistique Wiki ou l'API de données tarkov.dev, confirmez que votre trader les stocke encore à votre niveau de fidélité, et revérifiez les restrictions sur les puces avant de supposer que vous pouvez acheter votre moyen de sortir d'une pénurie. Dix minutes de contrôle battent un raid perdu à cause d'un nerf furtif.

Si un nombre dans cet article et un nombre dans votre jeu ne sont pas d'accord, le jeu gagne. Les notes de patch sur le forum officiel et les données balistiques en jeu sont plus élevées que tout guide statique, y compris celui-ci, à chaque fois.

Note de champ. / 15

Résultat attendu et que faire ensuite

Après avoir appliqué ce guide, vous devriez être en mesure de nommer, pour toute arme que vous prenez, le budget qui le tourne respectueusement et le PA Round qui le rend dangereux, et vous devriez dépenser votre budget de munitions où il se convertit en tues. Cette seule habitude, les munitions avant le canon avant l'armure, est la mise à niveau permanente la moins chère disponible pour un joueur intermédiaire.

Votre prochaine lecture, dans l'ordre: /guides/ballistics-and-penetration-explained pour les mécaniciens derrière chaque nombre utilisé ici, puis /guides/armor-guide pour que vous sachiez contre quoi vos balles sont contre, et /guides/budget-loadouts pour des kits complets qui jumelent ces munitions pics avec armure et armes à des niveaux de budget réel.

Lorsque vous êtes prêt à dépenser, /guides/trader-loyalty-guide trace les niveaux de fidélité qui déverrouillent les rondes énumérées ici, et /traders/prapor et /traders/peacekeeper couvrent les deux plus importants vendeurs de munitions. Pour des comparaisons en direct entre des rondes spécifiques, utilisez /tools/ammo-chart et la référence à /gear/ammunition

Si les combats de patron sont votre raison de charger AP, lire la page de patron pertinente comme /bosses/killa avant de commettre les munitions coûteuses, parce que connaître l'armure que vous payez à la défaite est le point entier de l'exercice.

Liste de contrôle.

  1. Mémorisez l'échelle à trois tours de votre calibre principal.
  2. Mettez un budget de munitions par ramassage et tenez-vous à cela.
  3. Top-load AP, remplir de mi-niveau, porter un magazine de scav.
  4. Revérifier les statistiques après chaque patch de balance.
  5. Améliorer la loyauté des traders avant de mettre à niveau les niveaux de munitions.

Éviter ces erreurs.

  • Acheter des munitions par calibre seul.
  • Appelant les limaces à haute détérioration percing armure.
  • Ignorer les changements d'accès aux actions et aux traders.
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

  • Escape from Tarkov — site officielOfficial

    Page officielle du produit confirmant le jeu, son développeur Battlestate Games, et le produit en direct actuel, ce guide couvre.

  • Forum officiel — Patch 1.1.0.0 et notes KORD BREACH de la saison 1Developer

    Note de correction du développeur en vérifiant le rééquilibrage de l'économie 1.1.0.0 (prix du trader en hausse, rachat en baisse, changement de taxe sur les puces) et l'ajout du calibre 5,8x42 avec le QBZ-191.

  • Ballistique — Escape from Tarkov WikiReference

    Source de chaque dommage, pénétration, et valeur de blindage-dommage et l'échelle d'efficacité 0-6 cité dans ce guide (snapshot 2026-09-08). -

  • Munitions — Escape from Tarkov WikiReference

    La cartographie des plates-formes de calibre à arme sert à jumeler chaque pic de munitions à ses plates-formes.

  • Trading — Escape from Tarkov WikiReference

    Liste des négociants, devises et méthodes de déverrouillage utilisées dans la section de l'approvisionnement en munitions (Prapor Déverrouillage, Peacekeeper Stock OTAN, Ref accès). API de données

  • tarkov.devReference

    API de données communautaires autorisées recommandé pour la revérification des statistiques de munitions après les correctifs de balance; indisponible pendant l'instantané de recherche, donc le graphique Wiki a été utilisé à la place.

- Un débriefing.

Foire aux questions.

Quelle est la meilleure ammo budgétaire de Tarkov en ce moment?

7.62x39 PS gzh. Avec 61 dégâts et 35 pénétrations, il est très efficace contre les armures de classe 4, sans aucun autre match de première étape dans les données de snapshot, et il fonctionne sur les plateformes AKM et SKS bon marché. La chaîne 5,45 de PS en PP en BT est la meilleure alternative si vous préférez la famille AK-74 plus souple.

Les dommages ou la pénétration sont-ils plus importants lors du choix des munitions?

Pénétration, dans presque tous les combats PMC. Un rond à haut dommage qui échoue le contrôle d'armure ne délivre qu'une petite fraction de son potentiel comme dommage contondant, tandis qu'un rond à moyen dommage qui pénètre applique la plus grande partie de sa valeur directement à la chair. Seulement contre les cibles non armées, ou quand il vise délibérément les jambes, les dommages bruts prennent la priorité, ce qui est exactement le créneau des rondes comme RIP et TAC-X.

Quel tour dois-je utiliser contre l'armure de classe 6?

Vous avez besoin d'un rond très efficace ou mieux contre la classe 6: PPBS Igolnik pour 5.45, M995 ou SSA AP pour 5.56, MAI AP pour 7.62x39, M61 ou M993 pour 7.62x51, SNB ou BS pour 7.62x54R, AP SX pour 4.6, et AP pour.300 Blackout ou.338. Tout ce qui est simplement efficace contre la classe 5 perdra la course aux dommages contre une plaque lourde.

Puis-je mélanger différents types de munitions dans un seul magazine?

Oui, et c'est une pratique courante. Chargez le haut du magazine avec votre meilleur tour AP afin que votre éclatement d'ouverture porte une pénétration maximale, puis remplissez le reste avec un tour mi-à-côté moins cher pour un feu soutenu. L'échange est que vous devez savoir combien de rondes premium sont assis sur le dessus avant les transitions de charge.

Pourquoi je ne peux pas acheter certaines munitions sur le marché aux puces?

Le marché des puces débloque au niveau 15 de PMC, avec un accès complet de catégorie au niveau 40, et les rapports communautaires indiquent que les armes, les munitions et les armures portent des restrictions de catégorie ou de niveau après 1,0. Les portes de niveau exact et la liste restreinte actuelle ne sont pas vérifiées dans notre recherche depuis le Patch 1.1.5.0, donc traitez la progression de fidélité trader comme votre offre fiable et la puce comme un supplément.

Est-ce que le pistolet que j'utilise change les statistiques de ma balle?

- Non, c'est pas vrai. Les dommages d'une ronde, la pénétration et les dommages d'armure appartiennent à la cartouche, pas à l'arme. Le pistolet affecte la rapidité, la façon dont vous êtes plat, et la façon dont vous livrez ces balles, c'est pourquoi la priorité de chargement est les munitions d'abord, puis la plate-forme, puis l'armure. Mettez à niveau le pistolet pour tirer plus efficacement sur votre round choisi, et non pour rendre le round lui-même plus fort.