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Casques, visières et vision nocturne: ce qui vous sauve réellement la tête.

Classes de casque, ricochet, rocaillement de couverture d'oreilles et montage NVG.

Version jeu.Patch 1.1.5.0 (September 2026)Longueur du corps.4 286 mots.Sources.7
Gameplay officiel Escape from Tarkov.
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

La décision d'abord. -

Règle du terrain.

Vérifiez le dessus, la nuque, les oreilles, les yeux et la couverture de la mâchoire.

  • Vérifiez le dessus, la nuque, les oreilles, les yeux et la couverture de la mâchoire.
  • Les coquilles du casque dans la classe 5 de l'instantané.
  • Les visières ont leurs propres classes de protection.
  • Ricochet est séparé de la protection garantie.
  • Casques haute coupe échangent la couverture oreille pour la compatibilité casque.
  • La vision nocturne nécessite des supports compatibles.
Note de champ. / 01

Pourquoi ta tête continue de mettre fin à tes raids

La plupart des morts dans Escape from Tarkov sont des coups de tête, et la plupart des coups de tête atterrissent sur des joueurs portant le mauvais casque pour le combat dans lequel ils sont entrés.

Vous pouvez exécuter la meilleure armure de corps argent achète et meurt instantanément à une seule balle, parce que les plaques d'armure couvrent votre thorax et l'estomac tandis que votre crâne est exposé au-dessus d'eux. Tarkov présente la tête comme un ensemble de zones de frappe séparées, et un casque protège uniquement les zones qu'il couvre réellement. Acheter un casque de classe 4 et ensuite attraper une balle dans l'oreille est le même résultat que de ne rien porter du tout.

Ce guide existe pour corriger cela. Il explique comment la protection du casque est calculée, ce que les zones de couverture et ricochet chance font vraiment, quand une visière vaut son poids, et comment monter la vision nocturne sans renoncer à la protection de l'oreille. À la fin, vous saurez exactement quel casque acheter à chaque étape d'une essuie-glaces et pourquoi.

Tout a été vérifié par Patch 1.1.5.0, la construction actuelle de la saison 1 en septembre 2026. Les statistiques du casque, le stock de trader et le décalage occasionnel entre les correctifs d'équilibre, ainsi traiter les nombres spécifiques comme un instantané daté plutôt que la loi éternelle et re-vérifier les cartes d'éléments dans le jeu après toute mise à jour majeure.

Note de champ. / 02

En un coup d'oeil: la réponse courte

Si vous ne vous souvenez que d'un écran de ce guide, faites-le celui-ci.

Casques en Tarkov haut de gamme à la classe 5; il n'y a pas de casque de classe 6 dans le jeu. La classe seule n'est pas la décision, cependant. Les trois statistiques qui décident si un casque vous sauve sont quelles zones de tête il couvre, sa chance de ricochet, et si il étouffe votre audition.

La réponse pratique pour la plupart des joueurs: faire fonctionner un casque de classe 3 bon marché avec une couverture d'oreilles précoce, passer à une classe modulaire 4 haute coupe une fois que vous pouvez vous permettre des accessoires, et réserver l'acier de classe 5 lourd pour les cartes de quartier rapproché où manger un fusil rond au crâne est un plan réaliste.

Liste de contrôle.

  1. Aucun casque n'excède la classe 5; seule la visière Maska-1SCh atteint la classe 6 de protection du visage.
  2. La couverture de l'oreille arrête les coups d'oreille; casques haute coupe échangent que loin pour la compatibilité casque.
  3. Ricochet chance peut détourner les coups d'angle peu profond indépendamment de la pénétration mathématiques.
  4. Les visières protègent le visage, les yeux et la mâchoire, et la plupart d'entre elles raccourcissent la cécité des flashbangs.
  5. Vision nocturne et optique thermique ont besoin d'un casque comme le Wilcox L4G24 ou Norotos TATM.
  6. Ragman est votre principal fournisseur de casques; son stock s'approfondit à mesure que son niveau de fidélité augmente.
StadeFamille de casquesCe que tu asCe que tu abandonnes
L'essuie-glaces tôt6B47 Ratnik-BSh / SSh-68Classe 3 avec couverture auriculairePas d'options visière ou NVG
Mi-essuie-glaceEXPRESSION MT / AirFrame / EXFILClasse 4, rails et montures modulairesOuvrez les oreilles à moins d'ajouter des couvertures
Échec tardif du CQBAltyn / Rys-T / Vulkan-5Coque de classe 5 plus visière de classe 5Une forte réduction du son
Construction de chars de face- Maska-1SChLa seule visière de classe 6 dans le jeuCoque de classe 4 étouffée
Note de champ. / 03

Comment la protection du casque est réellement calculée

Lorsqu'une balle frappe une armure, Tarkov ne compare pas deux nombres et déclare un gagnant. Ça roule. Le risque de pénétration est calculé à partir de trois entrées: la classe d'armure de la zone touchée, le pourcentage de durabilité que l'armure a laissé, et la valeur de pénétration du tour entrant. La même balle contre le même casque peut pénétrer lors d'un raid et échouer le prochain.

Deux conséquences s'ensuivent. Premièrement, un casque frais est significativement plus fort qu'un casque battu, parce que le pourcentage de durabilité restant se nourrit directement dans le rouleau. Deuxièmement, aucune classe ne vous rend immunisée; elle ne fait que changer les chances. L'échelle d'efficacité officielle va de inutile (ne pénètre jamais dans la pratique) jusqu'à ignorer fondamentalement l'armure (plus de 80 % de chance initiale de stylo), et les munitions de fusil de rang intermédiaire se trouvent dans la gamme efficace contre les casques de niveau intermédiaire, ce qui signifie pénétration dans une poignée de coups.

Lorsqu'un tour ne pénètre pas, vous prenez toujours une petite quantité de dommages contondants à l'échelle de l'armure, de la balle et de la durabilité restante. Il décide rarement d'un combat seul, mais c'est pourquoi vous survivez parfois à un tir de la tête arrêté avec une commotion au lieu de partir propre. Chaque frappe, pénétré ou non, coûte également l'armure au moins 1 point de durabilité, de sorte que les casques se dégradent rapidement sous le feu.

Note de champ. / 04

Zones de couverture: la statistique que tout le monde saute

Le numéro de classe est la ligne la moins intéressante sur la carte d'article d'un casque.

Tarkov divise la tête en zones discrètes: le haut de la tête, la nuque, les oreilles, le visage, les yeux, la mâchoire et la gorge. Un casque ne roule sa protection que lorsque l'impact atterrit sur une zone qu'il couvre. C'est pourquoi deux casques de classe identique peuvent effectuer complètement différemment dans la même lutte contre le feu.

Des motifs de couverture complète comme l'Altyn, Maska-1SCh et 6B47 enveloppent le dessus, la nuque et les oreilles dans une coquille. Des casques haute coupe comme le FAST MT Ops-Core, Crye AirFrame et Team Wendy EXFIL protègent uniquement le haut et la nuque, laissant les oreilles, le visage et la mâchoire ouvertes par défaut. Les conceptions à haute coupe ne sont pas pires; ce sont des plates-formes. Leurs zones ouvertes sont où vivent les attaches.

Les yeux et la mâchoire méritent une attention particulière car presque aucune coquille de casque ne les couvre nativement. La protection des yeux et des mâchoires provient presque exclusivement des visières et des boucliers du visage, qui s'attachent sur des casques compatibles. Si vous continuez à mourir pour faire face à des coups, la correction n'est pas un casque de classe supérieure, c'est une visière.

Note de champ. / 05

La chance de Ricochet: la deuxième couche cachée de défense

Séparés du rouleau de pénétration, les casques portent une ricochet. Lorsqu'un tour arrive à un angle suffisamment peu profond, le casque peut le détourner complètement, en sautant complètement le calcul de pénétration. Un ricochet réussi signifie que le tir ne compte tout simplement pas, peu importe la qualité des munitions de l'agresseur.

Vous ne pouvez pas viser des ricochets et vous ne pouvez pas construire autour d'eux, mais vous pouvez les acheter. Différents modèles de casque bateau avec des cotes de ricochet différentes, et deux casques de la même classe et la couverture peut différer ici. Plus de centaines de raids, un casque avec une chance de ricochet élevée sauve discrètement votre vie une poignée de fois qu'une coquille moins notée ne le ferait pas.

La leçon est de lire la carte de l'article complet, pas seulement la classe. Un casque de classe 3 avec de fortes chances de ricochet est souvent un meilleur choix de terrain qu'un casque de classe 4 avec des pauvres, surtout au début d'une essuie-glaces quand les balles volant à votre tête sont un pistolet bon marché et des charges de fusil que la classe 3 arrête complètement.

Note de champ. / 06

Réduction du son et échange de casques

Dans Tarkov, l'information gagne des combats avant que les balles ne le fassent, et votre casque contrôle combien vous entendez.

Les casques lourds portent une propriété de réduction du son qui muffle l'audio ambiant. Un Altyn ou Maska vous rend beaucoup plus difficile à tuer et beaucoup plus facile à se faufiler. Les pas, les rechargements et les sons de porte arrivent tous ternes, et dans un jeu où entendre un flanc trois secondes plus tôt est souvent la lutte entière, c'est un vrai coût.

C'est la raison mécanique que les casques à haute coupe dominent le jeu expérimenté. Comme les FAST MT, AirFrame et EXFIL laissent les oreilles ouvertes physiquement, vous pouvez porter un casque tactique en dessous et garder l'audition amplifiée tout en portant toujours la protection de classe 4 sur le dessus et la nuque. Casques de couverture d'oreilles bloquent physiquement cette fente sur la plupart des configurations.

L'arbre de décision est simple. Si vous jouez lent, tenez les angles et combattez à portée, l'audition étouffée vous coûte peu et l'acier lourd est bon. Si vous poussez des bâtiments, des dortoirs clairs ou chassez d'autres PMC dans des quartiers proches, l'ouïe est la survie, et un casque haute coupe avec un casque bat deux classes supplémentaires de surdité.

Note de champ. / 07

Classes 1 à 3: les chevaux de travail à la première ligne

Des casques de basse classe existent pour arrêter les cartouches de pistolet, les boulettes de fusil et les fragments, et ils font ce travail bien pour presque pas d'argent.

La recommandation standard 6B47 Ratnik-BSh est pour une raison. Il est de classe 3, couvre le haut, la nuque et les oreilles, et est bon marché et facile à trouver. Le casque en acier SSh-68 fait le même travail avec un peu plus de durabilité. Le consensus communautaire est à la fois bon marché; les prix du marché se déplacent constamment et ne sont pas vérifiés ici, alors vérifiez Ragman et la puce avant chaque raid plutôt que de faire confiance à n'importe quel chiffre fixe de rouble de n'importe quel guide, y compris celui-ci.

Les options de classe 1 et 2 comme la réplique Tac-Kek FAST MT et le casque émeute Kolpak-1S sont principalement de type scav. Le Kolpak couvre les oreilles et sa forte réduction sonore peut même se sentir comme une caractéristique sur Factory, mais contre tout ce qui tire des munitions de fusil ces obus sont la confiance cosmétique.

Un des plus aberrants de ce support est le DevTac Ronin: classe 3, mais avec une couverture native de top, nuée, oreilles, yeux, mâchoires et visage plus une énorme piscine de durabilité 180. Il n'arrêtera pas le feu de fusil, mais contre le tir de burnshot et les pistolets il protège plus de votre tête que presque tout autre dans le jeu.

En coursCasqueDurabilitéCouvre
1Tac-Kek EXPRES MT (Replica)48Haut, nuque
2Casque d'émeute Kolpak-1S45Haut, nuque, oreilles
2PSH-97 DJETA156Haut, nuque, oreilles, visage, yeux
36B47 Ratnik-BSh45Haut, nuque, oreilles
3Casque en acier SSh-6854Haut, nuque, oreilles
3DevTac Ronin180Haut, nuque, oreilles, yeux, mâchoire, visage
Note de champ. / 08

Classe 4: le milieu modulaire

La classe 4 est où les casques se divisent en deux philosophies. Le trio haute coupe des Ops-Core FAST MT, Crye AirFrame et Team Wendy EXFIL protège uniquement le haut et la nuque, mais accepte les visières, les couvertures d'oreilles et les supports de vision nocturne. Le HighCom ULACH va de l'autre côté, enveloppant les oreilles dans la coquille pour une protection de classe 4 sur le dessus, la nuque et les oreilles sans modularité.

Le Maska-1SCh est aussi dans cette classe, et c'est sans doute le casque le plus intéressant du jeu. La coque elle-même est de classe 4 avec une couverture d'oreille et 108 durabilité, mais elle accepte le seul bouclier de la classe 6 en Tarkov. Un Maska avec sa visière vers le bas vous donne un crâne de classe 4 et un visage de classe 6, une combinaison rien d'autre ne se réplique.

Pour la plupart des raids de moyenne vitesse, une classe 4 à tête haute avec casque est l'endroit idéal: assez de classe pour abattre les rondes de moyenne portée communes sur un rouleau chanceux, ouvrir les oreilles pour l'audio, et les rails pour une visière ou un montage NVG lorsque le raid l'appelle. Souvenez-vous de ce que vous avez laissé découvert chaque fois que vous regardez un coin de visage-première.

CasqueDurabilitéCouvreNotes
Opérations-Carrière EXPRES MT48Haut, nuquePrend visière et couvertures d'oreille
Crye AirFrame48Haut, nuquePlateforme modulaire
Équipe Wendy EXFIL54Haut, nuqueIl faut que visor
- C'est un ULACH66Haut, nuque, oreillesClasse 4 avec couverture auriculaire
- Maska-1SCh108Haut, nuque, oreillesAccepte la visière de classe 6
Note de champ. / 09

Classe 5: acier lourd pour les quartiers proches

Trois casques sont assis au sommet de l'échelle de classe: l'Altyn, le Rys-T et le Vulkan-5 (LShZ-5). Les trois sont de classe 5, les trois couvrent le haut, la nuque et les oreilles, et l'Altyn et Rys-T chaque paire avec un bouclier de visage de classe 5 correspondant. C'est le Tarkov le plus proche vient à une boîte à pilules de marche.

La classe 5 change vraiment les maths par rapport aux munitions de mi-parcours. Des rondes qui coupent la classe 3 sur le premier coup tombent dans le territoire de déroll contre la classe 5, et les munitions budgétaires rebondissent carrément. Des charges de tir d'armure de premier rang continuent de traverser, car aucun casque n'atteint la classe 6, mais une grande partie du serveur ne tire pas des munitions de premier rang sur vous.

Le coût est le poids et l'audition. Ce sont des coquilles lourdes avec une forte réduction du son, et les visières Altyn et Rys-T rétrécissent votre conscience. Apportez-les sur des cartes où les combats sont forcés à courte portée, des dortoirs sur Customs ou le centre commercial Interchange, où l'audition est moins importante parce que tout le monde est déjà dans la même pièce. Ne les portez pas à Woods et attendez-vous à entendre le buisson qui vous tue.

CasqueDurabilitéCouvreVisière
- Altyn. - Je suis désolé81Haut, nuque, oreillesPare-brise de classe 5
- C'est du Rys-T90Haut, nuque, oreillesPare-brise de classe 5
Vulkan-5 (LShZ-5)75Haut, nuque, oreillesCoque de classe 5 lourde
Note de champ. / 10

Visières et boucliers de visage: protéger l'argent tiré

Face, yeux et mâchoire sont les trois zones coquilles casque presque jamais couvrir, et les visières sont la seule solution.

Visors boulon sur casques compatibles et ajouter leur propre classe d'armure aux zones du visage, des yeux et de la mâchoire, en s'étendant de classe 2 au bas à la classe 6 au sommet. L'échelle s'étend de la visière FAST à la classe 2, jusqu'à la visière Ops-Core multi-hit à la classe 3 et à la LShZ-2DTM à la classe 4, jusqu'au pare-brise Altyn à la classe 5 et au pare-brise Maska-1SCh à la classe 6 uniquement.

Une visière a un deuxième travail que la plupart des joueurs ne remarquent jamais: la plupart des boucliers du visage raccourcissent la cécité flashbang et coupent l'éblouissement. Si vous combattez à l'intérieur où les grenades sont constantes, une visière est un équipement optique autant que l'armure.

Ce que vous pouvez courir visière est dicté par le casque. Les plateformes haute coupe acceptent les options de classe 2 et 3. Les Altyn et Rys-T prennent leurs boucliers de classe 5. Le Maska-1SCh est le seul porte-écran de la classe 6, c'est pourquoi il reste pertinent malgré sa coque de classe 4. Correspondez la visière au casque avant d'acheter l'un ou l'autre; un pare-brise qui ne correspond pas à votre coquille est un butin coûteux pour quelqu'un d'autre.

VisièreEn coursMontez
Visière EXPRESSE2Casques haute coupe
Visière multi-hit Ops-Core3Casques haute coupe
LShZ-2DTM4Casques lourds compatibles
Pare-chocs Altyn5- Altyn. - Je suis désolé
Pare-chocs Maska-1SCh6Maska-1SCh seulement
Note de champ. / 11

Matériaux, durabilité et réparation

Le matériau d'armure détermine la vitesse à laquelle une pièce meurt. Chaque matériau a un coefficient de destructibilité caché, et la durabilité effective d'une pièce est sa durabilité répertoriée divisée par ce coefficient. Les mêmes 60 points de durabilité dure sauvagement différentes longueurs de tirs d'arme à feu réel selon ce que le casque ou la visière est faite.

Le nombre qui compte le plus ici appartient au verre. Les boucliers de face l'utilisent, et le verre porte une destructibilité de 0,6, la même fragilité que les plaques céramiques. Une visière absorbe ses premiers coups bien et puis s'effondre, et elle ne répare pas gracieusement. Traiter les visières comme consommables: budget pour un remplacement, pas une réparation, après un raid où il a effectivement pris quelque chose.

Pour les coquilles de casque, la propagation est plus douce, mais la logique est la même que les assiettes: un casque frais roule mieux que les autres, et certains matériaux survivent mieux aux réparations de l'atelier que d'autres. Avant d'assurer un casque pour la dixième fois, vérifiez sa durabilité maximale restante; une coquille qui a été réparée dans le sol est un énoncé de mode, pas de protection.

Note de champ. / 12

Vision nocturne et thermique: les montures décident de tout

Les raids de nuit sont un butin gratuit pour les joueurs qui peuvent voir, et la porte n'est pas l'optique, c'est la monture.

Les dispositifs de vision nocturne et les lunettes thermiques ne s'attachent pas à votre visage. Ils se fixent à une monture, et la monture se fixe à un casque. Les modèles Wilcox L4G24 et Norotos TATM sont les supports de casque standard, et les casques haute coupe comme le FAST MT sont les hôtes habituels. Planifiez la chaîne en arrière: choisissez le NVG, puis le support qui le porte, puis le casque qui prend le support. Il existe une monture tête autonome non soutenue, mais la monture casque est la norme pour quiconque porte aussi une armure sur son crâne.

L'échelle de l'appareil commence avec des unités russes bon marché comme le PNV-57E et PNV-10T, qui fonctionnent mais vous donnent un champ de vision pauvre. Les modèles Armasight N-15 et L3Harris AN/PVS-14 sont les options monoculaires de niveau intermédiaire, tandis que les jumelles PVS-31A et le GPNVG-18 panoramique sont en haut. Les lunettes thermiques T-7 montent sur un support de vision nocturne et voient la chaleur plutôt que la lumière amplifiante, ce qui en fait l'outil de détection le plus puissant dans un raid sombre.

La synergie avec le reste de ce guide est le point: un casque de classe 4 haute coupe porte votre montage NVG devant et laisse vos oreilles ouvertes pour un casque, vous donnant la vue et le son la nuit tout en gardant la classe 4 sur le crâne. Cette combinaison explique pourquoi les joueurs expérimentés sont en train de voler la nuit dans des coupes élevées plutôt que dans de l'acier à couverture d'oreilles lourdes.

AppareilType
PNV-57E / PNV-10TBudget NVG, vue étroite
Armasight N-15Vision nocturne monoculaire
L3Harris AN/PVS-14- Une NVG monoculaire
L3Harris PVS-31A / GPNVG-18Jumelles haut de gamme / panoramiques NVG
T-7 Gants thermiquesOptique thermique sur un support NVG
Note de champ. / 13

Construire votre coiffure par étape de progression

Essuie-glace, tes ennemis tirent des pistolets, des fusils et toutes les munitions de fusil qu'ils ont trouvées dans une caisse. Un casque de classe 3 avec couverture auriculaire, le 6B47 ou SSH-68, arrête presque tout et ne coûte presque rien. C'est l'achat d'armure de la plus haute valeur dans le jeu par rapport à son prix, et sauter pour économiser de l'argent est l'erreur de débutant la plus commune.

Mi-essuie-glaces, le serveur passe à la mi-étape des munitions de fusil et votre classe 3 commence à perdre des rouleaux. Déplacez-vous vers une classe 4 haute coupe avec un casque, et ajoutez une visière de classe 2 ou 3 pour les cartes intérieures où les coups de visage et les flashbangs sont les menaces qui vous tuent réellement. C'est aussi le point où une monture NVG transforme le même casque en votre plateforme de ramassage de nuit.

L'argent n'est plus la contrainte et les munitions sont vraiment mortelles, donc la question devient spécifique au matchup. Classe lourde 5 avec pare-brise pour les cartes rapprochées forcées, classe 4 avec NVG pour le travail de nuit, et un Maska-1SCh quand vous voulez le seul visage de classe 6 dans le jeu. Aucun de ces facteurs ne vous rend sûr contre les AP de haut niveau; ils vous achètent des rouleaux de dés et le temps, qui dans Tarkov est généralement la même chose que la survie.

Note de champ. / 14

Casques de patrons à la chasse

Certains des meilleurs coiffures du jeu se baladent sur la tête d'un patron, et tuer le propriétaire est une stratégie d'acquisition légitime.

Killa, le patron solo de Interchange, porte sa propre version signature du casque Maska-1SCh avec son pare-brise, ainsi que son armure Killa-variante 6B13 M et un RPK-16. Il se produit autour des magasins IDEA, OLI, Goshan et les magasins centraux, et il n'a pas de gardes, mais son volume de feu fait de lui l'un des combats les plus difficiles pour les nouveaux joueurs. Aller pour les coups de tête ou les jambes endommagées, utiliser le couvercle et les grenades, et respecter le spray à proximité.

Le casque n'est pas seulement un trophée. La quête de Jaeger La quête de Huntsman Path - Sellout vous oblige à tuer Killa et à lui remettre son casque, donc le premier que vous pillez a une quête qui vous attend. Ensuite, le maska de Killa est l'une des rares sources renouvelables de protection du visage de classe 6.

D'autres patrons portent aussi des coiffures distinctives, du masque de soudage de Tagilla au masque de mort de Knight sur l'équipe Goons. Traitez les casques de patron comme des trophées et des articles de quête d'abord et méta équipement deuxième; la voie fiable pour un bon coiffure est toujours Ragman et la puce, pas l'élevage d'un patron qui ne pourrait pas frayer.

Note de champ. / 15

Où acheter: Ragman, fidélité, et la puce

Ragman est le trader de vitesse, et l'armure tête se trouve carrément dans son inventaire aux côtés de gilets d'armure, de gréements et de sacs à dos. Il est disponible dès le départ, pas de quête de déverrouillage nécessaire, mais son stock est fermé par le niveau de fidélité, et les bons casques vivent derrière les niveaux supérieurs.

Depuis la retravaillement du 1.1.0.0, la loyauté des traders n'exige plus de seuil de dépenses. Le nivellement Ragman ne prend maintenant que deux choses: votre niveau de caractère et votre réputation avec lui, que vous gagnez en exécutant ses quêtes. Si un guide plus ancien vous dit de brûler des millions de roubles à Ragman pour le mettre au niveau, ce guide prédate le retravail.

Le marché aux puces se déverrouille au niveau 15 de PMC et comble les lacunes dans les stocks de trader, vous permettant d'acheter des casques spécifiques et monte d'autres joueurs ont pillé. Les prix y flottent avec l'offre et la demande et ne sont pas cités nulle part dans ce guide pour exactement cette raison: tout nombre de roubles imprimé aujourd'hui est faux en quelques semaines. Comparer dans le jeu avant de vous engager.

La fidélité RagmanNiveau de caractèreRéputation
LL2120,50
LL3272.00
LL4426,50
Note de champ. / 16

Erreurs courantes de casque pour arrêter de faire

La plupart des pertes de casque sont auto-infligées. Exécutez cette liste contre votre chargement actuel.

La ligne de fil de chaque erreur ci-dessous est d'acheter un nombre au lieu d'un système. La classe, la couverture, le ricochet, l'audition et les pièces jointes sont une décision, et les joueurs qui meurent avec la classe 5 sur leur crâne ont généralement optimisé une ligne de la carte d'article et ignoré les quatre autres.

Liste de contrôle.

  1. Porter un casque haute coupe avec rien dans l'oreille ouverte et les fentes du visage, prenant toute l'exposition avec aucun de l'utilité.
  2. La classe de confiance seule: un casque de classe 4 qui laisse votre mâchoire ouverte ne vous sauvera pas du coup de visage qui arrive réellement.
  3. Courir lourd d'acier de couverture d'oreilles et ensuite blâmer le jeu pour le flanc que vous ne pouviez pas entendre. -
  4. Oublier que les visières sont en verre et casser rapidement, puis supposer qu'un pare-face déchiré par un raid a encore sa protection répertoriée.
  5. Acheter un appareil NVG sans vérifier le montage et la chaîne de casque d'abord. -
  6. Sauter un casque de classe 3 pas cher tôt parce qu'il se sent inutile; contre les munitions de lavage précoce, il est le meilleur rapport rouble-survival sur votre corps. -
  7. Assurer un casque qui a été réparé jusqu'à une fraction de sa durabilité maximale d'origine.
Note de champ. / 17

Résultat attendu et que lire ensuite

Si vous appliquez ce guide, vos décès devraient changer visiblement de forme: moins d'écrans instantanés de la tête de scav suckshot et de cartouches de pistolet, plus de raids où une balle arrêtée ou un ricochet vous donne la seconde que vous avez besoin, et une raison claire derrière chaque achat de casque au lieu de vibes. Vous mourrez encore à coups de tête, parce que Tarkov, mais ils seront de munitions qui ont gagné le meurtre.

Vos devoirs immédiats: vérifiez ce que votre casque actuel couvre réellement sur sa carte d'article, décidez si votre style de jeu a besoin d'oreilles ouvertes pour un casque ou un pare-brise pour les quartiers proches, et si vous avez le niveau, prix un 6B47 ou une classe 4 haute coupe sur Ragman et la puce pour votre prochain raid. -

Continuez à lire avec notre guide d'armure pour le système de plaque sous le casque, balistique et la pénétration expliqué pour le dés maths derrière chaque coup, et le guide de chargement budget pour les kits complets de lavage précoce qui mettent ce conseil de coiffure dans une construction complète. La page de référence des casques à /gear/helmets contient les tableaux complets de statistiques, /gear/armor couvre les plaques et les matériaux, et /tools/ammo-chart montre ce que vous êtes réellement contre. Pour le parcours patron, /bosses/killa détaille la ferme de Maska, et /traders/ragman suit ses exigences de fidélité.

Éviter ces erreurs.

  • Traiter chaque visière comme une protection anti-fusée.
  • Oublier les compromis de réduction.
  • Acheter un appareil optique sans ses pièces de montage.
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

  • Site officiel de Escape from TarkovOfficial

    La référence officielle du jeu et la base de base pour la construction en direct actuelle ce guide est est estampillé contre.

  • Forum officiel: Patch 1.1.0.0 et notes KORD BREACH de saison 1Developer

    Vérifie le délai de la saison 1 et le retravail de fidélisation 1.1.0.0 des traders qui ont supprimé les exigences de dépenses, citées dans la section Ragman. -

  • Casques - Escape from Tarkov WikiReference

    Vérifier les classes de casque 1-5, les zones de couverture, les chances de ricochet, la réduction du son et les tableaux de statistiques par hôte utilisés dans ce guide.

  • Vision nocturne - Escape from Tarkov WikiReference

    Vérifier les classes de visière 2-6, le pare-face de la classe 6 de Maska-1SCh, la liste des NVG et des dispositifs thermiques, et les supports de casque Wilcox et Norotos.

  • Ballistique - Escape from Tarkov WikiReference

    Vérifie la formule de pénétration, les dommages contondants, la mécanique du ricochet, la perte de durabilité par coup et les coefficients de destructibilité du matériau, y compris le verre.

  • ValoSettings: Lot 1.1.5.0 notes. -Reference

    Confirme le lot 1.1.5.0 publié le 8 septembre 2026, ancrer le timbre de version utilisé dans ce guide. API de données

  • tarkov.devReference

    Source de recoupement recommandée pour les statistiques des éléments en direct; utilisée comme chemin de revérification debout entre les patchs.

- Un débriefing.

Foire aux questions.

Y a-t-il un casque de classe 6 en Tarkov? -

Non. Casquette de la classe 5, avec Altyn, Rys-T et Vulkan-5 au sommet. La seule protection de la tête de classe 6 dans le jeu est le masque de visage Maska-1SCh, qui est une visière montée sur une coquille de classe 4, et non un casque lui-même.

Un casque peut-il arrêter une balle de fusil?

Parfois, et c'est la réponse honnête. La pénétration est un rouleau de dés basé sur la classe d'armure, la durabilité restante, et la valeur de pénétration du tour, donc un casque de classe 4 ou 5 bat régulièrement budget et fusil de mi-tier munitions tandis que le top-tier AP passe à travers presque indépendamment. Un ricochet peut également déjouer un coup d'angle peu profond, ignorant les mathématiques de pénétration.

Les visières sont-elles uniquement pour l'armure, ou font-elles autre chose? -

La plupart des visières raccourcissent également la cécité des flashbangs et réduisent l'éblouissement en plus d'ajouter une protection de classe 2 à 6 à votre visage, vos yeux et votre mâchoire. Ils sont en verre avec une grande destructibilité, mais ils se dégradent rapidement et doivent être traités comme remplaçables plutôt que réparables.

Pourquoi les joueurs expérimentés portent-ils des casques haute coupe qui laissent leurs oreilles exposées?

Parce que les fentes ouvertes de l'oreille leur permettent de porter un casque tactique en dessous, en maintenant l'audition amplifiée tout en portant la protection de classe 4 sur le dessus et la nuque. Les casques à couverture d'oreilles lourdes étouffent le son ambiant, et dans les quartiers proches jouent l'audition un flanc tôt vaut généralement plus que la couverture supplémentaire. -

De quoi ai-je besoin pour courir la vision nocturne sur un casque?

Une chaîne de trois parties compatibles: le NVG ou le dispositif thermique lui-même, un casque comme le Wilcox L4G24 ou Norotos TATM, et un casque qui accepte le montage, généralement une plate-forme haute coupe comme le FAST MT. Les unités budgétaires comme le travail PNV-10T mais ont un champ de vision médiocre; les lunettes thermiques GPNVG-18 et T-7 sont situées au sommet. -

Quel casque devrais-je acheter en premier comme nouveau joueur?

Un casque de classe 3 avec couverture auriculaire, le 6B47 Ratnik-BSh ou le SSh-68. Ils sont généralement considérés comme bon marché et ils arrêtent les munitions de pistolet et de fusil de chasse qui dominent les raids de la première ligne. Les prix exacts ne sont pas vérifiés ici car ils fluctuent constamment, alors comparez Ragman et le marché des puces avant d'acheter.