Tarkov Ballistique expliquée: Dommages, pénétration et dommages à l'armure.
Les trois chiffres sur chaque balle et comment la pénétration est effectivement décidée.

La décision d'abord. -
Comparer séparément les dommages et la pénétration.
- Comparer séparément les dommages et la pénétration.
- La classe Armor et la durabilité résiduelle affectent la pénétration.
- Les dommages causés par l'armure décrivent la dégradation des plaques.
- Une frappe pénétrante peut perdre jusqu'à 40% de dégâts.
- Chaque armure permet d'éliminer au moins une durabilité.
- Utiliser l'échelle d'efficacité zéro à six comme guide.
Choisissez des munitions pour le tir que vous comptez prendre
Dans Escape from Tarkov, les meilleures munitions sont des munitions qui peuvent blesser la partie de l'ennemi que vous pouvez effectivement frapper. Une cartouche avec des dommages énormes à la chair peut accomplir très peu contre une plaque thoracique fraîche. Une cartouche construite pour vaincre cette plaque peut causer moins de dommages lorsqu'elle atteint le corps. Aucun nombre n'a de sens sans cible, un point de visée et une attente réaliste du nombre de tirs précis que vous pouvez livrer.
Pour un chargement de fusil à usage général, commencez par la pénétration contre l'armure que vous attendez rencontrer, puis comparez les dommages et la manipulation des armes. Pour une charge délibérée axée sur les jambes, commencez par des lésions de la chair et votre capacité à continuer à frapper les jambes exposées. Pour les coups de tête éloignés, considérez les dommages, la trajectoire et la protection qui ont été retenus sur la tête. Ce sont trois emplois différents; essayer de les résoudre en triant un graphique par son plus grand nombre de dommages entraîne des erreurs coûteuses.
Ce guide explique les décisions qui sous-tendent ces choix. Les exemples de munitions nommés utilisent le cliché de référence du site du 8 septembre 2026. Traitez ces chiffres comme des comparaisons datées et vérifiez les références d'éléments liés lorsqu'une mise à jour de bilan change votre cartouche habituelle. Les calculs effectués sont des exemples d'enseignement, avec leurs hypothèses énoncées, plutôt que des prédictions d'un nombre exact de morts à la suite de vols vivants.
Suivez la balle de la muselière au corps
Considérez un tir comme une séquence d'interactions. Le projectile se déplace vers la cible, potentiellement en perdant de la vitesse le long du chemin. Il peut rencontrer des paysages ou une partie du corps avant d'atteindre votre point de visée prévu. Si son chemin se croise armure, cette protection a une chance de l'arrêter. Un projectile qui continue peut alors rencontrer une autre couche protectrice ou endommager la partie du corps derrière.
Cette séquence explique pourquoi deux coups de poitrine apparemment identiques peuvent produire des résultats différents. On peut frapper une plaque avant fraîche carrément au-dessus du thorax. Un autre peut passer par un bras, frapper une autre zone protégée ou atteindre une plaque déjà endommagée. Le nom des munitions est le même, mais les conditions au point d'impact sont différentes.
En comparant les rondes, trois questions distinctes: peut-on atteindre la cible, peut-elle vaincre la protection sur son chemin, et est-il assez de dommages pour produire le résultat dont vous avez besoin? L'amélioration de la réponse à une seule question peut laisser les autres questions non résolues. Un angle de tir plus clair peut être aussi précieux qu'une cartouche plus chère.
Liste de contrôle.
- Identifier la zone corporelle que vous comptez frapper et si elle est exposée.
- Comptez la distance et tout ce qui se passe entre la muselière et cette zone.
- Considérez chaque élément d'armure pertinent plutôt que le nom du transporteur seul.
- Continuez à viser et à tirer jusqu'à ce que l'état de la cible soit clair; un graphique ne peut confirmer l'issue de votre tir.
Lisez séparément les dommages, la pénétration et les dommages par armure
Les dommages causés par la chair sont la valeur de base de la cartouche. Le pouvoir de pénétration régit sa capacité à se protéger. Les dommages causés par l'armure contribuent à la quantité de protection que l'impact enlève. Ils décrivent différentes parties de l'interaction, donc les ajouter dans un seul score fait maison cache généralement plus qu'il ne révèle.
La pénétration n'est pas un pourcentage. Un tour avec 40 pénétration n'a pas une chance universelle de 40 pour cent de pénétrer. De même, les dommages à l'armure à 50 % ne signifient pas qu'un coup enlève la moitié de la durabilité de n'importe quel gilet. Les munitions doivent être évaluées en fonction d'un élément protecteur particulier, y compris sa classe et son état.
Les statistiques secondaires sont importantes une fois que la cartouche a un rôle approprié. La vélocité affecte le vol; les modificateurs de recul et de précision peuvent changer la facilité avec laquelle vous placez les clichés de suivi. Les modificateurs de saignement décrivent une autre conséquence possible d'un coup, mais une hémorragie possible ne devrait pas remplacer un dommage immédiat fiable lorsqu'un adversaire est déjà en train de retourner le feu.
| Statistique | Ce que ça aide à répondre | Erreur de lecture courante |
|---|---|---|
| Des dégâts de chair | Quelle est la gravité des lésions projectiles? | En supposant que la valeur répertoriée atteint le corps à travers chaque obstacle |
| Puissance de pénétration | Dans quelle mesure ce tour peut-il remettre en question l'armure pertinente? | Lecture du nombre en pourcentage ou en classe d'armure garantie |
| Dommages causés par l'armure % | Dans quelle mesure ce cycle contribue-t-il fortement à la perte de durabilité? | Le traiter comme un dommage direct à la santé ou une fraction fixe d'une plaque |
| Vitesse de projection | Quel comportement de vol devrais-je m'attendre? | En supposant que la vitesse seule classe la pénétration de l'armure |
| Compte de projectiles | Combien de projectiles séparés quittent cette cartouche? | Attribuer les dommages potentiels de la coque à chaque boulet |
Pénétration par rapport à la classe d'armure: une probabilité, pas une serrure et une clé
La référence balistique de la communauté décrit le risque de pénétration en fonction de la puissance de pénétration du tour, de la classe de l'armure et de son pourcentage de durabilité restant. Un rouleau réussi permet au projectile de passer ce composant. Un échec l'arrête là. Comme le calcul est probabiliste, un matchup favorable n'est pas la même qu'une promesse inconditionnelle.
Le raccourci familier de comparaison de la pénétration avec la classe d'armure multiplié par dix est utile seulement pour un scan initial. Environ 40 pénétrations sont une raison pour étudier les performances de la classe 4, et non la preuve que chaque frappe de classe 4 passera proprement. Une petite amélioration peut être importante lorsqu'une cartouche est située près de la partie difficile d'un matchup. Lisez la colonne de classe ou utilisez une calculatrice qui supporte le système d'armure actuel avant de faire une réclamation précise.
Une pénétration plus élevée est particulièrement utile lorsque votre premier coup doit être important: un tir à l'action de boulons, une vue brève d'une cible en mouvement ou une occasion étroite avant que quelqu'un ne se couvre. Un feu automatique soutenu donne des occasions de lancer des rondes plus tard pour rencontrer une armure affaiblie, mais seulement si suffisamment de tirs se connectent. Un magazine qui pourrait éventuellement casser une plaque dans un essai contrôlé peut encore être un mauvais choix pour un duel court et exposé.
Utilisez l'armure que vous êtes susceptible de faire face comme une hypothèse de planification, puis ajustez-vous à ce que la rencontre présente. Vous connaissez rarement la plaque exacte d'un adversaire ou la durabilité restante avant de tirer. Construisez une certaine marge au lieu de choisir des munitions qui ont besoin de la cible pour porter la version la plus faible possible du transporteur visible.
Lisez correctement l'échelle 0–6 du tableau des munitions
L'échelle d'efficacité du Wiki compresse l'interaction des armures en sept bandes de comparaison. Ses plages numériques décrivent le nombre moyen de balles arrêtées par armure, et non les balles nécessaires pour tuer un personnage. Cette distinction est importante: la protection et l'élimination d'une quantité suffisante de soins de santé sont des événements distincts.
Une cote de 6 représente une forte performance initiale de pénétration, la référence décrivant une chance initiale supérieure à 80 %. Cela ne signifie pas six coups, six dommages, ou un succès garanti. Une note de 4 peut devenir utile comme protection contre les dommages, mais il ne promet pas que votre quatrième tir tuera. Différents matériaux, couches, distances et endroits touchés rendent un seul comptage universel inapproprié.
Utilisez la table pour rejeter rapidement les matchups inappropriés. Si une cartouche se situe mal contre la protection que vous attendez, décidez si vous pouvez viser de façon fiable ailleurs. Si vous ne pouvez pas, sélectionnez une autre ronde ou reconsidérez l'engagement. Pour des comparaisons détaillées, vérifiez l'état de l'armure et les hypothèses projectiles utilisées par le diagramme ou le simulateur.
| C'est une note | Les balles moyennes se sont arrêtées dans l'échelle du Wiki | Comment utiliser la bande |
|---|---|---|
| 0 | 20 ans et plus | Un match d'armure impraticable pour un échange normal |
| 1 | 13-20 | S'attendre à de nombreux impacts précoces inefficaces |
| 2 | 9-13 | Nécessite un incendie prolongé pour améliorer la situation |
| 3 | 5–9 | Performances précoces limitées; l'usure des armures devient importante |
| 4 | 3-5 | Plus pratique, car les impacts répétés affaiblissent la protection |
| 5 | 1 à 3 | Forte performance, bien que certains coups précoces peuvent être arrêtés |
| 6 | Moins de 1 | Probabilité de pénétration initiale élevée; vérifiez quand même les dommages après |
Inspecter les plaques, les armures douces et la couverture en tant que composants séparés
Un porte-plaques peut combiner des plaques durs amovibles avec une armure souple intégrée. Ces composants peuvent avoir différentes classes de protection, des piscines de durabilité et une couverture. Décrivant toute la tenue comme la classe 5 vous parle peu d'un tir qui manque sa plaque de classe 5 et rencontre une zone protégée différente.
Lorsque le chemin du projectile se croise les deux couches, pénétrer la plaque ne termine pas automatiquement l'interaction de l'armure. La référence balistique indique que le passage par armure réduit la puissance de pénétration et les dommages, de sorte que la couche suivante rencontre un projectile modifié. Ne pas ajouter une plaque de classe 5 et un support de classe 3 ensemble et appeler la classe de résultat 8. Leur interaction est séquentielle, et non arithmétique.
La couverture fonctionne aussi dans l'autre sens: la protection ne peut pas aider une zone corporelle qu'elle ne couvre pas. Inspecter le transporteur et ses composants installés, y compris les fentes avant, arrière et latérales, lorsqu'ils sont supportés. Vérifiez les zones protégées énumérées plutôt que de décider uniquement de la masse visuelle du gilet. Les boîtes à succès Armor ont changé à travers les mises à jour, ce qui fait de vieux diagrammes une base médiocre pour un tour de visée précis.
Lors de l'achat ou du pillage d'un transporteur, établir ce qui est réellement installé. Un nom de modèle impressionnant ne vous indique pas si ses plaques sont présentes, si elles correspondent, ou si le côté face à la prochaine menace est gravement endommagé. Pour une comparaison plus large des coûts de protection, de mobilité et de réparation, voir /guides/armor-guide
Pourquoi la pénétration ne garantit pas les dommages complets
Armor peut ne pas arrêter un projectile tout en réduisant les dommages qu'il inflige. Le modèle balistique cité décrit une réduction entre zéro et 40 % sur une interaction d'armure pénétrante, selon le matchup. Il ne s'agit pas d'une taxe fixe appliquée à chaque cycle, ni d'une raison de supposer qu'un objectif stratifié ne peut pas perdre plus de 40 pour cent dans l'ensemble.
Prenons un exemple délibérément simplifié: un projectile arrive avec 50 dégâts, chaque tir pénètre, chaque impact atterrit sur un 85-HP PMC thorax initialement sain, et il n'y a pas d'autres réductions ou guérisons. Deux coups endommagent 100. Si la réduction indicative est de 20 % pour chaque coup, chacun fournit 40 et deux seulement 80. Le tour à deux coups semble avoir besoin d'un troisième coup de fouet dans cet exemple.
L'exemple isole une variable; il ne simule pas une explosion réelle. Les changements de condition d'armure entre les impacts, la pénétration elle-même peut échouer, et une deuxième couche protectrice peut modifier le résultat à nouveau. Les coups qui se propagent entre les bras, l'estomac et le thorax ne soustrèrent pas tous la même piscine de santé locale.
Pour les munitions près d'un seuil de dommages, demandez combien de marge reste après l'interaction probable. Un tour qui dépasse à peine un HP de tête ou de thorax en bonne santé sur papier est plus sensible à la perte de dommages qu'un autre avec un excédent important. C'est pourquoi la pénétration et les dommages sont à la fois dans la comparaison finale.
| Réduction de 50 dégâts | Les dommages atteignent le thorax par coup | Des dommages identiques pour atteindre 85 HP |
|---|---|---|
| 0% | 50 | 2 |
| 20% | 40 | 3 |
| 40% | 30 | 3 |
Durabilité: comparer avec le maximum original
Le pourcentage de durabilité restant utilisé dans le modèle de pénétration communautaire est la durabilité actuelle divisée par le maximum d'origine du composant. La réparation peut restaurer les points courants tout en réduisant le maximum que l'article peut maintenant atteindre. Par conséquent, un élément réparé affichant des valeurs de courant et de réparabilité correspondantes n'est pas nécessairement équivalent à un exemple frais d'usine.
Supposons qu'une plaque ait initialement une durabilité de 60 et montre maintenant 45/45 après réparation. Pour cette comparaison, 45 divisés par 60 est de 75 pour cent. La lecture de deux chiffres correspondants seulement suggère une condition complète et cache la perte permanente. La classe n'a pas changé, mais le composant est moins résistant qu'une plaque fraîche du même modèle.
C'est aussi pourquoi les totaux bruts de points sont trompeurs dans différentes assiettes. Un petit nombre restant pourrait être presque complet sur un composant et des dommages graves sur un autre. Établir le maximum initial avant d'appeler un article sain ou ruiné, puis examiner ses matériaux et les munitions qu'il est prévu d'arrêter.
Après un combat, inspecter le composant qui a pris les coups. Une plaque arrière ne réapprovisionne pas une plaque avant endommagée, et un support apparemment sain n'efface pas les dommages causés à un insert. Si vous attendez un autre échange frontal, évaluez cette protection spécifique avant de décider de continuer plus profondément dans le raid.
Les dommages à l'armure et le matériel déterminent comment la protection s'use
Les impacts répétés peuvent améliorer les chances d'un tour faible en supprimant la durabilité. La quantité enlevée dépend de plus de son pourcentage armure-dommage: la référence inclut également la pénétration, la classe armure, et la destructibilité du matériau. Deux cartouches ayant des lésions de chair similaires peuvent donc se comporter différemment pendant le feu contre la même plaque.
La destructibilité des matériaux décrit la perte de durabilité. Les valeurs inférieures signifient une perte de durabilité moindre de cette partie du calcul. L'instantané énumère la céramique à 0.6 et l'UHMWPE à 0.3375. La séparation de la durabilité par la destructibilité donne une mesure de comparaison communément appelée durabilité efficace; elle est utile pour discuter de l'usure, mais ce n'est pas une autre classe d'armure.
En utilisant des bassins de durabilité équivalents et hypothétiques de 60 points, la céramique donne 60 / 0,6 = 100 durabilité effective, tandis que l'UHMWPE donne 60 / 0,3375, environ 178. Cela ne prouve pas que la deuxième plaque survit exactement 78 pour cent plus de tirs. Les résultats de pénétration, la classe et la perte minimale de durabilité par impact restent pertinents. Comparer une protection par ailleurs similaire avant de tirer une conclusion pratique.
Pour le tireur, la question importante est de savoir si vous pouvez atterrir suffisamment de coups sur le composant pertinent avant que l'ennemi ne tire ou casse le contact. Alterner entre différentes zones d'armure peut répandre l'usure plutôt que de la concentrer. Pour le porteur, le matériel et le comportement de réparation aident à déterminer la valeur d'une plaque sur plusieurs raids, tandis que la classe et la couverture déterminent les menaces qu'il peut réellement affronter.
Des ricochets, des ricochets et des ricochets
Un projectile arrêté peut encore causer des dommages contondants. Cela dépend du débit de l'armure et de l'allumette de munitions, avec une armure souple derrière un composant dur capable de réduire la blessure contondante résultante. Ne confondez pas cette petite perte de santé avec les dommages de durabilité infligés à l'objet protecteur. Ce sont des résultats distincts du même impact.
Les dommages sont généralement une mauvaise base pour un plan de destruction contre une armure forte. Si vos munitions ne pénètrent pas à plusieurs reprises, continuer à tirer sur la plaque nécessite du temps et des impacts reliés. Une cible exposée utilisable ou un nouvel angle est souvent une meilleure occasion que d'espérer de petites quantités de blessures contondantes régler le combat.
Les casques présentent le ricochet comme une considération distincte. La référence la décrit comme dépendant de l'angle d'impact et des propriétés du ricochet du casque. Un ricochet peut expliquer la survie même lorsque la cartouche entrante a une pénétration suffisante pour la classe du casque. Un label qualitatif tel que le risque élevé de ricochet ne doit pas être interprété comme un pourcentage universel applicable à chaque succès.
Inspectez la coque du casque, le bouclier de la face et une protection supplémentaire individuellement. Leur couverture et leurs classes peuvent différer. Un visage découvert n'hérite pas de la protection de la coquille, et un casque cher ne rend pas chaque tête frappée équivalente. Le calcul de l'armure-pénétration du corps ne donne pas non plus un bonus d'armure inclinée de style réservoir simplement parce que vous tournez votre torse. Le virage peut changer ce qui est frappé; c'est un problème différent.
L'emplacement du tir relie la balistique au système de santé
Un PMC standard dispose de piscines sanitaires séparées, dont 35 HP dans la tête et 85 HP dans le thorax. Les dommages directs qui détruisent l'une ou l'autre partie vitale sont mortels dans des conditions normales. Le chiffre total de 440-HP ne signifie donc pas que vous devez infliger 440 dommages à tuer avec des coups précis de tête ou de poitrine. Les patrons et autres profils d'IA peuvent avoir une santé différente, donc ne transférez pas un calcul PMC à chaque ennemi.
Les coups de bras et de jambes ont une autre conséquence. Une fois qu'un membre est détruit, d'autres dommages peuvent être distribués par le reste du corps selon les règles du système de santé. C'est ce qui fait des coups répétés sur les jambes exposées une stratégie viable avec des munitions appropriées pour dommages à la chair. Il n'est pas exactement modélisé en divisant le HP total par les dommages et arrondis de la cartouche.
La limitation pratique est l'accès. Les jambes peuvent être cachées derrière une voiture, un mur ou un bord de sol surélevé même lorsque la tête et la poitrine de l'adversaire sont visibles. Choisir un tour centré sur les jambes vous engage à trouver des angles où sa cible préférée existe. Si vous prenez des combats de poitrine seulement à plusieurs reprises, le chargement et le plan d'engagement travaillent les uns contre les autres.
Évitez de traiter chaque coup non létal comme gaspillé. Un bras ou une jambe blessé peut affecter les actions d'un adversaire, mais il n'établit pas à quel point leurs parties vitales sont proches de la destruction. Maintenir un plan de visée clair plutôt que de déplacer le réticule entre les parties du corps parce qu'un premier coup n'a pas réussi à mettre fin à la rencontre.
Un calibre, différents emplois: RIP 9x19 contre PBP
Le contraste entre le RIP 9x19 et le PBP 9x19 gzh montre pourquoi le calibre seul ne peut pas décrire les performances. Dans l'aperçu de référence, le RIP a 102 dommages et 2 pénétrations; le PBP a 44 dommages et 39 pénétrations. Chargement de la même arme compatible avec les autres modifications de cartouche que les tirs que vous devriez chercher.
L'attrait de RIP est la chair exposée. Sa grande valeur de dommages ne transforme pas une plaque thoracique en une cible primaire raisonnable. Si vous le choisissez pour les coups de jambe, choisissez des positions où vous pouvez voir et suivre les jambes à travers la fiançailles, et considérez ce qui se passe si la cible se retire derrière la couverture haute taille. La route et la position de tir font partie du choix des munitions.
Le PBP échange une grande partie de cette chair pour un match plus fort de l'armure. Il offre plus de flexibilité lorsque le tir que vous avez est contre les zones protégées de torse ou de tête, mais 39 pénétration n'efface toujours pas toutes les catégories de protection. Contre les plaques fortes, ses dommages et sa pénétration doivent être jugés avec le nombre de suivis précis que votre arme et votre position permettent.
Pour un joueur qui apprend encore à contrôler le but sous pression, la cohérence est précieuse. Choisissez un but pour la charge et pratiquez-le. Changer de rôle entre deux cartouches radicalement différentes sans changer vos habitudes de visée peut rendre les deux se sentent peu fiables. Le guide de calibre plus large à /guides/best-ammo-by-caliber ammo-par-calibre aide à comparer les alternatives une fois que vous connaissez le rôle dont vous avez besoin.
| Cartouche 9x19 | Dommages instantanés / pénétration / armure % | Comparaison prévue |
|---|---|---|
| Je suis prêt | 102 / 2 / 11 | Dommages à la chair élevée avec une pénétration d'armure extrêmement limitée |
| - C'est un peu trop | " 44 / 39 / 55 | Pénétration beaucoup plus forte avec des lésions de base de la chair plus faibles |
Fusils de chasse: comptez les projectiles qui se connectent
Les shells multiprojectiles nécessitent une lecture différente de la colonne de dommages. La Flechette 12/70 de l'instantané contient huit projectiles, chacun avec 25 dégâts et 31 pénétrations. Huit multipliés par 25 donnent 200 dommages potentiels à la base sur toute la coque. Il ne donne pas chaque projectile 200 dommages, et il ne transforme pas la coque en une balle avec huit fois la pénétration.
Chaque projectile suit son propre chemin d'impact. Certains peuvent frapper l'armure, d'autres peuvent frapper une partie différente du corps, et d'autres peuvent tout simplement manquer. Un regroupement étroit centré sur une cible et une distance de propagation coupant une épaule ne sont pas des résultats comparables, même si les deux consomment une coquille. Le graphique note que chaque projectile connects est particulièrement important ici.
La référence décrit également un minimum d'un point de durabilité perdu pour un impact d'armure individuel, y compris des boulettes individuelles. Cela explique pourquoi les coups répétés de multiprojectiles peuvent user de protection. Cela ne signifie pas que le fait de tirer un obus déduit automatiquement son nombre de projectiles de la plaque avant: ces projectiles doivent effectivement toucher ce composant.
Testez le motif avec le fusil, le canon et la coque que vous comptez porter. Commencez par les distances que vous attendez à combattre, puis reculez jusqu'à ce que trop de la propagation quitte la zone prévue. Cette observation vous dit plus sur une distance d'engagement utilisable que d'ajouter les dommages théoriques de la coquille. Pour une limace classique à projectile unique, revenir à la comparaison habituelle de dommages-versus-pénétration; un nombre important de dommages à lui seul ne peut toujours pas résoudre un mauvais matchup de blindage.
La portée change les dommages, la pénétration et le tir que vous devez viser
Les modèles Tarkov se déplacent projectiles plutôt que d'appliquer chaque coup instantanément. La gravité affecte la trajectoire, tandis que la résistance à l'air réduit la vitesse. La référence communautaire indique que les dommages et la pénétration diminuent aussi à mesure qu'une balle perd de la vitesse sur la distance. La performance familière d'une cartouche à proximité est donc un point de départ pour une longue prise de vue, et non une description complète de celle-ci.
Trois problèmes distincts se posent à portée de main. Vous devez tenir compte de la position verticale de l'impact, donner une piste appropriée à une cible mobile et conserver suffisamment de performances terminales pour atteindre le résultat escompté. Une vitesse initiale plus rapide peut faciliter les deux premières dans une comparaison particulière, mais la vitesse en soi ne remplace pas les statistiques de dommages et de pénétration du tour.
Soyez particulièrement prudent avec les cartouches dont les dommages initiaux sont proches d'un seuil de santé pertinent. Les petites pertes peuvent avoir de l'importance avant même qu'un casque ou un objet intermédiaire ne soit entré dans le calcul. Il n'existe pas de règle universelle utile que chaque cartouche perd la même quantité par cent mètres. Utiliser une référence balistique courante ou tester la combinaison arme-mmunition au lieu d'inventer une chute linéaire.
Pratiquer avec une charge et une optique cohérentes. Vérifiez le point d'impact à des distances connues avant de compter sur la vue sélectionnée zéro, et répétez quand un changement de configuration de munitions ou d'armes substantielles modifie votre configuration. À des distances très proches, rappelez-vous que l'optique se trouve au-dessus de l'alésage: une image de vue claire sur un obstacle ne signifie pas toujours que la muselière a un chemin tout aussi clair.
Couvrir et intervenir les parties du corps compliquent un coup propre
Le monde entre vous et la cible compte. La référence balistique permet aux projectiles de pénétrer ou de ricochetr des objets selon le matériau de l'objet et le projectile. Ne présumez pas que chaque porte, vitre, rampe ou tôle de métal est visiblement mince. La visibilité à travers ou autour d'une surface n'est pas la preuve d'un tir sans obstacle.
Une balle peut également interagir avec plus d'une partie du corps. Un adversaire tenant une arme peut mettre un bras devant la poitrine que vous visez. Par conséquent, un réticule qui apparaît centré sur le torse ne prouve pas que le thorax a reçu les dommages initialement énumérés. Évitez d'assigner un dommage fixe ou une perte de pénétration à un bras sans tester la version et la configuration pertinentes.
Lorsqu'une ouverture est disponible, prioriser un chemin clair vers votre cible prévue sur un tir spéculatif à travers du matériel supplémentaire. Si vous tirez délibérément dans le couvercle, attendez-vous à plus d'incertitude sur l'impact et les performances terminales. Ne convertissez pas une tentative réussie contre un objet en une revendication selon laquelle les mêmes munitions passent tous les objets semblables.
C'est aussi une habitude de rejouer utile: tracer le chemin du museau à la cible, et pas seulement la position finale du réticle. Vérifiez la couverture à proximité, la pose de l'adversaire et si la zone visible a changé pendant l'éclatement avant de blâmer la cartouche.
Bâtir un budget de munitions qui survivra au premier magazine
Choisissez une cartouche que vous pouvez fournir pour les rencontres que vous prévoyez de prendre, puis sélectionnez une arme compatible contrôlable. Dépenser la plupart du budget de la trousse sur les pièces jointes tout en compromettant le travail de base de la munition laisse une amélioration de la manipulation attachée au mauvais projectile. Inversement, l'achat de balles premium pour une arme que vous ne pouvez pas garder sur la cible gaspille leur avantage.
Planifiez au-delà du magazine initialement chargé dans l'arme. Comptez les munitions dans des magazines de secours et les rondelles en vrac destinées au reconditionnement. Si votre approvisionnement effectif est épuisé après un échange, décidez à l'avance s'il faut partir, éviter de nouveaux combats ou accepter un plan de visée différent. Un budget de munitions est en partie une décision sur la durée de votre intention de rester apte au combat.
En mettant des tours plus forts au sommet d'un magazine, on peut rationner un stock limité, mais il introduit une transition dans la performance. Les ronds qui alimentent d'abord sont en haut, donc chargez la partie inférieure avant d'ajouter les ronds d'ouverture préférés lors de l'assemblage manuel. Confirmez l'ordre fini et la cartouche déjà dans la chambre. Après une utilisation partielle et un reconditionnement, ne présumez pas que le modèle original existe encore.
Pour apprendre, un magazine uniforme est plus facile à interpréter: vous savez quelle ronde produit chaque tir et n'avez pas besoin de compter jusqu'à un changement de capacité mi-fight. Si vous mélangez des munitions, utilisez un modèle simple et délibéré et gardez les magazines de rechange reconnaissables. Évitez une séquence alternée compliquée dont vous ne pouvez pas expliquer le but en termes de la cible que vous attendez.
Transformez les mécaniciens en une décision d'engagement
Imaginez rencontrer un adversaire orienté à travers un court couloir avec une charge de chair faible pénétration. La poitrine de l'adversaire est la plus grande cible visible, mais la taille seule ne la rend pas la plus productive. Si les jambes exposées sont traçables, elles correspondent à l'objectif de la charge. Si le couvercle les cache, considérez une zone de tête non protégée disponible, un nouvel angle, ou un désengagement au lieu de supposer qu'un magazine complet va résoudre la plaque.
Maintenant, considérez un fusil à armure contre une cible qui traverse brièvement une porte. Un fort matchup de pénétration initiale est utile car vous n'avez que quelques coups avant que la cible ne disparaisse. Le fait de se lancer plus tôt dans un cadre de porte ajoute un obstacle à une occasion déjà courte. En attendant un tir clair, vous pouvez améliorer la valeur des munitions que vous avez apportées.
À plus long terme, la question change encore. Une vue constante de la tête peut être préférable à un petit nombre de coups de poitrine incertains, mais seulement si vous pouvez placer le tir et garder suffisamment de dommages contre la protection pertinente. Il n'est pas nécessaire de prendre toutes les cibles visibles. Les informations que vous ne possédez pas devraient affecter si vous commencez le combat, surtout lorsque votre tâche ne nécessite pas que tuer.
| Situation | Priorité | Ajustement utile |
|---|---|---|
| Faible pénétration contre un porteur visible fort | Trouvez une cible exposée productive | Changer l'angle ou diminuer l'échange de plaques frontales |
| Pénétration forte avec des lésions de la chair faible | Continuez à endommager les coups concentrés | Maintenir le but et laisser le temps pour un suivi |
| Le fusil de chasse ne correspond plus à la zone cible | Augmenter le nombre de projectiles de connexion | Fermer la distance en utilisant la couverture ou choisir une autre engagement |
| Long tir près d'un seuil de dommages | Vérifier la trajectoire et conserver les performances | Utilisez une configuration testée et évitez tout matériau supplémentaire |
| L'approvisionnement en ronds appropriés est très limité | Préserver la capacité prévue de la décharge | Réglez un point d'extraction ou de réapprovisionnement avant que les réserves ne s'épuisent |
Diagnostiquer une cible survivante sans deviner
Un total de dégâts ou un nombre de coups élevés après un raid ne peut pas reconstruire chaque coup par lui-même. Vos tirs peuvent avoir impliqué plusieurs ennemis, différentes parties du corps, des impacts d'armure, et des opportunités de guérison. Les dommages absorbés par l'armure ne sont pas une lecture directe des points de durabilité enlevés, et un nombre global de coups n'établit pas de pénétrations répétées dans un thorax.
Commencez par les variables que vous pouvez vérifier. Vérifiez la cartouche exacte, y compris son calibre et suffixe; des abréviations similaires sont utilisées dans différentes familles de munitions. Établir quel magazine et cerclage étaient utilisés. Ensuite, examinez la zone visible, la distance et les obstacles. Un tableau de munitions n'est utile que lorsque vous regardez le rond que vous avez tiré.
Si les images restent ambiguës, gardez la conclusion étroite. Vous pouvez identifier un mauvais matchup d'armure ou un tir obstrué sans prétendre connaître la santé précise de l'adversaire, l'état de la plaque, ou le résultat côté serveur. Une survie inhabituelle est une raison d'inspecter les preuves, pas assez de preuves pour calculer une nouvelle règle de pénétration.
Liste de contrôle.
- Confirmez le nom complet et les munitions qui restent dans le magazine usagé.
- Séparer les impacts confirmés des éclairs et des tirs qui ne faisaient que regarder la cible.
- Vérifiez si la zone vitale prévue a été projetée par un bras ou un décor.
- Considérez la couverture des plaques, les autres couches d'armure et la distance avant de calculer les dommages.
- Utilisez des observations répétables pour modifier la charge; laissez des résultats incertains marqués incertains. -
Pratiquez les variables que vous pouvez contrôler
Utilisez un cadre de pratique approprié à votre compte pour apprendre la combinaison arme-munition sans tout changer à la fois. Commencez par établir où les tirs individuels atterrissent à des distances connues. Puis pratiquez des cordes courtes sur une zone de taille corporelle prévue. Pour un fusil, voir combien de motifs reste dans cette zone à mesure que la distance augmente.
Gardez la cartouche, la configuration des armes, l'optique, la position et la distance en respectant la cohérence tout en évaluant un changement. Une nouvelle optique, un tour différent et une distance de tir différente introduite ensemble rendent difficile d'identifier la cause d'un résultat meilleur ou pire. Enregistrez une petite quantité d'informations utiles: la configuration, la distance, l'impact offset, et si vous pouvez garder des suivis là où vous vouliez.
Un conseil cible peut enseigner le placement, le regroupement et la diffusion. Il ne peut pas établir combien de tirs une plaque particulière usée et combinaison d'armure douce s'arrêtera. Si vous utilisez un simulateur d'armure communautaire, consultez sa version et ses hypothèses, y compris les couches, la durabilité et la distance. Si vous effectuez une comparaison d'armure contrôlée, réinitialisez la santé et la protection de la cible entre les essais; sinon chaque tentative teste une condition différente.
Avant le prochain raid, utilisez /tools/ammo-chart pour comparer le tour exact, vérifier les magazines chargés, et choisissez le plan que vous essayez de créer. Le but est un loadout dont le comportement que vous comprenez assez bien pour reconnaître une bonne opportunité quand il apparaît.
Liste de contrôle.
- Nommez la cible principale de la charge: torse protégé, chair exposée, ou une prise de tête précise. -
- Vérifiez les statistiques datées des munitions et leur correspondance d'armure pertinente.
- Objectif d'essai et contrôle de suivi aux distances que l'itinéraire est susceptible de produire. -
- Inspectez vos propres assiettes et couverture casque avant de vous déployer. -
- Portez suffisamment de munitions appropriées pour le raid prévu et savez quand partir.
Éviter ces erreurs.
- L'équateur des dommages de chair avec la performance de l'armure.
- L'efficacité de lecture comme une probabilité exacte.
- Traiter un nom de calibre comme une cartouche spécifique.
Source ledger
- Escape from Tarkov — site officiel du jeuOfficial
Référence officielle du jeu et développeur. La balistique numérique et la mécanique des armures dans cet article sont attribuées aux références communautaires ci-dessous, et non à la page produit. -
- Ballistique — Escape from Tarkov WikiReference
Référence mécanique communautaire pour vol projectile, entrées de pénétration, couches d'armure séquentielles, dommages pénétrants et émoussés, durabilité maximale originale, destructibilité du matériau, ricochet et échelle 0–6. Le site du 8 septembre 2026, où sont consignés les références, fournit le niveau de référence numérique; les calculs et les exemples tactiques sont des illustrations du présent guide.
- Plaques d'armure — Escape from Tarkov WikiReference
Classes de tôles séparées, durabilité, matériaux, zones protégées, et compatibilité avec les transporteurs. Supporte la vérification des composants installés individuellement.
- Vestes d'armure — Escape from Tarkov WikiReference
Protection des transporteurs et information sur la couverture. Supports distinguant la protection intégrée des plaques amovibles plutôt que d'attribuer une classe à l'ensemble de la tenue. Casques
- — Escape from Tarkov WikiReference
Classe casque, couverture, durabilité et contexte ricochet. Les attaches du casque et la protection de la face doivent être évaluées séparément de la coque.
- Système de santé — Escape from Tarkov WikiReference
Dommages corporels, destructions vitales et distribution des dommages après destruction des membres. Les exemples de thorax 35-HP et 85-HP se réfèrent à la référence standard PMC, et non à tous les profils de santé de l'IA.
- RIP 9x19mm — Escape from Tarkov WikiReference
Exemple de munitions à chair: 102 dommages, 2 pénétrations et 11 pour cent de dommages à l'armure dans l'instantané de référence. La disponibilité des négociants et les prix du marché ne sont pas supposés.
- 9x19mm PBP gzh — Escape from Tarkov WikiReference
Comparaison axée sur la pénétration: 44 dommages, 39 pénétrations et 55 % de dommages d'armure dans l'instantané du site et le graphique de Ballistics. Ces valeurs n'impliquent pas une pénétration garantie de chaque plaque.
- 12/70 flechette — Escape from Tarkov WikiReference
Exemple de fusil avec huit projectiles, 25 dégâts par projectile et 31 pénétration. Le total de 200 dommages est simple arithmétique de la valeur de base avant les ratés ou les réductions de dommages.
- Leg meta — Escape from Tarkov WikiReference
Contexte pour cibler délibérément les jambes exposées avec des munitions à forte teneur en corps. Les recommandations pratiques du guide sont des conseils de positionnement et des décisions de mobilisation.
- Modalités d'armes — Escape from Tarkov WikiReference
Les modificateurs de composants d'armes et les réglages de zéro de vue fournissent un contexte pour tester une configuration cohérente d'armes, de munitions et d'optique.
Foire aux questions.
40 pénétrations garantissent-elles qu'un rond pénètre dans l'armure de classe 4?
Non. Comparer la pénétration avec dix fois la classe d'armure est un raccourci de dépistage brutal. La probabilité réelle dépend de la catégorie de munitions et de composants spécifiques et de leur durabilité, des couches supplémentaires pouvant créer d'autres interactions.
Est-ce que les dommages d'armure de 50 signifient que je retire la moitié de l'armure avec chaque coup? -
Non. Les dommages causés par l'armure sont une contribution à la perte de durabilité, ainsi que d'autres facteurs tels que la pénétration, la classe d'armure et le matériau. Il ne s'agit ni d'un pourcentage fixe de la durabilité de l'ensemble de l'article ni de dommages directs au porteur.
Pourquoi une ronde a pénétré sans tuer dans le nombre prévu de coups? -
Les dommages de chair énumérés peuvent avoir été réduits par la distance, l'armure, ou une interaction antérieure, et pas tous les impacts ont nécessairement endommagé la même partie du corps. Passer une plaque ne permet pas non plus de constater que le projectile a passé toutes les couches protectrices derrière.
Une plaque 45/45 réparée est-elle aussi protectrice qu'une nouvelle?
Seuls les numéros affichés correspondants sont insuffisants. Comparez la durabilité actuelle avec le maximum de la plaque d'origine du modèle. Si elle avait initialement 60 points, 45 points actuels représentent 75 % de sa durabilité originale dans le modèle de pénétration cité.
Des munitions à haut dommage peuvent-elles tuer quelqu'un portant une excellente armure? -
Oui, si vous l'appliquez à une zone exposée appropriée. Les coups répétés de jambes sont une option, mais la tactique dépend de la vue et du suivi des jambes. Une armure forte ne protège pas tous les corps, alors qu'un mauvais matchup de pénétration reste un mauvais choix pour les coups délibérés de plaque.
Une meilleure pénétration fait-elle toujours le meilleur choix?
- Non, c'est pas vrai. Il aide contre l'armure, mais les dommages de chair, les performances conservées à portée, la manipulation, et l'approvisionnement disponible affectent toujours la décision. Choisissez une pénétration suffisante pour la menace prévue, puis comparez les compromis restants. -
Une coquille de huit projectiles applique-t-elle le total des dommages à chaque coup?
- Non, c'est pas vrai. Ses projectiles sont séparés. Le total de la base complète suppose les huit connexions avant d'envisager l'armure et d'autres réductions. La dispersion, la couverture intermédiaire et les différents endroits touchés peuvent causer des dommages beaucoup moins utiles sur la zone prévue. -
Devrais-je compter sur une chance de fragmentation montrée dans un diagramme de munitions plus ancien?
N'ajoutez pas de bonus de fragmentation supposé à vos dommages requis. Une probabilité affichée ou historique ne vérifie pas à elle seule comment se comporte l'implémentation actuelle. Comparer les performances de base et utiliser des tests spécifiques à la version avant de dépendre d'un effet bonus. -
Une arme coûteuse fera-t-elle pénétrer mieux les munitions bon marché?
Prix et pièces jointes ne mettent pas directement à niveau la pénétration d'une cartouche. La configuration des armes peut affecter la manipulation et le comportement balistique, mais elle ne convertit pas une chair à faible pénétration en une charge armure-axée. Commencez par des munitions appropriées et une plateforme que vous pouvez contrôler.