Les charges budgétaires qui gagnent des combats (Essuie-glaces précoces / bas niveau).
Kits bon marché construits à partir de statistiques vérifiées, pas de vibes.

La décision d'abord. -
Financer plusieurs remplacements avant une trousse de présentation.
- Financer plusieurs remplacements avant une trousse de présentation.
- Les familles AKM, AK-74 et SKS sont des plateformes de départ pratiques.
- Comparer PS, PP et BT dans le bon calibre.
- Choisissez l'armure par plaques installées et couverture.
- Les casques de classe 3 comprennent 6B47 et SSH-68.
- Juger un kit de budget par des raids répétables.
Le problème que ce guide résout
Tu es en avance dans une essuie-glaces, ta réserve est mince, et chaque mort coûte plus cher que tes trois dernières descentes gagnées. Ce guide vous donne des kits complets et bon marché construits à partir de données balistiques vérifiées au lieu du folklore forum.
La plupart des nouveaux joueurs perdent de l'argent en Tarkov de la même façon: ils achètent un pistolet qui semble cool, le nourrissent les moins chers tours sur l'étagère, portent l'armure que la crosse a toussée, puis meurent à un joueur dont le budget munitions frappe encore directement dans les plaques de classe 4. La solution n'est pas plus d'argent. La solution est de dépenser le peu d'argent que vous avez dans le bon ordre, sur les composants qui décident réellement des combats.
Tout ce qui est ci-dessous est vérifié par Patch 1.1.5.0, la construction qui est passée en direct le 8 septembre 2026 pendant la saison 1, KORD BREACH. Les dommages, la pénétration et les figures de dommages d'armure proviennent des tableaux de référence balistiques à partir de ce patch. L'équilibre se déplace entre les mises à jour, alors traitez chaque nombre ici comme un instantané daté et revérifiez les graphiques après chaque patch majeur plutôt que de mémoriser les valeurs pour toujours.
Une note d'honnêteté avant de commencer: personne sur ce site n'a de données de marché en direct. Lorsque la communauté reconnaît qu'un article est bon marché ou de bonne valeur, nous disons que la réputation est un consensus communautaire plutôt que des prix vérifiés, et le trader en jeu et les écrans de puces sont toujours plus élevés que tout ce qui est écrit ici. Les allégations fondées sur les statistiques, par contre, sont vérifiées et sûres à partir de quoi.
Lisez ce guide une fois pour la philosophie, puis utilisez les tableaux de chargement d'échantillon comme listes d'achat. Le but est simple: arrêter de donner de l'équipement à d'autres joueurs et commencer à prendre des combats que vous pouvez réellement gagner sur un bankroll débutant.
En un coup d'oeil: le kit budgétaire
Utilisez ces combinaisons de démarrage pour planifier un kit remplaçable.
La version courte: dépensez en munitions d'abord, en armes, en armure troisième. Un fusil bon marché tirant un tour qui bat de façon fiable l'armure de classe 4 surperformera un fusil cher chargé de munitions qui rebondit. Les choix ci-dessous sont les démarreurs avec les données pour le Patch 1.1.x.
Chaque recommandation dans le tableau est justifiée dans une section ultérieure avec les numéros sous-jacents, donc traitez ceci comme la liste de contrôle que vous avez screenshot avant la préparation de raid.
Liste de contrôle.
- Achetez la pénétration avant d'acheter autre chose
- Gardez un chargeur plein de rechange chargé de votre meilleur tour
- Ne jamais entrer dans le raid avec l'armure de classe 2 et s'attendre à ce qu'il arrête le tir de fusil
- Choisissez un calibre et tenez-vous à lui jusqu'à ce que votre cachette se stabilise
- Revérifier les statistiques de munitions après chaque patch de solde
| Fente | Choix du budget | Pourquoi ça gagne |
|---|---|---|
| Ammo | 7.62x39 PS gzh | 61 dommages, 35 stylos, très efficace par rapport à la classe 4 |
| - Une ammo alt | 5,45 BT g | 37 stylos, efficaces par rapport à la classe 4, traceur |
| Arme | Famille AKM / AK-74 | Pièces bon marché, munitions partagées sur la ligne |
| Arme Alt | SKS / OP-SKS | Semi-auto 7,62x39, pardonnant d'apprendre |
| Commence par l'armure | PACA puis 6B23-2 | Coque souple de classe 2, puis plaques de classe 4 avant et arrière |
| Amélioration de l'armure | - Korund-VM | Plaques de classe 5 avant, arrière et côtés |
| Casque | 6B47 ou SSh-68 | Classe 3 avec couverture d'oreille, bon marché et courant |
Règle un: les munitions battent les armes battent l'armure
La règle de dépenses la plus importante dans le budget Tarkov est un ordre de priorité strict, et la plupart des débutants l'ont à l'envers.
La pénétration décide si vos balles comptent. La chance d'un tour de vaincre l'armure est calculée à partir de la classe de l'armure, de son pourcentage de durabilité restant, et de la valeur de pénétration de la balle, puis roulé comme des dés sur chaque coup. Si votre round est trop faible pour la plaque qu'il frappe, vos tirs de la durabilité de la puce lentement tandis que les rounds adéquats de votre adversaire vont directement à travers vous. Aucun appareil, optique ou coûteux ne corrige cette inadéquation.
L'arme est deuxième parce qu'elle est principalement un système de livraison. Les dommages de la chair d'une balle dépendent uniquement de la balle elle-même, pas de ce qui l'a tiré, donc un fusil modeste tirant de bonnes munitions effectue presque aussi bien qu'un gros coup de pied un tirer le même tour. Vous mettez à niveau la plateforme pour obtenir un contrôle de recul, une ergonomie et une capacité de magazines, et non pour obtenir des dommages.
Armure arrive troisième parce que l'armure est une assurance, pas une offense. Les plaques protègent uniquement les zones imprimées sur eux, la durabilité s'égoutte à chaque coup, et même l'armure parfaite perd le combat si vos propres munitions ne peuvent pas menacer le tireur devant vous. Les nouveaux joueurs qui s'enfuient sur un gilet lourd tout en chargeant des rondes de négociation ont la priorité exactement inversée, et leurs écrans de mort le montrent.
Les prises de munitions par calibre
Ce sont les tours bon marché dont les valeurs de pénétration gagnent toujours des morts contre l'armure que vous rencontrerez réellement dans les premières semaines d'une essuie-glaces.
Le démarrage de marque est de 7,62x39 PS gzh: 61 dommages, 35 pénétration, et 52 pour cent de dommages d'armure, que l'échelle d'efficacité officielle se classe comme très efficace contre la classe 4. Cette combinaison de dommages à la chair élevés et de pénétration honnête à mi-parcours, dans une ronde de la communauté considère comme abondante et peu coûteuse, est pourquoi les fusils de modèle AKM dominent les décharges de lavage précoce.
Si vous préférez 5,45x39, traitez PS gs comme un plancher, pas comme une destination. A 28 pénétration, il n'est que légèrement efficace contre la classe 3 et presque impuissant contre la classe 4, donc pas plus de PP gs (34 stylos, bat de façon fiable la classe 3) et ensuite BT gs (37 stylos, notés efficaces contre la classe 4) dès que vos traders le permettent. La chaîne 5.56 fonctionne de la même manière: M855 est le tour d'entrée, M856A1 est le milieu de l'étape à 38 pénétration, et M855A1 à 44 pénétration est très efficace contre la classe 5, bien qu'il cesse d'être un poste budgétaire pour la plupart des joueurs.
Pour pistolets et calibres de pistolets, 9x19 Pst gzh est le point d'entrée, mais à 20 pénétration il a besoin de feu soutenu pour vaincre même la classe 3. Déplacez-vous vers AP 6.3 à 30 pénétration, qui est notée efficace contre la classe 4, avant de faire confiance à une construction 9mm contre les joueurs blindés. Les balles de spécialiste en dommages de chair comme le RIP 9x19, avec 102 dommages mais seulement 2 pénétrations, sont pour des cibles non armées et des coups de jambe seulement; contre les plaques, ils sont fonctionnellement vides.
| Calibre | Tourne | - Dmg | Stylo | Armure dmg % | Verdict vs armure |
|---|---|---|---|---|---|
| 7,62x39 | PS gzh | 61 | 35 | 52 | Très efficace par rapport à la classe 4 |
| 7,62x39 | PP gzh | 59 | 41 | 57 | Au milieu de la rue |
| 5,45x39 | Les PS gs | 56 | 28 | 40 | Légèrement efficace par rapport à la classe 3 |
| 5,45x39 | PP gs | 51 | 34 | 42 | Fiable par rapport à la classe 3 |
| 5,45x39 | BT | 54 | 37 | 44 | Efficace par rapport à la classe 4 |
| 5.56x45 | M855 | 54 | 31 | 37 | Légèrement efficace par rapport à la classe 4 |
| 5.56x45 | M856A1 | 52 | 38 | 44 | Traceur de niveau intermédiaire |
| 5.56x45 | M855A1 | 49 | 44 | 47 | Très efficace par rapport à la classe 5 |
| 9x19 | - Oui | 54 | 20 | 33 | Besoins en volume vs classe 3 |
| 9x19 | Le présent règlement entre en vigueur le jour suivant celui de sa publication au Journal officiel de l'Union européenne | 52 | 30 | 48 | Efficace par rapport à la classe 4 |
Lire l'échelle d'efficacité avant d'acheter
La référence balistique de Tarkov classe chaque matche contre-armure sur une échelle d'efficacité de 0 à 6 et apprend à le lire vous fait économiser plus d'argent que n'importe quel troc. La catégorie 0 signifie que vingt coups ou plus ne pénètrent pas. La troisième année, légèrement efficace, prévoit cinq à neuf succès. La 5e année, très efficace, signifie un à trois coups avec des chances de pénétration en hausse de 90 pour cent rapide. La catégorie 6 signifie que la plaque peut aussi bien n'exister.
Pour le jeu de budget, vous magasinez pour la 4e ou mieux contre l'armure de classe 4, car les plaques de classe 4 sont ce que les joueurs de la 3e année portent. Ce filtre simple explique tout le tableau ci-dessus: PS gzh, BT gs, et AP 6.3 tout effacer la barre à des prix que la communauté traite comme trivial, tandis que les tours moins chers dans leurs propres calibres ne le font pas.
Deux détails mécaniques sont importants lorsque vous interprètez les chiffres. Premièrement, l'angle à partir duquel votre balle arrive n'affecte pas du tout les chances de pénétration, alors ne créditez pas un rebond de chance au positionnement. Deuxièmement, chaque tour qui pénètre perd entre zéro et quarante pour cent de ses dommages selon le matchup, et chaque coup bande au moins un point de durabilité de l'armure, ce qui explique pourquoi les tours de dommages de l'armure comme la famille 7.62x39 broyer les plaques rapidement à travers un combat.
Armes budgétaires: la famille AK et le SKS
Votre fusil est un châssis pour vos munitions, alors choisissez des plates-formes qui sont bon marché à acheter, bon marché à nourrir et bon marché à réparer.
La famille AK est la réponse par défaut. La branche 7,62x39 (AKM, AK-103, RD-704) se joind à PS gzh, le meilleur tour du budget du jeu par les nombres, tandis que la branche 5,45 (AK-74M, AK-105, AK-12) vous donne la douce PS à PP à BT échelle de mise à niveau sans changer la mémoire musculaire. Les pièces pour ces fusils sont partout, ce qui maintient les coûts d'achat et de réparation à un niveau faible par consensus communautaire.
Le SKS et sa variante OP-SKS à rails méritent une mention spéciale en tant que plateforme d'entraînement. Le feu semi-automatique dans 7,62x39 forces disciplinées emplacement de tir, sirote des munitions au lieu de la pulvériser, et frappe toujours avec le même 61-dommage PS gzh utilise l'AKM. Si vous hémorragie de l'argent sur les ratés à plein-auto, une partie de SKS raids est le cours de tir de tir le moins cher dans Tarkov.
Ce que vous ne devriez pas faire sur un budget est de chasser le méta occidental. Les M4A1 et HK 416A5 sont construits pour être orientés vers un recul proche de zéro, et leur avantage de performance vit dans ces pièces d'attache coûteuses, pas dans le canon de base. Un stock M4 avec M855 perd à un stock AKM avec PS gzh dans la seule comparaison qui importe tôt: coût par tuer. Diplômée des plateformes 5.56 lorsque les pièces M855A1 et mod ne sont plus dentées votre portefeuille.
Les fusils de chasse et les mitrailleuses 9x19 complètent le niveau ultra-peu cher. Les fusils de chasse comptent sur le volume de pellets ou de limaces lourdes et luttent contre les vraies plaques, alors que 9x19 ne devient dangereux qu'une fois que vous pouvez le nourrir AP 6.3. Les deux sont des chasseurs de scav viables; ni un plan pour combattre les joueurs blindés.
Armure sur un budget: PACA à Korund-VM
L'armure moderne Tarkov est une coque souple plus des plaques amovibles, et la compréhension que la division est la clé pour acheter la protection à bas prix.
Les vestons fournissent leur propre armure douce, généralement de classe 2 ou 3, et la protection sérieuse vient de plaques insérables qui couvrent seulement les zones marquées sur eux: avant, dos, parfois côtés. Donc la question de l'armure budgétaire est vraiment une question de plaque. Vous voulez le transporteur le moins cher qui accepte les plaques capables d'arrêter les munitions dans la chaîne alimentaire de ce patch.
Le chemin de départ est bien établi. PACA est une armure douce de classe 2 couvrant le thorax, l'estomac, le dos et les côtés; il arrête les cartouches de pistolet et les boulettes de fusil et rien de plus, mais il est mieux que la peau nue le premier jour. Le 6B23-2 est la première étape réelle: une coque de classe 2 avec des plaques de classe 4 avant et arrière et une couverture exceptionnellement généreuse à travers les zones de gorge, d'aine et de cou. Ce gilet vous tient honnête contre le budget des tours que tout le monde tire.
Le Korund-VM est le fameux point de terminaison budgétaire: une coquille de classe 2 transportant des plaques de classe 5 sur le devant, le dos et les côtés. Le consensus communautaire a qualifié cette protection de la classe 5 de la moins chère pour les patchs multiples, mais traite la revendication de prix comme une réputation non vérifiée plutôt que comme des données de marché; la classe de tôles elle-même est la partie vérifiée. Contre PS gzh et BT gs, les plaques de classe 5 retournent la table d'efficacité en votre faveur.
Un piège à comprendre: des porteurs thorax comme le Slick protègent les plaques avant et arrière et rien d'autre. Comme un estomac zéro saigne votre hydratation et votre énergie et partage les dommages amplifiés dans votre corps, les raids bon marché favorisent les porteurs qui couvrent également l'estomac, qui est un autre point pour le 6B23-2 et Korund-VM sur les porteurs de plaques minimalistes tôt.
| Veste | Cours de douceur | Protection contre les plaques | Les faits saillants de la couverture |
|---|---|---|---|
| PACA Armure douce | 2 | Aucune | Thorax, ventre, dos, côtés |
| Armure de corps 6B2 | 2 | Aucune | Thorax, ventre, dos |
| 6B23-2 | 2 | Classe avant et arrière 4 | Ajoute la gorge, le cou, les zones d'aine |
| - Korund-VM | 2 | Classe 5 avant, arrière et côtés | Baudrier complet, y compris l'aine |
Casques: classe 3 et couverture de l'oreille
Les casques sont en tête de la classe 5, mais le bon budget est de classe 3, et les deux noms à connaître sont le 6B47 Ratnik-BSh et l'ancienne pot d'acier SSH-68. Les deux sont de classe 3, les deux sont communes et bon marché par consensus communautaire, et les deux couvrent le haut, la nuque et les oreilles. Cette couverture de l'oreille compte plus que les nouveaux joueurs ne s'attendent: un coup de tête à une oreille non-détectée tue tout aussi mort que l'un au crâne.
C'est aussi pourquoi les casques à la mode à haute coupe sont une fausse économie pour les débutants. Les familles FAST MT, AirFrame et EXFIL sont de classe 4 mais laissent les oreilles ouvertes par la conception, la couverture commerciale pour la compatibilité des casques et les rails accessoires. Ce commerce n'a de sens qu'une fois que vous pouvez également vous permettre des casques de qualité, des boucliers de visage, et le reste de l'écosystème. Jusqu'à ce moment, un casque vert terne de classe 3 qui couvre réellement vos oreilles est l'achat rationnel.
Réglez les attentes correctement: un casque de classe 3 n'empêchera pas les cartouches de ce guide de pénétrer. Ses vrais travaux sont d'arrêter les cartouches de pistolet, les fragments et le tir de scavs errant, plus vous donner une chance de ricochet qui parfois sauve votre vie quand un tour arrive à un angle peu profond. Achetez-le pour ces emplois et vous ne vous sentirez jamais trompé.
| Casque | En cours | Couverture de l'oreille | Jugement budgétaire |
|---|---|---|---|
| 6B47 Ratnik-BSh | 3 | Oui | Choix de budget standard |
| - SSH-68 | 3 | Oui | Alternative en acier bon marché |
| - Kolpak-1S | 2 | Oui | Casque de émeute, son lourd |
| Opérations-Carrière EXPRES MT | 4 | - Non, c'est pas vrai | Sautez jusqu'à ce que vous exécutiez des casques |
Les pièges à dépenser qui maintiennent les débutants pauvres
Savoir ce qu'il ne faut pas acheter vaut autant de roubles que savoir quoi acheter.
L'erreur la plus coûteuse est d'acheter un pistolet à haute pénétration avant de pouvoir se permettre la ronde. Posséder un MP7 sans AP SX, ou un vecteur sans AP ou PBP munitions, vous donne un moyen très fort de perdre de l'argent, parce que les munitions de base dans ces calibres ne peuvent pas toucher l'armure que vous rencontrerez. Calibre d'abord, plate-forme d'abord, toujours.
Le deuxième piège est sur-moderne. Chaque attachement que vous boulonnez sur un fusil de raid est un pillage que vous donnez à celui qui vous tue, et les armes à main ou à main proche avec de bonnes munitions gagnent les combats qui comptent à ce stade. Le moudding est une vraie puissance, mais c'est la puissance que vous achetez avec de l'argent dont vous avez actuellement besoin pour les munitions et les plaques.
Troisièmement, méfiez-vous des fausses économies. Les plaques de céramique se fendent vers l'inutile après environ deux réparations, de sorte que la plaque battue de classe 5 sur la puce peut arrêter un autre total de balles. Les balles comme RIP sont palpitantes sur papier et ne font rien contre les plaques. Et les plates-formes de classe 6 comme le Zabralo-Sh sont magnifiques, sans rapport avec un budget, et une taxe sur votre vitesse de mouvement pendant que vous êtes encore en train d'apprendre des cartes.
Liste de contrôle.
- Ne pas acheter un PDW ou SMG vous ne pouvez pas nourrir avec des munitions AP
- Ne pas modérer un pistolet après une partie optique et une partie reculant en cas de rupture
- Ne faites pas confiance aux plaques de céramique usées à aucun prix
- Ne pas apporter des cartouches de dommages à la chair comme votre charge principale
- Ne pas assurer l'équipement que vous ne payeriez pas pour revenir
Le brouillage sur un budget: les quelques parties qui comptent
La mouture des armes change trois statistiques: recul, ergonomie et précision. Le recul inférieur maintient vos objectifs sur la cible pendant les rafales, une ergonomie plus élevée accélère le ciblage et le rechargement, et la précision resserre les regroupements à portée. Sur un budget vous ne pouvez pas déplacer les trois, donc vous touchez seulement les parties avec le meilleur retour par rouble.
La liste courte: une optique utilisable avec laquelle vous pouvez réellement viser, parce que les vues de fer perdent les combats au crépuscule; un échange de stock si le stock de base est puni, puisque les stocks se déplacent en recul plus que la plupart des pièces; et un dispositif de muselière si on est bon marché pour votre plateforme. Les préréglages, les lasers et les garde-mains de fantaisie peuvent attendre. Si vous voulez une pratique structurée dans l'écran de moudding, la série de quêtes Gunsmith de Mechanic vous permet de construire des pièces et de gagner de l'expérience pour la leçon.
Rappelez-vous la hiérarchie pendant que vous magasinez: une construction de recoil de cinquante mille roubles chargée de PS gs perd encore à un stock AKM chargé de BT. Mods amplifie un fusil de travail; ils ne remplacent jamais la pénétration.
D'où vient l'équipement budgétaire
Les kits bon marché ne sont utiles que si vous pouvez les acheter de façon fiable, et en saison 1, cela signifie connaître votre trader déverrouiller la commande.
Plusieurs traders commencent à être verrouillés. Therapist et Ragman sont disponibles immédiatement, mais Prapor, votre source principale d'armes soviétiques et les munitions sur lesquelles ce guide est construit, déverrouille le chapitre de l'histoire du Tour en remettant les armes trouvées dans les rafales à Mechanic à l'étape Factory. Mechanic se déverrouille lui-même à l'étape Customs de la même chaîne, et sa quête Introduction ouvre ensuite Jaeger. Courir Tour n'est donc pas un conseil facultatif; c'est la différence entre l'achat de PS gzh et le scrounging.
Ragman étant ouvert à partir de la minute une est un cadeau tranquille: il est votre armure, plate-forme, et source de sac à dos, ce qui fait de la PACA à 6B23-2 à Korund-VM chemin une liste de courses plutôt qu'un souhait. Fence est également toujours ouvert et vend tout ce que d'autres joueurs lui ont vendu, une source chaotique mais parfois brillante de plaques et d'armes bon marché.
Le marché des puces se déverrouille au niveau 15 de PMC et change tout sur le budget, puisque vous pouvez enfin acheter exactement les plaques et les tours que vous voulez. Une mise en garde: les recherches qui ont mené à ce site ne pouvaient pas vérifier l'état actuel de la règle de listage trouvée dans les rapides après le Patch 1.1.0.0, donc confirmer les restrictions de listage dans le jeu plutôt que de faire confiance à un guide écrit, y compris celui-ci.
Les niveaux de fidélité des traders dépendent désormais uniquement du niveau de caractère et de la réputation, sans besoin de dépenser, donc chaque quête que vous réalisez réduit littéralement vos coûts d'équipement en débloquant de meilleurs stocks. Prapor atteint le niveau de fidélité 2 au niveau de caractère 6 avec une réputation de 0.70, un début de jalon qui vaut la peine de sprinter vers parce qu'il élargit votre offre de munitions bon marché.
Trois décharges par étape
En réunissant les pièces, voici comment un kit complet évolue du premier jour au point où le budget cesse d'être une contrainte.
Première étape, le kit zéro-à-héros, prend les traders verrouillés et les marchandises récupérées: peu importe AK ou SKS que vous avez tiré d'un raid, PS gzh ou PS gs munitions, PACA si vous avez trouvé un, et tout casque de classe 3. Votre travail dans ce kit est de tuer des scavs, des pillages et de terminer les étapes du Tour, pas de combattre PMCs. Joue comme un rat avec une liste de choses à faire.
La deuxième étape commence lorsque Prapor et Ragman sont les vôtres. Maintenant, vous introduisez une variante AKM ou AK-74 avec un point rouge, PS gzh ou BT gs avec un magazine complet de secours, un 6B23-2, et un 6B47. Ce kit prend des combats équitables contre l'armure de classe 4 et les gagne si votre but tient. La plupart des PMC que vous rencontrez portent exactement ce que vous pouvez maintenant pénétrer.
La troisième étape est le plafond budgétaire: Korund-VM avec ses plaques de classe 5, une plate-forme AK légèrement en mouvement, et des munitions BT ou PP gzh avec quelques balles de premier rang dans un seul magazine pour les menaces blindées. Après ce point, vous ne construisez plus de kits de budget, vous construisez des kits de valeur, et les meilleurs guides d'ammo et d'armure prennent le relais.
Les prix ne figurent pas délibérément dans ce tableau. Les prix exacts des traders et des puces se déplacent avec chaque patch économique, et la mise à jour 1.1.0.0 seule a augmenté les prix des traders en général tout en réduisant les valeurs de rachat, de sorte que n'importe quel nombre imprimé ici vous serait dans un cycle de patch. Vérifiez les écrans de jeu; la structure des kits est la connaissance durable.
| Stade | Arme | Ammo | Armure | Casque |
|---|---|---|---|---|
| 1: Scavenged | Tout AK ou SKS trouvé dans le raid | PGj/PG | PACA si trouvé | Toute classe 3 |
| 2: Les commerçants ouvrent | AKM ou AK-74 avec point rouge | PS gzh ou BT gs | 6B23-2 | 6B47 Ratnik-BSh |
| 3: Plafond budgétaire | Plate-forme AK légèrement en mouvement | BT/PP gzh plus AP mag | - Korund-VM | 6B47 ou SSh-68 |
Réparation, réutilisation et durabilité des matériaux
Le budget ne se termine pas à l'écran d'achat; il s'étend au nombre de raids que vous pressez de chaque assiette. Chaque matériau d'armure a une valeur de destructibilité cachée, et la durabilité efficace égale la durabilité répertoriée divisée par cette valeur. Les plaques UHMWPE sont à 0,3375 destructibilité et survivent aux réparations répétées tout en conservant leur protection, ce qui en fait le meilleur ami du joueur du budget quand vous avez le choix.
La céramique se trouve à l'autre extrême à 0,6 destructibilité: superbe protection tout en frais, environ deux réparations du tas de ferraille. Acier d'armure à 0,525 et matériau combiné à 0,375 terrain entre les deux. Lorsque deux plaques de la même classe coûtent de l'argent similaire, la ligne de matériaux décide laquelle est réellement moins chère par raid, et c'est presque jamais la céramique.
Appliquer le même arithmétique aux armes. Les familles AK et SKS partagent des munitions sur toute votre réserve, utilisent des pièces communes et se nourrissent de ronds que vous achetez déjà en vrac, de sorte que leur coût réel par raid est inférieur à leur prix d'autocollant. Un fusil occidental solitaire avec sa propre norme de magasin et sa propre chaîne d'approvisionnement en munitions vous coûte deux fois: une fois à l'achat, et une fois de plus chaque fois que vous réapprovisionnez.
Que faire ensuite
Suivez ce guide pour dix raids et le résultat attendu est concret: vous arrêtez de perdre des kits pour les joueurs que vous avez surjoués, car vos munitions correspondent enfin à leur armure.
Votre travail à faire est le chapitre de l'histoire du Tour, puisqu'il débloque Prapor, Mechanic, et le reste du web trader qui rend ces kits purchasables. Notre guide /guides/tour-quest-walkthrough et /guides/trader-loyalty-guide couvrent ce chemin pas à pas, et /traders/prapor et /traders/ragman montrent exactement ce que chaque homme vend à chaque niveau de fidélité.
Lorsque vous êtes prêt à approfondir la théorie derrière ces pics, /guides/ballistics-and-penetration-explained les promenades à travers la façon dont la pénétration est réellement roulée, /guides/best-ammo-by-caliber ammo-par-calibre étend les chaînes budgétaires dans le territoire AP de haut niveau, et /guides/armor-guide les matériaux et les réparations en entier. Les tables live sont en direct à /gear/ammunition et /gear/armor, et /tools/ammo-chart vous permet de trier l'ensemble de l'instantané balistique vous-même.
Enfin, un kit budgétaire ne représente que la moitié de la survie. Combinez-le avec /guides/money-making-guide de sorte que la bankroll dépasse votre taux de mortalité, et prenez le kit de scène deux quelque part pardonner comme /maps/customs ou /maps/ground-zero jusqu'à ce que les combats commencent à aller à votre chemin. Un rythme bon marché, correct et répétable coûte cher et impressionnant chaque lingette.
Éviter ces erreurs.
- Dépenser la réserve pour accessoires.
- Utiliser un prix historique comme budget courant.
- Remplacer la qualité des munitions par des produits cosmétiques d'armes.
Source ledger
- Escape from Tarkov — site officielOfficial
Confirme le jeu, la ligne de patch actuelle et le cadrage de la saison 1 utilisé pour le timbre de version.
- Patch 1.1.0.0 / Saison 1 KORD BREACH notes — forum officielDeveloper
Notes de patch développeur couvrant le rééquilibrage de l'économie 1.1.0.0 (prix plus élevés des traders, rachat plus bas, changement de taxe sur les puces) qui façonne l'achat du budget.
- Ballistiques — Escape from Tarkov Wiki (Fandom)Reference
Source de tous les dommages, pénétration, et armure-dommage figure dans ce guide, l'échelle d'efficacité 0-6, et valeurs de destructibilité du matériau.
- Vestes d'armure — Escape from Tarkov Wiki (Fandom). -Reference
Vérifie le chemin d'armure PACA, 6B23-2 et Korund-VM: classes douces, niveaux de protection des plaques et zones de couverture. Casques
- — Wiki Escape from Tarkov (Fandom)Reference
Vérifier les classes de casque, la couverture des oreilles et la mécanique des ricochets pour les comparaisons 6B47, SSH-68, Kolpak-1S et FAST MT.
- Trading — Escape from Tarkov Wiki (Fandom)Reference
Vérifier les conditions de déverrouillage du trader, le système de niveau de fidélité et le déverrouillage du marché des puces de niveau 15.
Foire aux questions.
Est-ce que 7.62x39 PS gzh est vraiment assez bon contre l'armure de classe 4?
Oui, selon l'échelle d'efficacité officielle. Avec 35 pénétrations, il est très efficace contre les plaques de classe 4, ce qui signifie que la pénétration se produit généralement dans un à trois coups, et ses 61 dommages sont élevés pour un fusil rond. Il cesse d'être suffisant lorsque les plaques de classe 5 et 6 deviennent communes plus tard dans l'essuie-glaces, qui est quand vous obtenez un diplôme en PP ou en BP gzh.
Devrais-je acheter une armure avant de mettre à niveau mes munitions?
Presque jamais. Armor protège uniquement les zones imprimées sur ses plaques et se dégrade à chaque coup, tandis que les munitions faibles rendent votre kit tout entier inutile de manière offensive. L'ordre vérifié est des munitions, puis une plate-forme d'armes fiable, puis des plaques. Un joueur en PACA tirant BT gs est beaucoup plus dangereux qu'un joueur en classe 5 tirant PS gs.
Le Korund-VM est-il vraiment de classe 5?
Sa coque est une armure douce de classe 2, mais elle porte des plaques de classe 5 sur le devant, le dos et les côtés, ce qui est d'où la réputation de classe 5 vient. Sa renommée comme la voie la moins chère vers la protection de la classe 5 est le consensus communautaire plutôt que la tarification du marché vérifiée, donc confirmer le prix actuel en jeu avant de budgeter autour de lui.
Les cartouches de dommages à la chair comme 9x19 RIP appartiennent-elles à un kit de budget?
Seulement comme un choix de spécialiste. RIP inflige 102 dommages mais pénètre seulement 2, donc contre toute plaque il est effectivement inoffensif. Il existe pour tirer des cibles non armées ou viser délibérément les jambes. Comme votre charge principale contre les joueurs qui pourraient porter la classe 4, il perd les combats que vous auriez dû gagner.
L'angle que ma balle frappe à changer si elle pénètre?
Non. Le risque de pénétration est calculé à partir de la classe d'armure, le pourcentage de durabilité de l'armure restant, et la valeur de pénétration de votre ronde, puis laminée en dés; angle d'impact ne fait pas partie de cette formule. L'angle ne compte que pour le ricochet mécanique de casque séparé, qui est une propriété de casques, pas d'armure du corps.