Systèmes et saisons. / Toutes les étapes.

Saison 1 "KORD BREACH": Caractères saisonniers, modificateurs et passe-bataille.

Tout sur le nouveau système saisonnier qui a lancé avec 1.1.0.0.

Version jeu.Patch 1.1.5.0 (September 2026)Longueur du corps.4 733 mots.Sources.6
Gameplay officiel Escape from Tarkov.
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

La décision d'abord. -

Règle du terrain.

La saison 1 a été lancée avec Patch 1.1.0.0.

  • La saison 1 a été lancée avec Patch 1.1.0.0.
  • Les caractères saisonniers utilisent une progression séparée de PvP.
  • Les points de modification personnels doivent être égaux à zéro ou au-dessus. -
  • Les choix de modificateurs personnels restent verrouillés pour la saison.
  • Le free battle pass partage les progrès entre les modes.
  • Les comptes de modification communautaire et les plafonds de documents ne sont pas officiellement confirmés.
Note de champ. / 01

Pourquoi KORD BREACH change la façon dont vous planifiez vos raids

Le patch 1.1.0.0 n'a pas simplement ajouté de contenu — il a boulonné un deuxième jeu autoréglage sur Escape from Tarkov, et si vous vous connectez sans le comprendre, vous allez perdre votre première semaine.

Le problème que les joueurs de retour ont le plus frappé en août 2026 est simple: le lanceur vous offre maintenant un caractère saisonnier à côté de vos profils existants, le menu principal pousse un passe-bataille, et personne dans votre Discord ne s'accorde sur le fait que l'un d'eux touche votre cachette principale. Certains de vos amis disent que c'est une essuie-glaces, d'autres disent que c'est facultatif, et quelqu'un prétend toujours que vous devez payer pour le laissez-passer. Les trois prises sont en partie erronées, et les vraies réponses sont importantes parce que les décisions prises à la création de personnages — en particulier vos modificateurs personnels — sont verrouillées pour toute la saison.

Ce guide répond aux questions qui vous coûtent réellement des progrès: ce qu'est un caractère saisonnier, ce qui se réinitialise et ce qui ne fait jamais, comment fonctionne le système de modification global et personnel, comment le passe-bataille libre est avancé, ce qu'est l'élément payé unique, et qui récompense disparaît pour toujours quand la saison se termine. Lorsqu'un nombre est seulement signalé par la communauté plutôt que écrit dans des notes officielles, ce guide le dit dans la phrase qui l'utilise.

Tout est vérifié contre Patch 1.1.5.0, la construction en direct à la mi-septembre 2026, avec la saison 1 qui court depuis le 3 août. Les valeurs d'équilibre et d'économie de Tarkov se déplacent entre les patchs, ainsi traitez des chiffres spécifiques comme un instantané daté et revérifiez le texte dans le jeu après toute mise à jour majeure.

Note de champ. / 02

En un coup d'oeil: Saison 1 en soixante secondes

Si vous lisez seulement une section, lisez celle-ci.

KORD BREACH est la première saison du nouveau système saisonnier de Tarkov, lancé avec le patch 1.1.0.0 le 3 août 2026 et thématique autour de la faction Black Division. Il vous donne un caractère saisonnier optionnel, PvP-seulement sur des serveurs séparés avec une planque fraîche, planque, et économie, plus un passe de bataille libre que les trois de vos profils avancent ensemble. Rien sur la saison ne touche vos caractères PvP permanents ou PvE sauf les récompenses que vous débloquez, qui se répercutent sur chaque mode une fois gagné.

Liste de contrôle.

  1. Caractère saisonnier: nouveau profil, PvP seulement, serveurs séparés, commence à zéro, se réinitialise à la fin de la saison.
  2. Votre PvP Zone permanente et PvE Les profils de zone ne sont jamais effacés par la saison.
  3. Les modificateurs globaux s'appliquent à chaque joueur saisonnier et ne peuvent pas être modifiés; les modificateurs personnels sont votre choix à la création, verrouillés toute la saison, pas de spécification.
  4. Le forfait de combat est gratuit et partagé entre PvP Season, PvP Zone et PvE Zone; vous avancez en remettant les documents TerraGroup trouvés dans les raids.
  5. Le seul élément payant est les documents classifiés, achetés avec TarCoin dans le Hub d'expansion; tout le reste est méritable en jouant.
  6. Récompenses que vous débloquez restez sur votre compte pour toujours et travaillez dans chaque mode; récompenses toujours verrouillées lorsque la saison se termine sont partis en permanence.
  7. Rapport de la communauté mais non confirmé officiellement: environ 6 modificateurs globaux et 33 modificateurs personnels, plafonds quotidiens de documents de 30/20/15 et une date de fin du 7 décembre 2026 à partir du compte à rebours du jeu.
Note de champ. / 03

Chronologie: comment la saison 1 a été lancée et où elle se trouve maintenant

Le système de saison était initialement prévu pour la fin de juillet 2026, glissé de quelques jours, et est allé en direct le 3 août 2026 à environ 13h00 BST comme la caractéristique principale du patch 1.1.0.0. Le même patch a également permis un rééquilibrage économique, un progrès de quête partagé par les équipes, un mode spectateur et un écran de sélection en mode jeu, de sorte que le lancement de la saison a été une relance douce de toute la boucle de jeu.

Depuis, le jeu est passé au 1.1.5.0, sorti le 8 septembre 2026, dont le titre est le retravail de Lighthouse — les Rogues sont passés de l'usine de traitement de l'eau au chalet de montagne, l'usine a perdu ses armes fixes et ses mines, un BTR patrouille maintenant la carte, et un nouveau transit vers Icebreaker a ouvert sur le front de mer. Rien de cela ne change la saison elle-même, mais il importe que votre personnage saisonnier ait l'intention de se battre à travers Lighthouse pour les questlines.

Battlestate a déclaré que le plan est de deux saisons par an, et le studio de 2026 slots de feuille de route Saison 2 pour décembre aux côtés du patch 1.4. Le rythme saisonnier se réinitialise automatiquement tous les quatre à six mois, chronométré pour atterrir avec des mises à jour majeures et le début de la saison suivante, alors pensez à une saison comme une campagne de durée fixe plutôt qu'une échelle ouverte.

Note de champ. / 04

Le caractère saisonnier: un deuxième compte à l'intérieur de votre compte

Un caractère saisonnier est un tout nouveau profil PMC que vous créez à partir d'un écran de sélection de caractères dédié. Il fonctionne sur des serveurs séparés, et il est totalement indépendant de votre PvP Zone et PvE Caractères de zone — pas de cachette partagée, pas de cachette partagée, pas d'équilibre rouble partagé, pas de progrès de quête partagée. Vous commencez au niveau 1 avec une nouvelle cachette et une nouvelle économie, exactement comme un tout nouveau compte le jour du lancement, sauf que vous gardez vos connaissances et vos profils principaux en attente dans les ailes.

Deux restrictions définissent le mode. Tout d'abord, c'est PvP seulement: chaque raid sur un personnage saisonnier est contre les personnages saisonniers des autres joueurs, avec aucun filet de sécurité PvE. Deuxièmement, les caractères saisonniers ne peuvent pas assurer leur équipement du tout — à partir du 1.1.0.0, l'assurance n'est disponible que sur les profils PvP Zone et PvE Zone. Chaque kit perdu sur les serveurs de saison est parti pour de bon, qui devrait directement façonner combien vous êtes prêt à porter dans un raid.

Comme les serveurs, l'économie et la piscine de joueurs sont entassés, la saison est un marché vraiment nouveau: tout le monde commence pauvre le même jour, les munitions et les armures de jeu sont rares pour tout le monde, et les anciens combattants à compte permanent ne peuvent pas importer leur richesse. Si vous avez souhaité revivre votre première essuie-glaces avec les compétences que vous avez maintenant, c'est la façon officielle de le faire — voir /guides/wipes-explained pour comment cela a remplacé l'ancien système.

Note de champ. / 05

Comment les saisons ont remplacé l'essuie-glaces

Pendant les années bêta, chaque patch majeur pouvait effacer tous les progrès pour tous les joueurs, et la dernière essuie-compte complet dans l'histoire de Tarkov était la version 1.0 elle-même le 15 novembre 2025. Depuis, vos profils PvP et PvE permanents n'ont jamais été réinitialisés, et la conception de Battlestate est qu'ils ne seront plus jamais. Votre cachette, votre cachette, votre progression Kappa et votre trader sur ces profils sont sûrs.

Le caractère saisonnier est l'endroit où l'expérience de l'essuie-glaces est allée. Au lieu de remettre tout le monde en ordre, le jeu ne réinitialise plus que le profil saisonnier à la fin de chaque saison — ce caractère, sa réserve et ses progrès ne se prolongent pas. Ce qui se fait, ce sont les récompenses: tout ce que vous débloquez pendant la saison ou le passe de bataille devient un débloquement permanent au niveau du compte qui fonctionne sur tous vos personnages dans tous les modes.

Résultat pratique: quand on demande quand est la prochaine essuie-glaces, la bonne réponse à l'ère 1.0 est quand la saison en cours se termine, et elle ne s'applique qu'aux caractères saisonniers. Si vous êtes un joueur de retour inquiet de perdre votre compte principal, arrêtez de vous inquiéter; si vous êtes un accro de nouveau-démarrage, les serveurs de saison sont là où l'action est.

Note de champ. / 06

Durée de la saison et question de fin de la date

Officiellement, les notes patch s'engagent à une plage, pas une date: la progression saisonnière des caractères se réinitialise tous les quatre à six mois, synchronisée avec les patchs de contenu et le début de la saison prochaine. Avec un lancement le 3 août, cette fenêtre place la saison 1 quelque part entre le début de décembre 2026 et le début de février 2027, et le placement de la saison 2 en décembre indique la fin de cette période.

Voici la partie que vous devez traiter avec soin: le jeu n'a jamais publié une date de fin écrite officielle pour la saison 1. Le compte à rebours du menu principal du jeu indique le 7 décembre 2026, et les tiers et les traqueurs communautaires répètent cette date, mais à partir du match 1.1.5.0, il reste un chronomètre dans le jeu plutôt qu'un engagement documenté. Prévoyez vers le début de décembre, regardez le flux officiel de nouvelles à l'approche de la date, et ne présumez pas que le compte à rebours est un contrat — le lancement de la saison elle-même a déjà glissé une fois.

Quel que soit le jour exact, les enjeux de fin de saison sont asymétriques: votre caractère saisonnier, votre planque et votre progression en saison sont supprimés, tandis que chaque récompense que vous avez déjà débloquée — articles de passe de bataille, offres de trader, accès aux équipements Black Division — reste sur votre compte pour toujours. Le seul risque réel de délai est les récompenses que vous n'avez pas encore débloquées, qui deviennent introuvables une fois la saison terminée.

Note de champ. / 07

Modificateurs mondiaux: les règles de la saison

Les modificateurs mondiaux sont les choix de Battlestate pour la saison. Ils existent pour remodeler ou re-tunifier des parties spécifiques du gameplay — ce qui rend certaines choses plus difficiles, certaines plus faciles — et ils ne s'appliquent qu'aux personnages saisonniers. Surtout, ils s'appliquent de façon identique à chaque joueur sur les serveurs de saison: vous ne pouvez pas les modifier, les désactiver ou choisir un sous-ensemble. Ce sont les conditions météorologiques, pas votre chargement.

Chaque nouvelle saison est livrée avec un nouvel ensemble de modificateurs mondiaux, de sorte qu'une stratégie qui a prospéré sous les règles de KORD BREACH peut être obsolète en Saison 2. Le studio a également lancé l'idée de laisser la communauté voter sur les futures sélections de modificateurs mondiaux, ce qui rendrait les règles de chaque saison en partie en forme de joueur - traiter cela comme une intention, pas une fonctionnalité expédiée.

Un nombre a besoin d'un drapeau d'honnêteté: les sites communautaires signalent six modificateurs mondiaux actifs pour la saison 1, mais les notes officielles de patch n'ont jamais énuméré un nombre, alors traitez six comme étant le nombre de la communauté plutôt qu'un chiffre confirmé. Ce qui est confirmé, c'est le design – des règles fixes, universelles, de saison qui définissent le caractère de la saison.

Note de champ. / 08

Modificateurs personnels: construisez votre propre mode dur

C'est la décision que vous prenez une fois à la création de personnages et vivre avec jusqu'à la saison se réinitialise.

Les modificateurs personnels sont des effets positifs et négatifs optionnels que vous sélectionnez lors de la création de votre caractère saisonnier. Le système fonctionne sur un budget de points: prendre un modificateur négatif vous accorde des points, prendre un modificateur positif dépense des points, et votre solde final doit être zéro ou plus avant que le jeu vous permet de créer le personnage. Vous ne pouvez rien prendre du tout: le refus de l'utiliser est légal.

Deux exemples publiés montrent la saveur. Le syndrome de fatigue chronique est un modificateur négatif qui augmente votre écoulement d'endurance, vous donnant des points en échange d'une mobilité pire. Bushborne est un modificateur positif qui réduit le bruit que vous faites se déplacer à travers les buissons, les points de coût pour un bord furtif. Vos sélections apparaissent sur l'onglet Compétences de l'écran de caractères, de sorte que vous pouvez toujours vous rappeler ce que vous avez inscrit.

La règle dure est la permanence: une fois le personnage créé, vos modificateurs personnels sont verrouillés pour toute la saison sans aucun moyen de réspec. Il n'y a pas de défaire, pas de rérolle payée, pas de ticket de soutien. Choisissez comme vous signez un contrat de quatre mois, parce que vous l'êtes.

Les rapports communautaires mettent le bassin à environ 33 modificateurs personnels sélectionnables pour la saison 1, mais les notes officielles ne les énumérent pas, donc traitez ce nombre comme non vérifié et consultez la liste réelle sur l'écran de création avant de vous engager.

Liste de contrôle.

  1. Les modificateurs négatifs donnent des points; les modificateurs positifs des points de coût; le solde final doit être au moins nul.
  2. La sélection est entièrement facultative — un caractère sans modification est autorisé.
  3. Les choix sont verrouillés toute la saison sans aucune spécification.
  4. Passez en revue vos choix à tout moment sur l'onglet Compétences de l'écran de caractères.
  5. Le dénombrement communautaire d'environ 33 options n'est pas officiellement confirmé.
Note de champ. / 09

Choisir vos modificateurs: une procédure de champ

Commencez par votre faiblesse honnête, pas votre fantasme. Un modificateur négatif qui punit quelque chose que vous faites rarement est des points libres; un négatif qui punit votre habitude principale va adoucir chaque raid pendant des mois. Si vous sprintez partout, le syndrome de fatigue chronique se sentira brutal; si vous bougez déjà au rythme d'un harceleur, il existe à peine. Lisez chaque négatif comme une question sur votre modèle de jeu réel au cours des cent derniers raids.

Ne passez des points que sur les positifs qui changent les décisions. Un modificateur qui améliore discrètement quelque chose que vous ne remarquez jamais est pire que celui qui ouvre une nouvelle ligne de jeu — un bonus furtif comme Bushborne ne gagne son coût que si vous voyagez réellement à travers le feuillage et de désengagement au lieu de se battre. Avant de vous enfermer, indiquez la situation concrète où chaque positif vous sauvera ou gagnera un raid; si vous ne pouvez pas, placez les points.

Rappelez-vous le plancher de point: l'équilibre doit être zéro ou supérieur, donc vous n'êtes jamais forcé de prendre un positif. Un personnage construit entièrement à partir de négatifs est légal et joue efficacement une version plus difficile de la saison pour aucune récompense tangible au-delà de la fierté — faites cela seulement si le défi lui-même est pourquoi vous êtes ici. Et comme il n'y a pas de réspec, dormez sur la décision; créer votre caractère saisonnier le jour un n'est pas une course qui paie quoi que ce soit de significatif.

Note de champ. / 10

Le passe de la bataille: libre, partagé et entraîné par les raids

KORD BREACH a introduit le premier passe de bataille de Tarkov, et le fait principal est qu'il ne coûte rien. C'est un passe de bataille libre dont les récompenses sont toutes gagnées par le jeu normal, sans piste premium et sans saut de niveau payé au sens traditionnel. Vous n'avez même pas besoin de jouer la saison: les joueurs qui ne créent jamais de personnage saisonnier peuvent encore progresser le même pass.

Les progrès sont partagés entre les trois modes — PvP Saison, PvP Zone et PvE Zone nourrir une piste commune et un bassin commun de récompenses. Cette conception a une implication stratégique tranquille: vous pouvez faire des progrès sur quel profil est le plus sûr pour vous. Si votre personnage saisonnier continue de mourir à d'autres joueurs, votre profil PvE avance le même pass contre l'IA, et les récompenses s'installent sur les deux.

Les récompenses déverrouillées sont disponibles immédiatement dans chaque mode, ce qui fait du passage le pont principal entre votre broyage saisonnier et vos comptes permanents. La prise se situe à la fin de la saison: toute récompense de saison encore verrouillée lorsque KORD BREACH se termine devient définitivement introuvable, de sorte que le pass double comme compte à rebours vous ne devriez pas ignorer.

Note de champ. / 11

Documents TerraGroup: le carburant du col

La bataille passe par des avancées en recueillant des documents TerraGroup et en les retournant. Les documents apparaissent dans les raids dans tous les modes, et votre PMC et votre Scav peuvent les trouver, de sorte que les courses de scav sont une progression de passe légitime, et non seulement une méthode d'argent. Au-delà du pillage, vous pouvez également gagner de la documentation via la ligne de tâches spéciale KORD BREACH et en tuant des opérateurs spécifiques Black Division.

Les règles de la fraye sont plus amicales que vous ne le craindrez. Les documents qui vous ont donné naissance lors d'un raid sont personnels: d'autres joueurs ne peuvent pas les voler au monde ou les piéger du cadavre de votre PMC, donc un mauvais raid ne fait pas don de votre progrès au lobby. Les documents déposés par les opérateurs Black Division tués sont l'exception — ceux-ci sont partagés avec toute votre équipe, ce qui fait des opérateurs de chasse une activité d'équipe.

Il y a un plafond quotidien sur le nombre de documents que vous pouvez gagner, comptés séparément par mode tout en alimentant le même laissez-passer partagé. Les sources communautaires déclarent que les plafonds actuels sont de 30 par jour sur PvP saisonnier, de 20 sur PvP permanent et de 15 sur PvE, relevés d'un précédent 25/15/10 après ajustement de la balance — mais Battlestate n'a jamais publié ces chiffres par écrit, les traiter ainsi comme des valeurs mesurées par la communauté qui peuvent changer avec n'importe quel hotfix.

routine pratique: exécutez votre mode de capture le plus haut chaque jour, puis en haut ailleurs si vous avez les heures. Un raid de scav sur un profil PvP permanent est une façon à faible risque de faire des documents bancaires lorsque votre PMC saisonnier est entre les kits.

Note de champ. / 12

Documents classés et TarCoin: le seul élément payé

Un élément de l'écosystème de la bataille touche l'argent réel. Les documents classifiés sont un type de document universel qui peut remplacer tout autre document lors du déverrouillage des récompenses de passe, et ils sont disponibles avec TarCoin dans le Hub d'expansion, la nouvelle zone de magasinage en jeu que 1.0.6.0 préparé et la mise à jour de saison ouverte. TarCoin est la monnaie premium, donc acheter des documents classifiés est effectivement acheter des progrès de passe.

Tout le reste est rémunérable. Le col lui-même est libre, les documents TerraGroup réguliers tombent dans les raids pour tout le monde, et les récompenses de saison sont bloquées par le jeu — niveaux, quêtes, et lignes de travail — pas par paiement. Si vous ne passez jamais un seul TarCoin, vous perdez l'accès à rien sauf la vitesse.

Traiter les documents classifiés comme un mécanicien de rattrapage, et non comme une exigence. Ils ont un sens dans une situation précise: le chronomètre de saison est presque terminé et vous êtes une poignée de documents à court d'une récompense que vous aimez. Les acheter tôt juste pour sauter les raids est de payer pour éviter la partie de la saison qui est en fait amusant, et les plafonds quotidiens signifient que la route libre est généreuse si vous jouez régulièrement.

Note de champ. / 13

Récompenses de saison: le trader offre qui survivent à la saison

Les récompenses de saison prennent la forme d'offres de trader uniques — offres spéciales que vous débloquez en jouant votre caractère saisonnier. Chaque offre a une ou plusieurs conditions de déverrouillage tirées d'une liste courte: atteindre un niveau spécifique PMC, compléter une quête spécifique ou terminer une chaîne complète de quêtes. Une fois la condition remplie, l'offre se déverrouille définitivement et devient utilisable dans les trois modes sur tous vos caractères.

Le déverrouillage phare de la saison 1 est l'accès commercial aux équipements Black Division — l'équipement de la faction thématique de la saison — comme un déverrouillage permanent de gameplay au niveau du compte. Black Division field opers on Terminal, la carte de fin de partie, où ils servent de force hostile résidente; leur tableau de chute détaillé n'est pas vérifié dans les recherches actuelles, donc ce site ne l'énumère pas délibérément. Pour ce qui est confirmé sur la carte elle-même, voir /maps/terminal

La règle de permanence coupe les deux côtés et vaut la peine de se répéter en entier: les offres débloquées survivent à la saison se réinitialisent pour toujours, mais toute récompense de saison encore verrouillée à la fin de la saison ne peut plus jamais être obtenue, sur n'importe quel mode, par aucun moyen. Si un échange ou une récompense de la chaîne de quête Black Division vous importe, traitez ses conditions de déverrouillage comme votre objectif de saison et programmez à l'envers de l'arrivée prévue début-décembre.

Note de champ. / 14

La ligne de tâches KORD BREACH

Parallèlement au col de bataille se trouve une nouvelle chaîne de quêtes nommée d'après la saison elle-même. La réalisation des étapes de la ligne de travail KORD BREACH permet de débloquer une réalisation, de nouvelles tâches opérationnelles, des échanges d'articles de grande valeur et de nouveaux échanges d'armes — et la chaîne double comme source de document pour le passage, de sorte qu'elle progresse vers deux systèmes à la fois.

Les nouvelles tâches opérationnelles comptent au-delà de la saison car les tâches quotidiennes et hebdomadaires sont des sources constantes de XP, roubles et réputation de trader sur chaque profil. Les pâtés sont ouverts au niveau 5 et les hebdomadaires à 15, et le groupe de tâches supplémentaires de la saison alimente la même boucle d'habitude — voir /guides/daily-and-weekly-tasks quotidiennes pour savoir comment travailler efficacement ce système.

Comme la ligne de travail est un contenu de saison, supposez que ses pièces exclusives de saison partagent la date limite de la saison. Les étapes suivantes qui nécessitent la chasse aux opérateurs Black Division sont plus faciles avec une équipe, car les documents d'opérateurs sont partagés avec toute l'équipe.

Note de champ. / 15

Ce qui a changé au cours de la lecture du titre du patch

La saison est arrivée dans un patch qui a remanié l'économie et les règles pour tout le monde, pas seulement les joueurs saisonniers.

L'économie a connu la plus forte hausse: les prix de vente des négociants ont augmenté d'environ 25 pour cent en moyenne, les prix de rachat des négociants ont diminué d'environ 20 pour cent, et la taxe sur les puces est passée de 3 à 5 pour cent. Les quêtes latérales ont été réaffectées pour débloquer en lots par niveau de fidélité des traders, l'ancienne exigence de loyauté dépensée en argent a été éliminée par ce point, et les membres de l'équipe partagent maintenant les progrès de quête — qui tous retransfèrent la planification de progression précoce, couverte dans /guides/trader-loyalty-guide

L'assurance a changé par mode: sur PvP Les caractères saisonniers sont tout simplement indisponibles, alors que PvP Zone et PvE Zone de garder le système d'assurance normal. Si vous vous déplacez entre des profils, relisez /guides/insurance-guide d'assurance en pensant à cette division, car une habitude formée sur votre compte permanent vous coûtera tranquillement du matériel sur les serveurs de saison.

L'armure a grandi aussi. Les nouvelles armes comprennent le Norinco QBZ-191 en chambre dans la nouvelle famille ronde 5,8x42mm, le Howa Type 20 en 5,56x45, et un HK 416A5 dans l'arrivée RAL 8000, plus des pièces jointes fraîches pour les plates-formes PKM, PKP, AKS-74U, FN SCAR et AR-15 – vérifier /gear/weapons pour le contexte de la plate-forme. Deux nouvelles tenues tactiques, USEC Corsair et BEAR Airborne Infantry, sont arrivées aux côtés de nouvelles interactions environnementales: cadenas sur les portes et les conteneurs, portes d'ascenseurs ouvertes, bouteilles destructibles, extincteurs inflammables et véhicules à fumer. EFT: Arena a également obtenu une synchronisation unidirectionnelle dans le jeu principal.

Note de champ. / 16

Stratégie de caractère saisonnier: survivre à l'économie fraîche

Les deux premières semaines d'une saison sont les moins chères vitesse sera jamais relative à la richesse des joueurs, et le plus dangereux les cartes seront jamais, parce que tout le monde est sous-estimé et faim. Prioriser la quête XP sur la valeur du butin tôt: niveaux de fidélité du trader de porte, la fidélité porte le bon stock, et les hausses de prix 1.1.0.0 font les achats du trader douloureux pour plus longtemps que vous vous souvenez. Chaque rouble sauvé sur les munitions est un rouble vers le niveau de fidélité suivant.

Un changement de saison largement rapporté mérite votre attention avec une mise en garde: la couverture communautaire des états de la saison 1 qui cache les améliorations sur les caractères saisonniers ne nécessitent plus d'articles trouvés dans les ravins, vous permettant de nourrir la cachette avec des matériaux achetés aux puces. Cette revendication trace une source de guide unique plutôt que des notes officielles, alors vérifiez-la dans votre propre écran de cache avant de faire le routage de votre économie autour de lui — mais si elle tient pour vous, elle compresse considérablement la courbe de mise à niveau précoce. Mise à jour des conseils de commande vit dans /guides/hideout-upgrade-priority et l'aperçu du module à /hideout

Jouer comme une assurance n'existe pas, parce que pour vous il ne l'est pas. Apportez des kits que vous pouvez remplacer du stock de trader dans un achat, pré-construisez deux sauvegardes avant une session, et traitez chaque mort comme une radiation complète. Les joueurs qui prospèrent sur les serveurs de saison sont ceux dont le budget de raid suppose une série de pertes, pas ceux dont le meilleur kit est irremplaçable.

Ne négligez pas vos autres profils. Le passe de bataille est partagé, donc une heure sur votre personnage PvE est toujours en progression de saison, et votre compte PvP permanent peut cultiver des documents à son propre cap quotidien tandis que votre PMC saisonnier attend une mauvaise séquence. La saison récompense le joueur qui utilise les trois modes comme un seul système.

Note de champ. / 17

Fin de saison: le registre du maintien contre la perte

Lorsque KORD BREACH ferme, le caractère saisonnier est supprimé avec sa cachette, sa cachette, ses roubles et ses quêtes en cours. Cette suppression est le prix de l'admission et la source de la tension de la saison — rien que vous construisez sur les serveurs de la saison est un actif à long terme, sauf les déverrouillages.

Ce qui survit, c'est tout ce que vous avez converti en récompenses de niveau compte: des articles de passe de combat que vous avez débloqués, des offres de trader gagnées par des niveaux et des chaînes de quête, l'accès aux rapports Black Division et les réalisations de la ligne de tâches KORD BREACH. Tout fonctionne immédiatement dans PvP Zone et PvE Zone et persiste au cours des saisons futures. Le jeu final rationnel de toute saison est donc un sprint de conversion: passer vos dernières semaines déverrouillage, pas de se cacher, parce que la richesse encaissée s'évapore tout en déverrouillant composé.

Le risque d'image miroir est la récompense verrouillée: tout ce qui est verrouillé au moment de la remise à zéro est définitivement introuvable. Vérifiez les récompenses de votre saison exceptionnelle au moment où la fenêtre de fin de saison est annoncée, classez-les par la quantité que vous voulez réellement, et brûlez vos autres capsules de documents quotidiens et documents classifiés sur le manque dans cet ordre.

Note de champ. / 18

Résultat attendu et que faire ensuite

Si vous suivez ce guide, vous devriez terminer la semaine une avec un personnage saisonnier dont les modificateurs personnels vous ont choisi délibérément plutôt que regretté, une routine quotidienne de documents qui maintient le pas de bataille en mouvement même les mauvais jours, et une liste claire de récompenses de saison à convertir avant la remise à zéro. Vous devriez également avoir aucune inquiétude au sujet de vos comptes permanents — ils n'ont jamais été en danger.

Vos prochaines lectures dépendent de votre position. Si le design de la essuie-glaces est encore flou, /guides/wipes-explained donne l'historique complet. Si vous devez plutôt faire la ferme sur PvE, /guides/pve-vs-pvp décompose le mode de partage. Pour les règles de progression post-1-1.1.0 qui régissent votre montée saisonnière, /guides/trader-loyalty-guide et /tools/trader-loyalty portent les exigences vérifiées, et /guides/flea-market-guide explique le marché sur lequel vous serez taxé.

Pour les champs de bataille physiques de la saison, /maps/terminal couvre le territoire de la maison de Black Division et /maps/lighthouse reflète le retravail 1.1.5.0. Gardez un œil sur /updates à jour à l'approche de décembre: le moment où Battlestate met une date de fin par écrit ou annonce la Saison 2, que la page change, et votre sprint de conversion commence.

Éviter ces erreurs.

  • On s'attend à ce que les modificateurs soient réédictés en milieu de saison.
  • En supposant que PvE a son propre caractère saisonnier.
  • Confusion de documents classifiés payés avec un laissez-passer payé requis.
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

- Un débriefing.

Foire aux questions.

La saison 1 efface-t-elle mon compte principal?

- Non, c'est pas vrai. La dernière essuie-compte complète de Escape from Tarkov a été le lancement de 1.0 le 15 novembre 2025. Votre PvP Zone permanente et PvE Les profils de zone ne sont jamais réinitialisés. Seul le caractère saisonnier optionnel est supprimé lorsque la saison se termine, et les récompenses que vous avez débloquées pendant la saison restent sur votre compte de façon permanente dans tous les modes.

Dois-je payer pour le passe de bataille KORD BREACH? -

- Non, c'est pas vrai. Le passe de bataille est libre et chaque récompense qu'il contient est gagnée en jouant. L'élément payant unique du système est Classified Documents, un type de document universel acheté avec TarCoin dans le Hub d'expansion, qui peut remplacer les documents réguliers pour débloquer les récompenses de passe plus rapidement. L'achat est une option de rattrapage, jamais une exigence.

Puis-je modifier mes modificateurs personnels après avoir créé mon caractère saisonnier?

Non. Les choix de modificateurs personnels sont verrouillés pour toute la saison sans option de réspécification d'aucune sorte. Les règles de création: les modificateurs négatifs accordent des points, les modificateurs positifs des points de coût, et votre solde final doit être nul ou supérieur. Il est permis de prendre aucun modificateur. Choisissez soigneusement avant de confirmer.

Quand la saison 1 se termine-t-elle?

Battlestate n'a pas publié de date de fin officielle écrite. Le compte à rebours du menu principal du jeu se situe au 7 décembre 2026, et la couverture communautaire se répète cette date, mais elle n'est pas officiellement confirmée à partir du Patch 1.1.5.0. Officiellement, les saisons durent de quatre à six mois, et la feuille de route de 2026 place la saison 2 en décembre, donc prévoyez pour une arrivée début décembre et regardez le flux officiel de nouvelles.

Puis-je avancer le passe de bataille sans jouer la saison? -

Oui. Les progrès de la passe de bataille sont partagés entre PvP Saison, PvP Zone et PvE Zone, et les trois modes alimentent la même piste. Vous pouvez collecter et mettre en ligne des documents TerraGroup sur n'importe quel profil, PMC ou Scav, et ne jamais créer de caractère saisonnier. Les plafonds quotidiens de documentation déclarés par la Communauté diffèrent par mode — 30 sur PvP saisonnier, 20 sur PvP permanent, 15 sur PvE saisonnier — mais ces chiffres ne sont pas officiellement confirmés.

Puis-je assurer mon équipement sur un caractère saisonnier? -

Non. Depuis le patch 1.1.0.0, l'assurance est disponible uniquement sur les profils PvP Zone et PvE Zone. Les caractères PvP saisonniers ne peuvent rien assurer, donc chaque kit perdu sur les serveurs de saison est définitivement disparu. Budgetz vos charges en supposant une perte totale sur chaque décès.