패치 1.1.5.0 · 2026년 9월

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결과 97개

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Tarkov Field Guide

Survival, progression and equipment references for Escape from Tarkov.

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Pick a profile, prepare equipment and follow the Tour story chapter.

Guides

공략

37 guides across eight topics, from first raids to endgame progression.

Maps

지도

Compare 13 locations, entry requirements and extraction conditions.

Traders

상인

Unlock traders, compare loyalty thresholds and plan quests.

Gear

장비

Ammunition, armor, helmets and weapon families.

Gear

Ammunition reference

Damage, penetration and armor damage in the September 8 snapshot.

Gear

Armor, plates and materials

Separate soft armor from plates and compare repair materials.

Gear

Helmets, visors and night vision

Protection zones, visor classes and mounting choices.

Gear

Weapons and modification

Weapon families, calibers and practical attachment choices.

Reference

은신처

Module functions, an upgrade order and evidence limits for production.

Bosses

보스

Known encounter locations, guards, equipment and quest links.

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업데이트

A dated timeline from development through Patch 1.1.5.0.

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도구

Two browser-local comparison tools based on dated reference data.

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Ammunition comparison

Filter by caliber and penetration; sort the static ammunition table.

Tools

Trader loyalty requirements

Compare LL2, LL3 and LL4 character-level and reputation gates.

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출처

Direct URLs cited by the six supplied September 2026 research reports.

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변경 기록

The first field-guide scaffold and its documented content scope.

Guides

Escape from Tarkov 초보자 가이드: 1.0에서의 첫 시간

신규 플레이어 입문서: 이 게임이 어떤 게임인지, 레이드가 무엇인지, 무엇부터 해야 하는지 정리했습니다.

Guides

Escape from Tarkov 에디션, 어떤 것을 사야 할까?

현재 판매 중인 네 가지 에디션과 PvE 애드온을 비교해 과소비를 막아 드립니다.

Guides

Tarkov PvE vs PvP: 어떤 모드가 나에게 맞을까?

영구 PvE 존의 특징, 공유되는 요소, 어떤 플레이어가 PvE부터 시작하면 좋은지 설명합니다.

Guides

Tour 공략: 모든 트레이더와 맵 해금하기

게임 대부분의 콘텐츠를 여는 튜토리얼 챕터를 단계별로 안내합니다.

Guides

Tarkov 체력 시스템: 신체 부위, 사망, 치료

왜 죽었는지, 각 신체 부위가 어떤 역할을 하는지, 레이드 사이에 어떻게 회복하는지 설명합니다.

Guides

Tarkov 보험: 장비를 돌려받는 경우와 영원히 잃는 경우

보험의 작동 방식, 판매하는 트레이더, 보험 장비를 영영 잃는 레이드를 정리했습니다.

Guides

Found in Raid (FIR) 완전 정리: 퀘스트 아이템, Run-Through, 예외 규칙

'왜 내 퀘스트 아이템이 인정되지 않았지?'라는 좌절감 뒤에 숨은 규칙을 설명합니다.

Guides

Scav 카르마 (Fence 평판): 모든 증감과 임계값

Scav 쿨다운, 가격, AI 행동을 조용히 좌우하는 평판 시스템을 설명합니다.

Guides

Scav 플레이 가이드: 공짜 로드아웃, 쿨다운, 협동 탈출

Scav 런을 무위험 수입원이자 맵 정찰 수단으로 활용하는 방법을 알려 드립니다.

Guides

어떤 Tarkov 맵을 플레이해야 할까? 단계별 맵 가이드

검증된 플레이어 수, 레이드 시간, 보스 출현 여부를 기준으로 레벨에 맞는 맵을 골라 드립니다.

Guides

Tarkov의 모든 탈출 유형: 유료, 조명탄, 협동, 암구호 등

일반적이지 않은 7가지 탈출 메커니즘을 맵 전체 기준으로 정리한 참고 자료입니다.

Guides

맵 환승: Tarkov의 지역은 어떻게 연결되는가

전체 환승 경로 그래프와 각 연결에 드는 비용을 정리했습니다.

Guides

The Lab 가이드: 키카드, Raider, 그리고 살아서 나가기

엔드게임에서 가장 가혹한 맵: 입장 비용, 적 유형, 전원을 켜야 하는 탈출 퍼즐까지 정리했습니다.

Guides

Tarkov 엔드게임 맵 해금법: The Labyrinth, Terminal, Icebreaker

잠긴 세 맵과 정확한 입장 조건을 정리했습니다.

Guides

Tarkov 탄도학 완전 정리: 피해, 관통력, 방어구 피해

모든 탄약에 표시된 세 가지 수치와 관통이 실제로 결정되는 방식을 설명합니다.

Guides

구경별 최고의 탄약 (패치 1.1.x)

구경마다 가성비 탄약부터 최상위 철갑탄까지, 근거 수치와 함께 골라 드립니다.

Guides

Tarkov 방어구: 등급, 플레이트, 재질, 수리

'6급 방어구'가 사실은 플레이트를 뜻하는 이유와 수리를 견디는 재질을 설명합니다.

Guides

헬멧, 바이저, 야간투시경: 머리를 지켜 주는 것들

헬멧 등급, 도탄, 귀 보호의 트레이드오프, NVG 마운트까지 정리했습니다.

Guides

초보자를 위한 무기 개조: 반동, 인체공학, 중요한 파츠

개조 화면을 쉽게 풀어 설명해 엉뚱한 파츠에 돈을 쓰는 일을 막아 드립니다.

Guides

싸움을 이기는 가성비 로드아웃 (와이프 초반 / 저레벨)

감이 아니라 검증된 스탯으로 만든 저렴한 킷을 소개합니다.

Guides

플리마켓 가이드: 해금 레벨, 수수료, 제한

플리마켓이 열리는 시점, 비용, 등록할 수 없는 물건을 정리했습니다.

Guides

Tarkov 돈 버는 법: 믿을 수 있는 수입원 7가지

무장비 Scav 런부터 패시브 비트코인까지, 시작 비용 순으로 정리했습니다.

Guides

은신처 업그레이드 순서: 무엇부터 지을까

커뮤니티에서 검증된 건설 순서와 각 단계의 이유를 정리했습니다.

Guides

은신처 제작으로 수익 내기: Workbench에서 Bitcoin Farm까지

싼 재료를 팔 수 있는 상품과 패시브 수입 루프로 바꾸는 방법을 설명합니다.

Guides

고가치 전리품과 열쇠: 맵별로 챙겨야 할 것들

레이드를 설계할 가치가 있는 열쇠와 아이템을 맵별로 정리했습니다.

Guides

최적의 초반 퀘스트 순서: 레벨 0에서 플리마켓 (15)까지

맵별로 퀘스트를 묶어 한 번의 레이드로 세 가지 임무를 동시에 진행하는 로드맵입니다.

Guides

트레이더 로열티 레벨: 1.1.0 개편 이후의 요구 조건

구매 금액 조건이 사라진 지금, 각 트레이더 레벨에 필요한 조건을 정확히 알려 드립니다.

Guides

Kappa 컨테이너 가이드: Collector 퀘스트 완전 정리

엔드게임 보안 컨테이너와 그 가혹한 이중 관문을 설명합니다.

Guides

Lightkeeper: 접근 조건, 퀘스트, 서비스

Tarkov의 레이드 내 트레이더에게 가는 방법과 실제로 제공하는 서비스를 정리했습니다.

Guides

일일/주간 작전 임무: 놓치고 있는 공짜 XP

해금 레벨, 보상 범위, 재추첨 경제학을 정리했습니다.

Guides

스토리 챕터와 엔딩: Tarkov의 메인 퀘스트라인

챕터 시스템이 무엇이고 각 스토리가 어디로 이어지는지 설명합니다.

Guides

보스 사냥 기초: 스폰, 경호원, AI 행동

Huntsman Path에 도전하기 전에 보스가 일반 Scav와 다른 점을 설명합니다.

Guides

Jaeger의 Huntsman Path: 모든 보스 처치 퀘스트 공략

보스 사냥 퀘스트 체인 전체와 목표, 납품 조건을 정리했습니다.

Guides

The Goons: Knight, Big Pipe, Birdeye

떠돌이 3인조 분대: 스폰 위치, 전투 방식, 드롭 아이템을 정리했습니다.

Guides

Tarkov 와이프: 1.0에서 영원히 바뀐 것

더 이상 아무도 창고를 잃지 않는 이유와 새 시작의 감각이 어디로 갔는지 설명합니다.

Guides

시즌 1 "KORD BREACH": 시즌 캐릭터, 모디파이어, 배틀패스

1.1.0.0과 함께 시작된 새 시즌 시스템의 모든 것을 정리했습니다.

Guides

Tarkov 스킬: 다섯 가지 카테고리와 육성법

각 스킬의 효과와 인정된 육성 방법을 정리했습니다.

Maps

Factory

A compact, multilevel chemical plant with offices, tunnels and elevated walkways. Short sightlines make the route between cover and an extraction especially important.

Maps

Customs

An industrial corridor connecting a customs terminal, fuel storage, offices and dormitories. Several boss patrols converge around the Scav base.

Maps

Woods

The Priozersk nature reserve mixes open forest with the sawmill, USEC camp and bunkers. Boundary snipers and conditional bunker exits deserve attention before crossing exposed ground.

Maps

Shoreline

A large coastal map centered on the Azure Coast health resort. The pier, cottages and weather station are separate threat areas, while the coast also provides access to three specialist maps.

Maps

Interchange

The three-level ULTRA shopping center includes IDEA, OLI, Goshan and underground parking. Power controls connect several valuable rooms and the Saferoom extraction.

Maps

The Lab

A secret TerraGroup underground laboratory beneath the city. Extraction switches, public announcements and possible Raider arrivals make departure part of the encounter.

Maps

Reserve

A secret Federal State Reserve Agency military base with aboveground barracks and the D-2 bunker network. Power, alarms and the train create distinct extraction decisions.

Maps

Lighthouse

Cape Dalniy combines coastal routes, mountain chalets, the water treatment plant and the lighthouse peninsula. Patch 1.1.5.0 relocates Rogues to the chalets, removes the water plant’s stationary weapons and mines, and adds a patrolling BTR.

Maps

Streets of Tarkov

A dense city district of banks, shopping centers, hotels, apartments and a car dealership. LexOs and the Klimov / MVD areas have different boss threats.

Maps

Ground Zero

The commercial district around TerraGroup headquarters separates new and experienced players at level 21. Learn a basic exit before carrying out the early quest objectives.

Maps

The Labyrinth

Also called Labrys, this fortified Knossos LLC bunker uses a Greek theme, trapped starting chambers and environmental hazards. It is reached from Shoreline rather than by a normal onward transit chain.

Maps

Terminal

A fortified southern port controlled by RUAF, with a container-ship berth, mortar zones and a restricted departure boat. The raid uses a special character-state restoration rule.

Maps

Icebreaker

The Boreas is a nuclear-powered icebreaker owned by Paradigm Shipping in the Gulf of Finland. Small groups face enemy numbers that scale with the number of entrants.

Traders

Prapor

Soviet weapons, ammunition, insurance and early combat tasks.

Traders

Therapist

Medical supplies, post-raid treatment, keys, containers and insurance.

Traders

Skier

Weapons, attachments, euro transactions and the route into Peacekeeper tasks.

Traders

Peacekeeper

The main dollar-denominated source of Western and NATO equipment.

Traders

Mechanic

Weapon modification, keycards, specialist equipment, and access to Jaeger and Lightkeeper.

Traders

Ragman

Armor, tactical rigs, helmets, backpacks and tactical clothing.

Traders

Jaeger

Hunting and precision weapons, survival challenges and insurance.

Traders

Fence

Resells player-supplied items and connects Scav karma to trading benefits.

Traders

Ref

Arena-linked equipment and transfers of Arena items and currency.

Traders

Lightkeeper

An in-raid trader with specialist services and endgame task rewards.

Traders

BTR Driver

In-raid transport, covering fire and item delivery to the stash.

Bosses

Reshala

The Customs boss travels with four police-uniform guards. His Golden TT and bunkhouse key connect the encounter to quest and access objectives.

Bosses

Killa

An independent boss in the ULTRA shopping center with distinctive armor, helmet and sustained automatic fire. His shop-floor spawns are separate from Tagilla below Goshan.

Bosses

Shturman

The Woods sawmill boss fights with a small group of heavily equipped guards. The open terrain supports deliberate observation, but long sightlines also expose an approaching player.

Bosses

Glukhar

Reserve’s boss brings six heavily equipped guards into a map that can also contain Raiders. Separate identification of the boss group and other elite enemies matters for both survival and quest credit.

Bosses

Sanitar

A former doctor encountered around Shoreline’s resort, pier or cottages. Treatment and stimulants make the duration of the engagement relevant, alongside the threat from his guards.

Bosses

Tagilla

A solitary boss recognized by his welding mask and hammer. Factory’s confined spaces and his separate parking-area appearance on Interchange require attention to escape routes.

Bosses

Kaban

The LexOs dealership boss combines heavy machine-gun fire with bodyguards, armed guards and snipers. The encounter extends beyond the boss’s immediate position.

Bosses

Zryachiy

The lighthouse peninsula guardian protects the route to Lightkeeper with two Cultist guards. Patch 1.1.5.0 changes Lightkeeper access, so older bridge and transmitter instructions need to be read alongside the new progression requirements.

Bosses

Kollontay

A former Ministry of Internal Affairs officer associated with Kaban. His Streets encounter centers on the Klimov shopping center or the MVD academy.

Bosses

Partisan

A roaming boss found across Customs, Woods, Shoreline and Lighthouse. The research supplies no fixed position to check as a guaranteed encounter.

Bosses

The Goons

Knight, Big Pipe and Birdeye form a coordinated three-person boss group. Their assault, grenade-launcher and sniper roles create different threats; Knight also has a separate Icebreaker encounter.

Bosses

The Wedge

The Boreas gym boss appears on deck 3 of Icebreaker with a variable guard group. Getting to the ship and reserving the helicopter extraction supplies are part of preparing for the encounter.

Bosses

Shadow of Tagilla

The Labyrinth encounter has two stages in the supplied research: Shadow of Tagilla roams the bunker, and Vengeful Killa appears after Shadow is killed.