장비와 로드아웃 / 전 구간

싸움을 이기는 가성비 로드아웃 (와이프 초반 / 저레벨)

감이 아니라 검증된 스탯으로 만든 저렴한 킷을 소개합니다.

게임 버전Patch 1.1.5.0 (September 2026)본문 분량9,308 단어출처6
Escape from Tarkov 공식 게임플레이
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

결론부터

필드 규칙

멋진 킷 하나보다 여러 번 다시 싸울 자금을 먼저 마련하세요.

  • 멋진 킷 하나보다 여러 번 재도전할 자금을 먼저 마련하세요.
  • AKM, AK-74, SKS 계열은 실용적인 시작 플랫폼입니다.
  • 같은 구경 안에서 PS, PP, BT를 비교하세요.
  • 장착된 플레이트와 보호 범위로 방어구를 고르세요.
  • 3급 헬멧에는 6B47과 SSh-68이 있습니다.
  • 가성비 킷은 반복 가능한 레이드로 판단하세요.
필드 노트 / 01

이 가이드가 필요한 이유

초기화 초반, 창고는 텅 비어 가고 한 번 죽을 때마다 지난 세 번의 레이드에서 번 돈보다 더 큰 손해를 보고 있나요? 이 가이드에서는 커뮤니티의 뜬소문이 아닌, 검증된 탄도 데이터를 바탕으로 저렴하면서도 제대로 갖춘 장비 세팅을 소개합니다.

타르코프 초보자가 돈을 잃는 방식은 대개 비슷합니다. 멋있어 보이는 총을 산 뒤 가장 싼 탄약을 채우고, 스캐브 레이드에서 주운 방어구를 대충 걸칩니다. 그러다 저가형 탄약으로도 4클래스 방탄판을 뚫는 상대에게 죽습니다. 해결책은 돈을 더 쓰는 것이 아닙니다. 얼마 없는 돈을 교전 결과에 실제로 영향을 주는 장비에, 올바른 순서로 쓰는 것입니다.

이 가이드의 내용은 시즌 1 KORD BREACH 기간인 2026년 9월 8일에 적용된 패치 1.1.5.0을 기준으로 확인했습니다. 피해량, 관통력, 방어구 피해 수치는 해당 패치 시점의 탄도 참고표를 따릅니다. 업데이트마다 밸런스가 바뀔 수 있으므로, 여기 나온 수치는 특정 시점의 기록으로 받아들이세요. 수치를 외워 두고 계속 쓰기보다는 대규모 패치가 나올 때마다 표를 다시 확인하는 편이 좋습니다.

시작하기 전에 한 가지는 분명히 짚고 넘어가겠습니다. 이 사이트에는 실시간 시세 데이터가 없습니다. 어떤 아이템이 싸거나 가성비가 좋다는 평가는 실제 가격을 검증한 결과가 아니라 커뮤니티의 대체적인 평가임을 명시합니다. 가격은 언제나 이 글보다 게임 내 상인과 플리마켓 화면을 우선해서 확인하세요. 반면 성능 수치에 관한 설명은 검증된 데이터를 바탕으로 하므로 장비를 구성할 때 기준으로 삼을 수 있습니다.

먼저 가이드를 한 번 읽고 장비를 고르는 원칙을 익힌 뒤, 예시 세팅 표를 구매 목록으로 활용하세요. 목표는 간단합니다. 다른 플레이어에게 장비를 헌납하는 일을 줄이고, 초보자의 자금으로도 이길 수 있는 싸움을 시작하는 것입니다.

필드 노트 / 02

한눈에 보는 저예산 세팅

아래 기본 조합으로 잃어도 다시 마련할 수 있는 세팅을 구성해 보세요.

핵심은 탄약, 무기, 방어구 순으로 돈을 쓰는 것입니다. 4클래스 방어구를 안정적으로 뚫는 탄약을 넣은 저렴한 소총이, 방어구에 막히는 탄약을 넣은 비싼 소총보다 낫습니다. 아래 장비는 패치 1.1.x의 데이터를 바탕으로 고른 입문용 추천 목록입니다.

표에 나온 모든 추천은 뒤에서 구체적인 수치와 함께 설명합니다. 레이드 준비 전에 캡처해 두고 확인하는 구매 목록으로 활용하세요.

실행 체크리스트

  1. 다른 장비보다 관통력 좋은 탄약부터 확보하세요
  2. 보유한 탄약 중 가장 좋은 탄으로 예비 탄창 하나를 가득 채워 두세요
  3. 2클래스 방어구가 소총탄을 막아 줄 거라고 기대하며 레이드에 들어가지 마세요
  4. 창고 사정이 안정될 때까지 한 가지 구경을 정해 꾸준히 사용하세요
  5. 밸런스 패치가 적용될 때마다 탄약 수치를 다시 확인하세요
부위·용도저예산 추천추천 이유
탄약7.62x39 PS gzh피해량 61, 관통력 35, 4클래스에 매우 효과적
탄약 대안5.45 BT gs관통력 37, 4클래스에 효과적, 예광탄
무기AKM / AK-74 계열부품이 저렴하고 같은 구경의 계열끼리 탄약 공유
무기 대안SKS / OP-SKS7.62x39 반자동 소총으로, 사격을 익히기 좋음
입문용 방어구PACA에서 6B23-2로2클래스 연질 방어구로 시작해 전후면 4클래스 방탄판으로 업그레이드
상위 방어구Korund-VM전면·후면·측면에 5클래스 방탄판 장착
헬멧6B47 또는 SSh-68귀를 보호하는 3클래스 헬멧으로, 저렴하고 구하기 쉬움
필드 노트 / 03

첫 번째 원칙: 탄약, 총, 방어구 순으로 투자하기

저예산으로 타르코프를 플레이할 때 가장 중요한 것은 지출의 우선순위를 지키는 일입니다. 하지만 초보자는 대부분 그 순서를 거꾸로 잡습니다.

탄환이 제대로 위력을 발휘할 수 있는지는 관통력이 결정합니다. 방어구 관통 확률은 방어구의 클래스, 남은 내구도 비율, 탄환의 관통력을 바탕으로 계산되며, 명중할 때마다 확률 판정이 이뤄집니다. 맞힌 방탄판에 비해 탄약의 관통력이 부족하면 상대 방어구의 내구도만 조금씩 깎는 동안, 상대의 충분한 관통력을 갖춘 탄환은 내 방어구를 그대로 뚫고 들어옵니다. 어떤 부착물이나 조준경, 비싼 리시버도 이 격차를 해결해 주지는 못합니다.

총이 두 번째인 이유는 기본적으로 탄환을 목표에 전달하는 수단이기 때문입니다. 탄환의 인체 피해량은 발사한 총이 아니라 탄환 자체에 따라 정해집니다. 따라서 좋은 탄약을 쓰는 소박한 소총도 같은 탄약을 쓰는 고가의 개조 소총에 가까운 성능을 냅니다. 무기를 업그레이드하는 목적은 피해량을 높이는 것이 아니라 반동 제어, 인체공학 수치, 탄창 용량을 개선하는 데 있습니다.

방어구가 세 번째인 이유는 공격 수단이 아니라 만일을 대비한 보험이기 때문입니다. 방탄판은 지정된 부위만 보호하고, 피격될 때마다 내구도가 줄어듭니다. 내 탄약이 눈앞의 적에게 위협이 되지 못한다면 아무리 좋은 방어구를 입어도 교전에서 집니다. 무거운 방탄복에 큰돈을 쓰면서 최저가 탄약을 넣는 초보자는 우선순위를 완전히 거꾸로 잡은 셈이며, 그 결과는 사망 화면으로 돌아옵니다.

필드 노트 / 04

구경별 저예산 추천 탄약

초기화 후 첫 몇 주 동안 실제로 마주칠 방어구를 상대로도 적을 쓰러뜨릴 만한 관통력을 갖춘 저렴한 탄약들입니다.

가장 눈에 띄는 입문용 탄약은 7.62x39 PS gzh입니다. 피해량 61, 관통력 35, 방어구 피해 52%이며, 공식 효과 등급표에서는 4클래스 방어구에 매우 효과적인 것으로 평가됩니다. 높은 인체 피해량과 준수한 중급 관통력을 갖췄고, 커뮤니티에서도 흔하고 저렴한 탄약으로 여깁니다. 이 조합 덕분에 AKM 계열 소총이 초기화 초반 세팅의 주축이 됩니다.

5.45x39를 선호한다면 PS gs는 정착할 탄약이 아니라 출발점으로 생각하세요. 관통력이 28이라 3클래스에는 약간 효과적인 수준이고, 4클래스에는 거의 힘을 쓰지 못합니다. 상인에게서 살 수 있게 되는 대로 PP gs(관통력 34, 3클래스에 안정적)로, 이후 BT gs(관통력 37, 4클래스에 효과적)로 올라가세요. 5.56 계열도 흐름은 같습니다. M855가 입문용이고, 관통력 38인 M856A1이 중간 단계입니다. 관통력 44인 M855A1은 5클래스에 매우 효과적이지만, 대부분의 플레이어에게는 이미 저예산 탄약의 범위를 벗어납니다.

기관단총과 권총용 구경에서는 9x19 Pst gzh가 출발점입니다. 다만 관통력이 20에 불과해 3클래스조차 뚫으려면 여러 발을 계속 맞혀야 합니다. 9mm 세팅으로 방어구를 갖춘 플레이어와 싸우려면 먼저 관통력 30에 4클래스 상대로 효과적이라는 평가를 받는 AP 6.3을 확보하세요. 피해량은 102지만 관통력은 2뿐인 9x19 RIP 같은 인체 피해 특화탄은 방어구가 없는 표적이나 다리를 노릴 때만 쓰는 탄약입니다. 방탄판을 상대로는 사실상 피해를 주지 못합니다.

구경탄종피해량관통력방어구 피해 %방어구 상대 평가
7.62x39PS gzh6135524클래스에 매우 효과적
7.62x39PP gzh594157중급 업그레이드용
5.45x39PS gs5628403클래스에 약간 효과적
5.45x39PP gs5134423클래스에 안정적
5.45x39BT gs5437444클래스에 효과적
5.56x45M8555431374클래스에 약간 효과적
5.56x45M856A1523844중급 예광탄
5.56x45M855A14944475클래스에 매우 효과적
9x19Pst gzh5420333클래스에도 다수 명중 필요
9x19AP 6.35230484클래스에 효과적
필드 노트 / 05

구매 전에 효과 등급표 읽는 법 익히기

타르코프의 탄도 참고표는 탄약과 방어구의 조합별 효과를 0~6등급으로 표시합니다. 이 표를 읽을 줄 알면 어떤 물물교환보다도 큰돈을 아낄 수 있습니다. 0등급은 20발 이상 맞혀도 관통하지 못한다는 뜻입니다. '약간 효과적'인 3등급은 관통까지 5~9발을 예상합니다. '매우 효과적'인 5등급은 1~3발이면 관통하며, 관통 확률이 빠르게 90%를 넘어간다는 뜻입니다. 6등급이면 방탄판이 사실상 없는 것과 다름없습니다.

저예산 세팅에서는 4클래스 방어구를 상대로 효과 등급이 4 이상인 탄약을 고르면 됩니다. 초기화 중반의 플레이어들이 주로 4클래스 방탄판을 착용하기 때문입니다. 이 기준 하나로 앞의 추천표를 설명할 수 있습니다. PS gzh, BT gs, AP 6.3은 모두 이 기준을 충족하면서 커뮤니티에서 부담 없는 가격으로 여기는 탄약입니다. 반면 같은 구경의 더 싼 탄약들은 기준에 미치지 못합니다.

수치를 해석할 때는 두 가지 작동 원리를 알아 두세요. 첫째, 탄환이 맞는 각도는 관통 확률에 영향을 주지 않습니다. 운 좋게 탄이 튕겼다고 해서 위치 선정 덕분이라고 단정하지 마세요. 둘째, 관통한 탄환은 탄약과 방어구의 조합에 따라 피해량이 0~40% 감소합니다. 또한 명중할 때마다 방어구 내구도가 최소 1씩 깎이므로, 7.62x39 계열처럼 방어구 피해가 높은 탄약은 교전이 이어질수록 방탄판을 빠르게 망가뜨립니다.

필드 노트 / 06

저예산 무기: AK 계열과 SKS

소총은 탄약을 쏘기 위한 틀입니다. 구입비뿐 아니라 탄약값과 수리비도 적게 드는 총을 고르세요.

가장 무난한 답은 AK 계열입니다. 7.62x39 계열(AKM, AK-103, RD-704)은 수치상 게임 최고의 저예산 탄약인 PS gzh와 잘 맞습니다. 5.45 계열(AK-74M, AK-105, AK-12)은 익숙한 조작감을 유지하면서 PS에서 PP, BT로 자연스럽게 탄약을 업그레이드할 수 있습니다. 부품도 흔해서 구입비와 수리비가 모두 낮다는 것이 커뮤니티의 대체적인 평가입니다.

SKS와 레일이 달린 파생형 OP-SKS는 사격 연습용으로 특히 추천할 만합니다. 7.62x39 반자동 사격은 한 발 한 발 신중하게 쏘는 습관을 들여 주고, 난사할 때보다 탄약도 훨씬 덜 씁니다. 그러면서도 AKM이 쓰는 것과 동일한 피해량 61의 PS gzh를 발사합니다. 자동 사격으로 허공에 탄약과 돈을 쏟아붓고 있다면, 한동안 SKS로 레이드를 도는 것이 타르코프에서 가장 저렴한 사격 강습이 될 수 있습니다.

예산이 빠듯할 때는 서방제 무기 메타를 좇지 마세요. M4A1과 HK 416A5는 개조로 반동을 극도로 줄여 쓰는 총이며, 성능상의 우위는 기본 총기가 아니라 비싼 부착물에서 나옵니다. 초반에 가장 중요한 기준인 처치당 비용으로 비교하면, M855를 넣은 순정 M4는 PS gzh를 넣은 순정 AKM에 밀립니다. M855A1과 개조 부품을 사도 지갑에 부담이 없어졌을 때 5.56 계열로 넘어가세요.

산탄총과 9x19 기관단총도 초저가 세팅의 선택지입니다. 산탄총은 많은 수의 산탄이나 무거운 슬러그탄에 의존하며, 제대로 된 방탄판을 상대하기는 어렵습니다. 9x19는 AP 6.3을 쓸 수 있어야 비로소 위협적인 무기가 됩니다. 둘 다 스캐브를 잡는 용도로는 쓸 만하지만, 방어구를 갖춘 플레이어와 싸우기 위한 주력 선택으로 삼기는 어렵습니다.

필드 노트 / 07

저예산 방어구: PACA에서 Korund-VM까지

현재 타르코프의 방어구는 연질 방어구 본체와 탈착식 방탄판으로 구성됩니다. 이 차이를 이해하는 것이 적은 돈으로 방호력을 확보하는 핵심입니다.

방탄복 본체에는 보통 2~3클래스의 연질 방어구가 들어갑니다. 본격적인 방호력은 삽입하는 방탄판에서 나오며, 방탄판은 지정된 부위만 보호합니다. 주로 전면과 후면, 경우에 따라 측면이 해당합니다. 결국 저예산 방어구를 고르는 문제는 방탄판을 고르는 문제입니다. 이번 패치에서 자주 쓰이는 탄약을 막을 수 있는 방탄판이 들어가는 캐리어 중 가장 저렴한 것을 찾으면 됩니다.

입문용 업그레이드 순서는 명확합니다. PACA는 흉부, 복부, 등, 측면을 덮는 2클래스 연질 방어구입니다. 권총탄과 산탄 정도만 막아 주지만, 첫날 맨몸으로 다니는 것보다는 낫습니다. 6B23-2부터는 확실한 업그레이드가 됩니다. 2클래스 본체에 전후면 4클래스 방탄판을 갖추고, 목 앞쪽과 목덜미, 사타구니까지 보호 범위도 상당히 넓습니다. 다른 플레이어들이 흔히 쓰는 저예산 탄약을 상대할 때 이 방탄복이 든든한 기반이 됩니다.

Korund-VM은 저예산 방어구의 최종 단계로 잘 알려져 있습니다. 2클래스 본체에 전면, 후면, 측면 모두 5클래스 방탄판을 장착합니다. 여러 패치에 걸쳐 5클래스 방호력을 가장 저렴하게 확보하는 방법으로 꼽혀 왔지만, 이 가격 평가는 검증된 시세가 아니라 커뮤니티의 평판으로 받아들이세요. 검증된 부분은 방탄판의 클래스입니다. PS gzh와 BT gs를 상대할 때 5클래스 방탄판은 효과 등급표의 유불리를 내 쪽으로 바꿔 줍니다.

주의할 점도 있습니다. Slick처럼 흉부만 보호하는 캐리어는 전후면 방탄판 부위 외에는 보호해 주지 않습니다. 복부의 체력이 0이 되면 수분과 에너지가 빠르게 줄고, 이후 복부에 받는 피해는 증폭되어 온몸에 분산됩니다. 따라서 저예산 레이드에서는 복부까지 보호하는 캐리어가 유리합니다. 초반에 최소한의 부위만 덮는 플레이트 캐리어보다 6B23-2와 Korund-VM을 추천하는 이유가 하나 더 있는 셈입니다.

방탄복연질 방어구 클래스방탄판 방호력주요 보호 부위
PACA 연질 방탄복2없음흉부, 복부, 등, 측면
6B2 방탄복2없음흉부, 복부, 등
6B23-22전후면 4클래스목 앞쪽, 목덜미, 사타구니까지 보호
Korund-VM2전면·후면·측면 5클래스사타구니를 포함한 몸통 전반
필드 노트 / 08

헬멧: 3클래스와 귀 보호가 핵심

헬멧은 최대 5클래스까지 있지만, 저예산으로 효율을 챙기려면 3클래스가 적당합니다. 알아 둘 제품은 6B47 Ratnik-BSh와 오래된 철제 헬멧 SSh-68입니다. 둘 다 3클래스이며, 커뮤니티에서는 흔하고 저렴한 제품으로 평가합니다. 정수리, 뒷머리, 귀를 모두 보호한다는 공통점도 있습니다. 귀 보호는 초보자가 생각하는 것보다 중요합니다. 보호되지 않은 귀에 맞아도 머리 한가운데를 맞은 것과 똑같이 즉사할 수 있기 때문입니다.

인기 있는 하이컷 헬멧이 초보자에게 돈값을 못 하는 이유도 여기에 있습니다. FAST MT, AirFrame, EXFIL 계열은 4클래스지만, 헤드셋 호환성과 액세서리 레일을 위해 귀 부분이 드러나도록 설계되어 있습니다. 이런 선택은 좋은 헤드셋과 안면 보호대, 관련 장비까지 갖출 여유가 있을 때 의미가 있습니다. 그전에는 귀를 제대로 덮는 수수한 녹색 3클래스 헬멧이 합리적인 선택입니다.

기대치는 현실적으로 잡으세요. 3클래스 헬멧은 이 가이드에서 추천하는 소총탄의 관통을 막지 못합니다. 주된 역할은 권총탄, 파편, 스캐브가 쏜 산탄을 막아 주는 것입니다. 여기에 탄환이 얕은 각도로 맞았을 때 도탄되어 가끔 목숨을 건질 기회도 제공합니다. 이 용도를 생각하고 산다면 헬멧에 속았다는 기분은 들지 않을 겁니다.

헬멧클래스귀 보호저예산 관점의 평가
6B47 Ratnik-BSh3가능기본으로 추천하는 저예산 헬멧
SSh-683가능저렴한 철제 대안
Kolpak-1S2가능진압용 헬멧으로, 주변 소리가 크게 줄어듦
Ops-Core FAST MT4불가헤드셋을 함께 쓸 여유가 생길 때까지 보류
필드 노트 / 09

초보자의 지갑을 비우는 지출 함정

무엇을 사지 말아야 하는지 아는 것도 무엇을 사야 하는지 아는 것만큼 루블을 아껴 줍니다.

가장 큰 낭비는 고관통 탄약을 살 여유도 없는데 그 탄약을 쓰는 총부터 사는 것입니다. AP SX도 없이 MP7을 쓰거나 AP 또는 PBP 탄약도 없이 Vector를 쓰면, 요란한 총소리와 함께 돈만 날리게 됩니다. 해당 구경의 기본 탄약으로는 마주치는 방어구를 제대로 상대할 수 없기 때문입니다. 언제나 구경부터 정하고, 그다음 총을 고르세요.

두 번째 함정은 과도한 개조입니다. 레이드용 소총에 다는 부착물 하나하나는 나를 죽인 상대에게 넘겨줄 전리품이기도 합니다. 이 단계에서 중요한 싸움은 순정에 가깝거나 전혀 개조하지 않은 총이라도 좋은 탄약을 쓰면 이길 수 있습니다. 개조가 실제로 전투력을 높여 주는 것은 맞지만, 지금은 탄약과 방탄판에 써야 할 돈으로 그 전투력을 사는 셈입니다.

셋째, 싸게 산 것처럼 보이는 함정을 조심하세요. 세라믹 방탄판은 두 번 정도 수리하면 거의 못 쓸 상태가 되므로, 플리마켓에 올라온 낡은 5클래스 방탄판은 앞으로 탄환 한 발 정도만 더 막아 줄 수도 있습니다. RIP 같은 인체 피해 특화탄은 수치만 보면 매력적이지만 방탄판에는 힘을 쓰지 못합니다. Zabralo-Sh 같은 무거운 6클래스 장비는 성능은 훌륭해도 저예산과는 거리가 멀고, 아직 맵을 익히는 단계에서는 이동 속도까지 떨어뜨립니다.

실행 체크리스트

  1. 철갑탄(AP)을 꾸준히 넣어 쓸 여유가 없다면 PDW나 기관단총을 사지 마세요
  2. 돈이 부족할 때는 조준경 하나와 반동 감소 부품 하나 이상으로 개조하지 마세요
  3. 낡은 세라믹 방탄판은 아무리 싸도 믿지 마세요
  4. 인체 피해 특화탄을 주력 탄약으로 가져가지 마세요
  5. 돈을 들여 되찾을 생각이 없는 장비에는 보험을 들지 마세요
필드 노트 / 10

저예산 개조: 꼭 필요한 부품만 고르기

무기 개조는 반동, 인체공학, 명중률이라는 세 가지 능력치를 바꿉니다. 반동이 낮으면 점사할 때 조준선을 목표에 유지하기 쉽고, 인체공학이 높으면 조준과 재장전이 빨라집니다. 명중률은 먼 거리에서 탄착군을 좁혀 줍니다. 예산이 부족하면 셋을 모두 챙길 수 없으므로, 루블당 효과가 가장 큰 부품만 손보세요.

우선순위는 짧습니다. 먼저 자신이 편하게 조준할 수 있는 조준경을 고르세요. 해 질 무렵에는 기계식 조준기 때문에 싸움에서 밀리기 쉽습니다. 기본 개머리판의 성능이 나쁘다면 교체하세요. 개머리판은 대부분의 다른 부품보다 반동에 미치는 영향이 큽니다. 해당 총에 맞는 저렴한 총구 부착물이 있다면 그것도 고려할 만합니다. 수직 손잡이, 레이저, 고급 핸드가드는 나중에 사도 됩니다. 개조 화면을 체계적으로 익히고 싶다면 Mechanic의 Gunsmith 퀘스트를 진행해 보세요. 부품별 조립을 하나씩 배우면서 경험치도 받을 수 있습니다.

부품을 살 때도 우선순위를 잊지 마세요. 반동을 줄이는 데 5만 루블을 쓴 총이라도 PS gs를 넣었다면 BT를 넣은 순정 AKM에 밀립니다. 개조는 제 역할을 하는 소총의 성능을 끌어올릴 뿐, 관통력을 대신해 주지는 못합니다.

필드 노트 / 11

저예산 장비를 실제로 구하는 곳

저렴한 세팅도 꾸준히 살 수 있어야 의미가 있습니다. 시즌 1에서는 이를 위해 상인 해금 순서를 알아야 합니다.

처음에는 일부 상인이 잠겨 있습니다. Therapist와 Ragman은 바로 이용할 수 있지만, 이 가이드의 핵심인 소련제 무기와 탄약을 주로 공급하는 Prapor는 Tour 스토리 챕터를 진행해야 해금됩니다. Factory 단계에서 레이드에서 발견한 무기를 Mechanic에게 넘겨주는 것이 조건입니다. Mechanic은 같은 퀘스트 흐름의 Customs 단계에서 먼저 해금되며, 이후 그의 Introduction 퀘스트를 통해 Jaeger도 만날 수 있습니다. 따라서 Tour를 빠르게 진행하라는 말은 가볍게 넘길 조언이 아닙니다. PS gzh를 직접 살 수 있느냐, 주우러 다녀야 하느냐를 가르는 일입니다.

처음부터 Ragman을 이용할 수 있다는 것은 은근히 큰 이점입니다. 방어구, 리그, 배낭을 공급하는 상인이기 때문에 PACA에서 6B23-2, Korund-VM으로 이어지는 경로를 희망 사항이 아닌 실제 구매 계획으로 만들 수 있습니다. Fence도 항상 이용할 수 있으며, 다른 플레이어들이 그에게 판 물건을 다시 판매합니다. 물품 구성은 들쭉날쭉하지만, 가끔 저렴한 방탄판이나 총을 뜻밖에 건질 수 있습니다.

플리마켓은 PMC 레벨 15에 해금되며, 저예산 플레이의 선택지를 크게 바꿉니다. 마침내 원하는 방탄판과 탄약을 골라 살 수 있기 때문입니다. 다만 한 가지는 확인이 필요합니다. 이 사이트의 조사에서는 패치 1.1.0.0 이후 '레이드에서 발견함' 상태에 따른 판매 등록 규칙이 현재 어떻게 적용되는지 검증하지 못했습니다. 이 가이드를 포함한 어떤 글이든 그대로 믿기보다는 게임 안에서 등록 제한을 확인하세요.

현재 상인 우호도 레벨은 캐릭터 레벨과 평판만으로 정해지며, 거래액 조건은 없습니다. 따라서 퀘스트를 완료할 때마다 더 좋은 판매 물품이 열리고, 결과적으로 장비 비용도 줄어듭니다. Prapor의 우호도 2레벨 조건은 캐릭터 레벨 6과 평판 0.70입니다. 저렴한 탄약의 공급 폭을 넓혀 주므로 초반에 빠르게 달성할 가치가 있는 목표입니다.

필드 노트 / 12

성장 단계별 추천 세팅 세 가지

지금까지 살펴본 장비를 조합하면, 첫날부터 예산이 더 이상 발목을 잡지 않는 시점까지 다음과 같이 세팅을 발전시킬 수 있습니다.

1단계는 주운 장비로 밑천을 만드는 세팅입니다. 상인이 아직 잠겨 있고, 레이드에서 얻은 물품에 의존하는 상황을 가정합니다. 레이드에서 주운 AK나 SKS에 PS gzh 또는 PS gs를 쓰고, PACA를 구했다면 착용하며, 헬멧은 아무 3클래스나 사용하세요. 이 세팅의 목적은 PMC와 싸우는 것이 아니라 스캐브를 잡고, 파밍하고, Tour를 진행하는 것입니다. 할 일 목록을 든 생쥐처럼 조용히 움직이세요.

2단계는 Prapor와 Ragman을 이용할 수 있게 된 뒤부터입니다. 도트 사이트를 단 AKM 또는 AK-74 계열에 PS gzh나 BT gs를 쓰고, 예비 탄창 하나를 가득 채워 챙깁니다. 방어구는 6B23-2, 헬멧은 6B47을 착용하세요. 이 세팅이면 4클래스 방어구를 상대로 정면 승부를 걸 수 있고, 조준만 잘하면 이길 수 있습니다. 초기화 초반에 만나는 PMC 대부분은 이제 여러분이 뚫을 수 있는 바로 그 수준의 방어구를 입고 있습니다.

3단계는 저예산 세팅의 상한선입니다. 5클래스 방탄판을 장착한 Korund-VM, 가볍게 개조한 AK 계열, BT 또는 PP gzh 탄약을 사용합니다. 방어구가 강한 적에 대비해 탄창 하나에는 최상급 탄약도 몇 발 섞어 두세요. 이 단계를 넘어서면 단순히 저렴한 세팅을 맞추는 것이 아니라 투자 대비 성능을 높이는 세팅을 구성하게 됩니다. 그 이후는 추천 탄약 가이드와 방어구 가이드를 참고하세요.

표에는 의도적으로 가격을 넣지 않았습니다. 상인과 플리마켓의 정확한 가격은 경제 관련 패치마다 바뀝니다. 1.1.0.0 업데이트만 해도 상인의 판매가는 전반적으로 오르고 매입가는 내려갔으므로, 여기에 가격을 적어 두면 패치 한 번만 지나도 틀린 정보가 될 수 있습니다. 가격은 게임 내 화면에서 확인하세요. 오래 활용할 수 있는 것은 세팅을 구성하는 원칙입니다.

단계무기탄약방어구헬멧
1: 주운 장비로 시작레이드에서 주운 AK 또는 SKSPS gzh / PS gsPACA를 구했다면 착용아무 3클래스 헬멧
2: 상인 해금 후도트 사이트를 단 AKM 또는 AK-74PS gzh 또는 BT gs6B23-26B47 Ratnik-BSh
3: 저예산 세팅의 상한선가볍게 개조한 AK 계열BT / PP gzh와 철갑탄을 넣은 탄창Korund-VM6B47 또는 SSh-68
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수리와 재사용, 소재별 내구도

저예산 플레이는 구매 화면에서 끝나지 않습니다. 방탄판 하나로 레이드를 몇 번이나 더 돌 수 있는지도 중요합니다. 모든 방어구 소재에는 화면에 표시되지 않는 파괴 계수가 있으며, 실질 내구도는 표시 내구도를 이 계수로 나눈 값입니다. 초고분자량 폴리에틸렌(UHMWPE) 방탄판의 파괴 계수는 0.3375이며, 여러 차례 수리해도 방호력을 잘 유지합니다. 선택의 여지가 있다면 저예산 플레이어에게 가장 든든한 소재입니다.

반대편에는 파괴 계수 0.6인 세라믹이 있습니다. 새것일 때는 방호력이 훌륭하지만, 두 번 정도 수리하면 폐기할 때가 됩니다. 방탄강은 0.525, 복합 소재는 0.375로 그 사이에 위치합니다. 같은 클래스의 방탄판 두 개가 비슷한 가격이라면, 레이드 한 번당 실제 비용이 더 낮은 쪽을 가르는 것은 소재입니다. 그리고 그 답이 세라믹인 경우는 거의 없습니다.

총에도 같은 계산법을 적용하세요. AK와 SKS 계열을 중심으로 장비를 갖추면 창고의 탄약을 여러 총에 돌려 쓸 수 있고, 흔한 부품과 이미 대량으로 사 두는 탄약을 활용할 수 있습니다. 그래서 구입가만 볼 때보다 실제 레이드당 비용이 낮아집니다. 반면 혼자 다른 규격의 탄창과 별도의 탄약을 쓰는 서방제 소총 한 정은 두 번 돈을 잡아먹습니다. 처음 살 때 한 번, 그리고 보급할 때마다 다시 비용이 듭니다.

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다음으로 할 일

이 가이드를 따라 열 번의 레이드를 돌아 보세요. 기대할 수 있는 변화는 분명합니다. 내 탄약으로 상대의 방어구를 뚫을 수 있게 되면서, 플레이는 더 잘하고도 장비만 빼앗기는 일이 줄어듭니다.

당장 해야 할 일은 Tour 스토리 챕터를 진행하는 것입니다. 이 챕터가 Prapor와 Mechanic을 비롯해 세팅에 필요한 물품을 판매하는 상인들을 해금해 줍니다. /guides/tour-quest-walkthrough /guides/trader-loyalty-guide 그 과정을 단계별로 설명하며, /traders/prapor /traders/ragman 각 상인이 우호도 레벨별로 무엇을 판매하는지 확인할 수 있습니다.

추천의 근거가 되는 원리를 더 깊이 알고 싶다면 /guides/ballistics-and-penetration-explained 실제 관통 판정 방식을 살펴보세요. /guides/best-ammo-by-caliber 저예산 탄약에서 최상급 철갑탄까지 업그레이드 경로를 이어 주고, /guides/armor-guide 소재와 수리를 자세히 설명합니다. 최신 표는 /gear/ammunition /gear/armor 있으며, /tools/ammo-chart 탄도 데이터 전체를 원하는 기준으로 정렬해 볼 수 있습니다.

마지막으로, 저예산 세팅은 생존을 위한 준비의 절반일 뿐입니다. /guides/money-making-guide 함께 읽어 사망으로 잃는 돈보다 더 많이 벌 수 있도록 하세요. 그리고 교전이 조금씩 풀리기 시작할 때까지 /maps/customs /maps/ground-zero 비교적 부담이 적은 곳에서 2단계 세팅을 사용해 보세요. 어느 초기화 시즌이든 비싸고 화려한 세팅보다는 저렴하고, 용도에 맞으며, 꾸준히 다시 마련할 수 있는 세팅이 오래 갑니다.

이런 실수는 피하세요

  • 예비 자금까지 액세서리에 쓰기.
  • 과거 가격을 현재 예산 기준으로 쓰기.
  • 탄약 품질을 무기 외관으로 대체하기.
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

디브리핑

자주 묻는 질문

7.62x39 PS gzh로 정말 4클래스 방어구를 충분히 상대할 수 있나요?

네. 공식 효과 등급표에서는 그렇게 평가합니다. 관통력 35로 4클래스 방탄판에 매우 효과적이며, 보통 1~3발 안에 관통한다는 뜻입니다. 피해량 61도 소총탄으로서는 높은 편입니다. 다만 초기화 후반에 5~6클래스 방탄판이 흔해지면 한계가 드러납니다. 그때는 PP 또는 BP gzh로 넘어가세요.

탄약을 업그레이드하기 전에 방어구부터 사야 할 때도 있나요?

거의 없습니다. 방어구는 방탄판에 지정된 부위만 보호하고, 맞을 때마다 성능이 떨어집니다. 반면 약한 탄약을 쓰면 세팅 전체가 공격 면에서 제 역할을 못 합니다. 검증된 데이터가 뒷받침하는 순서는 탄약, 믿을 만한 무기, 방탄판입니다. PACA를 입고 BT gs를 쏘는 플레이어가 5클래스 방어구를 입고 PS gs를 쏘는 플레이어보다 훨씬 위협적입니다.

Korund-VM은 정말 5클래스 방어구인가요?

본체는 2클래스 연질 방어구이지만, 전면·후면·측면에 5클래스 방탄판을 장착합니다. 그래서 5클래스 방어구로 알려져 있습니다. 다만 5클래스 방호력을 가장 싸게 확보하는 방법이라는 평가는 검증된 시세가 아니라 커뮤니티의 대체적인 의견입니다. 예산을 짜기 전에 게임 안에서 현재 가격을 확인하세요.

9x19 RIP 같은 인체 피해 특화탄도 저예산 세팅에 쓸 만한가요?

특정 용도로만 쓸 만합니다. RIP는 피해량이 102지만 관통력은 2에 불과해서, 어떤 방탄판을 상대로든 사실상 피해를 주지 못합니다. 방어구가 없는 표적을 쏘거나 의도적으로 다리를 노릴 때 쓰는 탄약입니다. 4클래스 방어구를 입었을 수도 있는 플레이어를 상대로 주력 탄약으로 사용하면, 이길 수 있었던 싸움도 놓치게 됩니다.

탄환이 맞는 각도에 따라 관통 여부가 달라지나요?

아니요. 관통 확률은 방어구 클래스, 남은 방어구 내구도 비율, 탄환의 관통력으로 계산한 뒤 확률 판정을 거칩니다. 명중 각도는 이 공식에 포함되지 않습니다. 각도는 헬멧의 별도 도탄 판정에만 영향을 주며, 이는 방탄복이 아닌 헬멧에 적용되는 특성입니다.