트레이더 로열티 레벨: 1.1.0 개편 이후의 요구 조건
구매 금액 조건이 사라진 지금, 각 트레이더 레벨에 필요한 조건을 정확히 알려 드립니다.

결론부터
캐릭터 레벨과 평판을 함께 추적하세요.
- 캐릭터 레벨과 평판을 함께 추적하세요.
- 패치 1.1.0에서 구매 금액 요구 조건이 삭제되었습니다.
- 트레이더별 LL2, LL3, LL4 조건을 비교하세요.
- Fence는 특별한 Scav 카르마 진행 방식을 사용합니다.
- 서브 임무는 로열티 레벨에 따라 배정됩니다.
- 퀘스트 선택을 확정하기 전에 로열티 도구를 확인하세요.
이 가이드가 해결해 주는 문제
트레이더 로열티 레벨이 여러분이 무엇을 살 수 있는지를 결정하며, 앞으로 사용할 거의 모든 장비 세팅이 이 시스템을 거쳐 갑니다.
Tarkov를 오래 플레이한 사람이라면 누구나 똑같은 벽에 부딪힙니다. 어떤 탄약, 방탄복, 의료 아이템이 나를 살려줄지 정확히 아는데, 트레이더가 팔아주지 않는 상황 말이죠. 물건은 분명 진열대에 있는데, 아직 도달하지 못한 로열티 레벨 뒤에 잠겨 있을 뿐입니다. 로열티 레벨은 Escape from Tarkov의 진짜 성장 시스템입니다. 창고 가치보다 중요하고, 어쩌면 캐릭터 레벨보다도 더 중요합니다. 퀘스트 그라인딩을 영구적인 구매력으로 바꿔 주는 시스템이기 때문입니다.
혼란이 시작되는 이유는 인터넷의 조언 대부분이 이제는 존재하지 않는 시스템을 설명하고 있기 때문입니다. 몇 년 동안 트레이더 레벨을 올리려면 세 가지가 필요했습니다. 캐릭터 레벨, 해당 트레이더와의 평판, 그리고 그 트레이더와 거래한 최소 누적 금액이죠. 이 세 번째 조건인 누적 판매액 요구 사항은 시즌 시스템 출시와 함께 패치 1.1.0.0에서 삭제되었습니다. Prapor에게 수백만 루블을 쏟아부어 다음 레벨로 밀어 올리라는 가이드가 있다면, 그 가이드는 0.15 버전 이하를 설명하는 것이고, 따라 하면 돈만 날리게 됩니다.
이 가이드는 현재 규칙을 알려 드립니다. 개편 이후 각 트레이더의 로열티 레벨이 정확히 무엇을 요구하는지, Fence가 왜 이 패턴에서 완전히 벗어나 있는지, 어떤 활동이 실제로 평판 수치를 움직이는지, 그리고 로열티 시스템이 이제 사이드 퀘스트가 언제 등장하는지까지 어떻게 좌우하는지 배우게 됩니다. 다 읽고 나면 8명의 트레이더를 모두 최고 레벨까지 올리는 구체적인 계획이 생기고, 그 그라인딩이 엔드게임에서 왜 중요한지도 분명해질 것입니다. Kappa 컨테이너와 Lightkeeper 접근 권한 모두 사실상 로열티 점검이기 때문입니다.
여기 담긴 내용은 모두 시즌 1(KORD BREACH) 기간인 2026년 9월, 패치 1.1.5.0 기준으로 검증했습니다. 트레이더 밸런스는 Battlestate가 패치 사이마다 가장 먼저 손대는 부분 중 하나이므로, 구체적인 수치는 영원한 법칙이 아니라 작성 시점의 스냅샷으로 받아들이고, 대형 업데이트 후에는 다시 확인하세요.
한눈에 보기: 새로운 로열티 규칙
이 가이드에서 딱 한 화면 분량만 기억해야 한다면, 이 목록을 기억하세요.
핵심 루프는 이제 간단합니다. 트레이더의 퀘스트를 수행하고, 평판을 얻고, 캐릭터 레벨 요구 사항을 채우면, 더 좋은 물건이 있는 다음 로열티 단계가 열립니다. 루블 소비 목표도, 달러 할당량도, 억지 쇼핑도 없습니다. 클래식 트레이더 8명은 각각 로열티 레벨 2부터 4까지 올려야 하고, Fence는 Scav 카르마에 연동된 완전히 별개의 트랙을 탑니다.
세부 내용으로 들어가기 전에, 이 체크리스트를 따라가며 이해가 맞는지 점검해 보세요.
실행 체크리스트
- 로열티 레벨에는 이제 정확히 두 가지만 필요합니다. 캐릭터 레벨과 평판입니다.
- 예전의 소비 요구 사항은 패치 1.1.0.0에서 삭제되었습니다. 루블 기준 금액을 언급하는 가이드는 무시하세요.
- 퀘스트가 주요 평판 수입원으로, 하나당 대략 +0.01에서 +0.25를 줍니다.
- 일일 운영 태스크(캐릭터 레벨 5 해금)는 하나당 평판 +0.01을 추가로 주고, 주간 태스크는 레벨 15에 열립니다.
- 대부분의 사이드 태스크는 이제 해당 트레이더의 로열티 레벨로 구분된 묶음 단위로 해금됩니다.
- Fence의 이정표는 하나뿐입니다. Scav 카르마 6.00에 도달하면 레벨 4와 30퍼센트 할인 탭이 열립니다.
- Kappa는 클래식 퀘스트 제공 트레이더 7명 전원이 로열티 레벨 4여야 합니다.
- Lightkeeper 접근에는 Fence와 Ref를 제외한 모든 트레이더가 로열티 레벨 3이어야 하며, Fence 평판 2.0도 필요합니다.
1.1.0 로열티 개편이 실제로 바꾼 것
패치 1.1.0.0은 2026년 8월 3일, 시즌 시스템 및 첫 번째 시즌인 KORD BREACH와 함께 적용되었습니다. 그 대규모 업데이트 안에는 트레이더 성장 시스템의 전면 재구축이 숨어 있었습니다. Battlestate는 모든 로열티 레벨에서 누적 판매액 요구 조건을 삭제하고, 클래식 트레이더 8명 전원의 평판 및 캐릭터 레벨 기준을 재조정했으며, 사이드 태스크 풀을 재배치해 예전의 고정된 순서 대신 로열티 레벨에 따라 묶음으로 퀘스트가 도착하도록 바꿨습니다.
소비 요구 사항의 삭제가 가장 큰 변화이며, 이 변화가 무효화하는 낡은 정보의 양을 생각하면 강조할 가치가 있습니다. 예전 시스템에서는 한 트레이더의 퀘스트를 전부 끝내고도 막힐 수 있었습니다. 순수하게 거래 횟수 카운터를 부풀리기 위해 손해를 보며 물건을 사서 되파는 일을 강요당했죠. 그 마찰은 사라졌습니다. 이제 돈은 실제로 쓸 장비에 들어가고, 퀘스트 로그가 트레이더 성장의 유일한 엔진입니다.
이 개편은 쇼핑 계획을 세울 때 알아둘 만한 더 넓은 경제 조정과 함께 적용되었습니다. 트레이더 판매가는 평균 약 25퍼센트 올랐고, 매입가는 약 20퍼센트 내렸으며, 플리마켓 수수료는 3퍼센트에서 5퍼센트로 변경되었습니다. 이 중 어느 것도 로열티에 직접 영향을 주지는 않지만, 해금되는 모든 구매의 가치 계산을 바꾸기 때문에, 높은 로열티 단계는 예전 논의들이 가정하는 것보다 순수 이익 면에서 약간 덜 가치가 있습니다.
이번 재설계가 의도적으로 만든 결과 중 하나는 평판이 이전보다 더 희귀한 자원이 되었다는 점입니다. 돈으로 로열티 트랙을 올릴 수 없으므로, 모든 평판 점수는 게임플레이에서 나와야 합니다. 퀘스트, 운영 태스크, 그리고 Fence의 경우 Scav 플레이 행동이죠. 아래 섹션에서는 이 엔진들을 하나씩 다룹니다.
지금의 로열티 레벨 작동 방식: 레벨과 평판
클래식 트레이더의 각 로열티 단계에는 두 개의 관문이 있고, 둘 다 통과해야 합니다. 첫 번째는 PMC 캐릭터 레벨로, 킬, 파밍, 퀘스트 보상, 생존 보너스 등 모든 경험치 수입원으로 오릅니다. 두 번째는 해당 트레이더와의 평판으로, 그 트레이더 자신의 활동이 보상을 줄 때만 움직이는 트레이더별 수치입니다.
신규 플레이어가 시스템을 잘못 판단하는 지점이 바로 평판입니다. Prapor 퀘스트를 끝내도 Mechanic과의 평판에는 아무 영향이 없습니다. 각 트레이더는 별도의 장부를 유지합니다. 퀘스트 보상에는 평판 지급량이 명시되어 있고, 퀘스트 풀 전체를 보면 아주 작은 +0.01부터 Skier의 Friend From the West나 Stirrup 같은 대표 태스크의 묵직한 +0.25까지 다양합니다. 로열티 4에 필요한 평판이 트레이더에 따라 대략 5.80에서 7.90 사이이므로, 전체 성장 과정에서 트레이더당 수십 개의 태스크를 완료해야 한다고 생각하면 됩니다.
캐릭터 레벨 관문은 그냥 계속 플레이하기만 해도 대개 저절로 해결됩니다. 퀘스트 경험치가 빠르게 쌓이기 때문이죠. 병목은 거의 항상 평판 관문이며, 특히 초반 퀘스트 목록이 빈약한 트레이더에게서 그렇습니다. 이것이 /guides/early-quest-order 퀘스트 순서 조언이 로열티 계획과 이렇게 잘 맞물리는 이유입니다. 올바른 태스크를 올바른 순서로 하면 두 관문을 동시에 채울 수 있습니다.
실용적인 습관 하나를 소개하자면, 레이드 세션을 마칠 때 각 트레이더의 다음 기준치를 훑어보고 어느 쪽이 달성에 가장 가까운지 메모해 두는 것입니다. 로열티 레벨은 아무 팡파레 없이 그라인딩 도중에 자주 해금되며, 새 단계를 빨리 알아차릴수록 그 물건들과 새로운 사이드 태스크 묶음이 더 빨리 여러분을 위해 일하기 시작합니다.
로열티 요구 사항 전체 표 (트레이더 8명)
개편 이후의 현재 기준치로, 각 단계에 필요한 캐릭터 레벨과 평판을 정리했습니다.
표는 레벨 슬래시 평판으로 읽으면 됩니다. 예를 들어 Mechanic의 로열티 레벨 3 행인 26 / 2.30은 캐릭터 레벨 26이면서 동시에 Mechanic 평판 2.30을 보유해야 한다는 뜻입니다. Fence는 완결성을 위해 넣었지만 다른 규칙을 따르며, 다음 섹션에서 다룹니다.
몇 가지 패턴이 눈에 띕니다. Jaeger는 초반 곡선이 가장 완만하지만 최상위 단계에서 평판 요구량이 가파릅니다. 생존 중심의 긴 퀘스트 목록을 반영한 설계죠. Ragman은 정반대입니다. 최종 단계에 가장 높은 캐릭터 레벨인 42를 요구하기 때문에, 그의 로열티 4는 보통 플레이어들이 가장 마지막에 달성합니다. Mechanic과 Prapor는 모두 최상위 단계에 높은 평판을 요구하는데, 이는 그들의 Gunsmith 시리즈와 메인 퀘스트 체인이 얼마나 중심적인지와 일치합니다.
| 트레이더 | LL2 (레벨 / 평판) | LL3 (레벨 / 평판) | LL4 (레벨 / 평판) |
|---|---|---|---|
| Prapor | 6 / 0.70 | 21 / 2.70 | 36 / 7.90 |
| Therapist | 5 / 0.60 | 18 / 2.10 | 37 / 5.80 |
| Skier | 7 / 0.60 | 22 / 2.10 | 38 / 5.80 |
| Peacekeeper | 8 / 0.50 | 19 / 2.20 | 37 / 6.00 |
| Mechanic | 12 / 0.60 | 26 / 2.30 | 40 / 7.60 |
| Ragman | 12 / 0.50 | 27 / 2.00 | 42 / 6.50 |
| Jaeger | 9 / 0.60 | 17 / 2.10 | 33 / 7.30 |
| Fence | LL2/LL3 없음 | LL2/LL3 없음 | 1 / 6.00 카르마 |
Fence: 카르마로 움직이는 트레이더
Fence는 정해진 틀을 무시합니다. 로열티 레벨 2나 3도 없고, 의미 있는 캐릭터 레벨 요구 사항도 없으며, 일반적인 방식의 퀘스트 기반 평판도 없습니다. 그의 평판은 곧 여러분의 Scav 카르마입니다. AI Scav가 여러분을 어떻게 대하는지, Scav 스폰 시 무엇을 들고 나오는지, 차량 탈출 비용이 얼마인지를 결정하는 바로 그 수치죠. 카르마가 오르거나 내릴 때마다 Fence 평판도 정확히 같은 만큼 움직입니다.
그의 유일한 이정표는 카르마 6.00에서 열리는 로열티 레벨 4입니다. 도달하면 그의 상점에 물건을 30퍼센트 할인된 가격에 파는 추가 할인 탭이 열립니다. 시시해 보일 수 있지만, Fence가 파는 것을 떠올려 보세요. 다른 플레이어들이 그에게 판 모든 물건인데, 여기에는 희귀한 열쇠, 퀘스트 아이템, 그리고 다른 어떤 트레이더도 맞춰주지 못하는 가격의 최상급 장비가 일상적으로 포함됩니다. 카르마가 높아지면 Fence는 조용히 게임 내 최고의 상점 중 하나가 됩니다.
카르마는 Scav 친화적인 플레이로 쌓입니다. Scav로 탈출하거나 경유하면 +0.01, 협동 탈출은 첫 회에 +0.25, PMC로 차량 탈출을 하면 첫 회에 +0.20, 그리고 Scav를 학살해 온 PMC를 처치하면 +0.02에서 +0.03을 줍니다. 손실도 똑같이 구체적입니다. AI Scav 처치는 대략 0.03에서 0.05를, 플레이어 Scav 처치는 0.1을, 보스 처치는 0.2를 깎습니다. Raider, Rogue, 컬티스트는 카르마 페널티 없이 잡아도 됩니다.
은신처에 Intelligence Center를 지으면 Fence는 여러분의 Scav 캐릭터에게도 일일 태스크를 주며, 하나당 카르마 +0.01에서 +0.05를 줍니다. 덕분에 Scav 런이 복불복이 아니라 체계적인 로열티 그라인딩이 됩니다. 모든 기준치와 페널티의 전체 정리는 /guides/scav-karma-guide /traders/fence 트레이더 페이지에서 확인하세요.
평판을 효율적으로 버는 방법
퀘스트는 여전히 평판 수입의 중추이지만, 1.1.0 이후 구조는 특정한 접근법에 보상을 줍니다. 대부분의 사이드 태스크가 이제 로열티 레벨별 묶음으로 해금되기 때문에, 도달한 각 단계는 다음 단계에 필요한 도구를 정확히 쥐여 주는 경향이 있습니다. 여러분의 일은 그 평판을 그냥 흘려보내지 않는 것입니다. 트레이더가 여러 태스크를 제시하면 같은 맵을 공유하는 것끼리 묶어서 한 번에 처리하세요. Customs의 Operation Aquarius, Background Check, The Extortionist 3종 세트가 한 번의 레이드로 세 트레이더의 퀘스트를 끝내는 고전적인 예시입니다.
일일 및 주간 운영 태스크는 두 번째 엔진이자 가장 흔히 무시되는 엔진입니다. 일일 태스크는 캐릭터 레벨 5에, 주간 태스크는 15에 해금되며, 완료할 때마다 경험치와 현금 보상에 더해 발주 트레이더와의 평판 +0.01이 추가됩니다. 그 +0.01은 사소해 보이지만, 일일 태스크는 고갈되지 않으며, 시즌 전체로 누적하면 여러분이 선호하는 트레이더의 로열티 단계 중 의미 있는 비중을 채워 줍니다. 태스크 리롤에는 루블과 평판 일부가 들어가니 아껴서 쓰세요. Edge of Darkness 보유자는 하루에 두 번 무료 일일 리롤을 받습니다.
평판 함정을 조심하세요. 일부 퀘스트는 한 트레이더에게 주기 위해 다른 트레이더의 평판을 세금처럼 떼어 갑니다. 예를 들어 Therapist의 Operation Aquarius는 Skier 평판을 0.02 차감합니다. 이런 페널티는 퀘스트를 건너뛸 정도로 크지는 않지만, Skier 기준치 바로 아래에 앉아 있다면 순서가 중요합니다. 또한 사이드 태스크의 처치 목표는 일반, 저격, 플레이어 Scav만 집계된다는 점을 기억하세요. 보스, Raider, Rogue는 카운트에 포함되지 않으므로, 원하지도 않는 태스크를 위해 Reshala를 쫓다가 레이드를 태우지 마세요.
마지막으로, 파운드 인 레이드(FIR) 규칙을 염두에 두세요. 납입 퀘스트를 얼마나 빨리 끝낼 수 있는지를 이 규칙이 조절하기 때문입니다. 레이드에 가지고 들어간 아이템은 FIR 상태를 잃고, 사망, 접속 종료, 런스루로 끝난 레이드에서 나온 아이템은 FIR을 얻지 못합니다. 퀘스트 아이템 자체는 런스루 걱정에서 면제되지만, Salewa, 가스 분석기, 건축 자재 같은 일반 납입품은 생존한 레이드, 은신처 제작, 퀘스트 보상에서 나와야 합니다. 플리마켓은 여기서 도움이 되지 않기 때문에, 흔한 FIR 퀘스트 아이템을 초반부터 비축하는 것이 진정한 로열티 전략이 됩니다. 자세한 내용은 /guides/found-in-raid-explained 있습니다.
사이드 태스크는 이제 로열티 묶음으로 도착한다
개편 전에는 사이드 태스크가 대체로 고정된 선행 조건의 그물망으로 해금되었습니다. 트레이더가 여러분을 어떻게 생각하든 상관없이 퀘스트 A를 끝내면 퀘스트 B가 열리는 식이었죠. 패치 1.1.0.0이 이 구조를 재편했습니다. 이제 대부분의 사이드 태스크는 발주 트레이더와의 로열티 레벨에 연동된 묶음으로 풀리기 때문에, 관계가 성장하면 퀘스트 로그도 함께 성장합니다. 트레이더를 로열티 레벨 2로 올리면 새로운 태스크 세트가 나타나고, 레벨 3에 도달하면 또 한 물결이 밀려옵니다.
이 변화는 로열티와 퀘스트 수행을 서로 강화하는 구조로 만들고, 퀘스트 하나가 막혀 트레이더의 전체 체인이 벽에 가로막히던 옛날의 답답함을 없앴습니다. 또한 완전히 방치해 둔 트레이더는 평판에서만 뒤처지는 게 아니라, 그 평판을 만회할 퀘스트에 대한 접근 자체가 뒤처진다는 뜻이기도 합니다. Jaeger를 30레벨 동안 무시했다가 나중에 따라잡으려면, 페이스를 유지했을 때보다 느립니다. 그의 묶음 구조는 다음 물결을 계속 해금할 때만 꾸준한 평판을 공급하기 때문입니다.
스토리 챕터는 별도 트랙이며 로열티 묶음의 영향을 받지 않습니다. 온보딩 메인 라인인 Tour는 여러분의 평판과 관계없이 트레이더와 맵을 순서대로 해금해 주고, Boreas나 The Unheard 같은 후반 챕터는 자체 선행 조건을 따릅니다. 이렇게 생각하세요. 스토리 챕터는 어떤 트레이더와 맵이 여러분에게 존재하는지를 결정하고, 로열티는 각 트레이더의 퀘스트와 상품이 얼마나 깊이 열리는지를 결정합니다.
실전 요점은 이렇습니다. 트레이더가 새 로열티 레벨에 도달하면 즉시 태스크 목록을 열어 수락할 수 있는 것은 전부 수락하세요. 로그에 있는 태스크는 비용이 들지 않고, 여러 개가 목표를 공유할 수 있으며, 묶음 시스템 덕분에 레벨업하는 순간 항상 새로운 평판이 준비되어 있습니다. 묶음을 수락하지 않고 방치하는 것이, 플레이어들이 다음 단계까지 평판 0.10이 모자란 채로 며칠씩 멈춰 있는 가장 흔한 이유입니다.
트레이더 자체를 해금하기
로열티 레벨은 실제로 대화할 수 있는 트레이더에게만 의미가 있는데, 새 프로필을 시작하면 트레이더 화면 대부분이 자물쇠로 잠겨 있습니다. Therapist와 Ragman은 즉시 사용할 수 있고, Fence는 항상 열려 있습니다. 나머지는 전부 Tour 스토리 챕터를 통해 활성화되며, Tour는 트레이더 명단을 한 바퀴 도는 가이드 투어로 의도적으로 설계되었습니다.
순서는 이렇게 진행됩니다. Ground Zero 튜토리얼 탈출과 Therapist에게 250,000루블 납입을 마치면, Tour는 여러분을 Interchange의 Ragman에게 보내고, 이것이 Skier와 Customs를 해금합니다. Skier의 Customs 단계, 즉 탈출 생존 후 FIR 건축 또는 공구 아이템 5개 납입은 Mechanic과 Factory를 해금합니다. Mechanic의 Factory 단계, 즉 FIR 무기 2정을 전달하며 생존하는 것은 Prapor와 Woods를 해금합니다. Skier의 Woods 단계, 즉 3킬과 탈출은 Peacekeeper와 Shoreline을 해금합니다. 이후 Tour 단계들은 Reserve, Lighthouse, 그리고 마지막으로 The Lab을 열어 줍니다.
트레이더 두 명은 Tour 체인 밖에 있습니다. Jaeger는 캐릭터 레벨 2부터 받을 수 있는 Mechanic의 Introduction 퀘스트로 해금되며, Woods에 있는 그의 캠프로 가서 암호화된 메시지를 회수해 오라는 내용입니다. Tour로 해금된 Peacekeeper도 여전히 자신의 퀘스트 라인을 Skier의 Friend From the West 뒤에 잠가 두는데, 이 퀘스트는 PMC 5킬을 요구합니다. 이걸 끝내기 전까지는 Peacekeeper와 거래는 할 수 있지만 그의 평판은 벌 수 없습니다. 신규 트레이더들도 자체 규칙이 있습니다. Ref는 Skier의 Easy Money - Part 1 이후에 열리고, Lightkeeper는 아래에서 다룰 접근 퀘스트 체인이 있는 레이드 내 트레이더입니다.
FIR 납입이 여러 Tour 단계를 막고 있기 때문에, 파밍 규율이 곧 성장 속도가 됩니다. 건축 자재, 공구, 여분 무기, 도그태그, 그리고 Mechanic이 결국 Lighthouse 단계에서 요구하는 20,000달러를 모아 두세요. 달러는 Peacekeeper가 해금된 뒤 루블로 그냥 사도 됩니다. 단계별 전체 경로는 /guides/tour-quest-walkthrough 있습니다.
어떤 로열티 단계부터 노려야 할까
8개 트랙이 여러분의 퀘스트 시간을 두고 경쟁하므로 우선순위가 중요합니다. 일반 원칙은 그럴듯해 보이는 상품이 아니라 다음에 실제로 살 상품을 쫓는 것입니다. 로열티 레벨 2 단계는 전반적으로 저렴해서 캐릭터 레벨 5에서 12, 평판 0.70 미만을 요구하며, 초반 필수품을 제공합니다. 더 나은 탄약, 기본 방탄복, 그리고 저예산 세팅을 유지 가능하게 해 주는 의료용품이죠.
Prapor와 Therapist가 자연스러운 첫 목표입니다. Prapor는 소련제 무기와 그 무기를 치명적으로 만드는 탄약을 공급하며, 초반 퀘스트가 후한 편입니다. Debut와 Search Mission 같은 태스크는 각각 평판 +0.1에 현금까지 줍니다. Therapist는 의료용품과 레이드 후 치료의 유일한 안정적 공급원이며, 그녀의 로열티 2는 캐릭터 레벨 5에 평판 0.60만으로 열립니다. Mechanic은 다른 이유로 초반부터 신경 쓸 가치가 있습니다. 그의 Introduction 퀘스트는 Jaeger를 해금하고, Gunsmith 시리즈는 꾸준한 소액 평판을 주며 무기 조립을 가르쳐 주고, 그의 트랙은 결국 Lightkeeper로 가는 관문이 됩니다.
Ragman의 초반 단계는 신규 플레이어들이 예상하는 것보다 더 중요합니다. 캐릭터 레벨 15에 플리마켓이 열리기 전까지 방탄복, 리그, 배낭은 대체할 만한 공급원이 없기 때문입니다. Skier와 Peacekeeper는 한 쌍입니다. Skier의 Friend From the West가 Peacekeeper의 퀘스트 라인을 해금하므로, Skier를 미루면 둘 다 미뤄집니다. 해금된 Jaeger는 저렴한 Acquaintance 납입과 Survivalist Path 체인으로 꾸준히 관계를 유지할 가치가 있습니다. 그의 최종 단계는 캐릭터 레벨 관문이 33으로 모든 트레이더 중 가장 낮고, 그의 보험 서비스는 게임 내에서 가장 빠릅니다.
초반에 Fence에 집착하지 마세요. 카르마 6.00은 몇 달에 걸친 깨끗한 Scav 플레이로 쌓는 장기 프로젝트이고, 서두르려 하면 대개 수익성 있는 PMC 교전을 피하게 되어 할인 탭이 절약해 주는 것보다 더 큰 손해를 봅니다. 카르마는 평소 Scav 런, 기회가 올 때의 협동 탈출, 그리고 은신처가 지원해 주면 Intelligence Center 일일 태스크의 부산물로 쌓이게 두세요.
엔드게임의 로열티 관문: Kappa와 Lightkeeper
Tarkov에서 가장 큰 엔드게임 해금 두 개는 본질적으로 로열티 점검입니다. 이걸 일찍 이해하면 전체 그라인딩이 다르게 보입니다. 더 좋은 상점을 여는 것만이 아니라, 게임의 대표적인 목표들을 위한 선행 조건을 쌓고 있는 것이죠.
Kappa 보안 컨테이너로 가는 길인 Fence의 Collector 퀘스트는 클래식 퀘스트 제공 트레이더 7명 전원 로열티 레벨 4, Scav 카르마 최소 +3, 그리고 Chemical - Part 3, Sew it Good - Part 2, Shooter Born in Heaven, The Tarkov Shooter - Part 4로 끝나는 특정 퀘스트 체인 4개의 완료를 요구합니다. 그제서야 Fence는 대략 44개의 파운드 인 레이드 스트리머 및 희귀 아이템을 요구합니다. 로열티 요구 사항이 보통 실질적인 병목인데, Ragman의 42 캐릭터 레벨 관문과 Prapor, Mechanic의 높은 평판 요구량이 온 시즌 동안의 꾸준한 퀘스트 수행을 필요로 하기 때문입니다. 보상은 Kappa 컨테이너, DEADSKUL 완장, 그리고 1.1.0.0에서 The Kappa Path를 대체한 Dawn of a New Era 업적입니다. 전체 공략: /guides/kappa-container-guide
패치 1.1.5.0에서 개편된 Lightkeeper 접근은 다른 조합을 요구합니다. Lighthouse에 입장할 수 있을 만큼의 Tour 진행, Fence와 Ref를 제외한 모든 트레이더 로열티 레벨 3, Fence 평판 2.0 이상, 그리고 Mechanic과 협력에 대한 대화입니다. 비대칭에 주목하세요. Kappa는 트레이더 7명의 레벨 4를 원하지만, Lightkeeper는 더 넓지만 얕은 로열티 3을 전 명단에 걸쳐 요구하고 진짜 카르마까지 요구합니다. Prapor와 Mechanic만 몰빵한 플레이어는 둘 다 자격이 안 됩니다.
전략적 결론은, 자연스럽게 느껴지는 것보다 퀘스트를 더 넓게 퍼뜨리라는 것입니다. 모든 트레이더의 로열티 3은 전체 성장 시스템의 지렛대 지점입니다. Lightkeeper 트랙을 열어 주고, 각 트레이더의 최고 상품까지 묶음 하나 거리에 놓이게 하며, 나중에 Kappa 그라인딩이 이어받을 기반을 만들어 줍니다. 전 명단 로열티 3을 시즌 중반 목표로 삼는 플레이어들이, 트레이더 둘만 만렙 찍고 나머지를 무시하는 플레이어들보다 일관되게 엔드게임 관문에 더 빨리 도달합니다.
옛날 가이드가 여러분을 잘못된 길로 이끄는 이유
트레이더 레벨링 검색 결과는 여전히 1.0 이전 콘텐츠가 지배하고 있으며, 가장 자주 반복되는 오류가 바로 소비 요구 사항입니다. 로열티 단계 도달을 위해 거래해야 하는 루블이나 달러 금액을 나열하는 글이나 영상은 전부 0.15 버전 이하를 설명하는 것입니다. 오늘 그 조언을 따르면 아무 성과 없는 구매-재판매 루프에 의도적으로 돈을 잃는 셈입니다. 거래 횟수 카운터는 더 이상 존재하지 않습니다.
두 번째 낡은 주장은 퀘스트 순서에 관한 것입니다. 오래된 공략들은 고정된 퀘스트 시퀀스를 제시하지만, 1.1.0.0의 묶음 시스템이 사이드 태스크가 등장하는 시점을 뒤섞었습니다. 가이드가 특정 퀘스트가 보여야 한다고 주장하는데 보이지 않는다면, 가이드의 선행 조건 목록이 틀렸다기보다는 해당 트레이더와의 로열티 레벨이 그 퀘스트가 포함된 묶음에 아직 도달하지 못했을 가능성이 큽니다. 먼저 로열티 단계를 확인하세요.
더 미묘한 문제는 경제적 프레이밍입니다. 개편 전 조언은 트레이더 기준치를 채우기 위해 특별히 돈을 파밍하라는 경우가 많았습니다. 그 기준치가 사라지고 트레이더 판매가가 대략 25퍼센트 오른 지금, 현금의 최적 사용처는 레이드에서 이기게 해 주는 장비와 FIR 아이템을 제작하는 은신처 업그레이드 쪽으로 옮겨갔습니다. 돈은 여전히 중요하지만, 트레이더에게 내는 성장 재화가 아니라 퀘스트 레이드에서 살아남기 위한 수단으로서입니다.
의심스러울 때는 이 가이드를 포함한 어떤 외부 소스보다 게임 내 텍스트를 믿으세요. 트레이더 화면은 다음 단계의 정확한 현재 요구 사항을 보여 주며, 그것이 구식일 수는 없습니다. 경로 설정과 우선순위에는 가이드를, 숫자에는 클라이언트를 사용하세요.
미해결 질문과 미검증 항목
거짓된 정확함보다 빈틈에 대한 솔직함이 더 중요하므로, 이 가이드가 의도적으로 주장하지 않는 것을 밝힙니다. 첫째, 1.1.0 이전의 정확한 소비 기준치는 미검증입니다. 그 요구 사항이 존재했고 삭제되었다는 것은 알지만, 구체적인 예전 루블 및 달러 수치는 조사 과정에서 확인되지 않았습니다. 그래서 이 가이드는 예전 시스템을 일반적인 용어로만 설명합니다.
둘째, 1.1.5.0 Lighthouse 개편과 함께 도입된 새 Lightkeeper 접근 퀘스트 체인은 부분적으로만 문서화되어 있습니다. 위의 접근 요구 사항은 검증되었지만, To the Light라는 이름으로 알려진 새 체인의 단계별 태스크는 조사 시점에 커뮤니티 위키 페이지가 없었으므로 개별 목표를 나열할 수 없습니다. 예전 체인(Network Provider부터 Getting Acquainted까지)은 퀘스트 데이터베이스에 여전히 남아 있지만 현재 접근 규칙보다 이전 것입니다. 확정된 내용은 /guides/lightkeeper-guide 확인하세요.
셋째, 표의 로열티 기준치는 패치 1.1.5.0의 현재 커뮤니티 위키 데이터를 반영하지만, 개별 퀘스트의 평판 지급량은 마이너 패치 사이에 조용히 리밸런싱될 수 있습니다. +0.01에서 +0.25 범위는 특정 태스크에 대한 보장이 아니라 신뢰할 만한 구간으로 받아들이고, 특정 지급량을 전제로 계획을 세우기 전에 항상 퀘스트 자체의 보상란을 읽으세요.
이 가이드의 숫자가 더 최신 패치의 클라이언트와 다르다면 클라이언트가 맞습니다. 이런 스냅샷은 시간이 지나면 어긋나며, 기준치 표는 향후 밸런스 조정에서 가장 먼저 바뀔 가능성이 큰 부분입니다.
기대 결과와 다음 단계
이 가이드를 적용한다면 여러분의 성장은 이런 모습이어야 합니다. 첫 몇 세션 안에 Tour 해금 완료, 곧이어 Prapor, Therapist, Ragman 로열티 레벨 2 달성, 캐릭터 레벨 5부터 일일 태스크를 루틴에 편입, 그리고 시즌 중반 이정표로 전 명단 로열티 3을 향한 의식적인 확장. 여기까지 오면 Kappa와 Lightkeeper는 추상적인 엔드게임의 꿈이 아니라 이미 절반쯤 진행한 체크리스트가 됩니다.
당장의 다음 단계는 어디에서 막혔는지에 따라 달라집니다. 트레이더가 아직 자물쇠 상태라면 /guides/tour-quest-walkthrough 따라 해금 투어를 끝내세요. 해금은 됐지만 레벨링이 느리다면, /guides/early-quest-order 캐릭터 레벨 15까지 평판 효율이 좋은 태스크 순서를 정리해 주고, /guides/daily-and-weekly-tasks 운영 태스크 경제를 깊이 있게 설명합니다.
특수 케이스로는, /guides/scav-karma-guide Fence에 들어가는 모든 카르마 획득과 손실을 다루고, /guides/kappa-container-guide Collector 그라인딩을 분석하며, /guides/lightkeeper-guide 레이드 내 트레이더의 접근 요구 사항을 추적합니다. 이 가이드의 요구 사항 표 인터랙티브 버전은 /tools/trader-loyalty 있고, 트레이더별 상품, 서비스, 해금 상세는 /traders/mechanic /traders/fence 같은 트레이더 페이지에 있습니다.
마지막으로 이어갈 습관 하나: 대형 패치가 나올 때마다 퀘스트 경로를 계획하기 전에 기준치 표를 다시 확인하세요. 로열티는 Tarkov 성장의 척추이며, 동시에 Battlestate가 가장 자주 리밸런싱하는 시스템이기도 합니다.
이런 실수는 피하세요
- 폐기된 루블 구매 기준을 따라 하기.
- 모든 트레이더가 같은 레벨 조건을 공유한다고 가정하기.
- Lightkeeper에 일반 로열티 표를 적용하기.
Source ledger
- Escape from Tarkov official websiteOfficial
Official product page confirming the current game version, season branding, and developer (Battlestate Games).
- Patch 1.1.0.0 - Season 1: KORD BREACH (official forum announcement)Developer
Developer patch notes for 1.1.0.0: season system launch, trader loyalty rework removing the sales-volume requirement, side-task batch redistribution, and the economic rebalancing (trader prices, buyback, flea fee).
- Changelog - Escape from Tarkov WikiReference
Version timeline confirming 1.1.0.0 (2026-08-03) loyalty rework details and 1.1.5.0 (2026-09-08) Lightkeeper access changes.
- Trading - Escape from Tarkov WikiReference
Trader roster, unlock methods, currencies, services, and flea market unlock at PMC level 15.
- Fence - Escape from Tarkov WikiReference
Fence reputation equals Scav karma, loyalty level 4 at karma 6.00, and the 30 percent discount tab.
- Quests - Escape from Tarkov WikiReference
Per-quest reputation payouts, side-task batch structure, operational task unlock levels (dailies at 5, weeklies at 15), +0.01 rep per task, and reroll costs.
- Collector - Escape from Tarkov WikiReference
Kappa prerequisites: seven traders at loyalty level 4, karma +3, four quest chains, and the FIR item hand-in; Dawn of a New Era achievement replacing The Kappa Path.
자주 묻는 질문
로열티 레벨을 올리려면 아직도 트레이더에게 돈을 써야 하나요?
아니요. 패치 1.1.0.0에서 모든 트레이더의 누적 판매액 요구 사항이 삭제되었습니다. 로열티 레벨은 이제 캐릭터 레벨과 해당 트레이더와의 평판만 필요로 합니다. 루블이나 달러 소비 기준치를 언급하는 가이드는 0.15 버전 이하를 설명하는 것이고, 따르면 무의미한 구매-재판매 루프에 돈만 낭비하게 됩니다.
퀘스트 하나가 주는 평판은 얼마인가요?
퀘스트마다 다르며, 지급량은 보상란에 표기되어 있습니다. 현재 퀘스트 풀 전체를 보면 작은 +0.01부터 Skier의 Friend From the West나 Stirrup 같은 대표 태스크의 +0.25까지 분포합니다. 일일 및 주간 운영 태스크는 완료할 때마다 발주 트레이더와의 평판 +0.01을 추가로 줍니다.
Fence의 로열티는 어떻게 작동하며, 최고 단계에서 무엇을 얻나요?
Fence는 일반 시스템을 완전히 건너뜁니다. 그의 평판은 곧 여러분의 Scav 카르마이고, 로열티 레벨 2나 3은 없으며, 유일한 이정표는 카르마 6.00에서 열리는 로열티 레벨 4입니다. 도달하면 물건을 30퍼센트 할인가에 파는 추가 상점 탭이 열리는데, Fence는 다른 플레이어들이 그에게 판 물건을 되파는 사람이므로 희귀한 열쇠와 퀘스트 아이템까지 포함되어 가치가 큽니다.
트레이더와의 평판을 잃을 수도 있나요?
네, 소소한 방식으로 가능합니다. 일부 퀘스트는 한 트레이더에게 주기 위해 다른 트레이더의 평판을 떼어 갑니다. 예를 들어 Therapist의 Operation Aquarius는 Skier 평판을 0.02 차감하죠. 일일 운영 태스크 리롤에도 루블과 평판 일부가 듭니다. Fence가 가장 변동성이 큽니다. AI Scav, 플레이어 Scav, 보스를 죽이면 카르마가 빠르게 빠지며, 플레이어 Scav 처치는 0.1, 보스 처치는 0.2를 잃습니다.
Kappa와 Lightkeeper에 필요한 로열티 레벨은 어떻게 되나요?
Fence의 Collector 퀘스트로 얻는 Kappa는 클래식 퀘스트 제공 트레이더 7명 전원 로열티 레벨 4와 Scav 카르마 최소 +3을 요구합니다. 패치 1.1.5.0 기준 Lightkeeper 접근은 Tour 진행, Fence와 Ref를 제외한 모든 트레이더 로열티 레벨 3, Fence 평판 2.0 이상, 그리고 Mechanic과의 대화를 요구합니다. 전 명단 로열티 3이 두 엔드게임 트랙을 모두 여는 지렛대 지점입니다.
공략에 있어야 한다는 퀘스트가 보이지 않는 이유는 무엇인가요?
대부분의 사이드 태스크는 패치 1.1.0.0에서 도입된 구조에 따라 발주 트레이더와의 로열티 레벨로 구분된 묶음 단위로 해금됩니다. 퀘스트가 보이지 않는다면 공략의 선행 조건이 틀렸다고 단정하기보다, 그 퀘스트가 포함된 묶음의 로열티 단계에 도달했는지 먼저 확인하세요. 새 단계가 열리는 순간 가능한 태스크를 전부 수락해 두면 파이프라인이 마르지 않습니다.