전투와 생존 / 전 구간

Found in Raid (FIR) 완전 정리: 퀘스트 아이템, Run-Through, 예외 규칙

'왜 내 퀘스트 아이템이 인정되지 않았지?'라는 좌절감 뒤에 숨은 규칙을 설명합니다.

게임 버전Patch 1.1.5.0 (September 2026)본문 분량11,240 단어출처12
Escape from Tarkov 공식 게임플레이
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

결론부터

필드 규칙

퀘스트 아이템을 비축하기 전에 FIR 표시를 확인하세요.

  • 퀘스트 아이템을 비축하기 전에 FIR 표시를 확인하세요.
  • 전리품은 '생존' 판정 탈출로 밖으로 나와야 합니다.
  • Run-Through를 피하려면 200 EXP 또는 7분을 채우세요.
  • 레이드에 직접 가져온 아이템은 FIR 자격을 잃습니다.
  • 은신처 제작품과 퀘스트 보상으로 FIR 아이템을 확보할 수 있습니다.
  • 환승과 BTR 배달은 각 규칙에 따라 FIR을 유지합니다.
필드 노트 / 01

Found in Raid: 주운 아이템을 퀘스트에 제출할 수 있는지 결정하는 조건

Escape from Tarkov에서 Found in Raid는 개별 아이템에 붙는 상태 표시입니다. 보통 FIR로 줄여 부르며, 국내에서는 흔히 ‘인레이드’라고 합니다. 퀘스트에서 레이드 중 발견한 아이템을 요구한다면 종류만 맞아서는 안 됩니다. 실제로 제출할 아이템에 FIR 표시가 있어야 합니다. 똑같은 의료 키트 두 개가 보관함에 나란히 있어도, 같은 퀘스트에 제출할 수 있는 것은 하나뿐일 수 있습니다.

일반적인 전리품에 FIR 상태를 확보하는 확실한 방법은 해당 레이드에서 생성된 아이템을 획득한 뒤 ‘생존(Survived)’ 판정으로 탈출하는 것입니다. 은신처에서 제작하거나 퀘스트 아이템 보상으로 받는 방법도 있습니다. 대신 쓸 아이템을 구매하거나 이미 가지고 있던 물건을 다른 레이드에 가져갔다고 해서 FIR 제출 조건을 충족하게 되는 것은 아닙니다.

우선순위는 간단합니다. 진행을 막고 있던 아이템을 찾았다면 남은 배낭 칸을 채우기보다 무사히 가져오는 데 집중하세요. 값싼 퀘스트 아이템 하나가 비싼 무기보다 더 많은 시간을 아껴 줄 수 있습니다. 이 가이드는 2026년 9월 17일에 사이트의 기준 버전인 패치 1.1.5.0에 맞춰 검토했습니다. 플리마켓과 은신처 건설 조건은 그동안 변경된 적이 있으므로 별도로 다룹니다.

상황FIR 판정권장 행동
레이드에서 생성된 전리품을 가지고 생존 판정으로 탈출FIR 인정퀘스트에 필요한 수량을 따로 보관하세요.
은신처 제작 완료품 또는 퀘스트로 받은 일반 아이템 보상FIR 인정보관함으로 받은 뒤 제출할 수 있는지 확인하세요.
상인이나 다른 플레이어에게 구매한 아이템소유하고 있다는 이유만으로 FIR이 되지는 않음FIR이 필요 없는 용도로 사용하세요.
런스루 또는 사망 후에도 보유하게 된 일반 전리품FIR 유지 불가장비로 쓰거나 제작 재료로 사용하거나 판매할 가치가 있는지 다시 판단하세요.
보관함에 보관해 둔 FIR 아이템을 새 레이드에 반입FIR 상실출격 전에 퀘스트용 물품을 보관함에 내려놓으세요.
필드 노트 / 02

실제로 제출할 아이템의 표시를 확인하세요

아이템 아이콘의 작은 체크 표시를 찾아 툴팁을 확인하세요. ‘레이드에서 발견한 아이템(Item found in raid)’이라는 문구가 핵심입니다. 퀘스트 관련 강조 표시가 필요한 물건을 알려 줄 수는 있지만, 아이템 이름과 상태, 퀘스트의 제출 조건은 각각 확인해야 합니다. 보관함 다른 곳에 있는 같은 종류의 아이템 하나만 살펴보고 비슷하게 생긴 물품이 전부 조건을 충족한다고 판단하지 마세요.

이 표시는 제출 자격을 알려 주는 것이지 가격이나 내구도, 희귀도를 뜻하지는 않습니다. 흔한 공구가 꼭 필요한 제출품일 수 있고, FIR이 없는 고가의 부착물도 훌륭한 장비가 될 수 있습니다. 반대로 FIR이 있어도 목표에 맞지 않을 수 있습니다. 퀘스트가 다른 모델이나 특정 수량을 요구하거나, 가지고 있는 아이템이 충족하지 못하는 상태 조건을 요구할 수 있기 때문입니다.

파밍 경로를 정하기 전에 퀘스트 요구 사항을 짧은 목록으로 정리하세요. 정확한 이름 또는 인정되는 분류, 남은 수량, FIR 필요 여부, 추가 제한을 적으면 됩니다. 긴장한 상황에서도 기억할 수 있을 만큼 간단하게 유지하세요. 무엇을 찾는지 정확히 알고 있으면 어두운 방에서도 마지막으로 필요한 아이템을 훨씬 쉽게 알아볼 수 있습니다.

필드 노트 / 03

시체에서 주웠다고 그 레이드에서 생성된 아이템은 아닙니다

레이드 도중 발견한 물건이라고 해서 반드시 그 레이드에서 생성된 것은 아닙니다. 다른 PMC 플레이어가 자신의 보관함에서 소총, 탄약, 의약품, 여분의 장비를 가져왔을 수 있습니다. 그 플레이어를 처치하고 해당 물품을 가지고 탈출해도 FIR이 되지는 않습니다. 친구가 레이드에 가져와서 건네준 물건에도 같은 제한이 적용됩니다.

처치한 플레이어의 인벤토리에는 그 사람이 이번 레이드에서 주운 전리품도 들어 있을 수 있습니다. 이런 물건은 가져온 뒤 생존하면 FIR로 인정될 수 있습니다. 그래서 하나의 배낭 안에 FIR 조건을 충족하는 물건과 그렇지 않은 물건이 섞여 있을 수 있습니다. PMC가 가진 물건은 전부 안 된다거나 시체에서 가져온 것은 모두 인정된다고 단정하지 말고, 아이템을 하나씩 확인하세요.

같은 레이드에서 분대원이 내가 필요한 아이템을 발견했다면 협동이 큰 도움이 됩니다. 제출해야 하는 플레이어가 조건에 맞는 전리품을 챙기고, 이를 안전하게 가져갈 수 있도록 분대의 탈출 계획을 세우세요. 발견 사실을 분명하게 알리고 누가 운반할지 정한 뒤, 노출된 출입구에서 인벤토리를 열어 물건을 여러 번 주고받는 행동은 피하세요. 방금 레이드에서 찾은 물건을 나누는 것과 누군가의 보관함에서 대체품을 가져오는 것은 서로 다른 상황입니다.

필드 노트 / 04

보안 컨테이너는 아이템을 지켜 주지만, FIR을 지키려면 생존해야 합니다

보안 컨테이너에 넣을 수 있는 아이템은 사망해도 남지만, 이렇게 보존된 일반 전리품은 FIR 자격을 잃습니다. 컨테이너에 넣는 행동 자체가 표시를 없애는 것은 아닙니다. 생존 판정으로 레이드를 마치면 안에 넣어 둔 전리품도 FIR을 유지할 수 있습니다. 결정적인 차이는 배낭 칸에 넣었는지 보호되는 칸에 넣었는지가 아니라 레이드가 어떻게 끝났는지입니다.

수집 퀘스트에 필요한 희귀 전자 부품을 찾았다고 가정해 보세요. 이를 보안 컨테이너로 옮기면 레이드가 잘못되더라도 일부 가치는 지킬 수 있습니다. 하지만 퀘스트를 끝냈다는 뜻은 아닙니다. 사망하면 그 부품을 다른 용도로 쓸 수는 있어도, FIR을 명시적으로 요구하는 퀘스트에 제출하려면 조건을 충족하는 부품을 다시 구해야 합니다.

보호되는 칸에는 실패한 뒤에도 가치가 남는 물건을 우선 넣으세요. 직접 사용할 장비나 나중에 제작에 쓸 재료, 상인에게 비싸게 팔 수 있는 물건이 해당할 수 있습니다. 컨테이너 정리가 끝나면 다시 이동 경로에 집중하세요. 위험한 곳에서 칸 배치를 최적화하느라 1분을 보내면 지키려던 FIR 자격은 물론 레이드 자체를 망칠 수 있습니다.

필드 노트 / 05

런스루를 피하려면 인정 경험치 200 또는 7분이 필요합니다

살아서 탈출해도 생존 대신 ‘런스루(Run Through)’ 판정을 받을 수 있습니다. 문서에 명시된 기준은 전투와 루팅으로 경험치를 200 이상 얻거나, 레이드에서 7분 이상 경과하는 것입니다. 둘 중 하나만 충족하면 됩니다. 두 조건을 모두 만족할 필요도 없고, 일반 전리품을 FIR로 인정받기 위해 반드시 플레이어를 처치해야 하는 것도 아닙니다.

이 조건에 인정되는 경험치와 결과 화면에 표시되는 최종 경험치는 같은 수치가 아닙니다. 탈출 보상과 결과 배율 때문에 최종 수치만 보면 오해하기 쉽습니다. 치료나 식사로 경험치를 얻었거나 화면에 200을 넘는 합계가 나온다고 해서 전투와 루팅 경험치를 충분히 얻었다고 단정하지 마세요. 인정되는 행동을 얼마나 했는지 확신할 수 없다면 경과 시간을 기준으로 판단하는 편이 쉽습니다.

모든 맵에서 남은 시간 하나를 외워 적용하기보다 실제로 얼마나 시간이 지났는지 확인하세요. 가령 제한 시간이 40분인 레이드에 시작부터 참여한 PMC라면 타이머가 33:00을 가리킬 때 7분이 지난 것입니다. 이는 계산 예시일 뿐, 특정 맵의 현재 제한 시간이 40분이라는 뜻은 아닙니다. 생성 시점이 불확실하거나 타이머를 늦게 확인했다면 조금 여유를 두세요.

경험치 기준을 채우겠다는 이유로 불필요한 교전을 찾지 마세요. 필요한 물건을 이미 확보했다면 사용 가능한 탈출구를 향해 조심스럽게 이동한 뒤 엄폐한 곳에서 잠시 기다리는 편이 나을 수 있습니다. 최종 판정은 결과 화면에서 확인해야 합니다. 특정 적을 처치했으니 충분했을 것이라는 추측만으로는 확실하지 않습니다.

레이드 결과일반 전리품에 미치는 영향
생존(Survived)레이드에서 생성되고 조건을 충족하는 전리품은 FIR을 유지할 수 있습니다.
런스루(Run Through)탈출할 때 지닌 물품은 남지만, 일반 전리품은 FIR을 잃습니다.
전사(Killed in Action)시체에 남은 전리품은 잃으며, 보안 컨테이너로 지킨 일반 전리품도 FIR을 유지하지 못합니다.
실종(Missing in Action) 또는 중도 이탈(Left the Action)이 결과는 FIR을 유지할 수 있는 성공적인 탈출로 인정되지 않습니다.
필드 노트 / 06

필요한 아이템을 찾았다면 레이드 계획을 바꾸세요

수집을 위한 레이드에는 두 가지 일이 있습니다. 조건에 맞는 물건을 찾고, 그 물건을 무사히 가져오는 것입니다. 첫 번째 일을 마친 순간부터 선택적인 경유지를 모두 다시 따져 보세요. 배낭이 비었을 때는 합리적이었던 우회 경로도 상인 퀘스트를 막고 있던 마지막 아이템을 들고 있을 때는 위험에 비해 이득이 적을 수 있습니다. 돈을 벌기 위한 레이드는 제출을 끝낸 뒤에 다시 가면 됩니다.

아직 방향을 바꿀 여유가 있을 때 사용 가능한 탈출구를 확인하세요. 탈출 조건을 확인하고, 직선거리가 아닌 실제 이동 경로를 기준으로 시간을 잡으며, 대안도 생각해 두세요. 지도에 탈출구 이름이 있어도 내 캐릭터가 사용할 수 없거나 휴대 중인 장비 때문에 조건을 충족하지 못한다면 소용없습니다. 이런 차이는 /guides/extraction-types-explained 확인할 수 있습니다.

다리 부상, 낮은 스태미나, 치료, 접근로 차단에 대비해 시간을 충분히 남겨 두세요. 무게 때문에 운반이 어려워진다면 다시 구하기 쉬운 물건은 버리는 것도 고려하세요. 힘들게 찾은 퀘스트 아이템을 들고 탈출을 놓칠 만큼 무거운 무기 하나를 더 챙길 가치는 대개 없습니다. 탈출구에 접근할 때도 아이템을 찾던 때만큼 신중해야 합니다. 길을 건너기 전에 소리를 듣고, 불필요한 인벤토리 정리는 피하며, 탈출 지점에 도착했다고 안심하지 말고 카운트다운이 끝날 때까지 경계하세요.

실행 체크리스트

  1. 아이템이 퀘스트 목표와 일치하고 필요한 표시가 있는지 확인하세요.
  2. 사용 가능한 탈출구를 정하고 요금, 장비, 활성화 조건이 있는지 확인하세요.
  3. 불필요한 교전 목표를 추가하지 말고 런스루를 피할 조건만 확인하세요.
  4. 현재 부상과 휴대 중인 무게를 고려해 이동 시간을 잡으세요.
  5. 제출품을 무사히 가져오는 데 지장이 생긴다면 추가 파밍을 멈추세요.
필드 노트 / 07

PMC 장비를 잃을 위험 없이 스캐브로 물품을 모으세요

스캐브(Scav)로 무사히 탈출하면 같은 프로필의 일반 수집 퀘스트에 제출할 FIR 아이템을 확보할 수 있습니다. PMC 상인 퀘스트에 필요한 물건이라고 해서 반드시 PMC로 찾아야 하는 것은 아닙니다. 스캐브에게 처음부터 지급된 장비도 쓸모가 있을 수 있으니, 오래 찾아다녀야 한다고 생각하기 전에 시작 장비부터 확인하세요. 다만 다른 플레이어가 반입한 장비를 주웠다면 그 장비의 출처에 따른 규칙이 그대로 적용됩니다.

스캐브의 시간 기준은 별도로 이해해야 합니다. 커뮤니티 FAQ에 따르면 7분은 스캐브가 등장한 순간부터 새로 세는 것이 아니라 해당 레이드가 처음 시작된 시점을 기준으로 계산합니다. 따라서 늦게 입장했다면 대개 7분을 더 기다릴 필요가 없습니다. 다만 스캐브가 이례적으로 일찍 생성되면 런스루 판정을 받을 수도 있으므로, 스캐브는 예외라고 단정하지 마세요. 제한 시간이 바뀐 세션에 예전 맵의 타이머 기준을 그대로 적용해서도 안 됩니다.

탈출 후에는 스캐브 아이템 이전 화면을 닫기 전에 필요한 물건을 보관함으로 옮기세요. 공간이 부족하다면 퀘스트용 물품부터 챙기세요. 모든 칸의 판매가를 최대한 높이기보다는 필요한 몇 가지 품목을 중심으로 수집 계획을 세우는 편이 좋습니다. PMC 플레이에 어려움을 겪고 있다면 경쟁이 심한 고가치 지역을 노리는 것보다 소박한 제출품 두 개를 챙겨 돌아오는 편이 더 도움이 될 수 있습니다. 경로 준비와 아이템 이전 화면에서의 요령은 /guides/scav-run-guide 더 자세히 다룹니다.

필드 노트 / 08

제작하면 FIR 조건을 충족하는 새 아이템이 만들어집니다

은신처에서 제작한 완성품에는 FIR 상태가 부여됩니다. 따라서 특정 제출품을 계속 찾아다니는 대신 제작을 활용하는 것이 매우 효과적일 수 있습니다. 완성품에 FIR이 붙기 위해 재료까지 FIR일 필요는 없습니다. 해당 제작법에서 사용할 수 있는 재료라면 구매했거나 다른 이유로 FIR이 없는 물품도 FIR 완성품을 만드는 데 쓸 수 있습니다.

핵심은 제작이 새로운 결과물을 만든다는 점입니다. 아이템을 구매하거나 수리하거나 다른 컨테이너로 옮기거나 다음 레이드에 가져가는 행동은 같은 효과를 내지 않습니다. 필요한 물건을 만드는 제작법이 있다면 새로 나온 완성품으로 수집 조건을 충족할 수 있는 것이지, 재료 자체의 이력이 지워지는 것은 아닙니다.

돈을 쓰기 전에 실제 제작법을 확인하세요. 시설 레벨, 해금에 필요한 퀘스트, 정확한 완성품, 한 번에 나오는 수량, 제작 시간, 전력 조건을 살펴보세요. 예전 공략에서 익숙하게 본 제작법도 현재 캐릭터에서는 아직 사용할 수 없을 수 있습니다. Shortage처럼 살레와(Salewa)를 요구하는 퀘스트라면 아무 의료품이나 제작해서 대신 제출할 수 있다고 생각하지 말고, 의료 시설(Medstation)의 해당 제작 항목을 확인하세요.

일반 재료와 퀘스트용으로 남겨 둔 FIR 재료를 함께 보유하고 있다면 투입할 재료를 신중하게 선택하세요. 나중에 제출해야 할 귀한 물건을 재료로 써 버리면 문제 하나를 해결하면서 다른 문제를 만들 수 있습니다. 재사용 가능한 공구는 소모되는 재료와도 다릅니다. 제작 화면에서는 이런 보조 공구를 따로 표시합니다. 제작이 끝나면 완성품을 보관함으로 받고 필요한 수량부터 제출한 뒤, 남은 물량을 팔거나 다음 출격 장비로 배정하세요.

필드 노트 / 09

제작, 파밍, 보상 수령 중 어떤 방법이 나을지 판단하세요

겉보기에 가장 저렴한 획득 방법이 반드시 진행 속도도 가장 빠른 것은 아닙니다. 각 방법에 필요한 남은 작업을 비교하세요. 이미 가동 중인 시설에서 바로 제작할 수 있는 경우와 여러 차례 업그레이드하고 한참 뒤의 퀘스트까지 해금해야 제작할 수 있는 경우는 비용이 다릅니다. 마찬가지로 익숙한 스캐브 파밍 경로와 아직 없는 열쇠로 열어야 하는 곳의 희귀 출현 지점은 실용성이 다릅니다.

제작 비용을 따질 때는 구매할 재료뿐 아니라 이미 가진 재료의 가치, 필요한 경우 추가 연료, 해당 시설을 점유하는 시간까지 포함하세요. 다른 곳에 팔거나 쓸 수 있는 재료라면 직접 주웠다고 경제적으로 공짜는 아닙니다. 시세를 완벽하게 계산할 필요는 없지만, 수집 퀘스트 하나를 피하려는 제작이 적은 비용으로 편의를 얻는 선택인지 큰 투자인지는 알아야 합니다.

파밍은 장비를 다시 마련할 비용과 아이템을 찾아 탈출까지 성공할 확률을 함께 고려하세요. 영상에서 한 번 성공한 경로가 내 실력에서도 안정적으로 파밍할 수 있는 경로라는 보장은 없습니다. 필요한 아이템을 제작할 수 있다면 제작을 걸어 두고 완성될 때까지 다른 목표를 진행하는 것이 좋은 절충안입니다.

아직 받지 않은 퀘스트 보상도 확인하세요. 다른 퀘스트를 완료해 받는 일반 아이템이 이미 FIR 조건을 충족한다면 파밍과 제작을 모두 생략할 수 있습니다. 단, 퀘스트로 해금한 상인 판매품을 구매하는 것과는 구분해야 합니다. 구매 권한이 해금되었다고 해서 구매한 물건 자체가 퀘스트 보상이 되는 것은 아닙니다.

필드 노트 / 10

무엇을 남길지 정하기 전에 제출 조건을 정확히 읽으세요

수집 목표는 정확히 지정된 아이템을 요구하기도 하고, 넓은 분류에 속하는 물건이나 추가 상태 조건을 갖춘 물건을 요구하기도 합니다. 각각 필요한 물품 목록이 다릅니다. 예를 들어 First in Line은 의료품 제출을 요구하지만, Shortage는 살레와 구급 키트를 지정합니다. 의료 관련 목표 하나를 해결하는 아이템이라고 해서 다른 모든 의료 관련 목표에도 제출할 수 있는 것은 아닙니다.

메모할 때는 분류 단위로 요구하는 것과 특정 이름의 아이템을 요구하는 것을 나눠 적으세요. 여러 공구를 인정하는 목표라면 다른 곳에 필요한 희귀 공구를 쓰기 전에 조건에 맞는 값싼 공구부터 남겨 두세요. 지정된 아이템이 필요할 때는 아이콘의 모양이나 색보다 전체 이름을 비교하세요. 비슷하게 생긴 식품 포장, 전자 기기, 무기 파생형은 급하게 파밍하다 보면 혼동하기 쉽습니다.

아이템 상태 조건도 따로 확인해야 합니다. FIR 표시가 있다고 해서 퀘스트의 내구도나 잔여 사용량 조건이 무시되는 것은 아닙니다. 반대로 일부 사용한 물건도 목표에서 허용한다면 무조건 제외할 필요는 없습니다. 현재 퀘스트가 무엇을 인정하는지 읽어 보세요. 또한 물건을 찾거나 제출하는 목표와 특정 장소를 방문하는 목표는 구분해야 합니다. 수집 항목을 완료했다고 탐색 항목까지 완료되는 것은 아닙니다.

퀘스트 요구 사항파밍 전에 확인할 점
레이드에서 발견한 특정 아이템정확히 요구하는 물건이며, 실제로 제출할 이 아이템이 FIR 조건을 충족하나요?
인정되는 분류에 속하는 아무 아이템퀘스트가 이 분류를 인정하며, 조건에 맞는 더 저렴한 선택지는 없나요?
상태 조건이 있는 아이템현재 내구도나 잔여 사용량이 요구 조건을 충족하나요?
방문, 획득, 제출어떤 단계에서 PMC가 직접 이동해야 하고, 어떤 단계에서는 보관 중인 물품을 쓸 수 있나요?
필드 노트 / 11

제출용으로 보관한 아이템을 실수로 다시 가져가지 마세요

보관함에 남겨 둔 FIR 아이템을 새 레이드에 가져가면 FIR 상태가 사라집니다. 주머니, 다시 사용하는 전술 조끼나 배낭, 보안 컨테이너에 남아 있던 물건도 마찬가지입니다. 이후 성공적으로 탈출해도 그 아이템의 제출 자격은 돌아오지 않습니다. 전리품을 내려놓는 일은 다음 출격 전의 선택적인 준비가 아니라 이전 레이드를 마무리하는 과정으로 생각하세요.

남겨 둘 물품을 위해 작고 눈에 잘 띄는 보관 공간을 만드세요. 복잡한 정리 체계까지는 필요 없습니다. 평소 출격할 때 쓰는 장비와 분리하는 것이 핵심입니다. 일상적으로 쓸 의약품과 식량은 퀘스트용으로 보관한 것과 따로 두세요. 물물교환, 제작, 시설 업그레이드를 시작하기 전에는 화면에서 어떤 아이템을 소모하려는지 확인하세요.

일반 수집 아이템은 대개 해당 퀘스트가 열리기 전부터 보관해 둘 수 있습니다. 특히 좀처럼 찾기 힘든 물건은 필요한 것만 골라 미리 모아 둘 만합니다. 그렇다고 언젠가 필요할지도 모르는 물건을 전부 쌓아 두지는 마세요. 가까운 시일에 현실적으로 진행할 퀘스트에 필요한 수량을 남기고, 퀘스트가 해금될 때마다 목록을 다시 살펴보세요. 먼 훗날의 가능성만으로 보관함을 채우면 지금 중요한 물건을 알아보기 어려워집니다.

레이드 후 정리 순서를 일정하게 유지하세요. 먼저 물건을 내려놓고, 제출할 수 있는 것은 제출하고, 나중에 쓸 물건을 남긴 뒤, 나머지를 팔거나 장비로 사용하세요. 다음 출격 장비는 그 뒤에 꾸리세요. 새로 얻은 멋진 무기에 정신이 팔려 재사용할 배낭 속 작은 퀘스트 아이템을 놓치는 흔한 실수를 막을 수 있습니다.

필드 노트 / 12

퀘스트 전용 물품은 별도 인벤토리를 사용합니다

퀘스트 아이템이라고 부르는 물건이 모두 FIR 체크 표시가 붙는 일반 아이템은 아닙니다. 서류나 소포 같은 임무 전용 물품은 일반 배낭 대신 퀘스트 아이템 전용 인벤토리에 들어갈 수 있습니다. 이 중 상당수는 관련 퀘스트가 활성화되어 있을 때만 나타납니다. 비슷하게 생긴 일반 물품을 구매하거나 퀘스트를 받기 전에 찾아다녀도 도움이 되지 않을 수 있습니다.

커뮤니티 위키의 퀘스트 문서는 이런 물품을 일반 FIR 물품과 구분합니다. 퀘스트 전용 물품을 획득해 탈출할 때는 그 물품을 보존하려는 목적만으로 런스루를 피할 필요가 없습니다. 다만 별도 목표에서 성공적인 생존을 명시적으로 요구한다면 해당 조건은 따로 충족해야 할 수 있습니다. 빠르게 탈출하는 것만으로 모든 단계가 완료된다고 판단하기 전에 퀘스트 전체를 읽어 보세요.

복귀 후 다음 단계가 제출이라면 물품을 넘기세요. 이후 레이드에 가져가야 한다면 퀘스트(Tasks) 화면의 퀘스트 아이템 보관함에 넣어 두어 다른 목적으로 출격하는 동안 안전하게 보관하세요. 실제로 운반 목표를 진행할 때 다시 휴대용 퀘스트 인벤토리로 옮기면 됩니다. 기지에 안전하게 보관해 둔 물건은 직접 가져가지 않는 한 다른 맵에 설치할 수 없습니다.

Delivery From the Past처럼 여러 맵에 걸친 퀘스트는 매칭을 시작하기 전에 다음 레이드의 목적을 분명히 정하세요. 회수한 물품을 목적지까지 운반할 것인지, 다른 일을 할 것이므로 보관해 둘 것인지 결정해야 합니다. 관계없는 레이드에서 실패해 수집 단계부터 다시 해야 하는 상황은 피할 수 있습니다. 이 보관 시스템이 일반 FIR 전리품까지 특별히 보호해 주는 것은 아닙니다.

필드 노트 / 13

BTR 배송과 맵 이동 지점의 아이템 전송은 별도 예외입니다

FIR 참고 문서에는 BTR 운전사의 아이템 반출 서비스나 맵 간 이동 지점의 아이템 전송 서비스로 보관함에 보낸 전리품에 대한 예외가 명시되어 있습니다. 조건을 충족하는 아이템은 배송 후에도 FIR을 유지합니다. 이런 서비스를 이용하면 세션을 계속 진행하면서도 귀중한 전리품을 지킬 수 있습니다. 이는 보관함의 아이템을 장비에 넣고 새 레이드에 출격하는 것과는 다른 행동입니다.

실제로 보관함에 보내는 물건과 계속 휴대할 장비를 구분하세요. 맵 이동 지점을 이용했다고 배낭 안의 모든 물건이 배송된 것은 아닙니다. BTR 탑승 요금을 냈다고 아이템 배송 대상이 자동으로 선택되는 것도 아닙니다. 서비스를 믿고 움직이기 전에 이용 화면, 선택한 아이템, 요금, 최종 확인 내용을 살펴보세요.

실제 상황을 기준으로 경로를 결정하세요. 구하기 어려운 제출품을 확보했고 원래 가던 길에 배송 서비스를 이용할 기회가 있다면 고려할 만합니다. 하지만 서비스만 이용하려고 위험한 지형을 가로지르기보다는 근처의 일반 탈출구를 쓰는 편이 나을 수 있습니다. 배송품을 받을 수 있게 되면 먼저 수령하고 실제 아이템을 확인한 뒤, 그 물건으로 얻을 이득을 다른 계획에 반영하세요. 이런 서비스를 활용하는 이동 계획은 /guides/transit-system-guide 참고하세요.

필드 노트 / 14

플리마켓 등록 가능 여부와 FIR 퀘스트 제출 자격은 별개입니다

FIR을 모든 플리마켓 판매 등록에 영구적으로 적용되는 공통 조건으로 생각하지 마세요. Battlestate는 2024년 5월에 실험적으로 판매 등록의 FIR 요구 조건을 폐지한다고 발표했습니다. 커뮤니티 위키의 거래 문서 역시 제한 대상이 아닌 아이템의 판매를 설명하면서 FIR을 일률적인 조건으로 두지 않습니다. 따라서 모든 판매에 FIR 표시가 필요하다고 적힌 오래된 가이드는 적용 버전을 확인해야 합니다. 특정 물건을 판매할 수 있는지는 현재 플레이 중인 프로필의 판매 등록 화면을 기준으로 판단하세요.

그렇다고 플리마켓 구매로 FIR을 명시한 퀘스트를 손쉽게 해결할 수 있는 것은 아닙니다. 아이템을 구매해도 판매자에게 있던 제출 자격이 구매자에게 이어지지는 않습니다. 사용하는 데 아무 문제가 없는 아이템도 퀘스트 조건은 충족하지 못할 수 있습니다. 가격을 비교하기 전에 장비로 쓸 것인지, 사용 가능한 재료로 쓸 것인지, FIR 같은 상태 조건이 붙은 목표에 제출할 것인지부터 정하세요.

판매 등록이 막혔다고 무조건 FIR 문제인 것도 아닙니다. 이용 자격이나 아이템별 제한만으로도 판매가 불가능할 수 있습니다. 아이템을 레이드에 가져가 체크 표시를 고치려 하지 말고, 실제로 표시되는 거절 사유를 읽으세요. 반대로 판매 등록이 가능하다고 해서 상인이 같은 아이템을 퀘스트 제출품으로 받아 준다는 뜻도 아닙니다.

구하기 어려운 FIR 아이템을 팔기 전에는 곧 같은 물건을 다시 모아야 하는지 확인하세요. 루블로 장비와 제작 재료를 살 수는 있지만, 모든 제출품의 FIR 자격을 직접 살 수는 없습니다. 판매 등록과 판매 판단 전반은 /guides/flea-market-guide 다룹니다.

필드 노트 / 15

은신처 건설 조건은 시설마다 확인하세요

은신처 건설 역시 오래된 일괄적인 조언을 그대로 믿기 어려운 영역입니다. ConsolePCGaming에 재게시된 패치 1.1.0.0 노트에 따르면 PvP Zone과 PvE Zone 모두 일부 건설 재료의 FIR 요구 조건이 삭제되었습니다. 이는 부분적인 변경입니다. 모든 시설의 모든 재료를 이제 구매품으로 채울 수 있다거나, 퀘스트 제출 조건도 동시에 완화되었다는 뜻은 아닙니다.

현재 플레이 중인 프로필에서 건설하려는 업그레이드 항목을 열어 요구 사항을 확인하세요. 재료뿐 아니라 시설 레벨도 살펴봐야 합니다. 같은 물건을 쓰는 두 업그레이드가 반드시 동일한 조건으로 재료를 인정하는 것은 아닙니다. 일반 아이템도 사용할 수 있다면 가능하면 그것부터 쓰고, FIR 아이템은 여전히 해당 조건을 요구하는 퀘스트용으로 남겨 두세요.

계획을 세울 때 건설에 투입하는 재료와 제작으로 얻는 완성품을 구분하세요. 시설 업그레이드에 특정 재료를 쓸 수 있는지와 제작 완료품에 FIR이 붙는지는 서로 다른 문제입니다. 한 시스템의 예외가 다른 시스템에도 자동으로 적용된다고 생각해 큰돈을 쓰지 마세요.

시즌 규칙도 진행에 영향을 줄 수 있으므로, 다른 모드에서 쓰던 계획을 가져오기 전에 현재 프로필의 요구 사항을 확인하세요. PvE에도 아이템 제출 자격과 탈출 결과가 적용됩니다. AI를 상대한다고 해서 모든 물건을 모든 퀘스트에 제출할 수 있는 것은 아닙니다. 유용한 제작법을 중심으로 업그레이드 순서를 정하려면 /guides/hideout-upgrade-priority 참고하세요.

필드 노트 / 16

FIR이 없는 아이템도 보관할 가치가 있습니다

제출하려던 아이템의 FIR 표시가 사라지면 실망스럽지만, 물건 자체가 쓸모없어지는 것은 아닙니다. 가져온 의료품은 다음 출격 장비로 쓸 수 있고, FIR이 없는 재료도 해금된 제작법에 사용할 수 있습니다. 공구는 해당 물품을 인정하는 물물교환이나 건설에 쓸 수 있으며, 플리마켓이나 상인에게 판매가 가능하다면 돈으로 바꿀 수도 있습니다.

그 아이템의 새 용도를 바로 정하세요. 퀘스트용으로 남겨 둔 물건 사이에 그대로 두면 다음 파밍을 계획할 때 제출 가능한 수량으로 잘못 셀 수 있습니다. 소모품, 재료, 판매할 물건 중 알맞은 곳으로 옮기고, 아직 필요한 FIR 아이템 수량을 갱신하세요. 이 작은 정리만으로 이미 거절된 물건을 계속 제출하려는 일을 막을 수 있습니다.

한때 퀘스트용이었다는 이유만으로 FIR이 사라진 물건을 지나친 비용을 들여 보관하려 하지 마세요. 중요한 것은 지금 그 아이템으로 무엇을 할 수 있느냐입니다. 공간이 부족하고 가까운 시일 내 쓸 일도 없다면 판매 가치와 보관의 불편함을 비교하세요. 보관함은 거의 성공할 뻔했던 레이드를 기념하는 곳이 아니라, 앞으로 쓸 물품을 관리하는 공간입니다.

필드 노트 / 17

제출이 안 될 때는 정해진 순서로 원인을 확인하세요

퀘스트부터 확인하고 그다음 아이템을 살펴보세요. 퀘스트를 수락했는지, 해당 단계까지 진행했는지 확인하세요. 요구하는 정확한 이름이나 분류, 아직 제출하지 않은 수량, 내구도나 잔여 사용량 조건을 비교하세요. 이 확인을 마친 뒤에 아이템의 출처와 레이드 이력을 점검하는 것이 좋습니다.

표시가 없다면 그 아이템이 어떤 경로로 보관함에 들어왔는지 떠올려 보세요. 플리마켓에서 구매했거나, 런스루로 탈출했거나, 사망 후 보안 컨테이너로 보존했거나, 실수로 다시 출격에 가져간 경우는 서로 다른 이력입니다. 하지만 FIR만 인정하는 제출에서는 모두 같은 결과가 됩니다. 보관함 다른 곳에 있는 같은 종류의 아이템에 체크 표시가 있다고 해서 이 아이템까지 제출 자격을 얻는 것은 아닙니다.

조건이 모두 맞아 보인다면 제출할 아이템을 보관함에 직접 꺼내 놓고 퀘스트 화면을 다시 여세요. 스캐브로 가져온 물건이라면 실제로 이전을 마쳤는지 확인하세요. 퀘스트 전용 물품이라면 일반 컨테이너를 뒤지는 대신 퀘스트 인벤토리를 살펴보세요. 화면을 다시 확인하는 것은 원인 파악을 위한 절차이지, 없어진 FIR 상태를 복구하는 방법은 아닙니다.

같은 제출 거절이 반복된다면 퀘스트의 요구 문구, 아이템 툴팁, 현재 프로필과 빌드 버전, 관련 레이드 결과를 기록한 뒤 런처를 통해 신고하세요. 똑같은 물건을 무작정 하나 더 구매하는 것보다 명확한 증거가 도움이 됩니다. 시험 삼아 보관한 아이템을 새 레이드에 가져가지 마세요. 원래 문제를 파악하기는커녕 제출 자격에 또 다른 문제만 만들게 됩니다.

증상가능한 원인다음 확인 사항
맞는 아이템인데 제출 버튼이 없음퀘스트 단계가 다르거나 FIR이 없거나 아이템 상태 조건을 충족하지 못함퀘스트 목표와 해당 아이템의 툴팁을 비교하세요.
사망 후 아이템은 남았지만 표시가 없음보안 컨테이너가 아이템은 보존했지만 FIR까지 지켜 주지는 않음FIR이 필요 없는 용도로 돌리고 제출품은 다시 구하세요.
살아서 탈출했는데 일반 전리품의 표시가 사라짐런스루 판정으로 레이드가 끝났을 가능성최종 경험치 합계에 의존하지 말고 결과 판정을 확인하세요.
PMC에게서 얻은 무기가 FIR로 인정되지 않음소유자가 보관함에서 가져온 장비일 가능성제출용으로 보관하기 전에 출처와 표시를 확인하세요.
배낭에서 임무 서류를 찾을 수 없음퀘스트 전용 보관 공간을 사용하는 물품일 가능성퀘스트 아이템 인벤토리를 여세요.
업그레이드에는 쓸 수 없는 물건을 제작에는 쓸 수 있음두 용도의 요구 조건이 서로 다름각 화면의 조건을 따로 읽어 보세요.
필드 노트 / 18

퀘스트 확인부터 제출까지: 실전 수집 진행 예시

서로 다른 두 목표에 특정 의료품과 공구가 필요하다고 가정해 보겠습니다. 출격 전에 이미 조건에 맞는 물건을 가지고 있는지, 도움이 될 만한 퀘스트 보상이 수령 대기 중인지 확인하세요. 그런 다음 의료품을 제작할 수 있는지 살펴보세요. 비용이 합리적이라면 제작을 시작하고, 다음 레이드에서는 두 물건을 동시에 찾으려 하기보다 남은 공구에 집중하세요.

필요한 물건을 찾을 기회가 여러 번 있고 탈출 방법도 잘 아는 익숙한 경로를 고르세요. 한 번의 시도에 보유 자원을 전부 쓰지 않으면서도 그 경로를 완주할 수 있을 만큼 장비를 챙기세요. 마지막으로 필요한 공구를 찾으면 탈출하겠다고 미리 정해 두세요. 그러면 실제로 아이템을 찾았을 때 매력적이지만 목표와 무관한 우회 경로를 포기하기 쉬워집니다.

레이드 중 필요한 물건처럼 보이는 아이템을 발견하면 정확한 종류와 표시를 확인하세요. 팀원이 조건에 맞는 공구를 찾았다면 누가 들고 갈지 정하고, 상황이 허락하면 함께 탈출하세요. 나가는 길에는 경과 시간과 인정되는 행동을 확인해 런스루 기준을 충족했는지 점검하세요. 탈출구로 가는 조용한 구간은 주변 소리를 듣고 스태미나를 회복할 기회입니다. 마지막 건물 하나를 꼭 더 뒤져야 하는 것은 아닙니다.

탈출 후 결과를 확인하고 공구를 보관함에 내려놓은 뒤 제출하세요. 의료품 제작이 끝나면 완성품을 받아 그것도 제출하세요. 그 후에 남은 전리품을 판매용과 장비용으로 나누세요. 레이드에 실패했다면 보존된 일반 아이템에 적절한 용도를 정해 주고 아직 완료하지 못한 목표를 다시 살펴보세요. 다음 시도는 이전 계획 전체를 기계적으로 반복하는 대신 아직 필요한 것을 기준으로 세워야 합니다.

실행 체크리스트

  1. 출격 전: 아직 필요한 제출품을 정확히 파악하고, 보관할 물품은 출격 장비에서 빼 두세요.
  2. 목표 아이템 발견 후: 안전한 운반, 사용 가능한 탈출구, FIR을 유지할 수 있는 레이드 결과를 우선하세요.
  3. 탈출 후: 판매하거나 다시 장비하기 전에 이전, 확인, 제출, 보관을 마치세요.
  4. 다음 시도 전: 남은 수량을 갱신하고 제작으로 마무리할 수 있는지 확인하세요.

이런 실수는 피하세요

  • 사망 후에도 보안 컨테이너가 퀘스트 자격을 지켜 준다고 가정하기.
  • FIR 납품용 아이템을 플리마켓에서 구매하기.
  • 생존 조건을 채우기 전에 너무 일찍 나가기.
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

디브리핑

자주 묻는 질문

Escape from Tarkov에서 Found in Raid는 무슨 뜻인가요?

개별 아이템에 붙는 자격 표시입니다. FIR을 명시적으로 요구하는 제출 목표는 아이템 종류가 맞아야 할 뿐 아니라 이 표시도 있어야 합니다. 레이드에서 생성된 일반 전리품은 생존 판정으로 탈출해야 조건을 충족합니다. 은신처 제작 완료품과 퀘스트 아이템 보상은 각자의 획득 경로를 통해 FIR로 인정될 수 있습니다.

구매한 아이템을 레이드에 가져가면 FIR로 만들 수 있나요?

아니요. 구매한 아이템을 레이드에 가져가서 탈출해도 FIR이 되지 않습니다. 오히려 이미 FIR이 있는 아이템을 보관함에서 꺼내 새 레이드에 가져가면 표시가 사라집니다.

전리품을 보안 컨테이너에 넣으면 FIR이 사라지나요?

아니요. 조건에 맞는 전리품은 생존 판정으로 탈출하면 FIR을 유지할 수 있습니다. 사망했을 때 컨테이너는 아이템 자체를 보존해 주지만, 그렇게 남은 일반 전리품은 FIR을 잃습니다.

런스루를 피하려면 경험치 200과 7분을 모두 충족해야 하나요?

아니요. 문서에 명시된 조건은 둘 중 하나입니다. 인정되는 전투·루팅 경험치를 200 이상 얻거나, 7분 이상 경과하면 됩니다. 레이드 후 표시되는 최종 경험치 합계만으로는 인정 경험치 조건을 충족했는지 확실하게 판단할 수 없습니다.

스캐브로 주운 물건을 PMC 상인의 FIR 수집 퀘스트에 제출할 수 있나요?

네. 일반 아이템 제출이라면 탈출해 가져온 물건이 퀘스트 조건을 충족할 때 제출할 수 있습니다. 스캐브 레이드가 끝나면 보관함으로 옮기세요. 스캐브로 물건을 모았다고 별도의 PMC 방문, 생존, 전투 목표까지 자동으로 완료되지는 않습니다.

재료를 구매했어도 제작한 아이템은 FIR로 인정되나요?

네. 은신처 제작 완료품에는 재료의 상태와 관계없이 FIR이 부여됩니다. 해당 제작법에 그 재료를 쓸 수 있는지, 퀘스트에서 요구하는 정확한 아이템이 완성되는지 확인하세요.

친구에게 FIR 퀘스트 아이템을 받을 수 있나요?

친구가 이번 레이드에서 찾은 일반 전리품 중 조건에 맞는 물건을 양보해 줄 수는 있습니다. 하지만 친구가 보관함에서 가져온 물건은 내게 떨어뜨려 줬다는 이유만으로 FIR로 인정되지 않습니다. 물건을 받은 뒤에도 필요한 탈출 조건을 충족해야 합니다.

PMC에게서 주운 무기에는 왜 FIR이 없나요?

PMC 플레이어의 출격 장비는 외부에서 반입한 물건이므로, 소유자를 처치했다고 FIR이 되지는 않습니다. 그 플레이어가 이번 레이드에서 주운 전리품은 상태가 다를 수 있으니 각 아이템을 확인하세요.

퀘스트를 받기 전에 일반 FIR 아이템을 미리 보관해도 되나요?

대체로 가능합니다. 필요할 때까지 보관함에 두고 소모하거나 판매하거나 다시 출격에 가져가지 마세요. 퀘스트가 활성화되어 있을 때만 생성되는 임무 전용 물품에는 다른 규칙이 적용됩니다.

모든 은신처 업그레이드에 아직도 FIR 재료가 필요한가요?

모든 경우에 적용되는 단일 규칙은 없습니다. 패치 1.1.0.0에서 PvP Zone과 PvE Zone의 일부 건설 재료에 대한 FIR 요구 조건이 삭제되었습니다. 물품을 구매하기 전에 정확한 시설, 레벨, 현재 프로필의 조건을 확인하세요.

플리마켓에 등록된 아이템이면 퀘스트에도 제출할 수 있나요?

아니요. 플리마켓 이용 자격, 판매 등록 제한, 퀘스트 제출 조건은 각각 따로 판단합니다. 구매할 수 있는 물건이라고 해서 구매자가 FIR을 명시적으로 요구하는 퀘스트에 제출할 자격까지 얻는 것은 아닙니다.

사라진 FIR을 복구할 수 있나요?

같은 아이템을 다른 레이드에 가져갔다 오는 것으로는 복구할 수 없습니다. 조건에 맞는 아이템을 다시 구하거나, 적절한 제작법이 있다면 사용 가능한 재료로 새 완성품을 만드세요. 보관함을 다시 열거나 아이템을 수리해도 표시는 돌아오지 않습니다.