Scav 카르마 (Fence 평판): 모든 증감과 임계값
Scav 쿨다운, 가격, AI 행동을 조용히 좌우하는 평판 시스템을 설명합니다.

결론부터
Fence 평판이 곧 당신의 Scav 카르마입니다.
- Fence 평판이 곧 Scav 카르마입니다.
- 협동 탈출과 차량 탈출로 평판을 올릴 수 있습니다.
- Scav로 플레이할 때는 사격 전에 대상을 확인하세요.
- 무고한 플레이어 Scav를 죽이면 평판이 깎입니다.
- Fence의 특별 로열티 등급은 카르마 6.00이 필요합니다.
- 카르마는 서비스, 쿨다운, AI 행동에 영향을 줍니다.
스캐브 카르마: 펜스 평판을 꾸준히 올리는 실전 가이드
스캐브 카르마는 펜스(Fence)에게 쌓은 평판입니다. 꾸준히 올리려면 스캐브로 불필요한 교전을 피하며 탈출하고, PMC로는 유료 차량 탈출을 이용하세요. 여건이 맞으면 협동 탈출과 자신에게 적합한 펜스 임무도 병행하면 됩니다. 대부분의 플레이어에게 가장 중요한 것은 방아쇠를 당기지 말아야 할 때를 아는 것입니다. 아군을 한 번 잘못 처치하면 여러 번의 성공적인 레이드로 쌓은 평판이 사라질 수 있으며, 최고 보상 구간에 도달한 뒤에는 그 대가가 훨씬 커집니다.
평판은 장기적인 보급 투자라고 생각하세요. 스캐브로 무사히 돌아오면 쓸 만한 장비를 챙기는 동시에 다음 출격의 조건도 좋아집니다. 배낭 하나를 노리고 정체가 불분명한 상대를 처치하면 이런 이점을 잃을 수 있습니다. 출격 전에 이번 레이드의 목적이 돈벌이인지, 특정 임무인지, 평판 상승인지 정하세요. 그 목적에 따라 감수할 위험과 탈출 시점을 결정하는 것이 좋습니다.
이 가이드는 2026년 9월 17일에 검토했으며, 배틀스테이트 게임즈의 공지와 대조해 패치 1.1.5.0까지의 공식 변경 사항을 확인했습니다. 아래 카르마 표의 수치는 커뮤니티에 정리된 기준값이며, 최신 게임 환경에서 직접 측정한 결과는 아닙니다. 한정 이벤트, 시즌 보정, 스킬, 이후 업데이트에 따라 결과가 달라질 수 있습니다. 내용이 다르다면 현재 선택한 프로필에 표시되는 실제 보상, 탈출 안내, 레이드 종료 후 평판 변동 내역을 우선하세요.
실행 체크리스트
- 현재 펜스 평판을 확인하고 다음에 달성할 목표를 정하세요.
- 유료 차량 탈출을 이용할 수 있는 PMC 레이드에는 루블을 챙기세요.
- 스캐브로 플레이할 때는 상대의 정체를 확인한 뒤 교전 여부를 결정하세요.
- 차량 탈출이나 협동 탈출이 무산될 때를 대비해 일반 탈출구도 확보하세요.
- 익숙하지 않은 방법을 반복하기 전에는 해당 레이드의 평판 변동 내역을 확인하세요.
어떤 수치를 봐야 할까: 펜스 평판, 우호도, 숨겨진 카르마
거래 화면에서 펜스를 열고 평판 수치를 확인하세요. 이 가이드에서 다루는 것은 화면에 표시되는 바로 그 수치입니다. 조건에 맞는 행동을 하면 PMC로도 올릴 수 있으므로, 스캐브 카르마는 스캐브로 플레이할 때만 쌓이는 수치가 아닙니다. 탈출로 얻은 평판과 임무 보상, 전투에 따른 차감을 구분하고 싶다면 플레이를 시작하기 전에 현재 값을 기록해 두세요.
펜스의 우호도는 일반적인 상인 성장 방식과 다릅니다. 커뮤니티의 상인 자료에 따르면 펜스의 특별 우호도 4단계(LL4)는 평판 6.00에서 열립니다. 펜스에게 물건을 사거나 보관함에 가득한 장비를 팔아도 카르마를 살 수는 없습니다. 거래는 자금 마련에 도움이 되지만, 평판을 올리려면 실제로 펜스 평판을 보상으로 주는 행동이나 임무를 수행해야 합니다.
장시간 숨어 있는 행동이나 파르티잔(Partisan)과 관련된 별도의 숨겨진 카르마 시스템도 있습니다. 이 시스템의 알림을 화면에 보이는 펜스 평판과 혼동하지 마세요. 누군가 카르마가 떨어졌다고 하면 어느 시스템을 말하는지부터 확인해야 합니다. 이 가이드에서는 펜스 평판 수치와 레이드 또는 임무 결과에 표시되는 평판 변동을 기준으로 삼습니다.
평판이 높아지면 실제로 얻는 혜택
자료에 정리된 혜택으로는 스캐브 출격 대기시간, 시작 장비, 이용 가능한 탈출구, AI의 협조, 스캐브 케이스 소요 시간, 운송 요금과 배송 용량, 펜스의 매입 가격 등이 있습니다. 이 중 자신이 실제로 활용할 혜택이 무엇인지 생각해 보세요. PMC 퀘스트와 보급용 스캐브 출격을 번갈아 하는 플레이어와, 스캐브는 거의 하지 않지만 차량 탈출을 자주 이용하는 플레이어는 카르마를 중시하는 이유가 다릅니다.
대기시간 단축은 늘어난 출격 기회를 성공적인 귀환으로 이어 갈 수 있을 때 가장 유용합니다. 시작 장비 개선은 어디까지나 확률적인 혜택이며, 매번 비싼 열쇠나 강력한 무기를 받는다는 뜻은 아닙니다. 여러 차례 출격한 결과를 보고 판단하세요. 높은 평판에서 한 번 나쁜 장비를 받았거나 낮은 평판에서 한 번 좋은 장비를 받았다고 해서 시스템에 문제가 있다고 볼 수는 없습니다.
자료에 따르면 평판 6.00에 도달하면 펜스에게 30% 할인이 적용되는 추가 판매 탭이 열립니다. 다만 할인된다고 원하는 물건이 반드시 있는 것은 아니므로, 혜택의 가치를 판단하기 전에 실제 재고를 살펴보세요. 다른 플레이어가 잃어버린 미보험 장비를 살 수 있다는 오래된 설명만 믿고 구매 계획을 세우기는 어렵습니다. 펜스 관련 자료에서도 안내된 재고 공급 방식이 실제로 작동하는지 의문을 제기하고 있습니다.
커뮤니티 기준으로는 평판 6 이상에서 일반 스캐브 보스와 우호 관계가 되고 AI의 지원도 강화됩니다. 그렇다고 다른 플레이어의 배신을 막아 주거나 레이더와 로그까지 아군으로 만들어 주지는 않습니다. 반대로 평판이 -5 정도까지 내려가면 일반 AI 스캐브가 보자마자 공격하고 BTR 운전사도 서비스를 거부한다고 설명되어 있습니다. 평판을 복구할 때는 우선 이 적대 구간에서 벗어나는 것이 중요합니다.
재사용 대기시간 스크린샷 한 장만 보고 전체적인 수익성을 판단하지 마세요. 은신처 업그레이드나 다른 보너스도 대기시간과 서비스 비용에 영향을 줄 수 있습니다. 비슷한 조건에서 자신의 전후 수치를 비교하고, 평판 1점마다 임의의 루블 가치를 매기기보다는 실제로 절약한 시간을 기준으로 평가하세요.
평판을 올려 주는 행동과 조건
아래 수치는 영문 스캐브 자료를 요약한 것입니다. 차량 탈출과 협동 탈출 보너스는 같은 맵에서 반복해서 이용할수록 줄어들며, 항상 같은 양을 받는 것은 아닙니다. 전투 보상도 상대에게 기록된 행동에 따라 달라집니다. PMC가 적이라는 이유만으로 그 PMC를 처치했을 때 아래의 카르마 보상을 받는 것은 아닙니다.
이 수치는 한 레이드의 결과를 정확히 예측하기보다 여러 선택지를 비교하는 데 활용하세요. 일반 탈출은 보급품을 챙기는 동선에 자연스럽게 넣을 수 있습니다. 협동 탈출은 필요한 진영의 인원이 함께 있어야 합니다. 전투 보상을 받으려면 상대가 보상 조건을 충족해야 하고, 그 전투에서 이길 수도 있어야 합니다. 표시된 수치가 가장 크다고 해서 주어진 시간에 가장 효율적인 방법인 것은 아닙니다.
| 행동 | 자료상 획득량 | 조건 |
|---|---|---|
| 스캐브로 탈출하거나 다른 지역으로 이동 | +0.01 | 보상 조건을 충족하는 탈출 또는 지역 이동 완료 |
| PMC로 유료 차량 탈출 이용 | 첫 이용 시 +0.20 | 반복 이용에 따른 감소 횟수는 맵별로 따로 계산 |
| 협동 탈출 이용 | 첫 이용 시 +0.25 | PMC와 스캐브가 함께 이용해야 하며, 맵별 반복 이용 횟수에 따라 보상 감소 |
| 펜스의 스캐브 임무 완료 | +0.01~+0.05 | 실제 임무에 표시된 보상이 기준 |
| 스캐브로 보상 조건을 충족하는 PMC 처치 | +0.02 또는 +0.03 | 해당 PMC가 앞서 스캐브를 1명 처치했다면 +0.02, 2명 이상 처치했다면 +0.03 |
| 스캐브로 배신자 스캐브 처치 | +0.03 | 상대가 배신자로 판정된 상태여야 함 |
| 조건에 맞는 지원 보상 획득 | +0.01~+0.05 | 스캐브, 경호원, 보스 중 누구를 도왔는지에 따라 달라짐 |
아군 처치 페널티와 한 번의 실수가 치르는 대가
아래는 커뮤니티 자료에 나온 스캐브 플레이 중의 일반적인 처치 페널티입니다. 기본값일 뿐 최대 손실량은 아닙니다. 고평판 구간의 규칙에 따라 차감량이 훨씬 커질 수 있고, 여러 명을 처치하면 페널티도 여러 번 적용될 수 있습니다. 또한 카리스마(Charisma) 엘리트 효과가 펜스 평판 페널티를 줄여 준다고 정리되어 있으므로, 겉으로 비슷한 상황이라도 두 플레이어의 최종 차감량은 다를 수 있습니다.
기본 탈출 보상을 기준으로 평판 0.10을 잃으면 성공적인 탈출 10회분이 사라집니다. 여기에 매칭과 이동에 걸리는 시간, 사망, 놓친 기회까지 계산한 것은 아닙니다. 펜스 평판을 올리는 것이 목적이라면 평범한 무기 하나를 얻으려고 중립 플레이어를 쏘는 행동이 대개 손해인 이유입니다. 눈앞의 전리품 가치를 따지기 전에 손실을 메우려면 앞으로 몇 번이나 더 출격해야 할지 생각하세요.
여러 진영이 섞여 있는 곳에서는 특히 수류탄 사용에 주의하세요. 공격해도 되는 적을 정확히 확인했더라도 그 옆이나 출입문 뒤에 있는 아군 스캐브를 놓칠 수 있습니다. 시야가 충분하지 않다면 더 잘 보이는 위치로 옮기거나 교전을 피하세요. 게임은 원래 누구를 노렸는지가 아니라 실제로 누구에게 피해를 줬는지를 판정합니다.
| 스캐브 플레이 중 처치한 대상 | 자료상 일반 페널티 |
|---|---|
| 배신자가 아닌 AI 스캐브 | -0.03~-0.05 |
| 배신자가 아닌 플레이어 스캐브 | -0.10 |
| 스캐브 보스 경호원 | -0.05 |
| 스캐브 보스 | -0.20. 특정 보스의 예외는 별도로 확인 |
탈출을 반복하기 전에 보상 감소 방식부터 이해하기
현재 영문 커뮤니티 자료에서는 최초 이용 보상을 이번 탈출까지 포함한 이용 횟수로 나누어 각 보상을 계산한다고 설명합니다. 차량 탈출은 0.20을 이용 횟수로, 협동 탈출은 0.25를 이용 횟수로 나눕니다. 횟수는 지역별로 따로 집계된다고 명시되어 있습니다. 오래된 가이드에는 최초 보상 수치가 다르거나 보상이 매번 절반으로 줄어든다는 설명이 많으므로, 그 계산법을 이 기준과 섞어 쓰지 마세요.
아래 표는 첫 4회 이용의 계산 결과이며, 순환소수는 소수점 넷째 자리까지 표시했습니다. 게임 화면에서는 반올림 방식에 따라 표시값이 다를 수 있습니다. 평판을 계획적으로 올리고 있다면 맵별로 탈출 유형, 성공적인 이용 횟수, 실제 획득량만 간단히 기록해 두세요. 하루가 지나면 최초 이용 보너스가 돌아온다고 가정하지 마세요. 이 계획에는 확인되지 않은 일일 초기화를 반영하지 않았습니다.
아직 이용하지 않은 맵에서는 이미 여러 번 이용한 익숙한 맵보다 더 많은 평판을 얻을 수 있습니다. 다만 낯선 길, 긴 대기열, 비싼 장비를 잃는 PMC 사망 때문에 그 이점이 사라질 수도 있습니다. 안정적으로 탈출할 수 있는 맵을 번갈아 이용하고, 새로운 동선은 주요 지형지물을 익힌 뒤에 추가하세요. 이론상 효율적인 순회 계획도 실제로 완주해야 의미가 있습니다.
| 해당 맵에서의 이용 횟수 | 차량 탈출 보상 | 협동 탈출 보상 |
|---|---|---|
| 1회차 | +0.2000 | +0.2500 |
| 2회차 | +0.1000 | +0.1250 |
| 3회차 | 약 +0.0667 | 약 +0.0833 |
| 4회차 | +0.0500 | +0.0625 |
평소 PMC 레이드 동선에 차량 탈출 넣기
유료 차량 탈출은 협조해 줄 낯선 플레이어를 찾지 않아도 되므로 특히 유용합니다. 출격 전에 루블을 넉넉히 챙기고, 차량에서 요금을 확인한 뒤 실제로 이용 가능한 탈출구인지 살펴보세요. 평판에 따라 요금이 달라지므로 친구가 가져가는 금액만 그대로 챙기면 부족할 수 있습니다. 오래된 가이드에 나온 최소 금액에 맞추기보다는 여유 있게 준비하세요.
차량에 접근하는 과정과 탈출하는 과정을 따로 계획하세요. 먼저 적이 노리기 쉬운 사선에 장비를 잃지 않도록 주의하며 차량 근처에 도착합니다. 그런 다음 요금을 내고 자신의 탈출 카운트다운이 시작됐는지 확인한 뒤, 시간이 끝날 때 탈출 조건을 충족할 수 있는 위치를 잡으세요. 분대원이 요금을 냈다고 해서 자신의 탑승까지 확보된 것은 아닙니다. 자기 캐릭터에게 표시되는 안내를 확인하세요.
차량이 없거나, 이미 사용됐거나, 접근하기에 너무 위험하다면 예비 탈출구로 가세요. 노출된 곳에서 기다린다고 이용할 수 없는 차량이 돌아오지는 않습니다. 차량 뒤에 숨으려고 맵 경계를 넘어서도 안 됩니다. 일부 차량 탈출구는 경계 저격수 구역 바로 옆에 있습니다. 보너스 획득에 실패했다고 불필요하게 장비까지 잃기보다는 다른 목표를 마치고 일반 탈출구로 나가는 편이 낫습니다.
처음 몇 차례 이용을 마쳤다면 이후 차량 탈출은 근처를 지나는 퀘스트나 파밍 동선에 곁들이세요. 이렇게 하면 줄어든 보상 하나 때문에 매번 레이드 전체 동선을 바꾸지 않으면서도 남은 평판 이득을 챙길 수 있습니다.
차량 탈출구와 협동 탈출구를 몇 곳부터 익히기
모든 탈출구를 한꺼번에 외우기보다는 이름이 익숙한 몇 곳부터 시작하세요. 아래 예시는 각 맵의 커뮤니티 문서에서 가져왔습니다. 활용할 수 있는 선택지를 보여 주는 것이며, 모든 스폰 위치나 프로필에서 이용 가능하다는 뜻은 아닙니다. 목적지를 정하기 전에 해당 레이드의 탈출구 목록과 현장 조건을 확인하세요. 다른 캐릭터로 이용했던 가까운 탈출구가 지금 플레이하는 캐릭터에게는 열려 있지 않을 수 있습니다.
그라운드 제로(Ground Zero)는 유료 차량 탈출과 협동 탈출의 차이를 익히기 좋습니다. 세관(Customs)에서는 익숙한 기숙사 동선에 차량 탈출을 연결할 수 있지만, 그렇다고 기숙사 주변이 조용한 것은 아닙니다. 삼림(Woods)에서는 주요 지형지물을 알아보고 길을 찾는 능력이 중요합니다. 매번 지도를 확인하지 않아도 길이 떠오를 때까지는 이동 시간을 넉넉히 잡으세요. 인터체인지(Interchange)에서는 쇼핑몰 밖으로 나가더라도 예비 탈출구까지 갈 시간이 남는지 판단해야 합니다.
리저브(Reserve)에는 알아보기 쉬운 협동 탈출구인 스캐브 구역(Scav Lands)이 있습니다. 이 맵에는 일반 스캐브와 레이더, 글루하(Glukhar) 일행이 함께 등장하므로 상대를 구분하는 것도 중요합니다. 평판을 올릴 때는 값비싼 장비가 있는 곳을 아는 것만큼 전투를 우회하는 방법을 아는 것이 유용합니다.
| 맵 | 차량 탈출구 예시 | 협동 탈출구 예시 |
|---|---|---|
| 그라운드 제로(Ground Zero) | 경찰 통제선 차량 탈출구(Police Cordon V-Ex) | 스캐브 검문소(Scav Checkpoint) |
| 세관(Customs) | 기숙사 차량 탈출구(Dorms V-Ex) | 보일러실 지하(Boiler Room Basement) |
| 삼림(Woods) | 다리 차량 탈출구(Bridge V-Ex) | 우정의 다리(Friendship Bridge) |
| 인터체인지(Interchange) | 발전소 차량 탈출구(Power Station V-Ex) | 스캐브 캠프(Scav Camp) |
협동 탈출은 목적과 범위를 분명히 합의하기
협동 탈출에는 조건에 맞는 PMC와 스캐브 조합이 필요합니다. 우호적인 스캐브 두 명이 탈출 구역에 서 있어도 PMC 인원 조건을 대신할 수는 없습니다. PvP에서는 엄폐한 상태에서 VOIP로 구체적인 목적지를 제안하세요. 자신의 진영과 탈출구 이름을 말하고 함께 나가고 싶다는 뜻을 전하면 됩니다. 제안이 구체적이어야 상대도 무엇에 동의하는지 알 수 있습니다.
협의는 짧게 끝내세요. 누가 먼저 움직일지, 어디에서 만날지 정한 뒤에는 상대를 향해 총구를 돌리지 않도록 주의하세요. 좌우로 몸을 기울이거나 음성 대사를 쓰면 의사는 전달할 수 있지만, 게임 시스템이 안전을 보장해 주지는 않습니다. 또 누가 대화를 듣고 있는지도 알 수 없습니다. 상대가 가진 물건을 전부 내놓으라고 하거나 노출된 방으로 들어오라고 요구하기 시작하면, 아직 엄폐물이 있을 때 협의를 중단하고 물러나세요.
협동 상대를 기다리기 전에 언제까지 기다릴지 정하세요. 부상을 입거나 전리품 무게로 느려진 상태에서도 일반 탈출구까지 갈 수 있는 시간을 기준으로 삼으면 됩니다. 정한 시간까지 아무도 오지 않으면 떠나세요. 마지막 순간까지 아무도 없는 협동 탈출구에서 기다리면 추가 보상을 노리던 시도가 뻔한 실패로 끝납니다.
협동 탈출이 성사되면 자신의 카운트다운을 확인하고 끝까지 탈출하세요. 펜스가 추가로 보내 주는 물품은 나중에 확인할 덤으로 생각하고, 값비싼 보상이 보장된다고 기대하지 마세요. 확실한 이득은 탈출 완료와 게임에서 실제로 지급하는 평판입니다.
정당방위: 위협을 받은 것과 실제로 맞은 것은 다르다
자료에 따르면 다른 플레이어 스캐브와 싸울 때 평판 페널티를 면제받는 조건은 상대가 자신에게 먼저 사격 피해를 줬거나 이미 배신자로 판정된 경우입니다. 총알이 머리 옆을 스쳤다고 해서 시스템에 자신을 향한 공격이 기록됐다는 증거는 아닙니다. 일부 플레이어는 일부러 근처에 총을 쏴서 반격을 유도합니다. 평판이 목적이라면 총소리만 듣고 사격 대상을 정하지 마세요.
위협의 정체가 불분명할 때는 먼저 확실한 엄폐물로 이동하세요. 자신의 상태를 확인하고 공격자의 위치를 파악한 뒤, 주변의 무관한 사람들과 구분하세요. 안전하게 빠져나갈 수 있다면 굳이 반격해도 되는 상황인지 입증할 필요가 없습니다. 평판을 지키는 선택이 이번 스캐브의 장비를 포기하는 결과로 이어질 수도 있습니다. 모든 만남을 반드시 싸워야 하는 결투로 여기기보다 그 희생이 자신의 목적에 맞는지 판단하세요.
다른 사람끼리 벌어진 싸움은 판단하기 더 어렵습니다. 스캐브 한 명이 다른 스캐브를 쏘는 장면만 봐서는 맞은 쪽이 이미 배신자였는지 알 수 없습니다. 친구가 공격받았다고 외쳐도 상대 무리 중 누가 피해를 줬는지는 알 수 없습니다. 한 사람이 공격했다고 주변의 모든 플레이어를 쏴도 되는 것은 아닙니다.
혼란스러운 교전이 끝난 뒤에는 실제 결과를 확인하고 나서 규칙을 판단하세요. 누가 먼저 쐈는지에 대한 기억, 상대가 원래 어떤 판정 상태였는지, 서버에 실제로 기록된 내용은 서로 다를 수 있습니다. 보스의 선제공격에도 별도의 규칙이 적용되며, 아래에서 설명합니다.
장비를 탐내기 전에 상대 진영부터 확인하기
살아 있는 상대의 정체를 장비만 보고 구분하기는 어렵습니다. 플레이어 스캐브도 죽은 PMC에게서 헬멧, 플레이트 캐리어, 대형 배낭, 개조 소총을 챙길 수 있습니다. 비싼 장비를 걸친 모습만으로는 PMC나 레이더라고 단정할 수 없습니다. 복장, 목소리, 움직임, 위치, 주변 교전 상황도 단서가 되지만, 어느 하나만 믿고 무턱대고 쏴서는 안 됩니다.
흔히 겪는 세 가지 상황을 생각해 보세요. 중무장한 플레이어가 시체를 뒤지고 있고 자신을 공격하지 않았다면 아군 스캐브일 가능성을 열어 두세요. 낯선 플레이어가 바로 옆 벽에 총을 쏜다면 도발에 응하지 말고 엄폐하세요. 무장한 무리가 보스 출현 지역 근처를 순찰한다면 일반 스캐브, 경호원, 평판 페널티가 없는 적 진영을 구분할 수 있을 때까지 다른 길로 가세요.
결정하기 전에 시야가 확보되는 각도를 잡으세요. 좁은 출입문 너머로 보면 목표 뒤의 다른 사람이 가려질 수 있고, 수풀 너머로 쏘면 진영 구분도 명중 여부 확인도 어려워집니다. 다른 창문으로 몇 걸음 옮기는 것만으로도 상황이 명확해져 큰 손실을 피할 수 있습니다. 그래도 확실하지 않다면 물러나는 선택지가 남아 있습니다.
이 원칙은 전리품을 챙길 때도 도움이 됩니다. 다른 사람과 실랑이가 붙은 상자 하나를 포기한다고 레이드 전체를 포기하는 것은 아닙니다. 사소한 다툼 때문에 평판을 잃기보다는 다른 건물로 이동해 목표를 마치고, 평판 손실 없이 탈출하세요.
보스, 경호원, 레이더와 그 밖의 예외
일반 스캐브 보스와 경호원은 우호 관계가 형성되는 높은 평판 기준에 도달하기 전까지 접근하기 위험합니다. 특히 보스가 먼저 쐈다고 해서 적대적인 플레이어 스캐브에게 먼저 맞았을 때와 똑같이 페널티가 면제되는 것은 아닙니다. 페널티가 적용되는 보스나 경호원을 정당방위로 처치해도 카르마가 내려갈 수 있습니다. 경고를 하거나 공격적인 움직임을 보이면 물러나 거리를 두세요.
레이더는 별개의 경우입니다. 해당 진영 자료에는 스캐브로 레이더를 처치해도 카르마가 줄어들지 않는다고 명시되어 있습니다. 그렇다고 레이더가 우호적이거나 쉽게 이길 수 있는 상대인 것은 아닙니다. 리저브에서는 글루하의 경호원을 레이더로 착각하는 것이 특히 위험합니다. 무기와 방어구가 비슷해도 평판 규칙상 같은 집단으로 취급되지 않습니다.
스캐브 자료에서는 로그, 군즈(Goons) 같은 로그 보스, 컬티스트도 처치 페널티가 없는 대상으로 분류합니다. 컬티스트와 즈랴치(Zryachiy) 문서에도 각각 카르마 페널티 면제가 정리되어 있습니다. 이를 모든 이름 있는 보스를 처치해도 된다는 뜻으로 확대 해석하지 마세요. 또한 카르마 페널티가 없다는 것과 라이트키퍼 구역에 안전하게 들어갈 수 있다는 것, 다른 진행상 불이익이 없다는 것은 별개의 문제입니다.
이들을 피할 때는 최신 위치 정보를 기준으로 삼으세요. 공식 패치 1.1.5.0 노트에 따르면 등대(Lighthouse)의 로그는 정수장에서 산속 샬레로 이동했습니다. 개편 전에 촬영한 파밍 영상은 당시 진영 설명이 정확했더라도 지금은 위험 지역을 잘못 짚어 줄 수 있습니다.
자신의 스캐브 동선에 맞는 펜스 임무 고르기
커뮤니티 자료에 따르면 정보 시설(Intelligence Center)을 건설하면 펜스의 스캐브 일일 임무가 열립니다. 목표와 표시된 보상을 꼼꼼히 읽으세요. 이 임무는 스캐브로 완료하도록 되어 있으므로, PMC 레이드에서 인정되지 않는 조건을 수행하느라 시간을 쓰지 마세요. 맵 제한, 요구하는 아이템 종류, 여러 목표를 한 레이드 안에 끝내야 하는 조건이 있는지도 확인하세요.
이미 안정적으로 해낼 수 있는 활동과 맞는 목표를 우선하세요. 수집 임무는 익숙한 상자 파밍 동선에 잘 맞을 수 있지만, 어려운 전투 임무는 여러 번 실패해야 할 수도 있습니다. 전체 보상과 예상 소요 시간을 비교하세요. 수행할 때마다 정체가 불분명한 상대와 싸워야 하거나 탈출 가능성이 낮아진다면 그 임무를 건너뛰는 편이 합리적일 수 있습니다.
임무를 교체한다고 반드시 더 좋아지는 것은 아닙니다. 자료에는 재설정 시 유로가 들고 평판 비용도 발생할 수 있다고 되어 있으므로, 수락하기 전에 실제 확인 창을 읽으세요. 평판 보상을 조금 더 받으려고 평판을 써 버리면 오히려 손해일 수 있습니다. 플레이를 마칠 때는 완료한 임무를 따로 제출하거나 보상을 수령해야 하는지 확인하세요.
꾸준히 반복할 수 있는 스캐브 평판 루틴 만들기
탈출구 이름을 알고 여러 스폰 지점에서 그곳까지 가는 길을 설명할 수 있는 맵을 고르세요. 진입하면 남은 시간, 이용 가능한 탈출구, 의료품, 적재 여유를 확인합니다. 그런 다음 사용 가능한 탈출구 근처에서 끝나는 짧은 동선을 정하세요. 이 루틴의 목적은 맵의 모든 고가치 방을 훑는 것이 아니라 성공적인 출격을 꾸준히 반복하는 것입니다.
팩토리(Factory)는 좁은 구조를 이미 익힌 플레이어에게 잘 맞을 수 있지만, 근거리 조우와 보스 활동 때문에 실수를 만회하기 어려울 수 있습니다. 오히려 잘 아는 맵에서 조금 더 오래 플레이하는 편이 성공률은 높을 수 있습니다. 탈출구까지 달리는 몇 초만 비교하지 말고 매칭과 아이템 이전까지 포함한 전체 시간을 측정하세요.
일찍 마칠 조건도 정해 두세요. 필요한 퀘스트 아이템을 찾았거나, 유용한 보급품으로 가방을 채웠거나, 치료할 수 없는 부상을 입었다면 동선을 줄여야 합니다. 굳이 열 필요 없는 마지막 상자 옆에서 죽어 봐야 얻는 것은 없습니다. 한편 다른 지역으로 이동하는 것을 보관함으로 돌아오는 탈출과 혼동하지 마세요. 지역 이동은 여정을 다른 장소에서 계속하는 것입니다.
아이템 이전 화면에서 물품을 빠짐없이 옮긴 뒤, 다음 스캐브 출격을 기다리는 동안 PMC 목표나 은신처 작업을 진행하세요. 활동을 번갈아 하면 조금씩 쌓이는 카르마를 꾸준히 관리하기 쉽고, 조용한 레이드가 심심했다는 이유로 억지로 싸움을 만들고 싶은 마음도 줄어듭니다.
현재 평판에서 6.0까지: 실제 계산으로 세우는 계획
시작값을 짐작하지 말고 자신의 실제 평판부터 확인하세요. 목표에서 현재 평판을 빼면 필요한 양이 나옵니다. 예를 들어 0.20에서 6.00으로 올리려면 평판 5.80이 필요합니다. 다른 획득이나 손실이 전혀 없고 일반 스캐브 탈출당 0.01을 받는다면, 조건을 충족하는 탈출 580회에 해당합니다. 이는 계획을 위한 계산일 뿐, 자신의 계정에서 반드시 그만큼 레이드를 해야 한다는 예측은 아닙니다.
이제 실제로 완료할 수 있는 큰 보상 기회를 더해 보세요. 자료에 나온 보상 감소 공식에 따르면 아직 차량 탈출을 이용하지 않은 맵에서 4회 탈출하면 총 약 0.4167을 얻습니다. 새 맵 4곳에서 각각 첫 4회를 반복하면 약 1.6667이 됩니다. 일반 스캐브 탈출 80회로는 0.80이 추가됩니다. 0.20에서 시작한 예시 계정은 다른 보상, 반올림, 보정, 페널티를 제외하면 이 행동들로 약 2.6667에 도달합니다.
이 계산은 여러 맵의 차량 탈출을 순회하는 것이 도움이 되지만, 그것만으로 최고 혜택을 곧바로 얻지는 못한다는 점을 보여 줍니다. 남은 평판은 꾸준한 탈출, 적합한 임무, 간간이 성사되는 협동 탈출, 확인된 퀘스트 보상으로 채울 수 있습니다. 매번 보상 조건을 충족하는 PMC를 처치하거나 원할 때마다 협동 상대를 찾을 수 있다고 계산하지 마세요. 그런 기회는 실제로 생겼을 때 판단하면 됩니다.
목표를 관리하기 쉬운 단계로 나누세요. 먼저 평판을 안정적으로 0보다 높게 유지하고, 현재 퀘스트에 표시된 요구치를 달성한 뒤, 6.00 해금 혜택이 필요하다면 그다음 목표로 삼으세요. 각 단계를 마칠 때마다 다시 계산하세요. 매번 완벽한 레이드를 한다고 가정해 완료 날짜를 정하는 것보다 자신의 실제 결과를 바탕으로 계획하는 편이 유용합니다.
같은 실수를 반복하지 않고 마이너스 카르마 복구하기
먼저 평판이 떨어지는 이유부터 파악하세요. 스캐브를 처음 하는 플레이어는 무장한 모습만 보이면 쏘던 PMC 습관을 그대로 가져오는 경우가 많습니다. 빗나간 위협 사격에 반격하거나, 경호원을 레이더로 착각하거나, 평판 비용을 읽지 않고 임무 교체를 수락하는 경우도 있습니다. 복구를 위한 반복 플레이를 시작하기 전에 원인부터 없애세요. 탈출로 회복하는 속도보다 빠르게 평판을 잃는 행동을 계속한다면 레이드 횟수만 늘려서는 해결되지 않습니다.
마이너스 폭이 작다면 평소 플레이로도 충분히 복구할 수 있습니다. 다른 변동이 없다면 -0.20에서 기본 보상의 스캐브 탈출 20회로 0에 도달합니다. PMC로 아직 이용하지 않은 맵의 차량 탈출을 쓰는 것도 평판을 제법 올릴 수 있는 방법입니다. 평판이 크게 떨어져 AI의 적대 행동 때문에 스캐브 생존이 어려워졌다면, 피할 수 없는 전투 속으로 계속 스폰되는 것보다 PMC 활동이 더 현실적인 복구 수단이 될 수 있습니다.
현재 프로필에서 받을 수 있는 복구 임무가 있는지 펜스를 확인하세요. 커뮤니티의 Compensation for Damage - Wergild 문서에는 카르마 -3 조건, 1,000,000루블 납부, 펜스 평판 +1 보상이 나와 있습니다. 이는 찾아볼 만한 특정 퀘스트이지, 누구나 이용하는 상점 서비스나 모든 마이너스 계정이 즉시 돈으로 평판을 회복할 수 있다는 뜻은 아닙니다. 자금을 따로 마련하기 전에 실제로 활성화된 임무를 확인하세요.
단계적으로 복구하면서 PMC 플레이를 계속할 수 있을 만큼의 장비는 남겨 두세요. 복구 계획에 가진 돈을 전부 쓰면 스캐브로 다시 무리한 싸움을 해야 한다는 압박을 받을 수 있습니다. 목표는 매번 피할 수 있는 손실을 줄이면서 평판이 꾸준히 올라가는 흐름을 만드는 것입니다.
평판 6.0 지키기: 여유 평판이 배신의 면죄부는 아니다
고평판 구간의 페널티 규칙은 놓치기 쉽습니다. 스캐브 자료에서는 평판이 +6에서 +8 사이일 때는 +6을 기준으로 페널티를 계산하고, +8을 넘으면 2점을 추가로 차감한다고 설명합니다. 제시된 예시에서는 평판 +7인 플레이어가 무고한 플레이어 스캐브를 처치하면 +5.9까지 떨어집니다. 따라서 일반 페널티 표의 -0.10만으로는 이 플레이어의 전체 손실을 설명할 수 없습니다.
평판이 많이 남는다고 보스 장비를 노리고 처치하거나 다른 스캐브와의 다툼을 총으로 해결해도 된다고 생각하지 마세요. 단 한 번의 사건으로 여러 차례의 플레이 끝에 얻은 해금 혜택을 잃을 수 있습니다. 카리스마 자료에 엘리트 단계의 페널티 감소 효과가 나와 있더라도, 차감량이 줄어든다는 이유로 손실을 대수롭지 않게 여기거나 자기 캐릭터에게 그 보너스가 있다고 가정해서는 안 됩니다.
목표 평판에 도달했다면 빠르게 쌓는 것에서 안정적인 혜택을 지키는 것으로 목표를 바꾸세요. 사람이 몰린 교전을 피하고, 정체가 확실하지 않은 무리와는 거리를 더 두며, 필요하지도 않은 배낭이 탐난다는 이유로 싸우지 마세요. 뜻밖에 평판이 기준 아래로 떨어졌다면 변동 내역을 확인하고, 결과를 명확히 판단할 수 있는 행동으로 복구한 뒤 위험한 상황에 다시 나서세요.
PMC 레이드, PvE, 그리고 Mark of The Unheard의 예외
일반적인 PMC 전투에는 스캐브로 플레이할 때의 아군 스캐브 처치 규칙이 그대로 적용되지 않습니다. PMC로도 조건에 맞는 탈출과 보상을 통해 펜스 평판을 올릴 수 있습니다. 퀘스트를 계획할 때는 이 차이를 알아야 합니다. 두 캐릭터의 임무 조건이 모두 같다고 생각해서 PMC로 수행해야 하는 스캐브 처치 목표를 스캐브로 시도하지 마세요.
PvE와 PvE 협동에는 특정 장비에 따른 예외가 있습니다. Mark of The Unheard 자료에 따르면 이 장치를 착용한 상태에서 먼저 총에 맞지 않고 스캐브를 처치하면 스캐브 카르마 -0.05 페널티가 발생할 수 있으며, PMC 처치로 해당 페널티를 상쇄할 수 있다고 설명합니다. 장착하기 전에 현재 아이템의 작동 방식을 읽으세요. 카르마 보존이 우선이고 장치 효과가 필요하지 않다면, 장착하지 않는 편이 이 득실을 따져 가며 레이드를 계획할 필요가 없습니다.
PvP의 협동 요령이 PvE에도 그대로 통한다고 기대하지 마세요. AI PMC는 VOIP로 탈출에 합의해 주지 않습니다. 적대적인 AI를 협동 탈출 구역으로 유인하는 전술은 협력 의사가 있는 사람과 함께하는 것보다 훨씬 불확실하므로, 예상 평판을 계산할 때 기본 전제로 삼아서는 안 됩니다.
결과를 비교하기 전에는 어떤 캐릭터 프로필을 선택했는지도 확인하세요. 배틀스테이트의 시즌 공지에 따르면 시즌 캐릭터는 PvP Zone 및 PvE Zone 캐릭터와 독립적입니다. 한 프로필에서 확인한 평판이 다른 프로필로 전환했을 때도 같을 것이라고 기대해서는 안 됩니다.
퀘스트 요구치는 현재 목표를 기준으로, 특히 라이트키퍼는 주의
펜스 평판은 퀘스트 완료 보상인 동시에 퀘스트를 해금하거나 완료하기 위한 조건이 될 수도 있습니다. 이 둘은 서로 다릅니다. 평판 4.0을 요구하는 임무가 평판 4점을 준다는 뜻은 아닙니다. 공략을 읽을 때는 시작 조건, 평판 유지 조건, 실제 보상 창을 구분하세요.
커뮤니티의 The Ticket 문서에는 해당 엔딩 분기의 펜스 평판 4.0 조건과 평판을 4.0보다 높게 유지하라는 지시가 나와 있습니다. 그 분기를 진행 중이라면 여유분을 확보하고, 평판을 잃을 수 있는 행동을 하기 전에 현재 목표를 확인하세요. 한 번 요구치에 도달했다고 해서 나중에 수치가 그 아래로 떨어져도 괜찮은 것은 아닙니다.
패치 1.1.5.0 이후의 라이트키퍼(Lightkeeper) 공략은 특히 주의해서 봐야 합니다. 배틀스테이트에 따르면 접근을 위한 연속 퀘스트가 To the Light로 전면 개편됐습니다. 공개된 조건에 따르면 Tour를 통해 등대 접근 권한을 얻고, 펜스와 레프(Ref)를 제외한 모든 상인의 우호도 3단계를 달성해야 합니다. 또한 메카닉(Mechanic)과 라이트키퍼를 위해 일하는 것에 대해 대화해야 합니다. 이 공식 노트에는 연속 퀘스트를 시작하기 위한 별도의 펜스 평판 2.0 조건이 없습니다.
따라서 예전 Network Provider 체크리스트를 현재 해금 경로로 사용하거나, 오래된 가이드가 접근을 보장한다는 이유만으로 평판 2.0을 목표로 반복 플레이하지 마세요. 현재 메카닉의 대화와 활성 임무에 표시된 요구 사항을 따르세요. 평판은 여전히 유용하지만, 자신의 프로필에 실제로 적용되는 진행 경로에 맞춰 올려야 합니다.
예상과 다른 평판 획득·손실 원인 확인하기
결과가 이상해 보이면 레이드 하나씩 상황을 되짚어 보세요. 시작 평판, 플레이한 캐릭터, 탈출 유형, 처치한 대상, 제출한 임무, 최종 평판을 적으세요. 마지막 합계만 기억하는 것보다 레이드의 평판 변동 내역을 캡처해 두는 편이 유용합니다. 여러 증가와 감소가 합쳐지면 어느 한 사건과도 관련 없어 보이는 수치가 나올 수 있습니다.
차량 탈출 보상이 예상보다 적었다면 해당 맵의 이전 이용 횟수를 확인하고 표시값의 반올림도 고려하세요. PMC를 처치했는데 전투 보너스가 없었다면 그 PMC가 사전에 필요한 수만큼 스캐브를 처치했는지 생각해 보세요. 정당하다고 생각한 스캐브 처치로 평판이 떨어졌다면 실제로 자신이 먼저 맞았는지, 올바른 상대를 쐈는지, 처치한 상대가 보스 일행이었는지 다시 확인하세요.
차감량이 유난히 크다면 고평판 구간의 페널티 규칙과 아군이 여러 명 사망했는지 확인하세요. PvE의 PMC 레이드에서 평판을 잃었다면 Mark of The Unheard와 임무 선택지를 살펴보세요. 모드를 바꾼 뒤 수치가 다르다면 진행도가 사라졌다고 생각하기 전에 선택한 프로필부터 확인하세요.
마지막으로 일시적인 예외에 의존하기 전에 현재 이벤트 안내와 개발사 공지를 확인하세요. 같은 결과가 반복해서 재현되는데도 자료의 규칙과 맞지 않는다면 레이드 정보를 보관하고 런처를 통해 신고하세요. 문제가 해결될 때까지 평판을 잃게 하는 행동을 반복하지 말고, 결과를 확인할 수 있는 방법으로 돌아가세요.
이런 실수는 피하세요
- 보스를 공짜 Scav 처치로 여기기.
- Raider 예외 규칙을 일반 Scav와 혼동하기.
- 탈출 계획을 세울 때 평판 획득량 감소를 무시하기.
Source ledger
- Escape from Tarkov official websiteOfficial
Official game and developer entry point. Numeric karma values in this article are attributed to the community references below, not to the homepage.
- Battlestate Games announcements on Steam: patches 1.1.5.0 and 1.1.0.0Reference
Developer-authored September 8 and August 3, 2026 announcements: To the Light starting requirements, the Lighthouse Rogue relocation, independent seasonal profiles, and changes to trader progression. The 1.1.5.0 starting-condition list does not specify 2.0 Fence reputation.
- Scavs - Escape from Tarkov WikiReference
Community baseline for extraction and combat gains, per-map diminishing-return formulas, ordinary penalties, high-standing penalty rules, player-Scav self-defense, daily tasks, and service effects. These figures were reference-checked, not independently tested in the current client.
- Fence - Escape from Tarkov WikiReference
The 6.00 standing requirement for the special LL4 shop, 30 percent discount tab, Intelligence Center assignment unlock, and uncertainty about advertised uninsured-player stock.
- Karma - Escape from Tarkov WikiReference
Distinguishes hidden behavioral karma and Partisan interactions from visible Scav karma represented by Fence standing.
- Ground Zero - Escape from Tarkov WikiReference
Police Cordon V-Ex and Scav Checkpoint cooperative extraction names, faction requirements, and the border-sniper warning beyond the vehicle.
- Customs - Escape from Tarkov WikiReference
Dorms V-Ex and Boiler Room Basement cooperative extraction, including the car's PMC restriction and the co-op faction combination.
- Woods - Escape from Tarkov WikiReference
Bridge V-Ex, Friendship Bridge cooperative extraction, and the vehicle-area border-sniper warning.
- Interchange - Escape from Tarkov WikiReference
Power Station V-Ex and Scav Camp cooperative extraction names and faction conditions.
- Reserve - Escape from Tarkov WikiReference
Scav Lands cooperative extraction and the presence of regular Scavs, Raiders, and Glukhar with guards on the same map.
- Scav Raiders - Escape from Tarkov WikiReference
Explicit Raider karma exemption and potentially hostile behavior toward player Scavs.
- Cultists - Escape from Tarkov WikiReference
Documents the Cultist karma exemption without extending it to ordinary Scav bosses.
- Zryachiy - Escape from Tarkov WikiReference
Named boss karma exemption and separate Lighthouse access and transmitter consequences associated with attacking his group.
- Charisma - Escape from Tarkov WikiReference
Elite Fence-standing penalty reduction, including its application at high Scav karma; explains why baseline deductions need not match every profile.
- Compensation for Damage - Wergild - Escape from Tarkov WikiReference
Community-listed -3 karma requirement, 1,000,000-rouble handover, and +1 Fence reward for this specific recovery quest.
- Mark of The Unheard - Escape from Tarkov WikiReference
Device-specific PvE and PvE co-op standing penalty for unprovoked Scav kills and the documented PMC-kill negation condition.
- The Ticket - Escape from Tarkov WikiReference
Fence standing requirements within the relevant ending branch, including reaching 4.0 and maintaining standing above it; these are conditions rather than reputation rewards.
자주 묻는 질문
스캐브 카르마는 어디서 확인하나요?
거래 화면에서 펜스를 열고 평판 수치를 확인하세요. 화면에 보이는 그 수치가 스캐브 카르마이며, 파르티잔과 관련된 숨겨진 카르마 시스템과는 별개입니다.
현실적으로 펜스 평판을 가장 빨리 올리는 방법은 무엇인가요?
PMC로 길을 잘 아는 맵의 유료 차량 탈출을 처음 몇 차례 이용하고, 평판 손실 없는 스캐브 출격을 꾸준히 완료하면서 달성 가능한 펜스 임무를 병행하세요. 협동 탈출은 초반 보상이 더 크지만 조건에 맞는 상대가 필요합니다. 모든 시도가 성공한다고 가정하지 말고 실제 완료한 횟수를 기준으로 비교하세요.
펜스에게 물건을 사거나 팔면 카르마가 오르나요?
아니요. 일반 거래로는 펜스 평판을 올릴 수 없습니다. 조건에 맞는 행동을 하거나, 펜스 평판을 지급한다고 명시된 보상을 받아야 합니다.
제 근처에 총을 쏘는 플레이어 스캐브를 쏴도 되나요?
빗나간 위협 사격만으로는 자료에 명시된 정당방위 조건이 충족되지 않습니다. 우선 엄폐하세요. 페널티 면제는 자신에게 먼저 사격 피해를 준 플레이어 스캐브나 이미 배신자로 판정된 상대에게 적용됩니다. 이를 같은 무리의 다른 사람에게까지 확대해서는 안 됩니다.
스캐브로 PMC를 처치하면 언제나 카르마가 오르나요?
아니요. 커뮤니티 기준으로 전투 보상은 이미 스캐브를 처치한 PMC에게 적용됩니다. 상대가 PMC라는 사실만으로 평판 보상이 보장되지는 않습니다.
레이더를 처치해도 스캐브 카르마가 떨어지지 않나요?
레이더 진영 자료에는 스캐브로 레이더를 처치해도 카르마 페널티가 없다고 나와 있습니다. 다만 먼저 정체를 확인하세요. 특히 리저브의 보스 경호원은 장비가 비슷해 보일 수 있지만 다른 규칙이 적용됩니다.
보스가 먼저 공격하면 페널티 없이 처치해도 되나요?
그렇게 생각하면 안 됩니다. 일반 스캐브 보스와 경호원은 정당방위로 처치해도 평판이 떨어질 수 있습니다. 면제 대상인 특정 진영과 보스는 별도로 확인해야 합니다.
펜스 평판 6.0이 되면 무엇이 달라지나요?
커뮤니티 자료에 따르면 이 수치에서 펜스의 특별 LL4 판매 탭과 높은 카르마에 따른 스캐브 AI 혜택이 열립니다. 다른 플레이어가 우호적으로 바뀌거나 모든 정예 적이 무해해지는 것은 아닙니다. 또한 페널티 대상 처치를 하면 일반 기본 차감량보다 훨씬 많은 평판을 잃을 수 있습니다.
PvE에서 PMC로 플레이했는데 왜 스캐브 카르마가 떨어졌나요?
Mark of The Unheard를 장착했는지 확인하세요. 자료에 나온 이 장치의 PvE 효과에는 먼저 총에 맞지 않고 스캐브를 처치했을 때의 평판 페널티가 포함됩니다. 모든 PMC 행동이 카르마에 영향을 주지 않는다고 가정하지 말고 임무 선택지와 레이드 변동 내역도 살펴보세요.
라이트키퍼는 아직도 예전 Network Provider 경로와 펜스 평판 2.0이 필요한가요?
패치 1.1.5.0에서 접근을 위한 연속 퀘스트가 To the Light로 교체됐습니다. 공식 시작 조건은 Tour를 통한 등대 접근, 펜스와 레프를 제외한 상인들의 LL3, 메카닉과의 대화입니다. 별도의 펜스 평판 2.0 시작 조건은 명시되어 있지 않으므로 현재 임무 화면을 따르세요.