은신처 업그레이드 순서: 무엇부터 지을까
커뮤니티에서 검증된 건설 순서와 각 단계의 이유를 정리했습니다.

결론부터
전력과 필수 인프라부터 시작하세요.
- 전력과 필수 인프라부터 시작하세요.
- Vents와 Stash는 진행 요구에 맞춰 건설하세요.
- 유용한 생산물을 위해 Workbench, Medstation, Nutrition을 우선하세요.
- Intelligence Center 진행을 위해 Security를 활용하세요.
- 패시브 생산 업그레이드 전에 연료비 예산을 잡으세요.
- 시즌 FIR 면제는 확정 정보가 아닌 보고된 정보로 취급하세요.
한눈에 보는 은신처 업그레이드 우선순위
당장 진행 중인 퀘스트를 완료하거나 다음 레이드에 도움이 되는 시설부터 지은 뒤, 꾸준히 가동할 생산 시설에 투자하세요.
새 캐릭터라면 보안시설 1레벨과 발전기 1레벨부터 시작해 의료시설, 작업대, 화장실을 갖추세요. 그다음에는 Intelligence Center(정보 수집 시설)를 목표로 삼고, 건설에 필요한 기반 시설을 차례로 마련하면 됩니다. 식량을 제출해야 하는 퀘스트가 있다면 영양 공급 장치를, 보관 공간이 부족하거나 다른 시설의 선행 조건에 막혔다면 창고를 먼저 올리세요. 기본 시설이 돌아가기 시작하면 더 좋은 제작 기능, 물과 밀주 생산, 소규모 Bitcoin Farm(비트코인 채굴장) 중 어디에 투자할지 정하면 됩니다. 태양광 발전 시설과 최대 규모의 채굴장은 보통 훨씬 나중에 고려할 대상입니다.
이 순서는 앞 건물이 완성될 때까지 다음 건물을 무조건 기다려야 하는 고정 대기열이 아니라, 상황에 따라 조정하는 우선순위입니다. 화장실 재료는 다 모았는데 발전기에 쓸 점화 플러그가 없다면 화장실부터 지으세요. 의료시설에서 제작한 아이템으로 진행 중인 퀘스트를 끝낼 수 있다면, 이론상 수익이 더 높은 업그레이드보다 당장의 보상이 더 가치 있을 수 있습니다. 다음 건설 목표는 얻는 이점이 분명하고, 투자한 뒤에도 레이드를 계속할 여유가 남는 것이어야 합니다.
| 진행 단계 | 기본 우선순위 | 순서를 바꿔야 하는 경우 |
|---|---|---|
| 첫 시설 | 보안시설 1레벨, 발전기 1레벨, 의료시설 1레벨, 작업대 1레벨, 화장실 1레벨 | 전력 설비에 필요한 부품을 모으는 동안, 별도로 지을 수 있는 저렴한 시설을 먼저 완성합니다. |
| 초반 성장 | 선행 조건에 맞는 환기시설·조명시설·난방시설·휴식 공간, 영양 공급 장치, Intelligence Center 1레벨 | 퀘스트 아이템을 제작할 시설이나, 다른 유용한 시설을 바로 지을 수 있게 해 주는 기반 시설을 먼저 올립니다. |
| 기반을 갖춘 캐릭터 | 실제로 쓸 생산 기능 업그레이드, Intelligence Center 2레벨, 필요한 창고 레벨 | 현재 부족한 탄약, 의약품, 보관 공간 또는 Scav 플레이에 필요한 기능을 우선합니다. |
| 생산 시설 투자 | 집수시설 3레벨, 양조기 또는 Bitcoin Farm 1레벨 | 각 경로의 전체 초기 비용과 생산물을 회수할 수 있는 주기를 비교한 뒤 선택합니다. |
| 장기 성장 | 도서관, Bitcoin Farm 확장, 태양광 발전 시설, 특수 목적 시설 | 앞으로 PMC 레이드를 많이 돌 예정이라면 성장 보너스를 주는 시설을 먼저 올립니다. |
예전 건설 순서를 따르기 전에 프로필부터 확인하세요
Battlestate의 1.1.0.0 패치로 기존 은신처 공략의 전제가 몇 가지 달라졌습니다. 일부 초반 시설의 건설 조건이 완화되고 건설 시간이 단축됐으며, PvP Zone과 PvE Zone에서는 일부 재료의 Found in Raid(FIR, 레이드에서 획득) 조건이 사라졌습니다. 같은 업데이트에서 무기 빌드 시스템을 이용하는 데 작업대가 필요하다는 조건도 없어졌고, 퀘스트로 해금되는 일부 제작법의 배정도 바뀌었습니다. 따라서 이전 초기화 시즌에 익숙했던 제작법이나 선행 조건이 지금 캐릭터에는 맞지 않을 수 있습니다.
시즌 캐릭터에는 별도의 보정 규칙도 적용됩니다. 구매한 아이템을 재료로 쓸 수 있는지 판단하기 전에 현재 시즌 규칙과 해당 시설의 건설 화면을 확인하세요. 시즌에서 건설 재료의 FIR 조건이 면제된다고 해서 영구 프로필, 퀘스트 제출, 플리마켓 등록에도 같은 규칙이 적용되는 것은 아닙니다. 각각 따로 확인해야 합니다.
이 공략은 2026년 9월 17일에 검토했습니다. 제시된 순서는 편집진의 권장안이며, 출처 목록의 시설별 자료는 기능과 일부 선행 조건의 근거입니다. 최종 재료 수량, 상인 및 스킬 조건, 제작법 해금 조건, 소요 시간은 게임 클라이언트에서 확인하세요. 밸런스 변경 뒤에는 커뮤니티 추적 사이트끼리도 내용이 다를 수 있으므로, 준비 목록대로 구매하기 전에 차이를 먼저 확인해야 합니다.
연속으로 죽어도 버틸 수 있게 건설 예산을 잡으세요
은신처 업그레이드에 쓰는 돈은 탄약, 치료, 식량, 수리, 장비 재구매 비용과 같은 지갑에서 나갑니다. 투자 가능한 금액을 계산하기 전에 레이드용 예비 자금을 따로 남겨 두세요. 부담 없는 장비 세트 3~5개를 다시 마련할 수 있는 금액을 기준으로 삼고, 맵을 익히는 중이거나 어려운 퀘스트에 도전한다면 더 넉넉히 잡는 것이 좋습니다. 이미 보유한 장비도 계산에 넣되, 탄창·탄약·의료용품이 없는 예비 소총 한 자루를 완성된 장비 세트로 보지는 마세요.
예를 들어 보유 자금이 1,200,000루블이고 장비 한 세트를 다시 맞추는 데 150,000루블이 든다고 가정해 봅시다. 네 세트 분량을 남겨 두면 600,000루블이 남습니다. 여기서 연료와 첫 제작 재료에 쓸 100,000루블을 더 빼면 현재 건설 예산은 500,000루블입니다. 이 숫자는 계산을 설명하기 위한 예시이며 실제 게임 시세가 아닙니다. 건설 버튼을 누를 돈이 있다고 해도 700,000루블짜리 업그레이드는 이 예산을 벗어납니다.
목표 시설까지 드는 비용을 모두 계산하세요. 건설 자체는 저렴해도 비싼 선행 업그레이드가 필요할 수 있고, 쓸 만한 제작법에 들어가는 재료를 아직 안정적으로 구하지 못할 수도 있습니다. 반대로 조금 더 비싼 시설이라도 퀘스트를 바로 완료하고 유용한 장비를 해금해 준다면 더 나은 선택이 될 수 있습니다. 각 투자가 앞으로 몇 차례 플레이에 어떤 변화를 주는지 비교하세요.
예비 자금이 바닥났다면 건설을 잠시 멈추세요. 생존할 수 있는 동선으로 자금을 다시 모으고, 당장 쓸 곳이 없는 여분의 재료를 판 뒤 목표를 줄여 재개하면 됩니다. 은신처 비용을 대려고 계속 부실한 장비로 레이드에 들어가면 캐릭터 성장과 건설이 모두 느려지기 쉽습니다.
목표 시설의 재료를 사기 전에 선행 조건을 끝까지 확인하세요
원하는 시설의 화면을 열고 아직 충족하지 못한 조건을 거슬러 올라가며 확인하세요. 부족한 재료와 필요한 시설 레벨, 스킬, 상인 우호도, 퀘스트 해금 조건을 구분해야 합니다. 재료 구매로 해결되는 것은 첫 번째뿐입니다. 선행 시설에도 같은 볼트, 전선, 자금이 들어간다면 그 비용까지 더한 뒤 최종 목표를 감당할 수 있는지 판단하세요.
아래는 연결된 시설 자료에서 추린 주요 선행 조건으로, 건설 계획을 세울 때 참고할 수 있습니다. 전체 요구 사항을 나열한 표는 아닙니다. 업그레이드 전 단계의 시설, 재료, 그 밖의 조건도 여전히 충족해야 합니다. 이 표는 겉으로는 관계없어 보이는 시설이 왜 갑자기 급해질 수 있는지 보여 주기 위한 것입니다. 예를 들어 창고는 보관 공간을 늘리는 역할뿐 아니라 생산 시설의 선행 조건이 되기도 합니다.
주요 목표 하나와 저렴한 대안 하나를 정해 두세요. 작업대 3레벨이 목표인데 창고 조건에 막혔다면, 다음으로 투자할 곳은 창고일 수 있습니다. 그동안 바로 쓸 일이 있고 비용도 감당할 수 있는 의료시설이나 화장실을 완성하는 것은 괜찮습니다. 예산을 다섯 갈래로 나눠 쓰고 어느 것도 완성하지 못하는 상황은 피하세요.
| 목표 시설 | 주요 선행 시설 | 계획에 반영할 점 |
|---|---|---|
| 발전기 1레벨 | 보안시설 1레벨 | 제작용 연료를 사기 전에 전력 공급의 첫 선행 조건부터 갖춥니다. |
| 작업대 3레벨 | 발전기 2레벨과 창고 2레벨 | 탄약 생산 계획에 창고 업그레이드가 필수로 포함될 수 있습니다. |
| Bitcoin Farm 1레벨 | Intelligence Center 2레벨 | 그래픽카드를 사기 전에 정보 수집 시설 계통의 예산을 확보합니다. |
| Bitcoin Farm 2레벨 | 발전기 3레벨 | 그래픽카드 수용량을 늘리려면 기반 시설에도 추가 투자가 필요합니다. |
| 양조기 | 집수시설 3레벨과 영양 공급 장치 3레벨 | 밀주 생산에는 여러 시설을 함께 갖춰야 합니다. |
| Scav 케이스 | Intelligence Center 2레벨 | Scav 케이스를 이용하기 위해 양조기를 먼저 지을 필요는 없습니다. |
| Bitcoin Farm 3레벨 | 태양광 발전 시설과 집수시설 3레벨 | 최종 확장의 가치는 해당 시설의 재료비뿐 아니라 선행 비용까지 고려해 판단해야 합니다. |
전력과 기본 기반 시설을 갖추세요
새 캐릭터 대부분은 보안시설 1레벨에서 발전기 1레벨로 이어지는 순서로 기반 시설을 갖추면 좋습니다. 발전기 1레벨 자료에는 보안시설 1레벨, 점화 플러그 1개, 100,000루블이 요구 사항으로 나와 있습니다. 연료는 별도의 운영비입니다. 처음 주운 점화 플러그는 보관하고, 전기를 사용할 시설과 제작 재료를 준비하기도 전에 건설 예산을 전부 쓰지 마세요.
환기시설, 조명시설, 난방시설, 휴식 공간은 다른 시설의 선행 조건이기 때문에 필요한 경우가 많습니다. 선택한 건설 경로에 맞춰 저렴한 1레벨 시설을 먼저 갖춘 뒤, 다음으로 필요한 기능을 가로막는 시설만 골라 업그레이드하세요. 정작 쓸 제작 시설은 미완성인데 은신처를 더 완성된 모습으로 꾸미려고 비싼 기반 시설에 투자할 이유는 거의 없습니다.
대부분의 일반 제작은 시작할 때 발전기가 켜져 있어야 합니다. 제작을 시작한 뒤 발전기를 끄면 소요 시간이 크게 늘어납니다. 화장실은 중요한 예외로, 전력 없이 제작할 수 있습니다. 계속 가동되는 생산 시설까지 모두 일반적인 제작 대기열과 같은 방식으로 작동한다고 생각하지 마세요. 접속을 종료하기 전에 어떤 시설에 전력이 필요한지, 연료는 얼마나 남았는지 확인하세요.
발전기의 연료 슬롯이 늘어나면 주로 접속과 접속 사이에 연료를 유지하기가 편해집니다. 슬롯이 늘었다고 연료통 하나당 비용이 줄어드는 것은 아닙니다. 다른 시설의 선행 조건을 충족하는 가치와 확보할 수 있는 가동 시간을 기준으로 업그레이드를 평가하세요.
퀘스트 진행이 막혔다면 의료시설을 먼저 올리세요
의료시설 1레벨은 쓸 만한 의료용품을 생산하면서 퀘스트도 진행할 수 있어 초반에 투자할 가치가 높습니다. 건설 재료 목록에는 루블 외에도 일회용 주사기, 의약품 더미, 무균 붕대 2개, OLOLO 종합비타민이 포함됩니다. 팔았다가 나중에 다시 사지 않도록 미리 챙겨 두세요. 1레벨 제작 목록에는 Salewa 구급 키트가 있어, 진행 중인 퀘스트에 이 아이템이 필요하다면 특히 유용합니다.
은신처에서 제작한 아이템에는 FIR 상태가 부여됩니다. 따라서 제출용 아이템을 계속 찾아다니는 대신 필요한 의료용품을 제작하는 것도 현실적인 방법입니다. 퀘스트가 요구하는 정확한 아이템과 상태 조건을 확인한 뒤, 완성품은 제출용으로 따로 남겨 두세요. 마지막으로 필요한 키트를 다음 레이드에서 써 버리면 제작으로 아낀 시간을 다시 들여야 할 수 있습니다.
퀘스트용 제작은 순수 수익만으로 시장의 모든 선택지보다 유리할 필요는 없습니다. 다른 곳에서 레이드를 도는 동안 까다로운 목표를 해결할 수 있다면 절약한 시간도 가치에 포함됩니다. 다만 평소에 쓸 치료용품이라면 재료비와 연료비를 같은 용도로 쓸 수 있는 물품의 구매 비용과 비교하세요. 시설을 놀리기 아깝다는 이유로 손해를 보며 의약품을 만드는 것이 항상 경제적이지는 않습니다.
특정 의약품, 퀘스트 제출품 또는 선행 조건이 필요할 때 의료시설의 다음 레벨로 넘어가세요. 값비싼 의료 재료는 다른 성장 목표에도 필요할 수 있습니다. 특히 아직 익숙하지 않은 레이드를 돌아야 다시 구할 수 있는 아이템이라면, 건설에 쓰기 전에 용도가 겹치는지 확인하세요.
실제로 쓸 제작법을 기준으로 작업대를 올리세요
작업대는 다양한 제작 기능을 제공하고 다른 시설의 건설 경로에도 필요하므로 초반에 지을 만합니다. 다음 레벨을 정하기 전에 제작 가능한 부품과 탄약 목록부터 살펴보세요. 탄약을 정기적으로 생산할 준비가 안 됐더라도 저렴한 부품 제작은 도움이 될 수 있습니다. 그 부품으로 다른 시설을 완성할 수 있다면 더욱 그렇습니다.
무기 빌드 기능을 해금하려는 이유만으로 작업대를 서두르지는 마세요. Battlestate는 1.1.0.0에서 이 조건을 없앴습니다. 중요한 것은 작업대가 어떤 제작법을 열어 주고 어떤 선행 조건을 충족하느냐입니다. 탄약 제작은 구경만 보지 말고 실제로 사용하는 탄종을 기준으로 고르세요. 같은 무기에 들어가는 탄이라도 용도는 크게 다를 수 있으며, 필요 없는 탄약을 대량으로 만드는 것은 자원 낭비입니다.
제작법 하나를 보고 업그레이드하기 전에 필요한 시설 레벨, 퀘스트 해금 조건, 1회 생산량, 전체 재료비, 완료 시간을 확인하세요. 그런 다음 생산량을 실제 소모량과 비교해야 합니다. 한 번 제작한 양이 저녁 레이드에 쓸 탄약의 일부에 불과하다면 나머지를 안정적으로 구할 방법도 필요합니다. 재료비가 지금 이용할 수 있는 다른 조달 방법보다 비싸다면, 그 제작법은 퀘스트 제출용이나 다른 방법으로 구할 수 없는 탄종에 한해 활용하는 편이 나을 수 있습니다.
플레이 시간에 맞춰 생산 일정을 잡으세요. 접속을 끝내기 전에 오래 걸리면서도 필요한 제작을 시작하고, 돌아오면 완성품을 회수하되 그날 사용할 보급품은 충분히 남겨 두세요. 모든 제작 슬롯을 채우는 것보다 생산의 실익을 따지는 것이 중요합니다. 자세한 비용 계산은 /guides/hideout-crafting-and-profit 공략을 참고하세요.
화장실은 일찍 짓고, 영양 공급 장치는 목적에 맞게 올리세요
화장실은 초반부터 가동할 만한 제작 시설입니다. 처음 지을 때는 화장지, 치약, 비누, 송곳과 소액의 루블이 들어갑니다. 연료 없이 제작할 수 있어 자금이 부족할 때 특히 유용합니다. 다음 건설에 필요한 아이템이 없어 진행이 늦어진다면 화장실에서 만들 수 있는 직물, 장비, 건설 부품을 확인하세요.
주름관 제작은 이런 가치를 판단하기 좋은 예입니다. 제작에 들어가는 재료의 가치와 완성된 주름관을 다른 방법으로 구하는 비용을 비교하고, 기다리는 시간도 고려하세요. 그 재료가 당장 쓸 건물을 짓는 데도 필요하다면 주름관 제작은 부족한 품목만 바꾸는 셈이 될 수 있습니다. 반대로 여분의 아이템을 마지막으로 부족한 건설 부품으로 바꿀 수 있다면, 레이드를 도는 동안에도 은신처 진행을 앞당길 수 있습니다.
특정 식량 아이템이 필요하거나 안정적인 식량 공급원이 필요할 때는 영양 공급 장치의 우선순위를 올리세요. 1레벨 자료에는 Iskra 전투식량과 소형 쇠고기 스튜 통조림이 포함되어 있습니다. 제작을 시작하기 전에 현재 퀘스트와 정확한 생산품을 확인하세요. 이름이 비슷하거나 통조림 크기가 다르면 맞아 보이는 아이템도 제출에 쓸 수 없습니다.
식량 수급이 안정됐다면 이후 레벨은 구체적인 선행 조건이나 생산 계획에 맞춰 올리세요. 레이드에서 여분의 식량을 꾸준히 가져오는 플레이어라면 작업대나 Intelligence Center가 당장 더 도움이 될 수 있습니다. 양조기를 목표로 한다면 영양 공급 장치 3레벨이 필요하므로 계속 올릴 이유가 분명합니다.
공간 부족이나 선행 조건에 막혔을 때 창고를 확장하세요
창고의 우선순위는 계정의 시작 조건과 보관하는 물품에 따라 크게 달라집니다. Standard 계정 기준의 준비 목록을 무작정 따르지 말고 현재 창고 레벨부터 확인하세요. 공간이 늘면 편의성이 크게 좋아질 수 있지만, 실사용 장비 몇 세트만 보관하는 사람과 몇 달 뒤를 내다보고 재료를 쌓아 두는 사람에게 확장의 시급성은 다릅니다.
다음 레벨에 돈을 쓰기 전에 무엇을 남길지 정하고 창고를 정리하세요. 현재 쓰는 장비, 제출용으로 확보한 퀘스트 아이템, 다음 건설에 배정한 재료는 남겨 두고, 매번 쓰지 않기로 하는 장비는 판매하세요. 구할 수 있고 가격도 감당할 만하다면 알맞은 보관함으로 수납 효율을 높일 수 있습니다. 다만 보관함은 다른 시설이 요구하는 창고 레벨을 대신하지는 못합니다.
공간이 부족해 살아 돌아온 레이드의 전리품을 정리하거나 필요한 제작 완성품을 받지 못한다면 창고의 우선순위를 올리세요. 이 불편 때문에 낭비하는 시간이 소폭의 제작 개선으로 아끼는 시간보다 클 수 있습니다. 건설 화면에 창고가 다음 선행 조건으로 표시될 때도 먼저 올려야 합니다. 현재 참고 자료에서는 작업대 3레벨이 대표적인 예입니다.
그 밖의 상황에서는 남는 전리품을 어떻게 처리할지 결정하기 싫어서 창고부터 늘리지 마세요. 매일 쓸 탄약도 부족한데 먼 미래의 태양광 발전 시설 재료를 보관하려고 공간을 사면 창고만 커지고 캐릭터의 전투 준비는 부실해질 수 있습니다. 보관 공간은 지금 실제로 추진하는 성장 계획을 뒷받침해야 합니다.
Intelligence Center로 Scav 플레이와 퀘스트 진행을 보조하세요
Intelligence Center 1레벨은 Scav 재사용 대기시간 단축과 퀘스트 보상금 보너스를 제공합니다. 기본 시설이 돌아가기 시작한 뒤 투자하기 좋으며, PMC와 Scav 레이드를 번갈아 돈다면 특히 유용합니다. 정보 폴더를 하나 챙겨 두고, 기술 관련 전리품을 팔기 전에 나머지 필요 아이템도 살펴보세요. 초반 보안시설 요구 레벨은 커뮤니티 자료마다 다른 부분이 있으므로 실제 선행 조건은 클라이언트에서 확인해야 합니다.
대기시간 단축은 실제 플레이 일정이 달라질 때 가치가 있습니다. PMC 레이드를 마치고 Scav 타이머가 끝나기를 자주 기다린다면 대기시간이 줄어 더 많이 파밍할 수 있습니다. 반면 며칠에 한 번만 Scav를 돌린다면 이점은 훨씬 작습니다. 퀘스트 보상금 보너스도 퀘스트를 꾸준히 진행할 때 도움이 되지만, 그것만으로 어떤 비용이든 정당화되는 것은 아닙니다.
시설 자료상 Bitcoin Farm 1레벨과 Scav 케이스는 Intelligence Center 2레벨을 선행 조건으로 요구하므로, 2레벨 투자는 더 신중히 결정해야 합니다. 2레벨까지 올리는 비용에 실제로 이용하려는 최종 시설의 비용도 더해 계산하세요. 정보 수집 기반 시설을 다 지은 뒤 그래픽카드나 반복적인 Scav 케이스 이용료를 감당할 수 없다는 사실을 알게 되면 기대한 수익은 뒤로 밀립니다.
3레벨은 별도로 평가하세요. 고급 제작과 시장 관련 보너스는 경제적 기반이 탄탄해진 뒤에 어울릴 수 있지만, 앞선 레벨의 이점을 누리기 위해 모두 필요한 것은 아닙니다. 꾸준한 Scav 플레이에서 더 많은 성과를 얻고 싶다면 시설 투자와 함께 /guides/scav-run-guide 공략의 플레이 습관도 적용해 보세요.
은신처 전체가 아니라 다음 건설에 쓸 재료만 모으세요
플레이를 시작하기 전에 간단한 준비 목록을 만드세요. 주요 업그레이드 하나, 그다음 목표 하나, 두 목표에 각각 부족한 정확한 수량을 적으면 됩니다. 이미 확보한 아이템은 목록에서 지우세요. 그러면 평범한 철물 부품도 유용하게 챙기면서 탈출할 때마다 창고 정리에 시달리는 일을 줄일 수 있습니다. 건설이 끝나면 목록을 다시 확인하세요. 어제까지 필수였던 아이템이 이제는 여분일 수 있습니다.
퀘스트 아이템은 건설 재료와 제작 재료에서 따로 구분해 두세요. 제출해야 하는 FIR 아이템은 시설 재료로도 쓸 수 있더라도 보존해야 합니다. 건설에 FIR이 아닌 대체품을 쓸 수 있다면, 그 대체품의 비용과 제출용 아이템을 다시 구하는 어려움을 비교하세요. 확정하기 전에는 확인 화면에서 어떤 아이템이 선택됐는지 살펴보세요.
주운 전리품도 공짜로 얻었다고 해서 비용이 없는 것은 아닙니다. 사용하는 순간 팔아서 받을 수 있었던 금액을 포기하게 됩니다. 다시 구하기 어려운 고가 아이템을 나중의 건설을 위해 남겨 두는 것은 합리적일 수 있지만, 그렇다고 그 건설이 공짜가 되지는 않습니다. 판매 가능한 여분의 부품 하나가 더 빨리 활용할 업그레이드 여러 개의 자금이 될 수도 있습니다.
파밍할 때는 탈출 계획도 함께 세우세요. 현재 목표를 완성해 줄 마지막 희귀 부품을 구했다면 추가로 들를 곳이 꼭 필요한지 다시 생각해 보세요. 탈출의 가치는 아이템 판매가뿐 아니라 이제 지을 수 있게 되는 시설까지 포함합니다. 경쟁이 치열한 고가 아이템 위치에서 계속 죽는 것보다, 익숙한 동선으로 평범한 기술 부품을 모으는 편이 더 성과가 좋을 수 있습니다.
| 아이템 분류 | 눈여겨볼 예시 | 보관 기준 |
|---|---|---|
| 초반 철물 부품 | 점화 플러그, 볼트, 너트, 전선, 계전기 | 다음 두 건설 화면에 표시된 필요 수량을 확보합니다. |
| 의료용품과 생활용품 | 주사기, 의약품, 비타민, 비누, 치약, 화장지 | 시설에 쓸 재료와 레이드에 가져갈 물품을 구분합니다. |
| 기술·정보 관련 아이템 | 정보 폴더, 드라이브, 전원 코드, 정상 작동하는 LCD | 팔거나 사용하기 전에 현재 퀘스트와 정보 수집 시설 계통의 요구 사항을 확인합니다. |
| 후반 생산 재료 | 설탕, 정수 필터, 그래픽카드 | 예산이 확보되어 있고 현실적인 착수 시점이 정해진 목표에 한해서만 비축합니다. |
스킬·상인·제작법 조건에 막혔을 때 돈을 낭비하지 마세요
다음 업그레이드가 잠겨 있다면 가장 빨리 완성할 수 있는 시점을 실제로 좌우하는 조건이 무엇인지 파악하세요. 재료를 모두 갖고 있어도 스킬이나 상인 조건을 충족하지 못하면 소용없습니다. 구매 시점을 정하기 전에 모든 요구 사항을 확인하고, 다음 레이드에서는 필요한 전리품과 함께 부족한 성장 조건도 채울 수 있도록 목표를 잡으세요.
상인 조건에 막혔다면 현재 캐릭터의 우호도 요구 사항과 진행 가능한 퀘스트를 확인하세요. 스킬 조건이라면 해당 스킬과 평소 레이드에서 그것을 올리는 방법을 살펴보세요. 예전 공략에서 특정 플레이어 레벨을 시설 해금 시점으로 제시했다는 이유만으로 그 레벨에 맞춰 계획하지 마세요. 계정의 평판, 퀘스트 진행 상황, 시설 상태는 다를 수 있습니다.
시설 해금과 제작법 해금은 구분해야 합니다. 고레벨 작업대나 의료시설을 완성해도, 원하는 제작법에 별도의 해금 조건이 있다면 여전히 사용할 수 없습니다. 그 조건부터 확인하세요. 남은 퀘스트를 끝내려면 여러 차례 플레이해야 하는 상황에서는 지금 시설에 전 재산을 쓰는 것보다 바로 쓸 수 있는 저렴한 다른 시설을 완성하는 편이 나을 수 있습니다.
건설을 시작하는 시점도 계획하세요. 예산이 확보됐다면 오래 걸리는 공사는 한동안 접속하지 못할 시기 직전에 시작하는 것이 좋습니다. 업그레이드 중에도 기존 생산을 이어 갈 수 있도록 재료를 충분히 남겨 두세요. 목표는 돌아왔을 때 새 기능을 바로 쓰는 것입니다. 방만 업그레이드해 놓고 다시 재료를 사러 다녀야 하는 상황은 피하세요.
집수시설과 밀주 생산은 별개의 투자로 판단하세요
낮은 레벨의 집수시설은 수분 회복과 사용 가능한 물 제작법을 지원하지만, 정수 필터로 정제수 통을 생산하는 핵심 단계는 3레벨입니다. 정제수를 만들기 시작하면 그대로 팔지, 다른 용도로 쓸지, 밀주로 가공할지 선택해야 합니다. 집수시설을 유용하게 쓰기 위해 전체 생산 계통을 먼저 완성할 필요는 없습니다.
양조기는 집수시설 3레벨과 영양 공급 장치 3레벨을 요구합니다. 자료에 나온 밀주 제작법에는 정제수 1통과 설탕 2팩이 들어갑니다. 선행 시설을 짓는 비용과 생산에 필요한 전력뿐 아니라, 이 재료들도 반복해서 지출할 운영비로 계산하세요. 창고에 설탕이 가득하더라도 나머지 시설을 지을 돈이 없다면 그것만으로 투자를 결정할 이유는 없습니다.
재료를 그대로 팔았을 때의 가치와 완성된 밀주의 순가치를 비교하세요. 직접 만든 정제수에도 다른 용도나 판매 가치가 있습니다. 비용을 빼고 나서 가공으로 얻는 이익이 너무 적다면 당분간 정제수 생산에서 멈추세요. 밀주가 괜찮은 수익을 주고 생산도 꾸준히 다시 시작할 수 있다면 양조기는 합리적인 다음 투자 대상이 됩니다.
밀주를 파는 것과 Scav 케이스에 사용하는 것은 별개의 결정으로 보세요. 값비싼 밀주를 직접 만들었다고 해서 사용하는 데 비용이 들지 않는 것은 아닙니다. 특히 예비 자금을 다시 모으는 중이라면 판매를 통한 확실한 현금 수입이 더 나을 수 있습니다. 다음 생산에 쓸 소량의 재고만 유지하고, 반복 생산이 실제로 도움이 된다는 것을 확인한 뒤 재고를 늘리세요.
그래픽카드를 사기 전에 Bitcoin Farm의 투자금 회수 기간을 계산하세요
Bitcoin Farm은 설치한 그래픽카드와 가동 시간을 통해 실물 비트코인 아이템을 생산합니다. 전력이 필요하며, 완성품 보관 한도가 있어 회수하지 않고 방치할 수 있는 시간도 제한됩니다. 1레벨을 지으려면 Intelligence Center 2레벨이 필요합니다. 참고 자료에 따르면 그래픽카드 슬롯은 1레벨에 10개, 2레벨에 25개, 3레벨에 50개입니다. 빈 슬롯은 수용 한도를 뜻할 뿐, 당장 전부 채우라는 의미가 아닙니다.
투자액에는 건설비, 채굴장만을 위해 지은 선행 시설 비용, 설치한 그래픽카드의 기회비용이 포함됩니다. 레이드에서 주운 그래픽카드라도 팔 수 있거나 퀘스트에 필요하다면 경제적으로 공짜가 아닙니다. 수익용으로 카드를 설치하기 전에 제출해야 할 수량을 먼저 확보하세요.
간단한 회수 기간은 새로 투입하는 총금액을 예상 일일 순수익으로 나누면 됩니다. 실제로 회수할 비트코인 수량에 보수적으로 잡은 판매가를 적용해 일일 수입을 구한 뒤, 채굴장을 계속 가동하기 때문에 추가로 드는 연료비를 빼세요. 다른 생산 때문에 발전기를 이미 켜 둘 예정이었다면 채굴장 투자 여부를 비교할 때는 추가 연료비만 반영하면 됩니다. 다만 은신처 전체의 수익성을 볼 때는 연료비 전액을 계산해야 합니다.
채굴장에 총 3,000,000루블을 투자하고 추가 운영비를 뺀 하루 수익이 120,000루블이라고 가정해 봅시다. 단순 회수 기간은 실제로 생산한 날을 기준으로 25일입니다. 회수를 놓치거나 판매가가 내려가 하루 수익이 80,000루블이 되면 37.5일로 늘어납니다. 이 수치는 계산법을 보여 주기 위한 가상의 예시이며 현재 수익이 아닙니다. 건설 시간과 연료 없이 멈춰 있는 날까지 포함하면 실제 달력상의 회수 시점은 더 늦어집니다.
다음 그래픽카드나 확장도 따로 평가하세요. 추가 투자액을 추가 일일 순수익으로 나누면 됩니다. 현재 채굴장이 수익을 낸다고 해서 다음 업그레이드까지 저절로 유리해지는 것은 아닙니다. 시즌 캐릭터나 당분간 게임을 쉴 예정인 플레이어에게는 특히 중요합니다. 앞으로 생산할 날이 20일 정도뿐이라면 원금을 회수하는 데 38일이 걸리는 투자가 남은 성장에 도움이 될 가능성은 낮습니다.
Scav 케이스와 컬티스트 서클은 여유가 있을 때 아이템을 노리는 수단입니다
Scav 케이스는 비용을 지불하고 무작위 아이템 보상을 받는 시설입니다. 여유 자금으로 유용한 전리품을 얻을 기회를 늘리고 싶을 때 매력적일 수 있지만, 안정적인 레이드 자금 확보가 먼저입니다. 건설에도 귀중한 재료가 들어가며, 참고 자료의 요구 사항에는 Lucky Scav Junk box가 포함됩니다. 건설을 확정하기 전에 보관 공간을 정리하고 어떤 보관함이 선택됐는지 확인하세요.
양조기가 없어도 사용 가능한 지불 수단으로 Scav 케이스를 운영할 수 있습니다. 지불용 아이템을 사는 것과 직접 생산하는 것은 같은 활동에 드는 비용을 마련하는 서로 다른 방법입니다. 어느 쪽도 이익을 보장하지는 않습니다. 여러 차례 이용하는 데 쓸 수 있는 한도를 정하고, 직접 만든 밀주의 판매 가치까지 포함해 포기한 가치와 결과를 비교하세요.
중요한 퀘스트를 특정 무작위 아이템이 나올 것이라는 기대에 맞춰 계획하지 마세요. 안정적인 획득 경로를 계속 이용하거나 해금된 관련 제작법을 활용하고, 무작위 보상은 추가 기회로 생각하세요. 운이 좋으면 진행이 빨라질 수 있지만, 보상이 연속으로 나빠도 다음 레이드 비용을 감당할 수 있어야 합니다.
컬티스트 서클의 제물에도 같은 예산 원칙을 적용하세요. 퀘스트 아이템, 희귀 건설 부품, 레이드용 예비 자금을 실험 삼아 바치는 제물로 쓰지 마세요. 건설비가 싸다고 운영비도 싼 것은 아니며, 유난히 좋은 보상 스크린샷이 평균적인 수익을 보여 주지는 않습니다. 이런 시설은 그 시스템을 즐기거나 아이템을 노릴 여유가 있을 때 우선순위를 올리세요. 대박이 나야만 경제가 유지되는 상황에서 투자해서는 안 됩니다.
후반 수익 시설을 마무리하기 전에 도서관·헬스장·공기 정화 장치를 고려하세요
도서관은 생산 시설과 별도로 평가할 만합니다. 자료에 나온 보너스에는 레이드 경험치 증가와 특정 스킬 계열의 성장 보너스가 포함되므로, 앞으로 캐릭터를 얼마나 더 성장시킬지에 따라 가치가 달라집니다. 건설 후에도 PMC 레이드를 많이 돌 예정이라면 수익을 조금 더 늘리는 업그레이드보다 도서관을 목표로 삼는 것이 더 유용할 수 있습니다. 휴식 공간이 선행 조건이라는 점도 그쪽 시설을 올릴 구체적인 이유가 됩니다.
헬스장은 손상된 벽의 공사 단계를 진행하고 필요한 기반 시설을 갖춘 뒤 근력과 지구력을 훈련할 수 있게 해 줍니다. 공사를 진행하는 동안 벽에서 발생하는 페널티를 확인하고, 평소 플레이 흐름에 맞춰 훈련 기능을 이용하세요. 전혀 방문하지 않을 방을 완성해도 실질적인 이점은 거의 없습니다. 게임에 표시되는 운동 결과와 디버프를 보고 다음 훈련이 도움이 될 시점을 판단하세요.
공기 정화 장치는 신체 스킬 성장을 돕는 대신 별도의 가동 조건이 있습니다. 건설비와 필터 예산을 앞으로 해당 스킬을 올리는 PMC 활동을 얼마나 할 것인지와 비교하세요. 레이드를 자주 도는 플레이어는 주로 제작만 관리하거나 가끔 Scav를 돌리는 사람보다 혜택을 누릴 기회가 많습니다. 보너스를 전제로 예산을 짜기 전에 장치가 실제로 작동 중인지 확인하세요.
이 시설들은 수익만으로 건설 순서를 정할 수 없는 이유를 보여 줍니다. 게임을 그만둔 뒤에야 원금을 회수할 시설보다, 중요한 캐릭터 성장 목표에 더 빨리 도달하게 해 주는 시설이 더 나은 투자일 수 있습니다. 목표를 먼저 정하고 앞으로 얼마나 플레이할지 예상한 뒤, 그 기간에 활용할 수 있는 혜택에 돈을 쓰세요.
태양광 발전 시설과 선택적인 편의 시설은 이점이 분명할 때 지으세요
태양광 발전 시설은 연료 소비량을 줄여 줍니다. 시설 자료에 명시된 감소율은 50%입니다. 은신처에 전력을 공급하는 시간이 길수록 매력적인 투자입니다. 전체 도입 비용을 예상 일일 연료 절약액으로 나눠 시설 자체의 회수 기간을 계산하세요. 모든 계정이 발전기를 항상 켜 둔다고 가정하지 말고, 실제로 구매하는 연료 가격과 실제 가동 시간을 사용해야 합니다.
설명을 위해 6,000,000루블을 투자해 하루에 40,000루블을 아낀다고 가정하면, 연료 절약만으로 비용을 회수하는 데 150일의 가동이 필요합니다. 당분간 플레이를 마칠 시점이 가까운 사람에게는 긴 기간입니다. 태양광 발전 시설은 Bitcoin Farm 3레벨의 선행 조건이기도 하므로, 그 확장을 목표로 한다면 두 투자를 함께 평가해야 합니다. 합산 수익을 계산할 때 같은 연료 절약액을 두 번 반영하지 마세요.
레이드에 들어가기 전에 무기, 조준경, 조작감을 비교하는 데 활용한다면 사격장은 예외적으로 일찍 지을 만합니다. 연습 목적에 필요한 레벨부터 시작하세요. 보관용 전시 시설, 명예의 전당, 그 밖의 편의 시설도 마찬가지입니다. 다음 레벨에 돈을 쓰기 전에 실제로 활용할 공간, 보너스, 편의 기능이 무엇인지 확인하세요.
은신처를 잘 운영하기 위해 모든 시설을 완성할 필요는 없습니다. 다음 시설이 주는 가치가 장비 마련, 퀘스트 준비, 다음 목표를 위한 예비 자금보다 작아지는 시점에는 확장을 멈추세요.
건설 순서를 매번 반복할 수 있는 플레이 계획으로 바꾸세요
자금이 부족한 새 캐릭터의 당장 목표는 작지만 제대로 돌아가는 구성을 만드는 것입니다. 필요한 곳에 전력을 공급하고, 유용한 의료용품 한 가지를 제작하며, 작업대와 연료 없이 돌아가는 화장실 생산을 갖추세요. 부족한 일반 부품은 레이드용 예비 자금을 남긴 뒤 구매해야 합니다. 먼 미래의 채굴장을 위해 비싼 재료를 쌓아 두기보다, 현재 제출 퀘스트에 필요한 시설을 앞당기세요.
어느 정도 기반을 갖췄고 Scav 수입에 의존하는 캐릭터라면 Intelligence Center와 다음으로 실용적인 제작 시설 레벨을 살펴보세요. Scav 대기시간이 줄었을 때 평소 플레이 시간 안에 실제로 한 번 더 돌 수 있는지 확인해야 합니다. 탈출에 성공할 때마다 보관 공간 때문에 막힌다면, 회수할 생산물을 더 늘리기 전에 그 문제부터 해결하세요.
일주일에 저녁 몇 번만 플레이한다면 그 접속 일정에 맞는 제작과 회수를 우선하세요. 제작을 쉬지 않고 다시 시작한다는 전제로 만든 계산표는 실제 수익을 부풀립니다. 자금이 안정적이고 자주 플레이한다면 물, 밀주, 소규모 Bitcoin Farm, 성장 보너스 모두 합리적인 선택이 될 수 있습니다. 한 번에 하나씩 전체 비용과 효과를 비교하세요.
플레이를 마칠 때는 다음 접속을 준비하세요. 완성품을 회수하고, 퀘스트 제출품을 따로 보관하고, 가동에 필요한 소모품을 확인한 뒤 다음으로 유용한 제작을 시작하세요. 마지막으로 재료 목록을 갱신하면 됩니다. 비싼 시설 몇 개가 아직 없어도 레이드를 꾸준히 뒷받침해 준다면 은신처는 제 역할을 하고 있는 것입니다.
실행 체크리스트
- 다음 투자로 얻을 이점을 명확히 정하세요. 퀘스트 제출품, 실사용 보급품, 선행 조건 충족, 보관 공간 개선, 계산된 수익 중 무엇이 목표인지 확인합니다.
- 재료를 사기 전에 정확한 시설 레벨, 프로필 규칙, 제작법 해금 조건을 확인하세요.
- 아직 갖추지 못한 선행 조건과 첫 생산 주기에 드는 비용을 함께 계산하세요.
- 즉시 출격할 수 있는 여분의 장비 세트와 현재 퀘스트를 위해 확보한 아이템은 남겨 두세요.
- 꾸준히 지킬 수 있는 제작 시간과 회수 주기를 선택하세요.
- 업그레이드 후에는 의도한 효과를 얻었는지 확인한 다음 다른 시설 계통에 투자하세요.
이런 실수는 피하세요
- 오래된 레벨별 재료 목록을 그대로 따라 하기.
- 생산 비용 계산에서 연료를 무시하기.
- 회수 기간이 긴 모듈에 너무 일찍 과투자하기.
Source ledger
- Battlestate Games: Patch 1.1.0.0Official
Official patch notes linked by the developer's Telegram channel; supports construction changes, Weapon Build access, recipe reassignment, and separate seasonal profiles.
- Escape from Tarkov Wiki: HideoutReference
Reference for crafting power, Lavatory's exception, crafted-item FIR status, and specialist module functions. Use the client to resolve conflicting requirement tables.
- TarkovForge: GeneratorReference
Generator 1 construction and Security dependency; higher levels add fuel slots.
- TarkovForge: MedstationReference
Early medical construction materials and Salewa production; later levels provide additional medical recipes.
- TarkovForge: WorkbenchReference
Component and ammunition crafts, plus the Generator 2 and Stash 2 dependencies listed for Workbench 3.
- TarkovForge: LavatoryReference
Initial construction items and examples of fabric, equipment, and corrugated-hose production.
- TarkovForge: Nutrition UnitReference
Food production examples, including level-one Iskra ration packs and small cans of beef stew.
- TarkovForge: StashReference
Stash expansion levels and storage function; account starting conditions must be checked separately.
- TarkovForge: Intelligence CenterReference
Scav cooldown, task rewards, and later intelligence functions. Early prerequisite levels differ between references and need a client check.
- TarkovForge: Water CollectorReference
Distinguishes early water functions from purified-water production at level three.
- TarkovForge: Booze GeneratorReference
Water Collector 3 and Nutrition Unit 3 prerequisites; moonshine uses purified water and sugar.
- TarkovForge: Bitcoin FarmReference
Farm-level dependencies and graphics-card capacities. Article payback figures are hypothetical examples, not sourced market returns.
- TarkovForge: Scav CaseReference
Intelligence Center 2 prerequisite and construction materials, including a Lucky Scav Junk box.
- TarkovForge: LibraryReference
Raid-experience and skill-group bonuses, with Rest Space among the construction prerequisites.
- TarkovForge: GymReference
Gym construction follows the Defective Wall sequence and supporting Illumination and Vents levels.
- TarkovForge: Air Filtering UnitReference
Specialist skill-leveling facility and its infrastructure requirements.
- TarkovForge: Solar PowerReference
Lists a 50 percent fuel-consumption reduction. The article's cost and savings example is illustrative.
- TarkovForge: Shooting RangeReference
Weapon-testing facility and its separate upgrade levels.
자주 묻는 질문
타르코프 은신처에서는 무엇부터 지어야 하나요?
보안시설 1레벨과 발전기 1레벨부터 시작한 뒤 의료시설, 작업대, 화장실을 갖추세요. 부족한 부품을 모으는 동안 별도로 지을 수 있는 저렴한 시설은 먼저 완성해도 됩니다. 진행 중인 퀘스트를 끝낼 수 있는 시설은 우선순위를 올리고, 다음으로 쓸 시설의 선행 조건에 맞춰 기반 시설을 추가하세요.
무기 빌드 기능을 쓰려면 작업대가 필요한가요?
아니요. 1.1.0.0 패치에서 해당 조건이 사라졌습니다. 작업대는 제작법을 이용하거나 다른 시설의 선행 조건을 충족하기 위해 지으세요.
은신처 건설 재료는 모두 FIR 상태여야 하나요?
선택한 프로필에서 각 요구 사항을 확인하세요. 일부 재료는 더 이상 FIR일 필요가 없으며, 시즌 보정 규칙에 따라 건설 조건이 달라질 수도 있습니다. 시설에 쓸 아이템을 구매하는 것과 퀘스트 제출 조건에 맞는 아이템을 구하는 것은 별개의 문제입니다.
은신처에서 퀘스트 아이템을 제작할 수 있나요?
사용 가능한 제작법으로 필요한 아이템을 만들 수 있다면 가능합니다. 제작한 아이템에는 FIR 상태가 부여되지만, 퀘스트가 요구하는 정확한 아이템과 상태 조건도 충족해야 합니다. 레이드나 다른 제작에 사용하기 전에 제출할 완성품을 따로 남겨 두세요.
초반 제작 시설 중 연료 없이 쓸 수 있는 곳은 어디인가요?
화장실은 발전기 전력 없이 제작할 수 있습니다. 다른 시설의 일반 제작은 대부분 시작할 때 전력이 필요하며, 이후 전원을 끄면 제작이 훨씬 느려집니다. 계속 가동되는 생산 시설은 조건을 따로 확인하세요.
생산 시설보다 창고를 먼저 업그레이드해야 하나요?
공간이 부족해 레이드 전리품을 효율적으로 정리하지 못하거나, 다음 시설을 지으려면 창고 레벨을 올려야 할 때는 그렇습니다. 그 밖의 경우에는 남는 아이템을 정리하고, 창고 확장과 당장 쓸 수 있는 제작 기능 중 어느 쪽이 더 유용한지 비교하세요. 현재 계정의 시작 조건에 따라 시급성은 달라집니다.
Bitcoin Farm을 서둘러 짓거나 그래픽카드 슬롯을 전부 채워야 하나요?
전체 초기 비용과 예상 회수 기간이 보유 자금 및 앞으로 플레이할 기간에 맞을 때만 그렇게 하세요. 소규모로 돌아가는 채굴장의 가치와, 그래픽카드 추가 또는 시설 확장의 가치를 각각 따로 비교해야 합니다. 빈 슬롯이 있다고 장비 재구매용 자금까지 쓸 이유는 없습니다.
Scav 케이스를 쓰려면 양조기가 먼저 필요한가요?
아니요. Scav 케이스에는 자체 건설 조건과 지불 수단이 있습니다. 밀주 생산은 이용료를 마련하는 한 가지 방법일 뿐입니다. 지불용 아이템을 사거나 다른 사용 가능한 수단을 고른다면 양조기는 필요하지 않습니다. 무작위 보상은 안정적인 레이드 자금원이 아닙니다.
태양광 발전 시설은 언제나 지을 가치가 있나요?
아니요. 전체 비용과 앞으로 플레이할 기간에 절약할 연료비를 비교하세요. Bitcoin Farm 3레벨도 목표라면 두 시설의 투자를 함께 평가하되, 같은 연료 절약액을 두 번 계산하지 마세요.
온라인 추적 사이트와 내 시설 화면의 요구 사항이 다르면 어떻게 하나요?
자신의 캐릭터에 표시되는 요구 사항을 따르세요. 구매하기 전에 프로필, 시설 레벨, 적용 중인 보정 규칙, 제작법 해금 조건을 확인하세요. 참고 자료로 건설 경로를 계획한 뒤 클라이언트에 표시된 내용으로 준비 목록을 갱신하면 됩니다.