경제와 은신처 / 전 구간

은신처 제작으로 수익 내기: Workbench에서 Bitcoin Farm까지

싼 재료를 팔 수 있는 상품과 패시브 수입 루프로 바꾸는 방법을 설명합니다.

게임 버전Patch 1.1.5.0 (September 2026)본문 분량9,580 단어출처7
Escape from Tarkov 공식 게임플레이
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

결론부터

필드 규칙

다음 임무에 도움이 되는 생산품을 고르세요.

  • 다음 임무에 도움이 되는 생산품을 고르세요.
  • Workbench는 탄약과 무기 부품을 생산합니다.
  • Medstation은 의료품 생산을 담당합니다.
  • Nutrition Unit은 식음료를 생산합니다.
  • Moonshine은 Scav Case 루프의 재료가 될 수 있습니다.
  • 재료, 연료, 시간, 판매 제한을 함께 비교하세요.
필드 노트 / 01

이 가이드가 해결할 문제: 레이드 전리품만으로는 자금이 부족하다

장비 한 세트를 살 때마다 창고의 잔고가 바닥난다면, 필요한 것은 레이드에서의 행운이 아니라 접속하지 않은 동안에도 들어오는 수입입니다.

시즌 1 경제 밸런스 조정 이후 상인에게 물건을 살 때는 눈에 띄게 더 많은 돈을 내야 하고, 팔 때는 더 적게 받게 됐습니다. 플리마켓 수수료도 올랐습니다. 레이드 전리품을 상인에게 팔아 모든 출격 비용을 충당하는 플레이어라면 몇 번만 플레이해도 부담을 느끼게 됩니다. 은신처는 이런 수입 구조에서 벗어날 수 있게 해 줍니다. 헐값의 잡동사니를 사람들이 돈을 주고 사는 물건으로 바꾸고, 나중에는 자는 동안에도 돈을 벌어 주는 시설까지 갖출 수 있습니다.

이 가이드는 은신처의 수익 창출에만 집중합니다. 판매할 물건을 만드는 시설은 무엇인지, 밀주와 스캐브 케이스를 연결한 수익 구조는 어떻게 돌아가는지, 비트코인 채굴장은 언제부터 투자금을 회수하기 시작하는지, 제작품에는 어떤 특별한 상태가 부여되어 죽은 스캐브에게서 주운 같은 물건보다 가치가 높아지는지를 다룹니다. 건설 순서와 업그레이드 선행 조건 등 성장 과정 전반은 별도의 은신처 업그레이드 우선순위 가이드에서 설명합니다. 여기서 던질 질문은 하나입니다. 이 시설이 내 주머니에 루블을 돌려주는가?

수치를 보기 전에 한 가지 짚고 넘어가겠습니다. 이 글의 모든 내용은 2026년 9월, 시즌 1(Kord Breach)의 패치 1.1.5.0을 기준으로 검토했습니다. Escape from Tarkov의 경제는 패치마다 조정되며 수수료, 상인 가격, 제작 시간, 재료 수요도 달라집니다. 따라서 여기 나오는 비율은 영구적인 규칙이 아닌 당시의 현황으로 받아들이고, 특정 수익 구조에 큰돈을 투자하기 전에는 반드시 실시간 가격을 다시 확인하세요.

필드 노트 / 02

한눈에 보는 은신처 수익 구조

수익을 내는 은신처는 한 가지 비법이 아니라 여러 시설이 이어진 생산 체계입니다. 값싼 재료를 넣으면 레이드에서 발견됨(FIR) 상태의 물품과 자동 수입이 나옵니다.

이 흐름을 이해하면 시설 투자 결정이 쉬워집니다. 값싼 재료를 팔 수 있는 물건으로 바꾸거나 자동 수입 시설을 해금해 주는 시설이라면 일찍 지을 가치가 있습니다. 나머지는 편의를 위한 투자입니다. 아래 표는 수익을 내는 각 단계와 담당 시설을 정리한 것이며, 체크리스트는 새 캐릭터로 이 구조를 최대한 빨리 갖추기 위한 실행 순서입니다.

실행 체크리스트

  1. 전력부터 확보하세요. 가동형 시설은 모두 발전기에 의존하므로 제작 계획보다 연료와 발전기 레벨이 우선입니다.
  2. 작업대, 의료시설, 영양 보급 시설을 일찍 마련하세요. 값싼 전리품을 판매하거나 퀘스트에 제출할 수 있는 물건으로 바꿔 줍니다.
  3. 정보센터를 건설해 스캐브 케이스를 해금하고 제작 시간을 줄이세요. 먼저 보안시설을 요구 레벨까지 올려야 합니다.
  4. 스캐브 케이스에 루블, 양조기에서 만든 밀주, 정보 문서 중 하나를 지급하고, 돌아온 전리품을 판매하세요.
  5. 비트코인 채굴장은 후반 투자로 생각하세요. 수익을 내기 전부터 최고 레벨 발전기와 많은 그래픽 카드가 필요합니다.
수익 단계담당 시설생산물 또는 보상
탄약과 무기 부품 제작작업대직접 사용하거나 판매할 탄약과 총기 부품
의료용품 제작의료시설(고급 제작에는 집수시설도 필요)레이드에서 직접 쓰거나 판매할 의료용품
음식과 음료 제작영양 보급 시설퀘스트용 소모품을 포함한 식음료
밀주 생산양조기판매하거나 스캐브 케이스에 지급할 밀주
전리품 자동 수급스캐브 케이스(정보센터 필요)루블, 밀주, 정보 문서를 지급하고 받는 무작위 전리품
화폐 자동 생산비트코인 채굴장루블로 환금할 실물 비트코인
필드 노트 / 03

검증 범위의 한계: 이 가이드에 넣지 않은 정보

먼저 분명히 말씀드리겠습니다. 플레이어들이 가장 궁금해하는 수치 중에는 현재 정확성을 보장할 수 없는 것들이 있습니다.

작업대나 의료시설의 각 제작법에 정확히 어떤 재료가 몇 개씩 들어가는지는 이번 조사에서 현재 패치 기준으로 검증하지 못했습니다. 각 은신처 시설의 레벨별 재료, 루블, 캐릭터 레벨 요구 조건도 마찬가지입니다. 오래된 패치의 표를 그대로 옮겨 더는 유효하지 않은 제작법을 안내하는 일을 피하기 위해, 이 가이드에는 그런 표를 싣지 않았습니다. 제작이나 시설 업그레이드에 재료를 투입하기 전에 공식 위키의 은신처 페이지 또는 tarkov.dev를 찾아보고, 게임 내에서 현재 요구 조건을 확인하세요.

가격도 같은 주의가 필요합니다. Escape from Tarkov의 아이템과 열쇠 가격은 패치, 시즌, 그에 따른 밸런스 조정마다 크게 변합니다. 따라서 이 글에는 제작품, 열쇠, 그래픽 카드의 루블 가격을 제시하지 않습니다. 여기서 다루는 판단은 대부분 가격에 좌우됩니다. 결정을 내리는 시점에 tarkov.dev에서 현재 플리마켓 가격을 확인하세요. 이 가이드를 포함해 어느 시점에 기록된 가격이든 그대로 믿어서는 안 됩니다.

대신 이 가이드는 수치가 바뀌어도 판단의 기준이 되는 구조를 설명합니다. 각 시설이 하는 일, 커뮤니티가 여러 패치에 걸쳐 활용해 온 수익 구조, FIR 규칙이 제작자에게 주는 이점, 시즌 1에서 바뀐 내용이 그 대상입니다. 이런 구조적 정보는 밸런스 패치 이후에도 유효하며, 여기에 실시간 가격을 대입하면 무엇을 짓고 무엇을 살지 판단할 수 있습니다.

필드 노트 / 04

제작 수익을 계산하는 법

수익이 나는 제작의 계산법은 같습니다. 완성품 가격이 재료비보다 높아야 하고, 판매 수수료를 떼고도 이익이 남아야 합니다.

2026년 커뮤니티 조사에 따르면 현재 플리마켓 판매 수수료는 약 5%입니다. 패치 1.1.0.0의 경제 밸런스 조정으로 기존 3%에서 오른 수치입니다. 따라서 완성품 가격과 재료비의 차이가 수수료를 충분히 넘어서야 제작할 가치가 있습니다. 같은 조정으로 상인이 플레이어에게 파는 가격은 평균 약 25% 올랐고, 플레이어에게서 사들이는 가격은 약 20% 낮아졌습니다. 그만큼 플리마켓 판매와 상인 판매의 수익 차이도 커졌습니다. 이번 시즌에는 제작품을 상인에게 넘기기보다 플리마켓에 내놓는 것이 전보다 더 중요해졌습니다.

제작에는 눈에 잘 띄지 않는 또 하나의 이익이 있습니다. 바로 구매 비용을 대신해 준다는 점입니다. 은신처에서 구급상자 하나, 탄약 한 발, 식량 하나를 만들 때마다 밸런스 조정 이후의 상인 가격으로 사야 할 물건이 그만큼 줄어듭니다. 플레이어들은 완성품의 플리마켓 가격에만 집중한 나머지, 직접 사용하는 것도 지출 절감이라는 형태의 수익이라는 사실을 잊곤 합니다. 탄약을 한 발도 판매하지 않더라도 평소 쓰는 탄약을 충당해 주는 작업대라면 충분히 제 몫을 하고 있는 셈입니다.

현재 정확한 제작법은 검증 범위 밖이므로, 특정 제작의 수익성은 직접 계산하세요. 완성품의 현재 플리마켓 가격에서 수수료를 빼고, 모든 재료를 플리마켓에서 구매하는 데 드는 비용까지 뺀 다음 제작을 시작할 만한지 판단하면 됩니다. 이후에 소개하는 수익 구조는 과거에 이 계산이 비교적 자주 맞아떨어졌던 방식들입니다. 다만 최종 판단은 언제나 현재 가격을 기준으로 해야 합니다.

필드 노트 / 05

작업대: 탄약과 무기 부품

작업대는 수익 중심 은신처의 제작 핵심이자, 가장 먼저 투자할 시설 중 하나입니다.

작업대에서는 무기를 개조할 수 있고, 자금 면에서 더 중요한 기능으로는 재료를 이용한 탄약, 무기, 총기 부품 제작이 있습니다. 커뮤니티의 업그레이드 추천 순서에서도 전력과 환기시설 다음으로 본격 투자할 시설에 꾸준히 꼽힙니다. 모든 플레이어가 매 레이드에 필요로 하는 탄약을 생산하기 때문입니다. 탄약 수요는 끊이지 않으며, 제작한 탄약에는 FIR 상태가 부여되어 판매와 퀘스트 제출에 모두 활용할 수 있습니다.

작업대의 강점은 직접 사용하든 판매하든 이득을 볼 수 있다는 데 있습니다. 평소 사용하는 탄약을 한 묶음 만들면 상인이나 플리마켓에서 살 비용을 아낄 수 있고, 사용하지 않는 탄약을 만들면 판매할 재고가 됩니다. 어느 쪽이든 작업대는 수익에 기여합니다. 제작법을 고르기 전에 이 사이트의 탄약 자료와 탄약 비교표 도구를 확인하는 습관을 들이세요. 그래야 현재 메타에서 실제로 수요가 있는 탄약을 생산할 수 있습니다.

한 가지 원칙은 지키세요. 작업대 재료는 다른 시설에도 쓰이므로, 욕심내서 탄약을 만들다가 다음 시설 업그레이드에 필요한 재료까지 써 버려서는 안 됩니다. 수익을 내는 플레이어는 남는 재료로 제작합니다. 다음 업그레이드에 필요한 물건이 들어가는 제작법이라면, 업그레이드 몫부터 확보한 뒤 제작하세요.

필드 노트 / 06

의료시설과 집수시설의 연계

의료시설이 있으면 의료용품을 사는 입장에서 직접 만드는 입장으로 바뀝니다. 다만 고급 제작법에는 다른 시설에서 공급하는 물이 필요합니다.

의료시설은 레이드 밖에서의 치료를 담당하고, 지혈용품과 의약품을 비롯한 의료 아이템을 생산합니다. 의료용품은 레이드에서 탄약 다음으로 꾸준히 소모되므로, 의료시설도 작업대처럼 판매 수익과 구매 비용 절감이라는 두 가지 가치를 지닙니다. 커뮤니티에서 작업대, 영양 보급 시설과 함께 초반 건설 대상으로 추천하는 이유도 여기에 있습니다.

관건은 물입니다. 의료시설의 고급 제작에는 정제수가 필요하며, 정제수는 집수시설에서 나옵니다. 보통 중후반에 짓는 집수시설이 의료용품 생산에서는 큰 차이를 만드는 이유입니다. 의료용품 제작을 주력으로 삼을 계획이라면 집수시설의 건설 순서를 앞당기세요. 상황이 맞을 때만 의료용품을 만들어 파는 정도라면 원래 순서대로 기다려도 됩니다.

실전 팁을 하나 드리겠습니다. 시즌 초반이나 퀘스트 진행이 활발한 시기에는 새로운 콘텐츠에 적응하느라 의료용품 소비가 늘어 수요가 급증합니다. 첫 주부터 의료시설을 꾸준히 돌리면 다른 플레이어들이 아직 시설을 업그레이드하는 동안 그 수요를 수입으로 바꿀 수 있습니다. 가끔 대량으로 만드는 것보다 단조롭더라도 생산을 끊기지 않게 유지하는 편이 낫습니다.

필드 노트 / 07

영양 보급 시설: 과소평가되는 세 번째 제작 시설

음식과 음료는 대수롭지 않아 보이지만, 퀘스트에서 요구하거나 에너지가 바닥나면 그 중요성을 실감하게 됩니다.

영양 보급 시설은 음식과 음료를 생산하며, 작업대 및 의료시설과 함께 초반의 핵심 제작 시설 세 가지를 이룹니다. 생산품이 돈벌이 가이드의 주인공이 되는 일은 드물어도 식음료는 꾸준히 팔립니다. 게다가 여러 연계 퀘스트에서 특정 소모품을 요구합니다. 퀘스트용 식품을 레이드에서 찾아 헤매거나 플리마켓에서 급하게 비싼 값에 사는 대신 직접 만들 수 있다면, 다른 플레이어들의 구매 경쟁으로 가격이 오르는 시점에 시간과 루블을 모두 아낄 수 있습니다.

이 시설은 본인이 먹을 식량도 공급합니다. 에너지 관리는 매 레이드마다 따라붙는 비용이며, 식량을 직접 만들면 작지만 지속적인 지출을 줄일 수 있습니다. 영양 보급 시설은 한 번에 큰돈을 안겨 주는 시설이 아니라, 시즌 내내 작은 절약이 쌓여 이익을 늘려 주는 시설로 생각하세요.

작업대, 의료시설과 같은 초반 건설 대상이므로, 수익을 중시하는 대부분의 건설 순서는 이 세 시설을 먼저 가동한 뒤 투자 회수에 더 오래 걸리는 시설로 넘어갑니다. 재료 부족으로 하나를 골라야 하는 상황이 아니라면 미룰 이유가 거의 없습니다. 꼭 선택해야 한다면 보통 작업대를 우선합니다.

필드 노트 / 08

양조기: 밀주를 화폐처럼 활용하기

양조기(Booze Generator)는 장난 같은 시설로 보일 수 있지만, 생산물을 팔 수도 있고 대금으로 지급할 수도 있다는 사실을 알면 생각이 달라집니다.

이 시설은 밀주와 보드카를 생산합니다. 밀주의 용도는 두 가지입니다. 다른 플레이어들도 필요로 하므로 바로 판매할 수 있고, 스캐브 케이스에 지급해 스캐브에게 수색을 맡길 수도 있습니다. 이 두 가지 용도 덕분에 양조기는 단순한 이색 시설을 넘어 은신처의 대표적인 자동 수입 구조에서 첫 단계를 담당합니다.

흐름은 이렇습니다. 양조기에서 일정 시간이 지나면 밀주가 생산되고, 그 밀주를 지급해 스캐브 케이스를 가동합니다. 스캐브 케이스가 가져온 전리품은 팔거나 보관합니다. 두 시설이 모두 돌아가기 시작하면, 평소 흘려보냈을 시간과 재료를 활용해 이 흐름을 계속 이어 갈 수 있습니다. 커뮤니티 가이드는 이 조합을 중후반의 정석으로 취급하며, 시즌 1 관련 가이드에서도 비트코인 채굴장과 함께 안정적인 자동 수입 수단으로 계속 추천합니다.

건설 시점이 중요합니다. 대부분의 우선순위 목록에서 양조기는 초반 제작 시설보다 뒤에 놓이며, 정보센터를 갖춰 스캐브 케이스까지 해금해야 가치를 온전히 발휘합니다. 수개월 앞서 지어 두기보다는, 수익 구조의 나머지 절반도 곧 갖출 수 있을 때 건설하세요.

필드 노트 / 09

정보센터와 스캐브 케이스: 밤사이 전리품을 모아 오는 수색대

스캐브 케이스는 대금을 주고 스캐브를 보내 전리품을 가져오게 하는 은신처 시설입니다.

정보센터는 중반 성장의 핵심 시설입니다. 스캐브 관련 대기 시간과 제작 시간을 줄이고, 퀘스트 진행에도 관여하며, 특히 1레벨에서 스캐브 케이스를 해금해 줍니다. 건설에는 자체적인 선행 조건도 있습니다. 보안시설을 정해진 레벨까지 먼저 올려야 합니다. 보안시설을 무시하면 정보센터가 가장 필요한 순간에 막히게 되므로, 이 선행 조건을 일찍부터 계획에 넣으세요.

스캐브 케이스는 수색 대금으로 루블, 밀주, 정보 문서 세 가지를 받으며, 일정 시간이 지나면 전리품 묶음을 가져옵니다. 보상은 무작위라 회차별 편차가 크지만, 꾸준히 반복하면 시간을 들여 수익을 노리는 복권 같은 역할을 합니다. 밀주를 지급하는 방식은 사실상 양조기의 생산물을 판매 가능한 무작위 물품으로 바꿔 주는 셈입니다. 반면 정보 문서는 그 자체로 고가 아이템입니다. 케이스에 넣기 전에 현재 가격에 파는 것보다 사용하는 편이 나을지 비교하세요.

이 두 시설을 갖추면 은신처는 단순한 작업장을 넘어 하나의 경제 시스템처럼 느껴지기 시작합니다. 접속해서 스캐브 케이스 보상을 수령하고, 물건을 판매 등록한 뒤, 각 시설을 다시 가동하는 플레이어는 레이드 사이에 작은 사업체를 운영하는 셈입니다. 수령하고, 판매하고, 다시 가동하는 이 반복이 바로 이 가이드에서 권하는 핵심 습관입니다.

필드 노트 / 10

비트코인 채굴장: 후반의 자동 수입 시설

비트코인 채굴장은 확실한 자동 수입원이 될 수도, 자금을 잡아먹는 함정이 될 수도 있습니다. 차이는 전적으로 언제 짓느냐에 달려 있습니다.

비트코인 채굴장은 그래픽 카드를 투입해 가동하며, 시간이 지나면 실물 비트코인을 생산합니다. 이를 팔아 루블을 얻습니다. Escape from Tarkov에서 별다른 추가 노력 없이 돈이 들어오는 방식에 가장 가깝고, 시즌 1 가이드에서도 수익형 은신처의 최종 투자 대상으로 소개됩니다. 문제는 진입 비용입니다. 비트코인 하나를 생산하기도 전에 3레벨 발전기, 정보센터, 여러 장의 그래픽 카드와 관련 부품을 마련해야 합니다.

가장 큰 부담은 그래픽 카드입니다. 물물교환, 판매, 채굴장 운용에 모두 쓰여 게임 내에서 꾸준히 높은 가치를 유지하는 아이템에 속합니다. 채굴장에 카드 한 장을 넣을 때마다 그만큼 비싸게 팔 기회를 포기하는 셈입니다. 채굴장은 구조적으로 투자금 회수 기간이 길며, 커뮤니티에서도 후반 투자로 봅니다. 이미 레이드 비용을 여유롭게 감당할 수 있을 때 짓는 것이지, 다른 성장을 희생하며 무리해서 마련할 시설은 아닙니다.

시즌 캐릭터라면 변수가 하나 더 있습니다. 시즌 캐릭터는 몇 개월 간격으로 초기화되므로, 채굴장이 본전을 뽑을 수 있는 기간도 짧아집니다. 새 시즌 캐릭터는 오래 유지하는 주력 캐릭터보다 채굴장 수익성이 떨어집니다. 그래서 많은 시즌 플레이어는 아예 건너뛰거나, 스캐브 케이스 보상이나 운 좋은 레이드에서 그래픽 카드를 얻었을 때만 짓습니다.

필드 노트 / 11

FIR의 이점: 제작품이 특별한 이유

은신처에서 만든 아이템과 플리마켓에서 산 같은 아이템은 게임 규칙상 다르게 취급됩니다. 그 차이가 곧 돈이 됩니다.

Escape from Tarkov에서는 정해진 획득 경로로 창고에 들어온 아이템에 '레이드에서 발견됨', 즉 FIR 상태를 부여합니다. 이 표시는 플리마켓 판매와 퀘스트 제출 가능 여부를 결정합니다. FIR이 부여되는 경로는 세 가지입니다. 레이드에서 아이템을 주운 뒤 생존(Survived) 판정으로 탈출하거나, 퀘스트 보상으로 받거나, 은신처에서 제작하는 것입니다. 세 번째 경로가 바로 제작자의 이점입니다. 레이드에 나갈 필요 없이 시설에서 생산한 물건에 판매와 퀘스트 제출이 가능한 상태가 부여됩니다.

이 규칙에는 엄격한 조건이 붙습니다. PMC가 레이드에 들고 들어간 아이템은 FIR 상태를 잃습니다. 또한 레이드가 중도 이탈(Left the Action), 전사(KIA), 실종(MIA), 런스루(Run Through)로 끝나면 그 안에서 주운 아이템에도 FIR이 붙지 않습니다. 런스루를 피하려면 경험치를 200 이상 얻거나 레이드에서 7분 이상 머문 뒤 탈출해야 합니다. 다만 BTR 운전사의 배송 서비스나 맵 이동 지점을 통해 창고로 보낸 아이템은 예외적으로 FIR 상태를 유지합니다.

수익에 미치는 영향은 분명합니다. 플리마켓에서 구매한 아이템은 구매하는 순간 FIR 표시가 사라지므로, FIR 아이템을 요구하는 퀘스트를 완료하는 데 쓸 수 없습니다. 따라서 정상적으로 FIR이 부여된 물품의 수요는 꾸준히 유지됩니다. 다른 플레이어들이 레이드에 나가서 확보해야 하는 상태를 제작 시설에서는 직접 만들어 낼 수 있습니다. 규칙에서 비롯된 이 희소성이 이 가이드에서 소개하는 모든 제작 수익 구조의 바탕입니다.

필드 노트 / 12

시즌 1이 은신처 경제에 가져온 변화

2026년 8월 3일 적용된 패치 1.1.0.0으로 여러 규칙이 바뀌었습니다. 오래된 은신처 가이드는 여전히 이 부분을 잘못 안내하는 경우가 있습니다.

건설과 관련된 가장 큰 변화는 이것입니다. timesaver.gg의 시즌 1 설명에 따르면, 시즌 캐릭터의 은신처 업그레이드에는 더 이상 모든 재료가 FIR 상태일 필요가 없습니다. 이제 시설에 필요한 재료를 플리마켓에서 살 수 있으므로, 특정 아이템 하나를 못 구해 업그레이드가 며칠씩 막히던 병목이 사라집니다. 다만 이 내용은 게임 내 조건을 하나하나 직접 확인한 것이 아니라, 해당 가이드에 실린 결론을 확인한 단일 출처의 보고로 표시합니다. 커뮤니티는 시즌 내내 이 조건을 전제로 건설해 왔지만, 실제 계획을 세우기 전에는 게임의 요구 조건 문구를 확인하세요.

시즌과 함께 적용된 경제 밸런스 조정도 제작자에게 그만큼 중요합니다. 상인이 파는 가격은 평균 약 25% 올랐고, 사들이는 가격은 약 20% 내렸으며, 플리마켓 수수료는 3%에서 5%로 올랐습니다. 은신처를 운영하는 입장에서 결과는 명확합니다. 상인 판매는 불리해졌고, 플리마켓 판매도 비용이 늘었지만 상대적으로는 여전히 유리하며, 구매를 대신할 수 있는 제작의 가치는 더 커졌습니다. 아래 표에 변화를 정리했습니다.

마지막으로 시즌의 남은 기간을 잊지 마세요. 시즌 캐릭터는 별도 서버에서 새 은신처로 시작하며, 주요 업데이트와 함께 몇 개월 간격으로 초기화됩니다. 반면 일반 PvP 및 PvE 캐릭터는 더 이상 초기화되지 않습니다. 이 가이드의 모든 투자 기간 판단, 특히 비트코인 채굴장의 투자금 회수 문제는 어떤 유형의 캐릭터를 키우느냐에 따라 결론이 달라집니다.

규칙시즌 1 이전1.1.0.0 이후
은신처 업그레이드 재료FIR 상태 필요시즌 캐릭터는 FIR 불필요(보고된 내용이며 게임 내 확인 필요)
플리마켓 수수료3%5%
상인이 파는 가격기존 가격평균 약 25% 상승
상인이 사들이는 가격기존 가격평균 약 20% 하락
캐릭터 초기화주기적인 전체 초기화시즌 캐릭터는 몇 개월 간격으로 초기화, 주력 캐릭터는 유지
필드 노트 / 13

수익을 우선하는 건설 순서

각 시설이 얼마나 빨리 투자금을 돌려주는지만을 기준으로 정리한 순서입니다. 성장 과정 전반은 업그레이드 우선순위 가이드를 참고하세요.

발전기가 단연 최우선입니다. 돈을 버는 거의 모든 시설에 전력이 필요하고, 발전기는 연료를 소모해 전력을 공급합니다. 커뮤니티 추천 순서에서도 빠짐없이 맨 위에 놓입니다. 이 목록의 다른 시설을 진행하기 전에 발전기부터 건설하고 레벨을 올리세요. 환기시설과 초반 창고 업그레이드는 비용이 낮으면서 은신처의 여러 시설을 해금하거나 뒷받침하므로 함께 진행합니다.

다음은 작업대, 의료시설, 영양 보급 시설의 세 제작 시설입니다. 쌓여 가는 잡동사니를 즉시 판매하거나 사용할 수 있는 물건으로 바꿔 주기 때문입니다. 그다음에는 보안시설 조건을 충족해 정보센터를 건설하고, 스캐브 케이스를 해금하면서 각종 대기 시간을 줄입니다. 의료용품을 본격적으로 제작할 계획이라면 집수시설도 이어서 준비하세요. 이 핵심 시설들이 원활하게 돌아간 뒤에야 양조기와 스캐브 케이스 조합, 그다음 비트코인 채굴장 같은 자동 수입 시설의 비용이 정당화됩니다. 태양광 발전 시설은 그 뒤입니다. 연료를 아껴 주지만 자체 투자금 회수에도 오래 걸리는 여유 자금용 시설입니다.

이 순서에는 이유가 있습니다. 직접 가동하는 제작 시설은 이미 레이드에서 모으는 재료로 첫날부터 수익을 낼 수 있지만, 자동 수입 시설은 비싼 초기 투자를 거친 뒤에야 천천히 돈을 돌려줍니다. 초반 파밍으로 제작 기반을 마련하고, 그 수입으로 중반 성장을 이어 가세요. 이후 여유 자금이 생기면 자동 수입 시설에 투자하면 됩니다.

실행 체크리스트

  1. 1. 발전기: 모든 시설의 기반인 전력을 공급합니다. 연료를 채우고 레벨을 올리세요.
  2. 2. 환기시설과 초반 창고: 적은 비용으로 이후 시설의 건설 조건을 갖춥니다.
  3. 3. 작업대, 의료시설, 영양 보급 시설: 직접 가동하는 제작의 핵심입니다.
  4. 4. 보안시설, 그다음 정보센터: 스캐브 케이스를 해금하고 대기 시간을 줄입니다.
  5. 5. 집수시설: 의료시설의 고급 제작에 필요한 물을 공급합니다.
  6. 6. 양조기와 스캐브 케이스: 직접 만든 밀주로 전리품을 자동 수급하는 구조를 갖춥니다.
  7. 7. 비트코인 채굴장: 여유 수입과 남는 그래픽 카드가 있을 때만 투자합니다.
  8. 8. 태양광 발전 시설: 은신처를 충분히 갖춘 뒤 연료비를 절감합니다.
필드 노트 / 14

생산을 이어 갈 재료와 스캐브 레이드

수익형 은신처는 끊임없이 재료를 소모합니다. 돈을 버는 플레이어는 그 재료를 매번 제값 주고 사지 않습니다.

시설 업그레이드와 제작에는 같은 종류의 흔한 전리품이 들어갑니다. 금속 부품, 나사와 너트, 덕트 테이프, 전선, 공구, 화학제품, 담배, 음료 같은 일상적인 잡동사니입니다. 하나씩 보면 별 가치가 없어 보여 다른 플레이어들이 두고 가곤 합니다. 바로 그래서 챙길 가치가 있습니다. 매번 출격할 때 배낭의 빈칸을 은신처 재료 수집에 활용하세요. 앞으로 진행할 두 번의 업그레이드에 어떤 종류의 재료가 필요한지 알아 두면 무작정 줍는 대신 필요한 물건을 골라 담을 수 있습니다.

스캐브 레이드는 또 다른 재료 공급원입니다. 출격 비용이 들지 않고 탈출한 물건을 그대로 가져오므로, 재료 수집에서는 얻는 것만 있는 셈입니다. 빠르게 돌 수 있는 맵에 들어가 PMC가 무시하는 평범한 물건을 챙기고, 탈출한 뒤 업그레이드용 재료에 보태세요. 그래픽 카드, 실물 비트코인, 테트리즈(Tetriz), LEDX, 정보 문서, 군용 물품, 금목걸이, 롤러(Roler) 시계 같은 고가 아이템을 발견하면 여전히 보안 컨테이너에 우선 넣는 것이 좋습니다. 다만 가격 변동이 크므로, 팔지 시설이나 스캐브 케이스에 사용할지 결정하기 전에 tarkov.dev를 확인하세요.

시즌과 관련해서 한 가지 더 기억하세요. 시즌 초반에는 모두가 한꺼번에 은신처를 올리면서 재료 수요가 급증하고, 흔한 건설 재료도 시즌 후반보다 훨씬 비싸집니다. 시즌 시작 무렵이라면 재료를 직접 쓰는 것보다 파는 편이 가장 유리한 선택일 때가 많습니다. 몇 주 뒤 열기가 가라앉으면 같은 물건을 싸게 다시 사면 됩니다.

필드 노트 / 15

은신처 수익을 깎아먹는 흔한 실수

은신처에서 손해를 보는 원인은 대개 운보다 반복되는 몇 가지 실수에 있습니다.

대표적인 실수는 자동 수입에 너무 일찍 투자하는 것입니다. 핵심 제작 시설이 아직 1레벨인데 그래픽 카드를 비트코인 채굴장에 넣거나, 루블을 끝없이 스캐브 케이스에 쏟아붓는 경우가 여기에 해당합니다. 자동 수입 시설은 이미 돌아가는 수익 기반을 키워 줄 뿐, 그 기반 자체를 대신할 수는 없습니다. 두 번째 실수는 정반대로 아무것도 팔지 않는 것입니다. 판매 등록도 하지 않은 제작품과 스캐브 전리품으로 가득한 창고는 부가 아니라 미련이 붙은 잡동사니 더미입니다. 마진이 작더라도 꾸준히 판매하세요.

세 번째는 조급해서 비싸게 사는 것입니다. 퀘스트나 업그레이드에 특정 아이템 하나가 필요할 때 플리마켓에서 서두르면 큰 대가를 치르게 됩니다. 이번 시즌에는 업그레이드 재료에 FIR 상태가 필요 없어 즉시 구매의 유혹이 커졌고, 웃돈도 그만큼 붙습니다. 터무니없이 비싼 매물을 사기 전에 제작 시설에서 만들 수 있는지, 오늘 스캐브 레이드로 구할 만한지, 하루만 기다리면 가격이 내려갈지부터 살펴보세요.

마지막은 수수료를 무시하는 것입니다. 플리마켓이 5%를 떼어 가는 상황에서는 마진이 적은 되팔기나 저가 제작이 머릿속 계산으로는 이익처럼 보여도 실제로는 손해일 수 있습니다. 새로운 수익 방식을 시도할 때마다 한 번은 비용을 모두 빼서 계산하고 손익분기점을 적어 두세요. 그러면 예상치 못한 손해를 피할 수 있습니다.

필드 노트 / 16

기대할 수 있는 결과와 다음 단계

이 가이드를 따르면 은신처는 돈만 들어가는 곳에서 벗어나, 밤사이 배송까지 처리하는 작은 공장처럼 돌아가기 시작합니다.

초반에는 전력을 확보하고 세 제작 시설을 가동하는 것을 목표로 하세요. 중반에는 정보센터와 스캐브 케이스를 갖춰 접속 사이사이에 판매할 전리품이 들어오게 하고, 후반에는 양조기 연계로 자동 수입을 더합니다. 캐릭터 유형을 고려한 계산에서 이익이 나온다면 비트코인 채굴장도 추가하세요. 성과를 확인하는 기준은 간단합니다. 레이드에서 연달아 실패하더라도 다음 출격 장비를 마련하려고 보유 장비를 팔 필요가 없어져야 합니다.

선행 조건을 포함한 시설별 전체 건설 과정은 은신처 업그레이드 우선순위 가이드를 읽고, 레벨 계획을 세울 때는 은신처 자료 페이지를 함께 열어 두세요. 판매를 시작할 준비가 됐다면 플리마켓 가이드에서 판매 등록 요령과 수수료 계산을 더 자세히 살펴볼 수 있습니다. 돈벌이 가이드는 전리품 파밍, 열쇠방, 퀘스트 수입과 함께 제작의 역할을 설명합니다. 고가 전리품과 열쇠 가이드에서는 어떤 아이템을 목표로 레이드를 계획할 만한지 확인할 수 있습니다.

시즌 1의 경제 밸런스 조정은 이 모든 내용에 영향을 줍니다. 상인에게 큰돈을 쓰기 전에 Kord Breach 시즌 가이드와 상인 우호도 가이드를 읽어 두세요. 1.1.0에서 우호도 레벨 조건이 크게 바뀌었습니다. 작업대 제작을 고를 때는 탄약 자료와 탄약 비교표 도구를 함께 확인해 현재 메타에 맞는 탄약을 생산하세요. 메카닉(Mechanic) 같은 상인의 개별 페이지에서 루블 구매보다 유리할 수 있는 물물교환도 살펴보세요. tarkov.dev에서 현재 가격을 확인하고, 제작이 쉬지 않게 관리하면서, 공장이 제 일을 하게 두면 됩니다.

이런 실수는 피하세요

  • 모든 제작이 수익이 난다고 가정하기.
  • 검증되지 않은 제작 재료 수량을 퍼뜨리기.
  • 랜덤 보상 시스템을 고정 수입으로 여기기.
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

디브리핑

자주 묻는 질문

시즌 1에서도 은신처 업그레이드에 FIR 아이템이 필요한가요?

timesaver.gg의 시즌 1 설명에 따르면 시즌 캐릭터는 필요하지 않습니다. 시설 업그레이드 재료에 더 이상 FIR 상태를 요구하지 않아 플리마켓에서 산 아이템도 사용할 수 있습니다. 다만 이는 독립적으로 검증한 정보가 아니라 단일 출처의 가이드에 실린 보고로 취급합니다. 이를 전제로 계획하기 전에 게임 내 요구 조건 문구를 확인하세요. FIR 규칙 자체는 여전히 플리마켓 판매와 퀘스트 제출에 중요합니다.

은신처에서 만든 아이템에도 FIR 상태가 붙나요?

네. 제작은 아이템을 가지고 레이드에서 생존하거나 퀘스트 보상으로 받는 것과 함께 FIR 상태가 부여되는 세 가지 경로 중 하나입니다. 따라서 제작품은 플리마켓에 판매할 수 있고, FIR 아이템을 요구하는 퀘스트에도 제출할 수 있습니다. 이것이 제작으로 수익을 낼 수 있는 중요한 이유입니다.

제작이나 시설 레벨별로 필요한 정확한 재료 목록은 어디서 확인하나요?

공식 위키의 은신처 페이지나 tarkov.dev를 참고하고, 자원을 투입하기 전에 게임 내 은신처 화면에서 확인하세요. 이 가이드는 의도적으로 제작법이나 레벨별 재료 표를 싣지 않았습니다. 패치 1.1.5.0을 조사하는 과정에서 정확한 목록을 검증하지 못했고, 패치 사이에 자주 바뀌므로 고정된 표는 틀릴 위험이 있기 때문입니다.

비트코인 채굴장은 지을 가치가 있나요?

오래 유지할 캐릭터라면 대체로 언젠가는 가치가 있지만, 후반에 할 투자입니다. 3레벨 발전기, 정보센터, 비싼 그래픽 카드 여러 장이 필요하며 투자금 회수에도 오래 걸립니다. 몇 개월마다 초기화되는 시즌 캐릭터는 수익성이 낮아 아예 건너뛰는 플레이어도 많습니다. 직접 가동하는 제작 시설부터 갖추고, 채굴장은 나중에 남는 수입으로 마련하세요.

제작품은 언제부터 플리마켓에서 팔 수 있나요?

플리마켓은 캐릭터 15레벨에 열리고, 모든 아이템 분류를 이용할 수 있게 되는 것은 40레벨입니다. 그 사이에는 일부 분류에 레벨 제한이 있지만, 현재 패치의 정확한 분류별 해금 레벨은 검증되지 않았습니다. 수수료가 시즌 1 조정 전의 3%에서 현재 약 5%로 올랐다는 점도 기억하고, 판매 등록 때마다 계산에 반영하세요.

스캐브 케이스에는 무엇을 지급하는 게 좋나요?

스캐브 케이스에는 루블, 밀주, 정보 문서를 지급할 수 있습니다. 양조기와 스캐브 케이스를 모두 가동한 뒤에는 직접 만든 밀주로 비용을 충당하는 것이 전통적인 방식입니다. 정보 문서를 쓰기 전에는 tarkov.dev에서 현재 판매 가격을 확인하세요. 문서 자체가 고가 아이템이므로, 수색 보상을 노리는 것보다 그대로 파는 편이 나을 때도 있습니다.