경제와 은신처 / 전 구간

플리마켓 가이드: 해금 레벨, 수수료, 제한

플리마켓이 열리는 시점, 비용, 등록할 수 없는 물건을 정리했습니다.

게임 버전Patch 1.1.5.0 (September 2026)본문 분량9,729 단어출처7
Escape from Tarkov 공식 게임플레이
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

결론부터

필드 규칙

기본 이용은 PMC 레벨 15에 열립니다.

  • 기본 이용은 PMC 레벨 15에 열립니다.
  • 리서치 기준으로 레벨 40에 전체 카테고리가 열립니다.
  • 중간 카테고리 해금 조건은 아직 검증되지 않았습니다.
  • 스냅샷 기준 수수료는 약 5%입니다.
  • 현재 FIR 등록 제한은 아직 검증되지 않았습니다.
  • 재고를 쏟아붓기 전에 게임 내 등록 화면을 확인하세요.
필드 노트 / 01

어느 정도 성장하면 누구나 부딪히는 벽

레벨 10쯤 되면 세 가지 답답한 상황이 한꺼번에 찾아옵니다. 상인은 힘들게 챙겨 온 전리품을 헐값에 사 가고, 퀘스트는 한 번도 본 적 없는 아이템을 요구하며, 보관함에는 더 좋은 장비로 바꾸지도 못할 물건이 가득 쌓입니다.

타르코프의 플리마켓은 이 세 가지 문제를 모두 풀어 주는 시스템입니다. PMC가 다른 PMC에게 아이템을 판매하는 플레이어 간 거래소로, 이용하기 시작하면 자금 운용 방식 자체가 달라집니다. 상인에게 푼돈을 받고 넘겼을 전리품이 다른 플레이어에게는 몇 배의 가격에 팔리기도 하고, 퀘스트나 은신처에 필요한 물건도 운에 기대는 대신 루블로 마련할 수 있습니다.

다만 플리마켓은 처음부터 자유롭게 쓸 수 있도록 설계되어 있지 않습니다. 게임을 시작하자마자 이용할 수도 없고, 해금해도 모든 기능이 한꺼번에 열리지는 않습니다. 등록할 수 있는 아이템에 관한 규칙도 패치마다 바뀌어 왔습니다. 플리마켓에서 겪는 답답함은 현재 규칙 대신 2년 전 유튜브 썸네일의 정보만 믿고 행동할 때 생기는 경우가 많습니다.

이 가이드는 현재 라이브 버전을 기준으로 플리마켓이 언제 열리고 언제 완전히 개방되는지, 1.1.0.0 경제 밸런스 조정 이후 수수료 부담이 얼마나 되는지, 레이드에서 발견한 아이템이라는 조건이 판매 등록과 퀘스트에 어떻게 적용되는지를 설명합니다. 숙련된 플레이어들이 보관함의 재산을 무리하게 걸지 않고 루블을 버는 방법도 함께 다룹니다.

아래 내용은 2026년 9월 시즌 1의 패치 1.1.5.0을 기준으로 확인했습니다. 타르코프의 경제 관련 수치는 게임에서 가장 자주 조정되는 요소에 속합니다. 따라서 수수료와 레벨 수치는 해당 시점의 정보로 받아들이고, 대규모 패치 이후에는 다시 확인하세요.

필드 노트 / 02

30초 만에 살펴보는 플리마켓 핵심 정보

아이템을 등록하기 전에 이용 제한과 수수료부터 확인하세요.

핵심은 간단합니다. 레이드와 퀘스트로 PMC 레벨 15를 달성하고, 레벨 40까지는 일부 품목만 이용할 수 있다고 생각하세요. 판매할 때마다 약 5%의 수수료를 계산에 넣고, 구매한 아이템을 곧바로 되팔거나 레이드에서 발견한 아이템을 요구하는 퀘스트에 제출할 수 있을 것이라고 단정하지 마세요.

아직 확실하지 않은 내용은 아래 체크리스트에 따로 표시했습니다. 커뮤니티 자료와 공식 공지가 서로 다르거나 관련 정보가 없는 부분은 추측으로 채우지 않고 그대로 밝혔습니다.

실행 체크리스트

  1. PMC 레벨 15에 해금됩니다. 이 기준은 1.0 출시부터 시즌 1까지 유지되었습니다.
  2. 레벨 40이 되면 모든 품목이 개방됩니다. 그 사이 각 품목이 정확히 몇 레벨에 해금되는지는 패치 1.1.5.0 기준으로 확인되지 않았습니다.
  3. 2026년 기준 판매 수수료는 약 5%입니다. 1.1.0.0 경제 밸런스 조정에서 3%에서 5%로 올랐습니다.
  4. 기존 규칙상 레이드에서 발견함(Found in Raid, FIR) 상태인 아이템만 등록할 수 있습니다. 1.1.0 이후 이 규칙이 정확히 어떻게 적용되는지는 확인되지 않았으므로, 저렴한 아이템으로 먼저 시험해 보세요.
  5. 구매한 아이템에는 FIR 상태가 부여되지 않으므로, 플리마켓에서 산 물건으로는 FIR 아이템 제출 퀘스트를 완료할 수 없습니다.
  6. 무기, 탄약, 방어구와 일부 고가 아이템에는 품목 또는 레벨 제한이 적용됩니다. 현재 거래 금지 목록은 확인되지 않았으므로, 특정 아이템을 팔 계획이라면 먼저 tarkov.dev에서 확인하세요.
질문핵심 답변확인 여부
플리마켓은 언제 열리나요?PMC 레벨 15확인됨
모든 품목은 언제 열리나요?PMC 레벨 40확인됨
판매 비용은 얼마나 드나요?수수료 약 5%명시된 버전 기준으로 확인됨
구매한 물건을 다시 등록할 수 있나요?기존 규칙상 불가(FIR 상태 없음)1.1.0 이후 적용 여부 미확인
품목별 정확한 해금 레벨은 무엇인가요?명확하게 공개되지 않음미확인
필드 노트 / 03

PMC 레벨 15: 플리마켓 해금

레벨 15는 타르코프의 경제 활동에서 가장 중요한 성장 분기점입니다. 1.0 출시 때부터 시즌 1까지 그 중요성은 변하지 않았습니다.

공식 위키의 거래 문서와 현재 커뮤니티의 해금 가이드는 모두 같은 기준을 제시합니다. PMC가 레벨 15에 도달하면 플리마켓 탭이 열리고, 아이템을 등록하거나 구매할 수 있습니다. 시즌 1에서 시험 삼아 도입한 방식이 아니라 오랫동안 유지된 설계이므로, 초반 성장 계획을 이 기준에 맞춰 세워도 됩니다.

레벨 15를 효율적으로 달성하는 핵심은 무작정 반복 플레이하는 것이 아니라 퀘스트를 잘 묶어서 진행하는 데 있습니다. 프라퍼, 테라피스트, 스키어, 메카닉의 초반 퀘스트는 같은 맵에서 함께 진행할 수 있는 경우가 많고, 보상 경험치도 목적 없이 파밍할 때보다 훨씬 많습니다. 레벨 5에 해금되는 일일 작전 임무를 병행하면 추가 경험치도 얻을 수 있습니다. 주간 임무는 마침 플리마켓과 같은 레벨 15에 열립니다.

실전에서는 레벨 1~14를 자금을 비축하는 시기로 생각하면 좋습니다. 대부분의 물건은 상인에게 팔고, 나중에 필요한 퀘스트 아이템은 모아 두며, 루블을 저축하세요. 플리마켓이 열리면 이 습관이 두 가지 면에서 도움이 됩니다. 모아 둔 자금으로 첫 고액 구매를 할 수 있고, 상인 매입가를 파악해 둔 덕분에 어떤 전리품을 플리마켓에 올려야 할지도 판단할 수 있습니다.

단계별 진행 경로가 필요하다면 초반 퀘스트 순서 가이드를 참고하세요. 레벨 15까지 빠르게 경험치를 얻는 동선을 안내합니다. 상인 우호도 가이드에서는 예전에 평판보다 비중이 훨씬 작았던 레벨 조건이 왜 이제 중요해졌는지도 설명합니다.

필드 노트 / 04

레벨 40: 모든 품목이 개방되는 시점

플리마켓을 처음 이용하는 시점과 온전히 활용하는 시점 사이에는 25레벨의 차이가 있습니다.

Insider Gaming의 보도를 비롯한 1.0 당시의 기사와 현재 커뮤니티 가이드는 핵심 내용에서 일치합니다. 일부 품목에는 추가 레벨 조건이 있으며, 레벨 40이 되어야 품목별 레벨 제한이 모두 풀립니다. 레벨 15부터 40까지는 시장의 일부만 이용할 수 있고, 플레이어들이 가장 관심을 갖는 무기, 탄약, 방어구가 제한 품목으로 가장 자주 언급됩니다.

대부분의 자료가 분명히 짚지 않는 주의점이 있습니다. 레벨 15~40 사이에 각 품목이 정확히 몇 레벨에 열리는지는 패치 1.1.5.0 기준으로 확인되지 않았습니다. 공식 패치 노트에는 품목별 해금 단계가 공개되어 있지 않고, 커뮤니티 글도 서로 내용이 다릅니다. 이 가이드에서는 임의로 해금표를 만들지 않습니다. 게임에서 특정 품목이 회색으로 비활성화되어 있다면, 그 화면이 현재 여러분의 계정에 적용되는 가장 확실한 기준입니다.

따라서 레벨 15~40 구간에는 플리마켓과 상인을 함께 활용해야 합니다. 대부분의 전리품을 팔고 대부분의 교환용 물품을 살 수 있지만, 전투 장비는 여전히 상인 우호도 단계에 크게 의존합니다. 이는 의도된 설계입니다. 1.1.0.0의 우호도 개편으로 상인 단계가 캐릭터 레벨과 평판만으로 결정되도록 바뀌었기 때문에, 플리마켓으로 필요한 물건을 조달하는 동안 퀘스트를 통해 구매 가능한 장비의 범위도 넓힐 수 있습니다.

고가의 물건을 살 때도 이 점을 고려하세요. 원하는 장비 구성에 아직 이용할 수 없는 품목이 필요하다면, 대개는 레벨 40을 향해 성장하거나 상인에게서 구매하는 것이 좋습니다. 친구에게 지나치게 비싼 값을 치르거나 제한이 저절로 사라지기를 기다리는 것은 좋은 해결책이 아닙니다.

필드 노트 / 05

1.1.0.0 경제 밸런스 조정 이후의 수수료

시즌 1을 시작한 2026년 8월 패치는 게임 전반의 자금 흐름을 바꾸었고, 플리마켓도 직접적인 영향을 받았습니다.

1.1.0.0 패치 노트에는 경제 밸런스를 조정한 내용이 명시되어 있습니다. 상인이 물건을 파는 가격은 평균 약 25% 올랐고, 플레이어의 물건을 사 주는 매입가는 약 20% 내려갔으며, 플리마켓 수수료는 3%에서 5%로 인상되었습니다. 2026년의 최신 커뮤니티 자료에서도 약 5%라는 수치가 여전히 적용되는 것으로 확인됩니다.

이 세 수치를 함께 보면 설계 의도가 분명해집니다. 상인에게서 사는 데는 더 많은 돈이 들고, 상인에게 팔면 받는 돈은 줄며, 플레이어끼리 거래할 때도 건당 비용이 늘었습니다. 자금이 빠져나가는 통로의 부담이 동시에 커진 셈입니다. 그래서 주운 장비를 직접 쓰고, 은신처에서 제작하며, 물건마다 값을 잘 쳐 주는 구매자에게 파는 방식의 가치가 높아졌습니다.

판매자 입장에서 5% 수수료는 저가 아이템의 손익 계산을 바꿉니다. 상인도 비슷한 가격에 사 주는 저렴한 교환용 물품이라면, 수수료와 판매 등록 슬롯까지 감안했을 때 플리마켓에 올릴 이유가 거의 없습니다. 플리마켓에서 가장 큰 이득을 볼 수 있는 것은 상인 매입가보다 플레이어 수요가 훨씬 높은 물건입니다. 수요가 몰리는 시기의 퀘스트 재료, 은신처 재료, 열쇠, 희귀한 고급 전리품이 대표적입니다.

한 가지 더 분명히 해 둘 점이 있습니다. 이 5%가 일률적인 비율인지, 아이템 가치에 따라 달라지는 요소가 있는지, 별도의 고정 등록 수수료가 추가되는지는 패치 1.1.5.0 기준으로 확인되지 않았습니다. 커뮤니티 자료가 일치하는 것은 대략적인 비율뿐이며, 세부 계산 방식은 아닙니다. 일단 5%를 기준으로 잡되, 등록을 확정하기 전에 게임에 표시되는 예상 수수료를 확인하세요. 오래된 수수료 계산 스크린샷을 그대로 믿어서는 안 됩니다. 가상의 가격으로 계산해 보겠습니다. 상인에게 팔 때 받을 수 있는 최고 금액이 24,000루블, 플리마켓 판매 예정가가 30,000루블, 표시된 수수료가 1,800루블이라고 가정하면, 판매 완료 후 받는 금액은 28,200루블로 상인에게 팔 때보다 4,200루블 많습니다. 판매가를 26,000루블로 낮췄을 때 새로 표시되는 수수료가 1,600루블이라면 차익은 400루블로 줄어듭니다. 그 정도 차익에 시간을 쓸 가치가 있는지 판단하세요. 여기서 쓴 수수료는 계산을 위한 가정값이며, 실제 게임의 수수료 공식을 설명하는 수치가 아닙니다. 가격이나 수량을 바꿀 때마다 게임에 표시된 수수료로 다시 계산하세요. 판매가를 높인다고 실제로 받는 금액까지 늘어나는 것은 아닙니다.

필드 노트 / 06

FIR과 플리마켓: 규칙이 실제로 적용되는 방식

플리마켓에서 가장 많은 혼란을 일으키는 요소는 레이드에서 발견함(FIR) 표시입니다. 따로 자세히 살펴볼 필요가 있습니다.

오랫동안 유지된 기존 규칙은 이렇습니다. 레이드에서 생성된 아이템을 챙겨 정상적으로 생존 탈출하거나, 은신처에서 제작하거나, 퀘스트 보상으로 받으면 해당 아이템에 FIR 체크 표시가 붙습니다. 반대로 보관함에서 레이드로 가져간 아이템은 FIR 상태를 잃으며, 사망하거나 런스루(Run Through) 판정으로 탈출한 경우에도 FIR 상태를 얻지 못합니다. 과거에는 FIR 아이템만 플리마켓에 등록할 수 있었기 때문에, 싸게 사서 비싸게 되파는 전형적인 차익 거래가 막혔습니다.

퀘스트 제출과 관련된 FIR 규칙은 확실히 확인되었으며, 쉽게 바뀔 것으로 보이지도 않습니다. FIR 아이템을 요구하는 퀘스트는 플리마켓에서 산 물건으로 완료할 수 없습니다. 구매한 아이템에는 FIR 표시가 없기 때문입니다. 카파 컨테이너를 얻기 위한 수집가(Collector) 퀘스트가 대표적인 사례입니다. 수십 개의 희귀 FIR 아이템을 직접 주워 오거나, 제작하거나, 보상으로 얻어야 합니다. 루블이 아무리 많아도 이 과정을 건너뛸 수는 없습니다.

주의가 필요한 부분은 판매 등록 조건입니다. 1.1.0.0 경제 개편 이후에도 등록에 FIR 상태가 정확히 어떻게 요구되는지는 패치 1.1.5.0 기준으로 확인되지 않았습니다. 한편 시즌 1에서는 이와 별개로 조건이 완화되었다는 보도도 나왔습니다. 시즌 캐릭터의 은신처 업그레이드에는 더 이상 FIR 재료가 필요하지 않다는 내용입니다. 이 보도대로라면 시즌 캐릭터는 플리마켓에서 산 재료로도 은신처를 건설할 수 있습니다.

직접 확인하는 방법은 간단합니다. 재판매를 전제로 돈벌이 계획을 세우기 전에 보관함의 저렴한 아이템 하나로 시험해 보세요. FIR이 아닌 아이템도 등록된다면 현재 버전에서는 규칙이 달라진 것이므로 그에 맞춰 계획하면 됩니다. 등록할 수 없다면 기존 규칙이 여전히 적용되는 것입니다. 어느 쪽이든 큰돈을 잘못 투자하는 대신, 교환용 물품 하나 값으로 규칙을 확인할 수 있습니다.

필드 노트 / 07

팔 수 없는 물건: 거래 제한 품목

레벨 40 계정이라도 모든 물건을 자유롭게 거래할 수 있는 것은 아닙니다. 무엇이 허용되고 무엇이 금지되는지는 플리마켓에서 가장 정보가 부족한 부분입니다.

1.0 이후 커뮤니티에서는 무기, 탄약, 방어구, 일부 고가 아이템과 퀘스트 핵심 아이템에 품목 또는 레벨 제한이 있다는 보고가 꾸준히 나왔습니다. 설계 관점에서도 이해할 수 있는 제한입니다. 이런 품목을 무제한으로 거래할 수 있다면 돈이 많은 플레이어가 성장 과정을 통째로 건너뛸 수 있기 때문입니다.

다만 현재 Battlestate 외부에서는 검증된 최신 목록을 제시할 수 있는 곳이 없습니다. 등록 금지 아이템의 구체적인 목록과 제한 품목별 요구 레벨은 패치 1.1.5.0 기준으로 확인되지 않았습니다. 커뮤니티의 불만 글은 제한이 존재한다는 근거는 되지만, 이번 주에 어떤 아이템이 허용되고 금지되는지까지 입증하지는 못합니다.

실제로 확인할 때 유용한 도구는 tarkov.dev입니다. 아이템별 플리마켓 거래 가능 여부를 포함한 데이터를 제공합니다. 비싼 물건을 잔뜩 파밍해서 팔 계획이라면, 먼저 30초만 투자해 등록 가능한 아이템인지 확인하세요. 이 습관 하나로 플리마켓에서 가장 비싼 대가를 치르는 실수, 즉 팔 수도 없는 귀중품으로 배낭을 가득 채우는 상황을 피할 수 있습니다.

최종 기준은 자신의 게임 내 판매 등록 화면입니다. 게임에서 등록을 거부한다면 그 결과를 따르고, 해당 아이템을 기억해 둔 뒤 가장 높은 가격을 쳐 주는 상인에게 파세요. 이 사이트의 상인 페이지에는 상인별 매입 품목도 정리되어 있으므로, 대체 판매처를 찾을 때도 추측할 필요가 없습니다.

필드 노트 / 08

잘 파는 법: 플리마켓과 상인 중 어디가 유리할까

보관함의 물건을 팔 수 있는 경로는 크게 두 가지입니다. 그중 어디를 선택하느냐가 수입의 상당 부분을 결정합니다.

상인에게 팔면 즉시, 수량 제한 없이, 정해진 가격을 받을 수 있습니다. 다만 그 매입가는 1.1.0.0 조정으로 약 20% 낮아졌습니다. 플리마켓에서는 다른 플레이어가 지불할 의사가 있는 가격을 받을 수 있지만, 약 5%의 수수료와 시간, 등록 슬롯을 감안해야 합니다. 판단 순서는 간단합니다. 먼저 상인 매입가를 확인해 기준 금액을 잡고, 플레이어 사이에서 실제로 얼마에 팔리는지 살펴본 다음, 그 차이가 수수료와 대기 시간을 감수할 만할 때만 등록하세요.

이 기준으로 생각하면 품목별 판매처를 쉽게 정할 수 있습니다. 흔한 교환용 물품과 수요가 적은 탄약은 대체로 상인에게 파는 편이 낫습니다. 플리마켓 가격이 매입가보다 조금 높아도 수수료를 빼면 차익이 거의 남지 않기 때문입니다. 반면 많은 플레이어가 필요로 하는 시기의 퀘스트 재료, 은신처 업그레이드 재료, 인기 있는 방의 열쇠, 정말 희귀한 전리품은 플리마켓에 적합합니다. 실제 구매 수요가 꾸준히 있기 때문입니다.

상인도 품목에 따라 쳐 주는 가격이 다릅니다. 따라서 상인 판매라는 선택지 안에도 실제로는 열한 가지 경로가 있습니다. 서방제 광학 장비를 피스키퍼에게 팔면 달러를 받고, 고급 개조 부품은 메카닉에게 팔아 유로를 확보하는 식으로 활용할 수 있으며, 일반 전리품은 나머지 상인에게 나누어 팔게 됩니다. 품목별로 가장 값을 잘 쳐 주는 상인을 아는 것이 플리마켓 판매 요령 하나를 익히는 것보다 시간당 루블 수입에 더 큰 도움이 됩니다.

보관함 공간의 기회비용도 잊지 마세요. 비싼 가격을 고집하다 이틀 동안 팔리지 않는 물건은 그만큼 새로운 전리품을 받아들일 공간을 차지합니다. 최고가를 노리기보다 눈에 보이는 시세보다 조금 낮게 책정해 빨리 팔면, 공간과 자금을 더 빠르게 확보할 수 있습니다. 다만 가격을 낮추기 전에 비교 조건이 같은지 확인하세요. 정확한 아이템 종류, 수량, 통화, 표시된 상태나 남은 사용 횟수를 살펴봐야 합니다. 더 싸더라도 조건이 크게 다른 매물은 가격 기준으로 적절하지 않습니다. 유난히 비싸게 올린 판매자 한 명을 따라 하기보다 비슷한 조건의 매물을 여러 개 비교하세요. 판매자가 부른 가격과 누군가 실제로 그 가격에 산다는 근거는 다릅니다. 등록 전에는 수수료를 뺀 최소 수령액도 정해 두세요. 기대 수익이 그 기준 아래로 내려가면 작은 시세 변동을 계속 쫓기보다 상인에게 팔거나, 구체적인 사용 계획이 있을 때만 보관하는 편이 낫습니다.

필드 노트 / 09

잘 사는 법: 플리마켓을 활용하는 진짜 목적

플리마켓 초보자는 장비를 사고, 숙련자는 시간을 삽니다.

플리마켓에서 가장 가치 있는 구매는 막혀 있던 성장을 이어 주는 구매입니다. 대표적인 예가 은신처 업그레이드 재료입니다. 시즌 1 관련 보도에 따르면 시즌 캐릭터는 이런 재료에 FIR 상태조차 필요하지 않아, 플리마켓으로 은신처 성장을 바로 앞당길 수 있습니다. 파밍할 방의 열쇠, FIR 조건이 없는 퀘스트 아이템, 상인 물물교환에 필요한 재료도 같은 맥락입니다. 시장을 열기 전에 달성 가능한 목표 하나를 정하고 구매 목록을 만드세요. 이미 가진 수량을 세고, 부족한 수량을 적은 뒤, 첫 물건을 사기 전에 전체 비용을 합산하세요. 가령 업그레이드에 필요한 재료 세 개가 각각 20,000루블이라면 부담 없어 보일 수 있지만, 네 번째 필수 재료가 180,000루블이면 이야기가 달라집니다. 실제로 판단해야 할 것은 240,000루블을 써서 지금 유용한 업그레이드를 완성할 수 있는지입니다. 다른 선행 조건도 게임에서 먼저 확인하세요. 아직 시작할 수도 없는 업그레이드의 재료를 절반만 사 두면, 개별 가격이 저렴해 보였더라도 다음 레이드에 쓸 자금이 묶이게 됩니다.

전투 장비 구매는 함정이 되기 쉽습니다. 구매한 물건에는 FIR 표시가 없으므로, 퀘스트에 제출하려 했거나 기존 규칙에 따라 다시 팔 생각이었다면 문제가 됩니다. 더 눈에 띄지 않는 문제는 유지 비용입니다. 현재 상인 단계로 구할 수 있는 수준보다 좋은 장비를 사면, 레이드에서 잃었을 때 레벨이 따라잡기 전까지는 합리적인 가격으로 다시 마련하기 어렵습니다.

매물의 가격이 어떤 통화로 표시되어 있는지도 확인하세요. 플리마켓에서는 루블, 달러, 유로를 사용하며, 같은 아이템이 서로 다른 통화로 올라오기도 합니다. 달러는 피스키퍼에게 물건을 팔아, 유로는 고급 개조 부품을 팔아 마련할 수 있습니다. 대부분의 구매자는 루블만 보유하고 외화 매물을 지나치기 때문에, 달러나 유로로 저렴하게 올라온 매물을 잡을 수 있도록 두 통화도 모아 둘 만합니다.

반드시 기억해야 할 원칙이 있습니다. FIR 상태가 필요한 퀘스트의 제출용 아이템은 절대로 사지 마세요. 구매한 물건에는 표시가 없어서 제출할 수 없고, 루블만 날리게 됩니다. 퀘스트 설명부터 확인하고, 문구가 모호하다면 이 사이트의 FIR 가이드를 참고하세요.

필드 노트 / 10

되팔기, 판매 시점, 시즌 초반의 희소성

판매 시점을 잘 잡으면 돈을 벌 수 있습니다. 핵심은 단순한 차익 거래 요령이 아니라 수요가 움직이는 주기를 이해하는 데 있습니다.

플리마켓에서 싸게 사서 더 비싸게 다시 올리는 전형적인 되팔기는 FIR 등록 규칙으로 막혔습니다. 1.1.0 이후 규칙이 완화되어 다시 가능해졌는지는 패치 1.1.5.0 기준으로 확인되지 않았습니다. 게임에서 직접 시험했을 때 FIR이 아닌 아이템도 등록할 수 있다면 5% 수수료를 포함해 수익성을 다시 계산하세요. 확인하기 전까지는 레이드 전리품, 제작품, 퀘스트 보상만 판매할 수 있다고 생각하는 편이 좋습니다.

실제로 효과가 있는 판매 시점 전략은 수요가 급증하는 때를 활용합니다. 가장 예측하기 쉬운 것은 퀘스트 재료입니다. 많은 플레이어가 동시에 같은 퀘스트에 도달하면 볼트, 너트, 테이프, 성냥, 담배, 전자 부품 등 필요한 아이템의 가격이 뛰어오릅니다. 남들보다 앞서 있다면 미리 모은 전리품을 높은 가격에 팔 수 있고, 뒤처져 있다면 그 가격을 지불하는 쪽이 됩니다. 실제로 레이드에서 가져오는 물건을 대상으로 간단한 가격 기록을 남겨 보세요. 프로필이나 모드, 확인 날짜, 비슷한 조건의 매물 가격, 판매 완료 후 수수료를 뺀 실제 수령액을 적으면 됩니다. 이렇게 하면 실제 수익이 개선된 것인지, 남이 올려 놓고 팔지 못한 매물의 가격만 그럴듯해 보이는 것인지 구분할 수 있습니다. 레이드마다 시세를 보느라 흐름을 끊기보다는 평소 보관함을 정리할 때 기록을 검토하세요. 가격 상승을 기대하고 보관하는 물건에는 보유 기한과 대체 용도도 정해 두세요. 예상한 수요가 생기지 않는다면, 예측 하나를 믿고 공간을 무기한 차지하게 두는 것보다 적당한 수익에 판매하는 편이 더 유용할 수 있습니다.

시즌과 패치가 시작될 때도 수요 주기가 생깁니다. 새로 시작한 시즌 캐릭터, 바뀐 은신처 요구 재료, 새롭게 중요해진 퀘스트 때문에 첫 몇 주 동안 수요가 몰립니다. 이때는 FIR 물품의 공급이 가장 부족합니다. 이 시기에 스캐브 플레이나 파밍으로 얻은 물건은 희소성 덕분에 비싸게 팔리지만, 시즌이 진행될수록 그 프리미엄은 사라집니다.

그래픽 카드, 실물 비트코인, 정보 폴더, 군용 아이템, 금목걸이, 롤러 시계처럼 꾸준히 수요가 있는 물건은 은신처 시설과 퀘스트에서 계속 소비되므로 가치를 유지합니다. 이런 아이템은 시기와 상관없이 파밍 동선에 포함할 만합니다. 어디서 구할 수 있는지는 고가 전리품 가이드에 정리되어 있습니다.

필드 노트 / 11

전체 초기화가 끝나고 시즌이 도입된 시대의 플리마켓

1.0의 영구 프로필 도입과 1.1.0.0의 시즌 캐릭터 도입이라는 두 가지 구조적 변화는 장기적으로 플리마켓의 역할을 바꾸었습니다.

2025년 11월 1.0이 출시되면서 전체 계정 초기화가 종료되었습니다. 영구 PvP 및 PvE 프로필은 보관함을 계속 유지하므로, 영구 서버의 플리마켓은 점차 성숙한 시장으로 바뀝니다. 오래 플레이한 유저는 부를 축적하고, 흔한 물건의 가격은 내려가며, 예전 가이드에서 묘사하던 초기화 직후의 과열된 경제는 이런 서버에서 대체로 찾아보기 어려워졌습니다.

시즌 1 KORD BREACH는 처음부터 다시 시작하는 경제를 선택형 모드로 되살렸습니다. 시즌 캐릭터는 별도 서버에서 PvP를 플레이하며, 보관함과 은신처는 비어 있는 상태로 시작하고 시장도 캐릭터와 함께 시즌마다 초기화됩니다. 모든 물건이 부족하고 퀘스트 아이템 하나하나가 귀하던 예전 초기화 직후의 플리마켓이 그립다면, 이제 그 경험은 시즌 서버에서 찾을 수 있습니다.

두 경제에서는 유리한 행동이 다릅니다. 영구 서버에서는 쌓아 둔 것이 사라지지 않으므로 은신처 생산과 효율적인 판매로 꾸준히 부를 불릴 수 있습니다. 시즌 서버에서는 속도가 곧 자산입니다. 레벨 15와 40에 먼저 도달한 플레이어가 공급이 가장 적을 때 가장 높은 가격에 물건을 팔 수 있고, 새 시즌이 시작되면 이 경쟁도 다시 시작됩니다.

이 차이를 생각하며 서버를 선택하고, 한쪽 경제에서 익힌 습관을 다른 쪽에 그대로 적용하지 마세요. 장기 비축은 영구 프로필에서는 합리적이지만, 시즌에 묶인 진행 상황이 정해진 때에 사라지는 시즌 프로필에서는 의미가 없습니다.

필드 노트 / 12

플리마켓에서 흔히 하는 실수와 예방법

플리마켓에서 보는 손해는 대부분 스스로 한 선택에서 비롯되며, 대체로 여섯 가지 유형이 반복됩니다.

첫 번째 실수는 상인 매입가를 확인하지 않고 등록하는 것입니다. 상인이 시세와 거의 같은 가격에 사 준다면, 5% 수수료 때문에 플리마켓에서 받는 금액이 오히려 더 적습니다. 두 번째는 등록할 수 있는지 확인하기도 전에 특정 아이템을 파밍하는 것입니다. 그러면 비싸지만 팔 수 없는 전리품으로 보관함이 가득 차게 됩니다.

세 번째 실수는 FIR 퀘스트 제출용 물건을 사는 것입니다. 구매한 아이템에는 FIR 표시가 붙지 않아 제출할 수 없으며, 고객 지원에 문의해도 해결되지 않습니다. 네 번째는 통화를 신경 쓰지 않는 것입니다. 알맞은 전리품을 피스키퍼나 메카닉에게 팔아 외화를 마련할 수 있는데도 루블만 들고 있으면, 달러나 유로로 저렴하게 나온 매물을 놓치게 됩니다.

다섯 번째 실수는 오래된 수치를 믿는 것입니다. 기준 패치 날짜도 없이 정확한 수수료 구간, 품목별 해금 레벨, 가격을 제시하는 가이드는 좋게 봐도 추측에 불과합니다. 이 글을 작성하는 시점에 확인된 핵심 기준은 레벨 15, 레벨 40, 약 5%의 수수료, 그리고 1.1.0.0 경제 조정입니다. 그보다 세부적인 내용은 자신의 게임에서 확인해야 합니다.

여섯 번째 실수는 플리마켓의 목적을 잊는 것입니다. 플리마켓은 전리품을 성장 속도로 바꾸는 도구입니다. 보관함에 쌓아 둔 루블은 아무것도 벌어 주지 않지만, 은신처 단계, 상인 우호도 상승, 수익성 좋은 방의 열쇠에 투자한 루블은 더 큰 이득으로 이어집니다. 계획을 세워 지출하세요. 다만 장비를 다시 마련할 예산은 별도로 남겨 두어야 합니다. 탄약과 의료품까지 포함해 현실적으로 재구매할 수 있는 장비 한 세트의 비용을 계산하고, 몇 차례 레이드에 실패해도 버틸 만큼의 현금을 확보하세요. 필요한 예비 자금은 플레이 습관에 따라 다르므로, 모두에게 적용되는 목표 금액보다 자신의 실제 비용을 기준으로 삼으세요. 이 예비 자금까지 다 써야 하는 구매라면 단순히 조금 할인된다는 이유보다 더 확실한 근거가 필요합니다. 쇼핑을 마친 뒤에도 다음 레이드에 쓸 장비를 갖출 수 있는지 확인하세요. 나중에 쓸 업그레이드 재료로 보관함이 가득해도, 계속 플레이할 돈이 없다면 도움이 되지 않습니다.

필드 노트 / 13

기대할 수 있는 변화와 다음 단계

이 가이드의 내용을 적용하면 몇 차례 플레이하는 동안 자금 운용 방식이 달라질 것입니다.

수요가 급증한 퀘스트 재료를 상인에게 넘기거나 FIR 조건이 있는 퀘스트 아이템을 사는 일부터 그만두세요. 그리고 보관함의 물건을 정리할 때마다 두 판매처를 비교하세요. 상인 매입가부터 확인하고, 차익이 수수료를 넘을 때만 플리마켓을 이용하면 됩니다. 레이드 방식은 그대로여도 판매처를 잘 선택하는 것만으로 레이드당 루블 수입을 늘릴 수 있습니다.

아직 레벨 15 미만이라면 다음으로 /guides/early-quest-order 초반 퀘스트 순서 가이드를 읽어 보세요. 최대한 빨리 플리마켓을 여는 데 초점을 맞춘 가이드입니다. /guides/trader-loyalty-guide 함께 참고하면 상인 단계도 나란히 올려, 플리마켓에서 아직 막혀 있는 품목을 상인에게서 조달할 수 있습니다.

레벨 15를 넘었고 수입을 더 늘리고 싶다면 /guides/money-making-guide 일곱 가지 수입원을 전체적으로 살펴보세요. /guides/hideout-crafting-and-profit 저렴한 재료를 플리마켓에서 팔 만한 제작품으로 바꾸는 방법을, /guides/high-value-loot-and-keys 파밍 동선에 넣을 만한 아이템을 안내합니다. 이 가이드에 나온 규칙 상당수의 바탕이 되는 FIR 시스템은 /guides/found-in-raid-explained 자세히 다룹니다.

참고 자료로는 /traders 상인 목록과 거래 통화가, /hideout 은신처 시설 개요가, /guides/season-1-kord-breach-guide 시즌 구조가 정리되어 있습니다. 대규모 패치 뒤에는 이 가이드를 다시 확인하세요. 수수료와 제한 조건은 Battlestate가 버전 사이에 자주 조정하는 항목입니다.

이런 실수는 피하세요

  • 레벨 15에 모든 카테고리가 열린다고 가정하기.
  • 근거 없이 완전한 수수료 공식을 인용하기.
  • 무제한 되팔이로 수익을 낼 수 있다고 장담하기.
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

디브리핑

자주 묻는 질문

타르코프에서 플리마켓을 열려면 몇 레벨이 필요한가요?

PMC 레벨 15가 필요합니다. 이 기준은 1.0 출시부터 시즌 1까지 유지되었으며, 공식 위키와 현재 커뮤니티 가이드에서도 확인됩니다. 가장 빠른 방법은 목적 없이 레이드를 반복하는 대신 초반 퀘스트를 묶어서 진행하고, 레벨 5부터 일일 임무를 병행하는 것입니다.

2026년 기준 플리마켓 수수료는 얼마인가요?

판매 건당 약 5%입니다. 1.1.0.0 패치에서 경제 전반을 조정하면서 수수료를 3%에서 5%로 올렸고, 상인 판매가는 약 25% 인상했으며 매입가는 약 20% 내렸습니다. 아이템 가치에 따라 달라지는 추가 비용이나 고정 등록 수수료가 있는지는 패치 1.1.5.0 기준으로 확인되지 않았으므로, 고액 매물을 등록할 때는 확정 전에 게임에 표시되는 예상 수수료를 확인하세요.

플리마켓에서 산 아이템을 다시 팔 수 있나요?

기존 규칙상 불가능합니다. 구매한 아이템에는 레이드에서 발견함(FIR) 표시가 없고, FIR 아이템만 등록할 수 있었기 때문입니다. 1.1.0.0 개편 이후 이 등록 규칙이 정확히 어떻게 적용되는지는 패치 1.1.5.0 기준으로 확인되지 않았으므로, 되팔기를 계획하기 전에 저렴한 아이템 하나로 시험해 보세요. 다만 구매한 아이템을 FIR 제출 퀘스트에 사용할 수 없다는 점은 확실히 확인되었습니다.

일부 무기, 탄약, 방어구를 구매하거나 등록할 수 없는 이유는 무엇인가요?

서로 다른 두 가지 제한이 적용되기 때문입니다. 첫째, 레벨 15에 플리마켓을 해금해도 일부 품목에는 레벨 제한이 남아 있으며, 레벨 40이 되어야 모든 품목이 열립니다. 품목별 정확한 해금 단계는 확인되지 않았습니다. 둘째, 커뮤니티에서는 무기, 탄약, 방어구, 일부 고가 또는 퀘스트 아이템에 레벨과 무관한 거래 제한이 있다고 보고하고 있지만, 검증된 최신 목록은 없습니다. 판매할 목적으로 파밍하기 전에 tarkov.dev의 플리마켓 거래 가능 여부 데이터나 자신의 게임 내 등록 화면을 확인하세요.

시즌 1의 시즌 캐릭터는 플리마켓이 다른가요?

기본 시스템은 같지만 경제 상황은 다릅니다. 시즌 캐릭터는 별도 서버에서 PvP를 플레이하며, 보관함과 은신처는 매 시즌 초기화됩니다. 따라서 시즌 플리마켓은 예전 초기화 직후의 시장처럼 공급이 부족하고 퀘스트 아이템 가격이 급등하며, 레벨 15와 40에 일찍 도달할수록 큰 이득을 볼 수 있습니다. 또한 시즌 캐릭터의 은신처 업그레이드에는 더 이상 FIR 아이템이 필요하지 않다는 보도가 있어, 플리마켓에서 업그레이드 재료를 사는 것이 훨씬 유용해졌습니다.

전리품은 상인에게 파는 게 좋나요, 플리마켓에 파는 게 좋나요?

먼저 상인 매입가를 확인하고 이를 기준 금액으로 삼으세요. 플레이어 간 거래 가격이 그보다 충분히 높아 약 5%의 수수료와 대기 시간, 등록 슬롯을 감수할 만할 때만 플리마켓에 올리세요. 수요가 급증한 퀘스트 재료, 은신처 재료, 열쇠, 희귀 전리품은 대체로 이 기준을 충족하지만, 흔한 교환용 물품이나 수요가 적은 탄약은 그렇지 않은 경우가 많습니다. 상인의 전문 품목에 맞춰 판매처를 나누는 것도 좋습니다. 피스키퍼는 달러로 지급하고, 메카닉은 해당 품목을 유로로 거래하기 때문입니다.