Scav 플레이 가이드: 공짜 로드아웃, 쿨다운, 협동 탈출
Scav 런을 무위험 수입원이자 맵 정찰 수단으로 활용하는 방법을 알려 드립니다.

결론부터
지급된 장비로 동선을 익히는 데 활용하세요.
- 지급된 장비로 동선을 익혀 보세요.
- Scav 전용 탈출구 이름을 확인하세요.
- 파밍하면서도 Fence 평판을 지키세요.
- 마지막 컨테이너보다 안전한 탈출을 우선하세요.
- 협동 탈출에는 PMC와 Scav가 모두 필요합니다.
- Intelligence Center를 열면 Fence 작전 임무가 해금됩니다.
탈출구를 먼저 정하고 그에 맞춰 동선을 짜세요
좋은 스캐브 레이드는 쓸 만한 보급품을 창고에 넣고, 그 물자를 PMC로 활용할 시간까지 남기는 레이드입니다. 첫 목표는 꾸준히 살아 돌아오는 것입니다. 스폰 위치를 파악하고, 이용할 수 있는 탈출구를 고른 뒤, 그쪽으로 이어지는 짧은 동선을 수색하세요. 희귀 열쇠를 얻거나 보스를 처치하거나 배낭을 고가품으로 가득 채우지 않아도 성장에 도움이 됩니다.
다음 레이드에서는 매칭을 시작하기 전에 목표를 하나 정하세요. PMC 레이드 두 번에 쓸 식량, 은신처 업그레이드 재료, 퀘스트 제출 조건에 맞는 아이템, 교체할 전술 조끼와 배낭 등이 될 수 있습니다. 필요한 물품을 구체적으로 정해 두면 총성이 들리기 시작해도 판단하기 쉽습니다. 목표를 달성했다면 인벤토리에 빈칸이 남아 있어도 탈출하는 것으로 충분히 성공한 레이드입니다.
이 가이드는 2026년 9월 17일에 검토했습니다. 기본적인 스캐브 시스템은 아래 커뮤니티 자료를, 라이트하우스 개편 내용은 Battlestate의 9월 8일 패치 노트를 참고했습니다. 여기서 소개하는 동선은 실전에서 활용할 만한 제안이며, 전리품을 보장하거나 수익을 직접 측정한 결과는 아닙니다. 기본 규칙을 적용하기 전에 선택한 프로필의 규칙과 진행 중인 이벤트를 확인하세요.
실행 체크리스트
- 매칭 전: 창고 공간을 확보하고 필요한 물품을 적어 두세요.
- 스폰 직후: 남은 시간, 체력, 무기, 소지품, 탈출구 목록을 확인하세요.
- 주 탈출구 하나와 실제로 도달할 수 있는 예비 탈출구를 정하세요.
- 탈출 동선 주변의 작은 구역을 파밍하고, 귀중품을 찾으면 동선을 줄이세요.
- 탈출한 뒤 전리품을 옮기고 다음 PMC 레이드 장비를 준비하세요.
스캐브 레이드로 얻을 수 있는 것을 알아두세요
스캐브 모드에서는 무작위로 지급된 장비를 착용하고 이미 진행 중인 레이드에 들어갑니다. 탈출 후 아이템을 옮기면 회수한 장비를 보관할 수 있습니다. 죽어도 PMC에 준비해 둔 장비를 잃지 않으므로, 창고가 부족하거나 맵을 배우는 중일 때 유용합니다. 다만 이번 레이드에서 얻은 장비는 무사히 가져오기 전까지 언제든 잃을 수 있습니다.
스캐브가 들어가는 맵은 아무도 없는 곳에서 남은 물건만 줍는 공간이 아닙니다. 살아남은 PMC, AI 적, 다른 플레이어 스캐브가 여전히 있을 수 있습니다. 열린 문은 누군가 지나갔을 가능성을 뜻할 뿐, 그 안의 방이 모두 비어 있다는 뜻은 아닙니다. 잠시 조용해졌다면 신중하게 이동할 기회로 삼으세요. 레이드가 안전해졌다는 증거는 아닙니다.
스캐브 경험치와 스킬은 스캐브 캐릭터에 적용되며 PMC 레벨을 직접 올려 주지 않습니다. 주 캐릭터에게 물자를 공급하고 자신의 길 찾기 실력을 기르는 기회로 생각하세요. 일반적인 PMC 퀘스트에서는 옮겨서 제출할 수 있는 수집품과 해당 캐릭터로 직접 수행해야 하는 목표를 구분해야 합니다. 조건에 맞는 의료용품을 가져오는 것과 직접 마커를 설치하거나 퀘스트 전용 문서를 수집하는 것은 다릅니다. 그룹 공유가 가능한 목표에는 별도의 지원 규칙이 있을 수 있으니, 퀘스트 아이콘과 조건을 보고 무엇이 인정되는지 확인하세요.
스캐브 모드에 재사용 대기시간이 생기면 화면에 표시된 시간을 기준으로 다음 플레이를 계획하세요. 메뉴에서 다음 무료 장비를 기다리는 것보다 장비를 정리하고 PMC 레이드를 한 번 다녀오는 편이 대체로 더 생산적입니다.
비싼 전리품보다 무사히 마칠 수 있는 맵을 고르세요
처음에는 공략을 확인하느라 계속 멈추지 않아도 지형지물을 알아보고, 짧은 동선을 따라 이용 가능한 탈출구를 찾을 수 있는 맵이 가장 좋습니다. PMC 퀘스트를 하며 커스텀에 익숙해졌다면, 그 익숙함이 잘 모르는 스트리트 동선의 이론적인 수익보다 더 큰 도움이 될 수 있습니다. 야외 지형지물과 접근 경로를 익힐 때는 주간 레이드부터 시작하세요.
새로운 보급 동선을 익히려면 대형 매장을 기준으로 방향을 잡을 수 있는 인터체인지가 무난합니다. 팩토리는 좁은 맵 구조를 이미 이해하고 짧게 다녀오려는 플레이어에게 잘 맞습니다. 리저브와 스트리트는 더 많은 사전 준비가 필요합니다. 건물 두 곳을 혼동하거나 지하 통로를 잘못 고르면 탈출에 필요한 여유 시간이 사라질 수 있습니다.
현재 캐릭터 선택 화면에서 입장할 수 있는 맵 중에서 고르세요. 지금 들어갈 수 없는 맵을 기준으로 장비 복구 계획을 세우지 마세요. 맵을 바꾸기 전에 같은 맵을 여러 번 돌아보세요. 그렇지 않으면 수확이 적었던 이유가 동선인지, 길 찾기 실수인지, 유난히 사람이 많았던 레이드 때문인지 구분하기 어렵습니다.
| 맵 | 처음 잡기 좋은 목표 | 먼저 익힐 것 |
|---|---|---|
| 인터체인지 | 식량이나 공구·자재를 모으는 짧은 동선 | 거점으로 삼을 매장 하나, 외부로 통하는 길, 배정된 탈출구까지의 경로 |
| 팩토리 | 지급 장비와 주변 아이템 몇 개를 챙겨 탈출 | 스캐브 탈출구 접근 경로와 교전을 피해 돌아가는 길 |
| 커스텀 | 이미 아는 PMC 동선에 필요한 물자 확보 | 스캐브 탈출구 목록이 익숙한 PMC 동선과 어떻게 다른지 |
| 우드 또는 쇼어라인 | 익숙한 건물 밀집 구역 수색 | 멀리 떨어진 구역 사이의 지형지물과 도보 이동 시간 |
| 리저브 | 지상 건물 몇 곳을 잇는 짧은 동선 | 건물 표식, 지상 탈출구, 벙커를 피하는 경로 |
| 타르코프 시내(스트리트) | 한 블록만 수색한 뒤 탈출 | 탈출구가 있는 정확한 안뜰이나 입구 |
첫 1분 동안 지급받은 장비를 점검하세요
인벤토리를 열기 전에 가까운 엄폐물로 이동하세요. 남은 시간과 탈출구 목록을 먼저 보고, 주머니와 전술 조끼, 배낭의 내용물을 확인하세요. 쓸 만한 열쇠나 값비싼 시작 아이템이 있다면 보급품 수집 대신 바로 탈출하는 쪽으로 계획을 바꿀 수 있습니다. 먼 파밍 구역으로 향하기 전에 결정하세요.
무기의 구경, 장전된 탄약, 예비 탄창, 내구도를 확인하세요. 익숙한 모양의 소총이라도 나중에 주운 탄창이나 낱발 탄약이 반드시 호환되는 것은 아닙니다. 다른 무기를 주웠다면 실전에 쓰기 전에 약실과 탄창을 확인하세요. 운 좋게 더 좋은 무기를 얻지 못하더라도 지금 가진 총으로 실행할 수 있는 생존 계획을 세워야 합니다.
낡은 무기는 기능 고장이 날 수 있습니다. 교전 중에 급히 찾는 일이 없도록 무기 점검과 고장 해결 키를 미리 익혀 두세요. 총이 발사되지 않으면 먼저 엄폐한 뒤 원인을 해결하세요. 문간에서 방아쇠만 계속 당기고 있으면 상대에게 마무리할 시간을 주게 됩니다.
의료 아이템이 어떤 증상을 치료하는지 확인하세요. AI-2는 체력을 회복하지만 출혈을 멈추지는 못합니다. 일반 붕대는 가벼운 출혈을 치료하며, 과다출혈에는 그에 맞는 치료 수단이 필요합니다. 응급용품은 바로 쓸 수 있는 슬롯에 두고 가능하면 단축키를 지정하세요. 마지막으로 수납공간을 확인하세요. 작은 전술 조끼만 있고 배낭이 없다면 부피가 작은 아이템을 챙기고 동선을 줄이는 편이 좋습니다. 배낭을 빼앗으려고 다른 스캐브와 싸울 필요는 없습니다.
상자를 열기 전에 남은 시간을 배분하세요
탈출 시점부터 거꾸로 계산하세요. 마지막으로 파밍할 지점에서 탈출구까지 걸리는 시간을 예상하고, 우회하거나 다쳤을 때 쓸 여유 시간과 탈출 카운트다운 시간도 따로 확보하세요. 그 뒤에 남는 시간이 파밍에 쓸 수 있는 시간입니다. 주요 지형지물을 지났거나, 과적 상태가 됐거나, 가려던 길이 막혀 있다면 다시 계산하세요.
예를 들어 남은 시간이 18분일 때 스폰했고 탈출구까지 약 5분이 걸린다고 가정해 보겠습니다. 길 찾기와 돌발 상황에 대비해 3분을 더 남겨 두면, 주변 지점 사이를 이동하며 수색할 시간은 약 10분입니다. 이는 시간 배분을 설명하기 위한 예시일 뿐, 해당 맵이나 장비로 언제나 10분 동안 파밍할 수 있다는 뜻은 아닙니다.
몇 분밖에 남지 않았다면 목표를 바꿔야 합니다. 이용 가능한 가장 가까운 탈출구로 이동하면서 경로에 바로 붙어 있는 곳만 수색하세요. 잠긴 방이 이미 열렸는지 확인하느라 마지막 여유 시간을 쓰지 마세요. 낯선 탈출구라면 카운트다운이 시작되는 정확한 구역을 찾을 수 있도록 일찍 도착하세요.
여유가 있을 때 파밍을 끝낼 기준을 정하세요. 찾던 물건을 얻었을 때, 쓸 수 있는 인벤토리가 찼을 때, 탈출용으로 남겨 둔 시간만 남았을 때 중 가장 먼저 해당하는 순간 떠나세요. 이렇게 하면 마지막 상자 하나가 또다시 탈출을 미루는 핑계가 되는 일을 막을 수 있습니다.
스캐브 탈출구 목록과 이용 조건을 확인하세요
이번 레이드의 탈출구 표시를 최우선 기준으로 삼으세요. 기억하고 있는 PMC 탈출구를 스캐브로는 이용하지 못할 수 있고, 참고 지도에 표시된 스캐브 탈출구도 이번에는 배정되지 않았을 수 있습니다. 화면에 나온 이름을 최신 지도와 대조하고, 기준이 되는 지형지물과 카운트다운이 시작되는 정확한 위치를 확인하세요.
아래 예시는 위치를 익히기 위한 참고용이며 전체 탈출구 목록은 아닙니다. 리저브의 하수도 맨홀(Sewer Manhole)은 배낭을 착용하지 않아야 이용할 수 있어, 조건 확인이 왜 중요한지 보여 줍니다. 다른 맵에 이름이 같은 탈출구가 있어도 규칙은 다를 수 있습니다. 다른 지역에서의 경험을 그대로 적용하지 말고 해당 맵 설명을 확인하세요.
챙긴 전리품에 맞는 예비 탈출구를 확보하세요. 비상시에 배낭을 버리고 탈출하면 중요한 아이템 몇 개는 지킬 수 있겠지만, 배낭을 채우러 온 레이드의 주 계획으로는 적합하지 않습니다. 공동 탈출구 역시 다른 진영의 플레이어를 만나야 이용할 수 있습니다. 환승은 다른 레이드로 이동하는 기능이므로, 이번 보급 레이드를 마치는 탈출과 혼동하지 마세요.
목적지에 도착하면 탈출 카운트다운이 시작됐는지 확인하고 레이드가 끝날 때까지 활성 구역 안에 머무르세요. 올바른 건물이나 문, 터널에 도착한 것만으로는 탈출이 완료되지 않습니다.
| 맵 | 스캐브 탈출구 예시 | 계획 시 유의점 |
|---|---|---|
| 팩토리 | 카메라 벙커 문(Camera Bunker Door), 사무실 창문(Office Window) | 빠르게 탈출하는 동선을 선택하기 전에 접근 경로부터 익히세요 |
| 인터체인지 | 철도 탈출구(Railway Exfil), 스캐브 캠프(Scav Camp, 공동 탈출) | 스캐브 캠프에는 PMC와 스캐브가 모두 필요합니다 |
| 리저브 | 난방 배관(Heating Pipe), 검문소 울타리(Checkpoint Fence) | 지상 파밍 동선이라면 목록에 있는 지상 탈출구를 고르세요 |
| 타르코프 시내(스트리트) | 지하 묘지 입구(Entrance to Catacombs), 하수도 맨홀(Sewer Manhole) | 주변 블록만 파악하지 말고 정확한 입구를 확인하세요 |
인터체인지에서는 작은 보급 동선부터 만드세요
쇼핑몰 전체를 훑으려 하지 말고 대형 매장 하나를 거점으로 삼으세요. 식량이 목적이라면 고샨(Goshan) 주변의 진열대와 물품 보관 구역을, 공구·자재가 목적이라면 OLI 쪽과 접근 가능한 창고를 중심으로 살펴볼 수 있습니다. 어디를 우선 수색할지 정하는 기준일 뿐, 특정 진열대나 상자에 전리품이 남아 있다고 가정해서는 안 됩니다.
먼저 매장, 외부로 통하는 경로, 배정된 탈출구를 기준으로 자신의 위치를 파악하세요. 좁은 구역을 수색하고 다음 엄폐물로 이동한 뒤, 다른 통로나 방에 들어가기 전에 잠시 멈춰 소리를 들으세요. 필요한 물자를 일찍 모았다면 쇼핑몰 중앙 매장까지 동선을 늘리지 말고 바깥쪽 탈출구로 향하세요.
OLI 쪽에서 스폰했다면 첫 연습에서는 가장 가까운 외부 출입구를 확인하고, 바로 주변의 접근 가능한 진열대와 상자를 살핀 뒤, 바깥 경로를 따라 목록에 있는 탈출구로 이동하는 것이 좋습니다. 고샨 쪽에서 스폰했다면 식품 구역과 인접 창고를 중심으로 같은 방식으로 움직이세요. 핵심은 그 구역에서 바깥으로 나가는 방법을 익히는 것입니다. 떠나기 전까지 매장을 몇 곳이나 들렀는지는 중요하지 않습니다.
계속되는 총성, 여러 사람의 발소리, 막힌 통로 때문에 여유롭게 빠져나갈 길이 사라졌다면 그 구역을 포기하세요. 거점 매장을 정했다고 보스나 다른 플레이어로부터 안전해지는 것은 아닙니다. 초보자가 쓸 만한 물품 몇 개를 챙겨 나와 길을 기억했다면 반복해서 활용할 동선을 익힌 셈입니다. 반면 낯선 에스컬레이터를 거쳐 크게 우회하다 길을 잃으면 배울 수 있는 것이 훨씬 적습니다.
팩토리는 짧게, 리저브와 스트리트는 한 구역에 집중하세요
팩토리에서는 파밍 장소보다 탈출구를 먼저 정하세요. 목록에 있는 카메라 벙커 문(Camera Bunker Door)이나 사무실 창문(Office Window) 등을 기준으로 자신의 위치를 파악하고, 주변 교전 상황을 살핀 뒤 이를 피하는 짧은 경로를 택하세요. 가까운 상자나 방치된 시체도 노출된 통로에 서 있지 않고 수색할 수 있을 때만 파밍하세요. 맵이 작으면 이동 시간은 줄지만 교전과 거리를 벌리기도 어렵습니다.
사무실 구역은 반드시 들러야 하는 곳이 아니라 선택지로 생각하세요. 접근로에서 교전이 벌어지고 있다면 억지로 들어가기보다 시작 장비를 보존하는 편이 더 나은 결과일 수 있습니다. 팩토리를 빠르게 돌 때도 뒤에서 설명할 생존 판정 조건을 확인해야 합니다. 빨리 탈출했다고 반드시 생존(Survived) 판정을 받는 것은 아닙니다.
리저브에서는 이웃한 지상 건물 두 곳과 그곳에서 배정된 지상 탈출구로 가는 길을 익히세요. 들어갈 수 있는 방과 상자를 수색한 뒤, 방향을 확실히 알고 있을 때 떠나세요. 지하 벙커는 별도로 배울 구역입니다. 먼 총성을 따라 계단을 여러 번 내려가면 단순한 보급 동선이 빠져나갈 길도 모르는 교전으로 바뀔 수 있습니다.
스트리트에서도 한 블록을 기준으로 같은 방식을 적용하세요. 알아보기 쉬운 교차로와 특정 스캐브 탈출구를 연결하고, 그 사이의 상점과 방, 안뜰을 익히세요. 영상에서 다른 곳에 희귀 아이템이 나온 것을 봤다는 이유만으로 도시를 가로지르지 마세요. 몇 차례 성공적으로 다녀온 뒤 인접 건물 하나를 추가하고, 새 구역에 다른 플레이어가 있을 때는 기존 동선을 이용할 수 있도록 해 두세요.
당장 쓸 곳, 판매 가치, 운반 부담을 기준으로 전리품을 고르세요
빈칸을 쓸 만한 아이템으로 채운 뒤 이동하면서 더 좋은 것으로 바꾸세요. 레이드 초반에는 평범한 보급품도 빈 슬롯보다 낫습니다. 공간이 다 찼다면 처음 주운 물건을 무조건 버리지 말고 가장 가치가 낮은 물건을 교체하세요. 곧 진행할 퀘스트와 업그레이드에 맞춰 우선순위를 정하는 것이 좋습니다.
필요한 제출 아이템은 나중에 다시 찾는 수고를 덜어 주므로 판매 가격 이상의 가치가 있을 수 있습니다. 정확한 아이템 이름과 요구 조건을 짧게 적어 두세요. 비슷하게 생겼거나 포장 용량이 다르거나 상태 조건을 충족하지 못하는 물건을 상인이 요구한 아이템으로 착각하지 마세요. 낯선 물건은 엄폐한 뒤 확인하세요.
판매할 전리품은 슬롯과 무게 대비 실제 순수익을 비교하세요. 가령 8칸을 차지하는 40,000루블짜리 물건은 한 칸당 5,000루블인 반면, 한 칸짜리 12,000루블 아이템은 공간을 더 효율적으로 씁니다. 이 숫자는 계산 방법을 보여 주는 예시이며 현재 시세가 아닙니다. 다만 특정 업그레이드에 필요하고 무리 없이 가져올 수 있다면 부피가 큰 물건이 더 나은 선택일 수도 있습니다.
희귀 전자제품, 고가 의료 물품, 열쇠, 정보 관련 아이템은 눈여겨볼 만하지만, 희귀하다는 이유만으로 현재 가격이 정해지는 것은 아닙니다. 레이드가 끝난 뒤 해당 상인의 매입가나 이용 가능한 시장 매물을 확인하세요. 레이드 중에는 비쌀 가능성이 있는 낯선 아이템을 용도를 파악할 때까지 잘 보관하세요.
| 우선순위 | 보관할 기준 | 판단 예시 |
|---|---|---|
| 생존용 물품 | 탈출구까지 살아서 가는 데 필요한 경우 | 남은 지혈 용품을 판매용 아이템으로 바꾸지 않고 보관 |
| 당장 필요한 퀘스트 아이템 | 정확한 품목과 요구 상태가 일치하는 경우 | 마지막 제출 아이템을 찾았다면 동선을 단축 |
| 곧 쓸 은신처 재료 | 구체적인 업그레이드 계획이 있는 경우 | 모든 부품을 무작정 쌓아 두지 않고 필요한 공구·자재를 보관 |
| 쓸 만한 PMC 장비 | 상태와 호환성이 다음 장비 구성에 맞는 경우 | 어차피 구매할 실용적인 전술 조끼나 배낭을 보관 |
| 판매용 아이템 | 예상 수익이 공간과 무게를 감수할 만한 경우 | 부피가 크고 값싼 전리품을 실제로 팔 수 있는 작은 아이템으로 교체 |
효율적으로 수납하되 정리에만 시간을 쓰지 마세요
본격적인 소지품 정리는 엄폐한 곳에서 하세요. 노출된 곳의 시체를 수색하기 전에는 더 큰 배낭, 쓸 만한 무기, 치료 수단, 부피가 작은 귀중품 중 무엇이 필요한지 정하세요. 가장 도움이 되는 물건부터 챙긴 뒤 자리를 옮기세요. 탄창을 확인하고 부착물을 비교하는 일은 덜 노출된 곳에서도 할 수 있습니다.
전술 조끼나 배낭을 바꿀 때는 기존 장비를 두고 떠나기 전에 모든 수납칸을 확인하세요. 귀중품을 임시 배낭에 옮겨 담았다가 다른 배낭을 착용하고 정작 그 물건은 두고 가기 쉽습니다. 탈출을 결심하게 만든 핵심 아이템은 늘 일정한 위치에 두고, 소지품을 크게 재배치한 뒤에는 다시 확인하세요.
차지하는 공간에 비해 내부 수납공간이 넉넉한 전술 조끼를 활용하되 무게도 고려하세요. 수납을 잘해서 더 많이 챙겼더라도 돌아가는 길은 더 힘들어질 수 있습니다. 특히 탈출구로 가려면 탁 트인 곳을 건너거나 여러 층의 계단을 올라야 할 때는 짐이 이동과 스태미나에 미치는 영향을 살피세요.
분리할 수 있다는 이유만으로 버려진 무기의 부착물을 전부 떼어 내지 마세요. 알아보는 부품이나 나중에 확인할 이유가 있는 부품을 고르세요. 예상 판매가를 조금 높이려고 시체 옆에 1분 더 멈춰 있어야 한다면 그 이득은 큰 의미가 없습니다.
이동이 불편해지면 다음 위험 구간을 건너기 전에 필요성이 가장 낮은 무거운 물건부터 버리세요. 손상된 총 한 자루를 더 가져가려다 이미 확보한 퀘스트 아이템과 약품, 배낭까지 잃어서는 안 됩니다.
교전하기 전에 상대와 상황부터 파악하세요
평판이 보통 수준이라면 일반 AI 스캐브는 자극받기 전까지 대개 중립적입니다. 사람 플레이어는 더 예측하기 어렵습니다. 스캐브 음성 대사나 VOIP의 우호적인 답변은 의사소통을 시작하는 데 도움이 되지만 배신을 막아 주지는 않습니다. 떠날 때 상대의 총구 앞을 억지로 지나가지 않아도 될 만큼 거리를 두세요.
장비만으로 상대를 식별하기는 어렵습니다. 플레이어 스캐브가 주운 PMC 장비를 입을 수도 있고, PMC의 장비가 초라해 보일 수도 있습니다. 의복, 움직임, 목소리, 위치, 주변 상황을 함께 살피세요. 그래도 구분이 안 된다면 일단 엄폐하는 것만으로도 충분히 좋은 판단입니다. 마주친 상대를 전부 총으로 해결할 필요는 없습니다.
앞이 보이지 않는 모퉁이를 돌기 전에 자신의 존재를 알리고 싶다면 짧은 스캐브 음성 대사를 사용하세요. VOIP로는 지나가는 중이라는 말, 향하는 탈출구, 찾고 있는 물품처럼 유용한 정보 하나만 간단히 전달하세요. 같은 상자 주변에 몰려들거나 말없이 여러 방을 따라다니는 행동은 피하세요.
주변으로 날아온 탄환과 실제 피격은 다릅니다. 일반적인 플레이어 스캐브 정당방위 면책은 상대가 먼저 자신에게 피해를 입혔거나 이미 배신자 조건에 해당할 때 적용됩니다. 단순히 조준하거나 옆으로 쏘는 것만으로는 성립하지 않습니다. 다른 스캐브를 쏴도 된다는 낯선 사람의 말을 그대로 믿지 마세요.
상대가 반격을 유도하는 것 같다면 교전을 피하세요. 싸움이 불가피해지면 자신을 지키되 원래 목표를 잊지 마세요. 이 레이드의 목적은 보급품을 가져오는 것입니다. 공격자를 쫓아 맵을 가로지르면 전리품 전체를 또 다른 교전에 노출할 수 있습니다.
펜스 평판도 레이드의 수익처럼 지키세요
스캐브 카르마는 펜스(Fence) 평판으로 표시됩니다. 커뮤니티 자료의 기본 수치에 따르면 스캐브로 탈출하면 +0.01을 얻고, 배신자가 아닌 플레이어 스캐브를 처치하면 -0.10의 페널티를 받습니다. 이 기본 수치만 놓고 보면 한 번의 오인 사살로 문제없이 열 번 탈출해 쌓은 평판을 잃습니다. 평판이 높을 때는 손실이 훨씬 커질 수 있으므로 -0.10이 언제나 최대 페널티라고 생각하지 마세요.
카르마가 높아지면 이후 스캐브의 재사용 대기시간, 장비 품질, 이용 가능한 탈출구에 영향을 줍니다. 최고 평판을 목표로 하지 않더라도 이런 혜택 덕분에 평판을 관리할 가치가 있습니다. 더 좋은 배낭을 얻으려고 계속 다른 스캐브를 죽이면 구축하려던 보급 체계가 오히려 무너질 수 있습니다. 자세한 보상과 페널티 규칙은 /guides/scav-karma-guide 를 참고하세요.
실용적인 원칙은 정체를 구분할 수 없는 상대와의 교전을 피하고, 방 하나를 마저 파밍하겠다고 중립 스캐브를 쏘지 않는 것입니다. 실수로 피해를 줘 주변 AI가 적대적으로 바뀌었다면 빠져나가는 데 집중하세요. 새로 반응하는 AI를 하나씩 처치하다 보면 한 번의 실수가 훨씬 큰 손실로 번질 수 있습니다.
판단이 애매했던 교전 뒤에는 생존 여부만 보지 말고 레이드 종료 후 평판 변동 내역을 확인하세요. 누가 먼저 쐈는지, 실제로 피해를 입었는지, 다른 스캐브가 이미 적대적이었는지 기억이 생생할 때 적어 두세요. 이렇게 돌아보면 평판을 더 걸고 같은 행동을 바로 반복하지 않아도 식별 실수인지 규칙을 잘못 이해한 것인지 구분하는 데 도움이 됩니다.
보스, 레이더, 로그는 각각 다른 위협으로 판단하세요
일반 스캐브의 중립 규칙이 무장한 모든 AI에 적용된다고 생각하지 마세요. 레이더와 보스 무리는 가까이 다가가면 공격할 수 있으며, 적대적으로 행동한다고 해서 처치해도 평판 손실이 없다는 뜻은 아닙니다. 평소 보급 레이드에서는 위험한 무리와 충분히 거리를 두고 좁은 공간까지 따라 들어가지 마세요.
자료에 따르면 레이더와 로그는 카르마 규칙의 예외입니다. 스캐브로 이들을 처치해도 일반적인 우호 스캐브 처치 페널티는 없습니다. 그렇다고 쉬운 상대라는 뜻은 아닙니다. 리저브에서 장비가 좋은 분대를 봤다고 글루하르의 경호원이 아니라 레이더라고 단정하지 마세요. 정체를 구분할 수 없다면 그 판단에 전리품을 걸 이유도 거의 없습니다.
라이트하우스는 오래된 동선 영상을 볼 때 특히 주의해야 합니다. Battlestate의 1.1.5.0 패치 공지에 따르면 로그는 정수장에서 산악 별장으로 이동했고, 정수장의 고정식 무기와 지뢰는 제거됐습니다. 따라서 별장을 별다른 위험 없이 민간 물품을 파밍하는 곳으로 소개하거나 예전 옥상 로그 위치를 설명하는 공략은 더 이상 현재 상황에 맞지 않습니다.
이 변경으로 정수장이 다른 플레이어로부터 안전해지거나 주변의 모든 경로가 무해해진 것은 아닙니다. 개편을 반영한 지도를 사용하고 긴 구간을 건너기 전에 탈출구 목록을 확인하세요. 보스나 로그 파밍은 적절한 장비를 갖추고 계획적으로 도전할 교전입니다. 식량을 충분히 모았다는 이유로 즉흥적으로 덧붙일 일정은 아닙니다.
FIR 상태를 지키고 런스루 조건을 이해하세요
레이드에서 발견(Found in raid, FIR 또는 인레이드)은 많은 수집 퀘스트에서 요구하는 아이템 상태입니다. 레이드에서 일반적으로 생성된 전리품은 생존(Survived) 판정으로 탈출해야 이 상태를 유지합니다. PMC가 외부에서 가져온 장비는 시체에서 주웠다고 FIR이 되지 않습니다. 스캐브 레이드에서 가져온 물건이 전부 제출 가능하다고 생각하지 말고 아이템 상태를 확인하세요.
자료에 명시된 런스루(Run Through) 회피 기본 조건은 인정되는 전투·파밍 경험치를 200 이상 얻거나, 레이드 시작 후 7분이 경과하는 것입니다. 이미 진행 중인 레이드에 들어온 플레이어 스캐브는 해당 레이드가 시작된 시점부터 흐른 시간을 기준으로 시간 조건을 계산합니다. 이미 7분을 훨씬 넘긴 레이드라면 보통 자신이 들어온 뒤 다시 7분을 머무를 필요는 없습니다.
예를 들어 40분 타이머로 시작한 레이드에 남은 시간이 24분일 때 합류했다면 이미 16분이 지난 것입니다. 위 기본 규칙에서는 시간 조건을 충족한 상태입니다. 이는 설명을 위한 예시이며 특정 맵의 고정 레이드 시간을 뜻하지 않습니다. 특히 팩토리처럼 레이드가 짧은 맵에서 스캐브로 아주 일찍 스폰했다면 바로 탈출하기 전에 조건을 반드시 확인하세요.
최종 경험치 합계만 믿어서는 안 됩니다. 탈출 보상이나 다른 항목의 경험치는 조건에 인정되는 전투·파밍 경험치와 다릅니다. 경험치를 채우려고 우호적인 스캐브를 쏴서도 안 됩니다. 확신이 없고 시간이 충분하다면 탈출구 근처를 조금 더 수색하거나, 경과 시간 조건을 여유 있게 충족할 때까지 엄폐한 곳에서 기다리세요.
런스루 판정을 받아도 장비를 가져올 수는 있지만, 일반 전리품은 관련 퀘스트 제출에 필요한 FIR 상태를 잃습니다. FIR 아이템을 다음 레이드에 가져가도 이 상태가 사라집니다. 다음 장비를 꾸리기 전에 중요한 제출 아이템부터 분류하세요. 예외 사항과 관련 아이템 규칙은 /guides/found-in-raid-explained 에서 설명합니다.
다쳤다면 즉시 계획을 바꾸세요
부상을 입으면 생존 여유와 이동에 쓸 수 있는 시간이 모두 줄어듭니다. 사선에서 벗어나 건강 화면을 확인하고, 가장 급한 문제가 출혈인지, 체력 부족인지, 이동 장애인지 파악하세요. 해당 증상을 실제로 해결하는 치료 수단을 사용해야 합니다. 진행 중인 출혈을 멈추지 못하는 체력 회복 아이템만 반복해서 쓰면 문제는 해결하지 못한 채 물자만 소모할 수 있습니다.
붕대로는 과다출혈을 치료할 수 없고, 진통제로는 골절이나 완전히 손상된 신체 부위를 복구할 수 없습니다. 구급상자 하나로 여러 증상을 치료하려면 먼저 아이템 설명과 남은 사용량을 확인하세요. 상태를 안정시킬 수 없다면 관련 없는 상자를 계속 여는 것보다 근처의 우호적인 플레이어에게 필요한 치료 물품을 구체적으로 요청하는 편이 나을 수 있습니다.
상태가 안정되면 이용 가능한 가장 짧은 탈출 경로를 다시 고르세요. 건강할 때 무리 없던 길도 다리를 다친 뒤에는 너무 오래 걸릴 수 있습니다. 불필요한 무게를 줄이고 선택적인 파밍 지점은 포기하세요. 몇 초를 아끼려고 높은 곳에서 뛰어내리지 마세요. 처음부터 걸어서 빠져나갈 수 있는 경로를 계획에 넣어 두는 것이 좋습니다.
레이드가 길어지거나 계획이 틀어졌다면 에너지와 수분을 확인하세요. 특히 잘 모르는 음식을 먹거나 음료를 마시기 전에는 꼭 살펴보세요. 이제 목표는 이미 얻은 아이템을 지키는 것입니다. 우연히 특정 의료 아이템을 찾아야만 계속 진행할 수 있는 상황이라면, 필요한 물품을 다 모으지 못했더라도 챙긴 것부터 안전하게 가져오는 편이 낫습니다.
동선에 맞을 때 공동 탈출과 펜스 퀘스트를 활용하세요
공동 탈출에는 PMC와 스캐브가 모두 필요합니다. 인터체인지의 스캐브 캠프(Scav Camp)와 리저브의 스캐브 랜드(Scav Lands)가 대표적인 예입니다. 우호적인 플레이어 스캐브 두 명만으로는 진영 조건을 충족하지 못합니다. 협조할 PMC를 만났다면 아직 엄폐할 곳이 있고 일반 탈출구로 갈 시간도 충분할 때 목적지를 합의하세요.
협의는 간단하게 하세요. 탈출구를 말하고, 어느 정도 거리를 유지하며, 협력하려는 상대를 조준하지 마세요. 동행을 구하느라 노출된 곳에서 끝없이 기다려서는 안 됩니다. 언제 시도를 포기하고 일반 탈출구로 향할지 미리 정하세요. 배낭을 가득 채운 채 시간 초과로 실패할 만큼 잠재적인 평판 보상이 가치 있는 것은 아닙니다.
정보 센터를 건설하면 펜스가 스캐브 일일 퀘스트를 제공합니다. 동선을 고르기 전에 실제 목표, 맵 제한, 아이템 조건, 기한, 보상을 확인하세요. 평소 보급 동선과 겹치는 퀘스트는 유용한 추가 보상이 됩니다. 반면 익숙하지 않은 교전이나 까다로운 수집 목표를 요구하는 퀘스트는 효율적인 일과를 여러 번의 부진한 레이드로 바꿀 수 있습니다.
퀘스트를 교체하기 전에는 평판 비용이 있는지까지 포함해 교체 비용을 확인하세요. 가능한 퀘스트를 전부 할 필요는 없습니다. 정보 센터의 재사용 대기시간 감소 혜택도 실제 활용도를 기준으로 판단하세요. 줄어든 대기시간 덕분에 더 자주 플레이할 수 있을 때 업그레이드할 가치가 있는 것입니다. 공략에서 누구나 특정 최소 대기시간을 달성할 수 있다고 말한다는 이유만으로 결정하지 마세요.
탈출과 아이템 이전을 끝낸 뒤 수익을 계산하세요
탈출구에 다가가면 추가 수색을 멈추고 노출된 지형을 건널 스태미나를 남겨 두세요. 카운트다운만 보지 말고 탈출 구역 주변의 입구와 엄폐물을 살피세요. 타이머가 시작되지 않으면 아직 바로잡을 시간이 있을 때 위치, 이용 가능 여부, 탈출 조건을 확인하세요.
레이드 종료 화면에서 결과와 평판 변동을 확인한 뒤 보관할 아이템을 옮기세요. 필수 제출 아이템, 희귀품, 쓸 만한 장비부터 옮기는 것이 좋습니다. 가져온 전술 조끼와 배낭을 열어 안에 든 작은 아이템도 놓치지 마세요. 남겨 둔 물건이 자동으로 창고에 들어갈 것이라 생각하고 이전 단계를 넘기지 마세요.
레이드가 끝난 뒤 급하게 재배치할 생각으로 버티지 말고 다음 출격 전에 공간을 마련하세요. 보통 한 번에 가져오는 전리품을 넣을 만큼 빈 공간을 유지하고, 쓸 생각도 없는 손상된 장비로 그 자리를 채우지 마세요. 공간을 효율적으로 정리하는 것은 도움이 되지만, 창고를 제대로 쓸 수 없을 때까지 판매를 미루는 것은 좋지 않습니다.
이전이 끝나면 아이템을 세 가지 기준으로 분류하세요. 제출하거나 구체적인 목표를 위해 보관할 것, 다음 PMC 레이드에 사용할 것, 판매할 것입니다. 가져온 무기를 곧바로 쓸 장비로 취급하기 전에 내구도와 탄약 호환성을 확인하세요. 손상된 총 자체는 필요 없어도 달려 있는 유용한 부착물은 보관할 가치가 있을 수 있습니다.
이용 가능한 상인의 매입가를 비교하고, 시장을 이용할 수 있다면 수수료를 뺀 판매 수익도 확인하세요. 흔한 아이템의 아주 작은 가격 차이를 좇느라 몇 분씩 쓰지는 마세요. 전리품의 목적은 다음 플레이에 도움이 되는 것이지, 정리하지 않은 물건을 끝없이 쌓아 두는 것이 아닙니다.
여러 번의 결과로 동선을 평가하고 PMC에 활용하세요
가장 잘 채워 온 배낭을 해당 동선의 평균 수확으로 여기지 말고 여러 번의 결과를 기록하세요. 매칭 대기시간, 레이드 시간, 탈출 여부, 보관한 유용한 아이템, 수수료를 뺀 판매 수익을 적고 실패한 레이드도 포함하세요. 스크린샷으로는 화려해 보이는 동선도 사망과 긴 매칭 시간을 함께 계산하면 실적이 좋지 않을 수 있습니다.
현금 수익과 구매 비용 절감을 구분하세요. 식량, 전술 조끼, 배낭을 얻어 바로 썼다면 상인에게 받은 돈이 적어도 가치가 있는 레이드입니다. 같은 아이템을 판매 가격으로 계산한 뒤 구매하지 않아 아낀 금액까지 전부 더해 두 혜택을 모두 얻은 것처럼 계산하지 마세요. 실제로 그 아이템을 어떻게 썼는지에 맞는 기준을 고르세요.
매번 레이드가 끝나면 더 알아보기 쉬운 지형지물, 더 안전한 탈출구 접근로, 수색에 너무 오래 걸린 건물 등 동선에서 개선할 점 하나를 적으세요. 한 번에 한 부분씩 바꿔야 효과를 확인할 수 있습니다. 전리품과 플레이어 이동에는 변수가 있다는 점도 고려하세요. 상자 하나가 비어 있었다고 전체 동선이 더 이상 쓸모없다는 뜻은 아닙니다.
그다음에는 모은 보급품을 사용하세요. 실용적인 PMC 장비를 꾸리고 스캐브 재사용 대기시간 동안 계획한 목표에 도전하세요. 길을 아는 지식은 그대로 도움이 되지만 PMC의 스폰 위치, 이용 가능한 탈출구, 다른 플레이어와 마주치는 시점은 다릅니다. 스캐브 동선을 정찰과 준비에 활용하되 PMC 계획은 그에 맞춰 별도로 점검하세요.
이런 실수는 피하세요
- PMC 전용 탈출 동선을 따라 하기.
- 보이는 실루엣마다 사격하기.
- 탈출하기 전부터 들고 있는 전리품을 수입으로 계산하기.
Source ledger
- Battlestate Games announcements: Patch 1.1.5.0 and Patch 1.1.0.0Developer
Developer-authored September 8, 2026 Lighthouse rework: Rogues moved to mountain chalets, with stationary weapons and landmines removed from the water-treatment plant. The August 3 announcement also documents eligible group-shared task assistance across factions. These patch changes take precedence over older map descriptions.
- Scavs - Escape from Tarkov WikiReference
Community baseline for separate Scav progression, regular AI neutrality, player-Scav self-defense, extraction reputation gains, friendly-kill penalties, and larger penalties at high standing. Numeric values are reference-checked rather than independently measured in the current client.
- Escape from Tarkov - Escape from Tarkov WikiReference
Scav mode's random equipment, separation from the PMC's possessions, and retention of successfully extracted loot.
- Scavs - Japanese Escape from Tarkov community wikiReference
Entering an ongoing raid with randomized equipment and adapting the intended run to the issued loadout.
- Karma system - Japanese Escape from Tarkov community wikiReference
Relationship between Fence standing, Scav equipment quality, extraction availability, and cooldown. No universal cooldown duration is promised in this guide.
- Fence - Escape from Tarkov WikiReference
Fence standing as Scav karma and the Intelligence Center requirement for daily Scav assignments.
- Factory - Escape from Tarkov WikiReference
Scav eligibility for Camera Bunker Door and Office Window; distinguishes extraction points from map transits.
- Interchange - Escape from Tarkov WikiReference
Anchor-store layout, Railway Exfil, Scav Camp's PMC-and-Scav requirement, and boss presence within the shopping complex.
- Reserve - Escape from Tarkov WikiReference
Heating Pipe and Checkpoint Fence Scav exits, Scav Lands cooperation requirement, and the no-backpack condition at Sewer Manhole.
- Streets of Tarkov - Escape from Tarkov WikiReference
Entrance to Catacombs and Sewer Manhole as Scav extraction examples, with map-specific faction and access conditions.
- Found in raid - Escape from Tarkov WikiReference
Survived requirement for ordinary recovered raid loot, loss of FIR on Run Through or redeployment, and the exclusion of equipment brought into the raid by PMCs.
- Experience - Escape from Tarkov WikiReference
The documented 200 combat-and-looting XP or seven-minute baseline for avoiding Run Through, distinct from other XP categories.
- Frequently asked questions - Japanese Escape from Tarkov community wikiReference
Explains that Scav survival timing uses elapsed raid time, including time before the player joined; flags early Factory spawns as a potential Run Through case.
- Quests - Escape from Tarkov WikiReference
Distinction between ordinary collection items and dedicated quest objects stored in the quest-item inventory.
- Looting - Escape from Tarkov WikiReference
Container categories and variable container placement; supports treating suggested search areas as opportunities rather than guaranteed item spawns.
- How to Play Guide - Escape from Tarkov WikiReference
Weapon chamber and magazine checks, treatment categories, heavy-bleed care, and the distinction between repairing injuries and temporary pain relief.
- Weapon malfunctions - Escape from Tarkov WikiReference
Weapon condition as a malfunction risk and the inspect-then-clear troubleshooting sequence.
- Scav Raiders - Escape from Tarkov WikiReference
Raider behavior, warning and aggression risks, and their distinction from ordinary Scavs.
- Rogues - Escape from Tarkov WikiReference
Rogues as a distinct faction and the absence of a Scav-karma penalty for killing them. Its older water-treatment location and route descriptions are superseded here by the developer's September 8 patch notes.
- Trading - Escape from Tarkov WikiReference
Trader and market sale mechanics, including item condition and market fees. The article's value-per-slot numbers are explicitly illustrative rather than live prices.
자주 묻는 질문
스캐브 초보자에게 가장 좋은 맵은 무엇인가요?
이용 가능한 탈출구를 알아보고 안정적으로 도달할 수 있는 맵부터 시작하세요. 인터체인지는 한 구역에 집중하는 보급 동선을 짜기 좋고, 팩토리는 탈출구를 익힌 뒤 짧게 다녀오기에 적합합니다. 수익이 좋다는 말만 듣고 갔다가 길을 잃는 맵보다 익숙한 커스텀 동선이 더 도움이 됩니다.
스캐브가 죽으면 PMC 장비도 잃나요?
아닙니다. 스캐브는 별도로 지급된 장비를 가지고 출격합니다. 죽으면 해당 레이드의 장비를 가져올 기회를 잃고, 들인 시간도 소모됩니다. 평판에 미치는 영향 역시 남아 있으므로 시작 장비가 무료라고 모든 선택에 대가가 없는 것은 아닙니다.
스캐브로 스폰한 뒤 7분을 기다려야 하나요?
보통은 그럴 필요가 없습니다. 자료에 명시된 시간 조건은 레이드가 시작된 뒤 흐른 시간을 기준으로 하므로, 늦게 스폰한 스캐브는 이미 충족한 경우가 많습니다. 일찍 스폰하면 런스루 판정을 받을 수 있으니 타이머를 확인하거나 인정되는 전투·파밍 경험치 조건을 채우세요.
제 근처에 총을 쏘는 플레이어 스캐브를 쏴야 하나요?
빗나간 사격만으로는 정당방위 면책이 성립하지 않습니다. 상대의 시야에서 벗어나고 가능하면 교전을 피하세요. 자신을 조준하거나 다른 플레이어가 적대적이라고 말한다는 이유만으로 상대를 배신자로 단정하지 마세요.
스캐브로 PMC 퀘스트에 필요한 아이템을 모을 수 있나요?
네. 일반적으로 옮길 수 있는 아이템을 받는 목표이고, FIR 등 요구하는 조건을 충족한다면 가능합니다. 퀘스트 전용 물건이나 특정 캐릭터로 해야 하는 행동은 별개입니다. 모든 PMC 목표가 스캐브 레이드에서도 진행된다고 가정하지 말고, 그룹 공유 지원 조건도 따로 확인하세요.
플레이어 스캐브 두 명이 함께 공동 탈출구를 이용할 수 있나요?
두 명만으로는 안 됩니다. 공동 탈출에는 최소한 지정된 PMC와 스캐브의 조합이 필요합니다. 협조할 PMC를 찾지 못할 경우를 대비해 일반 탈출구도 준비해 두세요.
스캐브 재사용 대기시간을 어떻게 줄일 수 있나요?
펜스 평판을 지키고 높이면서, 현재 프로필에서 가능한 정보 센터 업그레이드를 확인하세요. 이 혜택은 다른 보정 효과와 함께 적용되므로 모든 계정의 대기시간이 영상에서 제시한 수치와 같을 것이라 기대하지 말고 화면에 표시된 시간을 기준으로 삼으세요.
희귀 아이템을 찾았다면 어떻게 해야 하나요?
소지품에 잘 넣어 두고, 배낭을 바꿨다면 여전히 가지고 있는지 확인한 뒤, 이용 가능한 탈출구를 향해 동선을 줄이세요. 희귀품을 얻었다면 이후의 위험 노출을 줄이는 것이 좋습니다. 무사히 가져온 다음 퀘스트 용도와 실제 판매 가치를 확인하세요.
스캐브 레이드에서 가져온 아이템이 왜 퀘스트 제출에 인정되지 않나요?
정확한 품목인지, 내구도나 남은 사용량 조건을 충족하는지, FIR 상태인지 확인하세요. 런스루 판정을 받으면 FIR이 사라질 수 있으며, PMC가 외부에서 가져온 장비는 애초에 FIR 대상인 레이드 생성 전리품이 아닙니다. 가져온 FIR 아이템을 다른 레이드에 들고 들어가도 해당 상태가 사라집니다.
라이트하우스 정수장은 여전히 로그의 주요 거점인가요?
2026년 9월 8일의 1.1.5.0 패치 공지에 따르면 로그는 산악 별장으로 이동했습니다. 이 개편을 반영한 지도와 동선을 사용하세요. 기존 정수장의 방어 시설이 사라졌다고 다른 전투원들로부터 안전해진 것은 아닙니다.