퀘스트와 진행 / 전 구간

일일/주간 작전 임무: 놓치고 있는 공짜 XP

해금 레벨, 보상 범위, 재추첨 경제학을 정리했습니다.

게임 버전Patch 1.1.5.0 (September 2026)본문 분량9,270 단어출처5
Escape from Tarkov 공식 게임플레이
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

결론부터

필드 규칙

일일 임무는 레벨 5에 해금됩니다.

  • 일일 임무는 레벨 5에 해금됩니다.
  • 주간 임무는 레벨 15에 해금됩니다.
  • 출격 전에 유효한 목표 유형을 확인하세요.
  • 일반 Scav 처치 임무에는 보스, Raider, Rogue가 제외됩니다.
  • 재추첨 비용과 기대 보상을 비교하세요.
  • Fence의 Scav 임무에는 Intelligence Center가 필요합니다.
필드 노트 / 01

대부분의 플레이어가 놓치는 추가 성장 기회

스토리 챕터와 부가 퀘스트만 진행한다면, 매일 보상을 받을 수 있는 또 하나의 성장 경로를 스스로 포기하고 있는 셈입니다.

이스케이프 프롬 타르코프에는 정해진 주기로 갱신되는 작전 임무가 있습니다. 상인이 주는 일일 임무부터 시작해, 어느 정도 성장하면 주간 임무도 받을 수 있습니다. 세관에서 스캐브를 처치하거나 특정 맵에서 탈출하는 등 어차피 하려던 행동이 목표인 경우가 많으며, 완료하면 경험치와 돈, 아이템, 상인 평판을 받습니다. 이 임무들을 무시하는 플레이어는 레이드에 들어가기 전에 임무 화면부터 확인하는 플레이어보다 레벨이 눈에 띄게 더디게 오릅니다.

이 가이드에서는 각 임무의 해금 시점과 실제 보상, 처치 수에 포함되는 적과 제외되는 적, 임무 교체 방식, 펜스가 주는 스캐브 일일 임무로 카르마를 쌓는 방법을 다룹니다. 내용은 시즌 1(KORD BREACH)의 패치 1.1.5.0을 기준으로 하며, 2026년 9월에 당시 커뮤니티 위키 자료와 1.1.0.0 성장 시스템 개편 내용을 대조해 확인했습니다. 배틀스테이트는 패치마다 보상표와 기준 수치를 조정하므로, 아래의 모든 수치는 영구적으로 고정된 값이 아니라 해당 시점의 기록으로 봐 주세요.

표를 보기 전에 한 가지 짚고 넘어가겠습니다. 정확한 보상 범위는 공식 위키의 Quests 페이지를 참고했으며, 밸런스 조정에 따라 달라질 수 있습니다. 이번 패치 기준으로 확인하지 못한 수치는 추측하지 않고 확인되지 않았다고 명시했습니다.

필드 노트 / 02

한눈에 보는 세 가지 작전 임무

서로 다른 주기로 갱신되는 세 종류의 임무가 추가 성장 기회를 제공합니다. 전체 구조를 한눈에 살펴보세요.

일일 임무와 주간 임무는 PMC가 요구 레벨에 도달하면 상인 임무 화면에 나타납니다. 스캐브 일일 임무는 다릅니다. 은신처에 정보 센터를 건설한 뒤에야 펜스가 스캐브 캐릭터에게 임무를 줍니다. 세 종류 모두 마음에 들지 않는 임무를 교체할 수 있지만, 교체에는 비용이 듭니다. Edge of Darkness 보유자에게만 횟수가 제한된 무료 교체 혜택이 주어집니다.

아래 표를 매일 접속할 때 확인하는 체크리스트로 활용하세요. 표의 내용이 게임에 표시된 내용과 다르다면, 이 가이드를 검토한 이후 패치로 변경된 것이므로 게임 내 설명을 우선해야 합니다.

실행 체크리스트

  1. 레이드에 들어갈 곳을 정하기 전에 임무 화면부터 확인하세요.
  2. 같은 맵에서 일일 임무와 부가 퀘스트를 함께 진행하세요.
  3. 스캐브 처치 목표에는 일반 스캐브, 저격 스캐브, 유저 스캐브만 포함됩니다.
  4. 단순히 귀찮다는 이유로 교체하지 말고, 완료할 수 없는 임무만 교체하세요.
  5. 정보 센터를 건설해 스캐브 일일 임무 보상을 받을 수 있도록 하세요.
종류해금 조건임무 제공자교체 비용
일일 임무PMC 레벨 5해금한 상인루블 소모 및 소량의 평판 감소
주간 임무PMC 레벨 15해금한 상인루블 소모 및 소량의 평판 감소
스캐브 일일 임무정보 센터 건설펜스가 스캐브에게 제공유로 또는 카르마
무료 교체EoD 에디션 보유자 전용일일 임무에 적용하루 2회, 불이익 없음
필드 노트 / 03

일일 임무: 레벨 5부터 생성되는 방식

PMC가 레벨 5에 도달하면 상인들이 매일 갱신되는 무작위 소규모 임무를 주기 시작합니다.

일일 임무는 내용이 고정된 퀘스트와 달리 무작위로 생성됩니다. 현재 Quests 문서에 따르면 특정 아이템 납품, 스캐브 처치, PMC 처치, 보스 처치, 지정된 지역에서 탈출하기 등이 임무 목록에 포함됩니다. 목표가 대체로 기본적인 활동이라 그날 하려던 플레이와 겹치는 경우가 많습니다. 일일 임무를 놓치는 것이 곧 성장 기회를 버리는 이유입니다.

해금한 상인들이 이 임무를 제공하며, 보상 구성과 규모는 상인과 캐릭터 레벨에 따라 달라집니다. 피스키퍼의 임무는 유로를 보상으로 주기도 하므로, 달러나 유로로 판매하는 그의 상품을 사려고 돈을 모으는 중이라면 도움이 됩니다. 실패하거나 진행하지 않은 임무는 시간이 지나면 만료될 뿐입니다. 일일 임무를 놓쳤다고 지속적인 불이익이 생기지는 않으며, 받지 못한 보상만 아쉬울 뿐입니다.

실천할 습관은 간단합니다. 임무 화면을 먼저 열고, 그다음 맵을 고르세요. 일일 임무가 삼림에서 스캐브 처치를 요구하고 예거의 부가 퀘스트도 삼림에서 진행한다면, 한 번의 레이드로 세 가지 성장 경로에서 동시에 보상을 챙길 수 있습니다. 출발하기 전에는 목표들이 충돌할 때 무엇을 우선할지 정해 두세요. 스캐브 한 명을 더 잡으러 돌아가는 것보다 어렵게 구한 퀘스트 아이템을 들고 탈출하는 편이 나을 수 있습니다. 일일 임무의 남은 목표 수량, 장소, 제한 시간을 적어 두면 복귀 후 계획을 다시 판단하기 좋습니다. 임무를 시도하기 전에 먼저 수락하고, 진행 중인 임무 목록에 표시되는지도 확인하세요. 함께 진행하기 좋은 임무는 이동 경로와 탈출 지점까지 겹치는 임무입니다. 목표가 같은 맵에 여러 개 있다는 이유만으로 동선이 효율적이 되는 것은 아닙니다.

필드 노트 / 04

일일 임무의 실제 보상

위키에는 현재 패치의 보상 범위가 정리되어 있습니다. 확정 보상이 아니라 가능한 범위로 이해하세요.

레벨 5~45 캐릭터의 일일 임무 보상은 문서상 경험치 약 3,782~10,532, 현금 최대 약 364,000루블이며, 피스키퍼 임무에서는 최대 2,815유로를 받을 수 있습니다. 보상이 후하게 생성되면 아이템도 최대 5개까지 나옵니다. 레벨 46부터는 보상이 크게 늘어나므로, 일일 임무는 초반 퀘스트처럼 가치를 잃지 않고 후반에도 꾸준히 도움이 됩니다.

눈에 보이는 물품 보상 외에도, 일일 임무를 완료할 때마다 해당 상인의 평판이 조금씩 오릅니다. 문서에 기재된 증가량은 임무당 +0.01입니다. 작아 보이는 수치지만, 뒤에서 설명할 충성도 개편을 생각하면 의미가 달라집니다. 평판은 이제 상위 상품을 해금하는 두 가지 조건 중 하나이며, 조금씩 천천히 쌓이는 자원입니다. 일일 임무는 이를 반복해서 얻을 수 있는 몇 안 되는 수단입니다.

이 수치는 위키의 Quests 페이지에 정리된 2026년 9월 기준 자료입니다. 배틀스테이트는 과거에도 작전 임무 보상을 조정했으며, 보상 범위는 크게 알려지지 않은 채 바뀔 수 있습니다. 게임에 표시된 보상이 다르다면 게임이 맞고 표가 오래된 것입니다. 실제 보상 전체를 완료에 드는 비용과 비교하세요. 납품 임무에는 판매하거나 다른 목표에 쓸 수 있는 아이템이 들어가며, 전투만을 위한 레이드는 탄약과 의료품을 소모하고 경우에 따라 장비 한 세트를 더 잃을 수도 있습니다. 아이템 보상은 직접 쓸 물건인지, 받자마자 팔 물건인지 구분하세요. 내 캐릭터에게 주는 실질적인 가치는 크게 다를 수 있습니다. 평판 역시 따로 판단해야 합니다. 모든 평판 보상을 똑같이 급하게 여길 것이 아니라, 어느 상인의 다음 충성도 등급이 필요한지부터 확인하세요.

보상 종류문서에 기재된 범위(레벨 5~45)참고 사항
경험치약 3,782~10,532 EXP캐릭터 레벨에 따라 증가
루블최대 약 364,000임무와 상인에 따라 다름
유로최대 2,815피스키퍼가 제공하는 임무
아이템임무당 최대 5개무작위로 결정
상인 평판임무당 +0.01누적되어 충성도 등급 상승에 기여
레벨 46 이상보상이 크게 증가조사에서 정확한 수치는 확인하지 못함
필드 노트 / 05

주간 임무: 레벨 15부터 도전하는 더 큰 목표

주간 작전 임무는 PMC 레벨 15에 해금됩니다. 일일 임무보다 손이 많이 가는 대신 보상이 훨씬 큽니다.

일일 임무가 몇 명 처치하거나 한 번 탈출하는 정도를 요구한다면, 주간 임무는 여러 차례 레이드에 걸쳐 꾸준히 진행해야 합니다. 처치 수가 더 많고 납품 목록도 까다로우며, 평소 피하던 맵에 가야 하는 목표가 나오기도 합니다. 그 대가로 경험치와 돈, 아이템 보상은 일일 임무의 범위를 크게 웃돕니다. 이는 커뮤니티의 추측이 아니라 문서에 명시된 설계 의도입니다. 본격적으로 시작하기 전에 큰 목표를 회차별 플레이 계획으로 나눠 보세요. 예를 들어 탈출이 6회 남았고 플레이할 수 있는 저녁이 3일이라면, 저녁마다 평균 2회씩 탈출에 성공해야 하며 사망한 만큼 추가 시도가 필요합니다. 이 숫자는 계획을 세우기 위한 예시일 뿐, 고정된 주간 임무 요구량은 아닙니다. 예상 소요 시간에는 로딩, 인벤토리 정리, 장비 재구매 시간도 포함하세요. 모든 레이드가 성공해야만 성립하는 계획이라면, 화면에 보이는 목표 수치보다 실제 부담이 큰 임무입니다.

레벨 15는 플리마켓에 물건을 등록하고 구매할 수 있게 되는 시점이기도 합니다. 많은 플레이어가 15레벨을 달성한 뒤 플리마켓에 정신이 팔려 주간 임무 탭을 놓칩니다. 주간 임무 하나로 여러 번의 레이드에서 얻을 만한 퀘스트 경험치를 챙길 수 있는 초중반에는 특히 아쉬운 선택입니다.

조사를 통해 해금 레벨과 더 높은 난도 및 보상 수준은 확인했지만, 패치 1.1.5.0의 정확한 주간 평판 보상이나 보상표까지는 확인하지 못했습니다. 게임 내 임무 설명을 확인하고, 일일 임무와 마찬가지로 패치마다 수치가 달라질 수 있다고 생각하세요. 첫날 플레이를 마친 뒤에는 실제로 기록된 진행도를 바탕으로 계획을 다시 계산하세요. 선호하는 동선에서 조건에 맞는 적을 거의 만나지 못한다면, 처음에는 할 만해 보였던 처치 목표도 자신에게 맞지 않을 수 있습니다. 만료 직전에 마지막 필수 레이드를 잡기보다는 실패한 시도와 상인 납품을 처리할 여유 시간을 남겨 두세요. 주간 임무를 절반 끝냈다는 사실은 남은 작업량을 점검할 이유이지, 다른 모든 성장 목표를 포기할 이유는 아닙니다.

필드 노트 / 06

처치 목표: 어떤 적이 스캐브로 인정될까

처치 임무를 하다가 레이드 한 판을 허비하는 가장 흔한 이유가 바로 이 구분을 놓치는 것입니다.

현재 Quests 문서에 따르면 스캐브 처치 목표에 포함되는 적은 일반 스캐브, 저격 스캐브, 플레이어가 조종하는 유저 스캐브의 세 종류뿐입니다. 다른 적은 스캐브와 비슷한 옷을 입고 있어도 처치 수가 오르지 않습니다. 보스와 보스 경호원, 레이더, 로그는 스캐브처럼 싸우고 쓰러지더라도 일반적으로 이 목표에 포함되지 않습니다.

이 차이는 실제 플레이에 큰 영향을 줍니다. 기숙사에서 르샬라와 경호원을 사냥해도, 경호원들이 스캐브처럼 생겼다는 이유로 스캐브 10명 처치 일일 임무가 진행되지는 않습니다. 리저브의 레이더와 등대의 로그도 이 유형의 목표에는 도움이 되지 않습니다. 스캐브 처치 임무라면 일반 스캐브가 많이 나오는 지역을 찾아야 합니다. 숙련된 플레이어들이 보스 구역 대신 세관, 삼림, 그라운드 제로, 인터체인지에서 이 임무를 진행하는 이유입니다.

보스 처치를 직접 요구하는 일일 임무도 별도로 존재하며, 독립된 목표와 그에 맞는 보상이 주어집니다. 위의 제외 규칙은 일반적인 스캐브 처치 수를 요구하는 임무에 적용됩니다. 헷갈릴 때는 목표 설명을 적힌 그대로 읽고, 명시된 대상 외에는 인정되지 않는다고 생각하세요. 진행 수치가 그대로라면 다시 출격하기 전에 임무의 전체 조건과 방금 레이드에서 한 행동을 대조하세요. 사용한 캐릭터, 지정된 장소, 적의 종류, 화면에 표시된 추가 조건을 확인해야 합니다. 출발 전과 복귀 후의 진행 수치도 기록해 두세요. 분대원이 목표를 처치했다는 사실만으로 내 임무가 진행됐다고 볼 수는 없으니, 자신의 진행도를 직접 확인하세요. 조건에 맞는 것처럼 보이는 시도가 인정되지 않았다면, 같은 가정을 확인하느라 장비를 몇 세트씩 더 소모하지 말고 임무 설명과 레이드 상황을 남겨 원인을 파악하세요.

필드 노트 / 07

탈출 목표와 아이템 납품 목표

나머지 두 가지 일일 임무 유형은 사격 실력보다 계획을 잘 세우는 것이 중요합니다.

탈출 일일 임무는 특정 맵에서 살아서 나오는 것이 목표입니다. 이미 그 맵에서 진행할 퀘스트가 있다면 자연스럽게 병행할 수 있으니, 원래 가려던 레이드에서 탈출까지 마치고 일일 보상을 생존 보너스처럼 챙기세요. 아무 탈출이나 인정될 것이라 생각하지 말고 정확한 완료 조건을 읽어야 합니다. 자신의 캐릭터와 장비로 이용할 수 있는 주 탈출구와 예비 탈출구를 모두 정해 두세요. 주목표를 달성했다면, 레이드가 조용했다는 이유만으로 경쟁이 치열한 파밍 지역에 들를 필요는 없습니다. 탈출한 뒤에는 다시 매칭을 시작하기 전에 기록된 탈출 결과와 일일 임무 진행 수치를 확인하세요. 진행도가 오르지 않았다면 먼저 표시된 조건부터 살펴보세요. 결과를 확인하지 않은 채 가장 빠른 동선만 반복하면 그날 플레이 시간을 통째로 낭비할 수 있습니다.

납품 일일 임무는 아이템을 제출하는 방식입니다. 현재 패치에서 모든 작전 임무의 납품 아이템에 인레이드(Found in Raid, FIR) 상태가 필요한지는 이번 조사로 확인하지 못했습니다. 플리마켓에서 산 물건도 제출할 수 있을 것이라 단정하지 말고, 돈을 쓰기 전에 임무 설명부터 읽으세요. 기존 부가 퀘스트의 인레이드 규칙은 엄격하며, 작전 임무는 각 임무에 적힌 조건을 따릅니다. 정확한 아이템 이름과 제출 조건을 확인한 뒤, 보유한 물건 중 어떤 것을 납품 화면에서 선택할 수 있는지 살펴보세요. 비슷하게 생겼다는 것만으로는 요청한 아이템을 대신할 수 없습니다. 구하기 힘든 아이템을 넘기기 전에는 정규 퀘스트나 은신처 업그레이드용으로 남겨 둔 물건인지 확인하세요. 여러 아이템을 요구하는 임무라면, 이미 가진 귀한 물건부터 내기 전에 부족한 물건을 구할 수 있을지 판단하세요. 목록을 거의 다 채웠더라도 남은 시간 안에 마지막 아이템을 안정적으로 구할 방법이 없다면 손해가 될 수 있습니다.

기존 퀘스트의 전용 아이템은 해당 임무가 진행 중일 때만 생성되며, 별도의 퀘스트 아이템 슬롯에 보관된다는 점도 기억하세요. 레이드 사이에 전용 퀘스트 보관함 탭으로 옮겨 두면 다음 레이드에서 탈출에 실패해도 잃지 않습니다. 여러 차례 출격해야 하는 연속 납품 퀘스트에서는 이런 습관이 큰 손실을 막아 줍니다.

필드 노트 / 08

임무 교체의 손익: 언제 비용을 낼 만할까

모든 작전 임무는 교체할 수 있지만, 교체에는 대가가 따릅니다.

일일 임무나 주간 임무를 교체하면 루블이 들고 해당 상인의 평판도 조금 깎입니다. 플레이어들이 과소평가하기 쉬운 비용은 바로 평판입니다. 1.1.0.0 충성도 개편 이후 평판은 상인 상품을 해금하는 조건이 되었으므로, 귀찮은 일을 피하려고 앞으로 더 좋은 물건을 살 기회를 늦추는 셈입니다. 한 번의 레이드로 끝낼 수 있는 임무를 교체하는 것은 거의 항상 손해입니다.

갈 수 없는 맵이나 현실적으로 구하기 어려운 아이템을 요구한다면 교체를 고려할 수 있지만, 그냥 완료하지 않고 두는 것도 선택지입니다. 화면에 표시된 교체 비용을 오늘 쓸 수 있는 시간과 자원에 비교해 보세요. 새로 뽑힌 무작위 임무가 문제를 해결해 준다는 보장은 없습니다. 교체하기 전에 지출 한도를 정하고, 연속으로 교체해도 조건이 같을 것이라 생각하지 말고 매번 확인 화면을 읽으세요. 특히 현재 상인 평판과 다음 충성도 등급의 요구치를 비교해야 합니다. 기준에 가까울수록 작은 평판 감소도 크게 작용합니다. 이미 교체에 돈을 썼다고 해서 한 번 더 교체할 가치가 높아지는 것은 아닙니다. 앞서 나온 임무가 마음에 들지 않았더라도, 남은 시간에 새 목표를 끝낼 수 없다면 멈추세요.

Edge of Darkness 보유자는 하루에 두 번, 비용이나 평판 감소 없이 일일 임무를 무료로 교체할 수 있습니다. 다만 Edge of Darkness는 2024년 1월에 판매가 종료되었으므로 기존 보유자에게만 해당하는 혜택이며, 지금 구매해서 받을 수는 없습니다. 하루 두 번 무료 교체라는 수치도 위키의 Quests 페이지에서 가져왔습니다. 에디션 혜택은 과거에 조정된 적이 있으므로 게임 안에서도 확인하는 것이 좋습니다.

필드 노트 / 09

일일 임무로 상인 충성도를 꾸준히 올리는 법

1.1.0.0 업데이트 이후 작전 임무의 가치는 겉보기보다 훨씬 커졌습니다.

패치 1.1.0.0부터 상인 충성도 등급에 필요한 조건은 캐릭터 레벨과 해당 상인의 평판, 두 가지뿐입니다. 각 상인에게 큰돈을 쓰거나 물건을 팔아야 했던 기존 거래액 조건은 완전히 삭제되었습니다. 동시에 부가 임무도 충성도 등급별로 묶어서 해금되므로, 새 등급에 도달할 때마다 더 좋은 상품과 새로운 퀘스트가 함께 열립니다.

이 시스템에서 일일 임무마다 주어지는 평판 +0.01은 가장 얻기 어려운 성장 자원을 반복해서 모으는 수단입니다. 부가 퀘스트의 수는 한정되어 있지만 작전 임무는 계속 받을 수 있습니다. 하루에 두세 개만 완료해도 정규 퀘스트만 하는 플레이어는 얻지 못하는 평판이 쌓이며, 시즌이 지날수록 격차가 커집니다. 다만 평판은 상인별로 따로 계산해야 합니다. 한 상인의 임무를 완료해도 다른 상인의 부족한 평판이 채워지지는 않습니다. 특정 임무만을 위해 출격할지 정하기 전에 레벨과 평판을 모두 확인하세요. 캐릭터 레벨만 부족한 상황이라면, 아직 필요하지 않은 평판을 더 얻으려고 까다로운 임무를 하기보다 경험치 효율이 좋은 보상을 노리는 편이 나을 수 있습니다. 임무를 마친 뒤에는 보상을 받았으니 다음 등급이 열렸을 것이라 가정하지 말고 충성도 화면을 다시 확인하세요.

개편과 함께 상인의 상품 판매가는 평균 약 25% 올랐고, 플레이어에게 물건을 사들이는 매입가는 약 20% 내려갔습니다. 플리마켓 수수료도 3%에서 5%로 올랐습니다. 높은 충성도 등급은 더 좋은 상품과 구매 선택지를 열어 이런 부담을 덜어 줍니다. 이제 평판은 곧 돈이며, 일일 임무는 그 평판을 꾸준히 벌어 주는 수단입니다.

필드 노트 / 10

스캐브 일일 임무: 펜스, 카르마, 정보 센터

스캐브 캐릭터에게도 매일 보상을 얻을 수 있는 별도의 수단이 있지만, 대부분의 플레이어는 이를 몇 달이나 늦게 해금합니다.

은신처에 정보 센터를 건설하면 펜스가 스캐브 캐릭터에게 일일 임무를 주기 시작합니다. 정보 센터 자체에도 보안 시설이라는 선행 조건이 있으므로, 건설하려는 순간에야 필요한 시설을 알아차리지 않도록 미리 순서를 계획하세요. 임무 완료 보상으로 받는 펜스 평판은 타르코프에서 곧 스캐브 카르마를 의미합니다.

문서에 따르면 스캐브 일일 임무 하나를 완료할 때마다 카르마가 +0.01~+0.05 오릅니다. 스캐브 일일 임무를 교체하면 유로나 일부 카르마가 소모되므로, 교체하는 편과 맞지 않는 임무를 미완료로 두는 편 중 무엇이 나은지 따져 보세요. 스캐브 일일 임무는 스캐브로 무사히 탈출하는 것처럼 반복 가능한 다른 카르마 획득 수단에 보탬이 됩니다. 목표를 수행한 뒤의 순이익을 기준으로 판단해야 합니다. 도중에 평판을 잃으면 임무 보상이 상쇄될 수 있습니다. 스캐브로 출격해 놓고 PMC에게 주어진 목표를 시도하지 않도록, 펜스의 임무는 PMC 임무 메모와 구분해 두세요. 익숙하지 않은 전투를 요구하는 임무라면, 그 목표를 중심으로 동선을 짜기 전에 처치해야 할 대상을 확실히 구별할 수 있는지 생각해 보세요.

카르마는 단순히 보기 좋으라고 있는 숫자가 아닙니다. 스캐브 재출격 대기 시간, 시작 장비의 품질, 스캐브 상자 회수 시간, 차량 탈출 비용, BTR 물품 운송 용량, 펜스의 전리품 매입가에 영향을 줍니다. 카르마가 양수인 스캐브는 든든한 수입원이지만, 음수인 스캐브는 다른 스캐브에게 보이는 즉시 총격을 받는 골칫거리가 됩니다.

필드 노트 / 11

목표로 삼을 만한 카르마 기준점

펜스 평판에는 문서로 확인된 주요 기준점이 있습니다. 지금 어떤 기준을 목표로 하는지 알아 두세요.

아래의 카르마 기준을 보면 스캐브 일일 임무가 소소한 부수입 이상의 의미를 갖는 이유를 알 수 있습니다. 특히 시간 제한을 신경 써야 할 부분은 퀘스트 해금 조건입니다. 일부 스토리와 부가 퀘스트는 카르마가 특정 수치를 넘기 전에는 아예 열리지 않습니다. 빠르게 반복하면서 직접 조절할 수 있는 수단은 스캐브 일일 임무와 레이드 중 신중한 스캐브 플레이뿐입니다.

카르마는 오르기도 하지만 내려가기도 한다는 점을 기억하세요. AI 스캐브를 죽이면 약 0.03~0.05, 유저 스캐브를 죽이면 약 0.1, 보스를 죽이면 0.2, 보스 경호원을 죽이면 0.05의 카르마를 잃습니다. 레이더, 로그, 컬티스트는 처치해도 불이익이 없습니다. 카르마를 얻는 방법으로는 스캐브로 탈출하기, PMC로 차량 탈출이나 협동 탈출 이용하기, 배신자 스캐브 또는 스캐브를 죽인 PMC 처치하기 등이 있습니다.

펜스의 충성도는 오직 카르마로 결정됩니다. 문서에 기재된 펜스의 유일한 충성도 등급인 LL4의 기준은 6.00이며, 카르마가 +6을 넘으면 30% 할인 가격으로 판매하는 추가 탭이 열립니다. 반대로 -5가 되면 AI 스캐브가 항상 적대하고 BTR 운전사도 서비스를 거부합니다.

카르마 수치해금 요소 및 변화
+1.00펜스의 Is This a Reference? 퀘스트 해금
+2.00Network Provider - Part 1 퀘스트 해금
+4.00Establish Contact 퀘스트와 구원자(Savior) 엔딩 경로 해금
+6.00펜스 LL4 및 30% 할인 탭 해금, AI 스캐브가 플레이어를 지원
-5.00AI 스캐브가 발견 즉시 공격, BTR 운전사가 서비스 거부
필드 노트 / 12

시즌과 모드에 따른 작전 임무 활용법

시즌 1부터 어떤 캐릭터의 진행도가 유지되는지가 달라졌고, 이에 따라 임무의 우선순위도 달라집니다.

KORD BREACH 시즌의 시즌 캐릭터는 처음부터 시작하며, 약 4~6개월 주기로 새 시즌이 시작될 때마다 초기화됩니다. 따라서 시즌 캐릭터는 매번 작전 임무를 처음부터 다시 해금해야 합니다. 일일 임무는 레벨 5, 주간 임무는 레벨 15에 열리고, 스캐브 일일 임무는 은신처에 정보 센터를 다시 지어야 받을 수 있습니다. 시즌 캐릭터의 초반 레벨 구간은 일일 임무 경험치의 효과가 가장 큰 때이므로, 첫날부터 임무 화면을 확인하는 습관만으로도 적은 노력으로 유리한 출발을 할 수 있습니다.

영구 PvP 및 PvE 프로필은 시즌 시스템에 따라 초기화되지 않습니다. 따라서 이 캐릭터들의 일일 임무 보상은 계속 누적되며, 모아 둔 평판과 카르마도 그대로 유지됩니다. 시즌 프로필과 영구 프로필을 번갈아 플레이한다면 시즌 쪽 일일 임무부터 진행하세요. 시즌 캐릭터의 진행도에는 유효기간이 있기 때문입니다.

어느 프로필로 플레이하든 기본 습관은 같습니다. 임무를 확인하고, 가장 많은 목표를 함께 진행할 수 있는 맵을 고르고, 완료할 수 없는 임무만 교체한 뒤 살아서 탈출하세요. 이 시스템에서는 한 번에 몰아서 하는 것보다 꾸준히 하는 편이 훨씬 큰 보상으로 이어집니다.

필드 노트 / 13

시간과 평판을 낭비하는 흔한 실수

작전 임무에서 보는 손해는 대부분 반복되는 다섯 가지 실수에서 비롯됩니다.

첫 번째는 귀찮다는 이유로 임무를 교체하는 것입니다. 교체할 때마다 루블과 평판이 들며, 평판은 애초에 임무로 모으려던 자원입니다. 두 번째는 엉뚱한 곳에서 처치 수를 채우려는 것입니다. 보스, 레이더, 로그는 스캐브 처치 수에 포함되지 않으므로, 보스 사냥과 일일 임무용 스캐브 사냥은 한꺼번에 해결하려 하지 말고 별도로 계획해야 합니다.

세 번째는 정보 센터를 완성하고도 펜스의 임무를 확인하지 않는 것입니다. 스캐브 일일 임무는 안전한 탈출과 함께 카르마를 쌓을 수 있는 또 다른 방법입니다. 물론 자신에게 맞지 않는 목표라면 건너뛰어도 괜찮습니다. 네 번째는 인레이드 상태가 필요한지 읽기도 전에 납품할 아이템을 사는 것입니다. 이번 패치의 작전 임무에 해당 규칙이 어떻게 적용되는지는 조사로 확인하지 못했으므로, 루블을 쓰기 전에 임무 설명에서 직접 확인하세요.

다섯 번째는 레벨 15에 플리마켓이 열린 뒤 주간 임무를 잊는 것입니다. 주간 임무 보상은 꾸준히 시간을 들일 만한 가치가 있지만, 실제 플레이 일정 안에서 감당할 수 있어야 합니다. 매번 플레이를 마칠 때 짧게 임무를 점검하세요. 진행 수치를 살피고, 제출할 수 있는 아이템을 납품하고, 완료 조건을 채운 임무는 해당 상인에게 가서 완료 처리한 뒤 남은 시간을 확인하세요. 그다음 미완료 임무 중 다음 플레이 때 이어갈 가치가 있는 것을 정하면 됩니다. 요구 아이템을 갖고 있는 것과 실제로 제출한 것은 다르며, 목표 수치를 채운 것과 보상을 받은 것도 다릅니다. 이 마무리 점검을 출격 준비와 별도의 습관으로 만들면, 인벤토리 정리나 갑작스러운 분대 초대에 정신이 팔려 마지막 제출을 놓칠 가능성이 줄어듭니다.

실행 체크리스트

  1. 오늘 안에 끝낼 수 있는 임무는 교체하지 마세요.
  2. 스캐브 처치 일일 임무는 세관, 삼림, 그라운드 제로, 인터체인지에서 진행하세요.
  3. 납품할 물건을 사기 전에 임무 설명부터 읽으세요.
  4. 정보 센터를 건설했다면 펜스의 스캐브 일일 임무를 매일 진행하세요.
  5. 주간 임무는 만료 전에 완료하세요. 여러 번의 레이드에 맞먹는 보상을 줍니다.
필드 노트 / 14

기대할 수 있는 효과와 다음 단계

작전 임무를 평소 플레이에 포함하면 시즌 전체의 성장 속도가 달라집니다.

레벨 5부터 일일 임무, 레벨 15부터 주간 임무를 진행하고 정보 센터를 지은 뒤에는 스캐브 일일 임무까지 챙기면, 경험치와 돈, 아이템을 꾸준히 얻을 수 있습니다. 정규 퀘스트만 할 때보다 평판을 더 쌓아 상인 충성도 등급을 일찍 올릴 수 있고, 퀘스트 해금 조건과 펜스 할인 탭을 목표로 삼을 만한 카르마도 확보할 수 있습니다. 이 모든 이점을 누리는 데 더 뛰어난 사격 실력은 필요하지 않습니다. 레이드에 들어가기 전에 화면 하나만 확인하면 됩니다.

다음 단계는 현재 진행 상황에 따라 달라집니다. 아직 초반이라면 /guides/early-quest-order 플리마켓을 가장 빨리 여는 퀘스트 순서와 일일 임무를 병행하는 방법을 확인하세요. 이어서 /guides/trader-loyalty-guide 읽으면 매일 모으는 평판이 어떤 레벨 및 평판 기준을 채우는 데 쓰이는지 알 수 있습니다. 스캐브 일일 임무 해금을 준비 중이라면 /guides/hideout-upgrade-priority 정보 센터의 건설 우선순위를 확인하세요. /guides/scav-karma-guide /guides/scav-run-guide 카르마를 얻거나 잃는 모든 경우를 자세히 다룹니다.

관련 데이터 페이지로는 카르마 시스템을 정리한 /traders/fence, 유로를 보상으로 주는 일일 임무의 제공자인 /traders/peacekeeper, 스캐브 처치 임무를 진행하기 좋은 /maps/customs 있습니다. 임무 때문에 낯선 맵에 가게 된다면 각 맵 페이지의 탈출구 표를 참고하세요. 탈출 일일 임무를 하러 갔다가 길을 몰라 목숨을 잃는 일을 줄일 수 있습니다.

이런 실수는 피하세요

  • 평판 비용을 확인하지 않고 재추첨하기.
  • 모든 AI 적을 Scav 임무 대상으로 세기.
  • 진행 동선과 충돌하는 임무를 수락하기.
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

디브리핑

자주 묻는 질문

이스케이프 프롬 타르코프의 일일 임무와 주간 임무는 언제 해금되나요?

현재 위키 문서에 따르면 일일 임무는 PMC 레벨 5, 주간 임무는 레벨 15에 해금됩니다. 스캐브 일일 임무는 별도입니다. 은신처에 정보 센터를 지은 뒤에야 펜스가 스캐브 캐릭터에게 제공하며, 정보 센터를 지으려면 먼저 보안 시설이 필요합니다.

보스를 처치해도 스캐브 처치 일일 임무에 포함되나요?

아니요. 스캐브 처치 목표에는 일반 스캐브, 저격 스캐브, 유저 스캐브만 포함됩니다. 보스와 경호원, 레이더, 로그는 일반적으로 처치 수를 올려 주지 않습니다. 보스 처치 일일 임무는 별도의 목표 유형으로 존재합니다. 임무 설명을 확인하고, 일반적인 스캐브 처치 임무라면 일반 스캐브가 나오는 곳에서 진행하세요.

비용을 내고 일일 임무를 교체할 만한 가치가 있나요?

현실적으로 완료하기 어려운 임무이고, 교체한 새 임무를 끝낼 시간이 남아 있다면 고려해 볼 만합니다. 화면에 표시된 돈과 평판 비용을 자신의 성장 목표와 비교하세요. 맞지 않는 임무는 그냥 만료되도록 두어도 괜찮습니다. Edge of Darkness 보유자는 일일 임무를 하루 두 번 무료로 교체할 수 있지만, 해당 에디션은 2024년 1월에 판매가 종료되었습니다.

스캐브 일일 임무를 받으려면 정보 센터가 필요한가요?

네. 스캐브 캐릭터에게 주어지는 펜스의 일일 임무는 은신처에 정보 센터를 건설한 뒤에만 나타납니다. 정보 센터를 지으려면 먼저 보안 시설이 필요합니다. 스캐브 일일 임무를 완료하면 카르마가 +0.01~+0.05 오르며, 스캐브로 무사히 탈출하는 것과 같은 반복 가능한 카르마 획득 수단에 보탬이 됩니다.

일일 임무와 주간 임무의 보상 수치는 고정인가요?

아니요. 레벨 5~45의 보상 범위인 경험치 약 3,782~10,532 EXP, 최대 약 364,000루블, 피스키퍼 임무의 최대 2,815유로, 아이템 최대 5개는 위키의 Quests 페이지에 기록된 패치 1.1.5.0 당시의 수치입니다. 배틀스테이트는 패치마다 보상표를 조정하므로, 이 가이드를 포함한 어떤 공략보다도 게임에 표시된 임무 설명을 우선하세요.