스토리 챕터와 엔딩: Tarkov의 메인 퀘스트라인
챕터 시스템이 무엇이고 각 스토리가 어디로 이어지는지 설명합니다.

결론부터
스토리 챕터는 여러 단계로 구성됩니다.
- 스토리 챕터는 여러 단계로 구성됩니다.
- Tour는 맵과 트레이더를 소개합니다.
- Boreas는 좌초된 Paradigm 선박을 조사합니다.
- 메인 스토리는 네 가지 엔딩으로 이어집니다.
- Establish Contact는 Savior 루트와 연결됩니다.
- 스토리 해금은 작전 임무와 따로 추적하세요.
이 가이드가 해결하는 문제
튜토리얼 레이드를 마치고 나면 퀘스트 로그가 수십 개의 트레이더 임무로 폭발하고, 인터페이스 어딘가에는 아무도 설명해 주지 않은 스토리 챕터라는 별도의 트래커가 남아 있습니다.
Escape from Tarkov는 두 가지 퀘스트 시스템을 나란히 돌립니다. 첫 번째는 Prapor와 Therapist 같은 트레이더들이 주는 익숙한 사이드 임무 흐름입니다. 두 번째는 챕터 시스템으로, 노르빈스크 지역의 실제 서사를 이어 가는 다단계 메인라인이며, 끝에 가서는 캐릭터가 게임의 네 가지 엔딩 중 어디로 걸어 들어갈지를 결정합니다. 온라인에서 찾을 수 있는 와이프 베테랑들의 조언 대부분은 여전히 모든 퀘스트를 똑같은 노가다로 취급하는데, 그게 바로 플레이어들이 50시간을 채우고도 트레이더만 부자가 되고 스토리 진행은 제로인 상태에 이르는 방식입니다.
이 가이드는 두 시스템을 풀어 줍니다. 챕터가 실제로 무엇인지, 지금 어떤 챕터들이 존재하는지, 어떤 챕터가 게임 맵의 절반을 조용히 잠그고 있는지, 그리고 어떤 챕터가 Icebreaker와 Paradigm 스토리라인으로 가는 문을 열었는지 배우게 됩니다. 현재 확실하게 문서화할 수 있는 유일한 엔딩 루트와, 정직하게 비어 있는 구간이 어디인지도 알게 됩니다.
여기 있는 모든 내용은 2026년 9월 8일부터 라이브된 Patch 1.1.5.0, 시즌 1 KORD BREACH 기준으로 확인했습니다. 스토리 콘텐츠는 1.0 출시 이후 게임에서 가장 빠르게 움직이는 부분이므로, 정확한 요구 조건은 스냅샷으로 받아들이세요. 퀘스트 단계, 카르마 기준치, 맵 접근 규칙은 패치 사이에서 바뀌고, 향후 업데이트가 이 중 무엇이든 뒤섞을 수 있습니다.
이 사이트의 출처로 확인할 수 없는 세부 사항은 추측하는 대신 본문에 그렇다고 분명히 적어 둡니다. Tarkov의 스토리 레이어는 아직 젊고, 상당 부분은 커뮤니티가 여전히 지도를 그리는 중입니다. 무엇이 검증됐고 무엇이 루머인지 아는 것 자체가 이점입니다. 존재하지 않는 요구 조건을 쫓는 일을 멈춰 주니까요.
한눈에 보기: 모든 스토리 챕터
현재 빌드에는 10개의 챕터가 라이브 상태입니다. 그중 하나인 Tour는 진행의 마스터키 역할을 겸하고, 다른 하나인 Boreas는 게임에서 가장 새로운 맵을 잠급니다.
아래 챕터 목록은 검증된 전체 명단입니다. 각 챕터가 단계별로 무엇을 요구하는지는 게임 밖에서 부분적으로만 문서화되어 있으므로, 표는 확인된 것만 담습니다. 챕터가 존재한다는 사실과, 조사로 역할이 확정된 경우에는 그 역할을 기재했습니다.
어떤 개별 챕터보다 중요한 구조적 사실이 세 가지 있습니다. 첫째, 챕터는 사이드 잡이 아니라 메인라인입니다. 정해진 순서의 단계로 진행되고 엔딩 구조로 흘러 들어갑니다. 둘째, Tour는 트레이더와 맵을 순서대로 해금하는 필수 온램프입니다. 셋째, 엔딩은 정확히 네 개이며, 우리 출처에 문서화된 그중 하나로 가는 유일한 루트는 Scav 카르마를 지나갑니다.
실행 체크리스트
- Tour를 먼저 미세요. 트레이더와 맵, 그리고 그 아래의 모든 것을 해금합니다.
- Scav 카르마는 일찍 올리고 절대 바닥으로 떨어뜨리지 마세요. +4 기준선이 문서화된 엔딩 루트를 엽니다.
- Boreas를 Icebreaker로 가는 표로 생각하고, 여행에 쓸 Sudak-Tudak marine repair kit 예산을 잡아 두세요.
- 나머지 세 엔딩은 Patch 1.1.5.0 기준으로 문서화되지 않았다고 예상하세요.
- 대형 패치가 나올 때마다 챕터 요구 조건을 다시 확인하세요.
| 챕터 | 알려진 역할 |
|---|---|
| Tour | 튜토리얼 메인라인; 트레이더와 맵을 단계적으로 해금 |
| Accidental Witness | 스토리 챕터; 단계 세부 사항은 우리 출처에서 미검증 |
| Batya | 스토리 챕터; 단계 세부 사항은 우리 출처에서 미검증 |
| Blue Fire | 스토리 챕터; 단계 세부 사항은 우리 출처에서 미검증 |
| Boreas | Icebreaker 맵을 잠금; 좌초된 Paradigm 선박을 조사 |
| Falling Skies | 스토리 챕터; 단계 세부 사항은 우리 출처에서 미검증 |
| The Labyrinth | 스토리 챕터; Labrys 엔드게임 맵과 이름을 공유 |
| The Ticket | 스토리 챕터; 단계 세부 사항은 우리 출처에서 미검증 |
| The Unheard | 스토리 챕터; 단계 세부 사항은 우리 출처에서 미검증 |
| They Are Already Here | 스토리 챕터; 단계 세부 사항은 우리 출처에서 미검증 |
두 개의 퀘스트 시스템, 하나의 캐릭터
1.1.0.0 진행 시스템 개편 이후, 게임은 임무를 공식적으로 두 계열로 나눕니다. 스토리 챕터는 엔딩을 향해 쌓이는 다단계 메인라인입니다. 커뮤니티 글에서 여전히 퀘스트라고 부르는 사이드 임무는 전통적인 트레이더 심부름이며, 이제는 고정된 순서로 도착하는 대신 각 트레이더의 로열티 레벨에 묶인 묶음 단위로 해금됩니다.
실질적인 결과는, 퀘스트 로그가 더 이상 사다리 전체를 한 번에 보여 주지 않는다는 것입니다. 사이드 임무는 각 트레이더에게 자신을 증명할 때 나타나고, 챕터는 자기만의 트랙에 앉아 긴 아크를 조용히 정합니다. 챕터 트랙을 무시하는 플레이어는 전리품이나 경험치를 직접 잃지는 않지만, 맵 해금은 확실히 멈춥니다. 게임에서 가장 중요한 진행 체인이 챕터 안에 살고 있으니까요.
유용한 멘탈 모델을 하나 드리면, 사이드 임무는 경제와 트레이더 평판을 쌓고, 챕터는 접근권과 엔딩을 쌓습니다. 둘 다 필요하지만 실패하는 방식이 다릅니다. 사이드 임무를 방치하면 가난하게 남고, 챕터를 방치하면 맵 전체와 메커니즘, 엔드게임이 그냥 영원히 열리지 않습니다.
Tour: 게임을 여는 챕터
Tour는 자동으로 부여되며 게임의 진짜 튜토리얼로 기능합니다. 모든 신규 플레이어는 이를 돈보다, 장비보다, 무엇보다 먼저 최우선 순위로 다뤄야 합니다.
체인은 Ground Zero에서의 유도된 탈출로 시작해, 맵 풀을 한 지역씩 가로질러 안내합니다. 각 단계는 트레이더를 방문하거나 특정 맵에서 생존할 것을 요구하고, 완료할 때마다 다음 트레이더와 다음 지역을 넘겨줍니다. Tour가 끝날 때쯤이면 모든 핵심 트레이더를 만났고, The Lab을 포함한 모든 표준 맵을 해금한 상태가 됩니다.
두 가지 특성 때문에 Tour는 임기응변으로 하면 가차 없습니다. 여러 납입 단계가 파운드 인 레이드(FIR) 아이템을 요구합니다. 건설 자재, 무기, PMC 인식표는 플리마켓에서 사 온 것이 아니라 직접 파밍하거나 제작해야 합니다. 구매한 물품은 FIR 플래그를 잃기 때문입니다. 그리고 Lighthouse 단계는 20,000달러를 통째로 요구하는데, 이는 Peacekeeper가 해금된 뒤 루블로 그에게서 살 수 있습니다.
Terminal 단계는 별도의 경고가 필요합니다. Shoreline 남동쪽 코너의 감시탑에 있는 무전기를 사용하라고 요구하는데, 안전한 접근법은 경비병을 살려 두고 무전기를 정확히 한 번만 누르는 것입니다. 경비병을 쏘거나 상호작용 키를 연타하는 플레이어는 각본된 대화를 필요 없는 총격전으로 바꿔 버립니다.
Tour의 마지막 단계인 TerraGroup Labs keycard로 트랜짓을 통해 The Lab에 들어가 관리자 사무실, 서버실, 배수로 탈출구를 수색하는 것을 끝내면 Pathfinder 업적을 받고 맵 접근이 완성됩니다. 그제서야 챕터 시스템의 나머지 부분이 온전히 닿을 수 있는 상태가 됩니다.
| Tour 단계 | 핵심 요구 사항 | 해금 |
|---|---|---|
| 1. Ground Zero | 튜토리얼 레이드에서 탈출 | 스토리 시작 |
| 2. Therapist | 250,000루블 납입 | Streets of Tarkov |
| 3. Ragman, Interchange | Interchange 생존 또는 3회 방문 | Skier와 Customs |
| 4. Skier, Customs | Customs 생존; FIR 건설 자재 또는 공구 5개 | Mechanic과 Factory |
| 5. Mechanic, Factory | Factory 생존; FIR 무기 2개 | Prapor와 Woods |
| 6. Skier, Woods | Woods에서 아무 표적 3명 처치 후 탈출 | Peacekeeper와 Shoreline |
| 7. Terminal | Shoreline 감시탑에서 무전 대화 | 스토리 진행 |
| 8. Prapor, Reserve | Shoreline 생존; PMC 인식표 5개 납입 | Reserve |
| 9. Mechanic, Lighthouse | 20,000달러 납입 | Lighthouse |
| 10. The Lab | 키카드 트랜짓으로 진입; 3개 구역 수색 | The Lab과 Pathfinder 업적 |
Tour가 다른 모든 퀘스트보다 우선인 이유
Tour의 중간 단계들이 실제로 지급하는 것을 보세요. Skier, Mechanic, Prapor, Peacekeeper는 선택 사항인 접촉처가 아니라 클래식 트레이더 8명 중 4명이며, 해당 Tour 단계 전에는 이들의 사이드 임무를 수락조차 할 수 없습니다. Tour를 미루는 것은 스토리만 미루는 게 아니라, 트레이더 명단 절반과의 로열티 진행을 동결시킵니다.
맵 해금도 그만큼 중요합니다. Customs, Factory, Woods, Shoreline, Reserve, Lighthouse가 모두 Tour 단계 뒤에 있고, 1.0 출시 이후 표준 맵은 일괄 선택 화면이 아니라 트랜짓 시스템으로 이동합니다. Tour를 완료할 때마다 한 세션에서 연결할 수 있는 지역 네트워크가 넓어지고, 이는 레이드당 완료할 수 있는 임무 수를 직접적으로 배가합니다.
효율적인 플레이 패턴은 묶음 처리입니다. Tour가 Customs로 보낼 때, Customs에 걸리는 활성 사이드 임무를 전부 쌓아서 같은 레이드에서 끝내세요. 챕터가 동선을 정하고 사이드 임무가 편승하는 겁니다. 그 우선순위를 뒤집어서 목록 맨 위의 임무만 파는 플레이어는, 돌릴 맵이 없는 상태로 레벨 벽에 정기적으로 부딪힙니다.
네 가지 엔딩과 실제로 알려진 것
Tarkov의 챕터 시스템은 네 가지 엔딩으로 수렴합니다. 그 숫자와, 챕터가 엔딩으로 향하는 길이라는 프레이밍은 커뮤니티 위키의 스토리 챕터 문서로 확인됩니다. 확인되지 않는 것은, 이 사이트 뒤에 있는 어떤 출처에서도, 네 엔딩 중 세 개의 이름과 트리거, 내용입니다.
문서화할 수 있는 유일한 엔딩 루트는 Savior라 불리며, 그 관문은 보스 처치도 희귀 아이템도 아닌 평판 숫자입니다. Scav 카르마 +4에 도달하면 퀘스트 Establish Contact가 해금되고, 이것이 Savior 루트를 엽니다. Establish Contact에서 엔딩 본체까지 이어지는 단계별 전체 경로는 우리 조사에 상세히 나와 있지 않으므로, 이 가이드는 아는 척하지 않겠습니다.
이 공백은 게임의 현재 생애 주기에서는 정상입니다. 1.0 출시가 2025년 11월 15일에야 이뤄졌고, 챕터 시스템은 패치마다 확장되는 중이며, 커뮤니티는 엔딩 로직이 어떻게 트리거되는지 아직 데이터마이닝하고 테스트하고 있습니다. 다른 엔딩의 정확한 단계를 주장하는 영상이나 포럼 글이 있다면, 위키의 챕터 페이지가 따라잡을 때까지 미검증으로 취급하세요.
Scav 카르마: Savior 루트의 통화
Fence 평판과 Scav 카르마는 같은 숫자이며, 그 숫자는 대부분의 플레이어가 생각하는 것보다 훨씬 많은 스토리를 잠급니다.
카르마는 Scav로 탈출하거나, PMC로 차량 탈출을 이용하거나, 우호적인 Scav와 협동 탈출을 하거나, Scav를 노리는 PMC와 배신자 Scav를 처치할 때 오릅니다. AI Scav, 플레이어 Scav, 보스와 그 경비병을 죽이면 떨어집니다. 레이더, 로그, 컬티스트 처치는 아무 비용도 없습니다. 사건당 변동 폭이 작기 때문에 카르마는 프로젝트가 아니라 습관입니다. 모든 레이드가 조금씩 올리거나 끌어내립니다.
스토리 진행에 중요한 기준선들은 사다리를 이룹니다. +1에서 퀘스트 Is This a Reference?가 열립니다. +2에서는 Mechanic의 Network Provider - Part 1이 해금되는데, 이는 Lightkeeper로 가는 길의 관문입니다. +4에서 Establish Contact와 Savior 엔딩 루트가 열립니다. +6에서는 Fence가 30퍼센트 할인 페이지를 추가하고 AI Scav가 여러분 편에서 싸웁니다.
바닥도 중요합니다. -5까지 떨어지면 AI Scav가 보는 즉시 공격하고 BTR 드라이버가 거래를 거부해서, 카르마 회복을 먹여 살리는 협동 탈출과 Scav 런이 훨씬 어려워집니다. 구덩이에 빠지는 건 쉽고, 기어 나오는 건 +0.01씩 오르는 Scav 탈출의 노가다입니다. 필요해지기 전에 숫자를 지키세요.
은신처의 Intelligence Center를 지으면, Fence가 Scav 캐릭터에게 각각 +0.01에서 +0.05 카르마 가치의 일일 임무를 주기 시작하고, 유로나 카르마 비용으로 리롤할 수 있는 옵션도 붙습니다. 이것은 카르마 파밍을 순수한 스캐빈저 운에서 예정된 일일 수입으로 바꿔 주며, 중립에서 +4까지 미는 가장 신뢰할 수 있는 단일 엔진입니다.
| 카르마 기준선 | 열리는 것 |
|---|---|
| +1 | 퀘스트: Is This a Reference? |
| +2 | Network Provider - Part 1; Lightkeeper 접근 요구 조건 |
| +3 | Collector (Kappa) 선행 조건 구간 |
| +4 | Establish Contact; Savior 엔딩 루트 |
| +6 | Fence 할인 페이지; AI Scav가 지원 |
| -5 | AI Scav가 즉시 적대적; BTR 드라이버가 서비스 거부 |
Boreas와 좌초된 Paradigm 선박
Boreas는 2026년 5월 25일 Patch 1.0.5.0과 함께, Icebreaker 맵과 나란히 도착했으며, 챕터가 이제 새 콘텐츠를 어떻게 전달하는지 보여 주는 가장 명확한 사례입니다. 이 챕터는 Paradigm Shipping 그룹이 소유한 핵추진 쇄빙선이 핀란드만에 갇혀 앉아 있는 사건을 조사합니다. 왜 좌초했는지, 승무원에게 무슨 일이 있었는지, 누가 봉쇄를 명령했는지. 역시 Boreas라는 이름의 그 선박 자체가 맵입니다.
Boreas 챕터를 진행하는 것이 Icebreaker로의 이동을 해금합니다. 해금 후에는 Lighthouse나 Shoreline의 부두에서 트랜짓으로 선박에 도달하고, 이동할 때마다 Sudak-Tudak marine repair kit 하나를 소모합니다. 나중에 Stick to It 퀘스트라인을 완료하면 이 마찰이 사라지고 맵을 직접 선택할 수 있습니다. Patch 1.1.5.0은 Lighthouse에서 Icebreaker로 가는 트랜짓 지점을 추가해 선박을 메인 트랜짓 네트워크에 묶었습니다.
Icebreaker가 PvE 전용 맵이냐는 질문에는, 신중한 해석은 4Gamer 보도 쪽입니다. 1인에서 3인을 위한 PvE 지향 로케이션이며, 기술적으로는 PvP 모드에서도 진입할 수 있지만 다른 플레이어와 매칭되지는 않으므로 어느 쪽이든 상대는 AI라는 것입니다. 일부 매체는 이를 PvE 전용으로 단순화했는데, 슬로건이 아니라 AI 상대 협동 플레이라는 현실에 맞춰 계획을 세우세요.
출항 전 경고 두 가지. 보험은 Icebreaker에서 잃은 아이템을 돌려주지 않으므로, 손실 처리할 수 없는 킷은 가져가지 마세요. 그리고 적의 존재는 파티 규모에 따라 스케일되므로, 3인 파티가 솔로보다 쉬운 레이드를 받는 게 아니라 그냥 다른 레이드를 받습니다.
Icebreaker 습격: 선내에서 기다리는 것
선박은 콤팩트하고 수직적이며 잠긴 격실 중심으로 설계됐습니다. 첫 항해 전에 보스 스폰과 탈출구를 알아 두세요.
가장 큰 위협은 The Wedge로, 3층 갑판의 체육관을 중장갑 경비병 3~6명과 함께 지키는 보스입니다. 그 아래 0층 갑판에서는 Goons의 Knight가 로그 호위 2명과 함께 나타나고, 선체 나머지는 로그와 Black Division 부대가 순찰합니다. 좁은 복도에 엘리트 AI가 이 정도 밀도로 깔린 환경은 코너를 천천히 파이 잇는 플레이에 보상을 주고, 갑판 사이를 전력 질주하는 플레이를 처벌합니다.
파밍 구조는 키카드와 공구 위주로 돌아갑니다. Boreas crew quarters keycard와 engine room keycard가 고가치 방을 열고, Compartment C-1과 C-3 keycard가 각 구역을 열며, BBQ-S43 gas torch와 SZ-1 explosive charge 같은 아이템이 맵의 더 깊은 상호작용으로 이어집니다. Boreas 챕터 단계를 진행 중이라면, 목표가 정확히 이런 잠긴 공간으로 끌어당기는 걸 예상하세요.
탈출은 헬리콥터이고, 공짜도 즉시도 아닙니다. 플레어 존 안에서 녹색 플레어를 쏘고 1인당 2,400유로를 지불한 뒤 기체가 도착할 때까지 기다려야 합니다. 그 지연 시간이 레이드에서 가장 위험한 구간인데, 선내의 모든 AI 순찰이 그 소음으로 수렴하거든요. 플레어를 터뜨리기 전에 접근로를 정리하세요. 터뜨린 다음이 아니라.
| Icebreaker 사실 | 검증된 세부 사항 |
|---|---|
| 소유자와 배경 | Paradigm Shipping 핵추진 쇄빙선, 핀란드만 |
| 파티 규모 | 1~3인 플레이; AI 상대, 랜덤 매칭 없음 |
| 접근 | Boreas 챕터 진행 + Sudak-Tudak marine repair kit |
| 직접 선택 | Stick to It 퀘스트라인 완료 시 해금 |
| 보험 | 이 맵에서는 반환되지 않음 |
| 보스 | The Wedge (3층 갑판 체육관), Knight (0층 갑판) |
| 탈출 | 헬리콥터: 녹색 플레어 + 플레이어당 2,400유로 |
The Labyrinth와 Terminal: 맵 끝자락의 챕터들
두 챕터가 게임에서 가장 적대적인 엔드게임 로케이션과 이름을 공유하며, 두 맵 모두 일방통행 종점입니다. 그 너머로 트랜짓되는 곳은 없고, Labyrinth에서는 보험도 돌아오지 않습니다. 스토리를 위해 이 챕터를 쫓든 전리품을 위해 쫓든, 들어가는 문은 같습니다.
The Labyrinth는 Knossos LLC가 Shoreline 지하에 건설한 그리스 테마의 요새 벙커로, Labrys access keycard와 Knossos LLC facility key를 둘 다 들고 리조트 서쪽 윙 지하에서 트랜짓해야만 도달할 수 있습니다. 내부에는 다섯 개의 스폰 챔버가 각각 풀어야 할 장치를 숨기고 있고, 복도에는 분당 체력 140을 갉아먹는 트랩와이어, 스파이크 구덩이, 독 바른 철조망이 도배되어 있습니다. Shadow of Tagilla가 벙커 전체를 배회하고, 그를 죽이면 Vengeful Killa를 소환합니다. 출구는 Ariadne symbol key가 필요한 Ariadne's Path와, 레이드 시작 15분이 지나야 열리는 The Way Up입니다.
Terminal은 반대 종류의 적대 환경입니다. 러시아군이 지키는 요새화된 남쪽 항구로, 21:00에서 06:00 사이에 Shoreline에서 출발해 수비대 무전에 접근 아이템을 제시해야만 도달할 수 있습니다. Glukhar, Killa, Reshala, Sanitar, Tagilla 중 무작위로 뽑힌 레이드 보스 한 명이 컨테이너선 부두를 지킵니다. 독특하게도, 탈출하든 사망하든 레이드 후 캐릭터 상태가 복원되고 접근 아이템만 소모되므로, Terminal은 실패 비용이 시간 외에는 거의 없는 유일한 엔드게임 맵입니다.
Terminal에서의 탈출은 Zubr 보트로, 좌석은 파티 규모에 맞춰 스케일되며, Secure container Alpha-1을 가진 플레이어는 그것을 소지한 상태여야 탑승할 수 있습니다. 우호적인 러시아군과 민간인이 같은 부두에 있으므로, 사격 통제가 게임의 그 어느 곳보다 여기서 중요합니다.
챕터, 카르마, 엔드게임이 맞물리는 방식
요구 조건을 깊이 읽을수록 시스템들이 서로 얽혀 있다는 게 보입니다. 후반부 스토리라인의 축인 인레이드 트레이더 Lightkeeper는 현재, Tour에서 오는 Lighthouse 접근권, Fence와 Ref를 제외한 모든 트레이더와 로열티 레벨 3, Fence 평판 최소 2.0(정확히 Scav 카르마 +2), 그리고 Mechanic과의 대화를 요구합니다. 그 선행 조건 하나하나가 챕터 단계나 카르마 시스템으로 거슬러 올라갑니다.
Kappa secure container를 주는 Collector 퀘스트는, 산더미 같은 FIR 수집품 위에 최소 +3의 Scav 카르마와 7명 트레이더의 로열티 레벨 4를 요구합니다. 즉 순수한 파밍 엔드게임조차 Savior 엔딩을 잠그는 것과 똑같은 평판 숫자를 검사하는 겁니다. 레벨 1부터 카르마를 파밍해 온 플레이어는 이 관문들에 이미 열쇠를 쥐고 도착합니다.
전략적 결론은 간단합니다. 카르마는 스캐브 모드 미니게임이 아니라 스토리 스탯입니다. 백그라운드 습관으로 양수를 유지하고, Lightkeeper 트랙을 위해 일찍 +2로 밀고, Savior 루트를 위해 +4로 밀고, +6 Fence 할인은 목표가 아니라 부수효과로 오게 두세요.
우리가 검증할 수 없었던 것
공백에 대한 정직함은 이 사이트의 방법론 일부입니다. 다음 항목들은 Patch 1.1.5.0 기준으로 미검증이며, 이 가이드는 의도적으로 이를 사실로 서술하지 않습니다.
위키의 챕터 문서는 명단과 네 엔딩 구조를 확인해 주지만, 대부분의 챕터는 아직 완전한 공개 공략이 없고, 9월 8일 패치로 재구축된 To the Light라는 이름의 Lightkeeper 접근 체인도 조사 시점에 단계별 페이지가 없었습니다. 그 페이지들이 채워지면 이 가이드도 맞춰서 개정합니다.
실행 체크리스트
- Savior 외 세 엔딩의 이름, 트리거, 내용: 미검증.
- Accidental Witness, Batya, Blue Fire, Falling Skies, The Labyrinth, The Ticket, The Unheard, They Are Already Here의 단계별 요구 조건: 미검증.
- Establish Contact에서 Savior 엔딩 본체까지의 전체 퀘스트 경로: 미검증.
- 재작업된 Lightkeeper 체인 To the Light의 단계 이름과 요구 조건: 미검증.
- Icebreaker의 진입 규칙 외에 챕터 진행이나 엔딩이 PvP와 PvE 프로필 간에 다른지 여부: 미검증.
챕터 진행 계획 세우기
첫 50시간을 세 가지 규칙 중심으로 순서를 정하세요. 규칙 하나: Tour는 척추이므로, Tour 단계가 열려 있으면 모든 사이드 임무보다 우선합니다. 규칙 둘: 카르마는 일일 습관이므로, 세션을 Scav 런으로 마무리하고 협동 탈출과 차량 탈출을 우선하며, 배신하지 않은 Scav는 절대 쏘지 마세요. 규칙 셋: FIR 납입물이 병목이므로, 해당 Tour 단계가 발목을 잡은 뒤가 아니라 전에 건설 자재, 여분 무기, 인식표, 달러를 비축하세요.
중반부부터는 비싼 문 두 개를 향해 방향을 잡기 시작하세요. Boreas는 항해마다 marine repair kit을 요구하고 장비가 부실한 크루를 처벌하므로, 죽을 때마다 하나씩 조달하는 대신 Icebreaker 항해 예산을 미리 마련하세요. The Labyrinth와 Terminal의 열쇠는 충분히 희귀하므로, Tour가 맵을 연 뒤에는 모든 Shoreline 레이드를 그 열쇠들을 위한 정찰 런으로 취급해야 합니다.
마지막으로, 진행 상황을 글로 직접 추적하세요. Patch 1.0.6.0에서 추가된 게임 내 임무 검색은 퀘스트를 찾는 데는 도움이 되지만, 이 가이드가 설명하는 시스템 간 의존성, 즉 어떤 카르마 기준선이 어떤 퀘스트를 잠그고 어떤 챕터가 어떤 맵을 잠그는지는 보여 주지 않습니다. 카르마, Tour 단계, 다음 해금 목표 세 개를 적은 간단한 메모가 어떤 장비 업그레이드보다 시간을 더 아껴 줄 겁니다.
실행 체크리스트
- 사이드 임무를 파기 전에 현재 Tour 단계를 끝내세요.
- 세션당 카르마가 오르는 Scav 레이드를 한 번 하세요.
- Tour 단계에 앞서 FIR 자재, 무기, 인식표를 비축하세요.
- Boreas에 착수하기 전에 Sudak-Tudak marine repair kit 여러 개의 예산을 잡으세요.
- 매 세션 후 카르마, Tour 단계, 다음 해금을 기록하세요.
기대되는 결과와 다음으로 갈 곳
이 계획을 따르면, 트레이더 로열티가 정체되기 전에 Tour가 끝나고, Scav 카르마가 전용 노가다 없이 +2를 지나 +4를 넘으며, Icebreaker와 Labyrinth, Terminal이 우발적 자살 행위가 아니라 계획된 원정으로 열립니다. 어떤 엔딩 루트가 실재하고 문서화됐는지, 그리고 출처가 따라잡을 때까지 어떤 주장을 불신해야 하는지도 알게 됩니다.
Tour의 단계별 실행은 /guides/tour-quest-walkthrough Tour 공략을 읽으세요. 카르마 기준선과 모든 증감 사건은 /guides/scav-karma-guide, Lightkeeper와 Collector 양쪽이 요구하는 트레이더 로열티 레벨은 /guides/trader-loyalty-guide /tools/trader-loyalty 도구와 함께 활용하세요.
이 가이드가 묘사만 한 문들을 열 준비가 되면, 맵 페이지에 탈출 표와 열쇠 목록이 있습니다. Labyrinth와 Terminal 트랜짓은 /maps/shoreline, Icebreaker 항해는 /maps/lighthouse, 선박 자체는 /maps/icebreaker 보세요. /guides/endgame-maps-unlock 엔드게임 해금 가이드, /guides/lightkeeper-guide Lightkeeper 분석, /guides/kappa-container-guide Kappa 공략이 챕터가 끝나는 바로 그 지점에서 이어집니다.
이런 실수는 피하세요
- 모든 퀘스트를 메인 스토리 챕터로 여기기.
- 모든 엔딩의 선행 조건이 같다고 가정하기.
- To the Light 전체 체인이 여기서 검증되었다고 기대하기.
Source ledger
- Escape from Tarkov Wiki - Story chaptersReference
Verifies the ten-chapter roster and the structure of chapters leading to four endings.
- Escape from Tarkov Wiki - TourReference
Verifies the Tour stage sequence, hand-in requirements, and the trader and map unlocks per stage.
- Escape from Tarkov Wiki - ScavsReference
Verifies Scav karma gain and loss events, effects, and the thresholds including +4 for Establish Contact and the Savior route.
- 4Gamer - Icebreaker update and Boreas chapter coverageReference
Verifies the Boreas chapter premise around Paradigm's stranded icebreaker and the map's PvE-oriented, no-random-matchmaking entry rules.
- Official forum - Patch 1.1.0.0 and Season 1 KORD BREACHDeveloper
Developer announcement anchoring the season framework and version timeline this guide is stamped against.
- ValoSettings - Patch 1.1.5.0 notesReference
Verifies the 1.1.5.0 Lighthouse rework, Lightkeeper access changes, and the new Lighthouse to Icebreaker transit point.
자주 묻는 질문
Escape from Tarkov에는 엔딩이 몇 개인가요?
커뮤니티 위키의 스토리 챕터 문서에 따르면 네 개이며, 챕터 시스템이 그쪽으로 이어집니다. 이 사이트의 출처에 문서화된 엔딩 루트는 Savior 하나뿐이고, 나머지 세 개의 이름과 트리거는 Patch 1.1.5.0 기준으로 미검증입니다.
다른 챕터를 하기 전에 Tour를 끝내야 하나요?
Tour가 모든 챕터를 강제로 잠그는 건 아니지만, Skier, Mechanic, Prapor, Peacekeeper 트레이더와 Customs부터 The Lab까지의 맵을 해금하기 때문에 실질적인 최우선 순위입니다. 이후 챕터와 엔드게임 맵은 그 접근권을 전제하므로, Tour를 먼저 미는 것이 가장 많은 병목을 가장 빨리 없앱니다.
Savior 엔딩 루트에는 Scav 카르마가 얼마나 필요한가요?
카르마 +4에 도달하면 퀘스트 Establish Contact가 해금되고 Savior 루트가 열립니다. Scav 탈출, PMC로서의 차량 및 협동 탈출, Intelligence Center 건설 후 Fence의 일일 Scav 임무로 카르마를 쌓으세요. 음수에서 올라가는 속도가 느리므로 Scav를 죽이는 것은 피해야 합니다.
Icebreaker 맵은 PvE 전용인가요?
4Gamer 보도 기준 신중한 답은, 1인에서 3인을 위한 PvE 지향 맵이라는 것입니다. PvP 모드에서 진입할 수는 있지만 다른 플레이어와 매칭되지 않으므로 상대는 AI뿐입니다. 일부 매체는 엄격한 PvE 전용이라고 했는데, 어느 쪽이든 AI를 상대하는 협동 플레이로 계획하세요.
Icebreaker나 Labyrinth에서 보험이 작동하나요?
아니요. Icebreaker나 Labyrinth 안에서 잃은 보험 처리 아이템은 반환되지 않으므로, 완전히 잃어도 감당할 수 있는 킷만 가져가세요. Terminal은 반대 방향의 예외입니다. 레이드 후 캐릭터 상태가 복원되고 접근 아이템만 소모됩니다.
시즌이 끝나면 스토리 챕터가 초기화되나요?
시즌 캐릭터는 매 시즌 초기화되는 반면, 상시 PvP와 PvE 프로필은 1.0 출시로 전체 와이프가 끝난 뒤로 절대 초기화되지 않습니다. 해금한 시즌 보상은 모드를 가로질러 유지되지만, 새 시즌 캐릭터는 챕터와 카르마 진행을 0부터 시작합니다.