보스와 엔드게임 / 후반

Jaeger의 Huntsman Path: 모든 보스 처치 퀘스트 공략

보스 사냥 퀘스트 체인 전체와 목표, 납품 조건을 정리했습니다.

게임 버전Patch 1.1.5.0 (September 2026)본문 분량11,617 단어출처6
Escape from Tarkov 공식 게임플레이
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

결론부터

필드 규칙

먼저 활성화된 Jaeger 임무를 수락하세요.

  • 먼저 활성화된 Jaeger 임무를 수락하세요.
  • Trophy는 Reshala와 황금 TT를 요구합니다.
  • Sellout은 Killa 처치와 그의 헬멧 납품이 짝을 이룹니다.
  • Woods Keeper에는 Shturman의 창고 열쇠가 포함됩니다.
  • Stray Dogs는 Goons 분대를 목표로 합니다.
  • 처치와 FIR 트로피가 모두 필요한지 확인하세요.
필드 노트 / 01

보스 처치 임무에서 많은 플레이어가 막히는 이유

예거의 사냥꾼의 길(The Huntsman Path)은 Escape from Tarkov에서 보스 처치 임무가 가장 밀집된 연계 임무입니다. 보스가 실제로 어디에 출현하는지 모른 채 돌아다니거나, 일부 임무에서는 전리품을 챙겨 살아서 탈출해야 한다는 점을 잊으면 진행이 막히기 쉽습니다.

이 연계 임무에서는 특정 맵의 보스를 처치한 뒤, 레샬라의 금색 TT 권총이나 슈트르만의 은닉처 열쇠처럼 시체에서 얻은 아이템을 제출해야 합니다. 보스를 쓰러뜨리고도 호위병에게 죽거나, 제출해야 한다는 사실을 잊고 전리품을 팔아 버리면 그 레이드는 헛수고가 됩니다. 이 가이드는 연계 임무를 하나씩 살펴보며 각 표적의 위치를 설명하고, 프라퍼·펜스·라이트키퍼의 관련 임무까지 함께 진행할 수 있는 보스를 짚어 줍니다.

이 가이드의 내용은 2026년 9월 시즌 1 KORD BREACH의 1.1.5.0 패치를 기준으로 확인했습니다. 아래의 출현 위치, 호위병 수, 임무 목표는 공식 위키 자료와 패치 노트를 바탕으로 합니다. 다만 세부 밸런스 수치는 언제든 달라질 수 있습니다. Battlestate는 패치 사이에도 보스 행동과 상인 요구 조건을 조정하므로, 대규모 업데이트 이후에는 레이드를 계획하기 전에 게임 내 임무 설명을 다시 읽어 보세요.

전체 연계 임무에 공통으로 적용되는 주의 사항이 두 가지 있습니다. 첫째, 조사 과정에서 확인할 수 있었던 자료에는 보스의 정확한 체력이나 현재 출현 확률이 공개되어 있지 않아, 이 가이드에서도 해당 수치를 제시하지 않습니다. 둘째, 레이드에 출현하지 않은 보스는 처치할 수 없습니다. 따라서 아래 공략은 막연한 기대에 장비를 걸기보다, 보스 출현 여부를 빠르게 확인하고 표적이 없으면 효율적으로 탈출하는 데 초점을 맞췄습니다.

필드 노트 / 02

연계 임무 한눈에 보기

사냥꾼의 길 전체와 밀접하게 연결된 예거의 임무를 한 표에 정리했습니다. 맵과 제출 아이템은 공식 임무 페이지의 자료를 기준으로 합니다.

보스만 처치하면 끝나는 임무는 생각보다 적습니다. 금색 TT, 킬라 헬멧, 은닉처 열쇠, BOSS 모자 같은 전리품을 제출해야 하는 임무가 있고, 사실상 호위병을 반복해서 잡는 임무도 있습니다. Relentless는 서로 다른 보스 여섯 명의 처치를 하나의 임무로 묶습니다. 이에 맞춰 보관함 공간도 마련해 두세요. 금색 TT를 실수로 펜스에게 팔면 레샬라를 다시 잡아야 합니다.

예거는 사냥꾼의 길이라는 이름이 붙지 않은 슈트르만 관련 임무도 줍니다. 바로 Hunting Trip과 All This Filth...입니다. 두 임무 모두 Woods Keeper와 같은 제재소를 목표로 하므로 함께 진행하기 좋습니다. 겹치는 목표를 동시에 달성할 수 있도록 출격 전에 예거가 주는 임무를 모두 받아 두세요.

실행 체크리스트

  1. 겹치는 목표를 함께 진행할 수 있도록 출격 전에 예거의 임무를 모두 받으세요.
  2. 제출할 전리품은 넘겨줄 때까지 보안 컨테이너나 보관함에 보관하세요.
  3. 본격적으로 교전하기 전에 먼 거리에서 보스 출현 여부를 확인하세요.
  4. 처치 실적을 얻으려면 직접 보스를 죽여야 합니다. 임무 진행이 목적이라면 팀원에게 마무리를 맡기지 마세요.
  5. 살아서 탈출하세요. 죽어서 잃어버린 전리품은 제출할 수 없습니다.
임무처치 목표맵제출 아이템
사냥꾼의 길 - Trophy레샬라커스텀금색 TT 권총
사냥꾼의 길 - Justice경찰 제복을 입은 호위병 3명커스텀없음
사냥꾼의 길 - Sellout킬라인터체인지킬라 헬멧
사냥꾼의 길 - Woods Keeper슈트르만우드슈트르만의 은닉처 열쇠
사냥꾼의 길 - Factory Chief타길라팩토리BOSS 모자
사냥꾼의 길 - Eraser글루하리저브없음
사냥꾼의 길 - Sadist사니타쇼어라인없음
사냥꾼의 길 - Liberation레이더 6명랩 또는 리저브없음
사냥꾼의 길 - Outcasts로그 10명라이트하우스없음
Stray Dogs나이트, 빅 파이프, 버드아이네 맵을 순환없음
사냥꾼의 길 - Big Game카반, 바스마치, 구스, 호위병 5명타르코프 시내없음
사냥꾼의 길 - Relentless타길라, 킬라, 레샬라, 슈트르만, 글루하, 사니타여섯 맵없음
필드 노트 / 03

가장 먼저 예거 해금하기

예거와 거래할 수 있어야 사냥꾼의 길을 시작할 수 있습니다. 예거를 해금하려면 메카닉의 Introduction 임무를 완료해야 합니다.

Introduction에서는 우드에 있는 예거의 야영지를 찾아 암호화된 메시지를 회수한 뒤 메카닉에게 전달해야 합니다. 캐릭터 레벨 2부터 받을 수 있고, 보상으로 30,000루블과 소량의 평판을 주므로 미룰 이유가 없습니다. 초반 우드 레이드에서 야영지를 지나는 동선을 짜고 메시지를 챙기세요. 이를 전달하면 곧바로 예거의 임무 목록이 열립니다.

1.1.0.0 패치부터는 상인 레벨을 올릴 때 구매액이나 판매액 조건을 충족할 필요가 없습니다. 우호도 단계는 캐릭터 레벨과 평판만으로 결정됩니다. 예거의 LL2 조건은 레벨 9와 평판 0.60, LL3는 레벨 17과 평판 2.10, LL4는 레벨 33과 평판 7.30입니다. 이제 부가 임무가 우호도 상승에 따라 묶음으로 해금되므로, 사냥꾼의 길 후반 임무를 열려면 먼저 초반 임무를 꾸준히 완료해야 합니다.

LL4는 단순히 상점 재고를 늘리는 데만 필요한 목표가 아닙니다. 카파 보안 컨테이너를 얻는 Collector 임무는 예거를 포함한 기존 상인 일곱 명 모두의 우호도 4단계를 요구합니다. 따라서 사냥꾼의 길에서 얻는 평판은 최종 목표인 카파 컨테이너를 향한 진척이기도 합니다. 자세한 우호도 조건은 이 사이트의 상인 우호도 가이드와 예거 상인 페이지를 참고하세요.

필드 노트 / 04

Trophy와 Justice: 커스텀에서 레샬라 사냥하기

레샬라는 이 연계 임무의 입문 대상으로 설계된 보스입니다. 커스텀에 출현하며 중무장한 호위병 네 명을 거느리고, 알려진 출현 구역은 세 곳입니다. 예거의 임무 두 개가 그와 관련되어 있습니다.

레샬라는 기숙사, 신 주유소, ZB-013 탈출구 근처 스캐브 기지에 출현합니다. 기숙사는 문간을 사이에 둔 좁은 교전이 벌어져 가장 치열한 구역입니다. 건물 밖에서 접근해 창문과 수류탄을 활용하고, 호위병을 열린 공간으로 끌어낸 뒤 진입하세요. 커스텀에는 후반 보스전에서는 기대하기 어려운 우회 공간이 있으니 적극적으로 활용하는 편이 좋습니다.

사냥꾼의 길 - Trophy는 레샬라를 처치하고 시체에서 얻은 금색 TT-33 권총을 제출하는 임무입니다. 즉시 챙겨 안전하게 보관하고, 절대로 팔지 마세요. 임무 완료에는 권총 실물이 필요합니다. 함께 얻을 수 있는 레샬라의 숙소 열쇠는 별개의 귀중품이며 제출 대상이 아닙니다.

사냥꾼의 길 - Justice는 경찰 제복을 입은 스캐브 세 명을 처치하는 임무로, 레샬라의 호위병이 해당됩니다. Trophy와 함께 진행할 수 있으므로 레샬라는 찾지 못했더라도 호위병 두 명을 잡았다면 임무 진척은 남습니다. 호위병부터 정리하면 두 임무를 동시에 진행할 수 있다는 뜻이기도 합니다. 레샬라 사냥이 허탕으로 끝난 레이드에서도 Justice 진척은 챙길 수 있습니다.

다른 보스와 비교하면 레샬라는 실수를 만회할 여지가 있는 입문 상대입니다. 호위병은 많지만 맵이 탁 트여 있어 교전 거리를 조절할 수 있고, 커스텀을 몇 차례 다녀 보면 출현 구역도 익숙해집니다. 아직 Trophy를 안정적으로 완료하기 어렵다면 후반의 보스 처치 임무에 도전할 준비도 더 필요합니다.

필드 노트 / 05

Sellout: 쇼핑몰에서 킬라 처치하기

킬라는 호위병 없이 혼자 인터체인지를 지킵니다. 같은 곳에서 두 번 몸을 내밀었다가는 그의 연사에 순식간에 쓰러질 수 있습니다.

킬라는 대형 매장인 IDEA, OLI, 고샨과 쇼핑몰 1·2층 중앙 상점 구역을 순찰합니다. 타길라도 인터체인지의 고샨 아래 지하 주차장에 출현하지만, 둘이 같은 위치에 겹쳐 나타나지는 않습니다. 지하에서 대형 망치를 든 적이 달려오는 소리가 들린다면 그것은 다른 임무의 표적입니다.

먼저 줄여 놓을 호위 병력이 없으므로 킬라전은 좁은 매장 통로에서 쏟아지는 자동화기 제압 사격을 혼자 상대하는 싸움입니다. 보스 조사 자료에서 확인한 기본 전술은 머리나 다리를 노리고, 총탄을 확실히 막아 주는 엄폐물을 이용하며, 수류탄을 아끼지 않는 것입니다. 중거리에서 정면으로 조준 사격을 주고받으면 어느 정도 경험이 있는 플레이어도 쉽게 쓰러집니다.

사냥꾼의 길 - Sellout에서는 킬라를 처치한 뒤 그의 헬멧을 제출해야 합니다. 킬라는 전용 안면 보호대가 달린 킬라 버전 Maska-1SCh 헬멧을 착용하며, 이것이 임무에 필요한 전리품입니다. 쓰러뜨리면 다른 아이템보다 헬멧부터 챙기세요. RPK-16, 6B13 M 방탄복, BlackHawk Commando 체스트 리그도 좋은 전리품이지만, 임무의 핵심은 헬멧입니다.

쇼핑몰 내부는 좁고 답답하며 플레이어 분대도 자주 드나듭니다. 따라서 Sellout은 초반보다 연계 임무 중반에 도전하는 편이 좋습니다. 킬라의 방어 등급을 관통할 탄약을 챙기고, 교전 전에 탈출 경로를 정하세요. 그의 순찰 경로에 널린 시체는 공짜 전리품이 아니라 위험 신호입니다.

필드 노트 / 06

Woods Keeper, Hunting Trip, All This Filth: 슈트르만 임무 함께 진행하기

예거의 임무 세 개가 제재소의 슈트르만 한 명을 목표로 합니다. 레이드 한 번씩 따로 생각하기보다 장기적인 사냥 계획을 세우면 우드는 이 연계 임무에서 가장 효율적인 맵이 됩니다.

슈트르만은 중무장한 호위병 두세 명과 함께 제재소에 출현합니다. 주변은 시야가 길게 트인 숲이라 인내심을 갖고 소총으로 저격하기 좋고, 기존 보스 중 호위병을 거느리는 보스로는 호위 인원도 가장 적습니다. 다만 공식 변경 내역에 명시된 까다로운 특징이 하나 있습니다. 슈트르만과 호위병은 완전히 소리 없이 움직입니다. 측면으로 돌아온 호위병들이 총을 쏘기 전까지는 접근 소리를 들을 수 없습니다.

사냥꾼의 길 - Woods Keeper는 슈트르만을 처치하고 그의 은닉처 열쇠를 제출하는 임무입니다. 시체에서 직접 회수해야 하며 팔아서는 안 되는 전리품이 또 하나 있는 셈입니다. 또 다른 대표 드롭 아이템인 레드 레벨 아이스픽은 게임에서 손꼽히는 인기 근접 무기지만, 예거의 임무 목표에는 포함되지 않습니다. 출격 전에 열쇠를 얻는 것이 목적인지, 아이스픽 드롭을 노리는 것인지 정해 두세요.

Hunting Trip에는 까다로운 조건이 붙습니다. 임무에서 지정한 조준경을 장착한 M700 볼트액션 소총으로, 40미터를 넘는 거리에서 슈트르만을 헤드샷으로 처치해야 합니다. 다른 조준경을 달면 처치해도 인정되지 않으므로 총을 구성하기 전에 임무 설명에서 정확한 조준경 조건을 확인하세요. All This Filth...는 슈트르만을 스무 번 처치하는 임무로, 나머지 두 임무를 진행하는 동안 자연스럽게 횟수를 쌓을 수 있습니다.

효율적인 순서는 이렇습니다. M700을 준비해 제재소의 출현 여부를 확인하고, 원거리 헤드샷으로 Hunting Trip을 진행한 뒤, 열쇠가 나오면 Woods Keeper용으로 챙기세요. 그동안 All This Filth의 처치 횟수도 함께 누적됩니다. 조사 자료에서 슈트르만을 가장 부담이 적은 입문 보스로 꼽는 이유도 이렇게 저격 거리에서 상대할 수 있기 때문입니다.

필드 노트 / 07

Factory Chief: 타길라를 상대로 살아남기

타길라는 대형 망치와 높은 체력을 갖춘 단독 보스입니다. 게임에서 가장 작은 맵인 팩토리의 어디에서든 나타날 수 있습니다.

공식 맵 자료는 타길라의 팩토리 출현 위치를 설명하며 사실상 '어디서든 마주칠 수 있다'고 적고 있습니다. 실제로도 한 방을 지키는 대신 맵 전체를 돌아다닙니다. 야간 팩토리에는 컬티스트까지 출현하므로, 가뜩이나 비좁은 사냥터가 더욱 위험해집니다. 임무가 목적이라면 주간 레이드가 합리적인 선택입니다.

타길라의 근접 공격력과 맷집을 생각하면 초근접 교전은 최악의 선택입니다. 문제는 팩토리 자체가 초근접 교전이 끊이지 않는 맵이라는 점입니다. 문과 계단을 사이에 두고 거리를 유지하며 머리를 맞히거나 다리에 화력을 집중하세요. 망치가 닿는 거리까지 접근하게 두면 안 됩니다. 타길라는 인터체인지의 고샨 아래 지하 주차장에도 출현하므로, 팩토리에서 계속 실패한다면 더 넓은 공간에서 같은 처치 목표를 노릴 수 있습니다.

사냥꾼의 길 - Factory Chief는 타길라를 처치하고 BOSS 모자를 제출하는 임무입니다. 다른 전리품 제출 임무와 마찬가지로 쓰러뜨리는 즉시 모자를 확보하세요. 데드 블로 해머, UBEY 및 고릴라 용접 마스크, 타길라 버전 Crye AVS 리그는 보관함에 챙겨 둘 만한 전리품이지만 임무 제출품은 아닙니다.

타길라 사냥은 위험도가 높은 데다 반드시 들고 탈출해야 하는 아이템까지 있어, 저렴한 장비만 고집하면 오히려 손해가 커집니다. 철갑탄과 가능하다면 안면 보호대를 준비하고, 모자를 컨테이너에 넣었다면 곧바로 탈출구로 향하세요.

필드 노트 / 08

Eraser: 리저브의 글루하와 호위병 여섯 명

글루하는 기존 보스 중 가장 많은 중무장 호위병 여섯 명을 거느립니다. 같은 맵에는 스캐브 레이더도 출현하므로 어떤 교전이든 삼파전으로 번질 수 있습니다.

리저브에서 확인된 글루하의 출현 위치는 K 표시가 있는 창고, 백마 표시의 정비소, 흑비숍과 흑폰 병영, 키릴 문자 Д 표시의 지하 창고입니다. 출현 구역이 흩어져 있어 레이드 초반에는 네 구역을 확인해야 합니다. 특히 지하에서는 호위병들이 복도를 장악하므로 글루하 쪽이 유리합니다.

핵심은 정면 승부가 아니라 적의 수를 차근차근 줄이는 것입니다. 호위병 모두가 동시에 사격할 수 없는 각도에서 한 명씩 처리하고, 우회로와 튼튼한 엄폐물을 활용하세요. 같은 맵에 레이더도 있으므로 총격이 길어지면 이들이 몰려올 수 있다고 생각해야 합니다. 다행히 사냥꾼의 길 - Eraser는 글루하 처치만 요구하며 제출 아이템은 없습니다. 쓰러뜨리는 순간 목표를 달성하므로 위험을 무릅쓰고 시체를 뒤질 필요 없이 교전에서 빠져나올 수 있습니다.

리저브의 기본 동선과 탈출에 익숙해진 뒤 도전하세요. 호위병 여섯 명, 돌아다니는 레이더, 여러 출현 구역을 모두 상대해야 하는 Eraser는 리저브에서 꾸준히 살아 나올 수 있는 플레이어에게 적합한 임무입니다. 너무 일찍 도전하면 군사 기지에 장비만 헌납하기 쉽습니다.

나중을 위해 기억해 둘 점도 있습니다. 라이트키퍼의 Payback 역시 글루하와 호위병을 목표로 합니다. 숙련자들은 리저브를 두 번 따로 공략하지 않도록 해당 연계 임무와 함께 진행할 수 있을 때까지 Eraser를 미루기도 합니다. 아래의 관련 임무 항목에서 이 조합을 설명합니다.

필드 노트 / 09

Sadist: 사니타가 회복하기 전에 집중 사격하기

사니타는 호위병 세 명을 거느린 전직 의사입니다. 공식 변경 내역에 따르면 자신과 부하들을 빠르게 치료하고, 직접 만든 자극제를 사용하며, 전투 중에도 야전 수술을 할 수 있습니다.

이 회복 능력이 전투의 흐름을 결정합니다. 천천히 신중하게 싸우면 사니타가 입은 피해를 모두 회복할 시간을 주게 됩니다. 따라서 초근거리에서 화력을 쏟아 치료를 끊거나, 집중 사격으로 한 번에 처치하는 방식이 권장됩니다. 자리를 옮기느라 보내는 매 순간이 사니타에게는 주사를 놓을 시간입니다.

사니타는 쇼어라인 요양원의 동관과 서관, 항구 및 부두 주변, 별장 근처에 출현합니다. 요양원에서는 실내 복도전이 벌어져 순간 화력을 집중하기 좋습니다. 별장과 부두는 움직일 공간이 더 넓지만, 그만큼 호위병 세 명이 사격할 수 있는 방향도 늘어납니다.

사냥꾼의 길 - Sadist는 처치만 요구하며 전리품을 제출할 필요는 없습니다. 사니타의 대표 드롭 아이템인 파란색 표시가 있는 키카드는 요양원의 사무실을 여는 데 사용되며 다른 임무 진행과도 관련이 있습니다. 이를 테라그룹 연구소 키카드(블루)와 혼동하지 마세요. 이름이 비슷해 커뮤니티에서도 자주 헷갈리지만 완전히 다른 아이템입니다.

사니타는 이 연계 임무에서 중간 정도 난이도의 보스입니다. 글루하보다 호위병이 적고 쇼어라인은 인터체인지보다 덜 혼잡하지만, 회복 능력 때문에 화력을 제대로 집중하지 못했을 때의 대가가 특히 큽니다. 가장 좋은 탄약을 챙기고 확실하게 마무리하세요.

필드 노트 / 10

Liberation: 레이더 여섯 명 처치하기

사냥꾼의 길 - Liberation은 다른 보스 임무와 달리 스캐브 레이더 여섯 명을 처치하는 임무입니다. 레이더는 랩과 리저브, 두 맵에만 출현합니다.

레이더는 좋은 장비와 공격적인 AI를 갖춘 전직 PMC 정예 병력입니다. 변경 내역에 명시된 머리 체력은 35로, AI PMC 및 로그와 같습니다. 랩에서는 유일한 적 유형이며, 리저브에서는 열차와 벙커 관련 이벤트를 전후해 나타납니다. 어느 맵에서 처치하든 횟수가 올라갑니다.

두 맵의 비용 부담은 크게 다릅니다. 랩은 입장할 때마다 테라그룹 연구소 출입 키카드가 필요하고, 보험에 가입한 장비도 돌려받을 수 없습니다. 생존율이 낮다면 반복 사냥 비용이 상당합니다. 반면 리저브는 입장료가 없고 글루하도 출현합니다. 대부분의 플레이어에게는 리저브에서 Liberation을 진행하면서 Eraser를 위해 글루하의 출현 구역도 확인하는 편이 효율적입니다.

리저브의 레이더 출현은 맵 이벤트와 연결되어 있으므로, 기지 전체를 무작정 훑기보다 열차와 벙커 쪽 움직임에 귀를 기울이세요. 여섯 명은 그리 많은 수가 아닙니다. 랩에서 한 번 크게 실패하는 것보다 리저브에서 두어 차례 성과를 내는 편이 Liberation을 더 빨리 끝내는 길입니다.

필드 노트 / 11

Outcasts: 개편된 라이트하우스에서 로그 열 명 처치하기

사냥꾼의 길 - Outcasts는 라이트하우스에서 로그 열 명을 처치하는 임무입니다. 이번 패치로 사냥터의 배치가 실제로 크게 바뀐 임무이기도 합니다.

로그는 전직 USEC 대원들로, 과거에는 정수 처리장에 고정 기관총과 유탄발사기를 배치해 사방을 방어했습니다. 2026년 9월 8일 적용된 1.1.5.0 패치에서는 로그의 거점이 정수 처리장에서 산악 별장으로 옮겨졌습니다. 정수 처리장의 고정 화기와 지뢰는 모두 제거되었고, 노출된 주도로에는 엄폐물이 추가되었습니다. 예전 맵 자료와 공략은 여전히 정수 처리장을 거점으로 설명하므로, 2026년 9월 이전 자료보다 패치 노트를 우선하세요.

개편 이후에도 주의할 점은 두 가지입니다. 첫째, 로그는 여전히 접근로를 감시하고 제압 사격을 가하는 조직적인 방어 병력입니다. 별장에서도 그들에게 유리한 전투가 벌어집니다. 둘째, USEC 소속 플레이어 PMC를 대하는 방식은 버전마다 바뀌었으며, 조사 자료로는 현재의 정확한 규칙을 확인하지 못했습니다. USEC를 선택했다는 이유만으로 공격받지 않을 거라 생각하지 마세요.

열 명 처치는 여러 차례에 걸쳐 달성할 목표입니다. 한 레이드에서 서둘러 끝내려 하지 마세요. 라이트하우스의 긴 사선에 맞는 지정사수소총(DMR)이나 소총을 준비하고, 로그의 진지를 차근차근 정리한 뒤 탈출하세요. 한 명 더 잡겠다고 무리할 필요는 없습니다. 라이트하우스에는 군즈와 즈랴치도 출현하므로 현재 진행 중인 다른 임무도 함께 고려하세요.

필드 노트 / 12

Stray Dogs: 군즈는 분대 전체를 상대하는 싸움

Stray Dogs는 나이트, 빅 파이프, 버드아이를 처치하는 임무입니다. 세 명은 함께 출현하며 조직적으로 움직이는 하나의 분대로 싸웁니다.

자료에 기록된 출현 위치는 커스텀의 ZB-013 스캐브 기지, 우드 북서쪽 안테나와 스캐브 벙커 일대, 쇼어라인 남동쪽 언덕의 기상 관측소, 라이트하우스 북부 정수 처리장과 파란 별장입니다. 한 레이드에는 세 명이 한 장소에 함께 나타납니다. 이 맵들을 순환하는 정확한 일정은 조사 자료에서 확인하지 못했습니다. 매일 위치를 추적하는 커뮤니티 도구가 있으니, 출격 전에 확인하면 저녁 내내 허탕 치는 일을 줄일 수 있습니다.

각자의 역할은 공식 변경 내역에 나와 있습니다. 나이트는 공격을 지휘하는 분대장이고, 버드아이는 거리를 유지하며 매복하는 엄호 저격수입니다. 빅 파이프는 유탄발사기를 들고 빠르게 거리를 좁히는 편입니다. 변경 내역에 따르면 군즈는 일반 AI보다 시야각도 넓습니다. 이미 나를 발견했을 가능성을 염두에 두고, 교전을 시작할 위치를 신중하게 정하세요.

처치 순서도 중요합니다. 정리가 늦어지면 버드아이의 저격에 당하기 쉽고, 뭉쳐 있거나 모퉁이에서 싸우면 빅 파이프의 40mm 유탄에 취약해집니다. 그래서 숙련된 사냥꾼들은 저격수와 유탄 사수를 먼저 제거하고 나이트를 마무리합니다. 각 대원에게서는 고유 장비를 얻을 수 있습니다. 나이트의 데스 나이트 마스크, 빅 파이프의 M32A1 유탄발사기, 대원마다 다른 군즈 전용 체스트 리그 세 종류가 있어, 임무를 모두 끝내지 못한 레이드에서도 수익을 챙길 수 있습니다.

예외도 하나 있습니다. 나이트는 아이스브레이커에서도 로그 호위병 두 명과 함께 출현합니다. 하지만 그 맵에서 빅 파이프와 버드아이가 출현한다는 기록은 없으므로, 아이스브레이커만으로 Stray Dogs를 완료할 수는 없습니다. 추가 자료가 확인되기 전까지는 네 개의 순환 맵을 실제 사냥터로 삼고, 아이스브레이커 출현은 참고 사항으로만 알아 두세요.

필드 노트 / 13

Big Game: 타르코프 시내의 요새를 지키는 카반

사냥꾼의 길 - Big Game은 이 연계 임무에서 단일 임무로는 규모가 가장 큽니다. 타르코프 시내의 LexOs 자동차 대리점에서 카반, 그의 경호원 바스마치와 구스, 그리고 호위병 다섯 명을 처치해야 합니다.

카반은 게임에서 가장 큰 호위 집단을 거느립니다. 전속 경호원 두 명, 중무장 호위병 네 명, 저격수 두세 명으로 총 여덟아홉 명 정도입니다. 변경 내역에 따르면 카반은 중기관총을 거치하지 않고도 쏠 수 있지만 기동성이 떨어집니다. 그래서 적을 쫓기보다는 한곳에서 총탄을 퍼붓는 경향이 있습니다. 주변 스캐브도 그의 무리를 도우므로 실제 방어 병력은 더 많아집니다.

접근 방식이 승부를 좌우합니다. 저격수와 외곽 호위병부터 처리하고, 대리점의 엄폐물을 이용해 싸우세요. 기관총을 상대로 정면에서 맞사격해서는 안 됩니다. 낮은 기동력이 카반의 약점입니다. 주변 호위 병력을 줄였다면 그보다 빠르게 자리를 바꿔, 유리한 위치에서 경호원들과 카반을 마무리할 수 있습니다.

카반에게 접근하려면 어차피 호위 병력을 제거해야 하므로, 호위병 다섯 명 처치 조건은 자연스럽게 함께 진행됩니다. Big Game은 분명한 최종 단계의 사냥입니다. 가장 좋은 장비를 준비하고 가능하다면 분대와 함께 도전하세요. 카반을 잡기까지 대리점에서 여러 번 실패할 수 있다는 점도 감안해야 합니다. 그의 PKM과 PKP 기관총은 그 노력에 걸맞은 전리품입니다.

필드 노트 / 14

Relentless: 보스 여섯 명을 잡는 대장정

사냥꾼의 길 - Relentless는 연계 임무의 최종 단계입니다. 타길라, 킬라, 레샬라, 슈트르만, 글루하, 사니타를 모두 처치해야 하는 하나의 임무입니다.

Relentless에 새로운 전투 방식은 없지만, 바로 그 익숙함이 함정입니다. 해금될 무렵이면 모두 한 번씩은 상대해 본 보스들입니다. 그래도 여섯 번의 사냥을 하나의 임무로 이어 가려면 여섯 맵에 걸쳐 출현 여부를 확인하고, 전리품을 챙기고, 탈출해야 합니다. 한 번 욕심을 부리다 죽으면 그동안 들인 플레이 시간이 허사가 될 수 있습니다. 가장 확실한 방법은 계획적으로 나누어 진행하는 것입니다. 레이드마다 보스 하나에 집중하고, 출현하지 않았다면 곧바로 탈출하세요. Relentless를 진행하면서 전리품 욕심까지 부리지 마세요.

알아 둘 만한 특이한 사냥터도 있습니다. 최종 단계의 맵 간 이동 지역인 터미널에서는 매 레이드 컨테이너선 선석에 보스가 정확히 한 명 출현합니다. 글루하, 킬라, 레샬라, 사니타, 타길라 중 한 명입니다. 터미널은 입장 아이템을 소지한 채 야간 쇼어라인에서 이동해야만 갈 수 있고, 레이드 결과와 관계없이 캐릭터 상태가 복원됩니다. 진입 조건이 까다롭지만 이미 출입할 수 있는 플레이어에게는 한 장소에서 무작위 보스를 노릴 기회가 됩니다.

Relentless의 표적 중 터미널에 출현하지 않는 보스는 슈트르만뿐이므로 우드 방문은 필수입니다. 유독 만나기 어려웠던 보스를 중심으로 마지막 사냥 계획을 세우세요. 1.0.6.0 패치에 추가된 임무 검색 기능을 사용하면 레이드 사이에 캐릭터 화면에서 Relentless 같은 임무의 진척을 쉽게 확인할 수 있습니다.

필드 노트 / 15

함께 진행하면 좋은 관련 보스 임무

사냥꾼의 길과 같은 보스를 목표로 하는 다른 연계 임무도 세 가지 있습니다. 진행 순서를 잘 맞추면 두 번 해야 할 일을 한 번의 레이드로 끝낼 수 있습니다.

프라퍼의 The Punisher - Part 6는 Punisher 연계 임무 중 유일하게 보스가 포함된 단계입니다. 지정된 무기로 PMC 30명을 처치하고 인식표 10개를 제출하는 것 외에도, 아무 보스나 다섯 명을 찾아 처치해야 합니다. 대상 제한이 없으므로 Relentless에서 상대하기 쉬운 보스들을 잡으면 양쪽에 모두 인정됩니다. 펜스의 Small Business 연계 임무는 보스 피규어 제출을 요구합니다. 그중 Part 2에는 보스를 한 명도 죽이지 않고 보스 호위병 열 명을 처치해야 한다는 까다로운 조건이 있습니다. 보스만 살려 둔다면 Justice 및 Big Game의 호위병 처치와 의외로 잘 맞습니다.

라이트키퍼의 Payback은 글루하를 직접 겨냥합니다. 글루하와 호위병 여섯 명을 처치하고, 레이더 기지에서 노란색 신호탄을 발사한 뒤 리저브의 절벽 하강 탈출구(Cliff Descent)로 탈출해야 합니다. Eraser와 함께 진행하면 리저브 한 번으로 두 연계 임무를 동시에 처리할 수 있습니다. 즈랴치는 임무보다 주의 사항을 먼저 알아야 하는 보스입니다. 컬티스트 호위병 두 명과 함께 라이트하우스 반도의 라이트키퍼에게 이어지는 지뢰 다리를 지킵니다. 공식 맵 자료에 따르면 그를 죽일 경우 암호화된 DSP 송신기의 암호화가 해제됩니다. 라이트키퍼를 만나려는 중이라면 즈랴치를 사냥하기 전에 해당 연계 임무부터 진행하세요.

마지막으로 예거의 Broadcast - Part 5는 컬티스트 사제를 처치하고 의식 장소에 컬티스트 칼을 숨기는 임무입니다. 컬티스트는 커스텀, 우드, 쇼어라인의 야간 레이드와 야간 팩토리, 그리고 그라운드 제로의 레벨 21 이상 매칭 구간에 출현합니다. 독이 묻은 칼을 들고 거의 소리 없이 접근하는 근접 공격 적입니다. 야간에만 나온다는 점 외에는 정확한 출현 시간대와 확률을 확인하지 못했으므로, 야간투시경과 충분한 인내심을 준비하세요.

필드 노트 / 16

보스 사냥 장비를 준비하는 원칙

보스와 호위병은 제대로 된 방어구를 갖추고 있습니다. 이 사이트의 탄약 자료에 정리된 탄도 성능을 이해하느냐에 따라 전리품을 챙겨 돌아올지, 사망 화면을 보게 될지가 갈립니다.

기본 원칙은 머리나 다리를 노리는 것입니다. 보스 호위병, 레이더, 로그는 한때 머리를 우선적으로 노리는 행동으로 악명이 높았습니다. 이 행동은 패치로 수정되었지만, 이들의 방어구는 여전히 만만치 않습니다. 변경 내역에 따르면 레이더와 로그의 머리 체력은 35로, 일반 스캐브의 30보다 높습니다. 확인 가능한 자료에는 보스의 총체력이 공개되어 있지 않습니다. 맵에서 가장 튼튼한 적이라고 가정하고 준비해 두는 편이 예상보다 안 죽어서 당황하는 것보다 낫습니다.

보스 사냥에서는 총기 종류보다 탄약 선택이 더 중요합니다. 아래 표에는 흔히 쓰는 사냥 장비에 맞는 탄약과 탄도 자료에서 확인한 관통력을 정리했습니다. 전체 데이터는 이 사이트의 탄약 참고 페이지와 탄약 비교 도구에서 볼 수 있습니다.

방어 측면에서는 제압 사격의 특징도 알아 두면 좋습니다. 변경 내역에 따르면 AI 제압 사격은 레이더, 로그, 호위병을 거느린 보스에게만 적용됩니다. 일반 스캐브는 원거리에서 단발로 쏘는 반면, 레샬라와 카반의 호위 병력은 총탄으로 벽을 만드는 듯한 이유입니다. 제압 사격이 쏟아진다면 호위병을 거느린 보스를 상대하고 있는 상황입니다. 같은 곳에서 다시 몸을 내밀지 말고 위치를 바꾸세요.

탄약관통력보스 사냥에 쓰는 이유
5.45x39 BS gs54고성능 철갑탄. 6등급 방어구에 매우 효과적
5.45x39 PPBS Igolnik (7N39)62동일 구경 최고 수준의 관통력. 신체 피해량이 낮아 정확한 조준 필요
7.62x54R BS gs70최상급 저격용 철갑탄. 슈트르만 헤드샷에 적합
338 Lapua AP796등급 방어구도 거의 무시하며, 맞히면 적을 순식간에 제압
9x19 RIP2다리 사격용으로, 비장갑 부위에 큰 피해를 주는 탄약. 방어구에는 무용지물
필드 노트 / 17

1.1.5.0 패치 기준으로 확인하지 못한 정보

근거 없는 수치를 단정하기보다 모르는 부분을 명확히 밝히는 편이 낫습니다. 아래 항목은 조사 자료에서 확인하지 못했으므로, 이 가이드에서는 범위나 행동 특성만 설명하거나 수치를 제시하지 않았습니다.

보스의 정확한 체력은 공식 자료에 없습니다. 현재 보스 출현 확률도 확인되지 않았습니다. 과거 패치 노트에서 모든 보스의 출현 확률을 30%로 설정한 적은 있지만, 당시의 한시적인 수치일 뿐 현재도 같다는 근거는 없습니다. PvP와 PvE의 확률도 다를 수 있습니다. 군즈의 맵 순환 일정 역시 공식적으로 공개되지 않았기 때문에 커뮤니티 추적 도구들이 매일 위치를 확인하고 있습니다.

로그가 USEC 플레이어를 대하는 방식은 버전마다 바뀌었으며 현재 행동 규칙은 확인되지 않았습니다. 컬티스트의 출현 시간도 야간에만 나온다는 점만 확인되었습니다. 키카드와 보스 전리품의 현금 또는 플리마켓 가치는 변동이 심해 수치를 싣지 않았습니다. 또한 군즈와 즈랴치의 반응 속도가 일반 AI보다 빠른지 느린지에 관해 조사 자료의 표현이 서로 엇갈립니다. 더 넓은 시야각은 변경 내역에서 확인되지만, 반응 속도는 자료 간 충돌이 해소될 때까지 언급하지 않습니다.

실행 체크리스트

  1. 확인된 자료에는 보스 체력 수치가 없습니다. 적용 버전도 밝히지 않고 수치를 제시하는 사이트는 신뢰하지 마세요.
  2. 출현 확률 30%는 현재 수치가 아니라 과거 패치 노트의 기록으로 보세요.
  3. Stray Dogs를 진행하는 날에는 커뮤니티 군즈 추적 도구를 확인하세요.
  4. 대규모 패치 이후에는 사냥 전에 게임 내 임무 설명을 다시 읽으세요.
필드 노트 / 18

완료 후 얻는 것과 다음 목표

사냥꾼의 길을 끝내면 예거 LL4에 가까워질 평판, 다양한 보스 전리품, 그리고 프라퍼의 Punisher Part 6와 라이트키퍼의 Payback에도 인정되는 처치 실적을 얻습니다.

현실적인 순서는 레샬라와 슈트르만부터 시작하고, 탄약 예산에 여유가 생기면 사니타와 킬라를 공략하는 것입니다. 그다음 글루하, 타길라, 군즈, 로그, 카반을 거쳐 마지막으로 Relentless를 완주하세요. 위의 모든 임무는 예거 평판을 올려 줍니다. 예거 LL4는 Collector 임무가 요구하는 상인 일곱 명의 우호도 4단계 중 하나이므로, 이 연계 임무는 카파를 향한 여정에서 빼놓을 수 없는 핵심 과정입니다.

평판 계획은 상인 우호도 가이드(/guides/trader-loyalty-guide), 세 대원의 자세한 행동 특성은 군즈 가이드(/guides/goons-guide), 최종 목표의 준비 사항은 카파 컨테이너 가이드(/guides/kappa-container-guide)를 참고하세요. 즈랴치를 건드리기 전에는 라이트키퍼 가이드(/guides/lightkeeper-guide)를 먼저 읽는 편이 좋습니다. 예거의 판매 품목과 해금 조건은 /traders/jaeger 정리되어 있습니다.

실제 사냥에 필요한 출현 구역과 탈출 정보는 각 맵 페이지에서 확인할 수 있습니다. 커스텀은 /maps/customs, 우드는 /maps/woods, 인터체인지는 /maps/interchange, 팩토리는 /maps/factory, 쇼어라인은 /maps/shoreline, 리저브는 /maps/reserve, 타르코프 시내는 /maps/streets-of-tarkov, 라이트하우스는 /maps/lighthouse 보스별 행동과 드롭 목록은 /bosses 아래의 개별 페이지에 있으며, 예를 들면 킬라는 /bosses/killa 볼 수 있습니다. 전투를 좌우하는 탄약 정보는 /gear/ammunition 대화형 비교 도구 /tools/ammo-chart 있습니다. 출현을 확인하고, 전리품을 확보하고, 살아서 탈출하세요. 그 과정을 반복하면 사냥꾼의 길도 끝이 보입니다.

이런 실수는 피하세요

  • 관련 임무를 수락하기 전에 보스를 처치하기.
  • 사냥 성공 후 트로피를 팔아버리기.
  • 보스 전용 목표와 일반 Scav 처치를 혼동하기.
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

  • Escape from Tarkov - official siteOfficial

    Official product home confirming the current 1.0 release line and launcher/Steam availability used to frame this guide's version stamp.

  • Patch 1.1.0.0 - Season 1 KORD BREACH announcementDeveloper

    Official forum patch notes verifying the Season 1 launch and the trader loyalty rework that removed sales-volume requirements and redistributed side tasks by loyalty level.

  • Quests - Escape from Tarkov WikiReference

    Task names and objectives for the full Huntsman Path list, Hunting Trip, All This Filth..., The Punisher Part 6, Small Business, Payback, and Broadcast Part 5.

  • Changelog - Escape from Tarkov WikiReference

    Boss behavior records: silent Shturman movement, Sanitar's healing and surgery, Kaban's unmounted machine gun, Goons roles and wider field of view, head health values, and the historical 30 percent spawn note.

  • Customs - Escape from Tarkov WikiReference

    Boss spawn locations, guard counts, and signature drops as recorded on the official map pages for Reshala and the Goons.

  • Escape from Tarkov 1.1.5.0 patch notes (ValoSettings)Reference

    September 8, 2026 patch summary verifying the Lighthouse rework: Rogues relocated to the mountain chalets, water plant fixed weapons and mines removed, relevant to The Huntsman Path - Outcasts.

디브리핑

자주 묻는 질문

사냥꾼의 길은 어떤 임무부터 시작하는 게 좋나요?

커스텀의 사냥꾼의 길 - Trophy나 우드의 Woods Keeper부터 시작하세요. 보스 조사 자료는 레샬라와 슈트르만을 가장 부담이 적은 사냥 대상으로 꼽습니다. 레샬라가 출현하는 커스텀 구역에서는 측면으로 우회하거나 교전 거리를 조절하기 좋습니다. 슈트르만은 호위병이 두세 명뿐이며, 시야가 트인 제재소 지형 덕분에 저격소총으로 상대하기 좋습니다. 두 임무 모두 보스의 시체에서 전리품을 회수하고 살아서 탈출하는 핵심 습관을 익히는 데 도움이 됩니다.

사니타의 파란색 표시 키카드는 랩의 블루 키카드와 같은 아이템인가요?

아닙니다. 사니타가 드롭하는 파란색 표시가 있는 키카드는 쇼어라인 요양원의 사무실을 여는 데 쓰이며 임무 진행과 관련이 있습니다. 랩의 카드는 정식 명칭이 테라그룹 연구소 키카드(블루)이며, 랩 내부의 방을 여는 아이템입니다. 커뮤니티에서 부르는 줄임말이 비슷할 뿐 서로 다른 아이템이므로, 혼동하면 큰 손해를 볼 수 있습니다.

전리품을 제출해야 하는 임무는 무엇이며, 전리품은 어디서 얻나요?

Trophy에는 레샬라의 금색 TT 권총, Sellout에는 킬라의 헬멧, Woods Keeper에는 슈트르만의 은닉처 열쇠, Factory Chief에는 타길라의 BOSS 모자가 필요합니다. 모두 해당 보스의 시체에서 얻으므로 처치하는 즉시 챙겨 안전하게 보관하세요. 실수로 팔아 버리면 그 보스를 다시 잡아야 합니다.

현재 패치에서 보스는 얼마나 자주 출현하나요?

Battlestate 외에는 검증 가능한 근거를 들어 확답할 수 없습니다. 과거 패치 노트에서 모든 보스의 출현 확률을 30%로 설정한 적은 있지만 한시적인 수치였습니다. 이번 조사로는 1.1.5.0 패치의 현재 확률을 PvP와 PvE 어느 쪽에서도 확인하지 못했습니다. 보스가 없을 때 장비를 잃으며 시간을 낭비하지 않도록, 출현하지 않았다면 빠르게 탈출할 수 있게 매 레이드를 계획하세요.

아이스브레이커에서 Stray Dogs를 완료할 수 있나요?

확실한 완료 경로로 보기는 어렵습니다. 나이트는 로그 호위병 두 명과 함께 아이스브레이커에 출현하지만, 빅 파이프와 버드아이가 그 맵에 출현한다는 기록은 없습니다. Stray Dogs는 세 명 모두를 처치해야 합니다. 세 대원은 커스텀, 우드, 쇼어라인, 라이트하우스 중 한 곳에 함께 출현합니다. 정확한 맵 순환 일정은 확인되지 않았으므로 출격 전에 커뮤니티 추적 도구를 확인하세요.

즈랴치는 라이트키퍼를 해금하기 전과 후 중 언제 잡아야 하나요?

라이트키퍼에 관심이 전혀 없는 경우가 아니라면 해금 후에 잡으세요. 즈랴치는 라이트키퍼가 있는 라이트하우스 반도로 이어지는 지뢰 다리를 지킵니다. 공식 맵 자료에 따르면 즈랴치를 죽이면 암호화된 DSP 송신기의 암호화가 해제되어 안전하게 통과할 수 없게 됩니다. 라이트키퍼 접근을 위한 연계 임무와 다리를 건너야 하는 임무를 먼저 끝낸 뒤, 그의 AK-50을 노리고 사냥하세요.