시작하기 / 초반

Escape from Tarkov 초보자 가이드: 1.0에서의 첫 시간

신규 플레이어 입문서: 이 게임이 어떤 게임인지, 레이드가 무엇인지, 무엇부터 해야 하는지 정리했습니다.

게임 버전Patch 1.1.5.0 (September 2026)본문 분량10,633 단어출처9
Escape from Tarkov 공식 게임플레이
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

결론부터

필드 규칙

생존 목표 하나부터 시작하세요.

  • 생존 목표 하나부터 시작하세요.
  • 장비를 쓰기 전에 프로필부터 선택하세요.
  • Ground Zero에서 동선을 연습하세요.
  • 파밍 전에 사용 가능한 탈출구부터 익혀 두세요.
  • Tour를 진행하며 트레이더와 맵을 해금하세요.
  • 다음 시도를 위한 여분의 장비를 남겨 두세요.
필드 노트 / 01

첫 레이드에서 무엇을 성공으로 삼을지 정하기

Escape from Tarkov는 장비와 퀘스트 진행도, 보관함, 은신처가 다음 플레이에도 이어지는 익스트랙션 슈터입니다. 제한 시간이 있는 지역에 진입해 목표를 수행하고 탈출 지점을 통해 빠져나오는 게임입니다. 따라서 초보자에게 성공적인 레이드란 단순히 총격전에서 이기는 것보다 구체적이어야 합니다. 시작 위치를 파악하고, 도움이 되는 행동을 하나 수행한 뒤, 이용 가능한 탈출구로 나오는 것을 목표로 삼으세요. 전리품은 그 물건이 필요한 프로필로 가져와야 비로소 쓸모가 있습니다. 멀리서 들리는 총성을 쫓아갔다가는 이미 확보한 퀘스트 진행도와 배낭 속 보급품을 모두 잃을 수 있습니다.

장비를 고르기 전에 핵심 목표를 하나 정하세요. 처음 몇 번은 나카타니 건물 찾기, 탈출구로 가는 길 익히기, 필요한 의료품 하나 가져오기처럼 간단한 목표가 좋습니다. 추가 목표는 같은 동선에 있을 때만 넣으세요. 이는 숨겨진 보상 시스템이 아니라, 이 가이드에서 권하는 계획 방식입니다. 맵을 배우는 동안 한꺼번에 판단해야 할 일을 줄여 줍니다. 중요한 퀘스트 아이템을 이미 확보한 상태로 위험한 건물 앞에 도착했다면, 그대로 탈출하는 것도 충분히 성공적인 선택입니다.

이 가이드는 제공된 9월 8일자 조사 자료를 기준으로 하며, 해당 자료에서 2026년 9월의 패치 1.1.5.0을 기준으로 검증한 내용을 따릅니다. 미확인으로 표시된 수치는 여전히 확실하지 않습니다. 레이드에 들어가기 전에는 현재 퀘스트 화면, 탈출구 목록, 아이템 설명을 직접 확인하세요. 정적인 가이드만으로는 여러분의 캐릭터가 무엇을 해금했는지, 해당 매치에 어떤 조건이 적용되는지 알 수 없습니다.

필드 노트 / 02

플레이에 익숙해지기 전에 프로필부터 선택하기

조사 자료는 PMC 레이드, 스캐브 레이드, PvE, 연습 모드, 아레나를 구분합니다. 이 명칭들은 서로 다른 플레이 방식을 가리키며, 같은 진행도를 공유하는 다섯 가지 모드가 아닙니다. PMC 레이드는 직접 준비한 캐릭터와 장비로 참여합니다. 스캐브 레이드는 주어진 스캐브 장비로 시작하므로 감수해야 할 위험도 다릅니다. 연습 모드에서는 조작과 동선을 익힐 수 있습니다. 아레나는 별도의 경쟁 콘텐츠이므로, 본편 맵의 탈출 조건을 배우는 과정을 대신한다고 생각해서는 안 됩니다.

PvE Zone은 영구 PvP와 분리된 자체 영구 캐릭터 프로필과 매치메이킹 방식을 사용합니다. AI를 상대하며 배우는 것이 목적에 맞는다면 선택할 수 있지만, AI 보스와 정예 적을 상대하려면 여전히 준비가 필요합니다. PvP Zone에서는 다른 플레이어와 맞서며, 별도의 영구 진행도를 유지합니다. 시즌 캐릭터 역시 별도의 PvP 프로필로, 경제와 은신처를 처음부터 시작합니다. 시즌 초기화가 영구 PvP나 PvE 프로필을 지우지는 않습니다. 캐릭터 선택 화면으로 돌아올 때마다 현재 활성화된 프로필을 확인하세요.

처음에는 실제로 성장시키고 싶은 모드를 고른 뒤, 그 모드의 보관함과 퀘스트, 경제 구조를 이해할 때까지 꾸준히 플레이하세요. 프로필을 바꾸며 즐길 수도 있지만, 장비와 퀘스트 진행도는 각각 따로 쌓입니다. 한 프로필에서 얻은 아이템을 다른 프로필의 퀘스트에 제출할 수 있다고 생각하지 마세요. 또한 과거 패키지 가격에 의존하지 말고, 공식 구매 화면에서 보유 에디션에 PvE 이용 권한이 포함되는지 확인하세요.

필드 노트 / 03

현재 진행도 초기화 규칙 이해하기

예전 타르코프 공략은 다음 대규모 업데이트가 오면 모든 플레이어의 계정 진행도가 초기화된다고 전제하는 경우가 많습니다. 제공된 버전 조사 자료에 따르면 마지막 전체 초기화는 1.0 버전이 출시된 2025년 11월 15일에 이루어졌으며, 이후에는 영구 PvP와 PvE 진행도가 유지됩니다. 패치 1.1.0.0에서 도입된 시즌 시스템은 처음부터 다시 시작하는 경험을 별도로 제공합니다. 공식 시즌 안내는 시즌 캐릭터의 초기화 주기를 4~6개월로 설명하며, 연간 2개 시즌 운영을 목표로 제시합니다.

이 차이를 이해하면 초보자가 들이는 시간과 자원의 의미도 달라집니다. 동선을 익히고, 영구 프로필의 은신처를 개선하고, 일반 상인과의 관계를 발전시키는 일은 장기적인 성장으로 이어질 수 있습니다. 반면 시즌 캐릭터에 투자한 자원은 정해진 시즌 주기 안에서 활용하게 됩니다. 어느 쪽을 선택해도 레이드 한 번의 실패가 돌이킬 수 없는 계정 실패를 뜻하지는 않습니다. 실제로 중요한 것은 잃은 장비를 다시 마련하고 정한 목표에 재도전할 수 있느냐입니다. 숙련자의 장비 구성을 흉내 내느라 전 재산을 쓰기보다는 다음 시도에 필요한 보급품을 남겨 두세요.

이 조사 자료에서 시즌 1의 이름은 KORD BREACH입니다. 배틀 패스 진행도는 세 가지 주요 프로필 모드에서 공유되지만, 시즌 캐릭터 자체는 별도로 유지됩니다. 개인 시즌 변형 효과는 캐릭터를 생성하면 해당 시즌 동안 변경할 수 없습니다. 확정하기 전에 효과를 읽어 보세요. 이동과 소리를 익히는 단계에서는 지구력이나 소음에 시즌 내내 영향을 주는 제약이 부담스러울 수 있습니다. 커뮤니티에서 언급하는 정확한 시즌 종료일은 게임 안에서 확인하세요.

필드 노트 / 04

조작을 익히고 부담 없는 첫 장비 준비하기

매칭을 시작하기 전에 인벤토리, 무기 확인, 재장전, 치료, 상호작용, 탈출구 목록을 여는 조작키부터 확인하세요. 게임에서 제공하는 연습 환경에서 직접 사용해 보세요. 처음부터 고급 조작키를 모두 외우려는 것이 목적은 아닙니다. 엄폐물 없는 거리에서 다친 뒤에야 약품을 어디에 넣었는지, 다른 탈출 경로는 어떻게 확인하는지 몰라 당황하는 상황을 피하려는 것입니다. 자주 잊는 조작 몇 가지를 적어 두고 하나씩 의식적으로 연습하세요.

구하기 쉬운 탄약과 그 탄약을 사용할 수 있는 무기를 중심으로 장비를 구성하세요. 탄창, 탄약 구경, 무기 구성을 함께 확인해야 합니다. 겉보기에 맞을 것 같은 탄창도 실제로는 호환되지 않아 무기를 사용할 수 없게 만들 수 있습니다. 용도를 아는 치료품을 챙기고, 필요한 전리품을 넣을 공간과 계획한 탈출에 필요한 특수 아이템도 확보하세요. 차량 탈출에는 돈이, 신호탄 탈출에는 알맞은 신호탄이, 잠긴 탈출구에는 해당 열쇠가 필요합니다. 첫 번째 탈출 방법을 이용하지 못할 경우를 대비해 다른 탈출 경로도 남겨 두세요.

이 가이드에서 감당할 수 있는 장비란 특정 루블 금액으로 정해지는 것이 아니라, 잃어도 다시 마련할 수 있는 장비를 뜻합니다. 이 장비를 잃었을 때 다음 두 번의 연습 레이드를 진행할 수 있을지 생각해 보세요. 어렵다면 필수 탄약이나 의료품을 줄이기 전에 선택적인 부착물을 빼거나 더 단순한 무기를 사용하세요. 조사 자료는 현재 시장 가격을 검증하지 않았으므로, 오래된 가성비 장비 스크린샷을 2026년 9월의 예산 기준으로 삼아서는 안 됩니다.

필드 노트 / 05

그라운드 제로의 주요 지형지물부터 익히기

그라운드 제로(Ground Zero)는 21레벨 미만 캐릭터와 21레벨 이상 캐릭터를 분리해 매칭합니다. 조사 자료에 따르면 저레벨 매칭은 9~10명, 고레벨 매칭은 9~12명이며 레이드 제한 시간은 30분입니다. 이런 구분 덕분에 입문용 지역으로 설계되어 있지만, 안전하거나 사람이 없는 매치를 보장하지는 않습니다. 다른 저레벨 캐릭터를 숙련자가 조종하고 있을 수도 있습니다. 이 구간 구분은 실력이 아니라 캐릭터의 성장 단계를 나누는 기준으로 이해하세요.

테라그룹 본사, 나카타니 건물, 타르타워, 지하 주차장의 상대적인 위치를 익히세요. 지형지물을 기준으로 잡은 동선은 좌회전과 우회전을 길게 외운 경로보다 길을 잃었을 때 복구하기 쉽습니다. 실내로 들어갈 때는 건물의 어느 쪽으로 들어왔는지, 나가면 어떤 외부 지형지물이 보여야 하는지 기억해 두세요. 방향을 잃었다면 방어하기 좋은 곳에서 잠시 멈추고, 아는 건물을 찾아 위치를 파악한 다음 목표를 줄이세요. 낯선 지역을 무작정 달려 가로지르지 마세요.

맵 조사 자료에 따르면 고레벨 매칭 구간에서는 컬티스트가 등장할 수 있고 더 희귀한 전리품이 나오는 등 위험 요소가 달라집니다. 레벨 경계를 넘은 뒤에도 같은 동선을 똑같이 이용할 수 있다고 가정하지 마세요. 지금은 알아보기 쉬운 탈출구 두 곳과 퀘스트 장소로 가는 길 하나를 우선 익히세요. 돌아오는 길도 모른 채 모든 건물을 한 번씩 방문하는 것보다, 짧은 동선을 익숙해질 때까지 반복하는 편이 보통 더 도움이 됩니다.

필드 노트 / 06

탈출구 두 곳을 익힌 뒤 선택지 늘리기

그라운드 제로의 일반적인 탈출구로는 이머컴 검문소(Emercom Checkpoint)와 나카타니 지하 계단(Nakatani Basement Stairs)이 있습니다. 맵 자료상 이 두 곳에는 요금이나 신호탄, 암호가 적힌 아이템 조건이 없으므로 처음 연습할 경로로 적합합니다. 해당 레이드에서 내 캐릭터에게 어떤 탈출구가 지정되었는지 확인한 뒤, 그 위치로 이동하세요. 익숙한 건물에 도착했다고 탈출이 끝나는 것은 아닙니다. 실제로 활성화된 탈출 구역에 들어가야 하며, 탈출 절차를 마칠 시간도 충분해야 합니다.

다른 탈출구 중에는 추가 조건이 붙는 곳이 있습니다. 미라 거리(Mira Ave)는 신호 구역에서 녹색 신호탄을 발사해야 합니다. 경찰 저지선(Police Cordon)은 유료 차량 탈출구로, 기본 요금은 1인당 5,000루블이고 정원은 4명으로 기재되어 있습니다. 차량 요금은 평판에 따라 달라질 수 있습니다. 스캐브 검문소(Scav Checkpoint)는 PMC와 스캐브가 함께 있어야 하는 협동 탈출구입니다. 타르타워 분양 사무실(Tartowers Sales Office)은 암호 Adaptation이 적힌 쪽지가 필요합니다. 각각 조건이 다르므로 아무 쪽지나 다른 색 신호탄을 가지고 있다고 탈출할 수 있는 것은 아닙니다.

주 탈출구를 이용할 수 없게 되기 전에 대체 탈출구를 정해 두세요. 차량이 먼저 떠날 수도 있고, 낯선 플레이어가 협조하지 않을 수도 있으며, 필요한 아이템이 없을 수도 있습니다. 첫 동선을 계획할 때 어느 지점에서 예비 탈출구 쪽으로 방향을 바꿀지 정해 두세요. 그러면 탈출 시도가 실패해도 막판의 비상 상황이 아니라 미리 예상한 경로 변경으로 대응할 수 있습니다. 부상을 입었거나 짐이 무겁다면 이동 시간을 더 넉넉히 잡으세요.

필드 노트 / 07

Tour를 따라 초반 콘텐츠 해금하기

Tour는 제공된 조사 자료에서 여러 상인과 맵을 해금하는 길잡이 역할의 스토리 챕터입니다. 첫 단계는 그라운드 제로에서 탈출하는 것입니다. 자료에 기록된 다음 단계에서는 테라피스트를 찾아가 250,000루블을 지불하면 타르코프 시내가 열립니다. 모든 상인과 맵을 처음부터 선택할 수 있다고 생각하지 말고, 진행 중인 챕터의 대화를 꼼꼼히 읽으세요. 목적지가 잠겨 있다면 메뉴 오류가 아니라 아직 완료하지 않은 스토리 조건 때문일 수 있습니다.

래그맨의 인터체인지 단계는 생존 탈출 또는 3회 방문을 요구하며, 완료하면 스키어와 세관이 해금됩니다. 이어지는 세관 단계에서는 해당 맵에서 생존 탈출하고 레이드에서 발견한 건축 자재 또는 공구 5개를 제출해야 한다고 기록되어 있습니다. 보상으로 메카닉과 공장이 열립니다. 공장 단계에서는 생존 탈출과 레이드에서 발견한 무기 2개를 요구하며, 완료하면 프라퍼와 삼림이 해금됩니다. 이런 제출 조건이 있으므로 흔한 전리품도 레이드가 끝나자마자 무조건 팔지 말고 용도를 확인하세요.

이 순서는 진행 경로를 설명한 것이지, 앞으로 제출할 아이템을 매번 모든 맵에 들고 다니라는 뜻이 아닙니다. 시도 사이에는 필요한 아이템을 안전하게 보관하고, 퀘스트 화면에서 제출 조건에 맞는지 확인하세요. 이미 구한 무기나 공구를 다른 레이드에 가져가면 레이드 내 발견 상태가 사라질 수 있습니다. 당장의 해금 단계를 마친 뒤 다음 요구 사항을 읽고, 새로 열린 지역에 맞춰 동선을 다시 준비하세요.

필드 노트 / 08

Tour 후반 조건은 서두르지 말고 미리 계획하기

조사 자료에 따르면 Tour의 삼림 단계는 적 3명 처치와 탈출을 요구하며, 완료하면 피스키퍼와 해안선이 열립니다. 이후 단계에서는 해안선 남동쪽 감시탑 근처의 무전기를 사용해 터미널 관련 대화를 진행합니다. 자료는 경비병을 공격하거나 무전기를 반복해서 누르지 말라고 명시적으로 주의를 줍니다. 스토리 상호작용 주변의 중립 캐릭터를 평범한 파밍 대상으로 여기지 말고, 현재 대화의 지시를 따르세요. 불필요한 전투가 그곳까지 찾아간 목적을 망칠 수 있습니다.

그다음에는 해안선에서 생존 탈출하고 PMC 인식표 5개를 제출해야 리저브가 열리며, 이어 등대 해금과 관련해 20,000달러를 지불하는 단계가 나옵니다. 조사 자료에 따르면 달러는 피스키퍼에게서 구매할 수 있습니다. 이 금액은 첫 몇 번의 레이드로 바로 마련해야 하는 비용이 아니라, 앞으로 모아야 할 목표 금액으로 생각하세요. 유용한 퀘스트 아이템은 남기고 필요 없는 물건을 팔면서, 기본 장비를 안정적으로 보충할 수 있게 된 뒤 지불을 준비하세요.

자료에 기록된 Tour의 마지막 단계에서는 테라그룹 연구소 출입 키카드를 사용해 타르코프 시내 또는 공장을 거쳐 연구소(The Lab)에 들어간 뒤, 관리자 사무실과 서버 구역, 배수로 탈출 지점을 확인합니다. 완료하면 연구소가 해금되고 Pathfinder를 획득합니다. 연구소에는 레이더, 별도의 탈출 장치, 보험 회수 불가 등 고유한 위험 요소가 있습니다. 해당 챕터 단계에 도달했다고 해서 낯선 연구소 레이드가 비용 면에서 합리적이 되는 것은 아닙니다. 출입 카드와 장비를 사용하기 전에 동선을 익히세요.

필드 노트 / 09

레이드 내 발견 아이템을 실수로 잃지 않기

레이드 내 발견(Found in raid, 보통 FIR로 줄여 부름)은 여러 아이템 제출 목표에서 요구하는 상태입니다. 상인 조사 자료는 인정되는 획득 경로를 세 가지로 정리합니다. 생존(Survived) 판정으로 탈출해 가져온 전리품, 은신처에서 제작한 아이템, 퀘스트 보상입니다. 겉보기에 같은 아이템을 샀다고 해서 FIR을 요구하는 퀘스트에 자동으로 제출할 수 있는 것은 아닙니다. 중요한 것은 아이템의 이름이나 구매에 쓴 금액이 아니라, 그 아이템을 어떻게 얻었느냐입니다.

일반적인 레이드 전리품의 경우, 조사 자료는 KIA(전사), MIA(행방불명), Left the Action(중도 이탈), Run Through(너무 이른 탈출) 판정으로는 필요한 상태를 얻을 수 없다고 설명합니다. Run Through를 피하는 방법으로는 레이드에서 경험치를 200 이상 얻거나 최소 7분 동안 머무르는 두 가지가 제시되어 있습니다. 이 기준을 맞추려고 탈출구 옆의 노출된 장소에서 기다리지는 마세요. 방어하기 좋은 동선을 고르고, 이동 중 도움이 되는 행동을 수행하면서, 탈출 전에는 경과 시간도 확인하세요.

아이템을 레이드에 가져가면 FIR 상태를 잃습니다. 따라서 새로 확보한 제출용 물품은 다음 출격 전에 보관함으로 옮기거나 제출하세요. 퀘스트 전용 물건은 별도의 퀘스트 인벤토리를 사용하며 취급 규칙도 다릅니다. 일부는 해당 퀘스트가 활성화되어 있어야 나타나고, 탈출에 실패하면 잃을 수 있습니다. 마주치는 모든 문서나 퀘스트 물건에 일반 아이템 규칙을 일괄 적용하지 말고, 목표 설명을 읽으세요.

필드 노트 / 10

스캐브 레이드로 장비를 보충하고 동선 익히기

스캐브 레이드는 직접 구매하고 구성한 PMC 장비가 아니라 주어진 스캐브 장비로 시작합니다. 따라서 보관함에 있는 장비를 위험에 노출하지 않고 보급품을 구하는 데 유용합니다. 그래도 대가는 있습니다. 시간을 쓰고 한 번의 출격 기회를 소모하며, 잘못된 상대를 공격하면 펜스 평판이 떨어질 수도 있습니다. 아무런 불이익이 없는 방식이 아니라, 장비 투자 부담이 적은 방식으로 이해하세요. 목표는 쓸 만한 아이템과 더 나은 맵 지식을 가지고 돌아오는 것입니다.

스폰하면 남은 레이드 시간과 이번에 이용할 수 있는 스캐브 탈출구 목록을 확인하세요. 많은 맵에서 PMC와 스캐브의 탈출구는 다릅니다. PMC로 익힌 경로를 따라가도 스캐브는 사용할 수 없는 문에 도착할 수 있습니다. 보관함이나 상자를 뒤지기 전에 탈출구를 고르고, 얼마나 우회할 여유가 있는지 가늠하세요. 전리품을 배낭 가득 채우고도 제한 시간을 넘기는 것보다, 몇 군데 탈출구를 확실히 아는 편이 더 가치 있습니다.

펜스 평판은 스캐브 카르마라고도 부릅니다. 조사 자료는 높은 카르마가 스캐브 재출격 대기 시간, 시작 장비, 관련 서비스에 영향을 준다고 설명합니다. 무고한 플레이어 스캐브를 죽이면 정해진 평판 손실이 발생하므로, 다른 스캐브가 갑자기 나타나 놀랐다는 이유만으로 사격하지 마세요. 음성, 움직임, 장비의 특징을 익히되, 그것만으로 상대의 정체를 확신할 수는 없다는 점을 기억하세요. 모든 조우에서 이겨야만 다음 PMC 레이드에 쓸 보급품을 얻을 수 있는 것은 아닙니다.

필드 노트 / 11

무기를 평가하기 전에 탄약부터 확인하기

무기의 외형만으로는 장전된 탄약이 눈앞의 방어구를 뚫을 수 있는지 알 수 없습니다. 탄약의 기본 수치 세 가지는 비장갑 부위 피해량, 관통력, 방어구 피해량입니다. 간단히 비교하면, 9월 8일 기준 자료에서 7.62x39 PS gzh는 피해량 61, 관통력 35로 기재되어 있습니다. 반면 5.45x39 PS gs는 피해량 56, 관통력 28입니다. 탄약 이름에 같은 글자가 들어간다고 해서 서로 다른 구경의 탄약이 동등한 성능을 내는 것은 아닙니다.

조사 자료에서 제시하는 초반 탄약 업그레이드 경로에는 5.45 PS → PP → BT와 5.56 M855 → M856A1 → M855A1이 있습니다. 이는 참고용 순서일 뿐, 현재 여러분의 상인이 해당 탄약을 모두 판매한다는 뜻은 아닙니다. 구매 전에 재고, 상인 우호도 레벨, 탄약의 전체 이름을 확인하세요. 가장 약한 호환 탄약을 넣은 화려한 개조 무기보다, 적절한 탄약을 사용하는 저렴한 총이 연습용으로 더 실용적일 수 있습니다.

관통 여부는 탄약, 방어구 등급, 남은 방어구 내구도에 따라 확률적으로 결정됩니다. 관통력 수치가 일정 수준이라고 해서 모든 방탄판을 한 발에 뚫는다는 보장은 없습니다. 마찬가지로 비장갑 부위 피해량이 높다고 해서 방어구를 상대로도 항상 유리한 것은 아닙니다. 탄약 표를 보고 어떤 용도로 쓸지 정한 뒤, 그에 맞게 몸을 노출하는 정도와 공격할 대상을 조절하세요. 장비는 탄을 제대로 맞히고 탈출할 때까지 살아남을 수 있어야 도움이 됩니다.

필드 노트 / 12

방어구와 체력은 별개의 시스템으로 이해하기

방어구는 실제로 덮고 있는 부위를 보호하며, 삽입형 방탄판은 각자의 방호 등급을 제공합니다. 조사 자료는 방어구 등급을 1~6으로 설명하고 연질 방탄재와 방탄판을 구분합니다. 따라서 조끼 이름만으로 현재 방호력을 판단할 수는 없습니다. 구매하거나 다시 사용하기 전에 장착된 방탄판, 보호 부위, 내구도를 확인하세요. 손상되었거나 구성품이 빠진 플레이트 캐리어를 모든 방호 부품이 온전하게 갖춰진 장비와 같은 가치로 평가해서는 안 됩니다.

체력은 하나의 단순한 막대가 아니라 신체 부위별로 나뉩니다. 제공된 체력 자료는 머리와 흉부의 치명적 피해, 사지의 체력이 0이 되었을 때 받는 불이익, 복부가 파괴되었을 때 빨라지는 에너지와 수분 소모를 설명합니다. 교전 후 평소처럼 맵을 가로지를 수 있다고 판단하기 전에 실제 부상 상태부터 확인하세요. 조용한 방에 도착했다면 상처, 남은 약품, 에너지, 수분, 탈출구까지 걸리는 시간을 점검할 기회입니다.

테라피스트는 의료품과 레이드 후 치료 서비스를 제공합니다. 모든 의료품이 모든 상태를 치료한다고 생각하지 말고, 챙긴 약품이 무엇을 치료하는지 알아 두세요. 안전하게 보관함을 정리할 때 설명을 읽어 보세요. 초보자 동선에서는 복잡한 자극제 구성을 그대로 따라 하기보다, 사용법을 아는 기본 치료품을 준비하는 편이 더 유용합니다. 부상 때문에 계획한 목표를 달성하기 어려워졌다면 탈출로 목표를 바꾸세요. 기동력과 회복 수단이 부족한 상태로 계속 나아가기보다, 남은 장비와 쓸 만한 제출용 아이템을 지키는 편이 나을 수 있습니다.

필드 노트 / 13

모드와 목적지에 맞춰 보험 적용 여부 확인하기

조사 자료는 프라퍼, 테라피스트, 예거를 보험 제공 상인으로 나열하며, 예거의 보험은 더 빠르지만 더 비싸다고 설명합니다. 보험은 회수 조건에 맞는 장비를 돌려받는 서비스이지, 잃은 물건이 모두 돌아온다는 보장이 아닙니다. 장비를 직접 다시 마련한다는 전제로 예산을 짜고, 보험으로 돌아오는 장비는 손실을 줄여 주는 보탬으로 생각하세요. 잘 모르는 동선에서 반복해서 죽어 탄약과 의료품이 바닥난다면, 보험에 가입했더라도 그 계획을 계속 감당할 수는 없습니다.

먼저 모드를 확인해야 합니다. 패치 1.1.0.0에서는 PvP 시즌 캐릭터의 보험이 제거되었지만, 영구 PvP Zone과 PvE Zone에서는 유지됩니다. 시즌 프로필에서 보험을 사용할 수 없다면, 놓친 상인 해금 조건이 있는 것이 아니라 해당 모드의 규칙 때문입니다. 친구를 따라 다른 모드에 들어갈 때도 출격 전에 활성 프로필을 확인하고, 보험에 든 장비가 어떻게 처리되는지 다시 살펴보세요.

목적지도 중요합니다. 조사 자료는 연구소(The Lab), 미궁(The Labyrinth), 터미널(Terminal), 쇄빙선(Icebreaker)에서는 보험 장비를 돌려받을 수 없다고 명시합니다. 터미널에는 캐릭터 상태를 복원하는 특수 규칙도 있으므로, 일반적인 보험 적용 레이드처럼 생각하지 말고 전용 맵 가이드로 익혀야 합니다. 입문 단계에서는 보통 일반적인 탈출 맵부터 이해하는 편이 더 도움이 됩니다. 기대한 기능을 제공하지 못하는 서비스에 돈을 내기 전에, 목적지의 특수 규칙을 읽어 보세요.

필드 노트 / 14

초반 퀘스트를 실제 동선 계획으로 연결하기

관련 상인을 해금했다면 퀘스트를 통해 익숙한 동선에 목적을 부여하세요. 조사 자료는 초반에 참고할 만한 퀘스트로 프라퍼의 Debut, 테라피스트의 First in Line과 Shortage, 메카닉의 Saving the Mole과 Introduction, 예거의 Acquaintance를 꼽습니다. 이 퀘스트들이 모두 동시에 열리는 것은 아닙니다. 오래된 공통 퀘스트 순서를 그대로 따라 하지 말고, 내 프로필에서 진행 가능한 목록과 요구 사항을 확인한 뒤 실제 목적지가 겹치는 퀘스트를 묶으세요.

Introduction은 메카닉이 주는 퀘스트로, 삼림에 있는 예거의 야영지에서 메시지를 회수하면 예거가 해금됩니다. 자료에 기록된 최소 캐릭터 레벨은 2입니다. 피스키퍼의 퀘스트 라인을 열려면 스키어의 Friend From the West를 진행해야 합니다. 상인의 상점을 여는 것과 그 상인의 후속 퀘스트를 여는 것은 서로 다른 단계입니다. 상점은 열렸는데 예상한 임무가 보이지 않는다면, 아무 물건이나 사면서 나타나기를 기대하지 말고 선행 퀘스트와 우호도 레벨을 확인하세요.

남겨 두면 유용한 물품으로는 제출 조건에 맞는 Salewa 구급 키트, 가스 분석기, 건축 자재, 인식표, Iskra 전투식량, 국수, 퀘스트에서 지정한 소고기 스튜가 있습니다. 이미 확인한 목표나 계획한 업그레이드에 필요한 수량만 보관하세요. 모든 아이템을 쌓아 두면 정작 중요한 물건을 찾기 어려워집니다. 탈출 후 배낭 속 물건을 팔기 전에 퀘스트를 하나씩 확인하세요. 잠깐의 정리 습관만으로도 나중에 대체품을 찾느라 훨씬 긴 시간을 쓰는 일을 막을 수 있습니다.

필드 노트 / 15

캐릭터 레벨과 평판으로 상인 우호도 올리기

제공된 조사 자료에 따르면 패치 1.1.0.0에서 기존의 누적 거래액 조건이 삭제되었습니다. 현재 상인 우호도는 캐릭터 레벨과 상인 평판을 기준으로 올라갑니다. 따라서 예전의 거래액 기준을 채우려고 장비를 사고 되파는 방식은 이 가이드의 기준 버전에서는 오래된 조언입니다. 평소 구매로 필요한 장비를 마련하는 것은 여전히 유용하지만, 사라진 진행 조건을 채우기 위해서가 아니라 실제 필요에 따라 구매해야 합니다.

예시를 보면 두 조건을 따로 확인해야 하는 이유가 분명해집니다. 테라피스트의 우호도 2레벨 조건은 캐릭터 5레벨과 평판 0.60, 프라퍼는 6레벨과 0.70, 메카닉은 12레벨과 0.60으로 기재되어 있습니다. 캐릭터 레벨을 달성해도 부족한 평판이 채워지지는 않습니다. 평판을 올리는 핵심 수단은 퀘스트입니다. 일부 퀘스트는 아이템을 받는 상인 외의 다른 상인에게도 영향을 주므로, 선택에 따라 결과가 갈리는 목표를 제출하기 전에는 보상과 불이익을 확인하세요.

일일 작전 임무는 5레벨, 주간 임무는 15레벨부터 이용할 수 있습니다. 추가 경험치와 평판을 얻을 수 있지만, 아직 갈 수 없는 맵이나 보유하지 않은 아이템, 감당하기 어려운 시간을 요구할 수도 있습니다. 다음에 갈 동선과 맞는 임무를 고르세요. 임무를 교체하면 화폐와 평판이 소모될 수 있으므로, 바꾸기 전에 비용을 읽어 보세요. 무작위로 주어진 임무 때문에 낯선 맵에 큰 비용을 들여 출격하기보다는, 실행 가능한 계획에 보탬이 되는 목표로 활용하세요.

필드 노트 / 16

보관함을 비우지 않고 은신처 발전시키기

조사 자료에서 권하는 은신처 발전 순서는 전력과 기본 선행 시설을 먼저 갖춘 뒤, 작업대, 의료 스테이션, 영양 공급 장치처럼 실용적인 생산 시설을 짓는 방식입니다. 이는 커뮤니티에서 제안한 우선순위이지 공식적으로 정해진 최적의 건설 순서는 아닙니다. 탄약 생산, 의료품 보충, 식량, 수납 공간 등 현재 필요한 기능을 제공하는 시설의 선행 조건 화면을 확인하세요. 업그레이드는 완공 후 실제로 재료를 공급하고 그 기능을 사용할 수 있을 때 유용합니다.

제공된 은신처 조사 자료에서는 패치 1.1.5.0 기준의 정확한 재료 수량, 시설 레벨 요구 사항, 여러 제작법 목록이 검증되지 않았습니다. 재료를 대량으로 모으기 전에 게임에서 해당 수치를 확인하세요. 3레벨 발전기로 비트코인 채굴장을 가동하는 것과 같은 과거 사례는 전체 구조를 이해하는 데 도움이 되지만, 현재 필요한 물품을 빠짐없이 담은 목록으로 받아들여서는 안 됩니다. 후반 시설에는 운영비도 들기 때문에 초기 건설비와 함께 고려해야 합니다.

간단한 예산 관리 방법은 다음 연습 레이드에 쓸 장비를 먼저 확보하고, 남는 돈을 건설에 쓰는 것입니다. 퀘스트 아이템은 선택적인 생산 재료와 구분해 남겨 두세요. 아이템 상태에 관한 조사 자료에 따르면 제작 아이템도 FIR로 인정되므로, 조건에 맞는 제작법은 보급품 확보뿐 아니라 퀘스트 제출에도 도움이 될 수 있습니다. 다만 필요한 제작법이 현재 이용할 수 있는 시설 레벨에서 제공되어야 합니다. 관련 시설만 있으면 어떤 아이템이든 만들 수 있다고 생각하지 말고, 먼저 제작 가능 여부를 확인한 뒤 재료와 운영비를 계산하세요.

필드 노트 / 17

플리마켓은 선택지를 넓혀 주는 수단으로 활용하기

조사 자료에 따르면 기본적인 플리마켓 이용은 PMC 15레벨부터, 모든 품목 분류 이용은 40레벨부터 가능합니다. 다만 중간 단계에서 각 품목이 열리는 정확한 조건이나 현재 적용되는 전체 제한 목록은 확인되지 않았다고 명시합니다. 따라서 15레벨이 되면 선택지는 늘어나지만, 모든 무기와 탄약, 방어구, 희귀 아이템을 즉시 사고팔 수 있다는 보장은 없습니다. 상인에게서 구할 수 있는 물품을 기본 공급원으로 삼고, 플리마켓이 열리면 실제 거래 가능 여부를 확인하세요.

일반 아이템을 구매한다고 해서 레이드 내 발견 상태를 명시적으로 요구하는 퀘스트에 제출할 수 있는 것은 아닙니다. 제출이 막힌 상황에서 돈을 쓰기 전에 가장 먼저 기억해야 할 차이입니다. FIR 조건을 충족하려면 전리품을 확보해 무사히 탈출하거나, 인정되는 제작법을 이용하거나, 조건에 맞는 보상을 받아야 할 수 있습니다. 시장에 올라온 물건의 이름이 같다는 것만으로 해결되지는 않습니다. 플리마켓 판매 등록 자체에 적용되는 현재의 정확한 FIR 규칙은 경제 조사 자료에서도 검증되지 않았습니다.

공략에서 장담하는 시간당 수익을 기준으로 초보자 예산을 짜지 마세요. 시장 가격과 구매 수요는 변하고, 파밍 동선의 가치는 그곳에서 살아 돌아올 수 있는지에 달려 있습니다. 확실히 남는 물건부터 팔고, 반복해서 소모하는 물품을 기록하세요. 배낭 속 전리품이 비싸 보여도 탄약, 약품, 대체 장비에는 실제 비용이 듭니다. 운 좋게 희귀 아이템을 한 번 얻은 뒤 그 성과를 재현하려고 감당하기 어려운 레이드를 반복하기보다, 작더라도 꾸준한 흑자를 내는 편이 오래 유지할 수 있는 습관을 만드는 데 도움이 됩니다.

필드 노트 / 18

다음 레이드를 고르기 전에 지난 레이드 돌아보기

보관함으로 돌아오면 방금 마친 레이드의 정리를 끝내세요. 제출 가능한 목표를 완료하고, 필요한 물건을 따로 보관하고, 장비 상태를 점검한 뒤, 체력을 회복하고 소모품을 보충한 다음 다시 출격하세요. 사망했다면 다음에 바꿀 수 있는 구체적인 실패 원인을 하나 찾으세요. 몰랐던 탈출 조건, 부적절한 탄약, 노출된 장소에서의 치료, 지나치게 긴 파밍 시간 등이 될 수 있습니다. 맵 전체를 탓하거나 장비를 전부 바꾸는 것보다, 실제로 고칠 수 있는 한 가지를 찾는 편이 더 유용합니다.

실력 향상은 반복해서 달성할 수 있는 기준으로 확인하세요. 스폰한 지역을 알아볼 수 있나요? 감으로 헤매지 않고 탈출구 두 곳에 도착할 수 있나요? 지키고 있는 퀘스트 아이템이 무엇이며 FIR을 유지하려면 어떤 결과가 필요한지 설명할 수 있나요? 다음 플레이를 미루지 않고도 잃은 장비를 다시 마련할 수 있나요? 이런 질문에 자신 있게 답할 수 있게 되면 새로운 맵, 조건부 탈출구, 더 까다로운 연계 퀘스트를 추가하세요. 한 번에 한 요소씩 늘리면 실패 원인을 파악하기 쉽습니다.

다음으로 읽을 가이드는 실제로 부딪힌 문제에 맞춰 고르세요. Tour 가이드는 잠겨 있는 진행 단계, FIR 가이드는 아이템 제출 거부, 탄약 비교는 방어구를 상대할 때의 성능, 개별 맵 페이지는 해당 지역의 탈출구와 위험 요소를 설명합니다. 현재 목표를 잊지 말고 동선은 무리 없이 잡으세요. 당장의 목표는 준비, 유용한 행동, 탈출, 복기를 꾸준히 반복할 수 있는 흐름을 만드는 것입니다. 이 과정이 익숙해지고 나면 복잡한 보스 사냥과 최종 콘텐츠 진입도 훨씬 이해하기 쉬워집니다.

이런 실수는 피하세요

  • 동선도 없이 최고급 장비를 들고 나가기.
  • 시즌 진행도와 영구 진행도를 혼동하기.
  • 목표를 달성한 뒤에도 계속 남아서 파밍하기.
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

디브리핑

자주 묻는 질문

완전히 처음 시작하는 플레이어는 어떤 맵부터 익혀야 하나요?

이 가이드에서는 21레벨 미만 플레이어를 별도로 매칭하는 그라운드 제로를 출발점으로 삼습니다. 특수 탈출구에 의존하기 전에 주요 지형지물, 현재 이용 가능한 탈출구 목록, 일반 탈출구 두 곳으로 가는 길을 익히세요.

새 시즌이 시작되면 영구 PvE 캐릭터도 초기화되나요?

시즌 진행도는 별도의 PvP 캐릭터에 속합니다. 조사 자료에 따르면 1.0 이후에는 영구 PvE와 영구 PvP 프로필이 유지됩니다.

상인이 제가 구매한 아이템을 받지 않는 이유는 무엇인가요?

퀘스트가 FIR을 요구하는지 확인하세요. 이름이 맞는 아이템을 구매했더라도, 요구되는 획득 조건을 충족하지 않을 수 있습니다.

상인 우호도를 높이려면 여전히 돈을 써야 하나요?

제공된 자료에 따르면 1.1.0.0 개편에서 거래액 조건이 삭제되었습니다. 현재 상인 화면에 표시된 캐릭터 레벨과 평판 조건을 충족하세요.

첫 장비에 비싼 부착물을 달아야 하나요?

그 장비를 잃어도 여유 있게 다시 마련할 예산이 남는 경우에만 고려하세요. 처음에는 호환되는 탄약, 사용법을 아는 치료품, 익숙한 동선을 우선하는 편이 더 도움이 됩니다.