Dieses Briefing ist auf Englisch verfügbar; die Übersetzung wird vorbereitet.
97 Ergebnisse.
Tarkov Field Guide
Survival, progression and equipment references for Escape from Tarkov.
ReferenceEinstieg
Pick a profile, prepare equipment and follow the Tour story chapter.
GuidesGuides
37 guides across eight topics, from first raids to endgame progression.
MapsKarten
Compare 13 locations, entry requirements and extraction conditions.
TradersHändler
Unlock traders, compare loyalty thresholds and plan quests.
GearAusrüstung
Ammunition, armor, helmets and weapon families.
GearAmmunition reference
Damage, penetration and armor damage in the September 8 snapshot.
GearArmor, plates and materials
Separate soft armor from plates and compare repair materials.
GearHelmets, visors and night vision
Protection zones, visor classes and mounting choices.
GearWeapons and modification
Weapon families, calibers and practical attachment choices.
ReferenceVersteck
Module functions, an upgrade order and evidence limits for production.
BossesBosse
Known encounter locations, guards, equipment and quest links.
ReferenceUpdates
A dated timeline from development through Patch 1.1.5.0.
ToolsWerkzeuge
Two browser-local comparison tools based on dated reference data.
ToolsAmmunition comparison
Filter by caliber and penetration; sort the static ammunition table.
ToolsTrader loyalty requirements
Compare LL2, LL3 and LL4 character-level and reputation gates.
SearchSuche
Find guides, maps, traders, bosses and reference pages.
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SiteQuellen
Direct URLs cited by the six supplied September 2026 research reports.
SiteÄnderungsprotokoll
The first field-guide scaffold and its documented content scope.
GuidesEscape from Tarkov Anfängerhandbuch: Ihre ersten Stunden in 1.0.
Neu-Spieler-Orientierung: Was für ein Spiel das ist, was ein Raid ist und was zuerst zu tun ist.
GuidesWelche Escape from Tarkov Edition sollten Sie kaufen?
Vergleicht die vier aktuellen Editionen und das PvE Add-on, damit Käufer nicht zu viel bezahlen.
GuidesPvE vs PvP in Tarkov: Welcher Modus ist für Sie richtig?
Erklärt die permanente PvE Zone, was überträgt, und wer dort anfangen sollte.
GuidesTour Walkthrough: Entsperren Sie jeden Trader und Karte.
Schritt für Schritt durch das Tutorial Kapitel, das den größten Teil des Spiels tort.
GuidesTarkov Gesundheitssystem: Körperteile, Tod und Heilung.
Warum du gestorben bist, was jeder Körperteil tut und wie du dich zwischen den Razzien erholen kannst.
GuidesVersicherung in Tarkov: Wenn Sie Ihr Gear zurückbekommen (und wenn Sie es nie tun werden).
Wie Versicherung funktioniert, wer es verkauft, und die Razzien, wo versicherte Ausrüstung für immer verschwunden ist.
GuidesFound in Raid (FIR) erklärt: Quest-Elemente, Run-Throughs und Ausnahmen.
Die Regel hinter den meisten "Warum hat mein Quest-Item nicht gezählt" Frustration.
GuidesScav Karma (Fence Reputation): Jeder Gewinn, Verlust und Schwellenwert.
Das Reputationssystem, das die Abklingzeiten, Preise und das Verhalten von KI leise kontrolliert.
GuidesSpielen Sie Ihre Scav: Kostenlose Loadouts, Cooldowns und Koop-Extrakte.
Wie man Scav-Läufe als Null-Risiko-Einkommen und Map-Scouting verwendet.
GuidesWelche Tarkov Karte sollten Sie spielen? Ein Progressions Guide.
Wählen Sie die richtige Karte für Ihr Level mit verifizierten Spielerzahlen, Raid-Timern und Boss-Präsenz.
GuidesJeder Extraktionstyp in Tarkov: Bezahlt, Flare, Co-op, Code-Word und mehr.
Eine Kreuz-Karte Referenz für die sieben Nicht-Standard-Extrakt Mechanik.
GuidesKartentransite: Wie Tarkovs Standorte verbunden sind.
Der Full Transit Graph und was jede Verbindung kostet.
GuidesThe Lab Guide: Keycards, Raiders und Getting Out Alive.
Endgames am meisten bestrafende Karte: Eintrittskosten, Gegnertyp und das Power-on-Extraktpuzzle.
GuidesSo entsperren Sie die Endgame Maps von Tarkov: Labyrinth, Terminal und Icebreaker.
Die drei gesperrten Karten und ihre genauen Zugangsvoraussetzungen.
GuidesTarkov Ballistik erklärt: Schäden, Penetration und Rüstungsschäden.
Die drei Zahlen auf jeder Kugel und wie Penetration tatsächlich entschieden wird.
GuidesBeste Munition für jedes Kaliber (Patch 1.1.x).
Pro-Kaliber wählt vom Budget bis zum Top-Tier-AP, mit den Zahlen hinter jedem.
GuidesRüstung in Tarkov: Klassen, Platten, Materialien und Reparatur.
Warum "Klasse 6 Rüstung" wirklich die Platte bedeutet und welche Materialien Reparaturen überleben.
GuidesHelme, Visoren und Nachtsicht: Was tatsächlich Ihren Kopf rettet
Helmklassen, Abpraller, Ohrabdeckungs-Kompromisse und NVG-Montage.
GuidesWaffenmähen für Anfänger: Rückstoß, Ergonomie und die Teile, die wichtig sind.
Entmystiziert den Mod-Bildschirm, so dass die Spieler aufhören, Geld für die falschen Anhänge zu verschwenden.
GuidesBudget Loadouts, die Kämpfe gewinnen (Frühes Wischen / Low Level).
Billige Kits, die aus verifizierten Statistiken und nicht aus Vibes gebaut wurden.
GuidesFlohmarkt-Guide: Freischalten von Ebenen, Gebühren und Einschränkungen.
Wenn Sie den Floh bekommen, was es kostet und was Sie nicht auflisten können.
GuidesWie man Geld in Tarkov verdient: 7 zuverlässige Einkommensströme.
Von Zero-Gar-Scav-Läufen bis hin zu passivem Bitcoin, geordnet nach Startkosten.
GuidesHideout Upgrade Order: Was zuerst gebaut werden soll.
Der Community-Konsensus baut Ordnung mit den Gründen hinter jedem Schritt auf.
GuidesHideout Crafting für Profit: Workbench bis Bitcoin Farm.
Verwandeln Sie billige Materialien in verkaufsfähige Waren und passive Einkommensschleifen.
GuidesHochwertige Beute und Schlüssel: Was man auf jeder Karte packen sollte.
Die Schlüssel und Gegenstände, die es wert sind, einen Raid zu bauen, pro Karte.
GuidesDie optimale Early Quest Order: Level 0 zum Flohmarkt (15).
Eine Roadmap, die Quests nach Karte kettet, so dass jeder Raid drei Aufgaben gleichzeitig vorschiebt.
GuidesTrader-Loyalitätsniveaus: Anforderungen nach der 1.1.0-Nacharbeit.
Die Ausgabenanforderung ist weg - hier ist genau das, was jede Trader-Ebene jetzt braucht.
GuidesKappa Container Guide: Die Collector Quest erklärt.
Der Endspiel-sichere Container und sein brutales Doppeltor.
GuidesLightkeeper: Zugangsvoraussetzungen, Quests und Dienste.
Wie man Tarkovs In-Raid-Trader erreicht und was er tatsächlich anbietet.
GuidesTägliche und wöchentliche operative Aufgaben: Kostenlose XP, die Sie ignorieren.
Schalten Sie Levels, Belohnungsbereiche und Reroll-Ökonomie frei.
GuidesKapitel und Enden der Geschichte: Die Hauptquestlines von Tarkov.
Was das Kapitelsystem ist und wohin jeder Thread führt.
GuidesBoss Hunting Basics: Spawns, Guards und AI Behavior.
Was unterscheidet Chefs von Scavs, bevor Sie den Huntsman Path jagen?
GuidesJaeger: Jeder Boss-Kill Quest Walkthrough
Die komplette Boss-Jagd-Questkette mit Zielen und Hand-Ins.
GuidesThe Goons: Knight, Big Pipe und Birdeye.
Die dreiköpfige Roaming-Truppe: Wo sie hervorkommen, wie sie kämpfen, was sie fallen lassen.
GuidesWipes in Tarkov: Was sich für immer bei 1.0 verändert hat.
Warum niemand mehr seinen Vorrat verliert und wohin das Frischstart-Gefühl ging.
GuidesSeason 1 "KORD BREACH": Saisonale Charaktere, Modifikatoren und Battle Pass.
Alles über das neue Saisonsystem, das mit 1.1.0.0 gestartet wurde.
GuidesTarkov Fähigkeiten: Alle fünf Kategorien und wie man sie einstufen kann.
Was jede Fertigkeit tut und die akzeptierten Trainingsmethoden.
MapsFactory
A compact, multilevel chemical plant with offices, tunnels and elevated walkways. Short sightlines make the route between cover and an extraction especially important.
MapsCustoms
An industrial corridor connecting a customs terminal, fuel storage, offices and dormitories. Several boss patrols converge around the Scav base.
MapsWoods
The Priozersk nature reserve mixes open forest with the sawmill, USEC camp and bunkers. Boundary snipers and conditional bunker exits deserve attention before crossing exposed ground.
MapsShoreline
A large coastal map centered on the Azure Coast health resort. The pier, cottages and weather station are separate threat areas, while the coast also provides access to three specialist maps.
MapsInterchange
The three-level ULTRA shopping center includes IDEA, OLI, Goshan and underground parking. Power controls connect several valuable rooms and the Saferoom extraction.
MapsThe Lab
A secret TerraGroup underground laboratory beneath the city. Extraction switches, public announcements and possible Raider arrivals make departure part of the encounter.
MapsReserve
A secret Federal State Reserve Agency military base with aboveground barracks and the D-2 bunker network. Power, alarms and the train create distinct extraction decisions.
MapsLighthouse
Cape Dalniy combines coastal routes, mountain chalets, the water treatment plant and the lighthouse peninsula. Patch 1.1.5.0 relocates Rogues to the chalets, removes the water plant’s stationary weapons and mines, and adds a patrolling BTR.
MapsStreets of Tarkov
A dense city district of banks, shopping centers, hotels, apartments and a car dealership. LexOs and the Klimov / MVD areas have different boss threats.
MapsGround Zero
The commercial district around TerraGroup headquarters separates new and experienced players at level 21. Learn a basic exit before carrying out the early quest objectives.
MapsThe Labyrinth
Also called Labrys, this fortified Knossos LLC bunker uses a Greek theme, trapped starting chambers and environmental hazards. It is reached from Shoreline rather than by a normal onward transit chain.
MapsTerminal
A fortified southern port controlled by RUAF, with a container-ship berth, mortar zones and a restricted departure boat. The raid uses a special character-state restoration rule.
MapsIcebreaker
The Boreas is a nuclear-powered icebreaker owned by Paradigm Shipping in the Gulf of Finland. Small groups face enemy numbers that scale with the number of entrants.
TradersPrapor
Soviet weapons, ammunition, insurance and early combat tasks.
TradersTherapist
Medical supplies, post-raid treatment, keys, containers and insurance.
TradersSkier
Weapons, attachments, euro transactions and the route into Peacekeeper tasks.
TradersPeacekeeper
The main dollar-denominated source of Western and NATO equipment.
TradersMechanic
Weapon modification, keycards, specialist equipment, and access to Jaeger and Lightkeeper.
TradersRagman
Armor, tactical rigs, helmets, backpacks and tactical clothing.
TradersJaeger
Hunting and precision weapons, survival challenges and insurance.
TradersFence
Resells player-supplied items and connects Scav karma to trading benefits.
TradersRef
Arena-linked equipment and transfers of Arena items and currency.
TradersLightkeeper
An in-raid trader with specialist services and endgame task rewards.
TradersBTR Driver
In-raid transport, covering fire and item delivery to the stash.
BossesReshala
The Customs boss travels with four police-uniform guards. His Golden TT and bunkhouse key connect the encounter to quest and access objectives.
BossesKilla
An independent boss in the ULTRA shopping center with distinctive armor, helmet and sustained automatic fire. His shop-floor spawns are separate from Tagilla below Goshan.
BossesShturman
The Woods sawmill boss fights with a small group of heavily equipped guards. The open terrain supports deliberate observation, but long sightlines also expose an approaching player.
BossesGlukhar
Reserve’s boss brings six heavily equipped guards into a map that can also contain Raiders. Separate identification of the boss group and other elite enemies matters for both survival and quest credit.
BossesSanitar
A former doctor encountered around Shoreline’s resort, pier or cottages. Treatment and stimulants make the duration of the engagement relevant, alongside the threat from his guards.
BossesTagilla
A solitary boss recognized by his welding mask and hammer. Factory’s confined spaces and his separate parking-area appearance on Interchange require attention to escape routes.
BossesKaban
The LexOs dealership boss combines heavy machine-gun fire with bodyguards, armed guards and snipers. The encounter extends beyond the boss’s immediate position.
BossesZryachiy
The lighthouse peninsula guardian protects the route to Lightkeeper with two Cultist guards. Patch 1.1.5.0 changes Lightkeeper access, so older bridge and transmitter instructions need to be read alongside the new progression requirements.
BossesKollontay
A former Ministry of Internal Affairs officer associated with Kaban. His Streets encounter centers on the Klimov shopping center or the MVD academy.
BossesPartisan
A roaming boss found across Customs, Woods, Shoreline and Lighthouse. The research supplies no fixed position to check as a guaranteed encounter.
BossesThe Goons
Knight, Big Pipe and Birdeye form a coordinated three-person boss group. Their assault, grenade-launcher and sniper roles create different threats; Knight also has a separate Icebreaker encounter.
BossesThe Wedge
The Boreas gym boss appears on deck 3 of Icebreaker with a variable guard group. Getting to the ship and reserving the helicopter extraction supplies are part of preparing for the encounter.
BossesShadow of Tagilla
The Labyrinth encounter has two stages in the supplied research: Shadow of Tagilla roams the bunker, and Vengeful Killa appears after Shadow is killed.