Flohmarkt-Guide: Freischalten von Ebenen, Gebühren und Einschränkungen.
Wenn Sie den Floh bekommen, was es kostet und was Sie nicht auflisten können.

Die Entscheidung zuerst.
Der Basiszugang wird bei PMC Level 15 geöffnet.
- Der Basiszugang wird bei PMC Level 15 geöffnet.
- Die Forschung berichtet über den vollständigen Kategoriezugang bei vierzig.
- Zwischenkategorie-Gates bleiben ungeprüft.
- Der snapshot berichtet von etwa fünf prozent gebühren.
- Die aktuelle FIR-Listing-Beschränkung bleibt nicht verifiziert.
- Überprüfen Sie die In-Game-Liste, bevor Sie Aktien begehen.
Die Wand, die jeder Spieler der mittleren Ebene trifft
Irgendwo um Level 10 herum bemerken Sie die gleichen drei Frustrationen auf einmal: Händler zahlen Ihnen einen Bruchteil dessen, was sich Ihre Beute wert anfühlt, eine Quest verlangt einen Gegenstand, den Sie noch nie gesehen haben, und Ihr Vorrat ist voller Dinge, die Sie nicht in ein besseres Kit verwandeln können.
Der Flohmarkt ist die Antwort von Tarkov auf alle drei. Es ist der Player-to-Player-Marktplatz, auf dem PMCs Elemente für andere PMCs auflisten und Ihre gesamte Wirtschaft leise neu verkabeln. Beute, die Sie auf einen Händler für einen dünnen Rückkaufpreis gekippt haben, kann an einen anderen Spieler für viele Male mehr verkaufen, und Lücken in Ihrem Quest-Log oder Versteck-Einkaufsliste können mit Rubeln anstelle von Glück geschlossen werden.
Der Haken ist, dass der Floh absichtlich rationiert wird. Sie fangen nicht damit an, Sie erhalten nicht alles auf einmal, und die Regeln, was aufgelistet werden kann, haben sich über Patches verschoben. Die meisten Frustration Spieler fühlen sich mit dem Markt kommt von der Handlung auf einem zwei Jahre alten YouTube Thumbnail anstelle der aktuellen Regeln.
Dieser Leitfaden geht durch das System, wie es im Live-Build steht: Wenn der Markt öffnet, wenn er vollständig geöffnet ist, was die Gebührenstruktur nach der Neuausrichtung der 1.1.0.0-Wirtschaft kostet, wie die Found-in-Raid-Regel mit Ihren Einträgen und Ihren Quests interagiert und wie erfahrene Spieler tatsächlich Rubel darauf machen, ohne ihren Vorrat zu spielen.
Alles unten wurde mit Patch 1.1.5.0 während der ersten Saison im September 2026 überprüft. Die Wirtschaftlichkeitszahlen von Tarkov sind einige der am häufigsten neu ausbalancierten Werte im Spiel, also behandeln Sie jede Gebühr oder Levelfigur als Momentaufnahme und überprüfen Sie sie nach größeren Patches.
Auf einen Blick: Der Flohmarkt in dreißig Sekunden
Überprüfen Sie diese Zugriffslimits und Gebühren, bevor Sie einen Artikel auflisten.
Die kurze Version: Spielen und Quest bis PMC Level 15, erwarten Sie teilweisen Kategoriezugriff bis Level 40, budgetieren Sie etwa fünf Prozent jedes Verkaufs als Steuer und gehen Sie niemals davon aus, dass ein gekaufter Artikel geradewegs zurückgedreht oder für ein Found-in-Raid-Ziel übergeben werden kann.
Die noch unsicheren Details werden in der Checkliste herausgerufen und nicht versteckt. Wo die Daten der Community und die offiziellen Notizen nicht übereinstimmen oder verstummen, sagt dieser Leitfaden dies, anstatt zu raten.
Checkliste für Maßnahmen.
- Entsperrt bei PMC Level 15; diese Schwelle war stabil über 1.0 und Saison 1.
- Der vollständige Kategoriezugriff erfolgt auf Stufe 40; die genauen Schritte der einzelnen Kategorienstufen dazwischen sind ab Patch 1.1.5.0 nicht verifiziert.
- Die Börsensteuer beträgt 2026 etwa 5%, die durch die Neuausrichtung der Wirtschaft von 1,1,0,0 von 3% angehoben wurde.
- Die klassische Regel besagt, dass nur Found-in-Raid-Artikel aufgelistet werden können; sein genauer Status nach 1.1.0 ist nicht verifiziert, also testen Sie zuerst mit einem billigen Artikel.
- Gekaufte Gegenstände zählen nie als im Raid gefunden, so dass Flohkäufe die FIR Quest-Handins nicht abschließen können.
- Waffen, Munition, Rüstung und einige hochwertige Gegenstände tragen Kategorie- oder Level-Einschränkungen; die aktuelle verbotene Liste ist nicht verifiziert, überprüfen Sie tarkov.dev, bevor Sie einen bestimmten Verkauf planen.
| Frage | Kurze Antwort | Vertrauen |
|---|---|---|
| Wann bekomme ich den Floh? | PMC Level 15 | Verifiziert |
| Wann bekomme ich das alles? | PMC Level 40 | Verifiziert |
| Was kostet ein Verkauf? | Etwa 5% Steuern | Verifiziert, Version-Stamped |
| Kann ich Einkäufe erneut auflisten? | Klassisch nein (kein FIR) | Status der Regel nicht verifiziert nach 1.1.0 |
| Exakte Gates pro Kategorie? | Nicht eindeutig veröffentlicht | Nicht verifiziert |
Markterschließung auf PMC Level 15
Level 15 ist der wichtigste Meilenstein in der Wirtschaft von Tarkov und hat diese Position durch den Start von 1.0 und in Saison 1 gehalten.
Sowohl die offizielle Wiki-Handelsseite als auch die aktuellen Entsperrhandbücher stimmen über den Schwellenwert überein: Sobald Ihr PMC Level 15 erreicht hat, öffnet sich der Flohmarkt-Tab und Sie können mit dem Auflisten und Kaufen beginnen. Dies ist ein langjähriges Design, kein Experiment der ersten Saison, so dass Sie Ihren gesamten frühen Fortschritt mit Zuversicht planen können.
15 effizient zu erreichen, ist ein Quest-Problem, kein Schleifenproblem. Frühe Quests von Prapor, Therapist, Skier und Mechanic stapeln sich auf denselben Karten, und die Erfahrung, die sie machen, stellt das, was Sie durch zielloses Plündern verdienen, in den Schatten. Tägliche operative Aufgaben werden auf Stufe 5 freigeschaltet und fügen Sie kostenlose Erfahrung hinzu; wöchentliche Aufgaben werden bei 15 selbst freigeschaltet, bequem zeitlich mit dem Markt abgestimmt.
Das praktische Spiel ist, die Stufen 1 bis 14 als Strumpfphase zu behandeln. Verkaufen Sie fast alles an Händler, horten Sie die Quest-Items, die Sie später benötigen, und Bankrubel. In dem Moment, in dem der Floh öffnet, zahlen sich beide Seiten dieser Gewohnheit aus: Ihre Bankroll finanziert Ihre ersten großen Einkäufe, und Ihr Verständnis der Händlerkaufpreise sagt Ihnen, welche Beute es wert ist, stattdessen aufgeführt zu werden.
Wenn Sie eine schrittweise Route wünschen, wird in unserem frühen Questauftrag der schnellste Erfahrungspfad bis Level 15 an die Kette gelegt, und der Trader-Loyalty-Guide erklärt, warum die Level-Gates, die früher weit weniger zählten als Ihr Ruf.
Level 40: Wenn der gesamte Markt geöffnet wird
Das Entsperren des Flohs und der Besitz des Flohs sind verschiedene Ereignisse, die durch fünfundzwanzig Ebenen getrennt sind.
Die Berichterstattung aus der 1.0-Ära, einschließlich der Berichterstattung von Insider Gaming und der aktuellen Community-Guides, ist in der Schlagzeile konsistent: Einige Produktkategorien bleiben hinter zusätzlichen Level-Gates und erst auf Stufe 40 heben sich die Einschränkungen vollständig auf. Zwischen 15 und 40 arbeitest du mit einem Teilmarkt, und die Kategorien, die den Spielern am wichtigsten sind, Waffen, Munition und Rüstung, werden am häufigsten als eingeschränkt bezeichnet.
Hier ist der ehrliche Vorbehalt, den Sie von den meisten Inhalten nicht erhalten werden: Die genaue Ebene, auf der jede Kategorie zwischen 15 und 40 freigeschaltet wird, ist ab Patch 1.1.5.0 nicht verifiziert. Kein offizieller Patch Note veröffentlicht eine pro-Kategorie-Leiter, und Community-Zuschreibungen widersprechen einander. Dieser Leitfaden wird keinen erfinden. Wenn Sie im Spiel eine ausgegraute Kategorie treffen, ist dieser Bildschirm die maßgebliche Antwort für Ihr Konto, gerade jetzt.
Strategisch bedeutet dies, dass die Ebenen 15 bis 40 eine Hybridwirtschaft sind. Sie können die meisten Beute verkaufen und die meisten Tauschwaren kaufen, aber Ihre Kampflast kommt immer noch wesentlich von Händler-Loyalitätsniveaus. Das ist durch Design: die Loyalitätsüberarbeitung in 1.1.0.0 gemacht Trader-Level hängen nur von Charakter-Level plus Reputation, so Questing schiebt Ihre Ausrüstung Zugang nach vorne auf einer parallelen Spur, während der Floh alles andere behandelt.
Planen Sie Big-Ticket-Käufe entsprechend. Wenn ein Build, den Sie wollen, eine Kategorie erfordert, auf die Sie noch nicht zugreifen können, ist der richtige Schritt normalerweise, in Richtung 40 zu gehen oder über Händler zu kaufen, nicht einen Freund zu viel zu bezahlen oder darauf zu warten, dass eine Einschränkung leise verschwindet.
Gebühren nach der Neuausrichtung der 1.1.0.0-Wirtschaft
Der August 2026 Patch, der Saison 1 startete, verkabelte auch die gesamte Geldmenge, und der Floh fühlte es direkt.
Die 1.1.0.0 Patch Notes beschreiben eine bewusste wirtschaftliche Neuausrichtung: Die Händlerverkaufspreise stiegen im Durchschnitt um etwa 25 Prozent, die Händlerrückkaufspreise fielen um etwa 20 Prozent und die Flohmarktsteuer stieg von 3 auf 5 Prozent. Aktuelle 2026 Community-Referenzen bestätigen, dass die rund fünf Prozent Zahl noch in Kraft ist.
Lesen Sie diese drei Zahlen zusammen und die Design-Intention ist offensichtlich. Der Kauf von Händlern kostet mehr, der Verkauf an Händler zahlt weniger und der Transport von Waren zwischen Spielern kostet pro Transaktion mehr. Jedes Leck im System wurde auf einmal breiter, was den Wert auf die Dinge drückt, die Lecks vollständig umgehen: Ausrüstung halten, die Sie geplündert haben, im Versteck basteln und die richtigen Gegenstände an den richtigen Käufer verkaufen.
Für Ihre eigenen Auflistungen ändert die fünf Prozent Steuer die Break-even-Mathematik bei niedrigwertigen Artikeln. Die Auflistung eines billigen Tauschguts, das ein Händler fast genauso gut kaufen würde, macht selten Sinn, wenn die Gebühr und der Auflistungsplatz eingepreist sind. Der Floh belohnt Sie am meisten für Gegenstände, bei denen die Nachfrage der Spieler den Rückkauf von Händlern bei weitem übersteigt: Questmaterialien in Nachfragefenstern, Versteckmaterialien, Schlüssel und seltene Beute der höchsten Stufen.
Noch eine weitere Ehrlichkeitsnote: Ob die fünf Prozent eine Flatrate sind oder eine wertskalierte Komponente verbergen und ob eine feste Listing-Gebühr oben liegt, ist ab Patch 1.1.5.0 nicht verifiziert. Die Community-Quellen sind sich über die Überschrift und nichts Feineres einig. Nehmen wir an, fünf Prozent, überprüfen Sie die Gebührenvorschau, die Ihnen das Spiel zeigt, bevor Sie eine Auflistung bestätigen, und vertrauen Sie niemals einem alten Screenshot einer Gebührenberechnung. Für ein Beispiel mit erfundenen Preisen, nehmen Sie an, Ihr bestes Händlerangebot ist 24.000 Rubel, Ihr vorgeschlagener Flohpreis ist 30.000 und die angezeigte Gebühr ist 1.800. Ein abgeschlossener Verkauf würde 28.200, nur 4.200 über der Händleroption lassen. Wenn Sie den geforderten Preis auf 26.000 senken und die neue Vorschau eine Gebühr von 1.600 anzeigt, schrumpft der Vorteil auf 400. Entscheiden Sie, ob diese Marge Ihre Aufmerksamkeit verdient. Diese Beispielgebühren sind arithmetische Eingaben, keine Behauptung über die Live-Formel. Berechnen Sie aus der tatsächlichen Vorschau, wenn Sie den Preis oder die Menge ändern; Ein höherer Angebotspreis allein führt nicht zu einer besseren Rendite.
Gefunden in Raid und dem Floh: Was die Regel wirklich tut
Kein einziger Mechaniker verursacht mehr Verwirrung auf dem Flohmarkt als das Found-in-Raid-Tag, daher verdient es einen eigenen Abschnitt.
Die klassische, langstabile Regel funktioniert so: Ein Gegenstand verdient das Häkchen, das in einem Überfall gefunden wurde, indem er in einem Überfall laicht und durch eine erfolgreiche Extraktion durchgeführt wird, indem er in Ihrem Versteck hergestellt wird oder als Quest-Belohnung ankommt. Gegenstände, die Sie in den Raid gebracht haben, verlieren den Tag, und das Sterben oder Extrahieren mit einem Durchlaufstatus gewährt nichts. Historisch gesehen konnten nur Found-in-Raid-Artikel überhaupt auf dem Floh gelistet werden, was das klassische Buy-Low-Sell-High-Flipping tötete.
Die Found-in-Raid-Quest-Seite ist vollständig verifiziert und permanent: Quest-Handins, die FIR-Artikel erfordern, können nicht mit Flohkäufen zufrieden gestellt werden, da alles, was Sie kaufen, ohne das Tag ankommt. Die Collector-Quest des Kappa-Containers ist der Extremfall und verlangt nach Dutzenden von FIR seltenen Gegenständen, die geplündert, gefertigt oder verdient werden müssen. Keine Menge Rubel verkürzt das.
Die Auflistung Seite ist, wo Sie Vorsicht brauchen. Der genaue Status der Anforderung an die Auflistung von Found-in-raid nach den Änderungen der Wirtschaft 1.1.0.0 ist ab Patch 1.1.5.0 nicht verifiziert. Die erste Staffel brachte auch eine bestätigte Änderung in die andere Richtung: Die Berichterstattung zeigt, dass Versteck-Upgrades für saisonale Charaktere keine FIR-Materialien mehr erfordern, was bedeutet, dass flohgekaufte Materialien jetzt für die Versteckkonstruktion auf diesen Charakteren funktionieren.
Das Feldverfahren ist einfach. Bevor Sie einen Geldverdienungsplan erstellen, um etwas erneut aufzulisten, testen Sie die Regel mit einem billigen Artikel aus Ihrem Vorrat. Wenn das Spiel Ihnen erlaubt, ein Nicht-FIR-Element aufzulisten, hat sich die Regel in Ihrem Build geändert und Sie können entsprechend planen; Wenn nicht, gilt die klassische Regel immer noch für Sie. So oder so, Sie haben es für den Preis eines Tauschguts gelernt, anstatt für einen Stapel falsch investierter Rubel.
Was Sie nicht verkaufen können: eingeschränkte Kategorien
Selbst ein Level 40-Konto erhält keinen völlig freien Markt, und die Grenzen sind der am wenigsten dokumentierte Teil des gesamten Systems.
Community-Berichte seit 1.0 beschreiben konsistent Kategorien- oder Level-Beschränkungen für Waffen, Munition, Rüstung und bestimmte hochwertige oder Quest-kritische Gegenstände. Das Muster macht Design sinnvoll: Dies sind genau die Kategorien, in denen uneingeschränkter Handel einen reichen Spieler das gesamte Progressionssystem überspringen lassen würde.
Was niemand außerhalb von Battlestate euch derzeit geben kann, ist eine verifizierte, aktuelle Liste. Die spezifischen Elemente, die von der Auflistung ausgeschlossen sind, und die Level-Schwellenwerte, die an eingeschränkte Kategorien gebunden sind, werden ab Patch 1.1.5.0 nicht verifiziert. Community-Beschwerde-Threads beweisen, dass es Einschränkungen gibt; Sie beweisen nicht, welche Artikel diese Woche auf welcher Seite der Linie stehen.
Das Arbeitswerkzeug dafür ist tarkov.dev, das Artikeldaten einschließlich Flohmarktverfügbarkeitsflags verfolgt. Bevor Sie einen Stapel von etwas teuerem bewirtschaften, das beabsichtigt, es zu verkaufen, verbringen Sie dreißig Sekunden damit, zu prüfen, ob dieser Artikel überhaupt aufgeführt werden kann. Diese eine Gewohnheit verhindert den teuersten Flohfehler im Spiel: den vollen Rucksack mit unverkaufbarem Schatz.
Behandeln Sie Ihren eigenen Listing-Bildschirm als letzte Autorität. Wenn das Spiel die Auflistung ablehnt, glauben Sie dem Spiel, notieren Sie den Artikel und verkaufen Sie ihn stattdessen an den Händler, der am besten bezahlt. Unsere Händlerseiten listen auf, wer welche Kategorie kauft, so dass Sie auch diesen Fallback nicht erraten.
Gut verkaufen: Floh gegen Händler, richtig entschieden
Jeder Gegenstand in Ihrem Vorrat hat zwei Ausgänge, und bei der Auswahl des richtigen Artikels wird der größte Teil Ihres Einkommens tatsächlich erzielt.
Die Händlertür ist sofort, unbegrenzt und zahlt einen bekannten Preis, aber dieser Preis wurde bei der Neugewichtung von 1.1,0,0 um etwa 20 Prozent gesenkt. Die Flohtür zahlt, was andere Spieler zahlen, minus etwa fünf Prozent, minus Ihre Zeit, minus einen Listing-Slot. Der Entscheidungsrahmen ist: Überprüfen Sie zuerst den Händlerpreis, damit Sie Ihren Boden kennen, und prüfen Sie dann, was der Artikel tatsächlich zwischen den Spielern verkauft, und listen Sie nur dann auf, wenn die Lücke die Gebühr und das Warten rechtfertigt.
Artikelkategorien sortieren sich schnell, wenn Sie so denken. Gewöhnliche Tauschwaren und Munition mit geringer Nachfrage gehören in der Regel zu den Händlern, weil der Floh den Rückkauf kaum schlägt und die Steuer den Unterschied frisst. Quest-Materialien während des Fensters, wenn jeder sie braucht, Versteck-Upgrade-Materialien, Schlüssel zu wünschenswerten Räumen und wirklich seltene Beute gehören auf den Floh, weil die Nachfrage der Spieler dort real und wiederkehrende ist.
Verschiedene Händler zahlen auch unterschiedlich nach Kategorie, so dass die Händlertür nicht eine Tür, sondern elf ist. Der Verkauf Ihrer westlichen Optik an Peacekeeper zahlt sich in Dollar aus, High-End-Modteile werden natürlich in Richtung Mechanic und Euro verkauft, und allgemeine Beute breitet sich über den Rest aus. Den besten Käufer pro Kategorie zu kennen, ist mehr Rubel pro Stunde wert als jeder einzelne Floh-Listing-Trick.
Schließlich respektieren Sie die Opportunitätskosten von Stauraum. Ein Artikel, der zu einem ehrgeizigen Preis aufgeführt ist und zwei Tage lang unverkauft bleibt, ist Inventar, in das Sie nicht plündern können. Die Preisgestaltung, um sich leicht unter dem sichtbaren Markt zu bewegen, verwandelt den Raum schneller in Bankroll als die Preisgestaltung, um zu gewinnen. Bevor Sie die Preisunterbietung vornehmen, stellen Sie sicher, dass der Vergleich fair ist: Überprüfen Sie den genauen Artikel, die Menge, die Währung und alle im Angebot angegebenen Bedingungen oder verbleibenden Verwendungen. Ein billigeres, aber wesentlich anderes Angebot ist eine schlechte Preisreferenz. Schauen Sie sich mehrere vergleichbare Angebote an, anstatt einen ungewöhnlich teuren Verkäufer zu kopieren, und unterscheiden Sie einen geforderten Preis von dem Beweis, dass jemand ihn bezahlen wird. Legen Sie eine minimale akzeptable Nettorendite vor der Auflistung fest. Wenn die verfügbare Marge unter diesen Schwellenwert fällt, verwenden Sie den Trader-Fallback oder halten Sie den Artikel für eine bestimmte geplante Verwendung, anstatt wiederholt kleine Veränderungen auf dem Markt zu verfolgen.
Gut kaufen: wofür der Floh eigentlich ist
Neue Marktnutzer kaufen Ausrüstung; Erfahrene kaufen Zeit.
Die höchsten Käufe auf dem Floh sind diejenigen, die die Progression freigeben. Hideout-Upgrade-Materialien sind das Flaggschiff-Fall, und die Berichterstattung der ersten Saison besagt, dass saisonale Charaktere diese Materialien nicht mehr in einem Überfall finden müssen, der den Floh in einen direkten Versteckbeschleuniger verwandelt. Schlüssel für Räume, die Sie planen, zu farmen, Quest-Elemente, die nicht FIR-gated sind, und Tauschkomponenten für Händler-Deals fallen alle in die gleiche Kategorie. Erstellen Sie eine Einkaufsliste um ein erreichbares Ziel herum, bevor Sie den Markt öffnen. Zählen Sie, was Sie bereits besitzen, notieren Sie die fehlenden Mengen und summieren Sie den gesamten Korb, bevor Sie die erste Komponente kaufen. In einem hypothetischen Upgrade sehen drei Materialien, die jeweils 20.000 kosten, überschaubar aus, bis ein viertes benötigtes Material weitere 180.000 hinzufügt. Die eigentliche Entscheidung ist, ob Ausgaben 240.000 jetzt etwas Nützliches vervollständigt. Überprüfen Sie zuerst die anderen Voraussetzungen in Ihrem Kunden. Wenn Sie die Hälfte des Materials für ein Upgrade kaufen, können Sie nicht damit beginnen, Geld zu binden, das Ihre nächsten Razzien finanzieren könnte, selbst wenn jeder einzelne Kauf billig aussah.
Der Kauf von Kampfausrüstung ist die Kategorie Fallen. Alles, was Sie kaufen, kommt ohne das Found-in-Raid-Tag an, was wichtig ist, wenn Sie es abgeben oder nach der klassischen Regel erneut auflisten möchten. Subtiler, gekaufte Ausrüstung, die Ihren Händlerzugang übertrifft, schafft ein Wartungsproblem: Sie verlieren sie bei einem Raid und können sie nicht zu einem vernünftigen Preis ersetzen, bis Ihre Levels aufholen.
Beobachten Sie die Währung, in der eine Auflistung eingepreist ist. Der Floh handelt in Rubel, Dollar und Euro, und derselbe Artikel kann in mehr als einem erscheinen. Dollar fließen aus dem Verkauf an Peacekeeper, Euro aus dem Verkauf von High-End-Modteilen, und beide sind es wert, gehortet zu werden, wenn Sie eine preiswerte Auflistung in einer Fremdwährung entdecken, da die meisten Käufer nur Rubel halten und diese Auflistungen ignorieren.
Und halten Sie die Disziplinregel auf Ihrem Monitor: Kaufen Sie niemals einen Gegenstand für eine Quest, die den Status eines gefundenen Hilfsmittels erfordert. Es wird unmarkiert ankommen, das Hand-in wird es ablehnen, und deine Rubel sind weg. Überprüfen Sie den Quest-Text und überprüfen Sie dann unseren Found-in-Raid-Guide, wenn der Wortlaut mehrdeutig ist.
Flipping, Timing und saisonale Knappheit
Es gibt Geld im Markt-Timing, aber es wird durch das Verständnis von Nachfragezyklen verdient, nicht durch Arbitrage-Tricks.
Klassisches reines Flipping, das Kaufen von niedrigem Floh und das Wiederauflisten von höherem Niveau, wurde durch die Auflistungsregel für gefundene Hilfsmittel erstickt, und ob eine Entspannung nach 1.1.0 wieder geöffnet wurde, ist ab Patch 1.1.5.0 nicht bestätigt. Wenn Ihr Test im Spiel zeigt, dass Nicht-FIR-Gegenstände aufgelistet werden können, bewerten Sie die Steuer von fünf Prozent in der Mathematik neu; bis dahin nehmen Sie an, dass Ihr verkaufsfähiges Inventar aus Raids, Crafting und Quest-Belohnungen stammt.
Die Timing-Strategien, die funktionieren, alle nutzen Nachfragespitzen. Quest-Materialien sind die zuverlässige: Wenn eine Welle von Spielern die gleiche Quest trifft, steigen die benötigten Gegenstände, Schrauben, Muttern, Klebeband, Streichhölzer, Zigaretten, elektronische Komponenten und dergleichen, im Preis an. Wenn Sie der Kurve voraus sind, verkauft sich Ihre frühe Plünderung in diese Spitze; Wenn Sie dahinter sind, sind Sie derjenige, der es bezahlt. Halten Sie ein kleines Preis-Notebook für Waren, mit denen Sie tatsächlich extrahieren, und notieren Sie Ihr Profil oder Ihren Modus, das Beobachtungsdatum, die vergleichbaren Angebotspreise und Ihren abgeschlossenen Verkaufserlös nach Gebühren. Das trennt eine echte Verbesserung Ihrer Rendite von einer attraktiven Zahl auf das unverkaufte Angebot eines anderen. Überprüfen Sie diese Notizen während der normalen Stash-Bereinigung, anstatt jeden Raid zu unterbrechen, um die Preise zu sehen. Geben Sie alles, was für eine mögliche Spitze gehalten wird, eine Frist und eine Ausweichnutzung. Wenn die Nachfrage nie zustande kommt, kann der Verkauf für eine bescheidene Rendite nützlicher sein, als den Speicherplatz für eine Vorhersage auf unbestimmte Zeit zu reservieren.
Saison- und Patch-Öffnungen erzeugen den zweiten Zyklus. Frische Saisoncharaktere, veränderte Versteckanforderungen und neu relevante Quests konzentrieren sich die Nachfrage in den ersten Wochen, wenn das Angebot an Found-in-Raid-Waren am dünnsten ist. Frühe Schnitzelläufe und Beuteläufe während dieses Fensters verkaufen sich zu einer Knappheitsprämie, die mit zunehmendem Saisonverlauf verdampft.
Die immergrüne Ebene, Grafikkarten, physische Bitcoins, Geheimdienstordner, militärische Gegenstände, Goldketten und Rollen, sind von Wert, weil Versteckmodule und Quests sie kontinuierlich verbrauchen. Diese sind es wert, Raidrouten unabhängig vom Kalender zu bauen; Unser hochwertiger Lootguide zeigt, wo sie leben.
Der Floh in der Post-Wisch-, Saisonzeit
Zwei strukturelle Veränderungen, permanente Profile bei 1,0 und saisonale Zeichen bei 1,1,0,0, veränderten, was der Markt im Laufe der Zeit bedeutet.
Beim Start von 1.0 im November 2025 endeten die vollständigen Konto-Wischungen. Permanente PvP- und PvE-Profile behalten ihre Vorräte für immer, was bedeutet, dass der Permanent-Server-Floh in Richtung Reife driftet: Etablierte Spieler akkumulieren Wohlstand, gewöhnliche Waren verbilligen und die hektische Early-Wipe-Wirtschaft, die ältere Guides beschreiben, existiert auf diesen Servern meist nicht mehr.
Season 1, KORD BREACH, führte die Fresh-Start-Economy als Opt-in-Modus wieder ein. Saisonalcharaktere spielen PvP auf separaten Servern mit einem sauberen Stash, einem sauberen Versteck und einem Markt, der jede Saison mit ihnen zurückgesetzt wird. Wenn Sie den alten Frühwipe-Floh verpassen, wo alles knapp ist und jeder Quest-Artikel Gold ist, sind die saisonalen Server, wo diese Erfahrung jetzt lebt.
Die beiden Volkswirtschaften belohnen unterschiedliches Verhalten. Auf permanenten Servern verbindet sich der Reichtum leise durch Versteckproduktion und intelligentes Verkaufen, weil nichts jemals weggenommen wird. Auf saisonalen Servern ist Geschwindigkeit der Vorzug: Die Spieler, die Level 15 und Level 40 erreichen, verkaufen zuerst in den dünnsten Markt zu den fettesten Preisen, und das ganze Rennen startet wieder, wenn die Saison es tut.
Wählen Sie Ihren Server mit diesem im Verstand, und importieren Sie nicht Gewohnheiten von einer Wirtschaft in die andere. Langfristiges Horten ist bei permanenten Profilen rational und bei saisonalen sinnlos, wo der saisonabhängige Fortschritt planmäßig verschwindet.
Häufige Flohmarktfehler und wie man sie vermeidet
Die meisten Marktverluste sind selbstverschuldet und wiederholen die gleichen halben Dutzend Muster.
Fehler eins ist die Auflistung, ohne den Händlerboden zu überprüfen. Wenn ein Händler Ihren Artikel für fast den Marktpreis kauft, bedeutet die fünf Prozent Steuer, dass der Floh Ihnen tatsächlich weniger zahlt. Fehler zwei ist die Landwirtschaft eines Artikels, bevor er bestätigt, dass er überhaupt aufgeführt werden kann, was bedeutet, dass sich die Stäbe mit teuren, unverkäuflichen Trophäen füllen.
Fehler drei ist der Kauf für eine Found-in-Raid-Quest. Der gekaufte Artikel wird nie das Tag haben, das Hand-in wird es nicht akzeptieren, und kein Support-Ticket wird Sie retten. Fehler vier ignoriert die Währung: nur Rubel zu halten, während ein Schnäppchen in Dollar oder Euro aufgeführt ist, den Sie durch den Verkauf der richtigen Beute an Peacekeeper oder Mechanic verdient haben könnten.
Fehler 5 ist, alten Zahlen zu vertrauen. Jeder Leitfaden, der genaue Gebührenstufen, genaue Freischaltstufen pro Kategorie oder genaue Preise ohne Patch-Datum anführt, ist bestenfalls ein Rätsel. Die verifizierten Anker sind zum Zeitpunkt dieses Schreibens Level 15, Level 40, ungefähr fünf Prozent und die 1.1.0.0-Rebalance; alles feinere sollte in Ihrem eigenen Client überprüft werden.
Fehler sechs ist zu vergessen, wofür der Markt ist. Der Floh ist ein Werkzeug, das Beute in Progressionsgeschwindigkeit umwandelt. Roubles, die in Ihrem Vorrat sitzen, verdienen nichts; Rubel, die in Versteckebenen umgewandelt werden, Händlertreue und Schlüssel, die profitable Räume eröffnen. Verbringen Sie mit einem Plan. Halten Sie ein Ersatzbudget außerhalb dieses Ausgabenplans: Bepreisen Sie das Kit, das Sie realistisch ersetzen können, einschließlich Munition und medizinischem Zubehör, und reservieren Sie dann genug Geld für mehrere erfolglose Razzien. Die richtige Reserve hängt von Ihren Gewohnheiten ab, also verwenden Sie Ihre eigenen Kosten und nicht ein universelles Rubelziel. Ein Kauf, der diese Reserve leert, braucht eine stärkere Rechtfertigung als einen kleinen Rabatt. Nach dem Einkaufen, überprüfen Sie, ob Sie noch Ihre nächste Kit zusammenbauen können; ein Vorrat voller zukünftiger Upgrade-Materialien wird nicht helfen, wenn Sie nicht leisten können, weiter zu spielen.
Erwartetes Ergebnis und was als nächstes zu tun ist
Wenn Sie diesen Leitfaden anwenden, sollte sich Ihre Wirtschaft innerhalb weniger Sitzungen verändern.
Sie sollten aufhören, Quest-Fenster-Materialien an Händler während ihrer Nachfragespitzen zu verkaufen, aufhören, FIR-getarnte Quest-Items zu kaufen, und beginnen, jede Vorratsentscheidung durch den zweitürigen Test zu leiten: Händler-Etage zuerst, Floh nur, wenn die Lücke die Steuer schlägt. Deine Rubel pro Raid sollten klettern, ohne dass sich dein Spielstil ändert, denn die Verbesserung liegt in den Ausgängen, nicht in den Raids.
Wenn Sie noch unter Level 15 sind, ist Ihre nächste Lesezeit die frühe Quest-Order-Anleitung unter /guides/early-quest-orderOrder, die darauf basiert, den Floh so schnell wie möglich zu erreichen. Kombinieren Sie es mit / Guides / Trader-Loyalty-Guide, so dass Ihre Trader-Level parallel steigen und die Kategorien abdecken, die der Markt immer noch von Ihnen abschliesst.
Wenn Sie über 15 sind und das Einkommen skalieren möchten, fahren Sie fort, /guides/high-value-loot-and-keys/hideout-crafting-and-profit/money-making-guide / moneymaking-guide für das vollständige Sieben-Stream-Bild, /guides / hideout-crafting-and-profit für die Umwandlung von billigen Materialien in flohwürdige Waren und /guides / high-value-loot-and-keys für die Gegenstände, die es wert sind, Routen zu bauen. Die gefunden-in-raid-mechanik hinter der hälfte der regeln in diesem leitfaden erhalten ihre vollständige behandlung bei guides/guides/found-in-raid-explained
Für Referenzdaten sind die Händlerliste und die Währungen bei /traders, die Übersicht über das Versteckmodul bei /hideout und die Saisonstruktur bei /guides/season-1-kord-breach-guide / season-1-kord-breach-guide. Überprüfen Sie dieses Handbuch nach größeren Patches: Gebühren- und Beschränkungswerte sind genau die Art von Zahlen, die Battlestate zwischen den Versionen anpasst.
Vermeiden Sie diese Fehler.
- Angenommen, Level 15 schaltet jede Kategorie frei.
- Zitieren einer vollständigen Gebührenformel ohne Beweise.
- Vielversprechende Gewinne aus uneingeschränktem Flipping.
Source ledger
- Patch 1.1.0.0: Season 1 KORD BREACH Ankündigung (offizielle Foren)Developer
Überprüfen Sie die Umverteilung der Wirtschaft von 1.1.0.0: Die Flohmarktsteuer wurde von 3% auf 5% erhöht, die Händlerverkaufspreise stiegen um etwa 25%, die Rückkaufpreise um etwa 20% und die Einführung von Saisoncharakteren mit einer frischen Wirtschaft.
- Escape from Tarkov Wiki: HandelReference
Verifiziert die Flohmarkt-Freischaltungen bei PMC Level 15 und beschreibt die Grundstruktur und die Währungen des Marktes.
- Insider Gaming: Sie werden den vollen Tarkov Flohmarkt nicht bis Level 40 freischaltenReference
Vergewissert sich, dass Kategoriebeschränkungen nach der Freigabe der Stufe 15 bestehen bleiben und der vollständige Flohmarktzugang Level 40 erfordert.
- reitou-blog: Tarkov Flohmarktniveau und Gebührenanweisungen (2026)Reference
Bestätigt die rund 5% Flohmarktgebühr als aktuelle im Jahr 2026 und die Level 15 Basis mit Einschränkungen, die bis Level 40 dauern.
- Escape from Tarkov Wiki: Gefunden im RaidReference
Vergewissert sich, wie das Found-in-raid-Tag verdient und verloren wird und warum gekaufte Artikel sich nie für FIR Quest-Handins qualifizieren.
- Timesaver: Wie man den Flohmarkt freischaltet (1.0, 2026)Reference
Bestätigt die Freigabeschwelle der Stufe 15, die in die Post-1.0-Ära und die Berichterstattung über die Ausnahmen von Verstecken FIR für saisonale Charaktere übertragen wurde.
- tarkov.dev Live-Artikel und FlohmarktdatenReference
Empfohlenes Tool zum Überprüfen der aktuellen Flohmarktverfügbarkeitskennzeichen und Live-Preise, da genaue Beschränkungslisten und Gatter pro Kategorie nicht verifiziert werden.
Häufig gestellte Fragen.
Welches Level benötige ich, um den Flohmarkt in Tarkov freizuschalten?
PMC Level 15. Diese Schwelle war durch den Start von 1.0 und Saison 1 stabil, und sowohl das offizielle Wiki als auch die aktuellen Community Guides bestätigen dies. Die schnellste Route ist das Stapeln von frühen Quests und täglichen Aufgaben ab Level 5, keine zerkleinernden Raids ohne Ziele.
Was ist die Flohmarktgebühr im Jahr 2026?
Rund 5 Prozent pro Verkauf. Der Patch 1.1.0.0 erhöhte die Marktsteuer von 3 auf 5 Prozent als Teil einer breiteren wirtschaftlichen Neuausrichtung, die auch die Händlerverkaufspreise um 25 Prozent und die Rückkaufpreise um 20 Prozent erhöhte. Ob eine wertskalierte oder flache Listing-Komponente oben existiert, wird ab Patch 1.1.5.0 nicht verifiziert, lesen Sie also die Gebührenvorschau im Spiel, bevor Sie große Listings bestätigen.
Kann ich Artikel, die ich auf dem Flohmarkt gekauft habe, weiterverkaufen?
Unter der klassischen Regel, nein: gekaufte Artikel fehlt das Found-in-raid-Tag, und nur FIR-Artikel konnten aufgelistet werden. Der genaue Status dieser Auflistungsregel nach den Änderungen 1.1.0.0 ist ab Patch 1.1.5.0 nicht verifiziert, also testen Sie es mit einem billigen Artikel, bevor Sie um das Flippen planen. Was vollständig verifiziert ist, ist die andere Richtung: Gekaufte Gegenstände erfüllen niemals Found-in-Raid Quest Hand-ins.
Warum kann ich bestimmte Waffen, Munition oder Rüstung nicht kaufen oder auflisten?
Es gelten zwei getrennte Gates. Erstens bleiben einige Flohkategorien nach dem Entsperren von Level 15 levelbeschränkt, und nur Level 40 öffnet alles; die genauen Schritte pro Kategorie Level werden nicht verifiziert. Zweitens berichtet die Community über ständige Beschränkungen für Waffen, Munition, Rüstung und einige hochwertige oder Quest-Items, unabhängig vom Level, aber es gibt keine verifizierte aktuelle Liste. Überprüfen Sie die Flohverfügbarkeitsdaten von tarkov.dev oder Ihren eigenen In-Game-Listing-Bildschirm, bevor Sie etwas zum Verkauf anbieten.
Ist der Flohmarkt in Saison 1 saisonalen Charakteren anders?
Die Mechanik ist die gleiche, aber die Wirtschaft ist es nicht. Saisonalcharaktere spielen PvP auf separaten Servern mit einem frischen Vorrat und Versteck, das jede Saison zurückgesetzt wird, so dass sich der saisonale Floh wie der alte Early-Wipe-Markt verhält: knappes Angebot, steigende Quest-Item-Preise und große Belohnungen für das Erreichen der Level 15 und 40 früh. Die Berichterstattung zeigt auch an, dass saisonale Charaktere keine Found-in-Raid-Artikel mehr für Versteck-Upgrades benötigen, was den Kauf von Upgrade-Materialien auf dem Floh viel nützlicher macht.
Soll ich Beute an Händler oder auf dem Flohmarkt verkaufen?
Überprüfen Sie zuerst den Händlerrückkaufpreis; das ist Ihr Boden. Liste auf dem Floh nur, wenn die Spielerpreise den Boden um genug schlagen, um die ungefähr 5 Prozent Steuer plus den Warte- und Listing-Slot zu decken. Quest-Materialien während Nachfragespitzen, Versteckmaterialien, Schlüssel und seltene Beute in der Regel klar, dass Bar; gemeinsame Tauschwaren und Low-Demand-Munition in der Regel nicht. Auch Routenverkäufe nach Händlerspezialität, da Peacekeeper Dollar zahlt und Mechanic in Euro für die richtigen Kategorien handelt.