Hideout Crafting für Profit: Workbench bis Bitcoin Farm.
Verwandeln Sie billige Materialien in verkaufsfähige Waren und passive Einkommensschleifen.

Die Entscheidung zuerst.
Wählen Sie die Ausgabe, die Ihre nächste Aufgabe unterstützt.
- Wählen Sie die Ausgabe, die Ihre nächste Aufgabe unterstützt.
- Workbench produziert Munitions- und Waffenkomponenten.
- Medstation unterstützt die medizinische Produktion.
- Nutrition Unit produziert Essen und Trinken.
- Moonshine kann die Scav Case-Schleife speisen.
- Vergleichen Sie Materialien, Kraftstoff, Zeit und Verkaufsbeschränkungen.
Das Problem, das dieser Leitfaden löst: Raubbeute allein wird Sie nicht finanziell unterstützen
Wenn Ihr Stash-Guthaben jedes Mal zusammenbricht, wenn Sie ein Kit kaufen, ist die Korrektur keine glücklicheren Razzien - es ist das Einkommen, das funktioniert, während Sie offline sind.
Seit der wirtschaftlichen Neuausrichtung der Saison 1 berechnen Händler merklich mehr für das, was Sie kaufen, und geben Ihnen weniger für das, was Sie verkaufen, und der Flohmarkt hat einen größeren Schnitt von jedem Eintrag abgeschöpft. Ein Spieler, der jede Ausladung rein durch den Verkauf von Raubbeute an Händler finanziert, fühlt sich innerhalb weniger Sitzungen gequetscht. Das Versteck existiert, um diese Abhängigkeit zu brechen: Es verwandelt Schnäppchen in Waren, für die die Leute tatsächlich bezahlen, und schließlich in Maschinen, die Sie bezahlen, während Sie schlafen.
Dieser Leitfaden behandelt nur die Gewinnseite des Verstecks: Welche Stationen machen verkaufbare Gegenstände, wie funktioniert die Mondschein-zu-Scav-Fallschleife, wenn die Bitcoin Farm aufhört, eine Geldgrube zu sein, und warum die handgefertigte Ausgabe einen speziellen Status hat, der sie wertvoller macht als derselbe Gegenstand, der einen toten Abraum abgezogen hat. Bauen Sie Ordnung und Upgrade-Voraussetzungen als Progressionsthema auf und erhalten Sie ihre eigene Behandlung in unserem Hideout-Upgrade-Prioritätshandbuch; Hier ist die Frage immer die gleiche - steckt dieses Modul Rubel in Ihre Tasche?
Eine Anmerkung zu den Zahlen vor allem anderen. Alles in diesem Artikel wurde im Vergleich zu Patch 1.1.5.0 während der ersten Saison (Kord Breach) im September 2026 überprüft. Escape from Tarkov gleicht seine Wirtschaft zwischen Patches neu aus - Gebühren, Händlerpreise, Handwerkszeiten und Materialnachfrage - also behandeln Sie jedes Verhältnis hier als aktuelle Momentaufnahme und nicht als permanente Regel und überprüfen Sie die Live-Preise erneut, bevor Sie ernsthaftes Kapital zu einer einzelnen Schleife verpflichten.
Auf einen Blick: die ganze Geldschleife auf einem Bildschirm
Das profitable Versteck ist eine Pipeline, kein einziger Trick. Billige Inputs gehen an einem Ende, Found-in-Raid-Waren und passives Einkommen kommen am anderen Ende heraus.
Lernen Sie die Schleife einmal und jede Modulentscheidung wird einfach: Eine Station lohnt sich frühzeitig zu bauen, wenn sie billige Materialien in etwas Verkaufbares umwandelt oder wenn sie eine passive Einkommensmaschine entsperrt. Alles andere ist Komfort. Die folgende Tabelle bildet jede Gewinnstufe dem Modul zu, das sie ausführt; die Checkliste ist die Reihenfolge der Operationen für ein neues Zeichen, das die Schleife so früh wie möglich laufen lassen möchte.
Checkliste für Maßnahmen.
- Power first: Der Generator schießt jedes aktive Modul an, so dass Kraftstoff- und Generatorpegel vor jedem Bastelplan stehen.
- Stehen Sie die Workbench, Medstation und Nutrition Unit früh auf - sie verwandeln billige Beute in Waren, die Sie verkaufen oder abgeben können.
- Bauen Sie den Intelligence Center (erfordert Sicherheitsstufen), um den Scav Case zu entsperren und die Timer für das Handwerk zu verkürzen.
- Füttern Sie den Scav Case mit Rubeln, Mondschein aus dem Booze Generator oder Intelligenzordnern und verkaufen Sie, was zurückkommt.
- Behandeln Sie die Bitcoin Farm als späte Investition: Sie möchte eine maximale Generator und einen Stapel Grafikkarten, bevor sie etwas verdient.
| Gewinnphase | Modul, das es ausführt | Was kommt heraus |
|---|---|---|
| Herstellung von Munitions- und Waffenteilen | Workbench | Gebrauchs- oder verkaufsfähige Munition und Waffenkomponenten |
| Herstellung von medizinischem Zubehör | Medstation (plus Water Collector für erweiterte Rezepte) | Meds für Ihre eigenen Razzien oder zum Verkauf |
| Essen und Trinken herstellen | Nutrition Unit | Rückstellungen, einschließlich Quest-relevante Verbrauchsmaterialien |
| Mondscheinproduktion | Booze Generator | Verkaufbares Moonshine und Scav Case Kraftstoff |
| Passive Beute kehrt zurück | Scav Case (benötigt Intelligence Center) | Zufällige Beute bezahlt mit Rubeln, Mondschein oder Intel |
| Passive Währungsgenerierung | Bitcoin Farm | Physische Bitcoins für Rubel verkauft |
Evidenzgrenzen: was dieser Leitfaden absichtlich nicht druckt
Ehrlichkeit zuerst: einige der Zahlen, die die Spieler am meisten wollen, sind genau die Zahlen, hinter denen wir derzeit nicht stehen können.
Per-Rezept Materiallisten - welche genauen Elemente und wie viele von jedem ein gegebenes Workbench oder Medstation-Craft verbraucht - sind in unserer Forschung für den aktuellen Patch nicht verifiziert, und das gleiche gilt für das genaue pro-Level-Material, Rubel und Charakter-Level-Anforderungen jedes Versteckmoduls. Anstatt Tabellen, die aus älteren Patches kopiert wurden, erneut zu veröffentlichen und das Risiko ein Rezept zu füttern, das nicht mehr existiert, druckt dieser Leitfaden keine davon. Bevor Sie Materialien auf eine Ebene des Handwerks oder eines Moduls übertragen, öffnen Sie die offizielle Wiki-Hideout-Seite oder die Abfrage tarkov.dev und bestätigen Sie die Live-Anforderung im Client.
Die gleiche Vorsicht gilt für Preise. Element und Schlüsselwerte in Escape from Tarkov schwingen mit Patches, Jahreszeiten und den sie begleitenden Balance-Pässen hart, so dass Sie in diesem Artikel keine Rubelzahlen für Handwerk, Schlüssel oder Grafikkarten finden. Wenn eine Entscheidung hier vom Preis abhängt - und viele tun es -, ist der richtige Schritt, den aktuellen Flohmarkt über tarkov.dev zu überprüfen, wenn Sie sich entscheiden, keine Momentaufnahme zu vertrauen, einschließlich unserer.
Was dieser Leitfaden Ihnen gibt, ist die stabile Schicht unter den driftenden Zahlen: Welche Module tun was, auf welche Schleifen sich die Community in Patches verlassen hat, wie die Found-in-Raid-Regeln Handwerker belohnen und was sich in Staffel 1 geändert hat. Diese strukturellen Fakten sind der Teil, der einen Balance Patch überlebt, und sie sind genug, um jede Build- und Kaufentscheidung richtig zu treffen, sobald Sie die Live-Preise gezogen haben.
Die Arithmetik des Profits
Jedes profitable Handwerk ist die gleiche Gleichung: Eingänge billiger als die Ausgabe, plus ein Steuermann, der seinen Schnitt auf dem Weg nach draußen macht.
Der Flohmarkt nimmt derzeit eine Gebühr von etwa fünf Prozent auf den Umsatz nach Community-Tracking im Jahr 2026 - eine Zahl, die von drei Prozent mit dem 1.1.0.0 Wirtschaft Rebalance stieg - so ist ein Handwerk nur dann wert, wenn die Lücke zwischen Input-Kosten und Output-Preis bequem diese Gebühr löscht. Die Neuausrichtung trieb auch die Händlerverkaufspreise um etwa ein Viertel im Durchschnitt nach oben, während die Händler Sie um etwa ein Fünftel zahlen, was die Lücke zwischen Floheinkommen und Händlereinkommen vergrößert. Der Verkauf Ihrer handgefertigten Waren auf dem Floh, anstatt sie auf einen Händler zu werfen, ist in dieser Saison wichtiger als früher.
Es gibt eine zweite, ruhigere Art, wie Handwerk zahlt: Substitution. Jedes Medkit, jede Runde Munition oder jedes Glas Essen, das Ihr Versteck produziert, ist eines, das Sie nicht zu den Preisen der Händler nach dem Gleichgewicht gekauft haben. Die Spieler fixieren sich auf den Floh-Listpreis der Produktion eines Handwerks und vergessen, dass Eigenverbrauch auch Gewinn ist, nur in vermiedenen Ausgaben bezahlt. Ein Workbench, der Ihre Munitionsgewohnheit abdeckt, verdient seinen Besitz, auch wenn Sie nie eine einzige Runde auflisten.
Da genaue Rezepte außerhalb dessen liegen, was wir jetzt überprüfen können, bewerten Sie jedes bestimmte Handwerk auf manuelle Weise: Schauen Sie sich den aktuellen Flohpreis der Ausgabe an, subtrahieren Sie die Gebühr, subtrahieren Sie die Kosten für den Kauf jedes Inputs auf dem Floh und entscheiden Sie erst dann, ob der Timer es wert ist, zu starten. Die Schleifen, die im Rest dieses Handbuchs beschrieben werden, sind diejenigen, bei denen diese Mathematik historisch am häufigsten ausgearbeitet wurde, aber die Live-Nummern sind der letzte Richter.
Workbench: Munition und Waffenteile
Der Workbench ist der Handwerkskern eines gewinnorientierten Verstecks und eines der Module mit höchster Priorität, die Sie bauen werden.
Am Workbench modifizieren Sie Waffen und, was noch wichtiger ist, stellen Sie Munition, Waffen und Waffenkomponenten aus Rohstoffen her. Community-Upgrade-Aufträge zählen es konsequent zu den ersten ernsthaften Investitionen nach Strom und Lüftung, weil seine Ausgabe die Kategorie von Waren ist, die jeder Spieler für jeden Raid benötigt: Runden. Die Munitionsnachfrage schläft nie, und handgefertigte Munition kommt mit dem Status "Guided-in-Raid" an, der sie sowohl für den Verkauf als auch für Quest-Handins voll nutzbar macht.
Das Doppel-Dip macht diese Station besonders. Wenn Sie einen Stapel einer Runde fertigen, die Sie tatsächlich schießen, ersetzen Sie einen Kauf, den Sie sonst bei einem Händler oder auf dem Floh getätigt hätten; Wenn Sie eine Runde fertigen, schießen Sie nicht, Sie produzieren Inventar zum Verkauf. So oder so zahlt die Station. Kombinieren Sie den Workbench mit der Gewohnheit, unsere Munitionsreferenz und das Munitionskartenwerkzeug zu überprüfen, bevor Sie ein Rezept auswählen, so dass die Runden, die Sie produzieren, diejenigen sind, die die aktuelle Meta tatsächlich will.
Behalten Sie eine Disziplin: Materialien für die Workbench konkurrieren mit Materialien für alles andere, also lassen Sie sich nicht von einem ehrgeizigen Munitionsrezept den Müll nehmen, den Sie für das nächste Modul-Upgrade benötigen. Der profitable Spieler handhabt aus Überschuss, nicht aus Knappheit. Wenn ein Rezept Artikel verbrauchen würde, die Ihre nächste Upgrade-Ebene benötigt, bankieren Sie das Upgrade zuerst und basteln Sie danach.
Medstation und die Water Collector Abhängigkeit
Der Medstation macht Sie von einem Käufer von medizinischen Hilfsgütern zu einem Hersteller von ihnen - aber seine besten Rezepte trinken aus einem anderen Modul.
Der Medstation übernimmt die Out-of-Raid-Behandlung und stellt medizinische Gegenstände her - hämostatische Versorgungsmaterialien und Medikamente unter ihnen. Meds sind das Zweite, was jeder Raid nach Munition verbraucht, was dieser Station den gleichen doppelten Wert wie der Workbench verleiht: Was Sie herstellen, verkauft oder spart Ihnen einen Kauf. Community Build-Aufträge legen es in den gleichen frühen Cluster wie die Workbench und Nutrition Unit aus genau diesem Grund.
Der Fang ist Wasser. Die hochwertige Fertigung des Medstation hängt von gereinigtem Wasser ab, und gereinigtes Wasser stammt aus dem Water Collector-Modul. Das macht das Water Collector - ansonsten ein Modul mit mittlerer bis späterer Priorität - zu einem leisen Kraftmultiplikator für Ihre medizinische Produktion. Wenn Ihr Plan sich stark auf die Herstellung von Medikamenten stützt, ziehen Sie den Water Collector in Ihrem Bauauftrag nach vorne; Wenn Sie hauptsächlich medizinische Produkte opportunistisch verkaufen, kann er seine normale Wende warten.
Praktischer Tipp: Die medizinische Nachfrage steigt zu Beginn einer Saison und in Quest-schweren Zeiten, weil die Spieler die Vorräte durchbrennen, um neue Inhalte zu lernen. Ein Medstation läuft stetig von Woche eins wandelt diese Nachfrage in Einkommen, während die Konkurrenten noch ihre eigenen Stationen nivellieren. Stetige, langweilige, immer-on-Produktion schlägt gelegentlich große Handwerk.
Nutrition Unit: die unterschätzte dritte Station
Essen und Trinken sehen trivial aus, bis eine Quest oder ein leerer Energiebalken Sie daran erinnert, dass sie es nicht sind.
Der Nutrition Unit stellt Lebensmittel und Getränke her und rundet das frühe Crafting-Trio neben dem Workbench und dem Medstation ab. Seine Ausgabe wird niemals einen Geldführer anführen, aber die Vorräte sind ein stetiger Verkäufer und - was noch wichtiger ist - mehrere Questlinien fragen nach bestimmten Verbrauchsmaterialien. Ein Handwerker, der Quest-relevante Lebensmittel produzieren kann, anstatt sie bei Razzien zu jagen oder Panikpreise auf dem Floh zu zahlen, spart sowohl Zeit als auch Rubel, wenn die Community diese Gegenstände anbietet.
Die Station füttert dich auch. Energiemanagement ist eine Hintergrundsteuer auf jeden Raid, und die Herstellung eigener Vorräte beseitigt einen kleinen, aber konstanten Aufwand. Denken Sie an den Nutrition Unit als Margin-Komprimierung in umgekehrter Richtung: viele kleine Einsparungen, die sich über eine Saison hinweg und nicht über eine dramatische Auszahlung summieren.
Da es sich das Early Build Cluster mit dem Workbench und dem Medstation teilt, werden die meisten gewinnorientierten Aufträge alle drei ausgeführt, bevor sie zu den langsamer brennenden Modulen wechseln. Es gibt wenig Grund, es zu verzögern, es sei denn, Materialien erzwingen eine Wahl, und wenn sie es tun, gewinnt der Workbench normalerweise den Tiebreak.
Booze Generator: Mondschein als Währung
Das Booze Generator sieht aus wie ein Witz-Modul, bis Sie erkennen, dass sein Produkt sowohl verkaufbar als auch auszahlbar ist.
Diese Station produziert Mondschein - und Wodka - und Mondschein hat zwei Ausgänge. Sie können es direkt verkaufen, da andere Spieler es für ihre eigenen Zwecke benötigen, oder Sie können es in den Scav Case als Bezahlung für einen Scav-Lauf einzahlen. Diese duale Natur macht den Booze Generator von einer Neugier in die erste Hälfte der klassischen passiven Einkommensschleife des Verstecks.
Die Schleife funktioniert so: Ihr Booze Generator erzeugt Mondschein auf einem Timer, der Mondschein finanziert Scav Case läuft und der Scav Case gibt Beute zurück, die Sie verkaufen oder behalten. Sobald beide Module ausgeführt werden, hält sich die Schleife pünktlich und auf Eingaben aufrecht, die Sie sonst ignorieren würden. Community Guides behandeln diese Paarung als mittel- bis spätes Spiel, und die Berichterstattung der ersten Staffel empfiehlt sie weiterhin als zuverlässige passive Option neben dem Bitcoin Farm.
Build Timing ist wichtig. Der Booze Generator befindet sich in den meisten Prioritätenlisten hinter den frühen Crafting-Stationen und erreicht erst dann den vollen Wert, wenn der Intelligence Center zum Entsperren des Scav Case vorhanden ist. Bauen Sie es, wenn die zweite Hälfte der Schleife in Reichweite ist, nicht Monate zuvor.
Intelligence Center und die Scav Case: Ihre Übernachtungs-Besatzung
Das Scav Case ist das Versteckmodul, das Schnitzel mit Ihrem Geld aussendet und sie mit Beute nach Hause schickt.
Der Intelligence Center ist ein Schlüsselstein für die Mitte des Spiels: Er verkürzt scavbezogene und Crafting-Timer, berührt den Quest-Fortschritt und - was entscheidend ist - seine erste Ebene entsperrt den Scav Case. Es trägt auch eine eigene Voraussetzung Kette, die das Sicherheitsmodul auf der richtigen Ebene vor dem Bau erfordert. Planen Sie diese Kette frühzeitig, denn Spieler, die Security ignorieren, entdecken das Tor genau dann, wenn sie das Intelligence Center am meisten wollen.
Der Scav Case selbst akzeptiert drei Arten von Zahlungen für einen Lauf - Rubel, Mondschein oder Intelligenzordner - und gibt eine Charge Beute nach einem Timer zurück. Die Renditen sind zufällig, was einzelne Runs schwingen lässt, aber als wiederholte Gewohnheit fungiert es als langsame Lotterie, für die Sie bezahlt werden: Die von Moonshine finanzierte Version wandelt Booze Generator effektiv in randomisierte verkaufbare Waren um. Intelligenzordner sind inzwischen selbst ein hochwertiges Element, also überlegen Sie, ob es besser ist, einen auszugeben, als ihn zu aktuellen Preisen zu verkaufen, bevor Sie die Maschine füttern.
Dieses Modulpaar ist, wo das Versteck beginnt sich wie eine Wirtschaft und nicht wie ein Workshop zu fühlen. Handwerker, die sich anmelden, Scav Case-Rückgaben abholen, die Waren erneut auflisten und jeden Timer neu starten, führen zwischen den Razzien ein kleines Geschäft. Dieser Rhythmus - sammeln, relisten, neu starten - ist die Kerngewohnheit, die dieser gesamte Leitfaden zu installieren versucht.
Bitcoin Farm: die passive Endspiel-Einkommensmaschine
Der Bitcoin Farm ist echtes passives Einkommen und eine echte Falle, abhängig davon, wann Sie es bauen.
Einmal ausgeführt, verbraucht der Bitcoin Farm Grafikkarten und produziert im Laufe der Zeit physische Bitcoins, die Sie für Rubel verkaufen. Es ist das nächste, was Escape from Tarkov hat, um Geld, das mit null weiteren Aufwand kommt, und Saison 1 Guides weiterhin als Schlussstein eines Gewinnverstecks zu zeigen. Der Haken ist die Eintrittskarte: Die Farm verlangt eine Stufe 3 Generator, die Intelligence Center und einen Stapel Grafikkarten plus unterstützende Komponenten, bevor sie eine einzelne Münze produziert.
Grafikkarten sind das Problem. Sie gehören zu den am meisten durchweg wertvollen Gegenständen im Spiel, begehrt nach Tausch, Verkauf und diesem Modul, so dass jede Karte, die Sie in die Farm einstecken, eine Karte ist, die Sie nicht zu einem hohen Preis verkauft haben. Die Amortisationszeit der Farm ist von Design aus lang, und der Konsens der Gemeinschaft behandelt sie als eine späte Investition - etwas, das Sie bauen, wenn Ihr Einkommen Ihre Razzien bereits bequem deckt, nicht etwas, das Sie sich leisten müssen.
Es gilt eine saisonale Falte. Saisonalcharaktere werden auf einen Zeitplan von wenigen Monaten zurückgesetzt, was das Fenster verkürzt, in dem sich ein Bitcoin Farm selbst bezahlen kann. Auf einem frischen saisonalen Charakter ist die Mathematik der Farm schwächer als auf einem langlebigen Haupt; viele saisonale Spieler überspringen es ganz oder bauen es nur, wenn Karten durch Scav Case-Rückkehren und glückliche Überfälle in ihren Schoß fallen.
Der Found-in-Raid-Vorteil: Warum handgefertigte Gegenstände besonders sind
Ein Gegenstand, den Ihr Versteck gemacht hat, unterscheidet sich rechtlich von dem gleichen Artikel, der auf dem Floh gekauft wurde - und der Unterschied ist Geld wert.
Escape from Tarkov tags Elemente, wie in Raid gefunden — FIR — wenn sie Ihren Vorrat durch legitime In-Raid-Kanäle betreten, und das Tag steuert, was Sie auf dem Flohmarkt auflisten und für Quests übergeben können. Drei Quellen gewähren das Tag: Plündern eines Gegenstands in einem Raid und Extrahieren mit einem Überlebenden Status, Erhalten eines Gegenstands als Quest-Belohnung und Erstellen in Ihrem Versteck. Diese dritte Route ist das Privileg des Handwerkers: Alles, was Ihre Stationen produzieren, kommt per Definition verkaufsfähig und Quest-berechtigt an, kein Überfall erforderlich.
Die Regeln haben Zähne. Elemente, die Ihr PMC in einen Raid mitnimmt, verlieren den FIR-Status, und Raids, die als Left the Action enden, in Aktion getötet werden, in Aktion fehlen oder einen Run Through-Tag erhalten das, was Sie aufgenommen haben, nicht. Um einen Durchlauf zu vermeiden, verdienen Sie mindestens 200 Erfahrungen oder verbringen Sie sieben Minuten im Raid, bevor Sie extrahieren. Zwei Ausnahmen bewahren FIR durch ansonsten riskante Logistik: Artikel, die über den BTR-Fahrerzustelldienst oder über Transitpunkte nach Hause geschickt werden, behalten ihren Tag.
Die Gewinnauswirkungen sind direkt. Quests, die FIR-Artikel erfordern, können nicht mit Flohkäufen abgeschlossen werden - das Tag verschwindet in dem Moment, in dem ein Artikel gekauft wird -, so dass der Markt für rechtmäßig FIR-Waren dauerhaft gesund bleibt. Ihre Handwerksstationen produzieren genau den Status, für den andere Spieler rasen, und diese Knappheit nach Regel ist die Grundlage für jede Handwerksgewinnschleife in diesem Leitfaden.
Was Season 1 für Versteckökonomie geändert hat
Patch 1.1.0.0, veröffentlicht am 3. August 2026, schrieb mehrere Regeln um, die ältere Versteckführer immer noch falsch machen.
Die Überschrift für Builder: Versteck-Upgrades auf saisonalen Charakteren zwingen nicht mehr jedes Material, das im Raid gefunden wird, laut Season 1 Berichterstattung von timesaver.gg. Diese einzige Änderung bricht den alten Engpass zusammen, bei dem ein unglücklicher Gegenstand ein Upgrade für Tage blockieren könnte - Sie können sich jetzt durch die Modulanforderungen auf dem Floh kaufen. Wir kennzeichnen dies als einen Single-Source-Bericht, der auf der Ebene der veröffentlichten Schlussfolgerung des Guides verifiziert wurde, anstatt etwas, das wir Zeile für Zeile im Client bestätigt haben, also überprüfen Sie den Anforderungstext im Spiel, bevor Sie planen, aber die Community hat die ganze Saison über auf dieser Grundlage aufgebaut.
Die wirtschaftliche Neuausrichtung, die neben der Saison geliefert wird, ist für die Handwerker ebenso wichtig. Die Händlerverkaufspreise stiegen im Durchschnitt um etwa ein Viertel, die Händlerkaufpreise fielen um etwa ein Fünftel und die Flohmarktsteuer stieg von drei auf fünf Prozent. Für einen Versteckbetreiber ist der kombinierte Effekt eindeutig: Der Verkauf an Händler wurde schlechter, der Verkauf auf dem Floh wurde teurer, blieb aber relativ besser, und alles, was Sie herstellen können, anstatt zu kaufen, wurde wertvoller. Die folgende Tabelle fasst die Verschiebung zusammen.
Erinnern Sie sich an die Saisonuhr. Saisonalcharaktere laufen auf separaten Servern mit neuen Verstecken und werden alle paar Monate neben wichtigen Updates zurückgesetzt, während normale PvP- und PvE-Charaktere nicht mehr gelöscht werden. Jeder Zeithorizont in diesem Handbuch - insbesondere die Bitcoin Farm Payback-Frage - landet unterschiedlich, je nachdem, welchen Charaktertyp Sie erstellen.
| Regel | Vor Saison 1 | Seit 1.1.0.0 |
|---|---|---|
| Verstecken Sie Upgrade-Materialien | Found-in-raid-Status erforderlich | FIR nicht mehr auf saisonalen Zeichen erforderlich (berichtet; verifizieren Sie im Client) |
| Flohmarktsteuer | 3 % | 5 % |
| Händlerverkaufspreise | Basislinie | Im Durchschnitt etwa 25 Prozent höher |
| Händler Kaufpreise | Basislinie | Etwa 20 Prozent niedriger im Durchschnitt |
| Zeichen zurücksetzen | Periodische globale Tücher | Saisonalcharaktere werden auf einen mehrmonatigen Zeitplan zurückgesetzt; Hauptcharaktere bleiben bestehen |
Ein gewinnorientierter Build Order
Rangiert rein danach, wie schnell jedes Modul anfängt, Sie zurückzuzahlen - für die vollständige Progressionsansicht siehe das Upgrade-Prioritätshandbuch.
Der Generator steht an erster Stelle und ist nicht nah dran. Fast jedes Modul, das Geld verdient, braucht Strom, der Generator trinkt Kraftstoff zum Laufen, und die Gemeinschaftsbestellungen setzen es einstimmig an die Spitze. Holen Sie es gebaut und gelevelt, bevor etwas anderes in dieser Liste bewegt. Vents und frühe Stash-Levels fahren entlang, weil sie billig sind und das halbe Versteck freischalten oder unterstützen.
Als nächstes kommen die drei Bastelstationen - Workbench, Medstation, Nutrition Unit - weil sie Ihren Montagehaufen von gefressenem Müll sofort in verkaufbare und nutzbare Ausgabe umwandeln. Dann die Intelligence Center, die hinter Security eingeschleust ist, die die Scav Case öffnet und Ihre Timer strafft. Der Water Collector folgt, wenn Ihre Medstation Ambitionen ernst sind. Erst nachdem dieser Kern summt, rechtfertigen die passiven Maschinen - Booze Generator plus Scav Case Schleife, dann die Bitcoin Farm - ihre Kosten, wobei Solar Power als kraftstoffsparender Luxus nachläuft, dessen eigene Amortisationszeit lang ist.
Diese Bestellung hat eine Philosophie: Aktives Basteln zahlt sich vom ersten Tag an aus, weil man die Eingänge bereits plündert, während passive Module sich langsam und erst nach aufwendiger Einrichtung auszahlen. Bezahlen Sie die aktive Schicht mit Ihrem frühen Grind, lassen Sie sich von ihrem Einkommen durch die Mitte des Spiels führen und lassen Sie die passive Schicht der Ort sein, an dem überschüssiges Geld zur Arbeit geht, sobald Sie etwas haben.
Checkliste für Maßnahmen.
- 1. Generator - Power Gates alles; halten Sie es angeheizt und nivelliert.
- 2. Vents und Early Stash — Billig-Enabler für spätere Module.
- 3. Workbench, Medstation, Nutrition Unit — der aktive Crafting-Kern.
- 4. Sicherheit, dann Intelligence Center - entsperrt den Scav Case und schnellere Timer.
- 5. Water Collector — Kraftstoffe fortschrittliche Medstation-Handwerke.
- 6. Booze Generator plus Scav Case — die sich selbst finanzierende passive Loot-Schleife.
- 7. Bitcoin Farm — nur wenn Überschusseinkommen und Ersatzgrafikkarten es erlauben.
- 8. Solarenergie — Kraftstoffeinsparungen für ein vollständig gebautes Versteck.
Fütterung der Maschine: Materialien und Scav läuft
Ein Gewinnversteck frisst ständig Materialien; Die Spieler, die profitieren, sind diejenigen, die niemals im Einzelhandel für Inputs bezahlen.
Modul-Upgrades und Handwerksarbeiten stammen aus dem gleichen Pool gemeinsamer Beute: Metallteile, Schrauben und Muttern, Klebeband, Drähte, Werkzeuge, Chemikalien, Zigaretten, Getränke und ähnliche alltägliche Abfälle. Individuell sehen diese Gegenstände wertlos aus, was genau der Grund ist, warum andere Spieler sie zurücklassen - und warum Sie es nicht sollten. Behandeln Sie bei jedem Lauf die Ersatzsteckplätze Ihres Rucksacks als Materialsammlung für das Versteck und erfahren Sie, welche dieser Kategorien Ihre nächsten beiden Upgrades wünschen, damit Sie mit Absicht und nicht zufällig greifen.
Scav läuft sind die anderen Eingangsmotor. Ein scav kostet Sie nichts zu implementieren und kommt zurück mit dem, was es extrahiert, was es reinen Kopf für Material sammeln macht: senden Sie es auf eine schnelle Karte, plündern Sie die langweiligen Gegenstände PMCs ignorieren, extrahieren und entsorgen Sie den Hol in Ihren Upgrade-Haufen. Hochwertige Artikel - Grafikkarten, physische Bitcoins, Tetriz, LEDX, Geheimdienstordner, Militärgüter, Goldketten, Rolers - gehören immer noch in Ihren sicheren Container, wenn Sie sie finden, aber ihre Preise sind volatil, also überprüfen Sie tarkov.dev, bevor Sie entscheiden, ob Sie einen verkaufen oder ihn einem Modul oder dem Scav Case zuführen.
Eine saisonale Anmerkung: Zu Beginn einer Saison steigt die Materialnachfrage, da jeder sein Versteck auf einmal nivelliert, und die Preise für gewöhnlichen Gebäudemüll übersteigen weit über ihre späten Saisonniveaus hinaus. Wenn Sie dies in der Nähe eines Saisonstarts lesen, ist der Verkauf von Materialien, anstatt sie zu konsumieren, oft der schärfste Handel auf dem Brett - dann kaufen Sie die gleichen Artikel Wochen später billig zurück, wenn der Ansturm vorbei ist.
Häufige Fehler, die Versteck Gewinne töten
Die meisten Versteckverluste kommen von einer Handvoll wiederholbarer Fehler und nicht von Pech.
Der klassische Fehler ist der Aufbau passiven Einkommens zu früh: Versenken von Grafikkarten in eine Bitcoin Farm oder Rubeln in endlose Scav Case läuft, während Ihr Handwerkskern noch Level eins ist. Passive Module vervielfachen eine funktionierende Wirtschaft; sie können keine ersetzen. Der zweite Fehler ist sein Spiegelbild - nie etwas verkaufen. Ein Vorrat voller handwerklicher Waren und Beute, die Sie nicht auflisten möchten, ist kein Reichtum, es ist Unordnung mit Nostalgie verbunden. Listen Sie unerbittlich, auch bei bescheidenen Rändern.
Drittens, Panikpreise zahlen. Wenn eine Quest oder ein Upgrade einen bestimmten Gegenstand erfordert, bestraft der Floh die Ungeduld brutal. Da Upgrade-Materialien in dieser Saison keinen Found-in-Raid-Status mehr benötigen, ist die Versuchung zum Insta-Kauf stärker denn je - und auch das Markup. Überprüfen Sie, ob eine Station den Gegenstand herstellen kann, ob ein Scav-Lauf heute Abend plausibel finden könnte oder ob das Warten auf einen Tag den Preis zusammenbricht, bevor Sie das Angebot des Scalpers annehmen.
Schließlich ignorieren Sie die Gebühr. Mit dem Floh, der einen Schnitt von fünf Prozent nimmt, können margenarmes Flipping und billiges Handwerk mit Verlust laufen, während es in Ihrem Kopf profitabel aussieht. Führen Sie die Subtraktion bei jeder neuen Schleife einmal durch, schreiben Sie den Breakeven nach unten und Sie werden nie wieder davon überrascht sein.
Erwartetes Ergebnis und was als nächstes zu tun ist
Folgen Sie diesem Leitfaden und Ihr Versteck hört auf, eine Geldsenke zu sein und beginnt sich wie eine kleine Fabrik mit einer Übernachtungsschifffahrtsabteilung zu verhalten.
Innerhalb des frühen Spiels sollten Sie die Macht haben und die drei Handwerksstationen produzieren; durch die Mitte des Spiels sollten die Intelligence Center und Scav Case verkaufsfähige Beute zwischen den Sitzungen zurückgeben; und durch das späte Spiel sollte die Booze Generator Schleife und, wenn die Mathematik Ihren Charaktertyp bevorzugt, sollte die Bitcoin Farm passives Einkommen hinzufügen. Der praktische Test ist einfach: Sie sollten den Punkt erreichen, an dem eine schlechte Raidsträhne Sie nicht mehr zwingt, Ausrüstung zu verkaufen, um sich das nächste Kit zu leisten.
Für den vollständigen modulweisen Build-Pfad mit den Voraussetzungen lesen Sie unseren Hideout-Upgrade-Prioritätshandbuch und halten Sie die Hideout-Referenzseite geöffnet, während Sie Level planen. Wenn Sie bereit sind zu verkaufen, deckt der Flohmarktführer die Auflistungsdisziplin und die Gebührenmathematik ausführlicher ab, und der Geldverdienen-Leitfaden stellt das Basteln neben Beuteläufen, Schlüsselräumen und Questeinnahmen in einen Kontext. Der hochwertige Beute- und Schlüsselführer sagt Ihnen, welche Funde es wert sind, einen Raid herumzubauen.
Die wirtschaftliche Neuausrichtung der Saison 1 berührt hier alles, so dass der Kord Breach-Saisonführer und der Trader-Loyalty-Guide - Loyalitätsniveaus haben sich in 1.1.0 deutlich geändert - Ihre Zeit wert sind, bevor Sie hohe Traderausgaben tätigen. Für die Crafting-Entscheidungen am Workbench, Querverweis die Munition Referenz und die Munition Chart-Tool, so dass Ihre Produktion entspricht der aktuellen Meta, und überprüfen Sie Händler-Seiten wie Mechanic für Tauschoptionen, die manchmal Rubelpreise schlagen. Überprüfen Sie die Live-Preise auf tarkov.dev, halten Sie Ihre Timer am Laufen und lassen Sie die Fabrik arbeiten.
Vermeiden Sie diese Fehler.
- Angenommen, jedes Handwerk macht einen Gewinn.
- Veröffentlichen nicht verifizierter Rezeptmengen.
- Behandlung von Zufalls-Rendite-Systemen als Fixed Income.
Source ledger
- Escape from Tarkov offizielles Forum - Patch 1.1.0.0 und Staffel 1 Kord Breach AnkündigungDeveloper
Saison 1 startet mit Patch 1.1.0.0, dem saisonalen Charaktersystem mit geplanten Resets und der damit einhergehenden wirtschaftlichen Neuausrichtung (Händlerpreisverschiebungen und Flohmarktsteueränderungen).
- Escape from Tarkov Wiki — HideoutReference
Die vollständige Liste der Versteckmodule und die Rolle jeder Station (Workbench, Medstation, Nutrition Unit, Water Collector, Booze Generator, Intelligence Center, Scav Case, Bitcoin Farm, Generator, Solar Power) sowie die entsprechenden Voraussetzungen.
- Escape from Tarkov Wiki - Gefunden im RaidReference
FIR Grant-Regeln (überlebte Raubbeute, Verstecke, Quest-Belohnungen), Verlustbedingungen (KIA / MIA / Run Through / Left the Action), die 200 XP oder 7 Minuten Run Through-Schwelle und die BTR-Lieferungs- und Transit-Ausnahmen.
- timesaver.gg — Season 1 Hideout Priority GuideVersioned testing
Community-Upgrade-Auftrag für Saison 1 und die gemeldete Entfernung von Found-in-Raid-Materialanforderungen für Versteck-Upgrades (Single-Source; gekennzeichnet als nicht verifiziert im Leitfaden).
- timesaver.gg — Scav Case Guide (Staffel 1)Versioned testing
Die Booze Generator Moonshine zu Scav Case Loot Return Loop und die Zahlungsoptionen des Falls (Roubles, Moonshine, Intelligence Ordner).
- timesaver.gg — Bitcoin Farm Guide (Staffel 1)Versioned testing
Bitcoin Farm Voraussetzungen (Generator Level 3, Intelligence Center, Grafikkarten) und deren Status als passives Long-Payback-Income-Modul.
- tarkov.dev — Live-Artikel und FlohmarktdatenReference
Die empfohlene Überprüfung auf aktuelle Preise, Handwerkseingaben und Versteckanforderungen, die in diesem Leitfaden absichtlich nicht als statische Tabellen gedruckt werden.
Häufig gestellte Fragen.
Erfordern Versteck-Upgrades in Saison 1 immer noch Found-in-Raid-Gegenstände?
Laut der Berichterstattung von timesaver.gg, nein - bei saisonalen Charakteren erfordern Modul-Upgrades keinen FIR-Status mehr auf Materialien, so dass flohgekaufte Artikel funktionieren. Wir behandeln dies als einen Bericht auf einer einzigen Quelle und nicht als unabhängig verifiziert, also bestätigen Sie den Anforderungstext in Ihrem Kunden, bevor Sie ihn planen. Die FIR-Regeln selbst sind immer noch wichtig für Flohlisten und Quest-Handins.
Sind Gegenstände, die ich in dem Versteck in Raid gefunden?
Ja. Crafting ist eine der drei Quellen, die FIR Status gewährt, neben dem Überleben eines Raids mit dem Gegenstand und dem Erhalt von Quest-Belohnungen. Das macht handgefertigte Waren frei auf dem Flohmarkt und gültig für Quest-Handins, die FIR-Artikel verlangen - was ein großer Teil davon ist, warum Handwerk überhaupt profitabel ist.
Wo finde ich die genaue Materialliste für eine Handwerks- oder Modulebene?
Verwenden Sie die offizielle Wiki-Hideout-Seite oder tarkov.dev und bestätigen Sie dies im In-Game-Hideout-Bildschirm, bevor Sie Geld ausgeben. Wir veröffentlichen absichtlich keine Rezept- oder Materialtabellen pro Level: Diese genauen Listen waren in unserer Recherche für Patch 1.1.5.0 nicht verifizierbar und sie wechseln zwischen Patches oft genug, dass jeder gedruckte Tisch falsch sein könnte.
Ist es das Bitcoin Farm wert, gebaut zu werden?
Schließlich für die meisten langlebigen Charaktere - aber es ist eine späte Investition. Es erfordert eine Stufe 3 Generator, die Intelligence Center und einen Stapel teurer Grafikkarten, und die Amortisationszeit ist lang. Bei saisonalen Charakteren, die alle paar Monate zurückgesetzt werden, ist die Mathematik schwächer und viele Spieler überspringen sie. Bauen Sie zuerst Ihre aktiven Bastelstationen und lassen Sie die Farm später überschüssige Einnahmen absorbieren.
Wann kann ich mein Handwerk auf dem Flohmarkt verkaufen?
Der Flohmarkt wird auf Charakterstufe 15 freigeschaltet, wobei der volle Zugriff auf alle Artikelkategorien auf Stufe 40 erfolgt; einige Kategorien sind dazwischen eingeschleust, obwohl die genauen Klammern der einzelnen Kategorien für den aktuellen Patch nicht verifiziert sind. Denken Sie daran, dass der Markt jetzt eine Gebühr von etwa fünf Prozent nimmt, gegenüber drei Prozent vor der Saison 1 Neugewicht, so dass in jeder Auflistung Faktor.
Womit bezahle ich den Scav Case?
Der Scav Case akzeptiert Rubel, Mondschein oder Intelligenzordner. Moonshine aus dem eigenen Booze Generator ist die klassische Selbstfinanzierungsoption, sobald beide Module laufen. Bevor Sie einen Intelligenzordner ausgeben, überprüfen Sie den aktuellen Verkaufspreis auf tarkov.dev - Ordner sind ein hochwertiges Element, und manchmal schlägt der Verkauf des Ordners, was auch immer der Lauf zurückkehren könnte.