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Tour Walkthrough: Entsperren Sie jeden Trader und Karte.

Schritt für Schritt durch das Tutorial Kapitel, das den größten Teil des Spiels tort.

Spielversion.Patch 1.1.5.0 (September 2026)Körperlänge.4.542 Wörter.Quellen.6
Offizielles Escape from Tarkov Gameplay.
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

Die Entscheidung zuerst.

Feldregel.

Lesen Sie das aktive Tour-Ziel, bevor Sie es bereitstellen.

  • Lesen Sie das aktive Tour-Ziel, bevor Sie es bereitstellen.
  • Bereiten Sie die Eröffnung 250.000 Rubel Hand-in.
  • Speichern Sie Found-in-Raid Baumaterialien und Waffen.
  • Folgen Sie jedem Trader und Karte entsperren in der Reihenfolge.
  • Reserve fünf PMC Dogtags für Progression.
  • Planen Sie die spätere Zahlung von 20.000 US-Dollar, bevor Sie Dollar ausgeben.
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Das Tutorial Kapitel, das Ihr Konto Geisel hält

Sie beenden den Tutorial-Raid, öffnen den Händlerbildschirm und finden die meisten von ihnen ausgegraut. Die Hälfte der Kartenliste fehlt ebenfalls. Dies ist die Wand, die jeder neue Escape from Tarkov-Account trifft, und der Weg durch ihn ist ein einziges Story-Kapitel namens Tour.

Tour ist das geführte Onboarding-Kapitel, das das Spiel automatisch zu Ihrem Quest-Log hinzufügt. Im Gegensatz zu gewöhnlichen Trader-Aufgaben ist es sequentiell: Jeder Schritt entsperrt den nächsten und jeder Schritt gibt Ihnen entweder einen Trader, eine Karte oder beides. Bis Sie es fertig haben, bleiben Prapor, Skier, Peacekeeper und Mechanic gesperrt und Sie können sich nicht direkt für Customs, Factory, Woods, Shoreline, Reserve, Lighthouse oder Streets of Tarkov anstellen. Alles andere, was Sie in Ihren ersten Wochen tun möchten, von Gunsmith bis zum Flohmarkt, sitzt hinter dieser Kette.

Diese Walkthrough umfasst alle zehn Schritte in der Reihenfolge: was jeder fragt, was es freischaltet, wo die Spieler tatsächlich stecken bleiben und wie man sich vorbereitet, damit man nie zweimal einen Raid für das gleiche Hand-in durchführt. Alles hier wird mit Patch 1.1.5.0, dem Build vom 8. September 2026, der die Überarbeitung des Lighthouse mitten in der Saison 1 KORD BREACH ausgeliefert hat, überprüft. Anforderungslisten wie diese neigen dazu, Patches zu überleben, aber Zahlen und Freischaltbedingungen driften, also behandeln Sie jeden Leitfaden, der älter als dieses Überprüfungsdatum ist, mit Verdacht.

Zwei Gewohnheiten sparen Ihnen mehr Zeit als jede Routenberatung. Lesen Sie zuerst den Abschnitt Found in Raid unten, bevor Sie etwas plündern, denn die Hälfte der Hand-Ins der Tour zählen nur, wenn der Gegenstand bei einem Überfall geplündert wurde, den Sie überlebt haben. Zweitens, fangen Sie an, den Moment zu horten, in dem Sie Schritt eins beenden: Baumaterialien, Ersatzwaffen und Dogtags sind alles Dinge, nach denen Sie später gefragt werden, und sie absichtlich zu finden ist viel langsamer als sie zufällig zu finden.

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Auf einen Blick: die zehn Schritte

Das ganze Kapitel passt auf einen Bildschirm. Überfliegen Sie diese Tabelle einmal und lesen Sie dann die Schritt-für-Schritt-Abschnitte für die Details, die tatsächlich töten läuft.

Beachten Sie die Form der Kette. Die Schritte eins und zwei sind Besorgungen innerhalb der Starterzone. Die Schritte drei bis sechs sind eine Tour durch die Karten der mittleren Ebene, von denen jede einen Händler und die nächste Karte auszahlt. Schritt sieben ist ein Story Beat auf Shoreline. Die Schritte acht bis zehn sind die teuren Endspiel-Gates: Dogtags, zwanzigtausend Dollar und ein Labs-Keycard-Lauf.

Die Entsperrungsreihenfolge ist für Ihre Wirtschaft wichtig. Mechanic kommt bei Schritt vier an und ist Ihre Quelle für Schlüsselkarten und Waffenmodding. Prapor kommt zu Schritt fünf und wird Ihre billige sowjetische Munitionspipeline. Peacekeeper kommt bei Schritt sechs an, und Sie werden seinen Dollar-Shop bei Schritt neun brauchen, also ignorieren Sie ihn nicht, sobald er öffnet.

Checkliste für Maßnahmen.

  1. Schritt 1: Auszug aus dem Ground Zero Tutorial Raid
  2. Schritt 2: Hand 250.000 Rubel zu Therapist, entsperren Streets of Tarkov
  3. Schritt 3: Ragmans Interchange-Besorgung, Entsperren von Skier und Customs
  4. Schritt 4: Überleben Sie Customs und geben Sie 5 gefundene Baumaterialien oder Werkzeuge ein, entsperren Sie Mechanic und Factory
  5. Schritt 5: Überleben Sie Factory und geben Sie 2 gefundene Waffen ein, entsperren Sie Prapor und Woods
  6. Schritt 6: Töte 3 beliebige Ziele auf Woods und extrahiere Peacekeeper und Shoreline
  7. Schritt 7: Verwenden Sie das Radio am Shoreline Wachturm über Terminal
  8. Schritt 8: Überleben Sie Shoreline und geben Sie 5 PMC-Hundetags ein, entsperren Sie Reserve
  9. Schritt 9: Hand 20.000 Dollar zu Mechanic, entsperren Lighthouse
  10. Schritt 10: Führen Sie The Lab mit einer TerraGroup-Zugangsschlüsselkarte aus, entsperren Sie The Lab und den Pathfinder-Erfolg
StufeQuest-Geber und KarteHauptanforderungEntsperren
1Tutorial, Ground ZeroAuszug aus dem Tutorial RaidNichts extra
2Therapist250.000 RubelStreets of Tarkov
3Ragman, InterchangeÜberleben Sie Interchange oder besuchen Sie 3 malSkier + Customs
4Skier, CustomsÜberleben Customs, 5 FIR BaumaterialienMechanic + Factory
5Mechanic, FactoryÜberleben Sie Factory, 2 FIR WaffenPrapor + Woods
6Skier, WoodsTöte 3 Ziele, ExtraktPeacekeeper + Shoreline
7Shoreline WachturmRadiogespräch über TerminalStory progress
8Prapor, ShorelineÜberleben Sie Shoreline, 5 PMC DogtagsReserve
9Mechanic, Lighthouse20.000 DollarLighthouse
10Mechanic, The LabKeycard-Eintrag, Suche 3 ZieleThe Lab + Pfadfinder
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Found in Raid: die Regel, die die halbe Tour einlädt

Drei der zehn Schritte erfordern Hand-Ins, die im Raid gefunden wurden, und diese einzige Regel verursacht mehr steckengebliebenen Tour-Fortschritt als jeder Feuergefecht im Spiel.

Ein Gegenstand trägt das gefundene im Raid-Zeichen nur, wenn Sie es in einem Raid geplündert und dann mit dem Status Überleben extrahiert haben. Zwei weitere Quellen zählen ebenfalls: alles, was dein Versteckhandwerk macht, und alles, was dir als Quest-Belohnung übergeben wird. Alles andere scheitert. Gear, das du aus deinem eigenen Vorrat in den Überfall gebracht hast, verliert die Marke in dem Moment, in dem du einladest, so dass du die Waffe nicht mit zwei Gewehren von zu Hause aus einfrieren kannst.

Der Extraktionsstatus ist der Teil, der beißt. Wenn der Überfall als in Aktion getötet endet, in Aktion fehlt, die Aktion verlassen hat oder ein Durchlauf, zählt nichts, was Sie aufgenommen haben, als in Überfall gefunden. Ein Durchlauf ist, was das Spiel einen Raid nennt, an dem Sie kaum teilgenommen haben, und Sie vermeiden es, indem Sie entweder mindestens 200 Erfahrungen sammeln, bevor Sie gehen, oder sieben Minuten oder länger im Raid bleiben. Wenn Sie das fünfte Baumaterial für Skier tragen, sprinten Sie nicht in neunzig Sekunden zum Extrakt; plündern Sie ein paar weitere Behälter oder warten Sie zuerst auf die Uhr.

Zwei Ausnahmen sind es wert, wenn Sie sie freischalten. Artikel, die über den Lieferservice des BTR Driver nach Hause geschickt werden, behalten ihre Markierung, und Artikel, die Sie durch einen Kartentransit tragen, behalten sie auch. Für alles andere planen Sie jeden Tour-Hand-in-Raid um eine Frage: Was ist mein Überlebender Extrakt und wie erreiche ich ihn mit dieser Beute in meiner Tasche lebendig?

Eine Konsequenz sollte klar gesagt werden, weil es so viele Spieler frustriert: Flohmarktkäufe funktionieren nicht. Alles, was ein anderer Spieler verkauft, kommt ohne die Markierung an, und es gibt keine Möglichkeit, es wiederherzustellen. Die Hundemarken, die Waffen und das Baumaterial müssen aus den Razzien stammen, die Sie persönlich überlebt haben, oder aus den Handwerksstationen Ihres Verstecks.

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Schritte 1 und 2: Ground Zero und der Viertelmillionen-Handshake

Das Eröffnungspaar ist ein Aufwärmen mit einem Preisschild: Beweisen Sie, dass Sie extrahieren können, und dann beweisen Sie, dass Sie Geld sparen können.

Schritt eins ist der Tutorial-Raid auf Ground Zero, dem Geschäftsviertel um die TerraGroup-Zentrale. Ground Zero ist die entworfene Starterkarte und schützt Sie mit Level-Split-Matchmaking: Spieler unter Level 21 kämpfen in ihrem eigenen Pool von neun bis zehn Spielern, getrennt von den Veteranen. Nimm den Überfall sowieso ernst, denn hier zu sterben, stellt dich einfach wieder in die Schlange. Lernen Sie das Extraktionspanel kennen, wählen Sie einen der immer verfügbaren Ausgänge wie den Emercom Checkpoint oder die Nakatani-Kellertreppe und gehen Sie. Das einzige Ziel ist, hinauszugehen.

Schritt zwei schickt Sie zu Therapist, der einer der beiden Händler ist, die von Anfang an verfügbar sind, und fragt nach 250.000 Rubel. Das ist eine echte Summe auf einem neuen Konto, also behandeln Sie Ihre ersten Razzien als Einkommen läuft: Beute Container, nehmen Sie die bezahlte Auto-Extrakt nur, wenn die Alternative mit einer vollen Tasche stirbt, und verkaufen Sie an den Händler zahlt am besten für jede Kategorie. Therapist selbst kauft viele Tauschwaren und alle medizinischen Gegenstände, was sie zu einem natürlichen Ort macht, um frühe Beute gegen ihre eigene Gebühr zu liquidieren.

Das Hand-in schaltet Streets of Tarkov, die dichte Innenstadtkarte, frei, obwohl Sie wenig Grund haben, sofort dorthin zu eilen; Die Spielerzahl von zwölf bis sechzehn ist die höchste in der Standard-Kartenliste und bestraft langsame Mover. Der wichtigere Punkt ist, was Schritt zwei lehrt: Dieses Kapitel wird Sie immer wieder um Geld und Waren bitten, und die Rubel, die Sie bei Therapist verbrennen, sind die erste Anzahlung. Beginnen Sie die Gewohnheit, Geld zu stapeln und eine Quest-Item-Ecke in Ihrem Vorrat vom ersten Tag an zu halten.

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Schritt 3: Ragmans Interchange-Besorgung

Ihre erste kartenübergreifende Aufgabe stammt von Ragman, dem Bekleidungs- und Ausrüstungshändler, der wie Therapist von Anfang an verfügbar ist: Überleben Sie eine Extraktion auf Interchange oder besuchen Sie einfach die Karte dreimal.

Interchange ist das ULTRA Einkaufszentrum, ein dreistöckiges Einzelhandelslabyrinth mit elf bis fünfzehn Spielern pro Raid mit vierzig Minuten auf der Uhr. Die alternative Abschlussbedingung ist der freundliche Teil dieses Schrittes: Wenn sich ein sauberes Überleben als schwierig erweist, erfüllen auch drei separate Besuche Ragman. Trotzdem spielen Sie um das Überleben, denn die Extraktionspraxis überträgt sich direkt auf die vier folgenden Kartenüberlebensschritte.

Bleiben Sie bei Ihren ersten Läufen außerhalb des Zentrums des Einkaufszentrums. Killa patrouilliert in den Ankergeschäften und zentralen Geschäften, und Tagilla kann auf dem Tiefgarage unter Goshan erscheinen, und keiner von ihnen kümmert sich darum, dass Sie sich auf einer Tutorial-Quest befinden. Umgehen Sie die äußeren Korridore, erfahren Sie, wo Emercom Checkpoint und Railway Exfil sitzen, und behandeln Sie den berühmten KIBA-Waffenspeicher als ein späteres Problem, da er Strom plus zwei Tasten benötigt.

Der Abschluss des Auftrages entsperrt Skier als Händler und Customs als Karte, und dies ist das Scharnier des gesamten Kapitels. Skier handelt in Euro und westlicher kommerzieller Ausrüstung, und seine Questlinie wird später obligatorisch, weil seine Friend From the West-Task die Quests von Peacekeeper betritt. Eine Einschränkung, um ehrlich aufzuzeichnen: Die offizielle Wiki-Seite Interchange enthält nicht die Tour-Entsperrungs-Notiz, die die anderen Standardkarten zeigen, so dass die genaue Vor-Tour-Eintrittsbedingung der Karte ab Patch 1.1.5.0 nicht bestätigt ist. In der Praxis schickt dich die Quest dorthin und das Spiel lässt dich gehen; gehe einfach nicht davon aus, dass ältere Anleitungen, die einen gesperrten Interchange beschreiben, den aktuellen Build widerspiegeln.

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Schritt 4: Skiers Customs-Einkaufsliste

Skier beginnt mit einem zweiteiligen Test: Überleben Sie Customs und übergeben Sie fünf Baumaterial- oder Werkzeuggegenstände, die bei einem Raid gefunden wurden. Dies ist die erste echte Wand für die meisten Spieler, und es entsperrt Mechanic plus Factory.

Customs ist das industrielle Kernland des frühen Tarkov: ein Zollterminal, Kraftstofflager, Schlafsäle und Baustellen, zehn bis zwölf Spieler, fünfunddreißig Minuten Razzien. Es ist auch Boss-Territorium. Reshala kann die Schlafsäle, die neue Tankstelle oder die ZB-013-Scav-Basis aufnehmen, das Goons-Trio kann an der Scav-Basis erscheinen und Partisan wandert überall. Für einen Quest-Raid, bei dem Überleben das Ziel ist, zeichnen Sie eine Route, die diese Sehenswürdigkeiten vollständig vermeidet und die Karte entlang der ruhigeren Ränder kreuzt.

Die fünf Baumaterialien sind die eigentliche Aufgabe, und sie müssen im Überfall gefunden werden. Lesen Sie den Abschnitt Found in Raid noch einmal, bevor Sie gehen, denn hier spenden die meisten Spieler zuerst einen Rucksack mit perfekter Beute an einen Durchlauf. Verdienen Sie Ihre 200-Erfahrung oder Ihre sieben Minuten und verlassen Sie dann einen zuverlässigen Ausgang wie Crossroads oder ZB-1011, anstatt auf bedingte Extrakte zu spielen, die Sie noch nie verwendet haben.

Beginnen Sie diese Sammlung zwei Schritte früher. Behandeln Sie Baubeute ab Ihrem ersten Ground Zero-Raid als Quest-Fracht und verstauen Sie jedes qualifizierende Material, mit dem Sie überleben, so dass Sie, wenn Skier fragt, einen Stapel übergeben, den Sie bereits besitzen, anstatt unter Druck zu landen. Beachten Sie auch, was der Schritt zahlt: Mechanic ist der Modding- und Keycard-Trader, dessen Einführungsquest später Jaeger freischaltet, und Factory ist die kleine, schnelle Karte, die Sie für den nächsten Schritt benötigen.

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Schritt 5: Mechanics Factory Prüfung

Mechanic will den Beweis, dass Sie sich in Tarkovs heftigstem Schrank selbst behandeln können: Überleben Sie Factory und geben Sie ihm zwei Waffen, die bei einem Überfall gefunden wurden. Die Belohnung ist Prapor und die Woods Karte.

Factory ist eine mehrstufige Chemieanlage, die für Nahkampf-Chaos gebaut wurde, die kleinste Karte im Spiel, mit sieben bis acht Spielern am Tag und fünf bis sechs Spielern in der Nacht, bei 20 bis 25-minütigen Raids. Tagilla durchstreift die gesamte Karte ohne feste Position, und Kultisten erscheinen nachts. Die gute Nachricht ist, dass es dem Überlebensziel egal ist, wie Sie überleben. Spawnen Sie, bewegen Sie sich bewusst zu einem immer verfügbaren Ausgang wie Gate 0 oder Gate 3, kämpfen Sie nur gegen das, was Ihren Weg blockiert, und gehen Sie. Niemand vergibt Style-Punkte in der Tour.

Die beiden Waffen müssen das gefundene Raid-Zeichen tragen, was bedeutet, dass Waffen von Kisten, Waffenkisten oder toten Spielern geplündert wurden, die Sie bei einem Raid überlebt haben. Die zuverlässige Schleife besteht darin, jeden Überfall zwischen den Schritten als Waffenernte zu behandeln: Fast jeder KI-Scav trägt eine Waffe, und ein Schnitzelgewehr in Ihrer Tasche beim Extrakt ist ein Schnitzelgewehr, das zählt. Bringen Sie nicht zwei Gewehre aus Ihrem Vorrat zum Spenden, denn mitgeführte Gegenstände verlieren auf dem Weg nach innen die Marke.

Übergeben Sie sie und die Kette zahlt sich zweimal aus. Prapor wird freigeschaltet und er ist Ihre frühe Lebensader für sowjetische Munition, Magazine und Granaten zu Rubelpreisen; einige seiner Starterquests, einschließlich Debut, sind es sofort wert, für Erfahrung und Ruf getan zu werden. Woods wird neben ihm freigeschaltet, und Woods ist der nächste Schritt, also gehen Sie direkt von einem fünfminütigen Fabrikkampf zu einer fünfunddreißigminütigen Waldpatrouille.

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Schritt 6: Drei Kills im Woods

Skier kehrt mit dem ersten Kampfcheck des Kapitels zurück: Töte drei beliebige Ziele auf Woods und extrahiere lebendig. Die Fertigstellung schaltet Peacekeeper und Shoreline frei.

Woods ist das Naturschutzgebiet Priozersk: offener Wald, ein zentrales Sägewerk, zehn bis vierzehn Spieler, fünfunddreißigminütige Razzien. Alle drei Ziele befriedigt den Schritt, also jagen Sie Schnitzel statt Spieler. Die Dichte der KI-Scaps um Sehenswürdigkeiten bedeutet, dass Sie nicht brauchen, um zu jagen, Schusswaffen über die Karte; wählen Sie eine Verbindung, arbeiten Sie es methodisch, und lassen Sie die kills kommen zu Ihnen.

Respektiere die Besitzer der Karte. Shturman und seine Wächter halten das Sägewerk, die Goons können in der Nähe der Nordwestantenne oder des Scav-Bunkers erscheinen, und Partisan wandert durch die Baumgrenze. Wenn Sie diszipliniertes automatisches Feuer aus einer Position mit überlappenden Winkeln hören, sind das nicht drei kostenlose Quest-Kills, das ist ein Boss-Camp, und der richtige Zug ist ein breiter Umweg. Nach deinem dritten kill, bank den fortschritt an einem sicheren auszug wie outskirts, anstatt tiefer in die karte zu drücken.

Das Ausgraben von Lebendigkeit dreht zwei Schalter auf einmal. Peacekeeper entsperrt, den auf Dollar lautenden Händler für NATO-Waffen und westliche Ausrüstung, und Shoreline schließt sich Ihrer Kartenliste an. Beides ist sofort wichtig: Shoreline beherbergt die nächsten zwei Schritte, und Peacekeeper ist der Mann, der Ihnen die zwanzigtausend Dollar verkaufen wird, die Sie bei Schritt neun benötigen. Eine Warnung für später: Die eigene Quest-Linie von Peacekeeper bleibt gesperrt, bis Sie die Friend From the West von Skier, eine fünf-PMC-Kill-Aufgabe, abgeschlossen haben, also erwarten Sie, dass Sie bald zur Liste von Skier zurückkehren.

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Schritt 7: Das Radio am Shoreline Wachturm

Der seltsamste Schritt im Kapitel beinhaltet keine Kills und keine Hand-ins: ein Radiogespräch in einem Wachturm in der südöstlichen Ecke von Shoreline, in Bezug auf die Terminal.

Dies ist ein Story Beat, kein Kampfversuch, und es hat zwei Verhaltensregeln, auf die sich der Questtext und die Community-Dokumentation einigen: Töte nicht die Wachen in der Nähe des Turms und hämmere nicht wiederholt die Gegensprechanlage. Nähern, das Radio benutzen, hören und gehen. Spieler, die den Wachturm wie ein Beutelager behandeln oder die Interaktion aus Ungeduld zermürben, sind diejenigen, die das Fehlverhalten des Schrittes melden.

Lebendig dorthin zu kommen, ist die eigentliche Herausforderung. Shoreline ist eine große Küstenkarte, zehn bis vierzehn Spieler auf fünfundvierzig Minuten Raids, gebaut um das Azure Coast Health Resort, wo Sanitar und seine drei Wachen arbeiten. Der Turm sitzt weit vom Resort entfernt, also Route entlang des südlichen Randes und geben dem Resort, dem Pier und der Wetterstation einen breiten Liegeplatz; Die Goons halten den Bereich der Wetterstation und Sie sind nicht ausgestattet, um mit ihnen während eines Story-Schrittes zu streiten.

Das Gespräch dreht sich um Terminal, den militarisierten Hafen südlich von Shoreline, den Sie noch nicht betreten können. Im aktuellen Build wird Terminal durch den Transit vom Hafen von Shoreline zwischen 21:00 und 06:00 Uhr mit einem Zugangselement erreicht und fungiert als Einweg-Endkarte, die an das Finale des Spiels gebunden ist. Schritt sieben ist die Art und Weise des Kapitels, dieses Ziel in deinem Kopf zu pflanzen. Nichts Neues entsperrt sich aus dem Funkanruf selbst; Der Wert ist, dass die Kette jetzt zu Prapor für den Shoreline-Überlebens- und Dogtag-Schritt vorrückt.

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Schritt 8: Fünf Dogtags für Prapor

Prapors Einschaltvorgang Shoreline verbindet eine Überlebensanforderung mit der grindiest-Sammlung des Kapitels: fünf PMC-Hundetags, die im Raid gefunden wurden. Das Finishing schaltet Reserve.

frei. Dogtags kommen von toten PMCs, deinen oder anderen Spielern, was dies zur einzigen Tour-Hand-In macht, die du nicht aus Containern heraus bewirtschaften kannst. Jedes PMC, das du in einem Raid tötest, lässt einen Tag fallen, also ist die ehrliche Strategie die Akkumulation im Laufe der Zeit und nicht die dedizierte Jagd: Nimm Tags von jedem Spieler, dem du begegnest, ab dem Moment, in dem du das Kapitel beginnst, und lass sie auf natürliche Weise bauen, während du frühere Schritte spielst.

Erinnern Sie sich an das Zeichen. Tags, die bei Razzien geplündert wurden, die mit dem Tod oder einem Durchlauf endeten, zählen nicht, so dass ein guter Kampf, gefolgt von einem gierigen Beuteweg in einen Hinterhalt, null wert ist. Wenn Sie Tags tragen, berechnen Sie Ihr Risiko neu: Sie überfallen nicht mehr für Profit, Sie begleiten Quest-Items zu einem Extrakt. Auf dem Shoreline-Überlebens-Bein selbst gilt die gleiche Disziplin wie Schritt sieben, und Road to Customs oder Tunnel sind zuverlässige Ausgänge.

Wenn PvP nicht Ihre Stärke ist, gehen Sie diesen Schritt mit Scav-Läufen. Dein Scav-Charakter kann Tags von PMC-Leichen anderer Spieler plündern, die zurückgelassen wurden, und Scav-Raids auf Karten, die du freigeschaltet hast, sind Null-Risiko-Chancen, alte Kampfplätze zu erobern. Reserve, Ihre Belohnung, ist eine neun- bis elf-Spieler-Militärbasis mit vierzigminütigen Razzien und einigen der reichsten Beuteräume im Spiel hinter seinen RB-Tasten, so dass der Grind Ihnen wirklich etwas kauft.

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Schritt 9: Zwanzigtausend Dollar für Mechanic

Der vorletzte Schritt ist reine Wirtschaftlichkeit: Mechanic 20.000 Dollar und Lighthouse werden freigeschaltet. Es ist die einzige Touranforderung, die auf Fremdwährung lautet, und es gibt eine rechtliche Abkürzung.

Dollar fließen durch Peacekeeper. Er verkauft auf Dollar lautende Ausrüstung und, entscheidend für diesen Schritt, tauscht er Währung aus, so dass die 20.000 einfach mit Rubel von ihm gekauft werden können. Das verwandelt die Wand in ein Geldproblem, und Geldprobleme in Tarkov werden mit Beuterouten und diszipliniertem Verkauf gelöst, anstatt Glück. Überprüfen Sie seinen Wechselkurs im Spiel, weil sich die Preise mit jedem Economy Pass verschieben.

Wenn Sie Peacekeeper bei Schritt sechs freigeschaltet und ihn seitdem ignoriert haben, wird diese Vernachlässigung teuer. Seine Lagerbestände und Dienstleistungen sind der Grund, warum Schritt sechs über den Shoreline-Zugang hinausgeht. Bauen Sie die Gewohnheit des Verkaufs geeigneter Waren an ihn und halten Sie einen Dollar-Guthaben auf der Hand, so dass die Hand-in ist ein Rückzug eher als ein Gerangel.

Lighthouse selbst verdient Respekt vor Ihrem ersten Besuch. Zehn bis zwölf Spieler, vierzigminütige Razzien, eine Wasseraufbereitungsanlage, die von der Schurkenfraktion besetzt ist, die Goons im Norden und die Leuchtturmhalbinsel, auf der Zryachiy eine verminte Brücke bewacht, die einen verschlüsselten DSP-Radiosender benötigt, um sicher zu überqueren. Nichts davon ist für die Tour erforderlich, die ihre Lighthouse-Beteiligung beendet, sobald die Karte freigeschaltet wird. Behandeln Sie Ihre frühen Reisen als Aufklärung: Lernen Sie die Extrakte der südlichen Straße und des nördlichen Kontrollpunktes kennen, bevor Sie den Inhalt der Halbinsel verfolgen.

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Schritt 10: The Lab-Lauf und die Pathfinder-Errungenschaft

Das Finale schickt Sie in den strafendsten Ort von Tarkov: Geben Sie The Lab mit einer TerraGroup Labs-Zugangsschlüsselkarte über die Straßen oder den Factory-Transit ein, durchsuchen Sie das Büro und den Serverraum des Managers, finden Sie den Entwässerungsausbruch und das Kapitel schließt mit The Lab, das dauerhaft freigeschaltet ist, und dem Pathfinder-Erfolg.

Die Zugangsschlüsselkarte wird beim Eintritt verbraucht und ist die tatsächlichen Kosten des Schrittes. Mechanic verkauft Keycards unter seinen speziellen Lagern, und das Changelog verzeichnet, dass neue Keycard-Angebote sowohl zu Therapist als auch Mechanic hinzugefügt wurden; hochwertige In-Raid-Spawns sind die andere Route. Zahlen Sie nicht Flohmarktpreise für einen, ohne Händleraktien zuerst zu überprüfen, und versichern Sie niemals etwas, das Sie mitbringen, da die Versicherung niemals von The Lab zurückkehrt.

Im Inneren teilen sich acht bis zehn Spieler 30-minütige Raids mit Scav Raiders anstelle einer normalen Scav-Population, und während der Saisonveranstaltungen werden die Raiders gegen Black Division-Betreiber ausgetauscht. Jedes Mal, wenn jemand einen Auszug aktiviert, kündigt die Karte ihn über die PA an und die Aktivierung kann zusätzliche Raider hervorbringen, so dass die Flucht anderer Spieler auch Kampfereignisse sind. Der Sewage Conduit-Extrakt passt zum Drainage-Thema der Quest und dauert ungefähr achtzig Sekunden, bevor er sich öffnet, was eine lange Zeit ist, um still zu stehen, also räumen Sie den Bereich, bevor Sie sich verpflichten.

Die drei Ziele, das Büro des Managers, der Serverraum und die Fluchtroute, sind alle zu den Bedingungen der Quest, also folge deiner Aufgabenliste, anstatt in verschlossene Sektorräume zu wandern, für die du keine Schlüsselkarten hast. Bewegen Sie sich zwischen den Zielen in ruhigen Fenstern, nachdem andere Teams die Raiders gekämpft haben, und denken Sie daran, dass der Lauf nur einmal erfolgreich sein muss. Wenn Sie aussteigen, ist die Tour abgeschlossen: Jeder Standard-Trader, den Sie benötigen, ist freigeschaltet, der vollständige Standard-Kartenpool ist geöffnet und Ihr Konto hat sein Tutorial beendet.

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Was jeder entsperrte Trader Ihnen tatsächlich gibt

Die Tour schaltet vier Trader nacheinander frei und zu wissen, was jeder einzelne Bestand Ihnen sagt, welche Questlinien Sie in dem Moment priorisieren sollten, in dem sie geöffnet werden.

Skier kommt zuerst, bei Schritt drei, Handel mit Euro und westlichen kommerziellen Ausrüstung, und seine Quest-Linie ist das Tor zu Peacekeeper. Mechanic erreicht Schritt vier und ist die folgenreichste Entsperrung in der Kette: Waffenmodding durch die Gunsmith-Serie, Schlüsselkarten und die Einführungsquest, die Jaeger freischaltet. Prapor kommt zu Schritt fünf als Ihre billige sowjetische Munition und Frühe-Quest-Engine. Peacekeeper erreicht Schritt sechs mit NATO-Ausrüstung zum Dollarpreis und dem Währungsumtausch, von dem Schritt neun abhängt.

Neben den Entsperrungen waren von Anfang an zwei Händler bei Ihnen: Therapist für Medikamente, Nachhilfeheilung und Versicherung und Ragman für Rüstungen, Rigs und Rucksäcke. Fence ist immer verfügbar und sein Ruf ist Ihr Scav-Karma, das sich in aller Ruhe auf die Preise für Fahrzeugextrakte und darauf auswirkt, ob KI-Scavs Ihnen helfen.

HändlerEntsperrt vonWährungWas Sie dort kaufen
SkierTour Schritt 3Rubel / Dollar / EuroWaffen, Mods, Container, Euro
MechanicTour Schritt 4Euro/RubelNATO-Waffen, modding parts, Keycards
PraporTour Schritt 5RubelSowjetische Waffen, Munition, Granaten, Versicherung
PeacekeeperTour Schritt 6DollarNATO-Ausrüstung, Dollarwechsel
TherapistVerfügbar von Anfang anRubel / EuroMeds, Heilung, Schlüssel, Behälter
RagmanVerfügbar von Anfang anRubelRüstung, Rigs, Rucksäcke, Kleidung
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Was die Tour flussabwärts führt

Bei der Fertigstellung des Kapitels geht es nicht nur um die zehn Belohnungen; mehrere der größten Systeme von Tarkov führen den Abschluss der Tour als explizite Voraussetzung an.

Das Schlagzeilenbeispiel ist Lightkeeper, der In-Raid-Trader im Lighthouse-Turm. Nach der Überarbeitung des Patches 1.1.5.0 vom 8. September 2026 erfordern seine Zugangsbedingungen den Abschluss der Tour-Hauptlinie, das Erreichen der Loyalitätsstufe 3 mit jedem Händler außer Fence und Ref, das Halten des Rufs von Fence von mindestens 2,0 und dann das Fragen von Mechanic über die Zusammenarbeit. Die überarbeitete Folgekette heißt To the Light, aber ihre individuellen Aufgabennamen und Anforderungen sind zum Zeitpunkt dieser Überprüfung nicht verifiziert, da die Wiki-Seite dafür nicht existierte, als unsere Forschung zusammengestellt wurde.

Jaeger, der Survival-Trader, sitzt nur an der Tour vorbei und nicht drin: Die Einführungsquest von Mechanic, die ab Level 2 verfügbar ist, schickt Sie zu seinem Lager auf Woods und öffnet seinen Laden mit Jagdausrüstung und der schnellsten, teuersten Versicherung. Weil Einführung Mechanic braucht, und Mechanic braucht Tour Schritt vier, jede Jaeger Questlinie im Spiel ist diesem Kapitel nachgeschaltet.

Die Endgame Maps sind ebenfalls nachgelagert. The Labyrinth benötigt eine Labrys-Zugangsschlüsselkarte sowie den Knossos LLC-Einrichtungsschlüssel und einen Transit von Shoreline, Terminal benötigt den Nachthafentransit und Icebreaker benötigt das Boreas-Kapitel und ein Marine-Reparatur-Kit. Keine dieser Reisen beginnt, bis die Tour Ihnen Shoreline, Lighthouse und das Kartenwissen zur Verfügung gestellt hat, um sie zu nutzen. Wenn Ihr langfristiges Ziel die Collector-Quest und der Kappa-Container ist, der Loyalitätsstufe 4 mit sieben Händlern erfordert, ist die Tour der erste Punkt auf dieser Checkliste, unabhängig davon, ob das Spiel dies sagt oder nicht.

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Gemeinsame Fehlerpunkte und wie man sich entklebt

Am meisten stecken geblieben Der Tourfortschritt geht auf vier sich wiederholende Fehler zurück, und alle vier sind vermeidbar, sobald Sie sie benennen können.

Der Durchlauf ist Fehler Nummer eins. Sie greifen das letzte Baumaterial, sprinten, um in zwei Minuten zu extrahieren, und die Raid-Zusammenfassung sagt Run Through, was bedeutet, dass Sie bei nichts, was Sie ausgeführt haben, keine Raid-Markierungen finden. Die Lösung ist mechanisch: Verdiene 200 Erfahrungen mit Tötungen und Plünderungen oder bleibe einfach sieben Minuten lang. Im Zweifelsfall überprüfen Sie den Raid-Timer, bevor Sie den Extrakt berühren.

Fehler zwei ist der Kauf von Quest-Items. Flohmarktwaren tragen nie die Markierung, so dass ein Dogtag oder eine Waffe, die Sie gekauft haben, Dekoration ist, nicht Fortschritt. Die einzigen rechtlichen Abkürzungen im gesamten Kapitel sind die Währungen: Rubel für Therapist und Dollar, die von Peacekeeper für Mechanic gekauft wurden. Alles Physische muss aus einem überlebten Überfall, einem Versteck-Handwerk oder einer Quest-Belohnung hervorgehen.

Fehler drei ist, die Karten zu bekämpfen, anstatt sie zu Routing. Jeder Überlebensschritt kann unter vollständiger Vermeidung von Bossen abgeschlossen werden, da der Chef jeder Tour Map ein vorhersehbares Territorium hat: Reshala in den Schlafsälen, Killa in der Mall, Shturman in der Sägemühle, Sanitar im Resort, Tagilla und die Raiders, wo die Beute am dicksten ist. Umgehen Sie die Sehenswürdigkeiten, beenden Sie den Schritt und kommen Sie für Chefs zurück, wenn eine Quest tatsächlich fragt.

Fehler vier ist Ungeduld bei Scripted Moments. Im Wachturm Shoreline ist das Töten der Wachen oder Spamming der Sprechanlage genau das, was die Spieler tun, um die Stimmung und manchmal den Schritt zu brechen. Wenn ein Story-Ziel Sie auffordert zu sprechen, holen Sie das Gewehr, drücken Sie einmal den Knopf und hören Sie zu. Wenn etwas wirklich abgehört zu haben scheint, lesen Sie den Quest-Text erneut, bevor Sie annehmen, dass das Spiel falsch ist, da die Ziele der Tour genau über Orte und Bedingungen sind.

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Erwartetes Ergebnis und was als nächstes zu tun ist

Beenden Sie die Tour und Ihr Konto verwandelt sich: Alle vier gesperrten Trader öffnen sich, der vollständige Standard-Kartenpool von Customs bis The Lab ist verfügbar und Sie halten den Pathfinder-Erfolg.

Ihre nächsten Schritte schreiben sich selbst. Führen Sie Mechanic's Introduction auf Woods aus, um Jaeger freizuschalten, und arbeiten Sie dann Skier's Friend From the West, so dass sich die Quest-Linie von Peacekeeper öffnet. Mit jedem verfügbaren Trader, beginnen Sie, Loyalitätsstufen zu schieben, weil Händlerbestand im aktuellen Progressionssystem mit Ihrem Charakterniveau und Ruf skaliert, anstatt Ausgabenschwellen. Unser /guides/trader-loyalty-guide führt durch die Anforderungen nach 1.1.0.0 und /guides/early-quest-order die besten low-level Quests für Erfahrung auf dem Weg zum Flohmarkt auf Level 15.

Wenn ein Tourschritt Sie im Raid-Fortschritt gefunden haben, geht /guides/found-in-raid-explained / found-in-raid-explained tiefer auf die Regeln und Ausnahmen der Marke ein. Für die Karten selbst tragen die Referenzseiten vollständige Extraktionstabellen und Chefnotizen: /maps/customs, /maps/factory, /maps/woods, /maps/shoreline, /maps/reserve, /maps/lighthouse und /maps/the-lab Trader-by-Trader-Aktien und -Freischaltdetails live auf Seiten wie /traders/mechanic / Mechanic und /traders/peacekeeper / Peacekeeper.

Längerfristig ist die Tour Ihr Ticket zum Endspiel: /guides/the-lab-guide verwandelt Ihren neuen Keycard-Zugang in wiederholbare Lab-Gewinne, /guides/lightkeeper-guide verfolgt die Post-Rework-Zugangskette, die mit diesem Kapitel beginnt, und /guides/story-chapters-and-endings, wo die Geschichte nach dem Roll der Tour-Credits verläuft. Schaut nach größeren Patches zurück, denn Freischaltbefehle und Hand-in-Listen sind genau die Art von Dingen, die Battlestate zwischen den Jahreszeiten anpasst.

Vermeiden Sie diese Fehler.

  • Übergabe von Gegenständen ohne den erforderlichen FIR-Status.
  • Nach einer alten, uneingeschränkten Kartenroute.
  • Währung für das nächste Story Gate reserviert.
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

Debriefing.

Häufig gestellte Fragen.

Kann ich die Tour-Hand-in-Artikel vom Flohmarkt kaufen?

Nein. Die Baumaterialien, Waffen und PMC-Dogtags müssen im Überfall gefunden werden, und Flohmarktkäufe tragen diese Marke nie. Beute sie in Razzien, du überlebst sie, handle sie im Versteck oder erhalte sie als Quest-Belohnungen. Die einzigen Ausnahmen im Kapitel sind die Währungen: die 250.000 Rubel für Therapist und die 20.000 Dollar für Mechanic, von denen letzteres Sie bei Peacekeeper mit Rubel kaufen können.

Was passiert, wenn ich während eines Tour-Überlebensschritts sterbe?

Das Überlebensziel wird einfach nicht abgeschlossen und Sie führen die Karte erneut aus. Schlimmer noch, alles, was Sie in diesem Überfall geplündert haben, verliert seine Chance auf die in der Überfallmarke gefundene, die für das Baumaterial, die Waffe und die Schritte mit der Hundemarke von Bedeutung ist. Raids, die in Aktion getötet werden, in Aktion fehlen, die Aktion verlassen oder durchgearbeitet werden, zählen alle als Ausfälle für Item-Zwecke.

Ist Interchange vor Schritt 3 von Ragman gesperrt?

Unverifiziert ab Patch 1.1.5.0. Auf der offiziellen Wiki-Seite Interchange fehlt die Tour-Entsperrungs-Notiz, die die anderen Standardkarten tragen, und unsere Forschung markiert die genaue Eintrittsbedingung der Karte als unbestätigt. In der Praxis schickt dich der Tour-Schritt dorthin und das Spiel erlaubt es, also behandle ältere Guides, die einen gesperrten Interchange beschreiben, als veraltet, bis die offizielle Dokumentation etwas anderes sagt.

Warum haben meine Quest-Items nach einer schnellen Extraktion aufgehört zu zählen?

Sie haben wahrscheinlich einen Run-Through verdient. Zu schnell extrahieren, mit wenig Erfahrung und weniger als sieben Minuten im Raid, markiert den Lauf als Durchlauf und entfernt das gefundene Raid-Markierung von Ihrer Beute. Verdienen Sie mindestens 200 Erfahrungen oder warten Sie die Sieben-Minuten-Marke, bevor Sie extrahieren, wann immer Sie Quest-Fracht tragen.

Läuft die Tour ab oder wird sie mit Tüchern zurückgesetzt?

Es gibt keine Account-Wide Wischvorgänge mehr nach 1.0: permanente PvP Zone und PvE Zonenprofile behalten ihren Fortschritt auf unbestimmte Zeit. Saisonalcharaktere, die mit Season 1 KORD BREACH in Patch 1.1.0.0 eingeführt wurden, werden alle vier bis sechs Monate nach Design zurückgesetzt, so dass ein Saisonalcharakter die Tour jede Saison wiederholen muss, während Ihr permanentes Profil sie nur einmal vervollständigt.

Was soll ich sofort nach Abschluss der Tour tun?

Entsperren Sie Jaeger durch Mechanics Einführungsquest auf Woods, und vervollständigen Sie dann Skiers Freund aus dem Westen, um die Questlinie von Peacekeeper zu öffnen. Danach werden die Loyalitätsstufen für die Trader auf dem Flohmarkt der Stufe 15 freigeschaltet und die Lightkeeper-Zugangsanforderungen im Auge behalten, da die Post-1.1.5.0-Kette bei den meisten Tradern explizit eine abgeschlossene Tour plus Loyalitätsstufe 3 erfordert.