Trader-Loyalitätsniveaus: Anforderungen nach der 1.1.0-Nacharbeit.
Die Ausgabenanforderung ist weg - hier ist genau das, was jede Trader-Ebene jetzt braucht.

Die Entscheidung zuerst.
Verfolgen Sie Charakterlevel und Reputation zusammen.
- Verfolgen Sie Charakterlevel und Reputation zusammen.
- Patch 1.1.0 entfernt die Ausgabenanforderung.
- Vergleichen Sie LL2, LL3 und LL4 pro Trader.
- Fence verwendet spezielle Scav Karma Progression.
- Nebenaufgaben werden nach Loyalitätsniveau zugewiesen.
- Überprüfen Sie das Loyalitätstool, bevor Sie eine Quest-Auswahl durchführen.
Das Problem, das dieser Leitfaden löst
Trader-Loyalität entscheidet, was Sie kaufen dürfen, und fast jede Loadout, die Sie jemals laufen werden, geht durch sie.
Jeder erfahrene Tarkov-Spieler trifft schließlich auf die gleiche Wand: Sie wissen genau, welche Munition, Rüstung oder medizinisches Element Sie am Leben halten würde, und der Händler weigert sich, es Ihnen zu verkaufen. Die Aktie sitzt genau dort hinter einem Loyalitätsniveau, das Sie noch nicht erreicht haben. Loyalitätslevel sind das eigentliche Fortschrittssystem von Escape from Tarkov, wichtiger als dein Stash-Wert und wohl wichtiger als dein Charakterlevel, weil sie Quest-Greifen in dauerhafte Kaufkraft umwandeln.
Die Verwirrung beginnt, weil die meisten Ratschläge im Internet ein System beschreiben, das nicht mehr existiert. Jahrelang erforderte die Anhebung eines Händlers drei Dinge: Ihr Charakterniveau, Ihr Ruf bei diesem Händler und ein Mindestbetrag an Geld, der mit ihnen ausgegeben wurde. Diese dritte Anforderung, das kumulative Verkaufsvolumen, wurde in Patch 1.1.0.0 neben dem Start des Saisonsystems entfernt. Wenn ein Leitfaden Ihnen sagt, dass Sie Millionen von Rubel in Prapor werfen sollen, um ihn auf die nächste Ebene zu bringen, beschreibt dieser Leitfaden Version 0.15 oder früher, und wenn Sie ihn befolgen, wird Ihr Geld verschwendet.
Dieser Leitfaden gibt Ihnen die aktuellen Regeln. Sie erfahren genau, was jede Loyalitätsstufe von jedem Trader nach der Überarbeitung verlangt, wie Fence das Muster vollständig durchbricht, welche Aktivitäten tatsächlich Ihre Reputationsnummer verschieben und wie das Loyalitätssystem jetzt steuert, wenn Nebenquests erscheinen. Am Ende haben Sie einen konkreten Plan, um alle acht Händler auf ihr maximales Niveau zu bringen, und ein klares Bild davon, warum dieser Grind für das Endspiel wichtig ist: Sowohl der Kappa-Container als auch der Lightkeeper-Zugang sind verkleidete Loyalitätsprüfungen.
Alles hier wird mit Patch 1.1.5.0 während der Saison 1 (KORD BREACH), September 2026 überprüft. Trader-Gleichgewicht ist eines der ersten Dinge, die Battlestate zwischen Patches berührt, also behandeln Sie die spezifischen Schwellenwerte als datierte Momentaufnahme und nicht als permanentes Gesetz und überprüfen Sie nach wichtigen Updates erneut.
Auf einen Blick: die neuen Loyalitätsregeln
Wenn Sie sich nur an die Informationen eines Bildschirms aus diesem Handbuch erinnern, erstellen Sie diese Liste.
Die Kernschleife ist jetzt einfach. Führen Sie die Quests eines Traders durch, verdienen Sie sich einen Ruf, erfüllen Sie die Anforderungen an Charakterlevel und die nächste Loyalitätsstufe wird mit einem besseren Bestand eröffnet. Keine Rubel-Ausgabenziele, keine Dollar-Quoten, keine künstlichen Einkaufsbummel. Die acht klassischen Trader haben jeweils die Loyalitätsstufen 2 bis 4 zu klettern, während Fence auf einer völlig separaten Strecke läuft, die an Ihr Scav Karma gebunden ist.
Arbeiten Sie diese Checkliste durch, um Ihr Verständnis zu überprüfen, bevor Sie in die Details eintauchen.
Checkliste für Maßnahmen.
- Loyalitätslevel brauchen jetzt genau zwei Dinge: Charakterlevel und Reputation.
- Die alte Ausgabenanforderung wurde in Patch 1.1.0.0 entfernt; ignorieren Sie alle Anleitungen, die Rubelschwellen angeben.
- Quests sind die Hauptreputationsquelle und zahlen jeweils etwa +0,01 bis +0,25.
- Tägliche operative Aufgaben (Zeichenstufe 5) fügen jeweils +0,01 Wiederholung hinzu; Wochenzeitungen sind auf Stufe 15 geöffnet.
- Die meisten Nebenaufgaben werden jetzt in Batches freigeschaltet, die von Ihrer Loyalitätsstufe bei diesem Händler gesteuert werden.
- Fence hat nur einen Meilenstein: Scav karma 6.00 schaltet sein Level 4 und einen 30-prozentigen Rabatt-Tab frei.
- Kappa erfordert alle sieben klassischen Quest-Handler auf Loyalitätsstufe 4.
- Lightkeeper Zugang erfordert jeden Händler außer Fence und Ref auf Loyalitätsstufe 3, plus Fence rep von 2.0.
Was die 1.1.0 Loyalitätsüberarbeitung tatsächlich geändert hat
Patch 1.1.0.0 landete am 3. August 2026, zusammen mit dem Saisonsystem und der ersten Saison, KORD BREACH. In diesem großen Update begraben war ein vollständiger Wiederaufbau der Trader-Progression. Battlestate entfernte die erforderliche Verkaufsvolumenspalte von jeder Loyalitätsstufe, überarbeitete die Ruf- und Charakterstufenschwellen für alle acht klassischen Händler und verteilte den Nebenaufgabenpool neu, so dass Quests in treuebasierten Batches anstelle der alten festen Sequenz ankommen.
Die Abschaffung des Ausgabenbedarfs ist die Überschrift, und es verdient Betonung, weil es viele veraltete Informationen ungültig macht. Unter dem alten System konnte ein Spieler jede verfügbare Suche nach einem Händler beenden und immer noch stecken bleiben, gezwungen, Waren mit Verlust zu kaufen und weiterzuverkaufen, nur um einen Transaktionszähler aufzublasen. Diese Reibung ist weg. Ihr Geld geht jetzt in Richtung Ausrüstung, die Sie tatsächlich verwenden möchten, und Ihr Quest-Log ist der einzige Motor der Trader-Progression.
Die Überarbeitung kam mit einer breiteren wirtschaftlichen Anpassung gebündelt, die es wert ist, bei der Planung Ihres Einkaufs zu wissen. Die Händlerverkaufspreise stiegen im Durchschnitt um rund 25 Prozent, ihre Rückkaufpreise sanken um rund 20 Prozent und die Flohmarktgebühr bewegte sich von 3 auf 5 Prozent. Keine davon beeinflusst die Loyalität direkt, aber sie verändern die Wertmathematik jedes Kaufs, den Sie freischalten, so dass eine höhere Loyalitätsstufe etwas weniger rohen Gewinn wert ist, als ältere Diskussionen annehmen.
Eine bewusste Konsequenz der Neugestaltung ist, dass der Ruf heute eine knappere Ressource ist als zuvor. Da Sie sich keine Loyalitätsspur kaufen können, muss jeder Standing-Punkt aus dem Gameplay stammen: Quests, operative Aufgaben und im Fall von Fence das Verhalten von Scav. Die folgenden Abschnitte decken jeden dieser Motoren abwechselnd ab.
Wie Loyalitätslevel jetzt funktionieren: Level plus Reputation
Jede Loyalitätsstufe für einen klassischen Trader hat zwei Tore, und Sie müssen beides löschen. Die erste ist Ihre PMC-Charakterstufe, die sich aus jeder Erfahrungsquelle ergibt: Kills, Plünderungen, Quest-Belohnungen, Überlebensboni und so weiter. Die zweite ist Ihr Ruf mit diesem bestimmten Händler, eine Zahl pro Händler, die sich nur bewegt, wenn sich die eigenen Aktivitäten dieses Händlers auszahlen.
Reputation ist, wo neue Spieler das System falsch einschätzen. Das Beenden einer Prapor-Quest hat nichts für Ihren Status bei Mechanic; jeder Trader führt ein separates Hauptbuch. Quest-Belohnungen listen ihre Reputationsausschüttung explizit auf, und im gesamten Quest-Pool reichen die Werte von winzigen +0,01-Handouts bis hin zu stückigen +0,25-Injektionen für Signaturaufgaben wie z. B. Skier's Friend From the West oder Stirrup. Da die Reputation von Loyalität 4 je nach Trader zwischen etwa 5,80 und 7,90 liegt, betrachten Sie Dutzende abgeschlossener Aufgaben pro Trader über einen vollständigen Progressionsbogen.
Das Charakterlevel-Gate löst sich normalerweise von selbst auf, wenn Sie einfach weiterspielen, da sich die Quest-Erfahrung schnell anhäuft. Das Reputation Gate ist fast immer der Flaschenhals, besonders für Trader mit dünnen frühen Questlisten. Deshalb passt die Quest-Order-Beratung in /guides/early-quest-order so gut zur Loyalitätsplanung: Die richtigen Aufgaben in der richtigen Reihenfolge zu erledigen, speist beide Tore gleichzeitig.
Eine praktische Gewohnheit: Wenn Sie eine Raid-Sitzung beenden, werfen Sie einen Blick auf die nächste Schwelle jedes Händlers und notieren Sie, welche am nächsten ist. Loyalitätslevels erschließen häufig Mid-Grind ohne Fanfare, und je früher Sie eine neue Stufe bemerken, desto früher beginnen ihr Bestand und ihre neuen Nebenaufgaben für Sie zu arbeiten.
Die vollständige Tabelle der Loyalitätsanforderungen (alle acht Händler)
Dies sind die aktuellen Schwellenwerte nach der Überarbeitung, mit dem Charakterniveau und dem Ruf, der für jede Stufe benötigt wird.
Lesen Sie die Tabelle als Level Slash Reputation. Mechanics Loyalitätsstufe 3 Reihe, 26 / 2.30, bedeutet also, dass Sie Charakterstufe 26 sein müssen und gleichzeitig 2,30 Ruf mit Mechanic haben. Fence ist für die Vollständigkeit aufgeführt, spielt aber nach verschiedenen Regeln, die im nächsten Abschnitt behandelt werden.
Einige Muster fallen auf. Jaeger hat die weichste frühe Kurve, aber einen steilen Ruf an der Spitze fragen, was seine lange Überlebens-fokussierte Quest-Liste widerspiegelt. Ragman ist das Spiegelbild: Er fordert die höchste Charakterstufe für seine letzte Stufe, Stufe 42, so dass seine Loyalität 4 normalerweise das letzte ist, was Spieler landen. Mechanic und Prapor verlangen beide einen guten Ruf für ihre Top-Tiers, was der zentralen Bedeutung ihrer Gunsmith und Mainline-Quest-Ketten entspricht.
| Händler | LL2 (Level / Rep) | LL3 (Level / Rep) | LL4 (Level / Rep) |
|---|---|---|---|
| Prapor | 6 / 0,70 | 21 / 2.70 | 36 / 7.90 |
| Therapist | 5 / 0,60 | 18 / 2.10 | 37 / 5.80 |
| Skier | 7 / 0,60 | 22 / 2.10 | 38 / 5.80 |
| Peacekeeper | 8 / 0,50 | 19 / 2.20 | 37 / 6.00 |
| Mechanic | 12 / 0,60 | 26 / 2.30 | 40 / 7.60 |
| Ragman | 12 / 0,50 | 27 / 2.00 | 42 / 6.50 |
| Jaeger | 9 / 0,60 | 17 / 2.10 | 33 / 7.30 |
| Fence | Nr. LL2/LL3 | Nr. LL2/LL3 | 1 / 6.00 Karma |
Fence: der Händler, der auf Karma läuft
Fence ignoriert die Vorlage. Er hat keine Loyalitätsstufen 2 oder 3, keine Charakterstufe, die wichtig ist, und keinen Quest-gesteuerten Ruf der normalen Art. Sein Status ist Ihr Scav Karma, die gleiche Zahl, die regelt, wie AI Scavs Sie behandeln, was Ihre Scav Spawns tragen und wie teuer Fahrzeugextrakte sind. Jeder Karma-Gewinn oder -Verlust bewegt Ihren Fence-Reputation eins zu eins.
Sein einziger Meilenstein ist Loyalitätsstufe 4 bei Karma 6.00. Wenn Sie es erreichen, wird ein zusätzlicher Rabatt-Tab in seinem Laden freigeschaltet, in dem Waren zu 30 Prozent verkauft werden. Das klingt Nische, bis Sie sich erinnern, was Fence verkauft: alles, was andere Spieler an ihn verkauft haben, was routinemäßig seltene Schlüssel, Quest-Items und High-End-Ausrüstung zu Preisen enthält, die keine anderen Trader-Matches enthalten. Bei hohem Karma wird Fence leise zu einem der besten Geschäfte im Spiel.
Karma entsteht aus Scav-freundlichem Spiel. Extrahieren oder Transitieren als Scav zahlt +0,01, kooperative Extrakte zahlen +0,25 das erste Mal, Fahrzeugextrakte als PMC zahlen +0,20 das erste Mal, und das Töten von PMCs, die Scavs ermordet haben, zahlt +0,02 bis +0,03. Die Verluste sind ebenso konkret: Das Töten einer AI Scav kostet ungefähr 0,03 bis 0,05, das Töten eines Spielers Scav kostet 0,1 und das Töten eines Bosses kostet 0,2. Raiders, Rogues und Kultisten sind faires Spiel ohne Karma-Strafe.
Sobald Ihr Versteck Intelligence Center erstellt ist, übergibt Fence auch tägliche Aufgaben an Ihren Scav-Charakter und zahlt jeweils +0,01 bis +0,05 Karma. Das macht Scav läuft in eine strukturierte Loyalität Schleifen statt einer Lotterie. Für die vollständige Aufschlüsselung aller Schwellen und Strafen siehe /guides/scav-karma-guide und die Händlerseite bei /traders/fence
Reputation effizient verdienen
Quests bleiben das Rückgrat des Reputationseinkommens, aber die Post-1.1.0-Struktur belohnt einen bestimmten Ansatz. Da die meisten Nebenaufgaben nun in Chargen pro Loyalitätsstufe freigeschaltet werden, gibt Ihnen jede Stufe, die Sie erreichen, die genauen Werkzeuge, die Sie benötigen, um die nächste zu erreichen. Ihre Aufgabe ist es, diesen Ruf nicht auf dem Tisch zu lassen: Wenn ein Händler Ihnen mehrere Aufgaben anbietet, stapeln Sie diejenigen, die eine Karte teilen, und führen Sie sie zusammen. Das Customs-Trio aus Operation Aquarius, Background Check und The Extortionist ist das klassische Beispiel für drei Trader-Quests, die in einem Raid abgeschlossen wurden.
Tägliche und wöchentliche Betriebsaufgaben sind der zweite Motor und der am häufigsten ignorierte. Dailies entsperren auf Charakterstufe 5 und Wochenzeitungen bei 15, und jede abgeschlossene Aufgabe fügt dem ausstellenden Händler zusätzlich zu seiner Erfahrung und seinen Geldbelohnungen einen Ruf von +0,01 hinzu. Das +0,01 sieht trivial aus, aber die Tageszeitungen gehen nie aus, und über eine Saison hinweg summieren sie sich zu einem sinnvollen Bruchteil einer Loyalitätsstufe für welchen Trader Sie auch immer bevorzugen. Das Umrollen einer Aufgabe kostet Rubel und ein Stück Reputation, also sparsam umrollen; Edge of Darkness Besitzer erhalten täglich zwei kostenlose Rerolls pro Tag.
Achten Sie auf Reputationsfallen. Eine Handvoll Quests zahlen einem Trader, indem sie einen anderen besteuern: Operation Aquarius für Therapist zieht beispielsweise 0,02 von Skier ab. Keine dieser Strafen ist groß genug, um die Quest zu überspringen, aber wenn Sie knapp unter einem Skier-Schwellenwert sitzen, ist die Sequenz wichtig. Denken Sie auch daran, dass Ziele in Nebenaufgaben nur regelmäßige, Scharfschützen und Spieler Scavs zählen; Bosse, Raiders und Rogues schieben sie nicht voran, also verbrennen Sie keinen Raid, der Reshala für eine Aufgabe jagt, die ihn nicht will.
Behalten Sie schließlich die Found-in-Raid-Regel im Auge, da sie drosselt, wie schnell Sie Hand-in-Quests abschließen können. Gegenstände, die Sie in einen Raid mitnehmen, verlieren den FIR-Status, und Gegenstände aus Raids, die mit dem Tod enden, sich trennen oder einen Durchlauf durchlaufen, erhalten sie nie. Quest-Artikel selbst sind von Durchlaufsorgen ausgenommen, aber gewöhnliche Hand-in-Waren wie Salewas, Gasanalysatoren oder Baumaterialien müssen von überlebten Razzien, Verstecken oder Quest-Belohnungen stammen. Der Flohmarkt kann Ihnen dort nicht helfen, was das frühe Horten von gängigen FIR-Quest-Items zu einer echten Loyalitätsstrategie macht. Details live in /guides/found-in-raid-explained
Nebenaufgaben kommen jetzt in Loyalitätschargen an
Vor der Überarbeitung wurden Nebenaufgaben in einem weitgehend festen Netz von Voraussetzungen freigeschaltet: Fertige Quest A, um Quest B zu öffnen, unabhängig davon, wie sich der Trader über dich gefühlt hat. Patch 1.1.0.0 hat das neu strukturiert. Die meisten Nebenaufgaben werden jetzt in Batches veröffentlicht, die an Ihre Loyalitätsstufe mit dem ausstellenden Händler gebunden sind, so dass das Questprotokoll mit zunehmendem Verhältnis wächst. Schieben Sie einen Händler auf Loyalitätsstufe 2 und ein neuer Satz von Aufgaben erscheint; Treffer Stufe 3 und eine andere Welle landet.
Diese Änderung macht Loyalität und Questing selbstverstärkend und beseitigt eine alte Frustration, bei der eine einzige steckengebliebene Quest die gesamte Kette eines Händlers abschotten könnte. Es bedeutet auch, dass ein Trader, den Sie völlig vernachlässigt haben, nicht nur hinter dem Ruf zurückbleibt; er ist hinter dem Zugriff auf die Quests, die es beheben würden. Wenn Sie Jaeger für dreißig Level ignorieren, ist es langsamer, ihn später aufzufangen, als es gewesen wäre, Schritt zu halten, weil seine Batch-Struktur nur dann einen stabilen Ruf hervorbringt, wenn Sie die nächste Welle weiter freischalten.
Die Kapitel der Geschichte sind ein separater Track und von Loyalitätschargen unberührt. Tour, die Onboarding-Hauptlinie, schaltet Händler und Karten in der Reihenfolge frei, egal wie Sie stehen, und die späteren Kapitel wie Boreas oder The Unheard folgen ihren eigenen Voraussetzungen. Stellen Sie sich das so vor: Story-Kapitel entscheiden, welche Trader und Karten für Sie existieren, während Loyalität entscheidet, wie tief die Quest und das Aktienangebot jedes Traders gehen.
Praktisches Mitnehmen: Wenn ein Trader eine neue Loyalitätsstufe erreicht, öffnen Sie sofort seine Aufgabenliste und akzeptieren Sie alles, was Sie tragen können. Aufgaben in Ihrem Protokoll kosten nichts, mehrere können Ziele teilen, und das Batch-System bedeutet, dass immer ein neuer Ruf verfügbar ist, sobald Sie aufsteigen. Batches unakzeptiert sitzen zu lassen, ist die häufigste Art und Weise, wie Spieler tagelang bei 0,10 Reputation kurz vor einer Stufe stehen.
Die Händler selbst entsperren
Loyalitätsniveaus sind nur für Händler wichtig, mit denen Sie tatsächlich sprechen können, und zu Beginn eines neuen Profils ist der größte Teil des Händlerbildschirms vorgehängt. Therapist und Ragman sind sofort verfügbar und Fence ist immer geöffnet. Alle anderen kommen online durch das Tour-Geschichtenkapitel, das bewusst als geführte Schaltung des Händlerplans konzipiert ist.
Die Sequenz läuft so ab. Nach dem Ground Zero Tutorial-Extrakt und einem 250.000 Rubel Hand-in zu Therapist schickt Tour Sie zu Ragman bei Interchange, das Skier und Customs freischaltet. Skiers Customs Schritt, ein Auszug zu überleben und in fünf FIR Gebäude oder Werkzeug Elemente übergeben, entsperrt Mechanic und Factory. Mechanics Factory-Schritt, der überlebt, während er zwei FIR-Waffen liefert, schaltet Prapor und Woods frei. Skiers Woods-Schritt, drei Kills und ein Extrakt, schaltet Peacekeeper und Shoreline frei. Spätere Tourschritte öffnen Reserve, Lighthouse und schließlich The Lab.
Zwei Händler sitzen außerhalb der Tour-Kette. Jaeger wird über die Einführungsquest von Mechanic freigeschaltet, die ab Charakterstufe 2 verfügbar ist und Sie zu seinem Camp in Woods schickt, um eine verschlüsselte Nachricht wiederherzustellen. Peacekeeper, einmal von Tour freigeschaltet, betritt immer noch seine Quest-Linie hinter Skier's Friend From the West, der nach fünf PMC-Kills fragt; Bis das erledigt ist, kannst du bei Peacekeeper einkaufen, aber seinen Ruf nicht verdienen. Die neueren Trader haben auch ihre eigenen Regeln: Ref öffnet sich nach Skiers Easy Money - Teil 1, und Lightkeeper ist ein In-Raid-Trader mit einer unten beschriebenen Zugriffsquest-Kette.
Da FIR Handins mehrere Tour-Schritte einschließen, verdoppelt sich die Beutedisziplin als Progressionsgeschwindigkeit. Stash Baumaterialien, Werkzeuge, Ersatzwaffen, Dogtags und die zwanzigtausend Dollar Mechanic schließlich für den Lighthouse Schritt will; die Dollar können einfach von Peacekeeper mit Rubeln gekauft werden, sobald er entsperrt ist. Die vollständige Schritt-für-Schritt-Route befindet sich in /guides/tour-quest-walkthrough
Welche Loyalitätsstufen zuerst zu jagen sind
Mit acht Tracks, die um Ihre Quest-Zeit konkurrieren, ist die Priorisierung wichtig. Das allgemeine Prinzip ist, die Aktie zu jagen, die Sie als nächstes kaufen werden, nicht die Aktie, die prestigeträchtig klingt. Loyalitätsstufen 2 sind auf der ganzen Linie billig, erfordern Charakterstufen zwischen 5 und 12 und einen Ruf unter 0,70 und liefern das frühe Wesentliche: bessere Munition, grundlegende Rüstung und medizinisches Zubehör, das Budget-Kits lebensfähig hält.
Prapor und Therapist sind die natürlichen ersten Pushes. Prapor füttert euch sowjetische Waffen und die Munition, die sie tödlich macht, und seine frühen Quests sind großzügig, mit Aufgaben wie Debüt und Suchmission, die jeweils +0,1 Ruf plus Bargeld zahlen. Therapist ist Ihre einzige stetige Quelle für medizinische Güter und Heilung nach dem Angriff, und ihre Loyalität 2 öffnet sich auf Charakterstufe 5 mit nur 0,60 Ruf. Mechanic verdient aus einem anderen Grund frühe Aufmerksamkeit: Seine Einführungsquest schaltet Jaeger frei, seine Gunsmith-Serie lehrt Waffenbau, während er einen stetigen kleinen Ruf genießt, und seine Spur tort schließlich Lightkeeper.
Die frühen Stufen von Ragman sind wichtiger als neue Spieler erwarten, da Rüstung, Rigs und Rucksäcke keine gute Ersatzquelle haben, bevor der Flohmarkt auf Charakterstufe 15 eröffnet wird. Skier und Peacekeeper bilden ein Paar: Skiers Freund aus dem Westen schaltet die Questzeile von Peacekeeper frei, so dass die Verzögerung von Skier beide verzögert. Jaeger, einmal freigeschaltet, lohnt es sich, sich mit seiner billigen Bekanntschafts-Hand-in- und Survivalist-Pfad-Kette warm zu halten, da seine letzte Stufe mit 33 das niedrigste Charakterniveau eines jeden Händlers hat und sein Versicherungsservice der schnellste im Spiel ist.
Besessen Sie nicht Fence früh. Karma 6.00 ist ein langfristiges Projekt, das durch monatelanges, sauberes Scav-Spiel aufgebaut wurde, und der Versuch, es zu überstürzen, bedeutet normalerweise, profitable PMC-Kämpfe zu vermeiden, die mehr kosten, als die Discount-Tab spart. Lassen Sie Karma als Nebenprodukt normaler Scav-Läufe, Koop-Extrakte, wenn sie erscheinen, und Intelligence Center-Tageszeitungen ansammeln, sobald Ihr Versteck sie unterstützt.
Loyalitätstore im Endspiel: Kappa und Lightkeeper
Die beiden größten Endspiel-Freischaltungen in Tarkov sind im Kern Loyalitätsprüfungen. Sie frühzeitig zu verstehen, reframes den gesamten Grind: Sie sind nicht nur die Erschließung besserer Shops, Sie bauen die Voraussetzungen für die Signatur Ziele des Spiels.
Die Fence-Quest Collector, der Pfad zum sicheren Container Kappa, erfordert alle sieben klassischen Quest-Händler auf Loyalitätsstufe 4, Scav Karma von mindestens +3 und den Abschluss von vier spezifischen Questketten, die in Chemical - Teil 3, Sew it Good - Teil 2, Shooter Born in Heaven und The Tarkov Shooter - Teil 4 enden. Erst dann verlangt Fence nach rund 44 Found-in-Raid-Streamern und seltenen Gegenständen. Die Loyalitätsanforderung ist normalerweise die verbindliche Einschränkung, da das Ragman-Charaktergate der Stufe 42 und der starke Ruf von Prapor und Mechanic eine volle Saison des stetigen Questings benötigen. Die Belohnungen sind der Kappa Container, ein DEADSKUL Armband und die Dawn of a New Era Errungenschaft, die den Kappa Pfad in 1.1.0.0 ersetzt hat. Vollständiges Walkthrough: /guides/kappa-container-guide
Lightkeeper access, überarbeitet in Patch 1.1.5.0, fragt nach einer anderen Ausbreitung: Tour, die weit genug abgeschlossen ist, um Lighthouse einzutreten, jeder Händler außer Fence und Ref auf Loyalitätsstufe 3, Fence Ruf von 2,0 oder besser, und dann ein Gespräch mit Mechanic über die Zusammenarbeit. Beachten Sie die Asymmetrie: Kappa möchte sieben Händler auf Stufe 4, während Lightkeeper eine breitere, aber flachere Loyalität 3 über die Liste plus echtes Karma wünscht. Ein Spieler, der nur Prapor und Mechanic rauscht, wird sich für keines von beiden qualifizieren.
Die strategische Schlussfolgerung ist, Ihre Suche breiter zu verbreiten, als es sich natürlich anfühlt. Loyalität 3 auf jedem Händler ist der Dreh- und Angelpunkt des gesamten Progressionssystems: Es öffnet die Spur von Lightkeeper, bringt Sie eine Charge von der besten Aktie jedes Händlers weg und bildet die Basis, die der Kappa später ausdehnt. Spieler, die Loyalität 3 auf der ganzen Linie als ihr Ziel in der Zwischensaison behandeln, erreichen die Endspieltore konsequent früher als diejenigen, die zwei Händler maximieren und den Rest ignorieren.
Warum alte Guides dich falsch lenken werden
Suchergebnisse für Trader Leveling werden immer noch von Pre-1.0 Inhalt dominiert, und der einzige am häufigsten wiederholte Fehler ist die Ausgabenanforderung. Jeder Artikel oder Video, der Rubel oder Dollarbeträge auflistet, die Sie tätigen müssen, um eine Loyalitätsstufe zu erreichen, beschreibt Version 0.15 oder früher. Diesem Rat heute zu folgen bedeutet, absichtlich Geld für Buy-Resell-Schleifen zu verlieren, die nichts bewirken. Der Transaktionszähler existiert nicht mehr.
Der zweite veraltete Anspruch betrifft Quest-Order. Ältere Walkthroughs stellen feste Questsequenzen dar, aber das 1.1.0.0 Batch-System wurde neu gemischt, wenn Nebenaufgaben erscheinen. Wenn ein Leitfaden darauf besteht, dass eine bestimmte Quest verfügbar sein sollte und Sie sie nicht sehen können, ist die wahrscheinliche Erklärung, dass Ihre Loyalitätsstufe bei diesem Händler den Batch, der sie enthält, nicht erreicht hat, dass die Anforderungsliste des Leitfadens falsch ist. Überprüfen Sie zuerst die Loyalitätsstufe.
Ein subtileres Thema ist das wirtschaftliche Framing. Pre-Rework-Ratschläge empfehlen oft, Geld zu landen, um die Schwellenwerte der Händler zu erfüllen; Mit diesen Schwellenwerten sind die Händlerverkaufspreise um etwa 25 Prozent gestiegen, hat sich die optimale Verwendung von Bargeld in Richtung Ausrüstung verlagert, die Razzien und Versteck-Upgrades gewinnt, die FIR-Artikel herstellen. Geld ist immer noch wichtig, aber als Mittel, um Quest-Raids zu überleben, nicht als Progressionswährung, die an Händler gezahlt wird.
Im Zweifelsfall vertrauen Sie dem Text im Spiel über jede externe Quelle, einschließlich dieser. Der Händlerbildschirm zeigt die genauen aktuellen Anforderungen für Ihre nächste Stufe an und kann nicht veraltet sein. Verwenden Sie Anleitungen für Routing und Priorisierung und verwenden Sie den Client für Zahlen.
Offene Fragen und nicht verifizierte Items
Ehrlichkeit über Lücken ist wichtiger als falsche Präzision, also hier ist, was dieser Leitfaden absichtlich nicht behauptet. Erstens sind die genauen Ausgabenschwellenwerte vor 1.1.0 nicht verifiziert. Wir wissen, dass die Anforderung bestand und entfernt wurde; Die spezifischen alten Rubel- und Dollarzahlen wurden in unserer Forschung nicht bestätigt, weshalb dieser Leitfaden das alte System nur allgemein beschreibt.
Zweitens ist die neue Lightkeeper Access Quest Chain, die mit der Überarbeitung von 1.1.5.0 Lighthouse eingeführt wurde, nur teilweise dokumentiert. Die oben genannten Zugangsvoraussetzungen sind verifiziert, aber die Schritt-für-Schritt-Aufgaben der neuen Kette, die angeblich benannt wurden Zum Licht, hatte keine Community-Wiki-Seite zum Zeitpunkt der Recherche, so dass wir nicht ihre individuellen Ziele auflisten können. Die ältere Kette (Network Provider durch Getting Acquainted) erscheint immer noch in Quest-Datenbanken, ist jedoch älter als die aktuellen Zugriffsregeln. Überprüfen Sie /guides/lightkeeper-guide / lightkeeper-guide für das, was bestätigt wird.
Drittens, während die Loyalitätsschwellenwerte in unserer Tabelle die aktuellen Community-Wiki-Daten für Patch 1.1.5.0 widerspiegeln, können individuelle Quest-Reputationsausschüttungen zwischen kleineren Patches ruhig neu ausbalanciert werden. Behandeln Sie den Bereich von +0,01 bis +0,25 als zuverlässiges Band und nicht als Garantie für eine einzelne Aufgabe und lesen Sie immer die Belohnungslinie auf der Quest selbst, bevor Sie eine bestimmte Auszahlung planen.
Wenn Sie in diesem Handbuch eine Zahl finden, die mit Ihrem Kunden in einem neueren Patch nicht übereinstimmt, gewinnt der Kunde. Diese Momentaufnahmen driften, und die Schwellenwerttabelle ist das wahrscheinlichste Opfer eines zukünftigen Balance Passes.
Erwartetes Ergebnis und wohin als nächstes
Wenn Sie dieses Handbuch anwenden, sollte Ihr Fortschritt so aussehen: alle Tour-Freischaltungen, die innerhalb Ihrer ersten Sitzungen durchgeführt werden, Loyalitätsstufe 2 auf Prapor, Therapist und Ragman kurz danach, tägliche Aufgaben, die von Charakterstufe 5 in Ihre Routine eingeteilt wurden, und eine bewusste Ausbreitung in Richtung Loyalität 3 über den Dienstplan als Meilenstein in der Zwischensaison. Von dort aus hören Kappa und Lightkeeper auf, abstrakte Endspielträume zu sein und werden zu Checklisten, die Sie bereits teilweise durchlaufen.
Ihr nächster Schritt hängt davon ab, wo Sie stecken bleiben. Wenn Händler noch vorhängeschlossen sind, führen Sie / Guides / Tour-Quest-Walkthrough aus und beenden Sie die Entsperrschaltung. Wenn Sie freigeschaltet sind, aber langsam nivellieren, sequenziert /guides / early-quest-order die reputationsreichen Aufgaben durch Charakterstufe 15 und /guides / daily-and-weekly-tasks erklärt die operative Aufgabenökonomie in der Tiefe.
Für die Sonderfälle deckt /guides/scav-karma-guide jeden Karma-Gewinn und -Verlust ab, der Fence speist, /guides/kappa-container-guide bricht den Collector-Grind auf und /guides/lightkeeper-guide verfolgt die Zugangsanforderungen des In-Raid-Traders. Die interaktive Version der Anforderungstabelle dieses Leitfadens lebt unter /tools/trader-loyalty / Trader-Loyalität, und pro Trader-Aktien, Dienste und Entsperrungsdetails befinden sich auf den Händlerseiten wie /traders/mechanic / Mechanic und /traders/fence / Zaun.
Eine letzte Gewohnheit, die Sie weiterführen müssen: Nach jedem größeren Patch überprüfen Sie die Schwellenwerttabelle erneut, bevor Sie Ihre Questroute planen. Loyalität ist die Wirbelsäule der Tarkov-Progression, und es ist auch das System Battlestate, das am häufigsten ausbalanciert.
Vermeiden Sie diese Fehler.
- Nach veralteten Rubelausgabenschwellen.
- Angenommen, jeder Trader teilt das gleiche Level Gate.
- Anwenden von normalen Loyalitätstabellen auf Lightkeeper.
Source ledger
- Escape from Tarkov offizielle WebsiteOfficial
Offizielle Produktseite, die die aktuelle Spielversion, das Saisonbranding und den Entwickler (Battlestate Games) bestätigt.
- Patch 1.1.0.0 - Season 1: KORD BREACH (offizielle Ankündigung des Forums)Developer
Entwickler Patch Notes für 1.1.0.0: Saison Systemstart, Händler-Loyalty-Rework, die die Umsatzvolumenanforderung entfernt, Side-Task-Batch-Umverteilung und die wirtschaftliche Neugewichtung (Händlerpreise, Rückkauf, Flohgebühr).
- Changelog - Escape from Tarkov WikiReference
Versions-Zeitleiste bestätigt 1.1.0.0 (2026-08-03) Loyalitäts-Überarbeitungsdetails und 1.1.5.0 (2026-09-08) Lightkeeper-Zugriffsänderungen.
- Handel - Escape from Tarkov WikiReference
Trader-Roster, Freischalten Methoden, Währungen, Dienstleistungen und Flohmarkt freischalten bei PMC Level 15.
- Fence — Escape from Tarkov WikiReference
Der Ruf von Fence entspricht dem Karma von Scav, dem Loyalitätslevel 4 bei Karma 6,00 und dem 30-Prozent-Rabatt.
- Quests - Escape from Tarkov WikiReference
Pro-quest Reputationsausschüttungen, Side-Task-Batch-Struktur, operative Aufgabenfreischaltungsstufen (Dailies bei 5, Wochenzeitungen bei 15), +0,01 Wiederholung pro Aufgabe und Reroll-Kosten.
- Collector - Escape from Tarkov WikiReference
Kappa Voraussetzungen: sieben Trader auf Loyalitätsstufe 4, Karma +3, vier Questketten und das FIR Item Hand-in; Dawn of a New Era achievement ersetzt den Kappa Path.
Häufig gestellte Fragen.
Muss ich immer noch Geld mit einem Händler ausgeben, um sein Loyalitätsniveau zu erhöhen?
Patch 1.1.0.0 entfernte die kumulative Verkaufsvolumenanforderung von jedem Händler. Loyalitätsniveaus erfordern jetzt nur noch Ihr Charakterniveau plus Reputation bei diesem Trader. Jeder Leitfaden, der Rubel- oder Dollarausgabenschwellen anführt, beschreibt Version 0.15 oder früher, und wenn Sie ihn befolgen, verschwenden Sie Ihr Geld für sinnlose Kauf-Verkaufsschleifen.
Wie viel Reputation gibt eine Quest?
Es variiert je nach Quest und die Auszahlung wird in der Belohnungszeile gedruckt. Im aktuellen Questpool reichen die Werte von kleinen +0,01 Handouts bis zu +0,25 für Signaturaufgaben wie z.B. Friend From the West von Skier oder Stirrup. Tägliche und wöchentliche operative Aufgaben fügen dem ausstellenden Händler jedes Mal, wenn Sie einen abschließen, weitere +0,01 hinzu.
Wie funktioniert die Loyalität von Fence und was bekomme ich an der Spitze?
Fence überspringt das normale System vollständig: Sein Ruf entspricht Ihrem Scav Karma, er hat keine Loyalitätsstufen 2 oder 3, und sein einziger Meilenstein ist Loyalitätsstufe 4 bei Karma 6.00. Das Erreichen öffnet einen zusätzlichen Shop-Tab mit Waren zu 30 Prozent, was wertvoll ist, weil Fence alles weiterverkauft, was andere Spieler an ihn verkauft haben, einschließlich seltener Schlüssel und Quest-Items.
Kann ich den Ruf bei einem Händler verlieren?
Ja, auf kleine Weise. Einige Quests besteuern einen Händler, um einen anderen zu bezahlen, wie z. B. die Operation Aquarius von Therapist, die 0,02 von Skier abzieht, und das Umrollen einer täglichen operativen Aufgabe kostet Rubel plus ein Stück Reputation. Fence ist die volatile: Das Töten von AI Scavs, Spieler Scavs oder Bossen entzieht Karma schnell, wobei ein Spieler Scav Kill 0,1 und ein Boss Kill 0,2 kostet.
Welche Loyalitätsstufen benötige ich für Kappa und für Lightkeeper?
Kappa, über Fence Collector Quest, erfordert alle sieben klassischen Quest-gebenden Händler auf Loyalitätsstufe 4 plus Scav Karma von mindestens +3. Lightkeeper Zugriff ab Patch 1.1.5.0 erfordert Tour-Fortschritt, jeder Händler außer Fence und Ref auf Loyalitätsstufe 3, Fence Ruf von 2,0 oder höher, und dann mit Mechanic sprechen. Loyalität 3 über die Liste ist der Drehpunkt, der beide Endspielstrecken öffnet.
Warum kann ich keine Quest sehen, von der ein Walkthrough sagt, dass ich sie haben sollte?
Die meisten Nebenaufgaben werden nun in Batches freigeschaltet, die von Ihrer Loyalitätsstufe beim ausstellenden Händler abhängen, eine Struktur, die in Patch 1.1.0.0 eingeführt wurde. Wenn eine Quest fehlt, prüfen Sie, ob Sie die Loyalitätsstufe erreicht haben, deren Batch sie enthält, anstatt anzunehmen, dass die Voraussetzungen des Walkthroughs falsch sind. Wenn Sie jede verfügbare Aufgabe in dem Moment annehmen, in dem eine neue Stufe freigeschaltet wird, bleibt die Pipeline voll.