Rüstung in Tarkov: Klassen, Platten, Materialien und Reparatur.
Warum "Klasse 6 Rüstung" wirklich die Platte bedeutet und welche Materialien Reparaturen überleben.

Die Entscheidung zuerst.
Unterscheiden Sie die weiche Panzerung des Trägers von den eingesetzten Platten.
- Unterscheiden Sie die weiche Panzerung des Trägers von den eingesetzten Platten.
- Überprüfen Sie die tatsächlichen Zonen, die von jeder Platte abgedeckt sind.
- Vergleichen Sie die aktuelle Haltbarkeit mit der maximalen Haltbarkeit.
- Die Materialzerstörung verändert die effektive Haltbarkeit.
- Reparaturverluste sind bei wiederholten Razzien wichtig.
- Wählen Sie die Abdeckung, die zu Ihrer beabsichtigten Bewegung passt.
Das Problem: Rüstung, die stark aussieht und dich trotzdem tötet
Sie extrahieren einmal in fünf Razzien, obwohl Sie die teuerste Weste kaufen, die Sie sich leisten können, und der Todesbildschirm zeigt weiterhin Thorax-Hits von Munition, von der Sie angenommen haben, dass Ihre Ausrüstung aufhören würde. Diese Frustration kommt fast immer von Missverständnissen, was eine Rüstungsklasse tatsächlich verspricht. Dieser Leitfaden geht durch die Funktionsweise der Rüstung in Escape from Tarkov: das Klassensystem, das Plattensystem, das sich darunter verbirgt, Abdeckungszonen, Materialien, Haltbarkeitsmathematik und Reparaturökonomie, so dass Sie aufhören können, den höchsten Preis für den Schutz zu zahlen, den Sie nicht wirklich bekommen.
Die wichtigste Veränderung der Denkweise ist dies: Tarkov Rüstung ist keine Schadensreduzierungsstatistik wie bei den meisten Shootern. Es ist ein Stop-or-Penetrate-System, das bei jeder einzelnen Kugel eine Chance darstellt. Entweder wird die Runde gestoppt und Sie nehmen nur eine kleine Menge an stumpfen Schaden, oder es schlägt durch und trifft Ihr Fleisch, reduziert um irgendwo zwischen nichts und etwa 40 Prozent. Zu verstehen, wann diese Rolle dich begünstigt und wann sie bereits verloren ist, bevor der Kampf beginnt, trennt Spieler, die Rüstung mit Bedacht kaufen, von Spielern, die sie spenden.
Alles in diesem Artikel wird mit Patch 1.1.5.0 verglichen, das am 8. September 2026 während der ersten Saison KORD BREACH live ging. Battlestate Games passt die Balance der Panzerung, die Verfügbarkeit der Platten und das Materialverhalten zwischen den Patches an, also lesen Sie die spezifischen Werte hier als Momentaufnahme vom September 2026 und nicht als permanente Regeln und überprüfen Sie sie nach einem größeren Update.
Am Ende werdet ihr wissen, warum sich die Community-Phrase Klasse 6 Rüstung tatsächlich auf die Platte in der Weste bezieht, welche Materialien wiederholte Reparaturen überstehen und welche Einwegmaterialien, wie man die Haltbarkeit liest, bevor man einer gebrauchten Weste vertraut, und wie man seine Schutzstufe an die Munition anpasst, der man realistisch in der Phase des Tüchers gegenübersteht.
Auf einen Blick: Die Rüstung antwortet auf einem Bildschirm
Wenn Sie sich nur an einen Bildschirm aus diesem Handbuch erinnern, machen Sie ihn zu diesem.
Die Rüstungsklasse besteht aus zwei Schichten, die zusammengefügt werden: die weiche Rüstung, die in die Weste eingenäht wird, was normalerweise nur Klasse 2 oder 3 ist, und die harten Platten, die du in markierte Taschen einsteckst, die den echten Schutz der Klasse 4 bis 6 tragen. Eine Platte schützt nur die darauf gedruckten Zonen, typischerweise vorne, hinten und manchmal seitlich. Alles außerhalb dieser Zonen und alles, was die weiche Schicht nicht bewältigen kann, ist der Ort, an dem du tatsächlich stirbst.
Die Materialauswahl entscheidet darüber, wie lange die Rüstung nützlich bleibt, nicht nur, wie sie beim ersten Treffer funktioniert. UHMWPE- und Titanplatten können immer wieder repariert werden; Keramikplatten werden nach zwei Reparaturen grob hergestellt. Im Zweifelsfall kaufen Sie zuerst für effektive Haltbarkeit und Abdeckung und für die Überschrift Klasse Nummer zweit.
Checkliste für Maßnahmen.
- Klasse 1-2: Pistolen, Schrotflinten und nur Schnitzelwaffen. Besser als nichts, mehr nicht.
- Klasse 3: verlangsamt gewöhnliche Ballmunition, hält aber nicht unter anhaltendem Gewehrfeuer.
- Klasse 4 Platten: die Early-Wipe-Wertlinie, obwohl 7,62x39 PS bereits sehr effektiv gegen sie ist.
- Klasse 5 Platten: der realistische Boden, sobald Lobbys BP oder M855A1-Munition laufen lassen.
- Klasse 6 Platten: stoppt die meisten Dinge für ein paar Treffer; Top AP Runden wie 7N39 Igolnik behandeln es immer noch als fast irrelevant.
- UHMWPE und Titanplatten reparieren gut; Keramikplatten sind nach etwa zwei Reparaturen fast gebrochen.
- Eine Platte schützt nur ihre markierten Zonen. Magenschüsse gegen einen Thorax-Träger gehen direkt zu Fleisch.
- Überprüfen Sie die Haltbarkeit prozentual, nicht das Klassenlabel, bevor Sie einer verwendeten Rüstung vertrauen.
| Ebene | Realistische Erwartung | Repräsentative Auswahl |
|---|---|---|
| Klasse 2 weich | Pistolen- und Scav-Tier-Drohungen | , PACA Soft Armor, |
| Tafeln der Klasse 2 + 4 | Frühe Gewehre, abgestumpft | 6B23-2 |
| Tafeln der Klasse 3 + 4 | Frühe Mitte Gewehrfeuer | HighCom Trooper TFO |
| Tafeln der Klasse 2 + 5 | Mid-Wipe-Lobby-Standard | Korund-VM |
| Tafeln der Klasse 3 + 5 | Seriöse PvP Abdeckung | FORT Defender-2 |
| Tafeln der Klasse 3 + Klasse 6 | Maximaler Schutz, schwer | 6B43 Zabralo-Sh |
Wie die Kugel-gegen-Rüstung-Rolle tatsächlich funktioniert
Jedes Mal, wenn eine Runde auf die Panzerung trifft, berechnet das Spiel eine Penetrationswahrscheinlichkeit aus drei Eingaben: der Panzerungsklasse, dem verbleibenden Haltbarkeitsprozentsatz der Panzerung und dem Penetrationswert der Kugel. Diese Chance wird einmal pro Treffer gerollt. Der Aufprallwinkel ändert die Penetrationsrolle auf der Körperpanzerung überhaupt nicht; Winkelschüsse sind nur für Helme wichtig, die einen separaten Abprallermechaniker haben, der in der Helmführung abgedeckt ist.
Gelingt der Wurf und dringt das Geschoß ein, so wird sein Schaden um einen Betrag zwischen 0 und 40 Prozent reduziert, angetrieben von den gleichen drei Eingängen. Es besteht eine starke Korrelation zwischen Penetrationswahrscheinlichkeit und Schadensreduzierung: Runden, die kaum durchkommen, neigen dazu, etwa 20 Prozent ihres Schadens zu verlieren, während Runden, die die Panzerung massiv übertreffen, wie M995, die eine PACA treffen, nichts verlieren.
Wenn der Wurf fehlschlägt, stoppt die Kugel und du erleidest stattdessen stumpfen Schaden: ein kleiner Prozentsatz des Basisschadens der Runde, der vom versteckten stumpfen Durchsatzstat der Panzerung, der Penetration der Munition und der Klasse und der verbleibenden Haltbarkeit der Panzerung abhängt. Blunt Schaden ist wirklich gering und fast nie, was Sie tötet, und es schrumpft weiter, wenn eine weiche Schicht zwischen der Platte und Ihrem Körper sitzt.
Zwei weitere Regeln formen echte Kämpfe. Erstens, jede Panzerschicht, die eine Kugel durchläuft, durchstreift einen Teil ihres Eindringens und Schadens, weshalb sich der Stapel der Soft-Plus-Platte besser verhält als jede Schicht allein. Zweitens trägt jeder Treffer die Panzerung um mindestens 1 Punkt Haltbarkeit pro Kugel, Buckshot-Pellets enthalten, und durchdringende Treffer entfernen tatsächlich etwas weniger Haltbarkeit, etwa 10 bis 15 Prozent weniger als gestoppte. Rüstung ist eine konsumierbare Ressource, kein permanenter Schild.
Rüstungsklassen: GOST BR1 bis BR6
Die Panzerungsklassen 1 bis 6 von Tarkov bilden direkt die BR1- bis BR6-Klassen des russischen GOST-Standards ab, wobei die Revision dieses Standards nach 2017 verwendet wurde. Sie müssen sich nicht die reale ballistik hinter gost merken; was zählt, ist die praktische lektüre: eine höhere klasse widersteht munition mit einem höheren penetrationswert, full stop.
Die Community misst das Matchup zwischen einer Runde und einer Rüstungsklasse auf einer Effektivitätsskala von 0 bis 6 aus den Ballistikdaten. Auf Level 0, beschriftet sinnlos, zwanzig oder mehr Treffer werden immer noch nicht durchkommen. Auf Stufe 3, leicht effektiv, erwarten Sie fünf bis neun Treffer mit einer niedrigen Startchance. Auf Level 5, sehr effektiv, entscheiden es meist ein bis drei Treffer und die Penetrationswahrscheinlichkeit klettert schnell über 90 Prozent hinaus. Bei Level 6 wird im Grunde ignoriert, die Chance auf eine Öffnung liegt bereits über 80 Prozent, bevor die Panzerung überhaupt Schaden genommen hat.
Die Klassennummer ist ein Versprechen mit drei Bedingungen: Die Rüstung muss eine hohe Haltbarkeit haben, die Kugel muss auf einer Zone landen, die die Rüstung tatsächlich abdeckt, und die Platte, die die Arbeit macht, muss der Klasse entsprechen, von der du denkst, dass du sie trägst. Brechen Sie eine dieser Bedingungen und das Klassenlabel auf der Artikelkarte ist Marketing, nicht Schutz. Die nächsten Abschnitte nehmen diese drei Bedingungen auseinander.
Weiche Panzerung plus Platten: Warum Klasse 6 wirklich die Platte bedeutet
Das aktuelle Panzerungssystem ist aus zwei zusammenwirkenden Schichten aufgebaut. Die Weste selbst trägt eine weiche Rüstung, und auf fast jeder Weste im Spiel ist diese weiche Schicht nur Klasse 2 oder 3, genug für Pistolen und Fragmente, aber nicht für Gewehrfeuer. Der ernsthafte Schutz, Klassen 4 bis 6, kommt von harten ballistischen Platten, die in spezielle Taschen eingesetzt werden.
Deshalb ist die Community-Phrase Klasse 6 Rüstung technisch falsch und praktisch nützlich zugleich. Die weiche Rüstung einer Weste erreicht Klasse 6. Wenn jemand sagt, dass er einen Klasse 6 Slick oder einen Klasse 6 Zabralo betreibt, bedeutet dies, dass der Träger Klassen 6 Platten in seinen Vorder- und Rückseiten hat. Der LBT-6094A Slicks eingebaute weiche Schicht ist Klasse 3; alles darüber ist die Platte, die spricht.
Platten schützen nur die aufgedruckten Zonen. Eine Frontplatte bedeckt den Thorax von vorne, eine Rückseite bedeckt den Rücken, und Seitenplatten, die eine geringe Haltbarkeit im Bereich von 15 bis 25 haben, bedecken nur die Rippen. Ein Geschoss, das an der Plattenkante vorbei, in den Magen eines Thorax-Trägers oder unter dem Arm rutscht, trifft nur auf die weiche Schicht oder das nackte Fleisch.
Da Platten separate Gegenstände sind, können Sie sie in einem Träger mischen und kombinieren: eine Premium-UHMWPE-Platte vor dem Gegner, eine billigere Platte hinten und überhaupt keine Seitenplatten, wenn Sie die Mobilität wünschen. Lernen, einen Träger aus Platten zu bauen, anstatt die Weste als festes Produkt zu kaufen, ist die größte Rüstungswirtschaftsfertigkeit im Spiel.
Coverage Zonen: das Magenproblem und die Achselhöhle kann niemand beheben
Die Panzerung in Tarkov schützt bestimmte Körperbereiche, und das Inspektionsfenster jedes Panzerungsgegenstands zeigt genau, welche davon abgedeckt sind. Die Liste der Schutzmaßnahmen ist lang: Gesicht, Kopfoberteil, Nacken, Ohren, Augen, Kiefer, Hals, Nacken, Brustkorb, Bauch, Rücken, Seiten, Schultern, Leistengegend und Gesäß. Die Westen unterscheiden sich enorm darin, wie viel von dieser Liste sie berühren.
Reine Plattenträger wie der Slick schützen im Wesentlichen den vorderen und hinteren Thorax, wo die Platten sitzen, und sonst nichts. Vollständige Anzüge wie der 6B43 Zabralo-Sh, der FORT Redut-T5 und der IOTV Gen4 erstrecken sich über Bauch, Seiten, Hals, Hals, Schultern und Leistengegend, zu einem echten Preis in Gewicht und Bewegungsstrafen. Sie entscheiden sich zwischen dem Schutz mehr von Ihrem Körper und immer schneller zu dem Kampf.
Die Deckungsquoten kommen aus dem Gesundheitssystem. Wenn dein Kopf oder dein Thorax Null erreicht, stirbst du sofort. Ein geschwärzter Magen tötet Sie nicht direkt, aber er entzieht schnell Feuchtigkeit und Energie und verteilt dann eingehende Schäden in Ihrem ganzen Körper mit einer multiplizierten Rate, die in der Praxis fast ebenso tödlich ist. Ein Lichtträger, der den Thorax schützt, aber den Magen offen lässt, spielt darauf, dass jeder ankommende Ausbruch hoch landet.
Noch ein demütigendes Detail: Einige Bereiche, die Achselhöhle ist das berüchtigte Beispiel, können nicht durch eine Rüstung im Spiel geschützt werden. Selbst der schwerste Anzug in Tarkov hat geometrische Schwachstellen. Rüstung verschiebt die Chancen jedes Engagements; es beseitigt nie die Möglichkeit eines unglücklichen Winkels, und spielen, als ob es so wäre, wie gezahnte Spieler Kits an geduldige Schützen spenden.
Haltbarkeit und effektive Haltbarkeit: Lesen Sie den Prozentsatz, nicht das Etikett
Panzerschutz skaliert mit verbleibender Haltbarkeit Prozent, und der Prozentsatz wird gegen das ursprüngliche Maximum des Gegenstands berechnet, nicht sein aktuelles Maximum. Eine reparierte Korund-VM-Frontplatte mit 45 von 45 wird tatsächlich als 45 von den ursprünglichen 60 berechnet, was 75 Prozent Haltbarkeit und entsprechend reduzierten Schutz bedeutet. Zwei Westen mit dem gleichen Klassenlabel können sehr unterschiedliche Ausrüstungsgegenstände sein.
Wie schnell die Haltbarkeit brennt, wird durch die Zerstörbarkeit bestimmt, eine versteckte Statistik, die niemals in der In-Game-Gegenstandskarte erscheint. Um zu vergleichen, wie viel Strafe zwei Rüstungen wirklich absorbieren, teilen Sie die Haltbarkeit durch Zerstörbarkeit, um eine effektive Haltbarkeit zu erhalten. Eine Keramikplatte mit 60 Haltbarkeit und einer Zerstörbarkeit von 0,6 hat eine effektive Haltbarkeit von 100. Eine Titanplatte mit 55 Haltbarkeit und 0,4125 Zerstörbarkeit erreicht etwa 133 und wird die Keramikplatte weit überdauern.
Der Dauerhaltbarkeitsschaden pro Treffer skaliert mit dem Penetrationswert der Munition, der Panzerungsklasse, dem Prozentsatz der Panzerungsschäden der Munition und der Zerstörbarkeit des Materials. Hochpanzerschadensrunden existieren speziell, um Platten schnell zu zerkleinern, weshalb eine Weste, die einen Angriff intakt überlebt hat, eine Belastung durch den dritten sein kann. Überprüfen Sie die Haltbarkeit vor jedem Überfall prozentual und behandeln Sie alles, was über die halbe Strecke als Herabstufung in eine niedrigere Klasse gekaut wurde.
Materialien und Zerstörbarkeit: der verborgene Zustand, der die Lebensdauer entscheidet
Die unten stehenden Zerstörungswerte stammen aus ballistischen Referenzdaten; die Statistik ist im Spiel verborgen.
Aramid, das Gewebe der weichen Rüstung, hat die geringste Zerstörbarkeit bei 0,1875, was ein Teil der Gründe ist, warum weiche Schichten aushalten. Unter den Plattenmaterialien ist UHMWPE mit 0,3375 der Reparaturfähigkeits-Champion: leicht, langlebig pro Punkt und in der Lage, viele Reparaturzyklen zu überstehen und dabei einen guten Schutz zu gewährleisten. Kombinierte Materialien und Titan sitzen in der Mitte, Aluminium und Rüstungsstahl zersetzen sich schneller und Keramik bei 0,6 Schuppen Haltbarkeit am schnellsten aller Plattenmaterialien. Glas teilt sich den 0,6-Wert, was vor allem für Visiere von Bedeutung ist.
Die materielle Spaltung schafft zwei konkurrierende Philosophien. Keramikplatten wie SPRTN Elaphros und Granit Br5 sind leicht für ihre Klasse und hervorragend für ein oder zwei harte Razzien, aber sie sind nach etwa zwei Reparaturen fast kaputt und sollten als halbwegs wegwerfbar behandelt werden. UHMWPE-Platten wie das PRTCTR Lightweight und das GAC 4sss2 sind die langfristige Investition: in einigen Fällen schwerer pro Klasse, aber sie kommen von der Reparaturbank zurück, um viele Male wieder zu kämpfen.
Wenn zwei Platten eine Klasse teilen, vergleichen Sie Material und effektive Haltbarkeit vor dem Preis. Eine Keramikplatte der Klasse 5 und eine UHMWPE-Platte der Klasse 5 stoppen die gleiche erste Kugel, aber über eine Woche hinweg ist die UHMWPE-Platte oft die billigere Option pro Raid, weil sie die Reparaturschleife übersteht. Diese Berechnung kippt, wenn Sie erwarten, zu sterben und den Träger sowieso zu verlieren; dann gewinnt die billigste Platte, die die Bedrohung stoppt.
| Material | Zerstörbarkeit | Praktische Anmerkung |
|---|---|---|
| Aramid | 0.1875 | Standard Weichpanzerstoff |
| UHMWPE | 0.3375 | Reparaturen viele Male, hält Schutz |
| Kombinierte Materialien | 0,375 | Mitten auf der Straße |
| Titan | 0.4125 | Überdurchschnittliche effektive Haltbarkeit |
| Aluminium | 0,45 | Durchschnitt |
| Panzerstahl | 0,525 | Schwer, trägt schneller |
| Keramik | 0,6 | Etwa zwei Reparaturen, dann erledigt |
| Glas | 0,6 | Visiern, zerbrechlich |
Reparatur: Händler, Kits, Fähigkeiten und die Keramikfalle
Sie haben zwei Reparaturwege. Mehrere Händler listen Reparaturen unter ihren Diensten auf, darunter Prapor, Skier und Mechanic, und Sie zahlen ihnen Bargeld, um die Haltbarkeit zwischen Raids wiederherzustellen. Alternativ sind Body-Rüstung-Reparatur-Kits Gegenstände, die Sie im Raid finden und von Ihrem Vorrat verwenden können, aber nur, während Sie sich außerhalb eines Raids befinden. Ballistische Platten können auch als separate Gegenstände repariert werden, was sich natürlich mit dem zuvor beschriebenen Plattenwechselansatz verbindet.
Jede Reparatur entfernt ein Stück der maximalen Haltbarkeit des Gegenstands, weshalb reparierte Rüstung nie wieder ganz neu wird. Wie viel ihr verliert, hängt von euren Fähigkeiten ab: Die Fähigkeiten Leichte Rüstung und Schwere Rüstung reduzieren die maximale Dauerhaftigkeit bei der Reparatur der entsprechenden Rüstungstypen, während die Intelligenzfähigkeit beeinflusst, wie viele Reparaturpunkte ein Kit ausgibt. Der genaue Kosten- und Qualitätsunterschied zwischen Händlerreparatur und Kit-Reparatur ist in der aktuellen Forschung nicht vollständig dokumentiert, so behandeln Sie detaillierte Vergleiche, die Sie an anderer Stelle als nicht verifiziert sehen, wie von Patch 1.1.5.0.
Reparaturen haben auch einen kleinen Vorteil: Panzerungen, die mit Kits repariert werden, können eine häufige oder seltene Verbesserung erhalten, einen vorübergehenden Bonus, der innerhalb eines bestimmten Haltbarkeitsbereichs funktioniert und bei der nächsten Reparatur verschwindet. Bauen Sie keine Strategie für rollende Erweiterungen auf, sondern genießen Sie sie, wenn sie auftauchen.
Die Keramikfalle verdient eine eigene Warnung. Da die Reparatur von Material nachgebildet wird, ist eine Keramikplatte nach etwa zwei Fahrten zur Reparaturbank fast verschrottet, während UHMWPE-Platten wie PRTCTR und GAC 4sss2 viele Zyklen überstehen. Wenn Sie eine hochwertige Keramikplatte bei geringer Haltbarkeit plündern, ist ihr Wiederverkaufswert meist Fiktion; Wenn Sie eine hochwertige UHMWPE-Platte im gleichen Zustand plündern, lohnt es sich möglicherweise immer noch, sie zu reparieren und zu betreiben. Überprüfen Sie die Materiallinie, bevor Sie für eine Reparatur bezahlen.
Wästen, die es wert sind, Tier für Tier zu wissen
Repräsentative Träger aus den Rüstungsreferenzdaten; die weiche Klasse ist die eigene Schicht der Weste, und die Plattensäule zeigt, was die Fabrik oder die geschlitzten Platten bieten.
Lesen Sie den Tisch als Leiter. Die PACA ist die klassische erste Weste: Klasse 2 weiche Rüstung über Bauch, Thorax, Rücken und Seiten, ohne Plattentaschen, fein für Schnitzeljagd und nichts mehr. Die 6B23-2 und Korund-VM sind die beiden Namen, die jeder Budgetspieler kennen sollte, da ihre Plattentaschen Schutz der Klasse 4 und Klasse 5 tragen, während die Weste selbst billig und üblich bleibt.
Am oberen Ende sind der 6B43 Zabralo-Sh und der FORT Redut-T5 die Optionen für den Wandertank: weiche Schichten der Klasse 3 mit nahezu vollständiger Körperabdeckung und Plattenschutz der Klasse 5 bis 6, die mit schwerem Gewicht bezahlt werden. Der Slick ist in einer speziellen Kategorie als Minimalträger vertreten, dessen gesamte Identität seine beiden Plattentaschen der Klasse 6 sind, die bei Spielern beliebt sind, die sich lieber schnell bewegen und ihrem Ziel vertrauen möchten, als zusätzliche Treffer aufzunehmen.
Coverage-Abkürzungen in der Tabelle folgen dem Spiel: Thorax und Bauch sind die vorderen Rumpfzonen, Seiten sind die Rippen, und Hals, Nacken, Schultern, Leistengegend und Gesäß sind die verlängerten Zonen, die nur schwere Anzüge erreichen.
| Vest | Weiche Klasse | Dauerhaltbarkeit | Abdeckung | Plattenschutz |
|---|---|---|---|---|
| , PACA Soft Armor, | 2 | 100 | Magen, Thorax, Rücken, Seiten | Keine |
| 6B2 Körperpanzerung | 2 | 128 | Magen, Thorax, Rücken | Keine |
| 6B13 Sturmpanzerung | 2 | 108 | Breiter Hals, Leistengegend | Vorder-/Rückenklasse 4 |
| 6B23-2 | 2 | 156 | Breiter Einschl. Gesäß | Vorder-/Rückenklasse 4 |
| Korund-VM | 2 | 160 | Breiter Einschl. Gesäß | Vordere/Rücken/Seitenklasse 5 |
| HighCom Trooper TFO | 3 | 100 | Magen, Thorax, Rücken | Vorder-/Rückenklasse 4 |
| LBT-6094A Slick | 3 | 100 | Nur Plattentaschen | Vorder-/Rückenklasse 6 |
| FORT Defender-2 | 3 | 210 | Breiter Hals, einschl | Vordere/Rückenklasse 5 |
| 6B45 | 3 | 254 | Breiter, einschl. Nacken | Vordere/Rückenklasse 5 |
| IOTV Gen4 (Angriff) | 3 | 212 | Breiter Schultern | Vordere/Rücken/Seitenklasse 5 |
| 6B43 Zabralo-Sh | 3 | 350 | Fast insgesamt | Vordere/Rücken/Seitenklasse 6 |
| FORT Redut-T5 | 3 | 354 | Fast insgesamt | Vorder-/Rückenklasse 5, Seitenklasse 6 |
Platten, die es wert sind, gekannt zu werden: der echte Rüstungsmarkt
Effektive Haltbarkeit ist Haltbarkeit geteilt durch Zerstörbarkeit; es ist das ehrliche Maß dafür, wie viel Strafe eine Platte absorbiert, bevor sie stirbt.
Der Plattentisch unten ist, wo Smart Money lebt. Beachten Sie, dass Klasse 6 nicht automatisch das Beste bedeutet: Die NESCO 4400-SA-MC, die aus kombinierten Materialien besteht, weist mit 160 die höchste effektive Haltbarkeit in der Klasse auf, während die Keramik ESAPI Level IV und Granit Br5 nur 92 und 100 erreichen und nach der Reparatur schnell abgebaut werden. Der Cult Termite in Titan und der GAC 4sss2 in UHMWPE sind die Ausdauer-Picks.
In der Klasse 4 ist der SPRTN Elaphros die Federgewicht-Keramik-Option für einen harten Überfall oder zwei, während die Kiba Arms Titan-Platte ihre effektive Haltbarkeit etwa verdoppelt. In der 5. Klasse ist der UHMWPE GAC 3s15m die reparaturfreundliche Wahl. Das Muster wiederholt sich in jeder Stufe: Keramik gewinnt die Skala und der erste Kampf, UHMWPE und Titan gewinnen den Monat.
Seitenplatten verdienen noch eine Erinnerung: Ihre Haltbarkeit beträgt nur 15 bis 25 und sie schützen nichts als die Rippen. Tragen Sie sie, wenn Sie erwarten, Winkel gegen gezieltes Feuer zu halten, überspringen Sie sie, wenn Mobilität wichtiger ist.
| Platte | Klasse | Material | Dauerhaltbarkeit | Effektive Haltbarkeit |
|---|---|---|---|---|
| PRTCTR Leichtgewicht | 3 | UHMWPE | 35 | 104 |
| SPRTN Elaphros | 4 | Keramik | 45 | 75 |
| Kiba Arms Titan | 4 | Titan | 55 | 133 |
| GAC 3s15m | 5 | UHMWPE | 45 | 133 |
| Granit Br4/SAPI III+ | 5 | Keramik | 55/50 | 92/83 |
| GAC 4sss2 | 6 | UHMWPE | 50 | 148 |
| KITECO SC-IV SA | 6 | UHMWPE | 45 | 133 |
| ESAPI Level IV / Granit Br5 | 6 | Keramik | 55 / 60 | 92 / 100 |
| NESCO 4400-SA-MC | 6 | Kombiniert | 60 | 160 |
| Cult Termite | 6 | Titan | 65 | 158 |
Passt eure Rüstung der Munition an, der ihr tatsächlich gegenübersteht
Rüstungsklassen bedeuten nur etwas im Verhältnis zu einer Bedrohung. Im frühen Wischen tragen die meisten Spieler Budgetrunden wie 5,45 PS, was die Ballistikdaten als nur geringfügig effektiv gegen Klasse 3 und fast hilflos gegen Klasse 4 bewerten. In diesem Stadium stoppt ein 6B23-2 mit Platten der Klasse 4 das meiste, was auf Sie gerichtet ist, und Ausgaben für etwas Schwereres kaufen wenig wirkliches Überleben.
Die Bedrohung eskaliert schnell. Die bescheidene 7,62x39 PS ist bereits gegen Klasse 4 sehr effektiv, so dass AKM-schwingende Gegner die Panzerung der mittleren Stufen früher bestrafen, als die meisten Spieler erwarten. Sobald Lobbys zu 5,45 BP oder 5,56 M855A1 reifen, sind beide sehr effektiv gegen Klasse 5, Klasse 5 Platten hören auf, ein Luxus zu sein und werden zum Boden für faire Kämpfe. Das ist die Korund-VM und Defender-2 Tier.
An der Spitze der Nahrungskette ist 5,45 BS sehr effektiv gegen Klasse 6 und 7N39 Igolnik bei 62 Penetration im Grunde ignoriert es, was bedeutet, dass keine kaufende Rüstung das Überleben gegen einen gekeimten Gegner mit Top AP Munition garantiert. Ihre Klasse 6 Platten kaufen Ihnen ein oder zwei zusätzliche Treffer Reaktionszeit, nicht Unbesiegbarkeit. Überprüfen Sie jedes Matchup, das Ihnen wichtig ist, auf der Munitionsreferenzseite oder dem Munitionschart-Tool, bevor Sie ausgeben, da die Effektivitätsskala, nicht der Preis, die Kämpfe entscheidet.
Gewicht, Mobilität und wenn die billigere Weste der richtige Anruf ist
Jeder Schutzpunkt nach Klasse 4 wird in Bewegung bezahlt. Vollständige Abdeckung Anzüge mit Hals, Schulter, Leistengegend und Seitenschutz sind schwer, verlangsamen Sie Ihre Sprint- und Wendegeschwindigkeit und machen Sie lauter zu repositionieren. Minimale Plattenträger lassen Sie Menschen schneller schwingen, aber lassen Sie Ihren Bauch und Ihre Seiten nackt. Beides ist in der Zusammenfassung nicht korrekt; Die richtige Antwort hängt davon ab, ob Ihr Raidplan Haltewinkel oder Boden abdeckt.
Seien Sie ehrlich, wie oft Ihre Ausrüstung nach Hause kommt. Wenn deine Überlebensrate niedrig ist, ist eine teure Weste eine Spende an jeden, der dich tötet, und ein billiger Träger mit anständigen Platten der Klasse 4 plus guter Munition im Magazin wird deinen Raidwert weit mehr erhöhen als Premium-Rüstung. Schutz-Upgrades sind sinnvoll, wenn Sie oft genug überleben, um sie über mehrere Raids zu amortisieren.
Eine ehrliche Einschränkung auf Geld: spezifische Rüstung und Plattenpreise bewegen sich mit jedem Patch und jeder Phase des Wischens, und die Forschung hinter dieser Website enthält keine verifizierten aktuellen Marktpreise. Jede Quelle, die genaue Rubelzahlen als permanente Wahrheit zitiert, sollte als nicht verifiziert behandelt werden. Überprüfen Sie Trader-Aktien und In-Game-Listings selbst zum Zeitpunkt des Kaufs und vergleichen Sie mit der effektiven Dauerhaftigkeit Mathematik aus diesem Handbuch und nicht die Überschrift Klasse allein.
Häufige Rüstungsfehler, die Zwischenspieler getötet bekommen
Die meisten Panzerungsfehler auf der Zwischenebene sind Prozessfehler, kein Pech. Das Klassenlabel sagte 6, die Haltbarkeitsprozent sagten 40, und die Plattentasche war leer auf der Seite, auf die der Schuss hereinkam. Führen Sie die Checkliste unten vor jedem Überfall aus und Sie werden die Mehrheit der vermeidbaren Rüstungstode eliminieren, ohne einen zusätzlichen Rubel auszugeben.
Der mentale Fehler, am härtesten zu verlernen, ist die Behandlung von Rüstung als Grund, warum du überlebt hast. Rüstung kauft Bruchteile einer Sekunde; Positionierung, solide Disziplin und Munitionsauswahl sind das, was tatsächlich Kämpfe gewinnt. Verbringen Sie Ihr Upgrade-Budget in dieser Reihenfolge der Wahrheit, und lassen Sie Rüstung das letzte sein, für das Sie zu viel ausgeben, anstatt das erste.
Checkliste für Maßnahmen.
- Vertrauen Sie dem Klassenlabel, ohne die Haltbarkeitsprozentsätze gegenüber dem ursprünglichen Maximum zu überprüfen.
- Das Tragen eines Thoraxträgers und das Vergessen des Bauches ist nacktes Fleisch.
- Laufende Seitentaschen leer, während Sie weite Winkel halten, die Ihre Rippen freilegen.
- Bezahlen, um eine Keramikplatte zu reparieren, die eine Reparatur aus dem Mülleimer ist.
- Kauf von Keramikplatten der Klasse 6 für eine Woche Raiding, wenn UHMWPE die Reparaturschleife überleben würde.
- Eine Weste mit geringer Haltbarkeit zu plündern und anzunehmen, dass sie immer noch in ihrer gedruckten Klasse funktioniert.
- Überspringen Rüstung ganz, weil Top-Munition schlägt es, dann zu einem Scav Schrotflinte sterben.
- Überausgaben für Rüstung beim Laden von Munition, die die Lobbys, in die Sie sich anstellen, nicht durchdringen kann.
Erwartetes Ergebnis und was als nächstes zu tun ist
Nach der Anwendung dieses Handbuchs sollten Sie in der Lage sein, jede Weste in einem Händlerfenster oder auf einem toten PMC zu betrachten und drei Fragen in Sekunden zu beantworten: Welche Klasse führt sie wirklich gerade durch, welche meiner Körperzonen deckt sie tatsächlich ab, und lohnt es sich, sie zu reparieren oder ist sie Schrott? Allein diese Triage-Fähigkeit spart mehr Geld pro Wischgerät als jeder einzelne Kauf.
Ihre nächste Lesungen, in der Reihenfolge: die Ballistik und Penetration erklärt Guide bei /guides / ballistics-and-penetration-erklärt, um die angreifende Seite der Rolle zu verstehen, dann beste Munition von Kaliber bei /guides / best-ammo-by-caliber so Ihre eigenen Runden passen die Rüstung, die Sie erwarten, zu treffen, und die Helme und Visiere führen bei /guides /helmets-and-visors-guide für den Kopfschutz dieser Artikel absichtlich ausgelassen. Wenn Sie ein Budget neu aufbauen, verwandeln Budget-Loadouts bei /guides / budget-Loadouts die 6B23-2 und Korund-VM Empfehlungen in volle Kits.
Für Referenzdaten halten Sie die Rüstungsseite bei /gear/armor und die Munitionsseite bei /gear/ammunition mit einem Lesezeichen versehen und sortieren Sie echte Matchups im Munitionsdiagramm-Tool bei /tools/ammo-chart. Trader-Aktien für Westen und Reparaturen leben auf den Trader-Seiten, zum Beispiel /Traders / Ragman und /Traders / Mechanic, und der Trader-Loyalty-Guide bei /guides / Trader-Loyalty-Guide zeigt, wie man seine besseren Bestände freischaltet. Schließlich, denken Sie daran, dass Chef-Wächter wie die Spitze der Munitions-Chart schießen: Überprüfen Sie / bosses / killa, bevor Sie davon ausgehen, dass Ihre Teller Sie in seinem Einkaufszentrum sicher machen.
Vermeiden Sie diese Fehler.
- Angenommen, eine Klasse-sechs-Platte bedeckt den gesamten Rumpf.
- Vergleich der Haltbarkeit ohne Material.
- Rüstungsausgaben, während Munition vernachlässigt wird.
Source ledger
- Escape from Tarkov - offizielle WebsiteOfficial
Offizielle Produktseite, die den Titel, den Entwickler und die aktuelle Versionszeile 1.x bestätigt, gegen die dieses Handbuch geschrieben wurde.
- Patch 1.1.0.0 und Season 1 KORD BREACH - offizielle Forum Patch NotesDeveloper
Entwickler-Patch-Notizen zur Festlegung der Patch-Linie für Saison 1, die den Patch 1.1.5.0 dieses Handbuchs, Versionsstempel September 2026, verankert.
- Rüstungswesten - Escape from Tarkov WikiReference
Verifiziert die weichen Panzerklassen, die Dauerhaltbarkeitswerte und die Abdeckungszonen, die in der tier-by-tier-Westentabelle verwendet werden.
- Panzerplatten - Escape from Tarkov WikiReference
Verifiziert Plattenklassen, Materialien, Haltbarkeitszahlen und den Haltbarkeitsbereich der Seitenplatte in der Plattenvergleichstabelle.
- Ballistik - Escape from Tarkov WikiReference
Verifiziert das Stop-or-Penetrate-Modell, das stumpfe Schadensverhalten, die Materialzerstörbarkeitskoeffizienten, die effektive Haltbarkeitsformel und die Reparaturfähigkeit pro Material.
Häufig gestellte Fragen.
Gibt es eine echte Klasse 6 Rüstungsweste in Tarkov?
Nicht so, wie es die meisten Spieler meinen. Die eingebaute weiche Rüstung einer Weste überragt die Klasse 3. Was die Community als Klasse 6-Rüstung bezeichnet, ist ein Träger mit Klasse 6-Platten in seinen Vorder- und Rückseiten, wie z. B. ein Slick oder ein 6B43 Zabralo-Sh mit installierten Platten. Die Platten bieten den Schutz der Klasse 6 und nur für die darauf gedruckten Zonen.
Ist eine Keramikpanzerung es wert, gekauft zu werden?
Es hängt von Ihrem Raid-Horizont ab. Keramikplatten wie SPRTN Elaphros und Granit Br5 sind leicht und hervorragend für ein oder zwei intensive Razzien geeignet, sind aber mit einer Zerstörbarkeit von 0,6 nach etwa zwei Reparaturen fast gebrochen. Wenn Sie oft sterben oder einen harten Überfall auf einmal durchführen, ist Keramik effizient. Wenn Ihre Ausrüstung normalerweise überlebt und versichert zurückkommt, kosten UHMWPE- oder Titanplatten pro Raid über eine Woche weniger.
Meine reparierte Platte zeigt 45/45 Haltbarkeit. Ist es in vollem Schutz?
Die Haltbarkeitsrate wird mit dem ursprünglichen Maximum berechnet, nicht mit dem reparierten. Eine Korund-VM-Frontplatte, die auf 45 von 45 repariert wurde, wird als 45 ihrer ursprünglichen 60 berechnet, was 75 Prozent entspricht, und ihr Schutz wird entsprechend verkleinert. Vergleichen Sie immer die aktuelle Nummer mit dem Werksmaximum des Artikels, bevor Sie der gedruckten Klasse vertrauen.
Kann ich mit einem Thorax-Plattenträger wie dem Slick überleben?
Ja, und viele starke Spieler bevorzugen es, aber Sie machen eine bestimmte Wette. Ein geschwärzter Magen tötet Sie nicht sofort, wie es ein auf Null gestellter Thorax oder Kopf tut, aber er entzieht Feuchtigkeit und Energie und verteilt dann weitere Schäden in Ihrem Körper mit einer multiplizierten Rate. Thorax-only Carrier handeln dieses Risiko für die Mobilität. Wenn Sie weite Winkel halten oder aus nächster Nähe kämpfen, wo die Platzen niedrig sind, sollten Sie stattdessen eine Weste mit Bauchbedeckung in Betracht ziehen.
Welche Platten überleben die meisten Reparaturen?
UHMWPE-Platten sind die Langstrecken-Champions: Das PRTCTR Lightweight der Klasse 3 und das GAC 4sss2 der Klasse 6 können mehrfach repariert werden, während sie gleichzeitig gut geschützt sind. Titanplatten wie die Kiba Arms Titan in Klasse 4 und die Cult Termite in Klasse 6 weisen ebenfalls eine sehr hohe effektive Haltbarkeit auf. Keramikplatten sitzen am gegenüberliegenden Ende und sollten nach etwa zwei Reparaturen als fast wegwerfbar behandelt werden.
Benötige ich für jeden Raid Platten der Klasse 6.
Nein. Passen Sie den Teller an die Lobby an. Gegen Early-Wipe-Budget-Munition übertreffen die Platten der Klasse 4 bereits das meiste, was Sie erwarten, während die besten AP-Runden wie 7N39 Igolnik im Grunde sogar die Klasse 6 ignorieren. Klasse 6 Platten verdienen ihre Kosten in High-PvP Razzien gegen gekitted Gegner laufen Mid-Tier-Munition, wo sie tödliche Treffer in uberlebensfähige verwandeln. Überall sonst ist Klasse 4 oder 5 plus bessere Munition in Ihrem eigenen Magazin normalerweise die stärkere Ausgabe.