Beste Munition für jedes Kaliber (Patch 1.1.x).
Pro-Kaliber wählt vom Budget bis zum Top-Tier-AP, mit den Zahlen hinter jedem.

Die Entscheidung zuerst.
Geben Sie die vollständige Kartuschenbezeichnung an.
- Geben Sie die vollständige Kartuschenbezeichnung an.
- Verwenden Sie Penetration, um gepanzerte Zieloptionen zu vergleichen.
- Überprüfen Sie den Schaden bei der Auswahl einer ungepanzerten Zielrunde.
- Vergleichen Sie nur kompatible Munition für Ihre Waffe.
- Schützen Sie eine nachhaltige Versorgung vor teuren Anbaugeräten.
- Verwenden Sie den 8. September Snapshot anstelle von Live-Preisannahmen.
Das Problem, das dieser Leitfaden löst
Die meisten Todesfälle in Tarkov sind keine objektiven Probleme. Sie sind Munitionsprobleme, die Kleidung eines Zielproblems tragen.
Sie landen vier Center-Mass-Aufnahmen auf einem PMC, er dreht sich um und lässt Sie in zwei fallen. Auf dem Todesschirm beschuldigen Sie Ihre Rückstoßkontrolle, aber der wahre Fehler passierte in Ihrem Vorrat: Sie haben Runden geladen, die seinen Teller nicht besiegen können, und er hat Runden geladen, die geradewegs durch Ihren gehen. In Escape from Tarkov ist die Kugel wichtiger als die Waffe, die sie abfeuert, und die falsche Ladung für ein Kaliber zu wählen, ist die häufigste Art und Weise, wie Zwischenspieler gewinnbare Kämpfe verlieren.
Dieser Leitfaden gibt Ihnen eine Arbeitsauswahl für jedes wichtige Kaliber im Spiel: eine Budgetrunde, in der Sie jeden Raid ausführen können, eine mittlere Stufe und die beste Option zum Durchdringen von Panzerung, wenn die Lobby mit schweren Platten läuft. Jede Zahl stammt aus dem Live-Ballistikdaten-Schnappschuss vom 2026-09-08, und wo die Forschungsbasis etwas nicht überprüfen kann, sagt dieser Leitfaden dies, anstatt zu raten.
Eine Erwartung, sich im Voraus zu stellen: Dies ist eine Einkaufsliste, keine Physikvorlesung. Die vollständige Erklärung von Schaden, Penetrationskraft, Rüstungsschaden und dem stumpfen Schadenssystem lebt in unserem Begleiterführer bei /guides/ballistics-and-penetration-explained Hier braucht man nur drei Ideen. Schaden ist die Fleischwunde eine Runde Deals auf einen sauberen Treffer. Penetration entscheidet, ob Rüstung es stoppt. Rüstungsschaden ist, wie schnell eine Runde eine Platte nach unten schleifet, so dass spätere Schüsse durchkommen.
Verwenden Sie diesen Artikel neben der sortierbaren Referenztabelle unter /tools/ammo-chart, wenn Sie zwei spezifische Runden Kopf an Kopf vergleichen möchten, und behandeln Sie /gear/ammunition als permanentes Glossar für jeden Begriff, den Sie nicht erkennen.
Auf einen Blick: die Pick für jedes Kaliber
Wenn Sie nur einen Abschnitt lesen, lesen Sie diese Tabelle. Es listet das Budget-Arbeitspferd, das Upgrade der mittleren Stufe und die obere AP-Runde für jedes Kaliber auf, das in diesem Handbuch behandelt wird.
Die Effektivitätsbewertungen beziehen sich auf die von der Community Wiki verwendete 0 bis 6 Penetrationsskala, wobei 5 bedeutet, dass die Runde die aufgeführte Rüstungsklasse zuverlässig in ein bis drei Treffern durchdringt. Budget-Picks werden für Verfügbarkeit und angemessene Penetration gewählt, nicht rohe Macht.
Die folgenden Werte sind Schaden, Penetration und Rüstungsschaden prozentual in dieser Reihenfolge. Die Preise werden bewusst ausgeschlossen: Die Research-Snapshots kennzeichnen alle Marktpreise als Konsens der Gemeinschaft und nicht als verifizierte Daten, und die 1.1.0.0-Wirtschaftsumverteilung verschob die Händlerpreise auf der ganzen Linie.
| Kaliber | Budgetauswahl | Mittelklasse | Top AP |
|---|---|---|---|
| 5.45x39 | PS gs (56/28) | BT gs Tracer (54/37) | PPBS Igolnik 7N39 (37/62) |
| 5.56x45 | M855 (54/31) | M855A1 (49/44) | SSA AP (38/57) |
| 7.62x39 | PS gzh (61/35) | PP gzh (59/41) | MAI AP (53/58) |
| 7.62x51 | M80 (80/43) | M61 (73/60) | M993 (70/65) |
| 7.62x54R | LPS gzh (81/42) | BT gzh Tracer (78/55) | BS gs (72/70) |
| 9x19 | Pst gzh (54/20) | AP 6.3 (52/30) | PBP gzh (44/39) |
| 45 AKP | Match FMJ (72/25) | AP (66/38) | AP (66/38) |
| 4.6x30 | Unterschall SX (52/23) | FMJ SX (43/40) | AP SX (35/53) |
| 5.7x28 | SB193 Unterschall (59/27) | L191 Tracer (53/33) | SS190 (49/37) |
| 300 BLK | BCP FMJ (60/30) | CBJ (58/43) | AP (51/48) |
| 338 Lapua | TAC-X (196/18) | FMJ (122/47) | AP (115/79) |
| 12/70 | 7mm Buckshot (8x39) | Piranha (10x25, 24 Pen) | Flechette (8x25, 31 Pen) |
Lesen Sie die Zahlen ohne Mathematik-Abschluss
Jede Runde in Tarkov trägt drei Kernstatistiken. Schaden ist der Grundfleischschaden, der auf den Körperteil angewendet wird, den die Kugel trifft, und er ändert sich nicht basierend auf der Waffe, die sie abfeuert. Eine 61-Schadenskugel verursacht 61 Schäden durch ein staubiges SKS oder ein vollständig gebautes AKM. Penetrationskraft speist die Panzerungsprüfung: Das Spiel vergleicht die Penetration deiner Runde mit der Panzerungsklasse und dem verbleibenden Haltbarkeitsprozentsatz der Panzerung und rollt dann, um zu sehen, ob der Schuss durchschlägt. Rüstungsschaden ist, wie viel Haltbarkeit die getroffenen Streifen von der Platte haben, was bedeutet, wie schwächere Runden schließlich durch Rüstung kauen, die sie nicht sauber durchdringen können.
Wenn eine Runde durchdringt, wird ihr Schaden je nach Matchup um 0 bis 40 Prozent reduziert. High-penetration-runden gegen low-class-panzerung verlieren fast nichts, weshalb top-ap-runden sich so brutal anfühlen. Wenn eine Runde nicht durchdringt, nimmt das Ziel immer noch eine kleine Menge an stumpfem Schaden, aber es entscheidet selten von selbst. Jeder Panzerungsschlag entzieht auch mindestens einen Punkt der Haltbarkeit, und jedes einzelne Schrotflintenpellet zählt als sein eigener Treffer.
Die Effektivitätsskala des Community-Charts verläuft von 0 bis 6. Eine Bewertung von 4 bedeutet, dass die Runde gegen diese Rüstungsklasse wirksam ist und typischerweise drei bis fünf Treffer benötigt. Eine 5 bedeutet sehr effektiv und durchdringt innerhalb von ein bis drei Treffern. Eine 6 bedeutet, dass die Runde diese Rüstungsklasse mit einer anfänglichen Penetrationswahrscheinlichkeit von über 80 Prozent im Wesentlichen ignoriert. In diesem Leitfaden beziehen sich Aussagen wie gut gegen Klasse 4 auf diese Skala.
Der Aufprallwinkel ändert die Penetrationsrolle nicht, also mach dir keine Mühe, Abpraller auf Körperpanzerung zu spielen. Helme sind die Ausnahme, mit ihren eigenen Abpraller-Chance-Stat, und /guides/helmets-and-visors-guide / Helme-und-Visor-Guide deckt dieses System im Detail ab.
5.45x39: die Leiter des Budgetkönigs
Das AK-74-Familienkaliber ist der billigste komplette Aufstieg von der Starter- bis Endspielmunition, und jeder Schritt ist sinnvoll.
Beginnen Sie mit PS gs bei 56 Schaden und 28 Penetration. Es ist die wahre Einstiegsrunde: fein gegen Schnitzel und Klasse-3-Rüstung, aber es ist nur leicht effektiv gegen Klasse 3 und es geht keine Antworten mehr, sobald ein plattierter PMC auftaucht. Behandle es als Raid-Füller, nicht als Plan.
PP gs bei 51 Schaden und 34 Penetration ist die erste Sprosse, die Klasse 3 zuverlässig schlägt. BT gs, der Tracer, sitzt bei 54 Schaden und 37 Penetration und ist effektiv gegen Klasse 4 bewertet, was es den Punkt macht, wo das Kaliber echte Kämpfe zu gewinnen beginnt. Da BT ein Tracer ist, denken Sie daran, dass Sie Ihre Position mit jedem Burst senden.
Am oberen Ende überrascht 5.45 Menschen. BP gs bei 48/45 ist sehr effektiv gegen Klasse 5, BS gs bei 45/54 Griffe Klasse 6 zuverlässig, und PPBS Igolnik, die 7N39 Runde, erreicht 62 Penetration und effektiv ignoriert Klasse 6. Igolnik tradet bis zu 37 Schaden, so dass Kills mehr Treffer auf Fleisch nehmen, aber keine Rüstung im Spiel wirklich stoppt es.
Die praktische Leiter ist PS in PP in BT, wenn Ihr Geld wächst, dann BS oder Igolnik für hochwertige Razzien. Da AK-74-Varianten billig zu bauen sind und die Munitionskette billig zu klettern ist, bleibt 5.45 die Standardempfehlung für Spieler, die ihre eigenen Kits durch die Mitte des Spiels finanzieren.
| rund | Schäden | Penetration | Panzerung dmg % | Rolle |
|---|---|---|---|---|
| PS gs | 56 | 28 | 40 | Eintrittsrunde, Kämpfe nach Klasse 3 |
| PP gs | 51 | 34 | 42 | Billig Mitte Runde, schlägt Klasse 3 |
| BT gs (Tracer) | 54 | 37 | 44 | Value Pick, effektiv vs Klasse 4 |
| BP gs | 48 | 45 | 46 | Obere Ebene, sehr effektiv vs Klasse 5 |
| BS gs | 45 | 54 | 57 | High-End AP, sehr effektiv gegenüber Klasse 6 |
| PPBS Igolnik (7N39) | 37 | 62 | 59 | Top AP, ignoriert Klasse 6, geringe Schäden |
5.56x45: das Arbeitspferd der NATO
Die Plattformen M4A1 und HK 416 feuern dieses Kaliber und ihre Leiterspiegel 5.45, beginnen jedoch einen Schritt schwächer.
M855 bei 54 Schaden und 31 Penetration ist die Einstiegsrunde und ist nur wenig effektiv gegen Klasse 4. Wenn Sie mit einem preiswerten AR und M855 laichen, wählen Sie Kämpfe gegen leicht gepanzerte Ziele oder zielen Sie auf Beine und Gesichter, weil Brustschüsse in Platten Sie im Stich lassen.
M856A1 ist der Tracer Mitte Runde bei 52 Schaden und 38 Penetration. M855A1 bei 49 Schaden und 44 Penetration ist die eigentliche Trennlinie: Es ist sehr effektiv gegen Klasse 5 Rüstung, die die meisten von dem, was Mid-Lobby PMCs tatsächlich tragen abdeckt bewertet. Dies ist die Runde, in der 5,56 aufhört, sich untermotorisiert zu fühlen.
An der Spitze hat M995 42 Schäden und 53 Penetration, sehr effektiv gegen Klasse 6. SSA AP schiebt weiter auf 57 Durchschlagskraft und 58 Panzerungsschäden, auf Kosten von 38 Schaden. Beides sind legitime Endspiellasten; M995 tötet schneller auf Fleisch, SSA AP zerkleinert Platten schneller.
Die angegebene Upgrade-Kette ist M855 in M856A1 in M855A1, wobei M995 für Razzien reserviert ist, bei denen Sie eine ausgerichtete Opposition erwarten. Da 5,56 Gewehre in der Regel schnell abgefeuert werden, steigt die Munitionsrechnung schnell an, was sich lohnt, wenn man dieses Kaliber mit der billigeren 5,45-Leiter vergleicht.
| rund | Schäden | Penetration | Panzerung dmg % | Rolle |
|---|---|---|---|---|
| M855 | 54 | 31 | 37 | Eintritt rund, schwach vs Platten |
| M856A1 (Tracer) | 52 | 38 | 44 | Mittelklasse-Tracer |
| M855A1 | 49 | 44 | 47 | Sehr effektiv vs Klasse 5 |
| M995 | 42 | 53 | 52 | Top AP, sehr effektiv vs Klasse 6 |
| SSA AP | 38 | 57 | 58 | Höchster Stift, geringster Schaden |
7.62x39: der Starterkönig
Eine Runde trägt den Ruf dieses ganzen Kalibers, und die Daten unterstützen es.
PS gzh liefert 61 Schaden, 35 Durchschlag und 52 Schaden an Panzerung und ist sehr effektiv gegen die Klasse 4-Panzerung bewertet. Diese Bewertung, auf einer billigen und weithin verfügbaren Runde, ist der Grund, warum die Forschungsbasis es als die beste Startmunition im Spiel bezeichnet. Ein AKM oder SKS, geladen mit PS gzh, schlägt plattierte Ziele, die ganze andere Kaliber nicht an der Einstiegsstufe berühren können.
PP gzh bei 59 Schaden und 41 Penetration ist die natürliche Mittelstufe, und BP gzh bei 58/47 ist sehr effektiv gegen Klasse 5 und nur wirksam gegen Klasse 6. Beachten Sie, was die Leiter nicht tut: Der Schaden bleibt von 61 auf 58 fast flach, so dass Sie fast nichts am Fleisch verlieren, während Sie bei jedem Schritt die Rüstungsleistung erreichen.
Die Decke ist MAI AP bei 53 Schaden, 58 Penetration und einem enormen 76 Panzerschaden. Diese Zahl an Rüstungsschäden gehört zu den höchsten ihrer Klasse, was bedeutet, dass selbst Schüsse, die nicht eindringen, Platten mit einer bösartigen Geschwindigkeit abstreifen. Gegen die Lobbys der Klasse 6 macht MAI AP eine billige AKM zu einer legitimen Bedrohung.
Die einzige ehrliche Kritik an 7.62x39 sind die Plattformen. AKM-Mustergewehre treten härter und modifizieren weniger effizient als 5,45 oder 5,56 Optionen, so dass Sie Waffenhandling für Munitionswert handeln. Für einen Spieler, der eine Brieftasche beobachtet, gewinnt dieser Handel fast jedes Mal.
| rund | Schäden | Penetration | Panzerung dmg % | Rolle |
|---|---|---|---|---|
| PS gzh | 61 | 35 | 52 | Starterkönig, sehr effektiv vs Klasse 4 |
| PP gzh | 59 | 41 | 57 | Mittelständische Aufwärtsbewegung |
| BP gzh | 58 | 47 | 63 | High-End, sehr effektiv vs Klasse 5 |
| MAI AP | 53 | 58 | 76 | Top AP, extreme Rüstungsschäden |
7.62x51 und 7.62x54R: die Vollleistungskaliber
Kampfgewehre, DMRs und Scharfschützengewehre leben hier, und sogar ihre Budgetrunden übertreffen die Premium-Picks der meisten Kaliber.
M80 ist die Runde, die den Wert in 7,62x51 definiert: 80 Schäden und 43 Penetration, die sowohl gegen Klasse 4 als auch gegen Klasse 5 sehr effektiv bewertet werden. Sein Tracer-Geschwister M62 trifft 82 Schaden bei 42 Penetration, statistisch gesehen eine nahe Kopie. Jedes SCAR-H, SA-58, M1A oder SR-25, das mit M80 beladen ist, ist bereits gefährlich, weshalb Budget-Kampfgewehr so weit über ihren Kosten liegt.
Über M80 läuft M61 73 Schaden und 60 Penetration und ignoriert effektiv Klasse 6, während M993 das Kaliber mit 65 Penetration und 85 Rüstungsschäden anführt. Dies sind Boss-Jagd und Heavy-Lobby-Runden. Für Bosskämpfe wie Killa, deren Rüstung genau die Art von Problem ist, das diese Runden lösen, siehe / bosses/bosses/killa, bevor Sie ein Kit festlegen.
Die 7.62x54R-Familie treibt die Maschinengewehre Mosin, SV-98, SVDS und PKP-Klasse an. LPS gzh bei 81 Schaden und 42 Penetration ist das billige Arbeitspferd und ist wirksam gegen Klasse 5. Von dort aus klettert das Kaliber durch PS gzh bei 84/45 und den BT-Tracer bei 78/55 zu zwei Elite-AP-Runden: SNB gzh bei 75/62, was Klasse 6 ignoriert, und BS gs bei 72/70, die höchste Penetration im Kaliber.
Beide Kaliber teilen eine praktische Warnung: Die Munition ist ausgezeichnet, aber die Geschütze sind laut, schwer und im Vergleich zu Sturmgewehren langsam zu handhaben. Sie zahlen im Umgang mit dem, was Sie an Autorität pro Schuss gewinnen, also bauen Sie diese Plattformen für die Bereiche, in denen ihr Schaden tatsächlich den Kampf entscheidet.
| rund | Schäden | Penetration | Panzerung dmg % | Rolle |
|---|---|---|---|---|
| M80 (7,62x51) | 80 | 43 | 67 | Value King, sehr effektiv vs Klasse 5 |
| M62 Tracer (7.62x51) | 82 | 42 | 65 | Tracer, nahe M80-Statistiken |
| M61 (7,62x51) | 73 | 60 | 79 | High-End-AP ignoriert Klasse 6 |
| M993 (7,62x51) | 70 | 65 | 85 | Top Pen und Rüstung Schaden |
| LPS gzh (7,62x54R) | 81 | 42 | 78 | Billige Scharfschützenrunde, effektiv gegen Klasse 5 |
| PS gzh (7,62x54R) | 84 | 45 | 84 | Mittelklasse |
| BT gzh Tracer (7.62x54R) | 78 | 55 | 87 | High-End-Tracer |
| SNB gzh (7,62x54R) | 75 | 62 | 87 | High-End-AP ignoriert Klasse 6 |
| BS gs (7,62x54R) | 72 | 70 | 88 | Top Pen in Kaliber |
Pistolenkaliber: 9x19, 9x18 und.45 ACP
Maschinenpistolen und Seitenwaffen sind extrem Munitionsabhängig: Derselbe Vektor ist ein Spielzeug oder ein Terror, je nachdem, was Sie laden.
9x19 beginnt mit Pst gzh bei 54 Schaden und 20 Penetration, die das Diagramm als schweres Spritzen bewertet, um sogar Klasse 3 zu schlagen. AP 6.3 bei 52/30 ist wirksam gegen Klasse 4 und ist die erste ehrliche PMC-Kampfrunde im Kaliber. Die Decke ist PBP gzh bei 44/39, wirksam gegen Klasse 5, respektabel, aber nie ein Spiel für Gewehr AP.
Dann gibt es RIP: 102 Schaden und eine Penetration von 2. Sie kann keine wirkliche Rüstung besiegen, und sie ist nicht dazu bestimmt. RIP ist eine Bein-Meta-Runde, die gebaut wurde, um maximalen Fleischschaden in ungepanzerte Gliedmaßen zu werfen. Wenn Sie es ausführen, verpflichten Sie sich, auf Beine zu zielen, da Brustschüsse in Rüstung Munition verschwendet werden.
Die 9x18-Familie ist eine reine Early-Game-Affäre: Pst gzh bei 50/12, PMM PstM bei 58/24 als mittlere Runde und PBM gzh bei 40/28 als Panzerungs-Piercing-Option mit geringem Schaden. Keine dieser bedrohlichen Platten, so behandeln 9x18 Waffen als Scav-Räumwerkzeuge und Upgrade aus dem Kaliber, sobald Händler erlauben.
45 ACP sitzt zwischen den beiden in Ehrgeiz. Match FMJ bei 72 Schaden und 25 Penetration ist die mittlere Runde, und AP bei 66/38 ist wirksam gegen Klasse 5, die wirklich nützlich ist auf einem schnell feuernden Vektor. Die.45 RIP trifft 130 Schäden mit 3 Penetration, die größte Fleischzahl in den Pistolenkalibern, und die gleiche Bein-nur-Regel gilt.
| rund | Schäden | Penetration | Panzerung dmg % | Rolle |
|---|---|---|---|---|
| 9x19 Pst gzh | 54 | 20 | 33 | Eintreten, schwache vs Rüstung |
| 9x19 AP 6.3 | 52 | 30 | 48 | Mid AP, effektiv vs Klasse 4 |
| 9x19 PBP gzh | 44 | 39 | 55 | Top AP, effektiv vs Klasse 5 |
| 9x19 RIP | 102 | 2 | 11 | Fleisch rund, nur Beine |
| 9x18 PMM PstM | 58 | 24 | 33 | Beste frühe 9x18 Option |
| 45 Match FMJ | 72 | 25 | 36 | Mittenrunde |
| 45 AP | 66 | 38 | 48 | Effektiv vs. Klasse 5 |
| 45 RIP | 130 | 3 | 12 | Fleisch rund, nur Beine |
PDW-Kaliber: 4.6x30, 5,7x28 und.300 Blackout
Persönliche Verteidigungswaffen Kaliber sehen schwach auf Schaden und gewinnen auf Penetration, Feuerrate und Handhabung.
4.6x30 ist das Kaliber des MP7 und es ist um eine Runde gebaut: AP SX bei 35 Schäden und 53 Penetration, sehr effektiv gegen Klasse 6 bewertet. Das ist Angriffsgewehr-Rüstungsleistung von einem kompakten SMG. Die Leiter darunter ist Subsonic SX bei 52/23 für unterdrückte Arbeit und FMJ SX bei 43/40 als mittlere Runde. Führen Sie AP SX aus oder akzeptieren Sie, dass Sie eine Seitenwaffe zu einem Gewehrkampf bringen.
5.7x28 dient dem P90 und Five-seveN. SB193 ist die Unterschalloption bei 59 Schaden und 27 Penetration, L191 ist der Tracer in der Mitte bei 53/33 und SS190 ist der Top AP bei 49/37. Beachten Sie, dass die Durchschlagskraft von 37 deutlich unter 4,6 AP SX liegt, so dass die Panzerungsleistung des P90 sogar in seiner besten Form niedriger ist als die des MP7.
300 Blackout klettert eine vierstufige Leiter hinauf: BCP FMJ bei 60/30 für die Einfahrtsarbeit, der M62 Tracer bei 54/36, CBJ bei 58/43 und AP bei 51 Schaden, 48 Penetration und 65 Rüstungsschäden, sehr effektiv gegen Klasse 6. Der hohe Panzerungsschaden der AP-Runde bedeutet, dass sogar ein Teilerfolg die Platten schnell abkaut.
Das Muster in allen drei Kalibern ist identisch: Die Budgetrunden sind wirklich schlecht gegen Rüstung, so dass der Eintrittspreis die Top-AP-Runde ist. Budget entsprechend. Ein PDW, der mit seiner Eingangsmunition geladen ist, ist eine Schornpistole, während die gleiche Plattform auf seiner AP-Last PMCs aus nächster Nähe kämpft.
| rund | Schäden | Penetration | Panzerung dmg % | Rolle |
|---|---|---|---|---|
| 4.6 Subsonik SX | 52 | 23 | 33 | Unterdrückte Nutzung |
| 4.6 FMJ SX | 43 | 40 | 41 | Mid AP |
| 4.6 AP SX | 35 | 53 | 46 | Top AP, sehr effektiv vs Klasse 6 |
| 5.7 SB193 | 59 | 27 | 37 | Unterschall |
| 5.7 L191 Tracer | 53 | 33 | 41 | Mittelmarker |
| 5.7 SS190 | 49 | 37 | 43 | Top AP in Kaliber |
| 300 BCP FMJ | 60 | 30 | 36 | Eintrittsrunde |
| 300 CBJ | 58 | 43 | 57 | High-End |
| 300 AP | 51 | 48 | 65 | Top AP, sehr effektiv vs Klasse 6 |
338 Lapua und 12/70: die Spezialisten
Das schwere Scharfschützenkaliber und die Schrotflinte folgen nicht der normalen Leiterlogik, so dass sie ihre eigenen Regeln bekommen.
338 Lapua bietet drei verschiedene Werkzeuge anstelle einer Leiter. TAC-X ist eine Jagdrunde: 196 Schäden, eine sehr hohe Einzelprojektil-Fleischfigur, aber nur 18 Penetration. FMJ bei 122 Schaden und 47 Penetration ist die vielseitige Auswahl, die schweren Schaden mit mittlerer Panzerleistung kombiniert. AP bei 115/79 ignoriert effektiv Klasse 6 und verwandelt die AXMC oder Mk-18 in eine Antwort auf alles, was läuft.
Schrotflintenmunition funktioniert auf unterschiedliche Mathematik. Multipellet-Ladungen wie 7mm Buckshot (acht Pellets bei 39 Schaden jeweils, 3 Penetration) und Flechette (acht bei 25, 31 Penetration) verlassen sich auf das Volumen: Jedes Pellet ist ein separater Treffer, jeder Streifen mindestens einen Panzerungs-Haltefähigkeitspunkt, so dass Buckshot die Panzerung schleifen, anstatt sie zu durchdringen. Piranha sitzt bei zehn Pellets von 25 Schäden mit 24 Penetration als weitere Schleifoption.
Slugs sind die andere Philosophie. Grizzly 40 bei 190 Schaden und Copper Sabot Premier HP bei 206 Schaden sind einzelne massive Projektile, aber ihre Penetration von 12 und 14 bedeutet, dass Rüstung sie kalt hält. Sie existieren, um ungepanzerte Ziele zu löschen und Beine, Gesichter und Mägen zu bestrafen, die die Platten nicht bedecken.
Die praktische Lesart: Schrotflinten sind fleischfeindlich und rüstungsschleifende Waffen, keine rüstungsdurchdringenden, während.338 das entgegengesetzte Extrem ist, wo selbst die mittlere Runde die besten Kaliber durchdringt. Wählen Sie den Spezialisten, der zu dem Raid passt, den Sie tatsächlich planen, nicht den mit der größten Nummer auf der Box.
| rund | Schäden | Penetration | Panzerung dmg % | Rolle |
|---|---|---|---|---|
| 338 TAC-X | 196 | 18 | 55 | Jagd rund, riesiger Fleischschaden |
| 338 FMJ | 122 | 47 | 83 | Vielseitiger Schaden plus Feder |
| 338 AP | 115 | 79 | 89 | Top AP, ignoriert Klasse 6 |
| 12/70 7mm Buckshot | 8x39 Pellets | 3 | 26 | Pelletvolumen, schleifet Panzerung |
| 12/70 flechette | 8x25 Pellets | 31 | 26 | Bester Pellet-Stift |
| 12/70 Piranha | 10x25 Pellets | 24 | 22 | Pelletmühle |
| 12/70 Grizzly 40 Slug | 190 | 12 | 48 | Schwere Schnecke, kein Stift |
| 12/70 Kupfer Sabot HP | 206 | 14 | 46 | Schwerste Schnecke, kein Stift |
Budgetketten: Wie man klettert, ohne pleite zu gehen
Die verifizierten Starterketten aus der Forschungsbasis sind einfach. Für 5.45 Uhr steigt PS in PP in BT. Für 5.56 Uhr steigt M855 in M856A1 in M855A1. Für 7,62x39 ist PS gzh allein der Plan, bis Sie sich BP gzh leisten können. Für 9x19, Pst gzh in AP 6.3. Jede Kette ist so aufgebaut, dass jeder Schritt eine echte Penetrationsstufe kauft, keinen Rundungsfehler.
Befolgen Sie die Loadout-Priorität, die die Forschungsbasis klarstellt: Munition zuerst, Waffe zweitens, Rüstung drittens. Eine Klasse-4-Platte kann Sie nicht vor einem Spieler retten, dessen Runden Klasse 4 ignorieren, aber Ihre M855A1 kann diesen Spieler absolut töten, wenn Sie zuerst schießen. Wenn das Budget eine Wahl erzwingt, stufen Sie den Helm herunter, stufen Sie das Rig herunter und behalten Sie die Kugeln.
Ein Hybrid-Ladetrick dehnt teure Munition aus: Laden Sie die Oberseite Ihres Magazins mit der guten AP-Runde und füllen Sie die Unterseite mit der mittleren Runde. Ihr Eröffnungsstoß, der am ehesten den Kampf entscheidet, feuert die Premium-Munition ab, und das anhaltende Feuer fällt auf die billigere Ladung zurück. Das Mischen von Munition in einem Magazin ist bei erfahrenen Spielern aus genau diesem Grund Standard.
Was dieser Leitfaden Ihnen nicht geben wird, sind Rubelpreise pro Runde. Die Forschungs-Snapshot markiert ausdrücklich alle Preis- und Preis-Leistungs-Verhältnisse als Konsens der Gemeinschaft und nicht als verifizierte Marktdaten, und die Kategorienbeschränkungen des Flohmarktes für Munition sind ab diesem Patch selbst nicht verifiziert. Überprüfen Sie Live-Trader und Flohpreise im Spiel, bevor Sie eine Raid-Wirtschaft um eine bestimmte Runde planen.
Checkliste für Maßnahmen.
- Identifizieren Sie die Rüstungsklasse, die Sie erwarten, um diesen Überfall zu bekämpfen.
- Wählen Sie die billigste Runde, die mindestens effektiv dagegen bewertet wird.
- Top-load AP-Runden in jedem Magazin, füllen Sie den Rest der mittleren Ebene.
- Tragen Sie ein Ersatzmagazin mit reiner Budget-Munition für Scavs.
- Niemals Munition herabstufen, um sich einen Waffenbefestigungssatz zu leisten.
- Überprüfen Sie erneut Händleraktien nach jedem Loyalitätslevel.
Woher kommt eigentlich Munition
Die beste Runde zu kennen ist nutzlos, wenn Sie sie nicht kaufen können, also hier ist das verifizierte Versorgungsbild.
Prapor ist die Munitionspipeline für das frühe Spiel, die sowjetische Waffen, Magazine und Munition verkauft, aber er beginnt gesperrt: Sie entsperren ihn durch das Tour-Geschichtenkapitel, indem Sie zwei gefundene Waffen an Mechanic liefern. Skier, Peacekeeper, Mechanic und Jaeger verkaufen ebenfalls Munition, wobei Peacekeeper als NATO-Quelle in Dollar lautet und Jaeger Jagd- und Scharfschützenbestände abdeckt. Ref, der Flughafenhändler, der durch Skiers Easy Money Part 1 freigeschaltet wurde, verkauft seltenes Zubehör, Rüstung und Munition unter seinen Waren.
Trader-Loyalitätsniveaus Gate die guten Sachen. Wenn Sie die Loyalität eines Händlers durch Charakterebenen und Quest-Reputation erhöhen, öffnet sich ein tieferer Bestand, weshalb sich die obigen Budgetketten natürlich mit dem Fortschritt in / Guides / Trader-Loyalty-Guide paaren. Wenn BT oder M855A1 nicht in Ihren Händlerbildschirmen erscheint, lautet die Antwort fast immer Loyalitätsniveau, nicht Pech.
Das Versteck Workbench kann Munition neben Waffen und Teilen herstellen, und die Forschungsbasis kennzeichnet es als ein Geldmodul mit hoher Priorität. Die verifizierte Forschung enthält jedoch keine Rezept-Munitionslisten, daher wird Ihnen dieser Leitfaden nicht sagen, welche Runden Sie auf welchem Workbench-Niveau herstellen können. Bestätigen Sie Rezepte im Spiel oder im Wiki, bevor Sie auf ein handgefertigtes Angebot zählen.
Der Flohmarkt ist die letzte Quelle und die unscharfste. Es wird auf PMC Level 15 mit vollständigem Kategoriezugriff auf Level 40 freigeschaltet, aber die spezifischen Level-Gates für Munitionslisten und die aktuelle Liste mit eingeschränkten Elementen sind beide in der Forschung nicht verifiziert. Nach Angaben der Community-Berichte sind Waffen, Munition und Rüstungen nach dem 1.0. mit Kategorie- oder Level-Einschränkungen konfrontiert. Angenommen, die Händlerversorgung ist Ihre Grundlage und behandeln Sie den Floh als Bonus, nicht als Plan.
Passen Sie die Runde zu dem Raid, den Sie tatsächlich ausführen
Gegen Schnitzel und ungepanzerte Ziele ist der Schaden der einzige Wert, der zählt, und billige Hochschadensrunden gewinnen: 7,62x39 PS gzh bei 61 Schaden, M80 bei 80 oder eine der spezialisierten Fleischrunden. Die Ausgabe von AP-Munition für Schnitzel verbrennt Geld, weshalb das Sparkassenmagazin aus der obigen Checkliste existiert.
Gegenüber dem typischen Mittelwischgerät PMC in Platten der Klasse 4 oder 5 ist Ihr Boden eine Runde, die als effektiv oder besser gegen Klasse 5 bewertet wird: BT gs verfehlt kaum diesen Balken, M855A1 und M80 löschen ihn und BP gzh oder besser löscht ihn bequem. Dies ist die Klammer, in der sich die Budgetketten selbst bezahlen, denn jede empfohlene Mittelklasse-Runde wurde gegen genau dieses Rüstungsprofil gewählt.
Gegen schwere Lobbys, Bosse und Endspielzonen spielen nur die oberen AP-Reihen eine Rolle: Igolnik, M995 oder SSA AP, MAI AP, M61 oder M993, SNB oder BS, AP SX,.300 AP und.338 AP. Wenn du irgendwohin gehst wie das Labor oder einen Boss mit ernsthafter Rüstung jagd, ist alles unter dieser Stufe eine Spende.
Die Map-Auswahl liefert die gleiche Entscheidung. Nahezu-Quartal-Karten belohnen schnelle Plattformen mit ihrer höchsten AP-Last, während offene Karten die Vollleistungs-Gewehrkaliber belohnen, deren Budgetrunden bereits die Klasse 5 behandeln. Überprüfen Sie die Kartenseiten wie /maps/customs für das, was Sie tatsächlich treffen werden, dann laden Sie für diesen Kampf statt einer theoretischen.
Version Snapshot und was zwischen Patches driftet
Alles in diesem Handbuch wurde mit Patch 1.1.5.0 während der ersten Staffel verifiziert, wobei die zugrunde liegenden Ballistikdaten am 2026-09-08 aus dem Live-Wiki-Ballistik-Chart aufgenommen wurden. Munitionsstatistiken gehören zu den am häufigsten neu ausbalancierten Werten in Tarkov, also behandeln Sie hier jede Zahl als datiertes Foto, nicht als Naturgesetz.
Zwei strukturelle Änderungen gegenüber der 1.1.x-Linie sind für Munitionskäufer wichtig, obwohl es sich nicht um ballistische Änderungen handelt. Patch 1.1.0.0 hat die Wirtschaft neu ausbalanciert, wobei die Händlerverkaufspreise im Durchschnitt um etwa 25 Prozent und die Rückkaufpreise um etwa 20 Prozent gestiegen sind, und es wurde ein völlig neues Kaliber hinzugefügt, 5,8x42, mit dem QBZ-191 Gewehr. Die Forschungsbasis enthält keine verifizierten 5.8x42 Ballistikdaten zum Zeitpunkt des Schreibens, daher lässt dieser Leitfaden absichtlich Statsansprüche aus; Überprüfen Sie den Ballistikbildschirm im Spiel oder das Wiki-Diagramm auf seine aktuellen Zahlen.
Wenn ein neuer Patch landet, ist Ihre Re-Verifizierungsroutine kurz: Vergleichen Sie die drei Schlüsselrunden Ihres Hauptkalibers mit dem Wiki-Ballistik-Chart oder der tarkov.dev-Daten-API, bestätigen Sie, dass Ihr Händler sie immer noch auf Ihrer Loyalitätsstufe vorrätig hält, und überprüfen Sie erneut die Flohbeschränkungen, bevor Sie davon ausgehen, dass Sie sich aus einem Mangel herauskaufen können. Zehn Minuten Überprüfung schlägt einen Überfall, der gegen einen Stealth-Nerf verloren ging.
Wenn eine Zahl in diesem Artikel und eine Zahl in Ihrem Spiel nicht übereinstimmen, gewinnt das Spiel. Patch-Notizen im offiziellen Forum und die Ballistikdaten im Spiel übertrafen jedes Mal jeden statischen Leitfaden, einschließlich dieses.
Erwartetes Ergebnis und was als nächstes zu tun ist
Nach der Anwendung dieses Handbuchs sollten Sie in der Lage sein, für jede Waffe, die Sie abholen, die Budgetrunde zu benennen, die sie respektabel läuft, und die AP-Runde, die sie gefährlich macht, und Sie sollten Ihr Munitionsbudget dort ausgeben, wo es sich tatsächlich in Kills verwandelt. Diese einzige Gewohnheit, Munition vor Gewehr vor Rüstung, ist das billigste permanente Upgrade, das einem Zwischenspieler zur Verfügung steht.
Ihr nächster Text lautet in der Reihenfolge: /guides/ballistics-and-penetration-explained für die Mechanik hinter jeder hier verwendeten Zahl, dann /guides/armor-guide, damit Sie wissen, womit Ihre Kugeln konfrontiert sind, und /guides/budget-loadouts für komplette Kits, die diese Munitionspicks mit Rüstung und Waffen in echten Budget-Stufen kombinieren.
Wenn Sie bereit sind, Geld auszugeben, kartographiert /guides/trader-loyalty-guide / Trader-Loyalty-guide die Loyalitätsniveaus, die die hier aufgeführten Runden freischalten, und /traders/peacekeeper/prapor / Prapor und /traders / Peacekeeper decken die beiden wichtigsten Munitionsverkäufer ab. Für den Live-Vergleich zwischen bestimmten Runden verwenden Sie /tools/ammo-chart und die Referenz bei /gear/ammunition
Wenn Bosskämpfe der Grund sind, AP zu laden, lesen Sie die entsprechende Bossseite wie / bosses/bosses/killa, bevor Sie die teure Munition begehen, denn die Rüstung zu kennen, für die Sie bezahlen, ist der ganze Punkt der Übung.
Checkliste für Maßnahmen.
- Merken Sie sich die dreirunde Leiter Ihres Hauptkalibers.
- Legen Sie ein Budget für Munition pro Raid fest und halten Sie sich daran.
- Top-load AP, mit mittlerer Ebene füllen, tragen ein Scav-Magazin.
- Überprüfen Sie die Werte nach jedem Balance-Patch erneut.
- Upgrade Händler Loyalität vor dem Upgrade Munition Ebenen.
Vermeiden Sie diese Fehler.
- Munition allein nach Kaliber kaufen.
- Rufen Sie hochschädigende Schnecken Panzerpiercing.
- Ignorieren von geändertem Bestand und Händlerzugang.
Source ledger
- Escape from Tarkov — offizielle WebsiteOfficial
Offizielle Produktseite, die das Spiel, seinen Entwickler Battlestate Games und das aktuelle Live-Produkt bestätigt, das dieser Leitfaden abdeckt.
- Offizielles Forum - Patch 1.1.0.0 und Season 1 KORD BREACH NotizenDeveloper
Entwickler-Patch-Notizen, die die wirtschaftliche Neuausbalancierung von 1.1.0.0 (Händlerpreise steigen, Rückkauf, Flohsteueränderung) und die Hinzufügung des Kalibers 5.8x42 mit dem QBZ-191 überprüfen.
- Ballistik — Escape from Tarkov WikiReference
Quelle jedes Schadens, Penetration und Rüstungsschadenswerts und die in diesem Handbuch zitierte 0-6 Effektivitätsskala (Schnappschuss 2026-09-08).
- Munition — Escape from Tarkov WikiReference
Kaliber-zu-Waffen-Plattform-Mapping verwendet, um jede Munition Pick mit seinen Plattformen zu koppeln.
- Handel — Escape from Tarkov WikiReference
Händlerliste, Währungen und Entsperrmethoden, die im Munitionsversorgungsbereich verwendet werden (Prapor) Tour-Freischaltung, Peacekeeper NATO-Aktien, Ref-Zugang.
- tarkov.dev Daten APIReference
Autoritative Community-Daten-API empfohlen für die erneute Überprüfung von Munitionsstatistiken nach Balance Patches; während der Forschungs-Snapshot nicht verfügbar, so dass das Wiki-Diagramm stattdessen verwendet wurde.
Häufig gestellte Fragen.
Was ist die beste Budget-Munition in Tarkov gerade jetzt?
7.62x39 PS gzh. Bei 61 Schaden und 35 Penetration wird es sehr effektiv gegen Klasse 4-Rüstung bewertet, eine Bewertung, die keine anderen Einsteigerrunden in den Snapshot-Daten entspricht, und es läuft in billigen AKM- und SKS-Plattformen. Die 5,45-Kette von PS in PP in BT ist die beste Alternative, wenn Sie die weichere rücklaufende AK-74-Familie bevorzugen.
Ist Schaden oder Penetration wichtiger bei der Auswahl von Munition?
Penetration, in fast jedem PMC Kampf. Eine Runde mit hohem Schaden, die die Rüstungsprüfung nicht besteht, liefert nur einen kleinen Bruchteil ihres Potenzials als stumpfen Schaden, während eine Runde mit mittlerem Schaden, die durchdringt, den größten Teil ihres Wertes direkt auf Fleisch anwendet. Nur gegen ungepanzerte Ziele oder beim gezielten Zielen auf Beine hat roher Schaden Vorrang, was genau die Nische von Runden wie RIP und TAC-X ist.
Welche Runde sollte ich gegen die Klasse 6 Rüstung verwenden?
Sie benötigen eine Runde, die sehr effektiv oder besser gegen Klasse 6 bewertet wird: PPBS Igolnik für 5,45, M995 oder SSA AP für 5,56, MAI AP für 7,62x39, M61 oder M993 für 7,62x51, SNB oder BS für 7,62x54R, AP SX für 4,6 und AP für.300 Blackout oder.338 Lapua. Alles, was nur gegen Klasse 5 als wirksam eingestuft wird, verliert das Schadensrennen gegen eine schwere Platte.
Kann ich verschiedene Munitionstypen in einem Magazin mischen?
Ja, und das ist Standardpraxis. Laden Sie die Oberseite des Magazins mit Ihrer besten AP-Runde, damit Ihr Öffnungsstoß maximale Penetration trägt, und füllen Sie den Rest mit einer billigeren Mittelklasse-Runde für anhaltendes Feuer. Der Kompromiss ist, dass Sie wissen müssen, wie viele Premium-Runden vor den Lastübergängen oben stehen.
Warum kann ich bestimmte Munition nicht auf dem Flohmarkt kaufen?
Der Flohmarkt wird auf Stufe 15 des PMC freigeschaltet, wobei der vollständige Kategoriezugang auf Stufe 40 gemeldet wird und Community-Berichte zeigen, dass Waffen, Munition und Rüstung Kategorie- oder Levelbeschränkungen nach 1.0 tragen. Die genauen Level-Gates und die aktuelle eingeschränkte Liste sind in unserer Forschung ab Patch 1.1.5.0 nicht verifiziert, also behandeln Sie die Treueentwicklung der Händler als Ihr zuverlässiges Angebot und den Floh als Ergänzung.
Ändert die Waffe, die ich benutze, die Werte meiner Kugel?
Nein. Schaden, Penetration und Rüstungsschaden einer Runde gehören der Patrone, nicht der Waffe. Die Waffe beeinflusst, wie schnell, wie flach und wie kontrolliert man diese Kugeln abgibt, weshalb die Priorität der Ladung zuerst Munition, dann die Plattform, dann Rüstung ist. Verbessere die Waffe, um deine gewählte Runde effektiver zu schießen, nicht um die Runde selbst stärker zu machen.