の特長 Tarkovのヘルスシステム: ボディ部品、死およびヒーリング。
リリース 死んだのは、身体の部分が何をするか、そしてどのように襲撃の間に回復するか。

リリース 決定はまず。
の特長 頭と胸部を最初から保護します。
- の特長 頭と胸部を最初から保護します。
- リリース 各項目の対応条件をお読みください。
- リリース 通常のダメージを回復する前に出血を止めます。
- リリース 破壊された胃はエネルギーと水和に影響を与えます。
- リリース 黒いリムブは動きか、武器の使用を損なう。
- Therapistは、襲撃後の治療を提供します。
問題: 死んだゲームは、なぜ、決してあなたに言ったことはありません
リリース Escape from Tarkovはあなたに1つの大きな健康バーを与えません。 PMCは、それぞれ独自のヒットポイントプール、独自の怪我、そしてゼロに達すると、独自の結果で7つの別々のボディ部分に刻まれています。 つまり、同じ感じの2匹のウサギがそう異なるままにすることができます。 1つで、あなたは台無しの胃で抽出し、もう1つの単一のストレイラウンドですぐに胸当てを落とします。 どの部分が失敗したかを理解するまで、死画面はノイズだけ。
リリース このガイドは、実際にそれを体験する方法をループ全体を通して歩きます。各身体の部分が何をするか、出血とフラクチャーが、あなたが来ていない死に雪球を破壊する方法、毒が何をし、なぜそれが特別なのか、死ぬときのあなたの体に何が起こるのか、そして受動的な再生、隠れモジュール、およびTherapistの有料治療で襲撃の間で再構築する方法。 ゴールはトリビアではありません。 目標は、次のレイドがアイコンを認識し、修正しなければならない分を正確に知ることであり、あなたが今までスポーンする前に適切なmedをパックすることです。
リリース 下記のものはすべて、Lighthouseのリワークを出荷し、シーズン1 KORD BREACH内で実行する9月2026ビルドのパッチ1.1.5.0に対してチェックされました。 Tarkovのデザイナーは、定期的にダメージと癒し値を取り戻すので、物理の法則ではなく、このパッチのスナップショットとして、ここですべての特定の数を処理し、主要なアップデート後に健康機械の見直しをします。
リリース 一見:生き続けるルール
リリース 何も読みこなせば、このリストを記憶する。 致命的なルールと回復の基本を1パスでカバーします。
リリース 治療を選ぶ前に、現在の怪我のアイコンをお読みください。 傷ついた体部分を修復し、出血を止め、痛みを抑えるなど、さまざまな問題が解決するので、各キットが各条件を処理するのを想定するのではなく、医療項目を検査します。
リリース アクションチェックリスト。
- リリース ゼロHPでのヘッドまたは胸当ては、即時死を意味します。 破壊された頭部や胸部を再現できるのは、med項目は無くなります。
- リリース 破壊された胃は、水和とエネルギーを5つに分け、体全体に1.05xのダメージを増大させます。 それを修正するか、または抽出します。
- リリース 黒い腕および足はCMSかSurv12の外科キットと取除かれたで再建することができます、それは1 HPに部品を元通りにします。
- リリース 出血が6秒ごとに1.36 HPを破壊し、重度の出血は1.53 HPを4秒ごとに排出し、血中小惑星を離れることができます。
- リリース 鎮痛剤は、あなたが不正確な足にスプリントすることができますが、その足にスプリントしてもそれを損傷させます。 問題はマスクし、解決しません。
- リリース カルティストナイフとラビリンス毒されたワイヤーは、xTG-12アンチドートまたはペルフォトラン注射器だけを毒する1分あたり140 HPを注入します。
- リリース ダイイングは、あなたの健康を30パーセントに設定します。鉱山、ボーダースニッカー、チームメイト、排気、または消防士なしでは、すべての部分を1パーセントに設定します。
- リリース ベースライン毎時456.6 HPを再生し、Therapistは、本物新規アカウントの無料料金をお客様にお届けします。
リリース セブンボディパーツ、健康システム1個
リリース 洗濯した状態で健康画面を開き、頭、胸当て、胃、左腕、右腕、左脚、右足に切り替わったシルエットが見えます。 弾丸、断片、落下、および、各部分のプールを燃やすために、それらの部分の1つに逃げるスイングランズ。 部分が空いているとき、それは黒くなったり、状態のプレーヤーが黒くなったり、破壊されたり、その瞬間から部分は、損傷を適切に吸収し、あなたの体の残りの部分にそれを通過し始めます。
リリース 流通マルチプライヤーは、機械式最も中級選手が最も下位しています。 部分が破壊されると、さらに消えないためにヒットします。彼らは部分に依存する速度で残りのプール全体に広がる。 腕は、0.49x、0.7xの足、および残忍な1.05xの胃に沿って損傷を渡す、破壊された胃は、実際にすべてのヒットを増幅することを意味します。 そのため、すでに台無しにしている胃がすぐに終わって傾向にある相手と戦うのは、なぜあなた自身の黒い胃が緊急であるのか、不便ではありません。
リリース 鎧は、直接体のこのマップと相互作用します。. 現在のプレートとソフトアームシステムの下に、プレートは印刷されたゾーンだけを保護します。従って、胸部を覆うライトキャリアが、胃が生の肉の損傷を取っているあなたの腹部を離れる。 鎧を選ぶとき、あなたは本当にあなたが失うために喜んでいる身体の部分を選ぶことです。 弊社の装甲ガイドと、/gear/armor の装甲参照ページは、ゾーンごとにカバレッジゾーンを分解します。
| リリース ボディ部分 | リリース 故障した場合 | 破壊された場合 |
|---|---|---|
| リリース ヘッド | リリース 不燃性は認められません | リリース インスタント死;外科的に修理することはできません |
| リリース テオラックス | リリース 不燃性は認められません | リリース インスタント死;外科的に修理することはできません |
| リリース 右腕 | リリース アイテムと検索 50% 遅く; 再読み込み, 描画, 目的 67% 遅く | リリース 同じペナルティ; 余分な損傷は0.49xで広がります |
| リリース 左腕 | リリース アイテムと検索 67% 遅く; 再読み込みと描画 50% 遅く | リリース 同じペナルティ; 余分な損傷は0.49xで広がります |
| リリース 胃 | リリース 不燃性は認められません | リリース 水分補給とエネルギーx5; 余分な損傷は1.45xで広がります |
| リリース 各足 | 速度は足、下ジャンプ、痛みのないスプリントなし45%をスピードダウンします | 同じ罰則; 余分な損傷は0.7xで広がります |
リリース 頭と胸部: 瞬間的なルールとその1つの例外
リリース ゼロに当たると、頭と胸部が2つだけ無事に殺します。 どちらでも手術キットで復元できるか、どちらも防火できます。 直接のダメージからプールの空隙時は、スポットの襲撃終了となります。 これは、Tarkovの機械的理由のヘッドショットは、優れたイコライザであり、なぜ胸部で目的の高い収益率が大幅にギアされたプレーヤーを削除した。
リリース ポスト・レイド・レポートで人々を混乱させるので、知っておく価値は1つの狭い例外があります。 頭または胸が血の上で破壊された状態に達する場合、または刺激的な副作用によって引き起こされる健康排水を通して、単独で瞬間のキルをトリガーしません。 キャッチは、部品が今、ロードトラップであるということです。 バックショットの1つのペレットに横切る別の部分に光の出血の1つのポイントから、任意の種類のさらなる損傷が、すぐに終了します。 破壊された頭や胸を、何らかの理由で一点の存在として生き残って、抽出物に移る。
リリース 実際には、この規則は、あなたがどのようにあなたが覗くか、そしてあなたがギアを購入するかを形づけるべきです。 胸腔を保護しることは、最大のターゲットであり、瞬時の損失条件であるため、交渉できません。 ヘルメットやバイザーは、価格タグよりも多くの理由で示唆しています。 /gear/helmets のヘルメット参照では、クラス、リコチェットのチャンス、および耳のカバレッジについて詳しく知りたい場合は説明しています。
リリース 墓:サイレント・レイド・エンダー
破壊された胃は、直接あなたを殺さないし、それがまさにそれが危険なものになります。 胃が黒くなる瞬間、水和とエネルギーがベースレートを5倍にジャンプします。 左だけに、ゼロの水分補給と、そしてエネルギーのミッドレイドをゼロにし、各状態があなたが死ぬまで、あらゆる機能の部分から燃える健康を始めます。 見つかりに触れないまま、この機械式が崩れているのを知らないプレイヤーが、サイレントスナイパーで撮影したと仮定した。
リリース 半径の半径は、先ほど説明した1.05xの損傷分布で、任意の部分の最高倍数です。 腹が空腹したお腹に着陸すると、ボーナスで全身が当たる。 今、あなたに対して実行される脱水タイマーと組み合わせて、黒付き胃への正しい反応は、あなたがキットを運ぶ場合は、手術で固定し、あなたが規定を持っている場合は、飲むと食べる、そして干しを短くするためにほとんど常にあります。
リリース メカニックを攻撃的に読むこともできます。 腹部に敵を低くタグ付けして、癒やしにくくださったなら、スタートした時計に今も登場します。 リグの買い物をする際のカバレッジがもう1つあります。この故障モードを全て取り除くために、胃の取引の機動性を保護するキャリア。 /gear/armor のベストごとの選択は文書化されます。
リリース 腕と脚:黒の脚が実際にあなたに費用をかけるもの
リリース 破壊された足は、あなたが最も頻繁に感じる怪我です。なぜなら、落下、花粉症、そしてすべてのターゲットを撮影する足のメタがすべてです。 各破損した脚は、45パーセントで移動速度をカットし、ジャンプ高さを下げ、痛みを伴う効果がなければ、スプリントは完全に無効になります。 ここには、過信者を殺す部分です。 不信者にも、 破損した足にスプリントし、 痛みを伴う人でさえ、その足にさらなる損傷を処理します。 薬はあなたにモビリティを購入しますが、ヒットポイントで支払う。
リリース アームはサブトラーを運ぶが、同様に実質のペナルティセットを運ぶ、そして2つの腕は対称的ではない。 破損した右腕は、荷積み、武器の引出しを延ばし、67パーセントを狙う間に、アイテムと容器を50パーセント遅く検索して、します。 破損した左腕は重みを反転します。: 67パーセントの遅いアイテムの使用と検索、50パーセントの遅くのリロードと引きます。 密接な戦いでは、台無しの右腕は、あなたのタイムツー・エイムとタイム・ツー・リロードが取引を決定するものですので、あなたが殺した人です。
リリース ちょうど事実上、その罰則のすべてが、その部分が、腕と脚のための0.7xのあなたの合計プールに損傷するための漏斗になるだけでなく、肢が完全に破壊されるとき。 黒い足と空の胃は古典的なスパイラルです。あなたは、すべてのヒットオーバーパーフォーム、そしてあなたの水和が衝突することができません。 戦いがその状態であなたを残すならば、戦いは終わっています。あなたの唯一の残りの目的は暗い角、手術キット、そして最も近い抽出物です。
リリース 繁殖: 無視できないクロック
リリース 繁殖は、ゲームの中で最もよくあるステータス効果であり、罰が最も困難である1つです。 出血は6秒毎に非破壊体部分から1.36 HPを除去し、上部に5エネルギーを排出します。 重出血は4秒ごとに非破壊部分から1.53 HPを取り除き、毎分6エネルギーを排出し、他のプレイヤーがあなたの隠れた場所に文字通り従うことができる地面に血のスプラッタのトレイルを残します。 弾丸は、両方のタイプを引き起こします。 落下、メリー、シュラプネル、および有刺鉄線は、光の傷も引きます。
リリース ドレインは、各機能部品に対して同時にダニを打ち込むため、単一の未処理の重傷は、ゼロではなく、数分で測定された全身の問題です。 数学は2番目のブリードスタックの前でも許しません。 火薬を存続した後の最初のアクションは、赤いドロップアイコンの墓パネルをチェックする必要があります。 Esmarchのトルニケ、CATのトルニケ、またはCALOK-Bのアプリケーターのような包帯と止血項目は、このために正確に存在し、彼らは1なしで襲撃を入力するのに十分な安価です、完全な停止です。
リリース 重傷を治療することは、物語を清潔に終わらない。それは、創傷をフレッシュな傷が480秒持続するに変換します。 部分が再び大きな損傷をとったら、新鮮な傷が重なる出血に再オープンし、スプリントやジャンプでさえ、そこから光が傷つくことを証明することができます。 バンダリング後、次の8分はノッチを慎重に再生します。不要なジャンプを避け、傷が最も悪い瞬間に開いたときに2番目の包帯をアクセスできるようにします。
| の特長 ステータス | リリース 健康排水 | リリース 余分な効果 |
|---|---|---|
| リリース 軽い出血 | 6秒ごとに1.36 HP | 分あたり5エネルギーを排出します |
| リリース 重度の出血 | 毎分1.53 HP 4秒 | 分あたり6エネルギーを排出します。血のトレイルを残します |
| リリース 新鮮な傷 | 安定していなくても大丈夫です | 480秒、重度の出血に再発できます |
痛み、震え、粘り、その他欠損
痛みは、わずか数えられるよりもむしろ怪我を作ろうというTarkovの方法です。 画面の端から抜けるようなふるまいが届き、自分に現れないようなフラクチャーなどの他のステータス効果が引き起こされます。 45秒間痛みを未治療にし、身体的にあなたの目的を揺るがする手元にエスカレートします。 チェーンは、負傷、その後、視覚障害、撮影障害、各ステージが止まり、戦闘の代わりに癒やす。
リリース 一時的にチェーンを破る鎮痛剤。 アナギンの鎮痛剤、イブプロフェン、ワセリンのバルム、ゴールデンスターのバルム、または形態の注入器のような項目は、オンパニラーの状態に入れます:痛みと骨折の罰が抑制され、あなたは壊れた脚にスプリントすることができます、あなたの画面のエッジの周りの黒と白の視力のコストで、前に指摘したように、あなたは、fractactured肢を悪用した場合、損傷を続けました。 鎮痛剤は、安全または1つ以上の戦いに橋です。
残ったデバフは状況的にも、瞬時に認識する価値があります。 爆発やヘルメットのリコーチェットからコンカッションは、音の上に構築されたゲームでは、ほとんど盲目効果である、あなたの耳鳴りとマフラードオーディオを与えます。 トンネルビジョンは、特定の刺激物の副作用としてビネットをパルスします。 スタングラインダーズのフラッシュエフェクトは90秒まで視覚障害を阻害し、フルスタントも雑誌を排出する速やかなリロードを強制します。 最後に、ボスKollontayの近くに立って、彼は彼のPR-Taranバトンを保有しながら、彼はあなたの装備された武器を強制的に攻撃をトリガーします, /bosses/kollontay
リリース 毒:カルティストナイフと迷路ワイヤー
毒は、最もまれな一般的なキラーであり、最低限の寛容な治療リストを持つものです。 効果は、身長140HP/分にグラデーションダメージを扱い、痛みを引き起こし、自分自身で期限が切れません。 2つの項目だけはそれを停止します:xTG-12の反点の注入器かPerfotoranの注入器は、多くの場合青血と呼ばれます。 包帯、medkit、手術は触れません。 これらの注射器のいずれかなしで毒の領域を襲った場合、単一の悪い出会いは保証された遅い死です。
二つのソースは毒素を届けます。 最初に、Customs、Woods、Shoreline、および夜間のFactoryで毒をナイフで撃つと、Cultists、ほぼ無声のメリーハンターが確認した。 彼らの正確なスプーンウィンドウとレートはパッチ1.1.5.0のとおり統一されています。 文書化されたものは、彼らの夜だけの文字です、従って毒リスクの襲撃としてそれらのマップ上の夜間の襲撃を扱い、それに応じてパックします。 彼らのリーダー、カルティスト・プリースト、放送のような探求の特徴 - パート5、あなたは私たちの上司の材料で覆われている見つけるでしょう。
リリース 2つ目のソースは環境です。The Labyrinthを通る有刺鉄線は、ストラップ充填された二段式がShorelineリゾートの西翼地下を通ってしか到達しました。 トリップワイヤー、スパイクピット、毒されたワイヤーはすべて内部の待ち時間と保険は、そのマップから戻りません。 エントリー要件とトラップのランダウンは、/guides/endgame-maps-unlock および /maps/the-labyrinth にライブします。 ショートバージョン: アンチドートなしで迷路に向かいている場合は、毎分140 HPをボランティアで行なって、初めてワイヤーがあなたを悲しむ。
リリース 水分補給、エネルギー、重量:代謝層
リリース 弾丸ダメージの下は、一枚のショットを発射せずに殺すことができる生存シミュレーションを座っています。 散布すると、水和とエネルギーが絶えず刻まれ、破壊された胃でさらに速く刻まれます。 水分補給がゼロに当たると、脱水が始まります。身体部分が15秒ごとに1HPを失い、ダメージが痛みを引き起こし、手が震え始めます。 エネルギーがゼロに当たると、疲労が始まります。すべての機能部品が1 HPを5秒ごとに失い、トンネルビジョンがセットされます。 状態があなたの頭または胸当てプールが損傷ダニに空いていると、あなたを殺す。
リリース カウンタープレイはシンプルですが、予定されている必要があります。 クイックFactoryラン、ロートプロビジョニングよりも、ドリンクやフードアイテムを長く持ち、あなたのスタッシュが乾いたら、Therapistが彼女の医療株式と一緒に食品を販売していることを忘れないでください。 レイドの間、Nutrition Unit と Water Collector の隠れるモジュールは、あなたが戻って襲撃をチェーンするときに、それはより多くのそれより重要である受動エネルギーおよび水和回復を改善します。
リリース 重量はスツールの3番目の足です。 体重が最大3分の1を横切る。太りすぎの状態でキックする:ノイズが少なく、ジャンプが少なく、スタミナドレインが速く、重度の落下ダメージ、より遅くな動き、スタミナが歩くだけで焼却します。 限界を越え、重大な重大は、スプリントを完全に削除し、スタンパ回復をブロックします。 グレドは、Tarkovでリテラルな動きコストを持っています。 しきい値の下であなたの足を保つためにボルトのフルスカボバックパックをドロップすると、多くの場合、正しい再生が遅くなります。
リリース 黒い外肢の修正:CMS対Surv12
リリース 外科キットは、襲撃中の破壊された身体部分を復元する唯一の方法です。そしてそれらは次のとおりです。 CMS外科キットとSurv12フィールド手術キット。 手術は1HPに黒部分を戻し、キットだけでは十分ではありません。 メディキットの治癒や、PropitalやeTG-changeなどの再生刺激剤、または最初のストレイダメージが肢を破壊し、あなたは何も高価な消耗品を燃やした必要があります。
リリース フィールド手術に組み込まれた持続的な費用があります。 CMSキットによって復元された部分は、レイドの残りのための最大HPの25〜45パーセントしか保持されません。ただし、Surv12は60〜72パーセントを保持します。 同じ部分で操作すると、天井が下がるまで押します。 Surv12は、明確に優れたツールであり、それに応じて価格と大きさです。 CMSは、まだデッドレッグでlimpingを打つ予算オプションです。
リリース 手術は腕、脚、胃のみで動作します。 頭と胸部の破壊は最終的です。 経験豊かな選手が、余裕を持たせると、秒間に大きなメドキットを上回る手術キットを優先する理由です。 グリズリーは、ヒットポイントをトップアップすることができますが、無数のヒットポイント癒しの無黒人5回の速度であなたの水和を静かに排水する胃を治癒しません。
| キット | 破壊された部分を復元します | リリース 手術後の部体最大HP |
|---|---|---|
| リリース CMSの外科キット | 1 HP | 襲撃の残りのための25-45% |
| リリース Surv12 フィールド外科キット | 1 HP | 襲撃の残りのための 60-72% |
リリース 実際にカバーするmedキットを造って下さい
リリース 機能的な襲撃されたMEDキットは4つの質問に答えます:出血を止め、HPを回復し、痛みを抱き、破壊された部分を再建して下さい。 出血のために、包帯は、Esmarchのトルニケ、CATのヘモスタット、またはCALOK-Bのアプリケーターなどの専用のヘモスタットが重いものへの迅速な回答である間、光の傷を処理します。 HPの修復のために、梯子は、車の最初の援助キットを介して小さなAI-2のmedkitから実行し、IFAK、AFAK、および多量的に、スロットごとにより多くの条件を扱うより良いキットで、販売します。 セールワキットは、Therapistの不足分のクエストは3つの既知のものを求めるので、特に初期のところはそれらを焼くよりも、それらを渡す必要がありますので、特別な言及に値します。
リリース 痛みの管理はボーナスではなく、別のスロットです。 アナギンとイブプロフェン錠、ワセリンとゴールデンスターバーム、またはそれぞれモルフィヌ注射器は、自分の期間のために、オンパイキラーの状態に置きます。 開いたフィールドをプッシュする前に痛みを捕捉するか、またはあなたが落ちるかもしれない階段を降下することは、毛穴と振れ鎖が始めるチャンスを得ることができないので、正当な高レベルの習慣です。
リリース 興奮剤はシステムの鋭い端に坐ります。 再生インジェクタは、プロピタールやEGG-changeなどの再生注射器は、局所的な肢で自然に健康を回復し、対を繰り返します。SJ1、SJ6、またはアドレナリンインジェクタなどの戦闘刺激は、トンネルビジョンや性能の短いバーストのための健康排水などの副作用を取引します。 刺激を伴う黄金のルールは、頭と胸の例外です。刺激的な健康排水は、あなたを殺さないで重要な部分を破壊することができますが、損傷の非常に次のポイントは、します。 オブドルボのようなカクテルを走れば、針が入ってる前の下側を知り、XTG-12やPerfotoranを気軽に使うのではなく、毒義務で予約しておく。
リリース 死:あなたが何を保ち、失った、それがあなたの体を負担するもの
リリース 襲撃や行動に欠落しているときに、あなたの装備された腕バンド、あなたの手持ちの武器、あなたの安全な容器のコンテンツ、およびあなたの特別なスロットに置くもの以外の4つのことを除いて、あなたのキャラクターにすべてを失ったメニューに戻ります。 他に、あなたが使用したことがない薬や、保険がそれを取り戻す場合を除き、Tarkovに滞在し、あなたが使用しなかった薬や治療薬を失敗した装甲など、すべてが、/guides /保険ガイドで覆われている別のシステムです。
リリース 死亡は、次の病気をあなたの健康状態に引き起こします。 通常の死亡またはMIAは、30パーセントの健康状態にあなたの性格を設定し、そこから再生します。 罰的バージョンが悪くなります: 自殺、排卵、独自のグループメンバー、切断、鉱山フィールド、粘土、境界スニッカー、またはすべての火災を運ぶ間、すべての体部分は代わりに1パーセントに設定されます。 その状態で別の襲撃にまっすぐに積み込むことは、死の端に巻き込まれた機能的に発芽する。
リリース 二つの習慣がこのうちに落ちる。 まず、キューイングの前に必ず健康画面をチェックしてください。オフレイドヒーリングやTherapistで数千ルーブルを1分間費やすと、新鮮なキットを1パーセントで入力したため、新鮮なキットを失うよりも安いです。 第二に、罰則のリストを尊重します。 ボーダースニッパーと鉱山は味ではありません。彼らはあなたがプレイ可能なスペースを離れ、それらに死ぬことを知らせるマップです 過酷な罰 ゲーム 手を遂行します。
リリース 襲撃の回復:受動的なレジェン、隠れる、Therapist
リリース 自分の体を傷つけるのを自分で襲った。 ベースライン受動回復は1時間あたりの456.6 HPで、1分あたり7.61 HPに働き、1エネルギーと1分の1水和です。 レイドのキャラクター画面で直接、あなたのスタッシュから医療アイテムやプロビジョニングを使用できます。 つまり、レードにあったかのように、サレワの集塵はタイマーが起動したジョブを終了することができます。
リリース 隠すと、このすべてを加速します。 Medstationおよび休憩スペースをアップグレードすると、健康再生が向上し、Nutrition Unitおよび加熱はエネルギーの回復を改善し、Water Collectorは水分補給回復を改善します。 レイドにキューイングしているのを見つけたら、これらのモジュールは永久に固定され、ビルド注文は初期に/guides/hideout-upgrade-priority。 Medstationは、医療用品の加工ベンチとして2倍にし、それは静かにより良い経済モジュールの一つに変えます。
リリース その後、Therapist自身、エルビラカビブリナ、あなたがツアーチャプターで会う最初のトレーダーと、ポストレイド治療を販売する唯一の商人があります。 癒しサービスは、あなたが運ぶ何の怪我や、彼らがどれだけ重度であるかをスケールアップする料金を請求します。彼女の忠誠レベルが上昇するにつれて、割引。 新規プレイヤーは、レベル11未満のレイドが30回以上再生されている場合は、サービスは無料です。 トレーダー間の労働の分裂に注意: Therapist の回復する保険を販売している Prapor と Jaeger は、ポイントを当たらない、ギアを回復する保険を販売します。 医学、食糧、キーおよび容器の彼女の在庫は早い段階で彼女の価値があるようにします; 忠誠レベルごとの条件は/traders/therapist、/guides/trader-loyalty-guide。
リリース 癒しを早くするスキル
実践的なスキルは、このガイドが教える行動を直接受け取る。 フィールド・メディーは、医療アイテムの使用時間とリソースのコストを短くし、自分で処理することで単にレベルを上げます。 手術キットは、現場の操作で訓練された手術キットと同じです。 どちらが可能なのかは変更しますが、重傷が4秒ごとにダニをかえるゲームでは、アニメーションを切る秒は実際の生存統計です。
リリース より広い健康スキルは、このガイド全体で参照された代謝数学に供給し、ストレス抵抗のエリート端でベルサークモード効果を坐ります:低健康では、ビュー、鎮痛剤効果、および無限スタミナの10秒を得る、あなたのPMCの叫びによって発表されます。 周りを造るものではなく、稀にクラッチメカニックですが、失われたはずの戦いに勝ちました。 完全なカテゴリの故障とレベリング方法は、/guides/skills-guide にあります。
リリース 期待される結果と次の読み方
リリース このガイドがその仕事をしたならば、あなたの死は今では合法であるべきです。 黒い頭や胸が襲撃された直進を終えたことを知っています。黒くなった胃は5回代謝時計と増幅された着火ダメージを始めました。重傷が4秒ごとにダニを刻み、あなたのトレイルをマークすると、痛みを伴う人は健康費用であなたのモビリティを借り、そしてCMSまたはSurv12が実質の治癒に従うことは破壊された肢から唯一の方法です。 レイドの間、受動的な再生、非表示、およびTherapistの手数料ベースのクリニックは、次の展開の前にフルに戻ることができます。ただし、レベル11未満のレイドが30以下でプレイしている間、無料です。
リリース 次の raid では、3 つの事を行います。安全なコンテナに 1 つのヘリモスタおよび 1 つの痛みを伴う薬を 1 つ入れ、予算が CMS キットに伸びるかどうかを判断し、キューの前に健康画面を一目瞭然に表示します。 これら3つの習慣は、このシステムが生成する予防死の大部分を排除します。
リリース ここから行く場所: /guides/保険ガイドは、あなたがそれを戻すことができない地図から、およびそこから戻ってくることができる死を説明する。 /guides/armor-guideおよび/gear/armorは、このガイドがあなたに警告した胸腔および胃の損傷を停止する方法を示しています。 /guides/budget-loadoutsは安価なキットで手頃な価格のmedsをペアリングします。 /guides/boss-hunting-basicsは、Kollontayのパニックアタックバトン、および/guides/endgame-maps-unlockは、あなたが今あなたが尊敬する毒されたワイヤーを覆うLabyrinthをカバーしています。 レイドの場所を選択している場合でも、 /guides/map-progression-guide は、レベルに合ったマップをピックアップします。
リリース 間違いを避けてください。
- 怪我を解決するために普通のmedkitを期待しています。
- 胃の損傷の後の水分補給を無視する。
- 火の露出した線に癒される。
Source ledger
- Escape from Tarkov公式サイトOfficial
リリース 公式ゲームページと現在のバージョン位置決め。このガイドで使用されるパッチ1.1.5.0検証スタンプの基礎。
- リリース 健康システム - 公式Escape from Tarkov Wiki(ファンドム)Reference
体部破壊規則、骨当たりの骨折および破壊された罰則、出血のダニ率、ステータス効果、140 HP /分での毒とその抗議、CMS / Surv12回復割合、オフレイド再生率、Therapist治癒料金規則、および後退の健康状態。
- リリース 取引 - Escape from Tarkov Wiki (ファンダム)Reference
リリース Therapistは、医療用商品取引業者としての役割とポストレイドヒーリングのプロバイダー; PraporとJaegerは、治療ではなく保険を販売します。
- The Labyrinth - 公式Escape from Tarkov Wiki (ファンドム)Reference
リリース 毒された有刺鉄線、Shoreline専用エントリールートなど、迷路の罠の整備。
- Escape from Tarkov 1.1.5.0パッチノート(ValoSettingsミラー)Versioned testing
リリース パッチ1.1.5.0を9月2026 Lighthouse-reworkビルドで確認すると、このガイドの値はチェックされていました。
よくある質問
リリース 黒い頭や胸部を癒すことはできますか?
リリース いいえ。直接損傷から頭と胸部の破壊は瞬間死であり、手術キットはどちらかの部分を復元することはできません。 唯一のニュアンスは、出血または興奮剤の排水が瞬時にキルをなくして、これらの部分の1つを技術的に破壊することができるということですが、さらなる損傷があなたに終わるので、区別はめったに襲撃を保存します。
リリース 誰が私に最後で当たらないと死ぬのはなぜですか?
リリース 監視を止めたダメージオーバータイム効果がほとんど常にあります。 治療されるまで、軽くて重度の出血が刻まれ、あなたの総プールの空隙、脱水、エネルギー疲労が各バーンをトリガーし、毒は1分あたり140 HPをXTG-12またはPerfotoran注入器を使用するまで取引します。 戦闘終了の瞬間にステータスアイコンをチェックしてください。
リリース 痛みを伴う人は、足を固定しますか?
リリース 症状を抑制する。 鎮痛剤効果が持続する間、あなたは、破損した足にスプリントすることができますが、スプリントはまだその足にさらなる損傷を処理します。 薬を使用して、安全や抽出物に到達し、その後、スプリントで正しく骨折を処理するか、または、それを取り除いた後に治癒させます。
リリース Therapistのアフターケアは、支払う価値がありますか?
リリース 通常は、新しい間はい。 サービスは、レベル11未満のレイドが30以下で完全に無料であり、料金があなたの怪我でスケールアップし、彼女の忠誠レベルが上昇するように低下するよりも。 数千ルーブルを支払って、30パーセントの健康であなたの次の襲撃に入ったり、または悪化したり、鉱山、国境のスニッパー、または排出死によって残された1パーセント状態で倒します。
CMSとSurv12キットの違いは何ですか?
リリース 両方とも破壊された腕、足、または1 HPに胃を回復するので、medkitsと再生刺激剤はそれを再構築することができますが、CMSは、そのレイドの残りの部分のための最大HPのわずか25〜45パーセントで部分を残します。ただし、Surv12は60〜72パーセントを保持します。 頭や胸の上で作業し、同じ部分で2回動作すると、天井がさらに低下します。
リリース 死ぬと、安全な容器を失いますか?
リリース ナンバー 死は、装備されたアームバンド、メリー武器、安全なコンテナコンテンツ、および特別なスロットアイテムを除くすべてのキャラクターをストライプします。 そのため、経験豊富な選手が、コンテナ内のヘリモスタ、鎮痛剤、そして最も価値のあるルートを維持しているのは、Tarkovは決して空襲しません。