リリース ボス&エンドゲーム。 / レート.

リリース ボスハンティングの基礎: スパン、ガード、AI行動。

リリース Huntsman Pathを追いかける前に、ボスはスカブとは違うものになります。

リリース ゲーム版。Patch 1.1.5.0 (September 2026)リリース ボディ長さ。13,760 言葉.ソース.30
公式Escape from Tarkovゲームプレイ。
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

リリース 決定はまず。

リリース フィールドルール。

対象の地図とスポーンエリアを確認します。

  • 対象の地図とスポーンエリアを確認します。
  • リリース 警備員のアカウントは、ルートに近づいてから。
  • リリース ボスの存在感は、各襲撃を保証するものではありません。
  • リリース コミットする前にカバーと出口の計画を使用してください。
  • リリース クエストと手元要件でキルをマッチさせます。
  • リリース 現行のスプーン率と上司HPを統一するように処理する。
リリース フィールドノート。 / 01

片方の明確な目的の周りのハントを構築します

リリース ボスがEscape from Tarkovでハンティングを成功させると、ボスが見える前に始まります。 戦闘を取る理由が必要です, ターゲットに合った弾薬, あなたが防御できる位置, タスクが必要とするどんなタスクで残す方法. キルは、そのシーケンスの一部だけである。 露出した体に金色のTTが、回収しようとすると、進行役に立ちません。

リリース 初めての専用のハンツは、すべてのジャンクションで停止することなく既にナビゲートできるマップを選択します。 死後にマップを変更し、代わりに1つの上司と小さなアプローチの数を学びます。 CustomsのReshalaは、学習ガード管理のための有用な出発点です。 FactoryのTagillaは、より短い検索を提供していますが、限られたスペースで迅速な決定を要求します。 ネザーは、無料のキルです。

リリース この干しがクエスト、戦闘練習、またはルートの対象かどうかを決定。 必要なキルと回復可能なトロフィーが確保されると、クエストハントが終了します。 上司が不在であっても、学習の実行はより良いアプローチを明らかにすることによって成功することができます。 お金の実行は、失敗した検索をカバーする必要があります, 弾薬, 失われた機器, ちょうど1印象的なバックパックを生成しません.

リリース フィールドノート。 / 02

リリース ガイドを信頼する前にモードとイベントをチェックしてください

リリース ボスの場所とスポーンチャンスはイベントやアップデート中に変更することができます。 ガイドの領域をコアハンティングの参照として使用し、ランチャーの発表と繰り返しのレイドをコミットする前に、関連する上司ページを確認してください。 ボスが保証された古いイベントは、今日のスポーンレートを確立しません。 静かな場所も、上司が決して出産したことがないことを証明しません。別のプレイヤーはグループを殺したか、生存者が移動している可能性があります。

リリース PvP、持続的なPvE、および練習モードは分けます保って下さい。 PvPハンツは、同じターゲットとルートのための人間の競争を含みます。 持続的なPvEはまだAI PMCsおよび他の脅威があります、従って空の一見のアプローチはボディにまっすぐにスプリントすることができません。 コミュニティの視線とゴントラッカーは、調査につながる; 彼らはあなたの次の襲撃の内容を確認することはできませんか、すべてのモードを記述することを想定しています。

リリース 練習モードは、利用可能なAI設定で、動き、武器の取り扱い、ボスの遭遇を回復するのに便利です。 進行状況やルートは保存されません。 カバー、リロード、および撤退の到達方法を学び、それを使用して、クエストの試みのためにあなたの進行文字に戻ります。 このガイドは、恒久的なスプーンパーセンテージを割り当てたり、特定の数の襲撃を約束しません。

リリース フィールドノート。 / 03

リリース 管理できるボスを選択します

リリース 一番のターゲットは、地図、機器の要求、エスケープルートがあなたの経験に合うもの。 Customs のルートは、Factory が小さいにもかかわらず、Factory が急いでいるよりも生産性が向上します。 供給の不当との戦いに達することができれば、難易度は診断しやすくなります:ターゲットを見つけ、開口部のショットを上陸させ、追加の敵を制御するか、後退してエスケープする。

リリース 従来のハンツは、イベントのリロケーションやエンドゲームの外観が全くない。 ガードカウントは、名前付きマップの出会いを参照し、処理しなければならない反対のための推定を計画している、領域をクリアする代替ではありません。

リリース ターゲットリリース コア検索エリアリリース 団体向けプランリリース 主要な準備
リリース ReshalaCustoms:寮、新しいガスステーション、ZB-013近くのScavベースリリース ボスと4つのガードリリース 装甲フォロワーと複数の戸口
リリース ShturmanWoods: のこぎりミルボスと2~3人のガードリリース 地面を開け、分けられた発砲の角度
リリース Killa. の特長リリース Interchange:主要店舗とセントラルモールショップリリース 専用のガードをつけずにボスをリリース 重力保護と持続的な追求
TagillaFactory; ゴシャンの下Interchangeの駐車リリース 専用のガードをつけずにボスをリリース 戦闘や部屋を離れ、疲労を癒します
リリース Glukharリリース Reserve:K倉庫、ホワイトKnight、barracks、地下ストレージリリース ボスと6ガードリリース 繰り返しプッシュと弾薬の予備
リリース SanitarShoreline:リゾート、コテージ、桟橋ボスと3ガードリリース 敵を癒すと、困難に近づいている
リリース Kabanリリース ストリート:レクソス・ディーラーシップリリース ボス、グス、バシマ、スニッパー2~3名を含む6つのグラウンドガード複合防衛と屋上の脅威
Kollontay通り:MVDのアカデミーかKlimovのショッピング モールリリース ボスと4つのガードリリース バトン圧力と後退経路
リリース フィールドノート。 / 04

リリース 撮影希望のショットの弾薬を選択してください

リリース ターゲットエリアから始めて、カートリッジを選択します。 露出した頭を撃つと顔の盾を貫通し、腕をつけた足を攻撃する計画が異なります。 高い浸透は防護されたボディ部分に達するとき、弾丸が問題に傷が重要である間、装甲に対して助けます。 校正者名だけでは十分ではありません。同じライフルの2ラウンドは、非常に異なる実行できます。 高価な添付ファイルを購入する前に、予想される保護に対する特定のカートリッジを比較します。

リリース ボスとガードは、通常のScavsとPMCsから異なる健康プールを持つことができます。 一つのヘッドショットで標準敵を殺すラウンドを想定しないと、すべての上司に同じことをします。 距離、保護、実際の衝撃位置は、結果を変更することもできます。 結果を確認するのに十分な長さにあなたの観光スポットを保ちます, その後、移動します; 最初のショットは正しい見えるので、単独で再ロードを開始しないでください.

リリース 汎用ハントは、ガードや上司を扱うことができる弾力性のある武器を好む。 肉ダメージのロードアウトは、足と腕、腕の両足を叩くのではなく、明らかに露出した領域にコミットします。 レイドの前に、リコイルと視認性をテストします。 選択したアプローチが精度ショットを要求する場合、繰り返してはいけない、アプローチや武器を変更します。

リリース コンクリートの比較では、7.92x51mm M61は装甲浸透オプションです。9x19mm QuakeMakerは肉の損傷を強調し、非常に悪い浸透を持っています。 武器やターゲットエリアに合わせる トレーダーのアクセスと現在の弾薬チャートを使用して、同じロールの実用的なオプションを見つけます。 プレミアムライフルを購入すると、上司の装甲胸を撮影するのに最適な低浸透カートリッジは作らない。

リリース フィールドノート。 / 05

リリース 遭遇の全体にパック

リリース 数回交換できるキットを持参してください。 自動ライフルの実用的スタートポイントは、武器、三つの互換性のあるスペア雑誌、補充のための緩いラウンドのロードされた雑誌です。 つまり、ゲームによって課される最低限ではなく、推奨される学習ロードアウトです。 大型ガードグループと欠落したバーストは、もっと必要とされます。 審美的なマークマンのセットアップは、より少ない使用することがあります。 大量のリザーブよりも押しの間に雑誌をロードしたので、パックする時間がありません。

の特長 医療用品は、重い出血を止め、健康を回復させ、痛みや骨折を管理し、即時の危険が通過した後に損傷した肢を修復することを可能にします。 実際に使用している在庫およびクイック ユースのスロットを通して緊急の処置をアクセス可能保って下さい。 手術キットは、部屋に入る間、使用を開始するために何かではなく、回復装置です。 地図上には、食料や水、また、腐敗のためのスペースを残します。

リリース 機能的な鎧、信頼性の高い弾薬、および贅沢な変更の前に有用な視力にとどまります。 武器の状態、チャンバー、火災モード、雑誌の互換性、および装甲の設置プレートをチェックしてください。 身近なヘッドセットは、近くの動きを解釈するのに役立ちますが、オーディオセットアップは、敵を安全に隠さないことができます。

リリース アクションチェックリスト。

  1. リリース 目的のタスクを受け入れ、任意の武器、距離、または手元の状態をチェックします。
  2. リリース 選択した弾薬を、使用することを期待するすべての雑誌に読み込む.
  3. の特長 出血および動き制限の傷害のための処置を運ぶ。
  4. リリース カバーから投げる方法を知っているいくつかのグレナデを持参してください。
  5. リリース 抽出条件を確認し、必要なトロフィーのための部屋を離れます。
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リリース 疲れを起こさずに、効率的に検索

リリース エビから最も近い便利な観察ポイントにルートを描画し、次の星座エリアと抽出物に。 注文は地理と利用可能なカバーに従うべきです。 地図を2回横断して、記憶チェックリストに従うと、通常、多くの情報を追加することなく露出を追加します。 各拠点では、エリアを調べる前に、次のカバーを識別します。

リリース ガンファイヤー、声、身体、動きを一緒に使う。 一つは、ある独特のバーストが、より近い外観を正当化することができますが、武器の音は、ユニークな上司識別子ではありません。 プレイヤーは同じ銃を運ぶことができます。, ガードは分離することができます。, 戦いは既に終わる可能性があります。. ターゲットに似ている最初のシルエットですぐに発射するのではなく、グループとその位置を探します。

不満が終わる前に検索制限を設定します。 アクセス可能な領域が明確で残りのルートがいくつかの危険なゾーンを交差する場合, 抽出または控えめな二次目的を完了. 同じ空の客室をチェックインするレイドの最後の分を費やさないでください。 退去するのに十分なスタミナと接触する可能性が高いに到着。 排出された取引がはるかに悪い開口戦のための小さな時間節約までスプリント。

リリース フィールドノート。 / 07

提出する前にポジションを用意します

初めてのショットの前に、火を止めて、リロードできる場所、グループが押していればどこに行くかを3つの質問に答えてください。 壁と実質的な地形は、単にあなたのビューを隠す植生よりも有用です。 敵が側から砂を投げたり、アプローチを投げるときに、片口だけを挟むようなポジションがトラップになることができます。

ボスが露出し、ショットが現実的である場合、上司を最初に取ることで、すぐにキル客観的を確保することができます。 ガードがリトリートをコントロールしたり、すでに火災をしようとしている場合は、代わりにその即時の脅威を削除します。 ボスの前に、すべての従節が死ぬ必要がある普遍的なルールはありません。 ターゲット選択の目的は、固定キルオーダーに従うのではなく、管理可能な次の数秒を保つことです。

リリース スポットをつけた後、同じ長時間のピークを繰り返すのを避けてください。 別の敵にあなたを暴露しない新しい角度を探して、視線を破ります。 格闘の幾何学を変えるので、リポジショニングは便利です。AIの意識を消去する保証された方法ではありません。 敵がすでに開口を目指していると、短いチークはまだ致命的であることができます。

休憩時間に周囲を眺める 背後にあるドア、階段、または2番目のウィンドウは、撮影したターゲットよりも重要になります。 敵が異なる方向からあなたを発射できる場合は、その1つを地形ブロックするまで撤退します。

リリース フィールドノート。 / 08

リリース ガード、グレナデス、リロードを一緒に管理します

確認した各キルを圧力の減少として扱います。その領域がクリアであることを証明しません。 通常のScav、PMC、または2番目の上司グループのための部屋を残しながら、識別された敵と自分の体が落ちた場所の荒々しい数を保持してください。 期待されるフォロワー数では、失われた脅威に気づくことができます。 近くのすべてのドアウェイが安全であることを知らせることはできません。

エンゲージメントをコントロールしながらリロードします。 キルが終わったら、カバーを後ろに動かして別の押しを呼び出す前に、雑誌が空にしている場合。 部分的に使用した雑誌をフルなものから区別し、本物が残っているときにのみ再梱包してください。 複数の不動ドアを通って敵が入ることができると、部屋は悪い回復位置です。

リリース グレナデスは、強制運動を殺したり、強制運動したり、占有されたポジションを明らかにしたりすることができます。 投げる前に必要な結果を決めます。 カバーを越えた断片は、ガードを目に見える車線に移動させる可能性があります。 間違った部屋に投げるブラインドは、単にあなたの場所をアナウンスすることができます。 グレナデが不在の確認がされていないと、爆発がキルの確認ではありません。

リリース 敵が自分の位置の近くにいる花粉がいる場合は、別の保護された位置に到達する優先順位を付けます。 チームメイトが動かないため、投げるエリアとランディングエリアの両方を呼び出します。 映像で行った限りAIアニメーションの出会い全体全体が正確に持続しません。

リリース フィールドノート。 / 09

リリース Reshala:Customsの監視を制御して下さい

リリース Reshalaの従来のCustomsの位置は、寮、新しいガスステーション、ZB-013に関連付けられているScavの基盤です。 そこで4人の警備員がいて、一般的には安全に向かって移動しながら戦いを吸収することができます。 体装甲の欠如は、彼の装甲信者から別のターゲットを作ったが、その有利な車線を投げる彼を通して彼を追いかける。

リリース 寮では、防御可能な戸口から作業したり、階段のアプローチから作業し、複数のガードが戦いに入るのを見ます。 ガソリンスタンドでは、敵がいくつか見れる間に、強制的に交差するのを避けます。 Scavベースでは、上段の開閉や地上階の検討ができます。 これらは、あなたのアプローチを変更する理由です, 固定安全な位置はありません.

リリース Huntsman Path - Trophy の場合、金TTは別の回復目的です。 キルをクリアした後、体にルートをクリアし、それを検索する前に残りのガードをチェックします。 必要な項目と作業可能な出口がある場合、退出します。 周囲のルートは待機できます。

リリース フィールドノート。 / 10

Shturman: のこぎりの光線を解決して下さい

リリース Shturmanと2~3つのガードがWoodsの製材所を一度に危険なものにします。 カバーからヤードをスカウトし、コミットする前に退会する場所を特定します。 グループの普及は可能であるので、上司の位置は、開地を横断するすべてのライフルを明らかにしません。

リリース 拡大された視覚は同一証明と助けますが、繰り返されたショットのための精通したリッジに立って、グループに会う時間を与えます。 見逃してしまった機会の後、視線をブロックする地形で位置を変更します。 閉距離はショットを簡素化できますが、アプローチ自体が保護されるときのみ。 庭を通すために傷ついたターゲットを排泄物に変えないでください。

Woods Keeper のスタッシュキーを回復し、オプションのローティングを検討する前にキーを回復します。 タスクが必要とするキーであれば、自分のスタッシュに費やすのではなく、ハンドインに保存します。 レッド・レベルは、すべての成功したハントから予想されるペイアウトではなく、可能な機器のドロップです。

リリース フィールドノート。 / 11

Killa:装甲アウェアプランにコミットします

リリース KillaはInterchangeのアイデア、OLI、Goshan、セントラルショップエリアに表示することができます。 専用のガードスクワットなしでも、自動火災と意思の無い無計画の遭遇を追い求める。 店の真ん中を走るのではなく、近くのカバーを思い浮かび上する。

リリース 連絡の前に、保護を破る方法を選択してください。 顔シールドは特に厳しいので、正面のヘッドショットプランは、その保護に適した弾薬が必要です。 審美的な脚攻撃は、異なるダメージルートを使用して、足の持続的な可視性を必要とします。 圧力の下の2つを混ぜると、キルを生成せずに雑誌を消費することが多い。

リリース カバーの別の部分を、彼が進歩するか、または再ロードする必要がある瞬間のために利用できる保って下さい。 角を1つ回転させると、次の点で止まったことが保証されない。 売り切れを待ち出すと、戦闘後に必要なヘルメットをしっかり止め、長い在庫検索にコミットする前に出口のルートをチェックします。

リリース フィールドノート。 / 12

リリース Tagilla:ハンマーを脱出するためにスペースを保存します

リリース Factory全体でTagillaを期待してください。 ボス参照は、Goshanの下のInterchangeの駐車場に彼もリストします。 彼のハンマーは明らかな脅威ですが、彼は銃器を運ぶ。 距離、上昇、または追跡の一時的な一時停止は、無害な敵に彼を回さない。

リリース Factoryでは、検索する前に2枚のカバーの間に短いルートを学びます。 階段を十分に使用し、彼が占有できる出口の部屋に戻って避けてください。 雑誌がほぼ空いている間に閉じると、その問題を発見するよりも、早期に動いているのは、通常より便利です。 応答を無効にするために、風景にジャンプに依存しないでください。

リリース 防護機器は、弱弾薬と無関係に撮影するカジュアルなセンターマスを作ります。 侵入計画または露出した肉の不審な攻撃を使用して、あなたが持ってきたものによると。 FactoryチーフのBOSSキャップ要件を確認してください。 ハンマーはあなたが家を連れて行くことができるlootableトロフィーではありません。

リリース フィールドノート。 / 13

リリース Glukhar:Reserveで長い戦いのために準備します

リリース GlukharのReserveグループは6つのガードを含んでいます。 コア検索エリアには、K倉庫、White Knight修理ビル、ブラックビショップ、ブラックプーンの樹皮、地下の貯蔵などがあります。 長い出会いに単一の良いショットを回すのは十分な反対です。 発見またはクリアした確認でレイダーのキルを混乱させないでください ボスグループ。

リリース 一度に撮影できる敵の数を減らすポジションから戦うようにしましょう。 窓や庭の向こうに長い露出が、グループに多くの機会を与えてくれます。 フォロワーが押し上げると、最初の背後にある別の敵を期待して、読み込まれた雑誌を準備しておく。 検査されていない部屋にリトリート図を追いかけるのを避けてください。

リリース 供給を達するために必要な供給を費やす前に、Reserve抽出物を解決します。 戦後のコンディションを満足できるだけ条件付き出口が便利です。 既にあなたのスペア雑誌やあなたの医療用品のほとんどを消費している場合, 別の検索領域は、次の目的地の悪いです.

リリース フィールドノート。 / 14

リリース Sanitar: 盲目に突くことなく機会を終了します

リリース SanitarのShoreline検索エリアは、参照された出会いの3つのガードを備えたリゾート、コテージ、桟橋です。 ヒーリングと興奮剤の使用により、散らばりのダメージが少ないため、管理されたエンゲージメントよりも少なくなります。 ターゲットが消えると、先に失われた健康は、次のショット決定を下すのに十分ではないと仮定しないでください。

リリース コテージでは、植生は、火災からあなたを守ることなく、ガードを妨害することができます。 リゾートでは、廊下戦に着目する前に、近くの客室や外部のアプローチをチェックしてください。 桟橋では、事前に立ち向かう前に、立ち向かう旅を考えてみてください。 開いた地面を交差させないで有用なヒットをフォローできるポジションを選択します。

リリース チャンスが安全であるとき、敵を追いかけるのではなく、回復を防ぐことを目的としています。 代替が複数のフィリングレーンに入るかどうかをリロードして再配置します。 lootに達すると、項目名を慎重に読みます。Sanitarのキーカードは、ブルーマーク付きの標準のTerraGroupラボブルーキーカードではありません。

リリース フィールドノート。 / 15

Kaban:ステージのLexOs防衛をクリアします

リリース ストリートのレクソスディーラーでKabanの出会い系センター。 名付けのボディガード・グスとバッハ、さらに2~3つの屋上スニッパーを含む6つのグラウンドガードを計画。 マウントされた武器や、アプローチの周りの爆発的な危険物は、この化合物の攻撃を、単一の大きなターゲットのための単純な検索ではなく、します。

リリース アプローチする前に、現在の入口とハザードのレイアウトを調べます。 エントリー時に撮影できるポジションを最初に取り、リロードしてコンパウンドを観察する場所を確立します。 防衛の周りの草や肋骨を渡るショートカットを改良しないでください。 フェンスのギャップは、それが安全であるルートが証明されていない。

リリース 内側に、Kabanに集中しながら、ガードのアプローチに十分な注意を払ってください。 マシンガンは、オープンの持続的な交換ではなく、簡単に計画された機会を報酬します。 ボスがダウンしているが、ボディガードが未知のままになら、ルート検索を遅延させ、アプローチを見守ってください。

リリース フィールドノート。 / 16

Kollontay:バトンから退去する部屋を残します

リリース Kollontayは、MVDアカデミーとクリモフのショッピングモールを4つのガードで運営しています。 彼のバトンは、特別なクローズ レンジの問題を作成します。: 近くの選手の保有兵器は装備されている間、ジャムを強制することができます。 良好な状態の武器は、その機械的な無関係性を生じさせません。

リリース アカデミーでは、ガードが出口を妨げている間、上司が閉じることができる廊下まで、遠くに進んでください。 ショッピングモールでは、エスカレーターやオープンなアプローチで、上階に分散した敵にあなたを露出させることができます。 保護された角度から調べ、より深く押す前にガード圧力を減らします。

リリース Kollontayが近づいているグループに参加している場合、同じコーナーから火を繰り返しようとする代わりに距離を作成します。 故障制御を知っていますが、手を達しながらジャムをクリアするのをハントをビルドしません。 特定の武器を想定するよりもエスケープ・ルートは、遭遇の特別な行動を迂回するでしょう。

リリース フィールドノート。 / 17

リリース The Goons と Partisan は、別のハントを割くことができます

Knight、Big Pipe、Birdeyeは、Goonsを形成します。 従来の参考マップは、Customs、Woods、Shoreline、Lighthouseです。ただし、イベントやマップの変更は検索先のところを変えることができます。 Knight と Big Pipe は、Birdeye が残っている間、近い圧力を適用することが出来ます。 Birdeyeの足音を抑えることで、最後のメンバーがなくなったことを確認するのが悪い方法になります。

リリース 異なる目的のときに、トリオがあなたに気づくと、長い視線を破り、そのアプローチを制限するカバーを見つけます。 会員を別々に追跡します。 二人の体が3人乗りの出会いを終わらせず、外に出かけてロートすると、残りのシューターにあなたを暴露することができます。 専用のハントに /guides/goons-guide を使用し、古いルートに依存する前に、最新の Lighthouse 情報を確認してください。

リリース Partisan は、Customs、Woods、Shoreline、Lighthouse をロームし、ステルス、グネード、および三脚を使用して。 建物やリトリートルートの周りのパスを調べる方法が彼の存在が変化します。 先にはっきりとしていたので、ドアウェイを通さない。 罠に疑いがある場合は、それを交差する前に止まり、異なるルートを見つけたり、保護された位置からそれを検査してください。

リリース 未関連な上司が元のターゲットのために予約されたリソースを消費する場合、 raid を再評価します。 予期しない出会いと抽出を存続させると、計画されたハントが未完成のままであっても、正しい結果になることができます。

リリース フィールドノート。 / 18

リリース カルトリストやZryachiyを別々の準備として扱います

リリース 夜間のレイドは、視界以上の変化をもたらします。 カルティストグループは、通常、別の上司と関連付けられている領域に毒されたナイフを武装した静かなアプローチと司祭を追加することができます。 夜は22時00分から07:00までと記載されていますが、イベントはイベントが変更できます。 ダークネスをメインのメリットとして使用する前に、関連するグループの場所を学びます。

リリース 経路を把握し、脅威を特定し、カルトリストを意図的に狩猟する前に毒の治療を理解します。 夜視界は、近くの敵が明らかになるという証拠ではありません。 体の周りに明らかな沈黙を聞かせることを避けてください。 周りの地面を調べ、最初にアプローチします。

リリース Zryachiyと彼のガードは、Lighthouseペニンシュラの出会いに属し、Lightkeeperアクセスに縛られています。 攻撃する前に、現在の進行状況とアクセスルールの結果を確認できます。 普通の紛失キットを越えたコストで、特殊な目的です。 便利な余分な上司の停止として半島を扱いるのではなく、現在のゲーム内要件に沿って/guides/lightkeeper-guide。

リリース フィールドノート。 / 19

リリース 独自の用語でエンドゲームのバリエーションを学びます

よくあるボス名は、親しみやすい出会いを保証するものではありません。 Terminalは、Glukhar、Killa、Reshala、Sanitar、またはTagillaの1つを選択し、そのボス遭遇; ガードグループは、通常のマップとは異なる可能性があります。 通常のCustomsやReserveの計画が変更されていないと仮定する前に、目的地のエントリー、目的、および抽出ルールを学びます。

リリース Icebreakerは、プレイヤーのカウントと異なるガードグループでレベル3分のジムでThe Wedgeを配置します。 Knightには、Rogueガードと別々のレベルのゼロ出会いがあります。 Knightを見ると、近くには完全なゴンズのトリオが待っているという証拠はありません。

リリース The Labyrinthは、その上司が死ぬ後に現れたTagillaの影を持っています。 これらは異なる出会いのメカニックを含む、異なる変種です。通常のTagilla戦術とKillaクエストの仮定は、自動的にコピーされてはならない。 最初にキルを犯す前にフォローアップの戦いの準備, どの項目を学習し、場所を退会する必要があります.

リリース フィールドノート。 / 20

リリース トロフィーの手元から分離されたキルクレジット

リリース レイドを入力する前に、アクティブなタスクをお読みください。 一部の目的は、名前付きキルのみが必要です。 他の人は、既知のアイテム、特定の武器、距離、または生存状態を必要とします。 スクワッドメイトの殺人は、ガードに助けたので、あなたの個人的な上司が殺到しません。 火を開かせる前に、標的が必要な方

リリース 下記の例では、キルとアイテムは別々の目的です。 修飾項目は事前に保存でき、記録されたキルは欠落した手元を交換しません。 機器の販売前に、必ず、その場で確認した状態と、その場で確認してください。 関連するプログレッシジョンの概要は、/guides/huntsman-path-guide です。

交換可能なScavのキルとして、すべてのエリート敵を扱いません。 ボス、ガード、レイダー、ローグ、および名前付きバリアントは、タスクのターゲットを区別することができます。 襲撃後、敵の機材の品質から信用を侵害するのではなく、実際の客観的なカウンターを調べます。

リリース タスクリリース ボスの目的リリース 保存する項目
リリース Huntsman Path - トロフィーリリース Reshala を除去ゴールドのTTピストルを1本見つかりました
リリース Huntsman Path - Woods Keeperの特長 Shturman を除去一つ見つかりに評価されるShturmanのstashのキー
リリース Huntsman Path - 売り切れの特長 Killa を除去創業一頭のKillaヘルメット
リリース Huntsman Path - FactoryチーフTagilla を除去ワンファインド・イン・レイド・ボスキャップ
リリース フィールドノート。 / 21

リリース 重要度を順にルートします

リリース 即時の脅威が制御されると、身体を開く前に戦う能力を回復:出血を止め、武器に有用な雑誌を置き、最も近いアプローチをチェックします。 長い在庫検索は約束です。 体が露出した車線に付着すると、その目的が正当化するか、または完全に残すものだけを服用してください。

リリース 必要なトロフィー、その後、免疫または薬を生き残るために必要とし、貴重なコンパクトなアイテムで始まります。 大型ガンや防具は、体重と抽出距離を評価した後に来る必要があります。 第二重兵器は、オープンで繰り返しスタミナストップに管理可能な旅を回すと、悪い価値です。 体に近づく前に部屋を作るので、横に目録パズルを解くわけではない。

リリース 安全なコンテナ内のアイテムは、死後に保持されることがありますが、その既定の状態を維持していません。 タスクがそのステータスを必要とする場合は、正常に抽出して、その後にチェックします。 トロフィーを別の襲撃前に引き渡すことはしないでください。なぜなら、機内のアイテムは、その条件を失うからです。 レアキー、キーカード、および名誉あるメリー兵器は、火災の下で検索し続ける保証された理由ではなく、ボーナス可能です。

リリース フィールドノート。 / 22

リリース 抽出のための予算の時間そして装置

抽出リストを初期に開き、プライマリルートと代替を選択します。 目的の出口が有効化、支払、項目、特定の装置、または他のプレーヤーを必要とするかどうか確認して下さい。 地図上の既知の場所は十分ではありません。この襲撃であなたの文字で出口を使用可能にしなければなりません。

癒し、リパック、ロートによるスローモーション、ブロックされたルートを含む出発時間を設定します。 直行便が複数分かかる場合は、その時間が残っているとまったく動かない。 ボスの戦いは、次の出会いのために、あなたは生きて残ることができますが、ほとんど装備されています。 最短パスを選択する前に、ペースと残りの医療用品を削減します。

クエストトロフィーが在庫にならったら、オプションの露出を削減します。 遠火・未開室・出口から離れるコンテナを飛ばします。 PvPでは、他のプレイヤーは、ボスの戦いを調べたり、一般的なルートを待ちたりすることがあります。 PvEでは、AIの脅威は、リターンジャーを中断することができます。 バックパックにすべての有用な雑誌を詰めるのではなく、最後の出会いを終えるのに十分な弾薬をアクセス可能に保ちます。

リリース フィールドノート。 / 23

チームで異なる戦いを座標

リリース シンプルなポジションから、カバーの入口が少ない、ショートな動きが特徴のソロハンター。 癒しや検索中に見ていない人はいません。そのため、より短い在庫操作を選択し、可能な限り最後の連絡先から遠くに回復してください。 あらゆるアプローチを覆い隠すことができない場合は、深刻な怪我を治療する前に距離を作成します。

スクワッドでは、クエストターゲットのシューターを割り当て、ガードを押すことを制御し、他のアプローチのためのオブザーバーを割り当てます。 両者は、これらのジョブを組み合わせることができますが、責任が変更されたときには両方を知る必要があります。 武器を下げる前にリロードまたは治療を呼びます。 同時治癒は、そうでなければ、強いチームを完全に応答できないままにすることができます。

リリース コンクリートのコールアウトを使用する:敵の位置、動きの方向、確認されたボディ、または未解決の脅威。 チームメイトのフィリングレーンを横断する前に、フランクを発表します。 分離された角度は、混乱や友好的な火を生じないときだけ役立ちます。 looting では、ルートの敵を監視する人が最も利用する可能性が高まっています。そして、一度にすべての在庫を開いたりするのではなく、ロールを交換します。

リリース フィールドノート。 / 24

別のキットを購入する前に診断失敗したハンツ

それぞれの試みの後にいくつかの詳細を録音します。モード、ルート、確認されたターゲット、最初の連絡先の位置、弾丸、および襲撃の終了方法。 精巧なスプレッドシートを必要としません。 メモの便利なことは、戦闘の問題から検索の問題を区別し、故障に対処することができない機器にお金を使うのを防ぐことができます。

リリース 一度に便利なものを変更します。 発砲前に死亡した場合は、アプローチを練習します。 カバーに入ったが、雑誌を保護にエンティティティッドし、弾薬を見直し、目的を達成した場合。 繰り返しボスを殺し、トロフィーを失いた場合は、回復を回復し、出口を回復します。 練習モードは、別の進行キットを消費することなく、変更されたルートをテストするのに役立ちます。

リリース 繰り返しの問題リリース 調査する問題と同様にリリース 次回の調整に便利な機能です
リリース 確認された視力無しリリース 間違った領域、不完全な検索、モードの違い、またはイベントリリース ターゲット参照を見直し、一貫性のある検索ルートを1つ使用してください
リリース 開口部のピーク時に死にますリリース 保護された退去前に万博を利用できました角度を異なるアプローチで、目的の前のカバーを識別します
多くは、衝突が、キルを殺さない不適切な弾薬、装甲衝撃、または損傷を広めるカートリッジを調べて、1つの有効ターゲット領域にコミットします
再読み込み中の死雑誌や非制御の入り口が少ないカバーの後ろにリロードし、別のプッシュの準備をします
身体を探しながら死を敵を解体したり、回復状態を隠したりする検索を遅延し、必須ルートのみを優先します
記録されたが、クエストが不完全であるトロフィー、間違ったステータス、または追加のタスク条件を欠く残りの目的をそれぞれ読み、修飾項目を維持して下さい
リリース フィールドノート。 / 25

準備から手書きまで繰り返し可能なハントを実行します

それぞれのレイドが評価しやすいように、便利なルーチンです。 同じ手頃な価格のキットを用意し、説明できるルートに従って、ターゲットが不在であるときにどのように反応するかを決定します。 以前の試みが失敗したため、予算を増やすことを避けてください。 特定の制限を解決するときに、より高価な装置は有用です。

狩りが成功すると、管理手順をすぐに完了します。クエストの進捗状況を調べ、対象となるアイテムを手渡しし、キットを補充し、作業したことを注意します。 失敗すると、困難に戦う最も早い決定を識別します。 決定が通常、正しい場所に立っている敵に依存する別のトリックを記憶するよりも多くの価値を生み出しているように改良します。

リリース アクションチェックリスト。

  1. ボスを選択し、アクティブなタスク、ゲームモード、イベントコンテキストを確認します。
  2. 弾薬、雑誌、医療用品、抽出要件を用意します。
  3. コンタクト後を移動するには、十分なスタミナでカバーから検索します。
  4. 計画された開口部をとり、各リロードを通して脅威を追跡します。
  5. 体へのルートが管理できるときにのみ必要な項目を回復します。
  6. 時間を割いて、結果を確認し、トロフィーの手元を確認してください。

リリース 間違いを避けてください。

  • リリース 旧イベントのスポーンレートを想定しても適用されます。
  • リリース 警備員をクリアする前に上司を追いかける。
  • リリース 戦いを変えずに危険な角度を振り返ります。
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

デリフ

よくある質問

最初に勉強するボスは?

既に知っている地図で上司を選択します。 Reshalaはガードされたボスと戦うための有用な導入です。Factoryはより短いTagilla検索で、よりタイトな戦闘を実現します。 カバーに手を差し伸べる能力は、ユニバーサル難易度ランキングよりも重要である。

ボスは、スポーンに保証されているか、またはミスした襲撃は私のオッズを改善しますか?

どちらを想定しない 設定をスムードすることで、イベント、アップデート、モードの変更ができます。 空の検索の実行は、次の raid が上司を含む必要があることを確立しません。 最近の情報をチェックし、センシブルなルートを検索し、成功しない試みの管理可能なコストを保ちます。

クエストを承諾する前にボスを殺せますか?

ボスを殺すことができるが、以前のキルは後続的に後退して目的を殺すことはありません。 タスクを試みる前に受け入れます。 得られたトロフィーを修飾することで、アイテムと必要なステータスを保存できる、将来のハンドインを保存できます。

チームメイトのボスは、私のためにカウントを殺しますか?

通常の個人殺処分の目的は、あなた自身の殺しのクレジットを必要とします。 ダメージやクリアガードの助けは、キルするスクワッド全体に与えません。 ボスを要求し、他のチームメイトがフォロワーと外部の脅威をコントロールするのを同意する。

なぜ上司が頭を破ったのですか?

ボスの健康は、通常の敵の健康とヘルメット、顔のシールド、衝撃角、距離、または他の体部のヒットと異なることができます。 ターゲットの保護と特定のカートリッジを、すべてのヘッドショットを想定するのではなく、チェックします。

ボスが存在しているかどうかを明らかにするグライドは確実に?

動きや音声応答を促すことができますが、応答の欠如は、エリアが空であることを証明しません。 観察や標識などと一緒に使用してください。 検索中にすべてのものを投げる代わりに、実際の戦いのために十分な悲嘆を保ちます。

Scavとして再生しながら、PMCボスキルタスクを完了できますか?

PMCのキル目的は、Scavのキルによって完了されません。 Scavボスやガードをキルティングすることで、遭遇が敵対する場合でも、Fenceの評判を低下させることもできます。 他にも、平等な事実は異なるルールを持っているので、同じカテゴリとして、すべての装備のAIを扱うのではなく、敵を識別します。

安全なコンテナは、私のクエストトロフィーを保護するか?

店内に許可されているアイテムのみが保存できます。 保持されたアイテムは、死ぬと見つかった状態を失いますので、コンテナの保管は、そのステータスを必要とするハンドインを救助しません。 アイテムを正常に抽出し、アイテムを確認し、別のレードにそれを取る前にそれを渡す。

練習モードを使ってボスクエストをクリアできますか?

ナンバー レイドを練習することは進行や回復したルートを保存しません。 利用可能なボスとAIの設定を使用して、アプローチを回復し、戦い、および出口を回復し、あなたの永続的なゲームモードの目的を完了します。

成功の終了後にすべてのガードをlootする必要がありますか?

供給、ポジション、残り時間サポート時のみ。 タスクアイテムを優先し、生き残るために必要なもの。 後ろのリース装置は、別の検索があなたを暴露するか、抽出を遅すぎると合理的な取引です。