リリース 地図と抽出。 / リリース ステージ全体

リリース Tarkovのエンドゲームマップのロック解除方法:Labyrinth、Terminal、Icebreaker。

3つのロックされたマップとその正確なエントリの要件。

リリース ゲーム版。Patch 1.1.5.0 (September 2026)リリース ボディ長さ。10,905 言葉.ソース.8
公式Escape from Tarkovゲームプレイ。
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

リリース 決定はまず。

リリース フィールドルール。

リリース エントリーは、LabrysとKnososアクセス項目を使用します。

  • リリース エントリーは、LabrysとKnososアクセス項目を使用します。
  • リリース Shorelineリゾートの地下室を通るLabyrinthにリーチします。
  • リリース Terminalトランジットは、Shorelineのポートラジオを夜に使用しています。
  • Terminalは、そのレイド後に文字の状態をリセットします。
  • リリース ボーレアはIcebreakerの進行について紹介しています。
  • リリース 直接Icebreaker選択を解除するのに固執します。
リリース フィールドノート。 / 01

問題: 単にキューをキューに入れることができない3つのマップ

リリース Escape from Tarkovは、現在のビルドに13の拠点を持ち、それら10はツアーのストーリーチャプターを通して通常の回転にスライドします。 最後の3はそうではありません。 The Labyrinth、Terminal、Icebreakerはアイテムゲート、クエストゲート、タイムウィンドウの後ろに座って、ゲームは1つの場所で完全な要件を説明しません。

リリース ロックされたマップを上回る時に望むガイドで、なぜ灰色に残っているのか疑問に思う。 3つのエンドゲームの各拠点は、異なる種類のキーを必要とします。1つの物理的なキーカードと施設キー、夜間のラジオ連絡先、別のアクセス項目、およびストーリーチャプターと3分の海洋修理キット。 ひとつひとつの部分とトランジットポイントを見逃すだけでは何もしません。

リリース 3つすべては、コミュニティがエンドマップを呼び出しているものです。 The Labyrinth、Terminal、Icebreaker、トランジットチェーンに交差すると、トランジットチェーンが止まります。 他の場所への接続がないので、マップ自体から抽出するか、そのままに残さない。 希少なアイテムを手に入れる前に、その事実を周りにあなたの襲撃を計画してください。

リリース この記事では、各マップ内の待ち時間と抽出側の動作を収集するすべての検証済みのエントリ要件を収集します。そのため、ドアのルールを学習する代わりに、キーとキットを費やします。 コミュニティレコードが薄く、単元になれば、このガイドは推測するよりも、とても普通に言う。

リリース フィールドノート。 / 02

リリース 一見:各エンドゲームマップの要求事項

リリース このページの先頭へ エントリーを試みる前に、ガイド全体をスタッシュに必要な最小限に凝縮します。

Shorelineは、3つのアンロックのためのハブです。 地図の2つがShorelineからしか到達でき、9月2026パッチではLighthouseから2番目のルートを取得しました。 ツアーの章を終わらなければ、Shorelineの周りを自由に移動するのに十分ではありません。それはあなたの本当の最初のステップです。

リリース プレイヤーのカウントとレイドタイマーは、Wiki公式のマップリストから来ています。 アイテムの要件を厳守として扱います: アイテムの在庫をチェックし、これらのエントリアイテムのどれも事前に消費されるので、ドアの費用で失敗した襲撃試みは、時間がありません。

リリース アクションチェックリスト。

  1. ツアーストーリーチャプターを完成させ、ShorelineとLighthouseの動きがルーチンになります。
  2. リリース The Labyrinth では、Labrys のアクセスキーカードと Knossos LLC の施設キーの両方を保持します。
  3. リリース Terminalでは、アクセスアイテムを持参し、21:00〜6:00の間、ポートラジオに到着します。
  4. リリース Icebreakerでは、ボレアの章を進行させ、スダック・トゥダクの海洋修理キットを運ぶ。
  5. リリース 被保険者用ギヤは、LabyrinthとIcebreakerで永久に消えています。保険はそこに支払われません。
  6. リリース 3つのマップのいずれかから上向きのトランジットはありません。
リリース 地図エントリールートリリース 必須項目リリース プレイヤーリリース レイドタイム
リリース The Labyrinthリリース Shorelineリゾート西ウィング地下室トランジットリリース ラボリーズアクセスキーカード+ノッソス LLC施設キー1-530分
TerminalShorelineポートガーリソンラジオ, 21:00-6:00ラジオで提示されたアクセス項目1-545分
Icebreakerリリース Lighthouse または Shoreline ドックの運輸リリース ボウレアスチャプター進行+サダック・トゥダクの海洋修理キット1-350分
リリース フィールドノート。 / 03

リリース これらのロックが機能し、バージョンが反映される方法

2026 KORD BREACHシーズン中に9月8日に発売されたPatch 1.1.5.0に対して、ここにすべて書いてチェックしました。 Tarkovのアクセスルールとアイテム名は主要なパッチとの間に漂流し、Icebreakerのルートネットワークは、今シーズンに既に変更されました。そのため、稀なキーを燃焼する前に、大きな更新後に詳細を再検証します。

Mechanicallyは、すべての3つのマップは、通常のマップ選択画面ではなく、トランジットシステムを使用します。 接続されたマップにロードし、特定のスポットに歩いて、条件を満たし、そして交差する。 キャラクター、ギア、パーティーがトランジションを通し、目的地の地図のレイドタイマーはそこから適用されます。 梱包時に遠征の一環として、アプローチを襲った処理を行います。 トランジットで残したい弾薬、癒し、食べ物、水量をどれだけ減らし、その方法に沿ってオプションの戦いに留まらない。 正しいキーでドアをリーチするが、排気されたロードアウトは別のマップを学ぶための悪い出発点です。 出発前のキャンセル規則に合意: アプローチが誰かに悪く供給され、ステージングマップから抽出し、キットを再構築する合理的な結果である場合。

リリース 3つのマップの2つは、The Labの最も過酷なルールを共有します。保険は、The LabyrinthまたはIcebreakerの中で失ったものを返すことはありません。 PraporとTherapistは、喜んであなたのお金を取るが、何も戻って来ます。 Terminalは例外であり、それは下記の独自のセクションで覆われている何か見知らぬ人と保険のリスクを交換します。

リリース このガイドの最後には、エントリーコストと罰レベルから構築された編集提案で、公式ランキングではありません。 Wikiはマップの難易度欄を公開せず、このサイトでは、実際にではなく、プログレッションオーダーをアドバイスとして扱います。

リリース フィールドノート。 / 04

リリース The Labyrinthのロック解除:2つのアイテムとリゾートの地下室

リリース The Labyrinthは、その内面のエイリアス・ラボリーによって知られ、Knossos LLCによって構築されたギリシャの要塞のバンカーであり、それは3つのマップの最も厳しい項目ゲートを持っています。

エントリーは、Labrys のアクセシビリティキーカードと Knossos LLC の施設キーの2つの別々のアイテムを同時に保持する必要があります。 キーカードだけでは何もないし、施設キーだけでは何もしない。 プレイヤーは定期的に1つを養い、その人がやっていると仮定します。そのため、レイドスロットをコミットする前に、両方の名前のスタッシュをチェックしてください。

リリース 唯一の方法は、リゾートの西の羽根の地下から、Shorelineからの輸送です。 Shorelineにロードし、健康リゾートにあなたの道を戦うか、または浸し、西の翼の地下室に降り、あなたのキャラクターの両方の項目でトランジットポイントを使用します。 レイドは、サポート1〜5人のプレーヤーをサポートし、30分タイマーで実行し、3つのエンドゲームマップの最短距離で実行します。

リリース 認証されたソースは、エントリ項目とルートを名前付けますが、キーカードまたはパッチ1.1.5.0の施設キーの単一の信頼できる農業場をピン留めしないでください。そのため、このガイドは、スポーーンの場所を発明しません。 Shorelineとフリーマーケットのマップの鍵室をチェックし、疑わしい保証されたスポーンを主張する任意のビデオを処理します。

リリース フィールドノート。 / 05

リリース The Labyrinth:トラップ、上司2人が遭遇し、タイトな出口

リリース 5つのチャンバーに飛び込んで、各チャンバーがより深く動く前に解決しなければならない仕組みを持っています。 パズルフェーズではなく、すべての迷路の第1分を、撃退のフェーズとして扱います。 ドアのメカニズムを傷つけることは最も最初の訪問の端です。 初めての訪問で、チャンバーを開き、すぐに目的を返すルートを識別します。 地図参照を使って、移動するような、独特のドア、廊下がりのターン、ランドマークを追跡してください。 チーム内には、全員が同じ場所を確認しながら、ルートを記述する人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1人1 これは、特定の部屋が安全であるという約束ではなく、ナビゲーションのアドバイスです。それを通過する前に、次のしきい値をチェックするのに十分な注意を払ってください。

リリース バンカーはトラップで配線されます。 トリップワイヤー、スパイクピット、および有毒な有刺鉄線はすべて現れ、有毒なワイヤーはスタンドアウトの脅威です:毒の効果は1分あたり140 HPのために、無人のオペレータを速く殺します。 ゆっくりと移動して床と戸枠を眺め、あなたがワイヤーをクリップすれば、薬を安定させるために運ぶ。

リリース 地図を話す2つの上司。 Tagillaの影は固定部屋を握るのではなく、バンカー全体をロームします。そのため、任意の廊下は戦いになることができます。 Tagillaの影が現れたとき、Vengeful Killaが現れ、最初のエンゲージメントが勝ち取る。 注目すべきドロップには、チェーンされたラボとTagillaマスクがZABEYにマークされています。 lootが実行しただけを望んでいた場合は、Shadow を殺して、危険レベルを積極的に引き上げます。

リリース キー04、コープルームキー、オブザーブルームキーをキー01で見たいという高値キー。 抽出は、そのパズルで、以下を要約: 1 出口は鍵ロックされ、もう 1 つは raid が 15 分間実行された後のみ開きます。 ご利用希望の出口から、お部屋の混雑前にご使用ください。 Ariadne のシンボルキーがない場合、タイムされたオプションのルートをビルドし、その到達時間を保持します。 制限時間は15分経過したため、時計に読み込まれる残った時間から条件を区別します。 別の部屋を開くにはオプションがあります。抽出するルートを保持することは必須です。 戦いやデタートルの後、次のブランチにコミットする前に、ポジションと供給をリザースします。

リリース エキスリリース 常に利用可能リリース 条件
の特長 アリアドネのパスはいアリアドンシンボルキーが必要です
リリース 方法はい所要時間15分後まで対応可能
リリース フィールドノート。 / 06

リリース Terminalのロック解除:Shorelineからの夜間ラジオコール

リリース TerminalはRUAFが保有する要塞化された南港ドックであり、Tarkovのフィクションにおけるロシア軍部隊は、夜に門のみ開通します。

リリース エントリーウィンドウは、ゲーム内時間21:00〜6:00です。 それらの時間の間に、Shorelineのポート・ガーリソンの位置に向かうと、必要なアクセス項目を運ぶ間、そこにラジオを使用します。 ラジオコンタクトとトランジットをTerminalに表示する。 夜間窓の外にラジオは何もないので、マップを渡る前に、あなたの襲撃時計を確認してください。

リリース ツアーのストーリーの章は、すでにこのメカニックのためにあなたを訓練しています。 第7回ステージでは、Shorelineの南東角に、Terminalに無線会話を結んだコーナーを、ご確認いただけます。 そこで2つのルール:ガードをポジションで殺さないし、ラジオを繰り返しつぶさない。 通常のルートランのようにそれを治療するプレーヤーは、相互作用を破り、独自のストーリーラインを固定します。

リリース Terminalの襲撃は1から5人のプレーヤーを受け入れ、45分を実行し、The Labyrinthよりも顕著に長くなりました。 エントリーは鍵盤のドアではなく時計やライブのガーリソンに依存しているため、誰がラジオに触れる前に、スクワッドは計画に合意する必要があります。 人一人を割り当てて、やり取りを処理し、他の人に不必要な戦闘を開始せずにアプローチを覆うように依頼します。 ポジションで現在のゲーム内時刻を確認します。 先に一晩干しを選ぶと、到着時にエントリーウィンドウをチェックする代わりにはありません。 まずは、閉塞の目的ではなく、ナビゲーションミスのスケジュールで部屋を離れます。 やり取りが失敗した場合は、表示されたプロンプトをクエストの目的とアイテム名と合わせて、再度試行してください。

リリース フィールドノート。 / 07

Terminal:状態のリセット、1つのランダムボス、Zubrボート

リリース Terminalは、ゲームの中で最も珍しいルールを持っています: 襲撃終了後、抽出または死亡したかどうか、あなたのキャラクターの状態は、それがエントリの前にあったものに復元されます。 実際に消費したのは、ラジオで使用したアクセス項目です。 あなたがあなたの最高のキットを持参する前に、再びそれを読む、それはまたあなたが得たものを永久に保つことができないことを意味します。 Terminalをリハーサルやストーリーの場所として扱うのではなく、農業マップ。 特定の学習目標を再隠すること: バースへの到着からルートを識別し、グループがターゲットの追跡を失うか、または一緒にボートに到達する練習を学びます。 あらゆるルートを学習し、敵を1回訪問して戦うことで、結果が評価が難しくなります。 その後、トラブルの原因となる場所を書いて、次の試みを1つずつ変更します。 一時的なルートの値ではなく、意図的に繰り返しることができるかによって進捗を測定します。

あらゆる襲われたは5つの古典の回転プールからの1つの上司を丁度発します:Glukhar、Killa、Reshala、Sanitar、またはTagilla。 ボスはコンテナ船のバースエリアを保持しているため、デフォルトではドックは安全ではありません。 ボスの横には、Black Division 演算子と通常の Scav を満たし、マップには、通常の raid と比較してターゲット差別を変更するフレンドリーな RUAF 部隊と民間人も含まれています。

モルタル火災のカバレッジゾーン内にあるポートの部分は、マップを最初にチェックせずに開いた地面を交差させることは、環境に死ぬための本当の方法です。 知っておく価値のある重要な項目は、Armoryキー、Black Divisionキーカード、SZ-1爆薬充電、およびPierドアキーです。 ZXQTERM49の特長 QXZの詳細なドロップテーブルは、現在のソースで検証されていないため、このサイトは1つをリストしません。

リリース 抽出は、スケーリングシート付きのシングルオプションです。 ズバーボートはいつも利用できますが、シングルユースで、座席数はパーティーサイズを追っています。1~3名で3席、4席、4席で4席、5名様で5席まで。 もう一つの質問: 安全なコンテナのアルファ-1を運ぶ人は、その人の上にボートを使用する必要があります。 それを固定し、板に期待しないでください。

リリース フィールドノート。 / 08

Icebreakerのロック解除:ボレアの章と修理キット

リリース Icebreakerは、1.0リリース後の最初の主要な新しいマップとして、2026年5月25日にパッチ1.0.5.0で追加された3の最新のものであり、ロックは部分的に物語ロックです。

地図は、フィンランド湾岸に座るパラダイム配送グループが保有する核動力の氷遮断器であるボレアスです。 同人誌の章では、ボレアスとも呼ばれ、船が封印された理由、乗組員に何が起こったのか、そして誰が後ろにいるのかを掘り下げます。 その章がロック解除の初期の半分であるという進行。

後半はアイテムです。サダック・トゥダックの海洋修理キット。 章が進行し、在庫のキットは、Shoreline のドックから、Lighthouse から、または Lighthouse から引き継ぎできます。 レイドは50分、最長の3つのマップを走る。

リリース 研削の端に永久にアップグレードがあります。 スティックをクリアする Questline は、Icebreaker の直接マップ選択を解除します。そのため、別のマップを経由してキットを毎回運ぶ必要はありません。 クエストラインが終了するまで、訪問ごとに予算1回の修理キットが行われます。

リリース 最終的な警告を2つ。 保険は、The LabとThe Labyrinthと同じボレアに失われたアイテムを返さない。 敵の人口は、パーティーサイズで拡大するので、二人の友達を連れては、船を安全にしないようにします。船を締めくくるのです。

リリース フィールドノート。 / 09

リリース Icebreaker:デッキ、2ボス、有料ヘリコプター

リリース ボレアスは縦地図で、その2つの上司は異なるデッキを保持しています。 The Wedgeは3〜6重の装甲ガードのレチヌと3〜6本の3〜6本の3〜6本の3〜6本の筋肉のジムを制御し、LV-119胸のリグは彼の署名の低下の中にあります。 Knightは、彼を護衛する2つのローグガードでデッキゼロで待機します。 通常のローグとBlack Division演算子は、その間にスペースを埋めます。

リリース 船の鍵盤は長持ちします。 検証されたキー項目には、Boreasの乗組員のクォーターキーカード、Boreasのエンジン室キーカード、Compartment C-1およびCompartment C-3キーカード、BBQ-S43ガストーチ、SZ-1の爆発充電が含まれます。 トーチと充電は、単純なドアキーではなく、船舶の密閉コンパートメントに縛られたユーティリティアイテムです。

リリース 抽出はヘリコプターで、それが支払われます。 フレアゾーン内から緑色のフレアを発射し、一人あたり2,400ユーロを支払うと、ヘリコプターは遅延後に到着します。 抽出物は常に利用可能であり、単価ではありませんが、手数料は頭あたりです。そのため、三人隊員は7,200 EURを手にする必要があります。 現金なしで土地を建て、検証済みのソースにリストされているバックアップ出口がないので、あなたは深刻な問題を持っています。 船に乗る前に、各チームメイトが独自の抽出金を確認し、フレアをもたらす人に同意します。 スカドが覆われていると述べている人の漠然としたレベルでのチェックを残さない。 計画マップの抽出エリアをマークし、どのコンパートメントが訪れるかを選ぶときにそこから後方に移動します。 Reserve は、そこにあなたの方法を見つけることのための時間, 中断に対処する, ヘリコプターを待って; 完全な干し期間は、ローティングのための安全な許容ではありません. コースが予想以上に長い場合は、オプションの客室がスキップされる前に決定します。

リリース アクションチェックリスト。

  1. リリース ヘリコプターのスクワットメンバーにつき、少なくとも2,400 EURを持参してください。
  2. リリース 抽出する前に、緑のフレアまたは1つを見つけるための計画をパックします。
  3. リリース ウェッジと3〜6ガードを3〜6ガードで3〜6ガードを3〜6体に防ぎます。
  4. Knightとデッキゼロの2つのローグガードを期待します。
  5. リリース 実際に必要なコンパートメントキーカードを運ぶ。 船の客室はデッキに広がります。
リリース フィールドノート。 / 10

リリース Icebreaker PvE専用ですか? 正確な読書

リリース Icebreakerのカバレッジはこの質問に分割され、ワーディングの問題。 PvE専用地図を呼び出しているアウトレットもあります。 4Gamerのレポートから、より正確な説明は、PvP側から入力できる1対3プレーヤーPvE指向マップであり、他のプレイヤーと一致することなく、それがより正確には、ということです。 一人で、または自分のパーティーで行くと、あなたが会うすべての敵対はAIです。

リリース 地図が練習中を振る舞う方法にマッチするので、このガイドは2番目の読みに続きます。 実用的な結果は、実際の方法です。プレイヤーの脅威がボレアを乗り越えるのはいませんが、プレイヤーのルートも存在しません。プレイヤーの間違いは罰せません。また、第三者が悪用する戦いはありません。 リスクの予算全体がAIに移行し、グループサイズでスケールアップします。

リリース ここにあなたの夕方を過ごしたり、伝統的なPvPマップで過ごしたりすると、Icebreakerを制御環境オプションとして扱います。予測可能な反対、固定エントリコスト、および長い50分の襲撃は、ストーリーチャプターと鍵の客室を動作させます。

リリース フィールドノート。 / 11

リリース 1.1.5.0 変更: Lighthouse は Icebreaker のルートに参加します

リリース 起動時に、IcebreakerはShorelineの宛先を効果的にしました。 パッチ1.1.5.0、Lighthouseのリワークと2026年9月8日、Lighthouseからボレアへのトランジット、ウォーターサイド小屋の桟橋からホバークラフトによる搭乗。 同じパッチは、水処理プラントを外したローグを移動させ、静的な武器や鉱山を取り除き、マップ全体にパトロールにBTRを入れるので、アプローチルートは古いビデオショーとは異なる感じです。

リリース 実用的な効果は、Lighthouse の raid が Icebreaker の試みに直接チェーンできるということである。 半島を走らせ、海岸近くでビジネスを終わらせ、袋の修理キットが付いている船に渡して下さい。 Shoreline と Lighthouse は、Icebreaker が、すべてのオンワードのトランジットを持っていないので、まだ片道旅行です。

リリース パッチ感度の高いコンテンツへのアクセスルートが、あなたのリマインダーです。 地図自体から4ヶ月後に、今日存在するトランジットが追加されました。 ガイドを信頼する代わりにメジャーなアップデートの後にルートリストを再度チェックします。これには、レビューの日付を過ぎます。

リリース フィールドノート。 / 12

リリース 推奨注文: どのエンドゲームマップが最初に試みるのか

リリース このランキングは、エントリーコスト、故障の罰、機械的複雑さに基づいて、編集提案です。 ウィキは公式の評価ではなく、難易度値が公開されていない。

リリース まずはTerminalを試してみましょう。 キャラクターの状態リセットにより、ゲーム内で最も安い教室になります。 最長の費用はアクセス項目なので、悪い襲撃は、あなたのレイアウト、上司プール、そしてあなたの迷路を燃やすことなく、乳鉢のゾーンを教えます。 制約は、21時~6時の間は作業を怠るので、スケジューリングです。

リリース 第2: ボーリアの章が進行中にあると、Icebreaker。 プレイヤーハンティングと比較してAIのみの反対は予測可能で、50分のタイマーは寛大で、スティックを仕上げることは永久に、トランジットの手間を省き、あなたのワイプの残りを払います。 実際の費用は規律です。保険はここで返りませんので、あなたが書き留めることができるギアだけを持って来ます。

リリース 最後: The Labyrinth. 最厳格な項目ゲート、最も短い襲撃タイマー、140 HPを1分刻み切る毒トラップ、死が2番目の上司を召喚するローミングボス、および保険支払いなしのボスを組み合わせます。 別の2つのマップがルーチンを感じ、あなたが運ぶキットを失うと、あなたの週を変更しないときに行く。

リリース フィールドノート。 / 13

リリース 事前フライトチェックリストと一般的な間違い

リリース ほとんどの失敗したエンドゲームは、内部ではなく、ドアで失敗します。 アイテム、ウィンドウ、ストーリーのフラグはすべて、 raid をロードする前に、 stsh と quest ログで確認できます。 ルートが筋肉の記憶であるまで、すべての試みの前にチェックリストを実行します。 トランジットが利用できなくなった場合、一度に1つの要件を診断します。ステージング場所、在庫の正確な項目、関連するストーリーの目的、および任意の時間制限。 現在のプロンプトまたはクエストテキストとチェックが解散されていないメモを読みます。 チームメンバーの進捗が自分の資格を証明するのではなく、同様にキーの名前が必須項目であることを仮定しないでください。 ガイドとゲームが不一致すると、慎重な調査の前に、正確なワーディングとモードとパッチバージョンを録音します。 高価な一連の失敗した試みではなく、有用な質問を生成します。

リリース このガイドは、このガイドが防止するために書かれていました:夜間窓の外にTerminalラジオに到着; 2つの迷路アイテムの1つだけをもたらす; RUAFガードを殺したり、ツアーコンタクトステージ中にラジオをスパムしたりする; 迷路やIcebreakerのための高価なキットを耐え、リターンを期待する; ヘリコプターのための1人あたり2,400 EURなしでボレアを搭乗し、それらのいずれかを転送するかどうかを期待する3つのマップは、それらに提供しません。

リリース アクションチェックリスト。

  1. リリース レイドクロックは、Terminalラジオへ歩いて6:00から21:00までです。
  2. リリース 迷路アイテム、鍵カード、施設キーの両方が、安全なコンテナにあることを確認してください。
  3. リリース ブーストのチャプターの進捗状況を確認し、Sudak-Tudakの海洋修理キットをパックします。
  4. Icebreakerを搭乗する前に、一人当たり、ユーロでヘリコプター料金を運ぶ。
  5. リリース レイニリンスの鍵がロックされた出口を望むなら、Aradne のシンボルキーを持たせます。
  6. リリース 迷路とIcebreakerの保険料の支払いを疑わないと、Terminalで保たれた利益は全くない。
  7. リリース 主要なパッチがすべて終了した後、アクセスルートをリセットします。
リリース フィールドノート。 / 14

リリース 期待される結果と次に何をすべきか

リリース このガイドを操作した後、メモリから、各エンドポイントマップがギアとキャラクターの状態に何をするか、また、どのように戻って取得するか、各エンドポイントが状態にできるようにする必要があります。 リアルな最初のマイルストーンは3つ全てクリアされていない。それは、夜間の窓の中にTerminalの1つで、試してみるのにほとんど何もかかりません。

リリース そこから、これらのマップが鳴るシステムに深さをビルドします。 トランスポートネットワークは、すべての3つのエンドゲームの場所にあなたを運ぶことは、/guides/transit-system-guide、トランスポートガイドに接続して接続してマップされます。また、あなたが会うオッズ抽出スタイル、フレア、有料車両、およびタイムード出発のオッズ抽出スタイルは、/guides/extraction-types-explained。 ツアーの章がまだ終了していない場合は、/guides/tour-quest-walkthrough は、上記のすべてのものの実際の前提条件です。

リリース 4つのロックされた場所のために、The Labは、異なるキーカードエコノミーとパワーストア抽出パズルを使用して、/guides/the-lab-guide / the-lab-guideで個別にカバーします。 これらのマップ内のボスメカニックは、/guides/boss-hunting-basics の一般的な知識を報酬として、そのマップが、/guides/map-progression-guide で回答しています。

リリース ルート計画のためのデータページ: /maps/the-labyrinth、/maps/terminal、/maps/icebreaker、および2つのステージングマップ/マップ/海岸線および/maps/lighthouse。 ボス固有のページは、/bosses/the-wedge と /bosses/shadow-of-tagilla に存在し、 /bosses/killa は、その Vengeful の variant に会う前に、元の Killa をカバーします。

リリース 間違いを避けてください。

  • リリース エンドゲームの場所を想定して、普通のマップ選択です。
  • リリース 上記地図で保険が返ってくる。
  • リリース 特別なポストレイド状態のルールを無視します。
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

  • パッチ1.1.0.0とシーズン1 KORD BREACH(公式フォーラム)Developer

    リリース バージョンスタンプに使われる1.1.xのパッチラインとSeason 1のコンテキストを指定します。

  • Tarkov (community Wiki) の地図Reference

    レイリンス、Terminal、Icebreaker の13マップリスト、エントリー条件、プレイヤー数、およびレードタイマーを検証します。

  • The Labyrinth (コミュニティウィキ)Reference

    リリース ラボキーカードとノッソス施設キーエントリー、Shoreline西ウィング地下室トランジット、分毒ワイヤー当たり140 HP、ボス、キー、および両方の抽出物を含むトラップを検証します。

  • Terminal (Community Wiki)Reference

    ラジオウィンドウの21:00-6:00、レイド状態のリセット、レイドごとのランダムな古典的なボス、Black Divisionの存在、キーアイテム、Zubrボートシートのスケーリングを確認します。

  • Icebreaker (Community Wiki)Reference

    ブーストの章とサダック・トゥダック修理キットの要件を検証します。, 直接選択解除にスティック, パーティーサイズの敵のスケーリング, The WedgeとKnightスポーン, キーアイテム, と 2,400 ユーロフレアヘリコプター抽出物.

  • リリース ツアー(コミュニティウィキ)Reference

    の特長 Shoreline 南東の展望台のラジオ連絡先をTerminalに結んだツアーチャプターステージを確認します。

  • 4Gamer: IcebreakerとボレアスレポートReference

    リリース Icebreakerの正確なフラミングを1-3プレーヤーPvE指向のマップからプレーヤーの一致なしで入力可能に確認します。

  • リリース ValoSettings: Escape from Tarkov 1.1.5.0 パッチノートReference

    の特長 リリース日1.1.5.0、LighthouseをIcebreakerホバークラフトトランスをLighthouseリワークに追加しました。

デリフ

よくある質問

リリース 地図画面からThe Labyrinth、Terminal、Icebreakerを直接選択できますか?

リリース まずは。 Shoreline、Shoreline、Lighthouse から Icebreaker 、Shoreline または Lighthouse から 3 回すべて通過システムを介して到達されます。 例外は、Icebreakerの直接マップ選択を解除する、それへのスティックを終了した後に来ます。

リリース エンドゲームマップで、自分の保険料を失いますか?

リリース The Labyrinth と Icebreaker では、保険は、The Lab と同じルールで、そこに失われたアイテムを返すことはありません。 Terminalは異なる動作. キャラクターの状態は、抽出物や死ぬかどうかを判断した後に復元されます。そのため、永続的なコストはアクセス項目ですが、内部で得られるものを永久に保持しません。

リリース Terminalを入力するには、ラジオを使用する時間は?

リリース 必要なアクセス項目を運ぶ間、Shorelineの港のgarrisonの位置からの21:00および6:00間、。 無線接点がトランジットを開かさないと、その外に。 ツアーのストーリーステージでは、南東の展望台では、ガードを殺し、ラジオを繰り返し押すことを避けてください。

IcebreakerはPvE専用地図ですか?

リリース 4Gamerの報告に従えば、最も正確な説明は、PvPモードから入力できる1対3プレーヤーPvE指向のマップであり、他のプレイヤーと一致することなく、それが1対3のプレーヤーであるということです。 ソロ、またはパーティーで、敵対的なボードはAIで、敵のカウントはグループサイズでスケールします。

リリース The LabyrinthでTagillaのシャドウを殺したときにどうなりますか?

リリース Tagillaの影が現れたので、最初の上司を殺して脅威を終わらせるのではなく、第二の上司の戦いをトリガーします。 Tagillaの影は、バンカー全体を回転させ、彼のドロップにはチェーンされたラボとTagillaマスクがZABEYマークされています。

リリース Icebreakerヘリコプターの抽出物はどのくらいの費用がかかりますか?

リリース ヘリコプターは、一人あたり2,400ユーロを費やし、フレアゾーン内の緑のフレアを発射する必要があります。 常に利用可能で、シングルユースではなく、遅延後に到着し、フル3人隊員は合計7,200ユーロを必要とします。