リリース Tarkovマップが再生すべきか? 進行ガイド
リリース 検証済みのプレーヤーのカウント、レイドタイマー、ボスの存在下でレベルに合ったマップをピックアップします。

リリース 決定はまず。
Ground Zeroは始動機のマッチメイキングのプールを提供します。
- Ground Zeroは始動機のマッチメイキングのプールを提供します。
- リリース Customsは、初期タスクの次のステップです。
- 目的のルートでレイド時間を比較します。
- リリース 別の場所を計画する前にツアーのアンロックをチェックしてください。
- リリース 信頼できる出口とバックアップを1つ学ぶ。
- リリース 準備されたロードアウトのためのエントリゲートマップを保存します。
地図選択が開始する前に、あなたの襲撃を決める理由
リリース Escape from Tarkovは現在、13の襲撃場所を提供し、間違ったものを選ぶことは、開発プレーヤーが繰り返すことができる最も高価な間違いです。
リリース 毎回、夕方のロードアウト、30分の30分の荷物を負担し、通常は道徳の塊を負担します。 ロビーサイズ、ボス人口、またはエントリー手数料が実際にアカウントがどこにマッチしないかマップにキューに入れば、マップセレクト画面でより良い決定を下したプレイヤーにギアを寄贈します。 このガイドは決定が審議されていることを確認するために存在します。
リリース ここのアプローチは簡単です: 検証できるものだけを使用してください。 各マップのプレイヤーのカウント範囲、レイドの長さ、およびエントリー要件は、事実を文書化され、上司の存在は、スポーーンの場所まで確認されます。 これらの数字から、あなたの最初のチュートリアルから、推測せずにロックされたエンドゲームマップに取り込む賢明な進行パスを作成することができます。
リリース ひとつの正直なところ、Wikiの難易度欄はマップごとに空にあるので、公式の難易度ランキングは存在しません。 下の段階的な順序は、ロビーのサイズ、干し長さ、上司の強さ、および記入項目の費用のような測定可能な要因から造られる編集上の提案であり、それは問題どこでも提案として分類されます。 法律ではなく、強いデフォルトとして扱う。
リリース この記事のすべてが9月1日(水)のシーズン1のパッチ1.1.5.0に対してチェックされた。 Tarkovの残高チームは、更新間でのレイドパラメータ、エントリールール、ボス動作を調整します。そのため、主要なパッチランドの後に重要な日付スナップショットとしてここに数字を処理し、再確認します。
リリース 一見:カードの合計13の地図
リリース 下の表は、列にどこに決定しているときに最も重要である3つの数字で全体のロスターです。 レイドと共有するプレイヤーの数、レイドが持続する期間、および取得する費用。
リリース プレイヤーの列を危険密度として読みます。 16人のプレイヤーが最大でホストするマップは、地形がどれだけ大きいかに関係なく、5人で1分あたりの接触量を増加させます。 エントリの要件欄をフィルターとして読みます。マップがキーカード、修理キット、またはストーリーチャプターを要求する場合、ゲームが準備されたアカウントを期待していると、新鮮なアカウントではなく、伝えています。
リリース ほぼそれ自体が、ロスターが層に分割する方法に注意してください。 根本的な地図は、コアの回転を形成し、1つのマップは、マッチメイキングによってレベルゲートされ、3つのキー、チャプター、または遠端でタイムされたトランジットを後ろに座っています。 ガイドの残りの部分は、注文中にそれらの層を歩きます。
リリース アクションチェックリスト。
- リリース レベル21:Ground Zeroに住んでいます。そこで、ベタリアンから盾を打ち合わせる。
- リリース ツアーのストーリーの章に従ってください。それはあなたが意図的な教えの順序でマップする手.
- リリース 有料車両抽出物があなたの襲撃を救うかもしれない場合は、あなたの上の人1人あたり5,000ルーブルを保ちます。
- リリース The Lab、The Labyrinth、Icebreakerに持ち込まれるギアを決して保証しません。それは戻って来ません。
- リリース 公序良俗ではなく、情報に基づいた指導として、この1を含むすべての難しさのランキングを扱います。
| リリース 地図 | リリース プレイヤー | リリース レイドタイム | リリース 記入項目の条件 |
|---|---|---|---|
| Ground Zero | 9-10 (21 未満) / 9-12 (21 +) | 30分 | リリース なし; レベル21でマッチメイキングスプリット |
| リリース Factory | 7-8 日 / 5-6 泊 | 20-25分 | トランジット、ツアーチャプターでロック解除 |
| Customs. の特長 | 10-12 | 35分 | トランジット、ツアーチャプターでロック解除 |
| リリース Woods | 10-14 | 35分 | トランジット、ツアーチャプターでロック解除 |
| Shoreline | 10-14 | 45分 | トランジット、ツアーチャプターでロック解除 |
| Interchange | 11-15 | 40分 | unlockメソッドは統一しました(以下を参照してください) |
| The Lab | 8-10 | 30分 | ジクスターM7QXZ ラボアクセスキーカード、保険なし |
| Reserve | 9-11 | 40分 | トランジット、ツアーチャプターでロック解除 |
| リリース Lighthouse | 10-12 | 40分 | トランジット、ツアーチャプターでロック解除 |
| Streets of Tarkov | 12-16 | 40分 | トランジット、ツアーチャプターでロック解除 |
| リリース The Labyrinth | 1-5 | 30分 | Shorelineによるラボキーカード+施設キー、保険なし |
| Terminal | 1-5 | 45分 | リリース Shoreline+アクセス項目からの夜運輸 |
| Icebreaker | 1-3 | 50分 | ブースター+マリン修理キット、保険なし |
リリース プレイヤーのカウントとレイドタイマーを読み取ります
リリース プレイヤーカウントは、マップが感じているかどうかを判断するための、単一の最高のプロキシです。ゲームが確認する唯一の人口メトリックです。 Factoryのコンパクトな化学プラントで7人または8人の選手の昼間のロブは一定のクローズの戦いを生み出します。Woodsは、森を越える14人の選手が、ほとんど見られないほどの大きな姿を覆うことができます。 生数と地図サイズが相互作用するため、最小数を追いかけるのではなく、一緒に2つを判断します。
リリース レイドの長さは、ほとんどのプレイヤーが期待する以上に計画するルートを形作ります。 毎分5パーセントのセッションで、Factoryの襲撃は、毎分、セッションの5パーセントであるので、断念はセッションの割合が5分であるが、40分 Shorelineの襲撃は、あなたがリゾートの羽根をloot、悪い戦いからの衝動、そしてまだ快適に抽出に到達することができます。 より長いタイマーは、プレイヤーのスキャブとレイト・アライヴの脅威もあなたを見つけるためにより多くの時間を持っていることを意味します。そのため、大きなタイマーは、安全ではなく、呼吸室です。
リリース 誰もそれらを検証していないので、このガイドで見つけられない2つの数字:公式難易度評価と上司のスポーンパーセンテージ。 Wiki は上司のスポーンな場所をリストしますが、確率の数値はリストしません。そのため、正確なスポーンレートを引用する任意のサイトは余分に膨らむ。 このガイドが上司について議論するところ、それは存在と場所だけについて話します、そしてあなたは同じ標準に他のソースを保持する必要があります。
リリース ツアー: Tarkovのビルトインロック解除注文
進行経路を改良する前に、すでにゲームが1つを出荷していることを知っています。 ツアーのストーリーチャプターはチュートリアルのメインラインであり、それは困難なランプとして倍増する固定シーケンスでトレーダーやマップをロックします。
リリース キャラクターをつくった瞬間から、その構造が伝えられます。 Ground Zeroを離れて歩くと、Therapistを導入し、Interchange、Customs、Factory、Woods、Shorelineを経由して、次のトレーダーと次のマップを開く各成功したステップで、その順序でShorelineをプッシュします。 チャプターがPMCのドッグタグを5つ用意して、ReserveとLighthouseを開くと、ロックされたエンドゲームトリオを除き、すべての標準マップを静かに教えています。
リリース 実用的なメモは、実際の不満を保存します。 まず、建築資材、兵器、ドッグタグなどのツアーの要求を手元にアイテムを置き、購入した物や自分で運んだ物はカウントされません。 次に、Lighthouseのステップは、Peacekeeperからロック解除されると、通貨交換に急な条件をオンにすることができます。
リリース 標準のロースターの1つのマップはパターンを破ります: Interchange。 他の標準マップのWikiページでは、ツアーベースのロック解除が記載されていますが、Interchangeページでは、このようなノートは使用できません。この方法は、パッチ1.1.5.0のように統一されています。 実際にツアーは、その初期にあなたを送信します。そのため、ほとんどのプレイヤーはギャップに気付くことはありませんが、正確なロック解除トリガーを主張する任意のガイドを信頼しないでください。
| リリース ツアーステップ | リリース どんなことでも | リリース 鍵が開くもの |
|---|---|---|
| Therapist. の特長 | リリース ハンドオーバー 250,000 ルーブル | Streets of Tarkov |
| リリース Interchange の Ragman | 抽出物を吸収したり、3回訪問したりします | リリース Skier + Customs |
| CustomsのSkier | 生存; 建物の5つの創建材の手 | リリース Mechanic + Factory |
| FactoryのMechanic | 生存; の手 に 2 見つけられた評価された武器 | リリース Prapor + Woods |
| Woods の Skier | 3つのターゲットをキル化し、抽出します | リリース Peacekeeper + Shoreline |
| リリース Reserve の Prapor | 存続のShoreline; 5 PMCのドッグタグの手 | Reserve |
| LighthouseのMechanic | 5,000円以上 | リリース Lighthouse |
| The Labは、実行します | 鍵カードで入力し、マークされた客室を検索します | The Lab +パスファインダーの達成 |
リリース ステージ1:Ground Zero、レベル1〜20
Ground Zeroは設計されていた始動機の地図であり、一致はそれを証明します。 ゲームはレベル21でロビーを分割します。9〜10までの初心者プールで見ているプレーヤーは、21以上のアカウントは、9〜12のベテランプールに、まれなロート、タフなスキャブ、およびカルトゥーリストの可能性で移動します。 ゲームの壁の他のマップは、このようにレベル別にその人口を、デベロッパがどこにいるかについて与える最も明確な信号である。
慎重にではなく、あなたの避難所レベルを積極的に使用してください。 コンパクトなビジネス・ディミット・マップの30分のレイドは、抽出の規律を学ぶのに理想的です。スポーン、あなたの抽出リストをチェックし、TerraGroup本社の領域をlootし、挨拶の代わりに利益を残します。 地図は固定上司がないため、ここで死はプレーヤーや普通の足車から来ています。つまり、すべての死は上司のメカニックの代わりに、読みやすいレッスンを教えます。
リリース 避ける間違いは、あまりにも長く滞在しています。 レベル21を横断すると、準備が整っているか否かにかかわらずベテランプールに投げられ、より良いルートテーブルを養う経験豊富な選手に給餌を開始したと感じた同じ廊下。 レベル21をあなたの卒業日として扱います: それからあなたは既にCustomsのあなたの襲撃のほとんどを費やす必要があります他のツアーマップ、Ground Zeroは、スカブランとクイッククエストの実行のために予約しました。
リリース ステージ2:Customs、古典的な第二の家
リリース 実際のTarkovを学習し、最も多くはCustomsと言う10人の経験豊富な選手に尋ね、検証された数字は習慣をサポートしています。 ティフィクション・分の産業マップ上の10〜12人のプレーヤーは、ゲームの中で最も平均的なロビーです。これは、基礎を築くときに望むものです。あなたの戦いを選ぶのに十分なスペース、そして間違いから回復するのに十分な時間を維持するために十分な連絡先。
リリース Customsは、安全性ではなく、様々な方法で評判を獲得しています。 地図は、ほぼすべての襲撃スキルを1つの場所に圧縮します。 クローズ クォーツの寮の戦い、悪いタイミングを罰するオープン交差ポイント、幸運の価値のあるマークルーム、および有料車両抽出物、フレア抽出物、クープ抽出物、およびいくつかのコードワード抽出物を含む、任意の早期マップの最も広い抽出メニュー。 このマップを学習すると、どこにでも移るメカニックが教えてくれます。
リリース 目的に合わせて、最初の上司に会するところもあります。 Reshalaは、寮、新ガソリンスタンド、または4つの重腕ガードを備えたZB-013のスキャブベースで、彼はあなたが関与距離を制御することを可能にするので、上司の難しさスペクトルの赦しの端に座っています。 The Goons トライオとローミング Partisan もここに現れますので、静か Customs レードは保証されませんが、最初の正式な上司がレイアウトを練習するためのアリーナは一致しません。
リリース ベテランのアドバイスがしばしばスキップする1つの注意: Customsは古典的な学習マップであるため、経験豊富な選手が学習者にハントする場所もあります。特に寮の周りに。 速いルートを、熱地帯間の予測可能なルートを避け、そして川交差のチョークポイントが空よりもはるかに頻繁に見られていることを覚えておいて下さい。
リリース ステージ3:FactoryとWoods、2つのスキルスクール
リリース FactoryとWoodsは、ツアーの同じ点に座って、反対のレッスンを教え、それらの間で交互にあなたの銃撃戦を丸く最速の方法です。 Factoryは、昼7~8人で、夜5~6人で、夜は20分も続く、小さなマルチレベルの化学プラントです。 あらゆる角度が閉じ、音のあらゆる問題、そして戦いは秒で決定されます。
リリース Factoryのボスは、Tagilla、固定位置を保持するのではなく、マップ全体を回転させるソロスラッジハンマー・ワイリングハンターです。これは、あなたが彼の周りに特定の方法でルートすることはできません。 夜襲撃は、カルトリストを上に追加します。 Factoryを有料スパリングジムとして扱います: 安く、使い捨てキットを持って、あなたが聞き取るすべての人と戦う、そして授業料として死を受け入れる。 短いレイドタイマーは、毎時PvP練習のための最も効率的なマップも作成します。
Woodsは、代わりに長いゲームを教えます。 最長の14人のプレイヤーが、30分に渡るプレジャースク自然保護区を共有していますが、森はそれらの大部分を飲み、その定義スキルは、そのスポットの前に距離で運動を点在しています。 Shturmanは、中央の製材所を2つまたは3つの重ガードで保持し、上司狩猟ガイドは、オープン地形が患者に報いるため、最もアプローチ可能な上司の間で、より正確に率い、範囲の関与を認めます。
リリース このステージの実用的な回転:Woodsの襲撃とスコープドのライフルでマップの知識をビルドし、範囲でスキャブをオフにピック, 予算のショットガンとSMGと予算のショットガンとCustomsの襲撃あなたの反射を硬化させる, そして、クエストがあなたを送るたびにCustoms. 2つの極端の間に、ミッド層の地図があなたを驚かせることができることは非常に少し残っています。
リリース ステージ4:ShorelineとInterchange、ロトが真剣な状態になる
リリース Shorelineは、ルート密度が本物にあなたのアカウントの軌跡を変えた最初のマップであり、それはまた、15〜14人のプレーヤーと40分の40分の最長の基準の襲撃です。 Azure Coast Health Resortは、バルコニー接続、地下室、Sanitar の3つの重監視機能を備えたロックされた部屋の2つの羽をマップに紹介しています。 コテージ、桟橋、気象ステーションを作業することで、ホテルに入ることなく、ここで利益を得ることができます。Shorelineは、その大きさにもかかわらず、慎重な遊びスタイルに珍しいことに役立ちます。
リリース Shorelineは、ゲーム終了時にも静かにゲートウェイとなります。 ピアエリアは、Terminal にナイトタイムトランジットをホストし、リゾートの西のウィング地下室は、The Labyrinth へのトランジットを非表示にし、マップは Lighthouse と Icebreaker にオンワードに接続します。 Shorelineの地理を学習すると、ロックされたルートが開いていると後で支払います。なぜなら、すでに地形を知る必要があるため、それらに到達するために渡る必要があります。
リリース Interchangeは、中層の柱で、3階のULTRAショッピングモールと3つのアンカーストアの周りに建てられています。 余計なところから15人のプレーヤーが、それをデンザー標準のロビーの一つ、そして競争の回廊に人口を持つモールのインテリアファネル。 Killaは、アンカーストアとセントラルショップを経由して一人でハンツをハンツし、Tagillaは、Goshanの地下駐車場を調達するので、マップは、非常に異なる脅威プロファイルで2ボスを効果的に保持します。
リリース 1.0リリースは、Interchangeを再構築しました。そのため、11月2025日までに、任意のルートビデオを解散します。 KIBAアームズストアは、署名ジャックポットを残していますが、パワーリスティング、キー2つ、アラームをトリガーします。これはInterchangeの公平な概要です。標準のロスターで最高のリターン、準備と騒音の背後にゲートされた、あなたがどこにいるロビー全体に指示します。
リリース ステージ5:Reserve、Lighthouse、Streets of Tarkov
これら3つのマップは、標準のロスターの重い端を形成し、各マップは専門にします。 Reserveは、9つの密接な軍事基地で、40分以上11人のプレーヤーに9つ、表面樹皮と地下D-2バンカーシステム間の分割です。 Glukharは6つの重力警備員、任意の古典的な上司の最大の護衛、および列車と二段式周辺のレイダーイベントで、AIの脅威は、ここでプレーヤーの脅威を乗り越えることを意味します。 軍用レベルのロートとマークされた部屋のために来ます。 あなたが本当に失う喜んでいるキットを持ってください。
リリース Lighthouse、パッチ1.1.5.0で再構築、横断する最も罰的な標準マップです。 10〜12人の選手が30分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分分 灯台を横断するということは、橋をナビゲートすることを意味します。 まずは、PMCキットを持参する前に、視線を学習するためのスキャブとして実行してください。
リリース Streets of Tarkovは、密な都市ブロックの40分にわたって12〜16人のプレイヤーでゲームの中で最も検証されたロビーを保持し、それがように再生します。 2つの上司は、LexOsのディーラーで地図を共有します。 ボディガード、重いガード、スニッパー、およびKlimovのショッピングモールの周りのKollontay。 抽出リストは、銀ライニングであるゲームの中で最も大きいです。あなたが街を知ったら、あなたは、襲撃が大声になった場合でも、常に静かな方法を見つけることができる。
リリース この階層のための有用な準備テスト: 利益とCustomsから確実に抽出できない場合は、Reserveのバンカーやストリートズのアパートブロックと戦う準備ができていません。これらのマップは、より良い武装した相手と同じ間違いを罰するので、. サイクリングに戻ってきている恥はありません。下は生存率が構築される場所です。
リリース The Lab: カバーチャージでエンドゲーム練習
リリース The Labは、従来のエンドゲームアリーナであり、このリストの最初のマップは、アイテムを入力するだけです。すべてのプレーヤーは、TerraGroupラボアクセスキーカードが必要です。 地下3階に地下3階に8~10階のプレーヤーが1階に設置されていますが、Scavレイダーは、代わりに、すべてのエキスを放送して、レイダーと選手を出口に引き出すことができる発表を活性化します。 パワー修復とゲート開閉の抽出パズルは、専用のラボガイドで詳細に覆われた独自のスキルです。
リリース ここにキューにあなたの決定を支配すべきルールは、保険ルールです:The Labに保証されたギアは、戻ってくることはありません, 期間. キーカードエントリー費用と組み合わせることで、銀行口座が死ぬのを地図にラボをつくり、経験豊富なプレイヤーがラボを農場のアクティビティではなく、非審的な支出として実行するのはそのためです。 キット全体を失うと鍵カードが痛む場合は、標準のマップではまだ行いません。
リリース ツアー自体はLabランで終わり、デザイナーがどこに配置するかを教えてくれます。それは教室ではなく卒業試験です。 チャプターとパスファインダーの達成のために一度クリアし、レイダーエコノミーと発表主導の抽出物が習慣を作る前にプレイスタイルに合ったかどうかを目で開きます。
リリース 固定トリオ: 迷路, Terminal, Icebreaker
リリース 3つのマップは、ハードエントリーゲートの後ろにあり、真のエンドゲームを形成し、すべての3つの共有構造特性:彼らはオンワードトランジットなしで片道のエンドマップです。 The Labyrinthは、Shorelineリゾートの西翼地下にトランジットを介して入力されたKnosos LLC施設キーとLabrysアクセスキーカードが必要です。 プレイヤーのロビーは、毎分140の健康を排出する有毒な有刺鉄線を含むトラップを満たすまで、穏やかな音を鳴らす。その上司、死が生きたKillaの影。 保険はここで働かなかった。
リリース Terminalは、21時~6時の間、Shorelineから、ポートガーリソンラジオへのアクセス項目を提示した後、ゲーム内でのみ使用可能です。 レイドは、ロシア軍制御下で40分から5人のプレーヤーをホストし、各レードは、Glukhar、Killa、Reshala、Sanitar、またはコンテナ船のTagillaからランダムに選ばれた古典的なボスを1つに選びました。 見知らぬルール: 退去、死者、または生き生き残るとき、あなたのキャラクターの状態はリセットされます。そのため、アクセス項目のみが本当に消費されます。
リリース Icebreakerは、最新かつ最も珍しいエントリです: フィンランド湾の核氷遮断器は、50分の襲撃のために1〜3人のプレーヤーを保持します。 エントリーは、BoreasのストーリーチャプターとSudak-Tudakの海洋修理キットで進行する必要があります。LighthouseまたはShorelineからのトランジットで、その後、直接選択を解除するのを要求します。 敵の数字がパーティーサイズにスケールアップし、再び保険が返らないPvE指向のマップです。 ヘリコプターの抽出物は、人1人あたり2,400ユーロと緑のフレアを必要とします、したがって、あなたがボードの前に出口のための予算。
リリース 3つのマップは、実際のアドバイスが同一です。最初の試みの前に専用のエンドゲームマップガイドを読んで、何も交換できず、最初のレイドを有料の再会として扱います。 すでに標準のロスターから抽出したプレイヤーを中心にデザインされています。
地図選択因子としてボス加工
リリース ボスの存在感はマップごとに検証され、スモールド率はどこにも公開されていないため、この表を「誰が家にいるか」リストではなく、確率チャートとして使用してください。
リリース 冒険や農業のなら、上司の列は積極的にあなたのルートの選択を応援する必要があります。 クエストでReshalaを狩猟するプレーヤーは、Customsに行きます。 ボスに死ぬのを続けているプレイヤーは、Shoreline、Customs、Woods、Lighthouseが、すべての人が、その逆にゴオンのトリオとPartisanをホストすることができます、それらのバスのカウントは、それらのバスの乗客がなぜそれらのバスのバスのカウントを識別するのかを示唆している理由は、その理由です。
リリース ガードカウントと、ボスの銃よりも地勢を追って、ディフィカルティはガードカウントと地勢を追っていきます。 コミュニティテストの注文は、検証されたガード番号に接地し、ShturmanとReshalaを装着し、SanitarとKillaを中央に置き、Glukhar、Tagilla、Kaban、ゴウーン、Zryachiyを終了します。 Woods または Customs に戦う前に、あなたの最初の審美的なボスを殺します。
| リリース 地図 | リリース ボスプレゼント | リリース ガード |
|---|---|---|
| Customs. の特長 | Reshala; また、Partisan、ゴーン、ナイトカルトリスト | リリース Reshala:4重ガード |
| リリース Woods | リリース Shturman;またPartisan、ゴン、カルトリスト | Shturman:2-3重ガード |
| Interchange | Killa;地下駐車場のTagilla | リリース 両方ともロームソロ |
| リリース Factory | Tagilla; ナイトカルトリスト | リリース ルームスソロ |
| Shoreline | Sanitar;またPartisan、ゴン、カルトリスト | Sanitar:3重ガード |
| Reserve | Glukhar; Scav レイダーイベント | Glukhar: 6重ガード |
| Streets of Tarkov | リリース Kaban と Kollontay の Kaban の Kollontay の Kollontay の ZXQTERMXZ の Kollontay の Kaban および Kollontay の Kollontay の ZXQTERMZ の Kollontay の Kollontay の ZXQXQXQXZ の Kollontay の ZXQXQXZ の ZXQXQXQXQXQXQXZ の ZXQXZ の Kollontay の ZXQXQXQXZ の ZXQXQXQXQXQXQXQXQXQXQXQXQXZ のコードは、ZXQXQ | リリース Kaban:2つのボディガード、4つのガード、2 - 3スニッカー |
| リリース Lighthouse | Zryachiy;またPartisan、Goons | Zryachiy:2カルトリストガード |
| Ground Zero | リリース 固定ボスなし、21 +プールでカルティスをしています | リリース なし |
| The Lab | リリース ボスなし、Scavレイダーズ | グループ内のレイダー |
| リリース The Labyrinth | リリース Tagillaの影、そしてVengeful Killa | リリース 両方ともロームソロ |
| Terminal | リリース レイドごとの1つのランダムな古典的な上司 | リリース ボスから仲間たち |
| Icebreaker | リリース The Wedge;Knight | The Wedge:3-6重いガード |
リリース 地図を今夜にゴールにマッチさせます
の特長 進行段階は「自分のレベルがプレイヤーであるべき場所」と答えますが、オプションがあればセッションの目標は段階を上書きする必要があります。 クエスト・アーランドは、オフピーク時間で最も静かな目に見える地図を望んでいます。お金のランニングは、ボスの領域を横断することなく到達できるロト密度を望んでおり、PvPの練習は、あなたがすぐに見つけた戦闘の短いタイマーで小さなマップを望んでいます。
リリース リスクごとの純粋な収入のために、回避可能なホットゾーンと中間層マップは、有名なものを引き抜く。 ShorelineのアウトスカートとWoodsのスタッシュは、Interchangeのバックコリダは、単独で旅行するプレーヤーのためのアンカーストアを打つしながら、あなたはリゾートや製材所に入らなくてもバックパックを埋めることができます。 Reserveは、リゾート、モールセンター、Reserveのマーク付き客室で、キッティング、グループ化、そして特に大きな部屋を狩猟しています。
リリース Scavは、このフレームワークに無料のスカウトとしてスロットを実行します。 スカボは、Lighthouseの視線、ストリートズの出口、または実際のギアを持参しようとしているマップを学ぶための理想的なツールを発生させます別の抽出リストを失い、使用するために何もあなたのスカーフが発芽します。 初めてのPMC の新マップで走るスカボは、ゲームの中で最も安い保険のポリシーがあります。
リリース 最後に、トランジットは単一の襲撃の中でチェーンマップを聞かせ、いくつかの抽出タイプは悪いセッションを救助することができます:有料車両抽出物は、約5,000ルーブルシート、コロップ抽出物は、一緒にスカブとPMCを必要とし、フレア抽出物は、マークされたゾーン内で緑色のフレアを火災する必要があります。 地図のバックアップ出口を知ることは、そのルートのスポーンを知るよりも価値があります。
リリース アクションチェックリスト。
- の特長 Quest night: 目的を含む最も静かな地図を選んで、オフピークを降ります。
- リリース お金の夜:ホットゾーンを競争させる代わりに、ShorelineまたはWoodsの郊外を農場で耕作します。
- リリース PvPの練習: 短時間 Factory は使い捨てキットと襲われます。
- リリース 新しい地図:PMCキットを危険にさらす前に、それをスカブランでスカウトします。
- リリース あらゆる raid: 何も省略する前に2つの抽出物とバックアップを1つ特定します。
期待される結果と、次の場所
リリース この進行状況に従うと、予想される結果はコンクリートです。ツアーが終了すると、少なくとも一度にすべての標準マップを生き延び、自分の条件でGround Zero初心者プールを卒業し、選択した地形の最初の上司を満たし、そして、ルーシャの代わりにロックされたマップを手頃な価格にする生存率を建てました。 地図選択は推測であり、セッションごとに調整するツールになります。
次の読み込みには、順番で: ガイド/guides/tour-quest-walkthrough ウォークスルー チェックリストに 4 回から 1 回ずつ回る。 /guides/transit-system-guide は、ナイトやキーカードの脚を含む場所との間のすべての接続をマップします。 /guides/extraction-types-explained は、このガイドを参照して、有料、フレア、コプ、コードワード 出口をデコードします。 /guides/endgame-maps-unlock は、ZQRunyX12 のエントリーをロックします。
パーマップの詳細は、このガイドは意図的にスキップされ、データページは、フル抽出表とキーリストを運びます。 /maps/ground-zero と /maps で起動し、/maps/customs で全ロスターを閲覧します。 ボスハンティングがゴールとなったとき、/guides/boss-hunting-basics や /bosses/killa などの上司ページがより深くなり、/guides/insurance-guide は、Lab、Labyrinth、Icebreaker が実行するノーリターンルールを説明しています。 メジャーパッチの後、このガイドを再確認してください。マップのロスタは安定していますが、その番号は移動します。
リリース 間違いを避けてください。
- リリース 地図の難易度を正式な数値スコアとして扱う。
- リリース いくつかの非関連目的と非有力地形を入力.
- キーをゲットするか、項目にアクセスして下さい。
Source ledger
- リリース Escape from Tarkov Wiki - TarkovのマップReference
概要表で使用される13マップのロスター、パーマップのプレーヤーのカウント、レイドの期間、および特別なエントリ条件を確認します。
- リリース Escape from Tarkov Wiki - Ground ZeroReference
アダルトアフィリエイトプログラム モデル募集 モデルログイン レベル-21マッチメイキングは、9-10プレーヤー初心者と9-12プレーヤーベテランプールに分割され、21 +プールでカルティストの存在下で確認します。
- Escape from Tarkov Wiki - ツアーReference
トレーダーやマップをロック解除するストーリーの章のステップオーダーを確認します。, ルーブルを含みます, 見つかりに評価されたアイテム, ドッグタグ, ドルの手元要件.
- リリース Battlestate Gamesフォーラム - パッチ1.1.0.0とシーズン1 KORD BREACHDeveloper
開発者が、アカウント全体のワイプを交換するシーズンシステムを含む、シーズン1のコンテキストを確立する発表
- リリース ValoSettings - Escape from Tarkov 1.1.5.0 パッチノートReference
パッチ1.1.5.0を現バージョンとして、Lighthouseのリワーク、Lighthouseへの追加Icebreakerトランジットポイントにバージョンアップ。
- 4Gamer - Icebreaker (ボレア) アップデートカバレッジReference
リリース IcebreakerのPvE指向設計、1〜3つのプレーヤーの襲撃、およびボレアスの章のロック解除パスを確認します。
よくある質問
Tarkovのマップには、最も少ない選手がいますか?
Icebreakerは、ゲーム内で空襲を行ない、The LabyrinthとTerminalがそれぞれ5つに続いて、その3つのプレーヤーに1つずつキャップをキャップします。 エントリー費用で3つすべては終了したゲームマップをロックしているので、混雑した標準マップの周りのショートカットではありません。 スタンダードロスターの中では、夜限りのFactoryは、最少のロビーで5~6人のプレイヤーがいます。
リリース Tarkovの公式難易度ランキングはありますか?
ナンバー ウィキの公式難易度フィールドはマップごとに空です。そのため、このガイドの段階的な順序を含む任意のランクリストは、プレイヤーのカウント、レイドの長さ、ボスの存在、およびエントリの要件などの検証可能な要因から構築された編集提案です。 難易度を公式に提示する任意のソースの懐疑的である.
リリース Ground Zeroが新しいプレイヤーを保護しなくなった場合
レベル21で。 以下は、9人から10人のプレーヤーまで、初心者プールでプレーするというしきい値です。21人以上で、あなたは、9人から12人のプレーヤーに9プールに移動し、より希少なロート、より強烈なスキャブ、そして可能なカルトリスト。 Customs と、その行を横断する前に、他のツアーマップであなたの襲撃のほとんどを費やす予定です。
保険が返さない地図では、その地図は、私のギアを返さないのですか?
リリース The Lab、The Labyrinth、Icebreakerは、すべての3があなたの進行で遅く属している主要な理由である、未保証項目を返さない。 Terminalは、保険の問題ではなく特別なケースです。あなたのキャラクターの状態は、襲撃終了後にリセットされますので、これらのマップの各マップは、非審的な支出として計画し、農業旅行ではありません。
リリース Interchangeのロックを解除するためにツアーを終了する必要がありますか?
リリース パッチ1.1.5.0のとおり、その要件が統一されています。 他に9つの標準マップとは異なり、Interchange Wikiページでは、Tour-unlockノートは使用できませんので、検証済みのアンロック方法はありません。 実際にツアーは、まずInterchangeに送るので、チャプターに従って、途中でアクセスできるようになります。
リリース 各マップのボスのスポーンレートは何ですか?
リリース 誰もが安心してお答えできるわけではありません。 ウィキ公式のマップページでは、スミドパーセンテージは公開されていませんので、スミーンのサイトのみが検証されます。 正確なパーセンテージを引用する任意のサイトは、コミュニティサンプリングから働いています, そして、それらの数字はパッチ間で漂流. ボステーブルをプレゼンスリストとして使用し、確率チャートではなく、そのガイドで使用してください。