リリース 地図と抽出。 / リリース ステージ全体

The Labガイド:キーカード、レイダー、および生き生き生きること。

Endgameの最も罰地図:エントリーコスト、敵の種類、パワーオン抽出パズル。

リリース ゲーム版。Patch 1.1.5.0 (September 2026)リリース ボディ長さ。15,132 言葉.ソース.22
公式Escape from Tarkovゲームプレイ。
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

リリース 決定はまず。

リリース フィールドルール。

リリース TerraGroup Labsアクセスキーカードを持参してください。

  • リリース TerraGroup Labsアクセスキーカードを持参してください。
  • 紛失した機器を回収しないよう保険を差し控えます。
  • リリース 着色された部屋のキーカードからの別の記入項目のキーカード。
  • 電源スイッチは、いくつかのエレベーター出口を制御します。
  • 開口部はレイダーに警告できます。
  • リリース 換気 シャフトはバックパックを後ろに残さなければなりません。
リリース フィールドノート。 / 01

目的と2つの方法から始めましょう

リリース The Labは、短い、制御された襲撃に良いスポーンを回すことができるプレーヤーに報酬を与えます。 まずは、圧力で仕上げるルートを学習します。

リリース 成功したLabs raidは、ロビーをクリアしたり、すべての色付きの部屋を訪問したりする必要はありません。 目的を達成する必要があります。, 十分な弾薬と健康を維持して、残します。, 到着前に、抽出ニーズを知っている. 有望なルートランを放置する高価な間違いは、残りの5分と非有力コルドラーのツアーになります。

リリース 初めての訪問のために、目的1つを選択します。タスクを完了し、マップのセクションを学び、医療用品を収集し、またはレイダーを戦う。 同じ競技エリアを横断することなく、目的とバックアップに合う一次出口を選ぶ。 分かりやすい小さなルートは、すべての3つのレベルに広がるショッピングリストよりも簡単に適応できます。

リリース 封入面積やストーリー関連部屋など、通常の地図を案内します。 位置と項目の参照は、9月17日、2026日に見直した。特定のパッチのライブテストを主張しない。 一時的なイベントは、アクセス、照明、または敵を変更できます。 ルート提案は戦術的な推奨事項であり、ソースのレジャーはマップのメカニックスの背後にある参照を識別します。

リリース フィールドノート。 / 02

リリース 入園:アクセスカードとツアーアンロック

リリース TerraGroup Labsアクセスキーカードは、ホワイト入学カードです。 通常のエントリーは1つを消費し、各チームメンバーはそれぞれ独自のニーズを要求します。 着色された部屋カードはそれを取り替えません。 練習と練習のコプは、入学カードを消費しません。永続的なPvEの襲撃は行います。 保存した古いPvEのバグは、Battlestateのパッチ0.14.9.6で明示的に修正されました。

リリース カードだけでは、新鮮なプロファイルで直接選択を解除しません。 ツアーストーリーの章をLabsの目的に進行し、資格のあるトランジットを通過します。 文書化された入口は、コスモノーの壁面で識別できる通りのKlimova 16Aの外側の地下アクセスであり、地下の面積を埋め込まれた地下のFactoryの地下街に繋がる下水道トンネルです。

リリース インサイドラボ、ツアーでは、O21の管理事務所、ハンガー付近のサーバールーム、地下の排水のエスケープルートにあなたを指示します。 排水目的は、位置の訪問です。それはそれ自体は、下水水路の活性化を必要としません。 目的の通知に従って、関連するチャプターの手順を完了して、直接選択を解除します。 より広いプログレッシジョンチェーンの/guides/tour-quest-walkthrough。

リリース 唯一の人から非慣れなルートにコミットする前に、交換カードをソースします。 カードは、ルート、クエスト報酬、トレーダー、またはプロフィールのオプションをロック解除できるものから入手できます。 現在のモードのオプションを比較します。トレーダーのアクセス、可用性、および市場価格は、永続的なショッピングの推奨のための悪い候補です。

リリース 計画事実リリース ノーマルマップベースライン
リリース レイドの持続時間30分;出発予定時刻に実際のレイドクロックを使用してください。
リリース PMC 容量をリストしました8~10; 敵の数は、まだ生き残らない。
リリース 再生可能なレイドタイプPMCエントリー。 通常のプレーヤーなし-Scav展開。
リリース 入学案内リリース 通常のエントリーにつき1人のプレイヤーが1つホワイトアクセスキーカードを1つ使用。
リリース 保険リリース 廃棄または紛失した機器は、保険に返却されません。
ユーズアルAIの脅威リリース ジクスターM70QXZ レイダー、アクティブイベントの変更のために個別にチェックします。
リリース フィールドノート。 / 03

リリース 失敗した試みを含む全 raid を予算で処理します

リリース 初回撮影前に、入学費用、弾薬、医療用品、紛失したギアなど、ご自身で負担いただきます。 ラボは、通常の保険の回復を提供していません。 チームメイトの暗闇の角に守られたライフルを隠すと、ここで何も達成しません。 誰かが、保存したい場合は、物理的にそれを実行しなければなりません。

リリース 通常のクエストを中断することなく、数回交換できる繰り返し可能なキットを作成できます。 適切な弾薬で快適なライフルは、火に直さされている武器よりも優れた学習ツールです。 別のアクセスカードに支払いをすると、予約を空にしたり、最初に利用可能なか、またはあなたの経済がそれらをサポートできるまで、ライブの試みを繰り返す練習が行われます。

リリース セッション全体で利益を測定する。 実際に販売するか、または有用な進行のために保つか、それから入園を差し引く、消費された供給、失われたギヤおよびキーの使用の費用を消費しました。 壮大な部屋は、一枚の空の部屋がカードが価値がないことを証明するだけでなく、ルートが収益性を証明するものではありません。

リリース デプロイ前の停止条件を設定します。 例えば、選択した貴重品スロットを充填した後、タスクアイテムを固定した後、または別の深刻な戦いのために十分な弾薬を持っていない場合。 入学料は既に負担しています。 長期滞在で、管理可能な費用を紛失したキットに変えることができます。

リリース フィールドノート。 / 04

リリース 認識できるランドマークを3つのレベルに学べます

リリース 地下室、第1レベル、第2レベルを共用フロア名として利用します。 コミュニティマップは、時々異なる階数階をマップします。そのため、部屋のコードやランドマークですべてのコールアウトをペアリングします。 「基礎、医療エレベーターの廊下」は便利です。 「downstairs」は、間違った階段にチームメイトを送ることができます。

リリース オレンジドーム、駐車場、ハンガー、医療室、上階の周りの精神的なマップを構築します。 各ランドマークから階段に到達する方法を学び、その階段が下にある場所を学びます。 外部マップを繰り返し開いても、戦闘を回すことができます。

リリース 家具だけをナビゲートするのではなく、壁に文字と数字を読みます。 G22からG12を区別できると、類似の廊下がはるかに少ないです。 練習では、両方の方向に短いループを歩く:反対側から近づいている間、ジャンクションを認識することは、後退時に使用可能なルートを作るものです。

リリース 展望室が、床を越えて安全に到達できると仮定してはいけない。 上部の通路、ガラス面のオフィス、コリダを接続することで、いくつかの方向にあなたを露出させることができます。 現行のカバーを離れる前に、次の部分を大きくカバーします。

エリア便利なアンカーリリース まずは学びましょう
地下室リリース パワールーム、パイプ、サービスコリダ、エレベーターのアプローチリリース 第一次出口と別々のエスケープ・ルートへのルート。
リリース 第一レベルリリース オレンジドーム、G11/青、G12/黒、武器テスト、封入翼リリース 階段と各客の周りの露出横断。
第二レベルG22/Green、O21/manager's Office、R23/Red、Violet、R22/Kruglovドアのアプローチ、バルコニーの視線、床を離れて退去します。
リリース フィールドノート。 / 05

リリース 戦闘を追加する前に、ナビゲーションを練習

リリース プロフィールが練習の地図を選ぶことができると、AIなしでセッションを使用して抽出物を回復します。 電源制御を見つける、関連するエレベーターに歩いて、その制御を操作し、抽出カウントダウンが始まる場所を見てください。 排水スイッチとバックパックの出口と同じです。 出口のアイコンを見ると、正常に動作するとは異なる。

リリース そこでAIが有効になったら繰り返します。 戦いがあなたの鎧を傷つけた後、運動は同じ出口に戻り、あなたの弾薬を使用したり、あなたの好みのルートを中断したりすることです。 直接に動かせないと、出口の準備がどのくらい必要かを学習しています。

リリース 練習を想定しないで、通常のマルチマップの攻略を再現する。 直接練習がロックされていない場合は、トランジット到着エリアとツアーの目的の場所を調べて、ライブ旅行をする前に勉強してください。 一度にすべてのルートマーカーを学習しようとするのではなく、目に見える正しい床で簡潔なマップ参照を持参してください。

リリース 便利な準備チェックは簡単です:あなたの床を識別し、二つの異なる階段接続に到達し、それらを見ずに2つの抽出物の条件を説明しることができますか? どの部屋をマスターする前にPvPを学習し始めることができますが、それらのナビゲーションスキルは避けられない損失を防ぐことができます。

リリース フィールドノート。 / 06

リリース 密接な戦いと生き生き残った後退のためのロードアウトを構築します

リリース 弾薬の周りの銃を選ぶと、確実に入手できます。 ラボには、ショートドアウェイの戦いと長い廊下ショットが含まれているため、両方の状況で制御できるものをもたらします。 きれいな視線写真、管理可能な反動、そして精通した処理は、使用できない高価なビルドをコピーするよりも重要です。

リリース 汎用的なアプローチでは、装甲ターゲットに適した弾薬を選択し、いくつかの既製の雑誌プラスの予備ラウンドを持参してください。 肉体損傷のセットアップは機能するが、それは露出された肢で一貫したショットを要求する;それは装甲計画の代用ではありません。 /gear/ammunition と /tools/ammo-chart を見直し、新しいキャリブラーに大きく費やす。

の特長 サービスの可能な装甲および理解する可聴周波組み立てを身につけて下さい。 保護は間違いから回復する時間を与えることができますが、それは安全な開いている交差を作ることができません。 すでに厄介な動きが起こっているので、干しを始めずに有用な根を取らないために十分な収容能力を保ちます。

リリース 医学の準備は重く、軽い出血、通常の治癒、骨折または破損した肋骨および一時的な痛み制御をカバーするべきです。 緊急に必要とされる供給を埋めて下さい。 ルート、興奮剤使用、または既存の条件がそれのために呼び出すと、食べ物や水を持って来る。長い戦いは、リソースの問題に短い襲撃を回すことができます。

リリース 武器ライトは、いくつかのグレナデが保持されたドアウェイに対してオプションを与える間、ダイムルームでターゲットを識別するのに役立ちます。 両方を非適度に使用して下さい。 一定の光はアプローチを明らかにし、不要なグレナードは、自分のブラストエリアを移動するために、あなたの位置や力を宣伝することができます。

リリース アクションチェックリスト。

  1. リリース 室内、フィリングモード、雑誌、およびそれらの中の実際の弾薬をチェックしてください。
  2. の特長 入学カードを運ぶと、目的のルートニーズのルームキーだけ。
  3. リリース 装甲の状態、医療費、鍵カード残量を点検して下さい。
  4. リリース 緊急雑誌の変更のためのアクセス可能な在庫スペースを残して下さい。
  5. リリース レイドが始まる前にバックパックが不可欠であるか、またはexpendableかどうかを選択します。
リリース フィールドノート。 / 07

リリース ロビー全体をレースすることなく、開口部を扱います

リリース スパンドでは、ランドマークと最も近いルートをカバーに識別します。 近隣のランニング、ドア、ガンファイヤーを登録するのに十分な時間がかかりますが、マップ全体を勉強しながら、露出したスポーンにとどまりません。 一番の決定は、近くのスペースで制御できるということです。

貴重な客室をすぐに到達するために他のプレイヤーを期待してください。 以前に評価されたターゲットだったので、黒や上に向かってスプリントすると、近づくプレイヤーの後ろにあなたを置くことができます。 計画されたルートを優先的に扱い、実際のスポーンと音情報に適応します。

回避可能な騒音から、便利な動きを分離します。 十字架につける時に、危険に晒されるような開口部を速やかに通過させる。未クリアな部屋に入る前に、遅くなる。 ドアウェイでスプリント、ストップ、在庫を繰り返して、アプローチと固定ターゲットの両方を相手に提供します。

既に使用している廊下が占有されている場合は、戦闘の側に小さな目的をとります。 進行をするために最初のエンゲージメントを獲得する必要はありません。 既知の階段を保管することは、最初のルートコンテナで数秒を獲得するよりも、しばしば価値があります。

リリース フィールドノート。 / 08

残せる位置からレイダーを戦う

リリース レイダーは、通常のマップの主AIの脅威です。 それらは既にあなたの介入なしで存在することができ、抽出スイッチは付加的なスポーンを作り出すことができます。 彼らはグループで移動し、戦います, そう 1 死んだレイダーは、任意のルーティングの前に、アプローチの別のチェックを促すべきです.

推奨されるアプローチは、敵が一度に見れる回数を制限することです。 敵が獲得した際に、大幅なカバーをとり、制御されたショットをとり、視界の折れ線をとりましょう。 同じ位置から頭を繰り返し表示すると、警告された相手に予測可能なターゲットを与えます。 レイアウトが許すと、異なる角度に移動します。

リリース コミットする前に、退会する部屋を離れます。 ドアウェイは、戦いを狭くすることができますが、直接立っていることは、きれいなリトリートを防ぐことができます。 しきい値から離れ、背後にあるグレナードやセカンド敵に答えない小さな部屋を選ぶことを避けてください。

領域が空である証拠として知られた位置を圧力にしたり、転置を覆したりするために、グレナデを使用。 音声線や動きは情報を提供できます。サイレンスは、明確な部屋を確立しません。 予想する場所以外にどこかに動く敵に、武器を準備しておく。

撮影が止まった後、カバーの後ろに状態をリロードしてチェックします。 別の角度から身体を観察し、防御可能な位置を持っているときだけ、ループします。 認識、必要な医療用品、およびコンパクトな価値を認識し、必要な免疫学を優先します。 レイダーのライフルは、体重やバックパックを回復した時間に自動的に価値はありません。

リリース フィールドノート。 / 09

リリース プレーヤー数を発明することなく、PvP 圧力を読みます

リリース 近くの動きの写真を撮るのに聞こえるが、ロビー全体について確かに与えない。 フットステップは、接続されたフロアから来ることができます。静かなプレーヤーは数分間部屋を保持することができます。そして、あなたが聞いた最後の銃撃は、両方の相手を生き残っているかもしれません。

リリース 活性化されたシステムの証拠として発表を扱います。 アクティベータが抽出したか、近辺の回廊が占有されていないか、何人かの人が残っているかは確立しません。 誰かが、突然のAIを流す、気晴らしをしたり、後退を準備したりする出口を活性化することができます。

リリース 目立たない戦いの後、別のプレイヤーが調査できると仮定して下さい。 自分を守ることができる場所を癒します。, 可能な場合の位置を変更します。, ボディの横に拡張在庫セッションを回避. 勝ったデュルは、あとがまもなく見下ろすと、まだひどく終わってしまう。

リリース スクワッドでは、各コールアウトのランドマーク、フロア、方向を使ってください。 別のルーツやスイッチを操作しながら、アプローチを監視するために1人の人を割り当てます。 階段の変化と交差を打ち合わせ、複数のチームメイトが、コンパクトなインテリアで独立して動き、オーディオとフレンドリーな火事の機会を融合させます。

リリース フィールドノート。 / 10

リリース 6枚のカラーキーカードが実際に開いているのは

リリース 特定の部屋へのアクセスを着色されたカード。 貴重品、周囲の廊下の所有権、または抽出への安全なリターンを保証するものではありません。 評判を考えてみると、お部屋の位置や客観を計画しましょう。

リリース 表は、プリンシパルラボの用途と、チェックする価値のあるルートの種類を提供します。 あらゆる稀なアイテムを可能性として扱います。 マークされたスプーン位置が空になる可能性があり、既に検索済みの客室が既にある場合があります。 無制限のアクセスを説明する古いビデオに依存する代わりに、特定のカードで使用カウンターを調べます。

リリース カードドアか区域リリース ルートに含まれている理由
リリース ブラックリリース 実験エリアG12を第一レベルに; KruglovのオフィスとR22で2番目の安全なリリース G12で医療・刺激チェック、R22での価値、情報アイテム、ストーリーアクセス。
リリース 緑研究室ブロックG22を2番目のレベルでブロックしますリリース 医療機器、可能なLEDX、情報アイテム、プラスブラックカードスポーーン。
リリース 青第一級のキアラニンルームG11リリース 医療用品、可能なLEDX、および赤のカードが飛び出す。
赤2番目のレベルのセキュリティアセンシャルR23リリース 武器、武器部品、武器のスポーン、および別々のロックされたアーセンシャル収納室へのアクセス。
リリース ヴァイオレットリリース 2番目のレベルのR23領域のセキュリティポストリリース 容器、部品、電子機器、貴重品、可能な情報項目。
リリース イエローリリース 上部の駐車警報制御部屋リリース 混在するルートと駐車ゲートの通知を抑制できるコンソール。レイダーは、まだスポーンすることができます。
リリース フィールドノート。 / 11

リリース 生き残ることができるルートでカードを選択します

プレイヤーごとに合う、永久購入注文はありません。 医師が医療用品を収集する人は、医療側から有用な進行を得ることができます。ただし、すでに上位のセキュリティルームの周りに快適で、そのアクセスを好むかもしれません。 帰国旅行を即興することなく、繰り返し到達できる客室へのアクセスを購入できます。

リリース 黒いのは、医療室とクリコフのオフィスサポートの異なる目的のため、注意に値します。 オフィスや安全のために、別のスワイプをすることができます。残りの使用を1回受けると、あなたが何をやってきたかを終えることができないままにすることができます。 カードを所有することで、マップ全体を横断してロックを全使用することはできません。

リリース 赤いドアは閉塞時に再びロックします。 チームメイトでシャットする前に、必要なアクセスを使用可能にし、調整してください。 内部のarsenalの貯蔵はまた自身の機械キーを要求します、従って赤い購入単独はその区域のあらゆるロックを開けません。

リリース 購入費用を抑えて、使用量や結果の比較をしましょう。 仮説例として、カードは1,000,000ルーブルを10個の使用可能なエントリで費やすカードは、入学、供給、死亡前に各開口部に100,000ルーブルを割り当てます。 イラストは、カードの最大の用途について、実価格や声明ではなく、イラストです。 高価なカードをお金メーカーに呼び出す前に、いくつかの実行を記録します。

リリース フィールドノート。 / 12

リリース 青色マークカードはLabsにも所属しています

リリース 青のマークとTerraGroup Labsのキーカード(ブルー)のキーカードは、それぞれ異なるアイテムですが、The Labのオープンルームも同じです。 青のマークカードは、G22 ラボブロックの向かい側にある Sanitar のルームを開きます。 通常のブルーカードは、G11を最初のレベルに開きます。

リリース 青色のマークカードは、シングルユースで、TerraGroup従業員のタスクに関連付けられています。 Sanitarは、混乱の源であるShorelineでそれを運ぶことができます。カードドロップがどこにロックが置かれていない場所。 通常のブルールームやShorelineリゾートオフィスに入ることを期待して購入しないでください。

リリース タスク訪問のために、正しいカードをパックし、展開前の階層のアプローチを計画します。 目的がアクティブであることを確認し、必要な項目を収集した後に完了通知を確認してください。 シングルユースキーで、間違ったタスクプランを持参したことを発見すると、別の入学と別のカードを費用がかかることがあります。

リリース フィールドノート。 / 13

リリース Mechanicalキーと封入翼

リリース 小さなキーコレクションは、色を一切買わずに集中したルートをサポートできます。 既に訪問した地図の部分に機械的キーを一致させます。 マネージャーのオフィスでは、様々なルート、武器テストが装備ルートをサポートし、赤に入ると、アーセンシャルストレージのみが意味を生み出しています。

リリース 封入翼は、別のオプションを追加します: 住宅ユニット番号. 7. そのカードは、セキュリティルームデスク、赤い椅子の反対の単位7を含む文書化されたチェックと、およびドアの横にある床内の封入区域内で見つけることができます。 更に、電気室制御により開室した研究室内に配置されています。

リリース 住宅ユニットは貴重品、情報アイテム、武器を収納できます。 明らかな容器だけを点検するのではなく、ベッドの下に置く棚とスペースを見て下さい。 すでにそこにいると、レイドのカードを見つけると、部屋に効率的な追加を行うことができます。

リリース あらゆるスポーンの強制的なスイープにその可能性をオンにしないでください。 空の最初のチェックは、カードが他の場所で、または別のプレーヤーがあなたにそれを打ち破っていることを意味します。 特に研究室に到達すると、検索に費やす時間に制限を設定し、別の露出交差が必要です。

リリース アクセス項目リリース 目的地企画詳細
リリース ジクスターM7QXZ ラボのマネージャーのオフィスルームキーO21の第2レベルリリース エントランスは、パソコン、収納容器、貴重品、情報品の緩みを期待。
リリース ジクスターM7QXZ 武器検査場キーを研究室で検査O11、最初のレベル武器容器や装置が飛び出す試験場へ2つのドアがアクセス可能。
リリース ジクスターM7QXZ ラボのarsenalの貯蔵部屋のキーリリース R23内の内部ストレージ赤いアクセスも持ち運びます。このキーは、外見ドアを開けません。
リリース ジクスターM7QXZ ラボの住宅ユニットキーカードリリース 第一レベルの封入ブロックにユニット7リリース ローカルカード検索は、封入経路に収まることができます。部屋をチェックして退去する時間を可能にします。
リリース フィールドノート。 / 14

リリース ジャックポットに依存することなく、効率的にルートを

リリース 便利なルートを見つけるためにカラーカードは必要ありません。 オフィスコンピュータ、コンテナ、および緩い項目の位置は、既に交差する必要がある領域を介して実行をサポートすることができます。 関連するlootカテゴリが有効になっているマップを使用して、すべてのマーカーで停止するのではなく、いくつかのチェックを閉じます。

リリース オレンジドームや作業エリア周辺、カバーを移動させるとデスクや機器の面を検査します。 オフィスでは、検索の長いシーケンスにコミットする前に、ゆるい項目の位置を確認してください。 小さなオブジェクトは、混乱を見逃すのが簡単です。 あらゆる種類の表面を把握して、可能な限りまれに発生するすべての記憶を記憶することなく、より速くなります。

リリース 必要な医療項目、アップグレードコンポーネント、有用な弾薬、または良い販売値のコンパクトなアイテムを、現在のアカウントを優先的に優先します。 複数の小物を少なくし、より困難なリターンルートを作ることで、重力兵器が印象的に見えるかもしれません。

の特長 実際のコンテナの制限やタスクの要件に応じてアイテムを保護します。 安全なコンテナは、必要な既定の項目で抽出する代替品ではなく、すべては1つの中に置くことはできません。 稀に発見が既に確保されていることを決定する前に、関連する目的を確認してください。

リリース カバーを並べて、使用可能なロードアウトを保ちましょう。 戦いが残っている間、すべての予備雑誌のスロットをlootと取り替えないで下さい。 バッグがいっぱいになると、素早く比較して、より有用な体重を捨て、移動します。繰り返し、競争された部屋に在庫を再構築すると、ルートを改善することなくリスクが増します。

リリース フィールドノート。 / 15

リリース コントロール、宛先、制限など、7つの抽出物をすべてすべて

リリース スイッチの場所と出発場所を別の指示として読みます。 エレベーターの電力を回復させる準備は、抽出しません。 コントロールをした後、変更した内容を確認し、実際の出口を続行します。

の特長 表は7つの標準的なPMCの抽出物をカバーします。 ハンガーと駐車場は条件付きですので、ご確認の上、ご出発時に空室状況をご確認下さい。 貨物は単価です。 そのまま第一次選択肢として扱います。 リストまたは電源を入れた出口は、占有されたアプローチを持つことができます。

リリース エキスリリース 詳細はこちらリリース 詳細はこちらリリース 主制限
貨物エレベーター地下G1の電力制御第二レベル、G21の反対電源、電話、エレベーター、シングルユース出発。
主要なエレベーター地下室R4の向かい側R6とR8の地下通路パワーとエレベーターの制御が必要です。
リリース 医学のブロックのエレベーター地下G6のパワー・コントロールG3とG4の地下室パワーとエレベーターの制御が必要です。
ハンガーゲートハンガーの上のB24を制御して下さいB11ゲート通路リリース 条件付き可用性; ゲートを最初に開く。
リリース 駐車場ゲートR22の横にY21の第二レベル制御Y11の駐車出口リリース 条件付き可用性; ゲートを最初に開く。
リリース 汚水処理装置地下B1の左にドレインスイッチ排水室の右側リリース 排水排水処理の約80秒、そして完全な抽出を可能にします。
リリース 換気シャフト活発化スイッチ無しリリース G7、G1とG8の間における基材の廊下バックパックは装備されていません。
リリース フィールドノート。 / 16

リリース エレベーターを全列に使用して下さい

リリース エレベーターのシーケンスは、電源、電話、入出国、および出発制御を作動させます。 最初からやり直しを止めず、ドア付近に立っていると、襲撃を終えます。 抽出カウントダウンをチェックし、その領域内に残り、干しの端まで観察し続ける。

リリース 出発が地下にあるため、メインとメディカルは一緒に学ぶのに便利な出口です。 パワーコントロールを各々にし、そして、リフティングを戻さずに練習します。 すでにどこにいるか、最も情報に触れることができるかに基づいて、それらの間で選択してください。

リリース 貨物は、以下の力で、出発は2番目のレベルです。 地下室に既に負傷したプレーヤーのための階段の目的そしてawkwardのために余分縦旅行は便利である場合もあります。 地図から選ぶ前に、旅全体を考えてみましょう。

リリース パワー活性化は、注意と追加のAIをもたらすことができます。 コントロールに触れる前に、カバーをリロードし、カバーを識別し、アプローチが占有されると移動する場所を決定します。 先に交差させた廊下は、永久にクリアされていない。スイッチを操作しながら、別のプレーヤーやローミング敵がそれを入力することができます。

リリース 特に貨物で出発する前に、スクワッドのために、組み立てて下さい。 エレベーターが「リフト」というだけではなく、どういう意味か、 意図した出口が利用できなくなったら、自分で制御とアプローチに十分な時間がある間、バックアップに切り替えます。

リリース フィールドノート。 / 17

リリース ハンガーと駐車場:コントロールから返りを計画します

リリース ゲートのエキスは出発地の上の制御を作動させ、そして開口ゲートに達するように要求します。 これにより、その部分が再ハースに戻ってきます。 下のフロアと、やり取りする前にルートを下回ります。出口を開けると、その前にスペースを横断して安全な通路を付与しません。

リリース ハンガーはB24の制御小屋を使用します。 駐車はR22付近のY21制御を使用します。 関連するゲートがこの襲撃のために開くことができない場合は、準備された代替品に移動します。 繰り返しボタンを押して、不足している状態の廃棄物をエレベーターや排水経路に必要な時間を検索します。

リリース 黄色は、駐車通知を無効にできるアラーム制御コンソールへのアクセスを提供します。 ご利用の際は、その機能を利用する場合は、駐車場をアクティブにする前にご使用ください。 これにより、放送を抑制し、レイダーが発芽するのではなく、足場を消さない、騒音を戦う、またはプレイヤーが見ることができるもの。

リリース ゲートのどちらかで、ドアが動くとすぐにまっすぐにスプリントする抵抗します。 通路と近くの点火位置を確認し、カバーの計画で交差します。 戦闘ブロックが出発すると、抽出が閉じているため、単に開口部に深くコミットするのではなく、既知のジャンクションに向かって退去します。

リリース フィールドノート。 / 18

リリース 汚水処理: さまざまなコストで静かに出る

リリース ノイザー下水水路や換気シャフトは、活性化の発表を持っています. 放送を避けるために、彼らは便利な選択肢ですが、その発表の欠如は、その廊下を安全にしたり、あなたの動きを聞こえやすくしません。

リリース 下水では、B1の排水管制御を使用して、水が約80秒下がるようにします。 待ち時間はセットアップ時間なので、抽出位置に到達し、カウントダウンを完了するために、追加の時間を残します。 左に残った時間が不要なギャンブルでポンプを始動させます。

リリース チャンネルを覆うのではなく、水が排水する間、適切な近くの位置を擁護することができます。 アプローチとタイマーの追跡を続けます。 待ち時間に回ったら、戻ってくる前に別の敵が到着できることを覚えておいてください。ドレインプロセスは、部屋を予約しません。

換気は、あなたのバックパックを外す必要があります。 フォールバックとして使用する場合は、利用できるようにするアイテムを転送し、出口に近づいる前に許可されたストレージ。 カバーの後ろのソートをし、パックを放棄し、抽出が始まることを確認します。

リリース バックパックの制限は、経済の決定だけでなく、機械的なものです。 タスクアイテムとサバイバルキットは、バッグのコンテンツよりも価値があるかもしれません。 あなたがたが悪意を起こし、自分自身とベントの横に交渉しようとする前に、あなたが犠牲になるものを決定します。

リリース フィールドノート。 / 19

リリース 着色されたカードなしで最初の生存ルート

リリース 到着地のマップの側に短いループを使用します。ランドマークを識別し、近くのアクセス可能な位置を検索し、地下出口に向かって既知の階段を通る。 主または医療は、その制御を再隠したと、目に見える第一次目的地になります。 条件付きバックアップとして、下水やバックパックの出発を保ちましょう。

リリース このルートのポイントは、ライブ圧力下で同じトランジションを練習することです。 遠い部屋がまだ邪魔されていない可能性があるため、中央の作業エリアを横断しないでください。 戦闘が階段を占有する場合、練習で学んだ2番目の接続を使用して、数のロトを削減します。

リリース 初めての成功の試みのために、予期しない戦いがタイマー危機を作成しない十分な早期に終わります。 イラストのターゲットは、あなたの出口に向かって移動することです。残り10分、あなたが傷つけているか、その電源制御から遠く離れている場合、すぐに。 地図が安全になるときのルールではなく、計画バッファです。

リリース その後、作業したナビゲーションエラーと1つの決定を1つ見直します。 後で試みる別の近くの部屋を加えて下さい。 一つの便利な接続でルートを拡大することは、完全に異なるツアーですべてのレードを交換するよりも簡単に保持できます。

リリース フィールドノート。 / 20

リリース 出口を知ったら2つの専門ルート

リリース 医療用品は、G11/G12の周りと近くの階段を囲むルートを使用してください。 実際に所有するブルーまたはブラックのどの位にアクセスし、G22でグリーンを追加する前に、上階層のアプローチを評価します。 青のマーキングルームは、タスク主導の別の停止です。 必要な供給を必須の手段として、すべての医療ドアを必須として扱うのではなく、必要な供給がある場合に、ルートを終了します。

リリース 医療ブロックエレベーターに集中した練習をした医療経路をペアリングし、別の地下室オプションを念頭に置いてください。 コンテストの階段は、実行を短くしたり、リダイレクトする理由です。 カードに支払われたため、同じ上方への繰り返しアプローチはしないでください。

リリース 事務所や事務所、または特定のオフィスの目的を選択できるR23の客室をグループ化し、またはグループ化します。 レッドとヴァイオレットは、便利なエリアを共有しますが、すべての追加検索では、予測可能なドアウェイの近くで過ごす時間が増えます。 目的がKruglovの安全性である場合、必要な黒の使用を予約し、優先順位を付ける。

リリース 階段上から、貨物の長期有効化とリターンの順序と主要なために最も近い知られた降下を比較して下さい。 コントロールできるルートを完成させる出口を選択します。 代わりに、封入翼に到達すると、ユニット7を独自のブランチとして扱うのではなく、既に長いオフィスランに自動的に追加します。

リリース これらは、スポーン独立速度が実行されていない、適応可能なルートフレームワークです。 実際の位置から始め、連絡先の指示時にルートを逆転または短縮し、出発時に十分なリソースを保存します。 成功した専門家の実行は、1つの有用な部屋ときれいな抽出物から成ることができます。

リリース フィールドノート。 / 21

リリース タスクは、成功として何のカウントを決定させます

クエストをルート農業と組み合わせる前に、アクティブな目的を確認してください。 位置訪問、特別なクエストアイテム、既知の手渡、生存する抽出物は異なる補完条件を持っています。 客観的にも何かを持ち帰る必要が生じた場合には、適切な部屋に到達することは十分ではありません。

リリース TerraGroup 用 従業員は、ターゲットは、Sanitarの職場から、ブルーテープでマークされたフラッシュドライブを含む情報です。 青のマークカードを持参し、お部屋を開封する前に出口を計画してください。 通常のブルーカードは、そのアクセスに代わることはありません。

リリース チケットのラボマスターパスの目的は、文書化されたルートは、Kruglovのオフィスとその安全を使用し、2つの黒いスワイプを必要とする。 利用する前に、アクティブなストーリーを読んでください。 ガイドでは、マップを物理的に残しても、必要な生存した結果としてランスルーはカウントされません。 /guides/found-in-raid-explained、生存関連項目の状態を確認します。

リリース 持続的なPvEはまだ完全な抽出の計画に値します。 AIはスイッチの経路を割っても、成功しないレイドは、まだあなたが運ぶ機器をコストダウンすることができます。 ヒトの急ぎのタイミングを想定した仮定をインポートするのではなく、実際に存在する敵に戦術を調整します。

リリース 特別なギアを購入する前に、イベントのために、現在の目的と規則を確認してください。 通常のマップのアドバイスは、一時的なシナリオ中に変更されていない敵のロスターや照明のセットアップを保証することができません。 イベントビデオは、すべてのラボの襲撃がそのように動作する永久的なクレームの基準になるべきではありません。

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リリース 通りへの乗り継ぎは、路面電車の出口ではなく、別の襲撃です

The Labは、オレンジドームとビリヤードテーブルを備えたオフィスの近くにStreets of Tarkovへのトランジットを持っています。 スタンダードな7つの抽出物とは別々です。 接続が別のマップに旅を続けてきた後、安全にゴミを安全に返すと同じ結果ではありません。

リリース 計画されたマルチマップの目的と、次の場所のリソースを利用できるときに、トランジットを使用します。 コミットする前に、目的地の抽出物の免疫、医療用品、体重、知識を検討してください。 現行の地図を離れるだけでは、バッグが安全ではありません。

リリース 通常のロートランでは、標準ラボ抽出は通常よりシンプルな仕上がりです。 トランジットが何をするかを理解し、そこに生き残るために準備されていない限り、ストリートを緊急オプションにしないでください。 より多くの接続は柔軟性を作成できますが、各追加レイドは、あなたが運ぶものを失う別の機会を追加します。

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リリース 襲撃前に退去すると、決定が始まります

リリース 実質的な戦いか価値のある発見の後で再評価して下さい。 弾薬、治癒、鎧の状態、重みを運ぶこと、およびバックアップ抽出物に達するために必要な時間をチェックしてください。 二人が悪化した場合、もう1つの部屋を追加してしまう代わりに残りのプランを削減します。

リリース 実際の旅行やセットアップから出発予算をビルドします。 近隣の電動エレベーターと地下室を横断する非アクティブドレインは、等価な選択肢ではありません。 中断された廊下、必要な1つ、出口の変更のための部屋を加えて下さい。 地図がまだ非慣れている間、そのバッファは特に便利です。

リリース 第一次ルートが競争されると、他の場所を離れる費用と戦うのコストを比較します。 タスクの進行と使用可能なキットを保存したときにバックパックを手に入れることは合理的です。 体から降りると、ギアが遅くなり、最後の分を消費するのに適度な距離で行くことができます。

リリース 抽出後、クエストアイテムをアンロードし、再びキューイングする前に使用した供給を再補充します。 経路、エントリー費用、残った理由を簡略に保ちます。 複数の実行では、そのレコードは、あなたの結果を改善し、どの部屋が繰り返しデターを繰り返すかを損失に成功した襲撃を告げる。

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リリース 事前審査と次の練習セッション

リリース チェックリストを使用して、ガイドを繰り返し可能なルーチンに変えます。 抽出質問の1つに答えられない場合は、別の入学カードを費やす前に解決してください。 次の実行のための最も有用な改善は通常、あなたの目的と方法の間のより良い接続です。

リリース コンパクトな位置リファレンスで/maps/the-lab をオープンします。 機器計画、/guides/budget-loadouts/health-and-healing-explained を使用して、リカバリー用品、および/guides/high-value-loot-and-keys にアクセスする購入がブロッカーの進行状況に合致するかどうかを判断するときに使用します。 新規のルートが使用していないスイッチや階段を提示したときに練習に戻る。

リリース アクションチェックリスト。

  1. の特長 襲撃の主観的目的と、残す状態を名前付けます。
  2. リリース エントリーアクセス、タスクの前提条件、および残りの使用量を十分に使用して正しいカードを確認します。
  3. リリース 復路のための弾薬や医療用品で交換可能なロードアウトをパックします。
  4. リリース フロアとランドマークを客観的に識別し、2つの階段接続。
  5. の特長 主要な抽出と異なるアプローチリスクを持つバックアップを選択します。
  6. リリース エレベーター制御、ゲートの可用性、排水時間、またはバックパックの制限のためのアカウント。
  7. リリース 予期しない戦いの後でルートを変えるために十分な時間とリソースを保ちます。

リリース 間違いを避けてください。

  • リリース 通常のScav動作をレイダーから期待します。
  • リリース 抽出計画なしで到着。
  • リリース 青色の客室カードでSanitarの青のマークカードを混在させます。
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

デリフ

よくある質問

リリース ホワイトラボは、すべてのレイドを消費したキーカードにアクセスできますか?

リリース はい、通常のエントリは、持続的なPvEを含む白いアクセスカードを消費します。 会員様は、グループ各社がそれぞれニーズを把握しています。 練習と練習のコプは例外です。 エントランスカードは、客室のドアに配色されたカードとは別です。

リリース アクセスカードを所有しているときにThe Labがまだロックされているのはなぜですか?

直接マップ選択は、ツアーのストーリーの章に結び付けられます。 ラボステージをフォローし、適切なFactoryまたはストリートトランジットを通過し、リストされた探索の目的を完了します。 入学カードを所有することは、その鍵が開くこと自体がそれ自体でありません。

保護されたギアを回復したり、Scavとしてデプロイしたりできますか?

通常のマップには、プレイヤーScavの展開がなく、ラボに残っている機器は返却しません。 生存するチームメイトはあなたのためにギアを運ぶことができますが、保険回復のためにそれを隠すことはそれを保存しません。

すべてのラボ抽出物は発表をしますか?

リリース 汚水処理装置および換気 シャフトは活性化の発表がありません。 黄色の部屋のコントロールは、パーキングゲートの放送を抑制することができますが、レイダーが飛び込んだり、アプローチを安全にするのを防ぐことはできません。

最初に学ぶ最も簡単な抽出物は何ですか?

リリース 主または医療は、バックパックをキープしたい場合は便利な出発点です。パワーコントロール、リフトへのルート、コールボタン、および出発のやり取りを練習します。 バックパックなしで残せると、換気が機械的に簡単です。 一番よく知るアプローチを選ぶ

なぜパワードエレベーターが私を抽出しないのですか?

パワーは最初のステップだけ。 正しいエレベーターに移動し、それを呼び出し、入る、および出発制御を使用する。 抽出カウントダウンを確認します。 貨物は2階から出発し、メインとメディカルの地下出発地とは異なり、シングルユースです。

リリース Shorelineで使用されている青色のマークカードはありますか?

リリース そのロックはThe Lab:Sanitarの2番目のレベルでG22の反対の部屋です。 SanitarはShorelineのカードを落とすことができます。 第一級G11検疫室を開いた、通常のブルーカードとは一斉に区別されます。

リリース ラボが実行する価値があるように色付きのキーカードが必要ですか?

リリース ナンバー アクセシブルなルートとタスクの進捗は、ルートが利益を保証するものの、それらなしで集中された実行を正当化することができます。 周辺エリアを知ったときに客室アクセスを購入し、入場を繰り返して部屋を訪れるのが分かりやすい理由です。

リリース クルーロフのオフィスと安全に必要なブラックの使い方は?

リリース 事務所と安全のために2つのスワイプのための計画。 特にチケットのマスターパスの目的のために、カードをデプロイする前にチェックします。 残り1本のみのカードはロックを覆わない。

リリース 抽出スイッチを押すとレイダーは保証されますか?

リリース いいえ。追加のレイダーは、すべての活性化のための保証された報酬ではなく、可能な結果です。 プレスする前にもプレゼントできます。 サイレントスイッチを想定せずにコンタクトの準備すると、エリアが空であることを証明します。

リリース 通りは、私のルートをスタッシュに抽出しますか?

ナンバー Streets of Tarkovへの旅は続く。 計画されたトランジットの目的に、次のマップを生き残るために十分な供給を使用できます。目標が実行を終了する場合、標準のラボ抽出を使用してください。