リリース 戦闘と生存。 / リリース ステージ全体

Found in Raid(FIR)の説明:Quest項目、実行タフ、および例外。

リリース 一番後ろのルールは「なぜ私のクエストアイテムカウントがなかった」という不満でした。

リリース ゲーム版。Patch 1.1.5.0 (September 2026)リリース ボディ長さ。12,598 言葉.ソース.12
公式Escape from Tarkovゲームプレイ。
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

リリース 決定はまず。

リリース フィールドルール。

リリース クエストアイテムを予約する前に、FIRマーカーを調べます。

  • リリース クエストアイテムを予約する前に、FIRマーカーを調べます。
  • リリース 腐敗は生存する抽出物で残さなければなりません。
  • 実行溝を避けるために200 EXPまたは7分に達する。
  • リリース 襲撃したアイテムがFIRの適格性を失う。
  • リリース 工芸品やクエスト報酬を隠すと、FIRアイテムを供給することができます。
  • リリース トランジットとBTR配信は、FIRをルールに保持します。
リリース フィールドノート。 / 01

Found in Raid:あなたのルートのカウントかどうかを決定するルール

リリース Found in Raidは、通常、FIRに短縮され、Escape from Tarkovの個々の項目に添付された状態です。 タスクが raid で見つかった項目を要求する場合、適切なオブジェクトを所有する唯一の要件の半分です。その特定のコピーは FIR マーカーを持っている必要があります。 同じ手元に1つだけ修飾しながら、同じ手元にそれぞれ同じ手元に座ることができます。

リリース 通常の raid loot では、信頼できるルートは、その raid で生成されたアイテムを回復し、生存した結果で抽出することです。 クエストからクラフトやアイテムの報酬を隠すと、他の資格情報源を提供します。 別の raid を介して既存のアイテムを交換または持ち運ぶ購入することは、有効な FIR のハンドインにそれを回しません。

リリース 実用的な優先順位は簡単です: 進行中のボトルネックをクリアする何かを見つけたら、残りのバックパックスロットを埋めるよりも体重が増えます。 安価なクエストアイテムは、高価な武器よりも多くの時間を節約できます。 本サイトのパッチ1.1.5.0ベースラインに対して、このガイドは、9月17日、2026日に審査された。これらのルールは時間とともに変更されるため、市場および建設要件は別々に対処される。

リリース 状況FIR 結果リリース 何をするか
リリース 生き生き生き生き生きたと抽出されたレイド生成されたループリリース 資格取得リリース Reserve タスクに必要なコピー。
リリース クエストから、隠れたクラフトや普通のアイテムの報酬をクリアしたリリース 資格取得リリース スタンプに集めて、手元をチェックしてください。
リリース トレーダーや別のプレーヤーから購入したアイテムリリース 自分でも修飾しないリリース FIRが不要になった状態でご使用ください。
リリース 実行または死亡後に保持される通常のルートリリース FIRは保持しませんリリース 機器、加工、販売価値を評価
リリース 保存された FIR の項目は、新しい raid に stsh から取られたリリース FIR を失います展開前のクエストをアンロードします。
リリース フィールドノート。 / 02

提出する予定の正確な項目のマーカーを読んでください

リリース アイテムアイコンの小さなチェックマークを探して、ツールチップを調べます。 関連する言葉は、 raid に見つけられる項目です。 クエスト関連のハイライトは、必要なものに注意を引くことができますが、アイテム名、そのステータス、タスクの受け入れ条件は、別々のチェックに値します。 同じく見える物品のコレクション全体を、他の場所でのみのコピーを検査して判断しないでください。

リリース マーカーは、価格、耐久性、または希少性ではなく、適格性についてあなたに伝えます。 一般的なツールは、FIRなしで貴重な添付ファイルがまだ優れた機器であることができる一方で、不可欠の手元になることができます。 同様に、アイテムはFIRを持ち、目的のためにまだ間違っている可能性があります。タスクは、異なるモデル、特定の数量、またはあなたのコピーが満たさない条件を要求することができます。

リリース ルートにコミットする前に、タスクを短いショッピングリストに減らします。 正確な名前または受け入れられたカテゴリ、残りの数量、FIR要件、および余分な制限。 圧力を抑えるには、小さなものをリストしておく。 探しているものを正確に知したときに、暗室で最終必要な項目を認識するのははるかに簡単です。

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リリース 体は、アイテムの起源の証明ではなく、根元の位置です

リリース レイド中に何かを見つけることは、それがそこに生成されたという意味ではありません。 別のヒトPMCは、自分のライフル、弾薬、医療用品、または自分のスタッシュからスペアギアを持参した可能性があります。 プレイヤーを殺してそれらを抽出するとき、それらの所持はFIRになりません。 友人がアイテムを襲いに持って来て、あなたのためにそれをドロップするときに同じ制限が適用されます。

リリース 敗北したプレーヤーの在庫は、現在のレイド中に収集したルートも含めることができます。 回復して生き生き生き残るときに、これらのアイテムは修飾することができます。 そのため、単一のバックパックには、対象となるオブジェクトと必須オブジェクトの両方が含まれている可能性があるからです。 PMC の全てのものが不透明であるか、あるいは、そのすべてが自動的に計算されると仮定するのではなく、個々の項目をチェックしてください。

リリース 誰かが現在の襲撃中に必要なアイテムを発見するときに、スクワッドの協力は便利です。 ハンドインが必要なプレイヤーは、その資格のあるルートをとり、グループが保護する際の出口を計画してみましょう。 明らかに発見し、誰がそれを運ぶかを決め、そして露出したドアウェイの繰り返し在庫交換を避けます。 新しく発見されたオブジェクトを渡り、誰かのスタッシュから置換をインポートする状況は異なります。

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リリース 安全なコンテナは保持を保護しますが、生存はFIRを保護します

リリース 安全なコンテナ内の許可されたアイテムは、死後あなたと滞在しますが、通常のルートは、その方法でFIRの適格性を失うことを保たしました。 コンテナ内の項目を置き、マーカー自体は削除しません。生存した状態での襲撃を終えると、その中の修飾されたルートは有効のままです。 決定的な違いは、オブジェクトがバックパックスロットまたは保護されたスロットを占有したかどうかではなく、レイドの端の方法です。

リリース 収集タスクに必要な稀有な電子部品を見つけることを想像してみてください。 安全なコンテナに移動すると、 raid が悪くなれば、いくつかの値が保護されます。 タスクが終了したという意味ではありません。 死ぬと、コンポーネントはもう別の目的のために有用かもしれませんが、別の修飾コピーを明示的にFIRの手書きが必要です。

リリース アイテムが故障後に価値があるかどうかに応じて保護されたスロットを選択します。 つまり、使用する機器、将来のクラフトの成分、または強力なトレーダー販売価格の何かを意味するかもしれません。 コンテナが配置されると、ルートへの注意を返します。 安全でない位置で1分の最適化スロットをスペンドすることで、保存しようとしていた資格を含め、すべての干ばつをコストダウンできます。

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リリース 実行を避ける:XPまたは7分を修飾する200の修飾

リリース 生き生き物抽出は生存するのではなく、実行を生成できます。 文書化されたしきいしは、戦闘とロトから200以上の経験、または、少なくとも7分は襲撃した。 これらは代替条件です。 両方を満たす必要はありません。プレイヤーが通常のルートの資格を得るために単にキルを必要としません。

結果画面に表示される最終数値と、修飾体験は変更できません。 抽出報酬と結果の乗数により、その合計の誤解を招くことができます。 治癒、食、または200以上の表示された合計が、十分な戦闘と腐敗経験を得られることを想定しないでください。 資格の行動を自信をもって考慮できない場合は、経過時間経過を判断するのは簡単です。

リリース 地図ごとに1つの残留時間番号を記憶するのではなく、経過時間チェックを使用してください。 仮説40分発のスタートで入力したPMCでは、タイマーが33:00に達すると7分が経過しました。 つまり、特定のマップの現在の期間について約束するものではありません。 未確認のスポーンタイムや、遅刻のタイマーは少し余白を残します。

リリース XPのしきい値が不要な戦いを求める理由に変えないでください。 必要なアイテムだけを保持している場合は、使用可能な抽出物への慎重なルートとカバーの短い待ち時間は優先することができます。 結果画面は最終確認を提供します。特定のキルが十分でないと推測します。

リリース レイド結果リリース 通常の回復された根のための手段は何ですか
リリース 生き生き生き生きた適格な raid 生成された loot は FIR を保持できます。
リリース 走るリリース 抽出された所持品を保ちながら、通常の回収された腐敗はFIRを失う。
リリース アクションで殺されるリリース 体に左を傾けて、保護された通常のループはFIRを保持しません。
リリース アクションで欠損したり、アクションを左にしたりするリリース これらの結果は、成功したFIR抽出物を確立しません。
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リリース アイテムが見つかられば、 raid プランを変更します

リリース コレクションの raid には 2 つの異なるジョブがあります。: 許容項目を見つけ、それを配信します。 第一の仕事を完了させる瞬間、すべてのオプションの停止を繰り返します。 最終的なアイテムを運ぶときに、バックパックが空になったときに感じたデツアーは、トレーダーのタスクをブロックする際の悪い取引かもしれません。 ハンドインがしっかりしたあと、別のお金の襲撃をすることができます。

リリース 途中のお部屋で、途中で、お持ちのエキスをチェックアウト。 出口の条件を確認し、直線距離ではなく実際のルートを許容し、バックアップを念頭に置いてください。 キャラクターが使用できない場合や、持ち運びするギアと競合する要件がマップ上の抽出名は十分ではありません。 それらの区別のために説明されている /guides/extraction-types-explained を参照してください。

リリース ダメージを受けた脚、低スタミナ、癒し、ブロックされたアプローチで十分な時間を残します。 配送を脅かすと交換可能な重量を落とすことを検討してください。 重い武器を1つ運ぶことは、困難なクエストアイテムで抽出物を欠落させる価値がほとんどありません。 最終的なアプローチは、ルートの場所と同じ注意に値します。: 交差する前に耳を傾け、不要な在庫管理を避け、あなたがランドマークに到達したときにリラックスするよりもむしろ抽出カウントダウンを終了します。

リリース アクションチェックリスト。

  1. の特長 アイテムが目的にマッチし、予想されるマーカーを表示することを確認します。
  2. リリース 使用可能な出口を選び、支払、装置、または活発化の状態を識別して下さい。
  3. リリース レスポンダーの戦闘の目的を添加せずに、しきい値を通して実行をチェックしてください。
  4. リリース 現行の怪我や重荷の予算の旅行時間。
  5. の特長 ハンドインを消すとオプションのローテーションを停止します。
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リリース Scav は、PMC キットを危険にさらすことなく、供給を集めるために実行します

リリース Scav の実行が、関連するプロファイルに通常のコレクションのハンドインに FIR アイテムを供給することができます。 アイテムは、PMC のトレーダーのタスクがそれを必要とするので、PMC によって回復する必要はありません。 Scavの生成された始動装置も便利ですので、実行が長い検索を必要とすることを決定する前にロードアウトを調べてください。 プレイヤー輸入機器は、その起源の対象に残っています。

Scavのタイミングは別々の説明を必要とします。 コミュニティFAQは、Scavが現れたときに、新しい7分カウントダウンではなく、raidの元のスタートに対して7分チェックを文書化します。 到着後、通常は7分待ってから別の到着を必要としません。 異常に早い Scav のスモールドは、まだ実行を受け取ることができますので、Scav が免除されていると仮定しないでください。 変更した期間が変更されたセッションに古いマップタイマーを適用することはありません。

リリース 抽出後、Scav転送画面から、画面を離れる前に、便利なアイテムをあなたの画面に動かします。 ストレージがきつく場合は、クエストサプライを優先します。 プランコレクションは、すべてのスロットのセール価格を最大限に活用しようとではなく、必要なカテゴリの周りに実行されます。 PMCのストラグリングでは、コンテストされた高値領域を追いかけるよりも、手元の2つのモードを返すことができる。 ルートの準備と転送画面の習慣は、/guides/scav-run-guide でさらにカバーされます。

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リリース 新規登録アイテムを新規作成

出力を非表示にすると、FIR ステータスが取得されます。 これは、特定の手元を検索するために繰り返し検索する最も強力な代替品の一つを製作します。. 成分は、マーカーを受け取るために、結果出力のために、単にFIRである必要はありません。 買物またはそうでないFIR材料は、したがって、レシピがそれらを受け入れるとき、修飾された細工されたアイテムに貢献することができます。

差別化は、生産が出力を生成することです。 アイテムを購入し、修理して、コンテナ間で移動したり、別の raid のためにそれを取ったりしても同じ変換を実行しません。 レシピが必要なオブジェクトを生成する場合、新しい出力はコレクションの要件を解決することができます。成分自体は、その歴史が消去されていない。

お金を消費する前に、実際のレシピをチェックしてください。 モジュールレベル、タスクのロック解除、正確な出力、バッチ数量、期間、および電力要件を確認します。 旧進展ガイドの親しみあるレシピは、まだあなたのキャラクターで利用できないかもしれません。 不足などの販売の目的のため、すべての医療技術が許容代替品を生成することを仮定する代わりに、関連するMedstationの生産オプションを検査してください。

普通と予約したFIRのコピーを両方所有するときに、厳選した素材を選びます。 未来の手元を消費するクラフトは、別のものを作るときに一つの問題を解決することができます。 再使用可能なツールは、消費された成分と異なっています。 クラフトインターフェイスは、別々に補助ツールを識別します。 生産が完了したら、出力をスタッシュに集め、販売または次のロードアウトに余剰を割り当てる前に、必要なコピーを提出してください。

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リリース 報酬をクラフト、ロート、またはクレームするかどうかを決定

最も安い獲得方法は、常に進行方向への最速のルートではありません。 各オプションの残りの作業を比較します。 既に稼働中のモジュールで利用できる技術は、最初にいくつかのアップグレードとリモートタスクのロック解除を必要とするクラフトとは異なるコストを持っています。 同様に、よく知られたScavのルートは、所有していないキーの後ろに珍しいスポーンから異なる実用的な値を持っています。

リリース 製造には、購入した入力、既に所有する材料の値、関連性のある追加の燃料、およびそのモジュールを占有する時間が含まれます。 購入したり、他の場所で使用したりできると、発見された成分は経済的に無料ではありません。 あなたは完璧な市場会計を必要としませんが、レシピが最も適度な利便性であるか、または1つのコレクションタスクを避けるために作られた主要な投資かどうかを知る必要があります。

lootingのために、交換キットとアイテムと抽出物を見つけることができる確率を検討してください。 成功する動画では、あなたのスキルレベルのための信頼できる農業ルートを確立しません。 正確なアイテムが作成可能であるとき、その達成時に、その達成時に、他の目的を生産し、再生するのが便利な妥協です。

未請求のクエスト報酬もチェックしてください。 別のタスクを完了するために付与された通常のアイテムは、すでに資格があり、検索とクラフトの両方を保存することができます。 未開封のトレーダーオファーを通じて購入からこの違いを保ちましょう:購入へのアクセスのロック解除は、購入されたコピーのクエスト報酬を行わないものとします。

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リリース 保存するものを選べる前に、手書きのワードリングにマッチします

リリース 収集目的は、特定の条件で、正確な項目、より広いカテゴリ、または項目を求めることができます。 買い物リストは異なります。 まずは、例えば、医療用心身の手元を使い、不足分名は「販売者」の応急処置キットです。 医薬品の目的を解決する項目は、他のすべての医療目的によって自動的に受け入れられません。

リリース メモに名前付き項目のリクエストとは別にカテゴリのリクエストを保ちましょう。 いくつかのツールを受け入れる目的のために、他の場所で必要なまれなツールを犠牲にする前に、適格な低値オプションを予約してください。 名前付き項目については、アイコンの形状や色ではなくフルネームを比較します。 同様の食品パッケージ、電子機器、および武器の変形は、急いで検索中に簡単に混乱させることができます。

リリース 条件要件は、独自のチェックが必要です。 有効なマーカーは、タスクの耐久性やリソースの要件を上書きせず、目的が許可した場合、部分的に使用される項目は自動的に拒否されるべきではありません。 現在のタスクがどのようなものを受け入れているかを読んでください。 また、オブジェクトを別の検索または渡すことで、場所を訪問します。コレクションコンポーネントのコンパイルは、必ずしも探査コンポーネントを完了しません。

リリース タスクの単語リリース 腐敗する前に答える質問
リリース 出典で示された項目リリース これは、正確なオブジェクトであり、このコピーは適格ですか?
リリース 受付けたカテゴリから任意のアイテムこのカテゴリを認識し、より安い選択がありますか?
リリース 条件の条件の条件の項目リリース 現行の耐久性や残留リソースは要求を満たしていますか?
リリース 訪問、取得、および渡るリリース PMCを旅行に必要としている手順は、保存された用品を受け入れる?
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リリース 事故の残渣から保存された手元を保護して下さい

リリース 保存したFIRアイテムをスタッシュから新しいレイドに取り込むと、ステータスが削除されます。 ポケット、リユースリグ、バックパック、または安全なコンテナに残っているアイテムを含みます。 後々、同じコピーの適格性を復元しません。 前の raid をコンパイルする部分としてアンロードを扱います。次の 1 のためのオプションの準備ステップとしてではなく、します。

リリース 小物の収納スペースを、予約用品に再現。 精巧なステッシュシステムを必要としません。定期的に配置する機器から分離することは重要な部分です。 日常の薬や食べ物を、タスクに保存されたコピーから離しておいてください。 バリスター、クラフト、または構造アップグレードを開始する前に、インターフェイスをコピーして消費するかどうかを確認します。

リリース 通常のコレクションアイテムは、タスクが利用可能になる前に一般的に保存することができます。 特に、あなたがまれに遭遇するオブジェクトのために、選択的な事前ストレージを価値のあるものにします。 将来的な要件を常に保持しないようにしてください。 Reserve は、次の現実的な進行手順に結び付けられた数量を、リストをタスクとして再訪します。 遠方の可能性に満ちたストレージは、今の重要なことを認識しにくいものです。

リリース 一貫したポスト・レイド・オーダーを使用してください。アンロード、利用可能なハンドインを提出し、将来のアイテムを予約し、残りの部分を販売または装備します。 決定後、次のキットを組み立てるだけです。 これにより、エキサイティングな新しい武器が、あなたのバックパックの中に座っている小さなタスクアイテムからあなたを引き起こす身近な間違いを防ぐことができます。

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リリース 専用のクエストオブジェクトは、異なる在庫を使用します

リリース クエスト項目と呼ばれるものは、FIRチェックマーク付きの普通のオブジェクトです。 通常のバックパックではなく、ドキュメント、パッケージ、および同様のミッション固有のオブジェクトは、専用のクエスト項目の在庫を入力することができます。 関連するタスクがアクティブであるときにのみ多くの人が現れます。 通常の見た目の同等物を購入したり、そのタスクを承諾する前にオブジェクトを検索したりすることは必ずしも助けになることはありません。

リリース コミュニティクエストは、通常のFIRの供給からこれらのオブジェクトを区別します。専用のクエストオブジェクトを収集し抽出することは、そのオブジェクトを保存するために純粋に実行を回避する必要はありません。 成功する生存を要求する別の目的は、まだ独自の要件を持つことができます。 あらゆるステージで十分な高速抽出を処理する前に、タスク全体を読んでください。

リリース 戻った後、オブジェクトを次のステップで渡す。 後日、レイドで配信する必要がある場合は、タスクインターフェイスのクエスト項目ストレージを使用して、関連しないデプロイ中に安全に保管します。 実際に配達を完了しようとすると、運送されたクエスト在庫に戻ります。 基地に安全に保管する項目は、持ち運びまで別のマップに植えることができません。

リリース 過去からの配信など、複数のマップタスクでは、キューイング前の次の raid の目的明示的な作業を行います。 回復したオブジェクトを目的地に持ち運ぶか、他の何かをやっているか、保存する必要があります。 失敗した無関係な旅行は、コレクションステージを繰り返すための避けられない方法です。 通常のFIRのループには、このストレージシステムは特別な保護を提供していません。

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リリース BTR デリバリーとトランスアイテム転送は特定の例外です

リリース FIR リファレンスは、BTR Driver の項目抽出サービスやマップのトランジットに関連する項目転送サービスを通じて、スタッシュに送信される対象となるルートの例外を識別します。 配信された項目は FIR を保持します。 セッションを継続しながら、貴重な回復を守れます。 新鮮な展開の前に、あなたのスタッシュからアイテムを装備するのと同じ行動ではありません。

リリース 実際に持ち続けた機器から家を送るアイテムを区別します。 トランジットポイントを使用して、バックパックのすべてのアイテムが配信されているという意味ではなく、乗車券を購入すると、BTRの配送サービスが自動的にlootを選択していません。 サービスインターフェイス、選択した項目、充電、およびそれに依存する前に確認を確認します。

リリース 実用的な地面のルート決定を行います。 すでに道に渡る配達機会は、困難な手元を考慮する価値があるかもしれません。 危険な地形を横切って、近くの従来の抽出物を使用するよりも、サービスに到達するだけは、感知性が低下する可能性があります。 出荷が利用可能になったら、その場で想定値を使う前に、実際の商品にそれを主張し、検査します。 本サービスを利用する旅程を計画するための/guides/transit-system-guide をご覧ください。

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リリース 蚤の市、FIR クエストの適格性は異なるチェックです

リリース FIRを永久に扱うのは、すべてのフリーマーケットリストの普遍的なルールではありません。 バトルステートは、上場要件を2024年5月に実験として公開し、コミュニティ取引リファレンスでは、FIRをブランケット条件にすることなく、非制限のアイテムのオファーについて説明します。 すべての販売がマーカーを必要とするので、バージョンチェックを必要とすることを述べた古いガイド。 現在のプロファイルのリストインターフェースは、特定のオファーが許可されているかどうかを判断します。

市場は、明示的なFIRクエストのショートカットを購入しません。 アイテムを購入すると、売り手の資格があなたの手元に持ち込まれません。 アイテムは完全に使用可能であり、タスクの要件を失敗することができます。 価格はを比較するときは、機器、受諾された成分、またはステータス制限された目的の項目が必要な場合は、まず最初に決定します。

リリース ブロックされたリストは、FIRの問題の自動証拠ではありません。 アクセス要件とアイテム固有の制限は、販売を独立して防止することができます。 アイテムを raid に取り込むことで、チェックマークを固定しようとするのではなく、実際の拒絶を読みます。 逆に、許可されたリストは、トレーダーがクエストの同じアイテムを受け入れることを証明しません。

リリース 対象となるコピーを販売する前に、すぐに別のコピーを収集する必要があるかどうかを確認してください。 ルーブルは機器や工芸品の入出力を購入できますが、直接各手元に適格性を購入することはできません。 より広範なリストと販売の決定は、/guides/flea-market-guide にあります。

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リリース モジュールによる構造要件モジュールの非表示をチェックします

リリース ヒデウト構造は、古い毛布のアドバイスが信頼できない別の場所です。 公開されたパッチ1.1.0.0のノート, コンソールPCGamingによって再現, FIRの要件は、PvPゾーンとPvEゾーンの両方でいくつかの建設材料から削除された状態. 部分的な変化です。 購入したコピーを受け付けているすべてのモジュールの全ての素材が、あるいは同時にクエストハンドインがリラックスした状態であることは確立しません。

リリース プレイしているプロファイルで要件を構築し、検査する予定の正確なアップグレードを開きます。 モジュールレベルと材料:同じオブジェクトを含む2つのアップグレードは、同一の受け入れルールを使用する必要はありません。 普通のコピーが受け入れられる場合は、まず可能な限り最初にそれらを費やし、まだそれらを要求するタスクの対象となるコピーを保存します。

リリース 建設用入出力や生産出力を計画中に分けて保存しておく。 モジュールのアップグレードが材料を受け入れられるかどうかは1つの質問です。 完成したクラフトがFIR項目を供給するかどうかは別のものです。 一つのシステムに例外が自動的に適用されるという仮定で高価な購入を作ることを避けて下さい。

リリース 季節ルールは、進行に影響を及ぼす可能性があるため、別のモードからプランを転送する前に、アクティブなプロファイルの要件に相談してください。 PvE はアイテムの適格性と抽出結果を持っています。AI に直面して、あらゆるタスクに対してあらゆるオブジェクトを許容できません。 便利なレシピのアップグレードを注文するには、/guides/hideout-upgrade-priority を使用します。

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リリース FIR のないアイテムは、あなたのスタッシュでその場所をまだ獲得することができます

リリース マーカーを失うと、手元が必要になったときには、マーカーが失望しているが、オブジェクトは無価値にならない。 回復した医療アイテムは、次のキットの一部になることができます。 ノンFIR成分は、利用可能なクラフトをサポートすることができます。 ツールは、それを受容するバーターや建設要件のために有用であり、対象となる市場やトレーダーの販売は価値を回復することができます。

リリース アイテムをすぐに新しい目的に与える。 予約したクエストのパイルでそれをレビングすると、別の実行を計画するときに間違いで簡単にカウントできます。 消耗品、成分、または販売グループに移動し、必要なコピー数を更新します。 この小さな補正により、繰り返しの試みが同じ拒絶されたオブジェクトを提出するのを防ぎます。

リリース また、タスクの目的が一度だったので、余分なコストで普通のコピーを保護するのに抵抗します。 関連する決定は、アイテムが今できることです。 保管が傷つかず、その使用が終了していない場合は、販売値と、保持の不都合で比較してください。 作業在庫管理は、ほぼすべての成功した襲撃の記録を保存しない。

リリース フィールドノート。 / 17

リリース 固定注文で拒否された手元をトラブルシューティングします

リリース タスクから始めて、アイテムを調べます。 目的を承諾し、適切な段階に達したことを確認してください。 要求された名前やカテゴリ、まだ数量、および耐久性やリソースの状態を正確に比較します。 アイテムの原点や干し履歴を調べるだけ。

マーカーが不在の場合、特定のコピーがあなたのスタッシュに達したかをリコールします。 市場購入、抽出による実行、死後の安全なコンテナの回復、および誤って償還されたアイテムは、FIR専用ハンドインのための同じ実用的な結果と異なる履歴です。 チェックマークを持つスタッシュの他のコピーは、この1つの資格を作らない。

リリース 要件が正しい場合は、意図した項目を直接スタッシュに置き、タスクインターフェイスを再オープンします。 Scav回復のために、あなたは実際に転送を完了してください。 専用のクエストオブジェクトでは、通常のコンテナを探し出す代わりにクエストの在庫を調べます。 インターフェイスを見直しることは診断ステップです、欠落したFIRの状態を修理するための方法ではないです。

リリース 再現性拒否が残っているときは、タスクワーキング、アイテムツールチップ、現在のプロファイルとビルド、および関連するレイド結果を記録して、ランチャーを介して報告します。 明確な証拠は、ランダムで別の同一のコピーを購入するよりも便利です。 保存した項目を実験として新しい raid に危険にさらないでください。元のものを分離するのではなく、新しい資格の問題を作成します。

症状リリース 説明の通りリリース 次回のチェック
リリース 正しい項目、無ターンインオプション間違った段階、欠落したFIR、または未分項目の状態リリース 目的と個々のアイテムのツールチップを比較します。
リリース 死、マーカーが欠落した後に保管される項目リリース FIR は、安全保持保持が保持されていないリリース それを非FIRの使用に割り当て、手元の取り替えて下さい。
リリース 抽出された生き生き物、通常の腐敗は、そのマーカーを失いましたリリース 襲撃は、走る途中で終わってもよいリリース 結果を読むのではなく、最終的なXP合計に依存します。
PMCの武器は修飾しませんリリース 店主が、屋敷から持って来ているかも知れませんリリース 保存する前に、実証済みのマーカーとマーカーをチェックしてください。
の特長 ミッション文書はバックパックから欠席していますリリース 専用のクエストストレージを使うことができますリリース クエスト項目の在庫を開きます。
リリース アップグレードはコピーを拒否しますが、工芸品はそれらを受け入れますの特長 2つの使用は異なった条件を備えていますリリース 各インターフェイスを独自に読みます。
リリース フィールドノート。 / 18

リリース タスク画面から、手書きまで、実用的なコレクションセッション

リリース 医学項目と2つの異なる目的のためのツールが必要であるとします。 デプロイ前に、すでに資格のあるコピーや、要求される便利なクエストの報酬があるかどうかを確認してください。 それから医学項目のための利用できる技術を点検して下さい。 コストが合理的であれば、それを開始し、両方の検索を一度に解決しようとする代わりに、次の raid は残りのツールに焦点を当てます。

リリース よくあるルートを、複数のルートの機会と理解する抽出物で選択してください。 十分な機器を装備し、そのルートを1つの試みであなたの全体の予約を費やすことなく完了させます。 最終的な必要なツールを見つけることは、頭を出す理由である前に決定します。 瞬間が到着したときに魅力的で無関係な迂回を低下させるのが容易になります。

リリース 襲撃中、正確なアイデンティティとマーカーの有望な検索を調べます。 チームメイトが対象となるツールを見つけた場合、誰がそれを運ぶかを解決し、実用的なときに一緒に残します。 途中で、ルールを通した実行に対して時間と有用なアクションをチェックします。 抽出への静かなストレッチは、最後の建物を検索する義務ではなく、スタミナを聞いて回復する良い機会です。

抽出した後、結果を確認し、ツールをアンロードし、そのハンドインを完了します。 準備ができて、その出力を提出する際に、医療工芸品を収集します。 残りロットを販売や機器に並べ替えるだけです。 いったが失敗した場合は、保持された普通のアイテムに適切な使用をして、欠落した目的を再評価してください。 前の計画全体を機械的に繰り返すのではなく、まだ必要なものに対応する次の試み。

リリース アクションチェックリスト。

  1. 導入前: 正確な残りのハンドインを特定し、キットから予約された用品を削除します。
  2. 対象者を見つけた後: 配達、使用可能な出口、および修飾された起点を優先します。
  3. 抽出後:販売または再装備する前に、転送、検査、提出、および予約。
  4. リリース 次の試みの前に:残りの量を更新し、作成がジョブを終了できるかどうかを確認します。

リリース 間違いを避けてください。

  • リリース 安全なコンテナを想定して、死後のクエストの適格性を保ちます。
  • リリース FIR ハンドインのフリーアイテムを購入します。
  • リリース 生存状態に会うことなく、早すぎると早すぎる。
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

デリフ

よくある質問

Found in Raid は Escape from Tarkov でどういう意味ですか?

リリース 個々のアイテムに適格マーカーです。 明示的なFIRハンドインは、そのマーカーと正しいオブジェクトが必要です。 通常のレイド生成されたルートは、生存する抽出物を通して修飾されます。 クエストからクラフトの出力とアイテムの報酬を隠すと、自分のソースを通して修飾することができます。

アイテムを購入して、FIRを作るためにそれを干しに取り込むことはできますか?

いいえ。購入した商品を raid に取り、抽出することは FIR を作らない。 すでに登録済みのアイテムを新しいレイドに持って来ると、マーカーを代わりに削除します。

リリース 安全なコンテナにlootを入れると、FIRが削除されますか?

リリース いいえ。生存したと抽出すると、その対象となるルートはFIRのままにすることができます。 死ぬと、コンテナはアイテム自体を保存することができますが、通常の保持されたループはFIRを失う。

リリース 走るのを避けるために200 XPと7分両方必要ですか?

リリース ナンバー 文書化された条件は、少なくとも200の修飾された戦闘とXPをlooting、または少なくとも7分という代替手段です。 最終審査 XP 合計は、資格審査XPチェックの信頼できる代替ではありません。

リリース Scav lootはPMC のトレーダーのFIRのコレクションのタスクを完了できますか?

リリース はい、抽出されたコピーが目的を満たしているとき、通常のアイテムの手根のために。 Scav が実行した後、あなたのスタッシュに転送します。 Scav looting は、自動的に別の PMC 訪問、生存、または対の目的を完了しません。

リリース 素材を買ったら、工芸品の数はカウントしますか?

リリース あり。 完成した非表示アウト出力は、成分の状態の独立してFIRを受け取ります。 レシピが入力を受け付け、必要な正確な項目を生成することを確認し。

リリース 友人がFIRのクエストアイテムをプレゼントできますか?

友人は、現在の襲撃中に見つかった資格のある普通のルートを収集することができます。 自分のスラッシュから持ち込まれるアイテムは、単にあなたのためにそれをドロップするので修飾しません。 適切な抽出を完了する必要があります。

リリース なぜPMCの武器がFIRを欠いているのですか?

リリース 人 PMC の配備装置が raid に持ってき、その所有者を殺すと FIR は確立しません。 現在のレイド中に収集したプレイヤーが異なる状態を持つことができることをルートします。 各項目を点検して下さい。

リリース 通常のFIRアイテムを予約する前に保存できますか?

リリース 一般的には、はい。 必要に応じて、それらを固定して、消費、販売、またはそれらを再雇用することを避けてください。 アクティブなタスクのためにのみスポーンされた専用のミッションオブジェクトは、異なるルールに従う。

リリース 非表示にアップグレードしても、FIR素材は必要ですか?

リリース 毛布のルールは適用しません。 パッチ1.1.0.0は、PvPゾーンとPvEゾーンのいくつかの建設材料から要件を削除しました。 購入前に正確なモジュール、レベル、およびアクティブなプロファイルを確認してください。

リリース 蚤の市上場は、クエストのアイテムがカウントされるか?

リリース いいえ。市場アクセス、制限の一覧、クエスト受容は別々のチェックです。 許可された購入は、購入者に明示的に1つを必要とするタスクのための資格のあるFIRコピーを提示しません。

リリース 失った後、FIRを復元することはできますか?

リリース 別の襲撃で同じコピーを取らない。 別の資格のコピーを取得するか、適切なレシピが存在する場合は、承認された材料を使用して新しい出力を作成します。 アイテムの固定または修理を再開してもマーカーを復元しません。