リリース 蚤の市ガイド:レベル、手数料、制限の解除
リリース ノミ、コスト、リストできないものを入手すると。

リリース 決定はまず。
リリース PMC レベル15でベースアクセスが開きます。
- リリース PMC レベル15でベースアクセスが開きます。
- リリース 調査レポートは、forty でフルカテゴリアクセスを報告します。
- 中間部の部門のゲートは統一され続けます。
- リリース スナップショットレポートは、約5パーセントの手数料を報告します。
- リリース 現在のFIRリスト制限は、統一されています。
- リリース 株式をコミットする前に、ゲーム内リストをチェックしてください。
壁は中級プレイヤーが当たる
リリース レベル10の周りのどこかで同じ3つの不満に気づく: トレーダーは、あなたのルートが価値を感じるもののほんの一部を支払います, クエストは、あなたが決してスポーンを見ていないアイテムを要求します, そして、あなたの迷路は、あなたがより良いキットに変えることができないもののいっぱいです.
リリース 蚤の市は、Tarkovの3つの答えです。 PMCsが他のPMCsのアイテムをリストするプレーヤー・ツー・プレイヤー・マーケットプレースで、それは静かにあなたの全体の経済をリワイヤルします。 薄い買い戻し価格のトレーダーにダンプしたLootは、何度も別のプレーヤーに販売することができ、あなたの探求ログや隠れた買い物リストのギャップは、運ではなくルーブルで閉鎖することができます。
リリース キャッチは、フリーが意図的に合理されることです。 最初から始めないと、一度に全部入手しておらず、リストされているルールはパッチを横断してシフトしている。 ほとんどの不満の選手は、現在のルールの代わりに、2歳のYouTubeサムネイルで行動することから来ている市場と感じています。
リリース このガイドは、それがライブビルドに立っているように、システムを歩きます: 市場が開いているとき、それが完全に開くと、料金構造が1.1.0.0経済バランスの後、どのように費用がかかるのか、既知のルールがあなたのリストやあなたの探求とどのように相互作用するか、そして、実際に彼らのフラッシュをギャンブルなしでそれでルーブルを作る経験した選手。
リリース 下記のものはすべて、9月1日のシーズン1のパッチ1.1.5.0に対してチェックされました。 Tarkovの経済数字は、ゲーム内で最も頻繁にバランスの取れた値の一部であるため、主要なパッチの後、任意の料金やレベル図をスナップショットとして扱い、再検証します。
リリース 一見: thirty 秒の蚤の市場
リリース アイテムをリストする前に、これらのアクセス制限と手数料をチェックしてください。
リリース ショートバージョン:PMCレベル15までのプレイとクエスト、部分的なカテゴリアクセスを期待するレベル40、予算はおよそ5パーセントの消費税として販売し、購入したアイテムは、ストレートバックを反転するか、既製の目的のために手渡される可能性があると仮定しません。
リリース 未確認の詳細は、隠すのではなくチェックリストで呼び出されます。 コミュニティデータと公式のメモが不一致したり、サイレントに行く場所、このガイドは推測するのではなく、そう言っています。
リリース アクションチェックリスト。
- リリース PMC レベル 15 でロック解除します。このしきい値は 1.0 と Season 1.
- で安定しています。 フルカテゴリアクセスは、レベル40に到着します。 間の正確な一カ所レベルステップは、パッチ1.1.5.0のとおり統一されています。
- リリース 上場税は2026年で約5%、1.1.0.0経済バランスで3%から上昇しました。
- リリース 古典的なルールは、既知の項目のみをリストすることができます。 1.1.0 の後のその正確な状態は、最初に安い項目でテストします。
- リリース 干ばつに見つからないので、ノミの買物はFIRのクエストの手元を完了できません。
- リリース 武器、アンモ、鎧、およびいくつかの高値項目はカテゴリまたはレベル制限を運びます。 現在の禁止リストは、特定の販売を計画する前に、tarkov.devを統一、チェックします。
| 質問 | リリース 短い回答 | リリース 自信 |
|---|---|---|
| リリース いつフリーを手に入れますか? | リリース PMC レベル 15 | リリース 確認済み |
| 全部を手に入れるのはいつですか? | PMCレベル40 | リリース 確認済み |
| 販売費用はいくらですか? | リリース 消費税は5%程度です | リリース 検証済み、バージョンスタンプ |
| リリース 購入リストはできますか? | 古典的にいいえ(FIRなし) | リリース ルールの状態は、投稿-1.1.0 を統一しました |
| 積分レベルゲート当たりの正確な? | リリース 明らかに公開されていない | リリース 未確認 |
リリース PMC レベル 15 で市場をアンロックします
リリース レベル15はTarkovの経済において最も重要な進行マイルストーンであり、1.0の稼働とシーズン1に位置づけました。
公式Wikiの取引ページと現在のアンロックガイドはどちらもしきい値に同意します:PMCがレベル15に当たると、フリーマーケットタブが開き、リストや購入を開始できます。 季節1の実験ではなく、長年にわたるデザインなので、安心してお越しいただくことができます。
効率的に15に到達することは、研削の問題ではなく、探求の問題です。 Prapor、Therapist、Skier、Mechanicのスタックから早期のクエスト、そして、彼らは、あなたが目標のないルーティングから得られるものの矮性を支払う経験。 毎日の業務タスクはレベル5でロック解除し、トップで無料体験を追加。週1回のタスクは15でロック解除され、市場と便利な時間。
リリース 実用的なプレーは、レベル1から14までのレベルを貯蔵段階として扱うことです。 トレーダーにほとんどすべてを売る, あなたが後で必要とするクエストアイテムを隠します, そして、銀行のルーブル. ノミが開き、その習慣の両側がオフに支払われる瞬間:あなたのバンクロールは最初の大きな購入を資金を供給し、トレーダーの買い価格のあなたの理解は、代わりに、ロトがリストする価値があると伝えます。
リリース 一歩一歩を踏み出すルートを望むなら、早期のクエストオーダーガイドはレベル15の最速のエクスペリエンスパスをチェーンし、トレーダーのロイヤリティガイドは、評判よりもはるかに少ないレベルゲートが使用される理由を説明しています。
リリース レベル40:市場全体が開くとき
リリース ノルックを解除し、ノルを所有することは、20レベルの異なるイベントです。
リリース インサイダーゲームのカバレッジや現在のコミュニティガイドを含む1.0時代からの報告は、見出しに一貫しています。一部の製品カテゴリは追加のレベルのゲートの背後にあるため、レベル40では制限が十分に上昇します。 部分的な市場と働いている15と40の間、カテゴリのプレイヤーは、ほとんどについて気にしている、武器、弾薬、および装甲、最も一般的に制限されているものです。
ほとんどのコンテンツから得られない正直な洞窟です。各カテゴリが15と40の間でロック解除されるのは、パッチ1.1.5.0のように統一されています。 正式なパッチノートは、カテゴリーごとに公開され、コミュニティの書き込みアップは互いに矛盾します。 ガイドは、一つは発明しません。 ゲームで灰色のカテゴリをヒットすると、その画面は、あなたのアカウントの権威的な答えです。
リリース つまり、戦略的には、レベル15から40までがハイブリッドエコノミーです。 ほとんどのロートを売って、ほとんどのバーターグッズを購入することができますが、あなたの戦闘のロードアウトはまだトレーダーの忠誠レベルから実質的に来ます。 つまり、デザイン:1.1.0.0のロイヤリティのリワークは、キャラクターレベルと評判だけに依存しているので、フリーは他のすべてのものを扱いながら、ギアへのアクセスを並列トラックでプッシュします。
リリース 大型チケットの購入をそれに応じて計画してください。 ビルドがまだアクセスできないカテゴリが必要な場合は、通常、正しい動きは40レベルにするか、トレーダーを介して購入することです。友人に過払いしたり、静かに消える制限を待ちません。
リリース 1.1.0.0 経済再バランス後の手数料
リリース 発売された8月2026パッチ シーズン1も、お金の供給全体をリワイヤーし、フリーは直接感じました。
リリース 1.1.0.0 パッチノートは、非審美的な経済バランスを記述します: トレーダーは平均で約25パーセントバラを販売します, トレーダーの買い戻し価格が約減少しました 20 パーセント, そして、フリーマーケット税は、からバラ 3 パーセント へ 5 パーセント. 現在の2026のコミュニティ参照は、約5パーセントの数値がまだ効果があることを確認します。
リリース これら3つの数字を一緒に読み、デザインを意図的には明らかです。 トレーダーから購入すると、トレーダーに売る方が少ないほどのコストで、プレイヤー間で商品を移動することで取引ごとにコストがかかる。 システムの漏れが一気に増大し、漏れを完全に通過するものに値を押します。 隠れた状態で作成し、適切なアイテムを適切な買い手に販売するギアを保管します。
リリース 自分のリストのために、5%の税は、低値の項目のブレークアビブン数学を変更します。 トレーダーが手数料とリストスロットが価格設定されると、ほとんどまためったに意味をなすだろうという安いバーターをリスト。 プレイヤーの需要がトレーダーの買い戻りを超えたアイテムで、ほとんどのフリーがあなたに報酬を与えます: 要求の窓、隠れる素材、キー、およびまれなハイティアなロートのクエスト素材。
より正直なメモ: 五パーセントがフラットレートであるか、値規模のコンポーネントを隠すか、固定リスト料が上にあるか、パッチ1.1.5.0のように統一されているか。 コミュニティソースは、見出し番号と何も細かいことに同意します。 コストを5%削減し、ゲームをプレビューする料金をチェックして、リストを確認する前に、料金の計算の古いスクリーンショットを信頼しないでください。 発明価格を使用した作業例では、ベストトレーダーオファーは24,000ルーブルで、提案したフリー価格は30,000で、表示料金は1,800円です。 完売したのは、トレーダーのオプションよりも28,200、わずか4,200を離れる。 依頼価格を26,000に下げると、新規プレビューは1,600円の料金が表示され、その利点は400円に縮小します。 証拠金があなたの注意に値するかどうかを決定します。. これらの例は、ライブ式に関するクレームではなく、算数入力です。 実際のプレビューから価格や数量を変更したら再計算します。より高い価格だけを求めると、より良いリターンを確立しません。
リリース 襲撃とフリーで発見:ルールが本当に何をしているか
リリース シングルメカニックは、既知のタグよりも、よりフリーマーケットの混乱を引き起こしません。そのため、独自のセクションに値します。
の特長 古典的で、長期にわたるルールはこのように機能します。アイテムは、襲撃した状態で採取し、成功した抽出物を通して実行され、あなたの隠れた状態で作成されるか、またはクエスト報酬として到着することによって、既成のチェックマークを獲得します。 襲撃したアイテムはタグを失い、実行スルーステータス付与で死ぬか抽出するのは何もありません。 歴史的に、見つかりにされたアイテムのみが、古典的な買いセルの高いフリップを殺したものです。
リリース このの既知の試行クエスト側は完全に検証され、永続的フィーリング:FIRアイテムを要求するクエストの手札は、あなたがタグなしで到着するので、フリーの購入に満足することはできません。 KappaコンテナのCollectorクエストは、数千のFIRの稀有なアイテムを、ロット、製造、または獲得しなければならないことを求める極端なケースです。 ルーブルズのショートカットがない場合。
リリース リスト側は、注意が必要な場所です。 1.1.0.0 経済変化後の既定のリスト要件の正確なステータスは、パッチ 1.1.5.0 のように統一されます。 シーズン1は、他の方向で確認された隣接した変化をもたらしました。レポートは、シーズンキャラクターの隠れたアップグレードがもはやFIR素材を必要としないという点で、この特性に不快な材料が今、隠れた構造のために働くことを意味します。
リリース フィールドの手順は簡単です。 何かを再リストする周りのお金を稼ぐ計画を構築する前に、あなたのスタッシュから1つの安いアイテムでルールをテストしてください。 ゲームがFIR以外のアイテムをリストできるようにすると、ルールはビルドに変更され、それに応じて計画することができます。 そうでなければ、古典的なルールはあなたのために保持されます。 どちらの方法で、誤ったルーブルのスタックではなく、良い1つのバーターの価格のためにそれを学んだ。
の特長 売ることができないもの: 制限されたカテゴリ
リリース 40アカウントでも完全に無料市場を手に入れず、境界はシステム全体に最低限の文書化部分です。
リリース 1.0 は、武器、弾薬、鎧、特定の高値またはクエスト批判的なアイテムのカテゴリまたはレベル制限を一貫して記述するので、コミュニティレポート。 パターンはデザイン感覚を作ります: これらは、制限されていない取引がリッチなプレーヤーが進行システム全体をスキップすることを可能にするカテゴリです。
リリース 現在、Battlestate 以外の誰も検証済みのリストであるかどうかを確認することができます。 リストから禁止されている特定の項目、制限されたカテゴリに添付されているレベルのしきい値がパッチ1.1.5.0のように統一されています。 コミュニティの苦情スレッドは制限があることを証明します。彼らは今週のラインのどの側にいるかを証明しません。
リリース この作業ツールは、フリーマーケットの可用性フラグを含む項目データを追跡するtarkov.devです。 売るつもりで高価なもののスタックを耕作する前に、その項目がすべてにリストできるかどうかをチェックする30秒を費やします。 この1つの習慣は、ゲームの中で最も高価なフリーミスを防止します。 不安定な宝物の完全なバックパック。
リリース 最終的な権限としてあなた自身のリスト画面を扱います。 ゲームがリストを拒否した場合, ゲームを信じる, アイテムに注意, 代わりに最善を払うトレーダーにそれを販売. どのカテゴリを購入するかをトレーダーページのリストで、そのフォールバックで推測していない。
よく販売: 偽の対取引者、適切に決定
それぞれの項目は2つの出口のドアを持ち、右1を選ぶと、ほとんどの収入が実際に行われる場所です。
トレーダーのドアは、インスタントで無制限で、既知の価格を支払いますが、その価格は1.1.0.0の残高で約20パーセントでカットされました。 ノミドアは、他のプレイヤーが支払うもの、約5パーセントマイナスを支払い、あなたの時間をマイナスに、リストスロットをマイナスします。 決定フレームワークは: 最初にトレーダーの価格をチェックして、フロアを知っています。そして、実際にプレイヤー間でアイテムを販売し、ギャップが手数料と待ちを正当化するときにのみリストをリストします。
アイテムカテゴリは、この方法を考えるとすぐに自分自身をソートします。 普通のバーターグッズと低需要のアンモは、通常、トレーダーとに属しています。フリーは、買い戻りを打ち負かすため、税金は違いを食べる。 誰もがそれらを必要とするとき、窓中のQuest材料、隠れるアップグレード材料、望ましい部屋へのキー、そしてプレーヤーの要求が実質および再帰であるので、本物的にまれたlootはノミに属します。
リリース 異なるトレーダーはカテゴリによって異なる支払いも, トレーダーのドアは、ドアではなく、11. Peacekeeper にウェスタン・オプティクスを販売し、高級品のパーツ・ルートをMechanic やユーロに自然に配備し、一般的なロートは残りを越える。 カテゴリごとの最高の買い手を知ることは、任意の単一のフリーリストトリックよりも1時間あたりのより多くのルーブル価値があります。
リリース 最後に、ステージングスペースの機会コストを尊重します。 不定休の2日間に座る野心的な価格にリストされているアイテムは、あなたが腐敗することはできません在庫です。 目に見える市場の下で移動する価格設定は、スペースを銀行口座に交換します。価格よりも速くなります。 アンダーカットする前に、比較が公正であることを確認してください。正確な項目、数量、通貨、およびオファーに示されている条件または残りの使用を確認してください。 より安くても、材料的に異なるオファーは、価格設定の悪い基準です。 珍しい高価な売り手をコピーするのではなく、複数の比較可能なリストを見て、誰がそれを支払う証拠から尋ねる価格を区別します。 リストの前に最小限の許容ネットリターンを設定します。 利用可能なマージンがその閾値の下をドロップすると、トレーダーのフォールバックを使用して、市場内の小さな変更を繰り返し追跡する代わりに、特定の計画された使用のためにアイテムを保管してください。
リリース よく購入: ノミが実際に何のためにあるか
新規市場ユーザー購入ギア; 経験豊富な人が時間を購入します。
リリース ノミの最も価値の高い購入は、進行をブロック解除するものです。 アップグレード資料を非表示にすると、フラッグシップケースとシーズン1のレポートでは、シーズンキャラクターがレイドに見つけられる必要がなくなり、直接隠れたアクセラレータにノミが変わります。 農業予定の部屋の鍵、FIR-gatedではなく、トレーダーのためのバーターコンポーネントは、同じカテゴリにすべての落下を取引します。 市場を開いた前に、到達可能な1つの目的の周りに買い物リストを作成してください。 すでに所有しているもののカウント、不足している数量を書いて、最初のコンポーネントを購入する前にバスケット全体全体を合計します。 仮面アップグレードでは、各2万件を要する3つの材料が4つまで管理可能で、別の180,000件を追加しています。 実際の決定は、今のところ240,000の支出が何か役に立つかどうかです。 クライアントの先物をチェックしてください。 アップグレードのための材料の半分を購入すると、各個人購入が安価に見られた場合でも、あなたの次の襲撃に資金を供給できるお金の提携を開始することはできません。
リリース 戦闘ギアを購入するとトラップカテゴリです。 見つけた ID がなければ、購入したものは、その中にまたは古典的なルールの下に、それを渡すことを意図したかどうか、それをリストします。 より潜水的に、トレーダーのアクセスを上回るギアを買ったと、メンテナンスの問題が生まれます。 レードで失い、あなたのレベルが追いつくまでは、それをサン価格に置き換えることができません。
リリース 上場通貨を調べるには、価格が記載されています。 ルーブル、ドル、ユーロのフリー取引と同一のアイテムは複数のものに表示されます。 ドルは、販売からPeacekeeper、ハイエンドの改造販売からのユーロに流れ、両方のあなたが外国通貨でよく価格の上場をスポットにしたときに、両方の価値が借りられます、ほとんどのバイヤーはルーブルを保持し、それらのリストを無視するので、。
リリース 規律規則をモニターにタップしておきましょう。既知のステータスを必要とするクエストのアイテムは決して購入しません。 マークが付くと、手元が拒否し、ルーブルがなくなった。 Quest テキストをチェックし、単語があいまいかどうかを把握して、見つかったレイドガイドを確認してください。
リリース 季節感、季節感、そして、季節感を演出します
リリース 市場タイミングにはお金がありますが、仲裁のトリックではなく、理解の要求サイクルによって獲得されます。
リリース 古典的な純粋なフリップ、ノミと再上場の低さを購入し、見つかった評価リスト規則によってストラングされ、任意のpost-1.1.0リラクゼーションが再開しているかどうかは、パッチ1.1.5.0のと無関係です。 ゲーム内テストがFIR以外のアイテムをリストできる場合は、数学の5%を再評価してください。 まで、販売可能な在庫が襲撃、製造、およびクエスト報酬から来ていると仮定します。
リリース すべての悪用需要のスパイクを動作させるタイミングの戦略. クエスト素材は信頼できるもの:プレイヤーの波が同じクエストに当たるとき、必要なアイテム、ボルト、ナット、テープ、マッチ、タバコ、電子部品、そして価格のスパイク。 カーブを先取りすると、初期のローティングがそのスパイクに売られます。後ろにいるなら、その1つが支払います。 実際に抽出した商品、プロフィールまたはモードを記録する、観察日付、比較可能な要求の価格、および完了した販売は料金の後で進むために小さい価格のノートを保って下さい。 他の人の未定オファーの魅力的な数から、あなたのリターンで本当の改善を分離します。 通常のゴミ箱の清掃時に、価格を見るためにすべての干しを割っておきましょう。 期限とフォールバックの使用を可能とする何かを提示します。 要求が材料化されなかった場合、控えめなリターンのために販売することは、予測のために無期限に固定スペースを節約するよりも有用であることができます。
リリース 季節とパッチの開口部は、第2回サイクルを作成します。 新鮮な季節性キャラクター、隠れる要件を変更し、新しく関連したクエストは、既知の商品を供給する際に、最初の週にすべての集中需要が薄くなります。 初期のスキャブランとロートは、シーズンの成熟度として蒸発する希少性プレミアムで販売されているこのウィンドウの間に実行されます。
リリース 常緑層、グラフィックカード、物理ビットコイン、知能フォルダ、軍事グレードアイテム、金鎖、およびローラーは、隠れるモジュールとクエストがそれらを継続的に消費するので、値を保持します。 カレンダーに関係なく、レイドルートを建てる価値があります。 ライブのハイバリュールートガイドマップ。
季節感のある時代を、後輪にふさわしい
リリース 構造的変化、1.0 と 1.1.0.0 の季節的文字の永久的なプロファイルは、市場が時間とともに意味するものを変更しました。
リリース 2025年11月発売の1.0で、フルアカウントの消去が終了しました。 恒久的なPvPとPvEプロファイルは、永続的に自分のスタッシュを維持し、それは、恒久的なサーバーのフリーが成熟に向けて漂流を意味します。確立されたプレーヤーは、富、共通財を安く蓄積し、古いガイドがそれらのサーバーにほとんど存在しなくなったことを説明する非公開の初期無線経済を蓄積します。
リリース シーズン1、KORD BREACH、オプトインモードとして新鮮なスタートエコノミーを再導入しました。 季節キャラクターは、きれいなスタッシュ、きれいな隠れ、季節ごとにリセットする市場など、別々のサーバーでPvPを再生します。 昔から見た空中フリークを逃せば、すべてが怖いところ、すべてのクエストアイテムが金色になっていると、今の季節限定サーバーが暮らしている。
リリース 二つの経済は異なる行動を報います。 恒久的なサーバーでは、富裕層は、隠れた生産とスマート販売を通じて静かに化合物を組み入れています。 季節限定のサーバーでは、速度はアセットです。レベル15とレベル40に到達したプレイヤーは、まず最も薄い市場で販売し、シーズンが行われると、レース全体が再開します。
リリース サーバを念頭に置いて、一つの経済から他の経済に習慣をインポートしないようにしてください。 長期間のホアディングは、恒久的なプロフィールと無意味な季節に合理化され、シーズンロックされた進行がスケジュールに消えます。
リリース 一般的なフリーマーケットの間違いとそれらを避ける方法
リリース ほとんどの市場の損失は自己注入され、同じ半道のパターンを繰り返す。
リリース トレーダーフロアを点検せずにリストしている間違い1つ。 トレーダーがほぼ市場価格のためにあなたのアイテムを購入する場合、, 5% 実際にあなたのお金を払っているフリーを意味し. ミスタケ2は、それがすべてでリストすることができることを確認する前にアイテムを養う, 刺しは高価で充填する方法であります, 不安定なトロフィー.
リリース ミスタケ3は、既知のクエストで購入しています。 購入したアイテムはタグを持っていません。手札は受け付けません。サポートチケットは保存されません。 ミスクは4通貨を無視しています: 交渉中に唯一のルーブルを保持している間、あなたはPeacekeeperまたはMechanicに右のルートを販売することによって獲得したことができるドルまたはユーロにリストされている。
リリース ミツテーク5は、ステープル番号を信頼しています。 正確な料金層を引用する任意のガイド, 正確な一カ所のロック解除レベル, またはパッチの日付なしで正確な価格が最高で推測されます. この書き込みの通りの検証されたアンカーは、レベル15、レベル40、約5パーセント、および1.1.0.0のリバランスです。すべてのファインアーは、独自のクライアントでチェックする必要があります。
リリース 市場が何であるかを忘れてしまうのは、ミスク6です。 ノミは、lootを進行速度に変換するツールです。 ゴミ箱に座っても、何も稼ぐことができません。ルーブルは隠れるレベル、トレーダーの忠誠の進歩に変換され、収益性の高い部屋の化合物を開く鍵。 プランで過ごす 計画を費やす以外に交換予算を保ちます:あなたが実質的に交換することができるキットを価格します, 弾薬や医療用品を含みます, その後、いくつかの不成功の襲撃のために十分な現金を予約. 正しい予約は、あなたの習慣に依存します。, ユニバーサルルーブルターゲットではなく、あなた自身のコストを使用します。. 契約を空にする購入は、小さな割引よりも強い正当性を必要とします。 買い物の後、次のキットをまだ組み立てることができることを確認してください。将来のアップグレード素材がいっぱい詰まっているのは、再生を続ける余裕がないかどうかは役に立ちません。
リリース 期待される結果と次に何をすべきか
リリース こちらのガイドを当てると、数回のセッションで経済が変化するはずです。
リリース 需要のスパイクの間にトレーダーにクエストウィンドウ素材を販売を停止し、FIR-Gatedクエストアイテムを購入し、2ドアのテストですべてのスタッドの決定をルーティングを開始する必要があります: トレーダーの床は、ギャップが税金を打つときだけノミ。 レイドごとのルーブルは、レイドではなく、出口にあるため、プレイスタイルが変化することなく登る必要があります。
リリース レベル15未満の場合でも、次の読み込みは/guides/early-quest-order、可能な限り迅速にフリーに到達する構築されています。 トレーダーのレベルが並列に上昇し、あなたの市場のまだゲートをカバーするように/guides/trader-loyalty-guide。
リリース 過去15歳で所得をスケールアップしたい場合は、7ストリームフル写真の/guides/money-making-guide、安価な素材をフリー素材に変える/guides/hideout-crafting-and-profit、/guides/high-value-loot-and-keys。 創立された機械工は、このガイドのルールの半分の背後にある、/guides/found-in-raid-explained で完全な治療を受けます。
リリース 参照データについては、/traders でトレーダーのロスターと通貨がライブで、 /hideout で非表示モジュールの概要、および /guides/season-1-kord-breach-guide のシーズン構造。 メジャーパッチの後、このガイドを再確認:料金と制限値が正確に種類の数字のBattlestateはバージョン間で調整されます。
リリース 間違いを避けてください。
- リリース レベルを想定して、すべてのカテゴリをロック解除します。
- リリース 証拠なしで完全な手数料の式を引用します。
- リリース 制限のないフリッピングから利益を上げる.
Source ledger
- パッチ1.1.0.0: シーズン1 KORD BREACH発表(公式フォーラム)Developer
リリース 1.1.0.0 経済のリバランスを検証:3%から5%に上昇したフリーマーケット税、トレーダーは、約25%の価格を販売し、約20%の買い戻し価格、そして新鮮な経済で季節的なキャラクターの発売を販売します。
- Escape from Tarkov Wiki:取引Reference
リリース PMC レベル 15 でフリーマーケットアンロックを検証し、市場の基本的な構造と通貨について説明します。
- リリース インサイダーゲーム: あなたはレベル40までフルTarkovフリーマーケットをロック解除しませんReference
レベル15のロック解除とフルフリーマーケットアクセスが40レベルを必要とする後にカテゴリ制限が持続することを確認します。
- Reitou-blog: Tarkovのフリーマーケットレベルと手数料ノート (2026)Reference
リリース 2026年、約5%のフリーマーケット手数料と、レベル15のロック解除を制限し、レベル40まで持続可能。
- リリース ジクスターム0QXZ Wiki: 襲撃で発見されたReference
リリース 既知のタグが獲得して失われたか、購入したアイテムがFIRクエストハンドインに決して修飾されないかを確認します。
- リリース タイムスバー:フリーマーケットのロック解除方法(1.0、2026)Reference
リリース レベル15のアンロックし、後1.0の時代とシーズン1のレポートに運ばれるしきい値がシーズン1のシーズン1の非表示に確認します。
- tarkov.dev ライブアイテムとフリーマーケットデータReference
リリース 現在のフリーマーケットの可用性フラグとライブ価格をチェックするための推奨ツール。正確な制限リストとパーカテージゲートは統一されています。
よくある質問
リリース Tarkovのフリーマーケットのロックを解除する必要があるのはどのようなレベルですか?
PMC レベル 15. 1.0 起動とシーズン 1 で安定しているし、公式 Wiki と現在のコミュニティガイドの両方が確認されています。 最速のルートは、目標のないレイドを粉砕しないレベル5から、初期クエストと毎日のタスクを積み重ねています。
リリース 2026年のフリーマーケット料金はいくらですか?
リリース ほぼ5パーセント/販売。 1.1.0.0 パッチは、トレーダーが約25パーセントを販売し、約20パーセントの買い戻し価格を削減し、より広い経済バランスの一環として、市場税を3パーセントから5パーセント調達しました。 値規模やフラットリストのコンポーネントが上にあるかどうかは、パッチ1.1.5.0のように統一されているため、大きなリストを確認する前に、ゲームの料金プレビューをお読みください。
蚤の市で買った商品を売ることはできますか?
リリース 古典的なルールでは、No: 購入したアイテムは、既知のタグを欠いており、FIR アイテムのみがリストできます。 1.1.0.0 変更後のリストルールの正確なステータスは、パッチ 1.1.5.0 のように統一されるため、フリップを計画する前に 1 つの安い項目でテストします。 完全に検証されているのは、他の方向です。 購入したアイテムは、見つかりのクエストの手元を満たしていない。
リリース なぜ特定の武器、アンモ、または鎧を購入したり、リストしたりできませんか?
リリース 別々のゲートが2つあります。 まず、レベル15のロック解除後にレベル制限されたカテゴリがいくつか存在し、レベル40だけがすべてを開きます。 正確なパーカテゴリレベルステップは統一されています。 第二に、コミュニティは、武器、アンモ、鎧、レベルに関係なく、いくつかの高値またはクエストアイテムの制限を立たせるレポートが、検証済みの現在のリストが存在しません。 tarkov.devのフリー利用状況データや、販売を目的としたものの養殖前に、独自のゲーム内リスト画面をチェックしてください。
リリース 季節1の季節キャラクターに、蚤の市は違う?
リリース メカニックは同じですが、経済はそうではありません。 季節的なキャラクターは、シーズンごとにリセットされた新鮮なスタッシュと隠れたサーバーでPvPを再生します。そのため、シーズンフリーは、古い初期の市場のような動作をします。希少な供給、クエストの上昇価格、およびレベル15と40早期に到達するための大きな報酬。 レポートは、シーズンキャラクターが隠れるアップグレードの既知のアイテムを必要としなくなったことを示しています。これにより、アップグレード素材をフリーで購入できます。
リリース トレーダーやフリーマーケットにロートを売る必要がありますか?
リリース トレーダーの買い戻し価格を最初にチェックしてください。それはあなたの床です。 プレイヤーの価格は、約5パーセントの税金と待ち時間とリストスロットをカバーするために十分な方法で床を打つときだけ、ノミのリスト。 需要のスパイク、隠れる材料、キー、およびまれなループの間にQuest材料は通常棒をクリアします; 一般的なバーター商品と低需要のammoは通常そうしません。 また、PeacekeeperはドルとMechanicが適切なカテゴリのユーロで取引するので、トレーダーの専門的による販売をルートします。