リリース 利益のための技術を隠す:WorkbenchへのBitcoin Farm。
安価な素材を売掛商品や受動所得のループに変える。

リリース 決定はまず。
リリース 次のタスクをサポートする出力を選択します。
- リリース 次のタスクをサポートする出力を選択します。
- Workbenchは弾薬および武器の部品を作り出します。
- Medstationは医療生産をサポートしています。
- リリース Nutrition Unitは、食品と飲み物を生産しています。
- MoonshineはScav Caseループに供給できます。
- リリース 素材、燃料、時間、販売制限を比べます。
このガイドが解決する問題: 襲ったルートだけで資金を貯えません
リリース 切手残高がキットを購入するたびに、常に照合し続けると、固定は運送業者の襲撃ではありません。オフラインにいる間に働く収入です。
リリース 季節1の経済バランスが崩れているので、トレーダーは購入し、販売するものの手が減るほど、より著しく、フリーマーケットはすべてのリストのより大きなカットをスキムしました。 トレーダーに襲撃したルートを売ることで、あらゆるロードアウトを純粋に資金を積むプレイヤーは、いくつかのセッション内で絞るような気分を感じられる。 隠す存在は、その依存性を破るために存在します。それは、実際に支払う商品にバーゲンビンジャンクを回し、最終的に眠っている間あなたに支払う機械に変わります。
リリース このガイドは、隠れる唯一の利益面をカバーしています。どのステーションが販売可能なアイテムを作るか、月光からScav-Caseループが、Bitcoin Farmがお金のピットになるのを止め、なぜ細工された出力がデッドスキャブを離れて引っ張る同じ項目よりも価値があるようにする特別な状態を持っている。 注文をビルドし、進行のトピックとして前提条件をアップグレードすると、隠れたアップグレード優先ガイドで独自の治療を得ることができます。ここで質問はいつも同じです。このモジュールは、あなたのポケットに戻ってルーブルを置きます。
リリース 数字のメモは、他のものの前にメモします。 この記事のすべてが9月2026日のシーズン1(Kord Breach)中にパッチ1.1.5.0に対してレビューされた。 Escape from Tarkovは、パッチ間の経済をバランス良くします。手数料、トレーダー価格、クラフトタイマー、およびマテリアルの需要はすべてドリフトします。そのため、永続ルールではなく、現在のスナップショットとして、すべての比率をここで処理し、一回のループに深刻な資本をコミットする前に、ライブ価格を再確認します。
リリース 一見: 1つの画面に全体のお金のループ
リリース 収益性の高い非表示は、パイプラインではなく、単一のトリックです。 安い入力は、一端に行きます, 既知の商品や受動所得は、他の出ます.
リリース ループを一度とすべてのモジュールの決定が単純になります: 駅は、安い材料を販売可能に変える、または受動所得マシンをロック解除した場合、初期に構築する価値があります。 快適性は、他にはない。 下の表は、各利益ステージをモジュールにマップし、実行する。チェックリストは、ループが実行されるようにしたい新鮮なキャラクターの操作の順序です。
リリース アクションチェックリスト。
- リリース 最初に動力を与えられる: Generator はあらゆる活動的なモジュールを、燃料および発電機のレベル来ますあらゆる技術計画を囲みます。
- リリース Workbench、Medstation、Nutrition Unitを初期に立ち上がる — 安いロートを売る、または手渡すことができる商品に変換します。
- リリース Intelligence Center(セキュリティレベルが必要)をビルドして、Scav Caseをアンロックし、クラフトタイマーを短縮します。
- リリース Booze Generator、またはインテリジェンスフォルダからルーブル、月光線でScav Case、および、および何が戻って来るものを販売するフィード。
- リリース Bitcoin Farmを遅延投資として扱います: それは、それが何かを獲得する前に、最大のGeneratorとグラフィックスカードのパイルを望んでいます。
| リリース 利益段階 | リリース 実行するモジュール | リリース 何が出てくるか |
|---|---|---|
| リリース 弾薬や武器パーツの製作 | Workbench | 使用可能なまたは販売可能な弾薬および銃の部品 |
| リリース 医療用品の加工 | Medstation (上級レシピ用Water Collector) | 自分の襲撃や販売のためのメダル |
| リリース 食と飲み物をつくりだす | Nutrition Unit | クエスト関連消耗品を含む規定 |
| リリース 月光の制作 | Booze Generator | 月光とScav Caseの燃料を販売可能 |
| リリース パッシブ・ロート・リターン | Scav Case (ニードIntelligence Center) | リリース ルーブル、月明、またはインテルで支払われたRandom loot |
| リリース 受動通貨生成 | Bitcoin Farm | ルーブルズのために販売された物理ビットコイン |
リリース 証拠限度:このガイドが意図的に印刷しないもの
正直者第一: 一番欲しい数字のプレイヤーは、現在立ち向かうことができない数字です。
リリース マテリアルリストは、正確なアイテムと、与えられたWorkbenchまたはMedstationのそれぞれにどれだけのものが消費されるかを正確に示します。これは、現在のパッチに関する研究では検証されていないため、すべての非表示モジュールの正確なパーレベル材料、ルーブル、および文字レベルの要件に適用されます。 以前のパッチからコピーされたテーブルを再発行するよりもむしろ、もはや存在しないレシピを養うリスクは、このガイドはそれらのどれも印刷します。 マテリアルをクラフトやモジュールレベルにコミットする前に、公式Wiki の非表示 アウト ページまたはクエリ tarkov.dev を開き、クライアントのライブ要件を確認します。
リリース 同じ注意は価格に適用されます。 パッチ、季節、バランスが取れたEscape from Tarkovのアイテムとキーの値は、それらに付随するので、この記事のどこにも工芸品、キー、またはグラフィックスカードのルーブルな数字が見つかりません。 決定がここに価格にヒンジする時 — と多くの人が — 正しい動きは、決定している瞬間に、tarkov.devを通じて現在のフリーマーケットをチェックすることです。
リリース このガイドがあなたにドリフト番号の下にある安定したレイヤーを与えるもの:どのモジュールが何をするか、コミュニティをループするとパッチ全体に頼りに、既知のルールがクラフトビールに報酬を与え、そしてシーズン1が変わったか。 これらの構造的事実は、バランスのパッチを生き残る部分であり、ライブ価格を引っ張ったときに、すべてのビルドを行い、決定を正しく購入するのに十分です。
リリース 利益を創造する算術
リリース 収益性の高い工芸品は同じ式です。出力よりも安く入力し、途中でカットを取った税士がいます。
現在、フリーマーケットは、コミュニティトラッキングによると、売上高はおよそ5パーセントかかります。 1.1.0.0 経済バランスで3パーセントバラツキする数字 — そのため、入力コストと出力価格のギャップが快適にクリアしたときに、クラフトは実行する価値があります。 バランスはまた、トレーダーが約5分の5を支払うものを切りながら、平均約4分のトレーダーの売上高を増加させ、フリー収入とトレーダーの収入の間のギャップを広げました。 トレーダーの問題をダンプする代わりに、ノミにあなたの工芸品を販売する 貿易業者は、この季節よりも多くのこの季節に使用されます。
リリース 第二に、静かな方法の工芸品が支払う:置換があります。 あらゆるmedkit、弾薬のラウンド、またはあなたの隠れた生成物の瓶は、後バランスのトレーダーの価格で購入しなかったものです。 プレイヤーは、クラフトの出力のフリーリスト価格を修正し、自己消費も利益であることを忘れ、避けた支出で支払われます。 弾薬習慣を覆うWorkbenchは、一回しか買えない場合でも、その状態を保ち続けることができます。
リリース 正確なレシピは、現在検証できるものの外側にあるため、手動の方法で特定のクラフトを評価します。出力の現在のフリー価格を見て、手数料を差し引くと、フリーですべての入力を購入するコストを割くことができ、タイマーが始める価値があるかどうかを決めます。 このガイドの残りの部分で説明したループは、数学が歴史的に最も頻繁に機能したものですが、ライブ番号は最終裁判官です。
リリース Workbench:弾薬と武器部品
リリース Workbenchは、利益志向の隠れ家と、あなたが構築する最高の優先モジュールの1つを成し遂げるコアです。
リリース Workbenchでは、武器を改造し、財布に重要なのは、弾薬、武器、および原材料の銃コンポーネントを製造します。 コミュニティアップグレードの注文は、その出力は、すべてのプレイヤーがすべてのレイドを必要とするすべてのアイテムのカテゴリであるため、電力と換気後の最初の深刻な投資の中で一貫してランク付けします。 弾薬の需要は眠りません。そして、製造された弾薬は、それが完全に販売とクエストの手元の両方のために使用できるのは、既知のステータスに到着します。
リリース 駅の特産品は、ダブルディップです。 あなたが実際に撮影したラウンドのスタックを作ったとき、あなたは、あなたがそうでなければ、トレーダーやフリーで作られた購入を交換しています。 あなたが丸いクラフトをするとき、あなたは撮影しません、あなたは販売のための在庫を製造しています。 駅の支払い方法のいずれか。 レシピを選ぶ前に、私たちの弾薬参照とアンモチャートツールをチェックする習慣でWorkbenchをペアリングします。そのため、生成するラウンドは、実際に望む現在のメタです。
リリース ひとつの規律を保って下さい:Workbenchのための材料は他のすべてののための材料と競争します、従って次のモジュールのアップグレードのために必要とするジャンクの野生のレシピのストリップをあなたに与えません。 希少性ではなく、剰余金から利益のあるプレイヤーの工芸品。 レシピがアイテムを消費する場合、次のアップグレードレベルのニーズを消費します。アップグレードを最初に銀行し、その後のクラフトを。
MedstationとWater Collectorの依存性
リリース Medstationは、医療用品の買い手から、それらの製造業者に変わりますが、その最高のレシピは、別のモジュールから飲む。
リリース Medstationは、放射線治療の処理と医療用品の製造をしています。 Medsは、すべてのraidが弾薬後に消費する2番目のことです。このステーションは、Workbenchと同じデュアル値を提供します。どちらの売品を使用するか、購入を保存します。 コミュニティビルドの注文は、Workbench と Nutrition Unit と同じ初期クラスターで、その理由を正確に配置します。
の特長 キャッチは水です。 Medstationのハイエンドの加工は、精製水に依存し、浄化された水はWater Collectorモジュールから来ています。 つまり、Water Collector は、中程度の優先モジュールです。あなたの医療生産のための静かな力乗数です。 計画が大きくmedsを制作する際に細い場合は、ビルド注文でWater Collectorを転送します。 ほとんど医学的な出力を売る場合は、通常のターンを待つことができます。
リリース 実践的なヒント: 医学の需要は、シーズンとクエスト重い時期の周りで早期にスパイクします。, プレーヤーは、新しいコンテンツを学ぶために供給を通して焼くので、. 週1から着実に稼働するMedstationは、競合他社が自分のステーションを平準化している間、その需要を所得に変換します。 ステディ、ボーリング、常にオンの生産は機会に大きな工芸品を打ち負かす。
リリース Nutrition Unit: 基調講演3番目
リリース 食べ物や飲み物は、クエストや空のエネルギーバーが、彼らがそうでないことを思い出させるまで、些細な外観を見てください。
の特長 Nutrition Unitは、食品や飲料を製造し、WorkbenchとMedstationと一緒に初期のクラフトトリオを丸める。 その出力は決してお金のガイドを見出しませんが、規定は安定した売り手であり、より重要なのは、いくつかのクエストラインは特定の消耗品を要求します。 コミュニティがそれらの項目を入札するときにそれらを狩猟したり、フリーでパニック価格を支払う代わりに、クエスト関連食品アイテムを生成できるクラフトワーカーは、その項目を入札するときに、時間とルーブルを正確に保存します。
リリース 駅もあなたも供給します。 エネルギー管理は、すべての出生時に背景税であり、独自の規定を生成することで、小型で一定の費用を削減します。 逆にNutrition Unitの余白圧縮として考えてみてください。1つの劇的な支払いではなく、静かに季節を上回る多くの小さな節約。
リリース Workbench と Medstation で初期ビルドクラスターを共有しているため、遅くなってモジュールに移動する前に、最も利益重視の注文が 3 回実行されます。 素材が選択を強制しない限り、それを遅らせる理由は少なく、Workbenchは、通常、結束を獲得します。
リリース Booze Generator:通貨としての月光
リリース Booze Generatorは、製品が売掛と支出の両方であることを確認するまで、冗談モジュールのように見えます。
リリース 月光が見える駅とウォッカがつくり、月光が2出口。 他のプレイヤーが自分の目的のためにそれを必要とするので、あなたはそれを売り切れることができます。, またはあなたは、スカブランの支払いとしてScav Caseにそれを注ぐことができます. デュアル・ネイチャーは、Booze Generatorを好奇心から隠す古典的な受動所得ループの1番目の半分に変えるものです。
ループはこのように機能します。Booze Generatorはタイマーで月光を生成し、月光はScav Caseが実行し、Scav Caseは販売または維持するルートを返します。 モジュールが実行されると、ループは時間通りにそれ自身を支え、そうしないと入力します。 コミュニティガイドは、このペアリングを中盤から最後まで行うゲームステープルとして扱い、シーズン1のカバレッジは、Bitcoin Farmと信頼できるパッシブオプションとして引き続き推奨しています。
タイミングの課題を解決する Booze Generatorは、最も優先順位の高いリストで初期のクラフトステーションの背後にあるため、Intelligence CenterがScav Caseのロックを解除するために存在すれば、フル値に達します。 ループの後半が到達範囲内にあるときにビルドします。, 数か月前.
Intelligence CenterとScav Case:あなたの一晩のルートクルー
Scav Caseは、あなたのお金でスカブを送って、それらをロートで家に送る隠れたモジュールです。
リリース Intelligence Centerはゲーム中盤の鍵盤です。スキャブ関連と製作のタイマーを短くし、クエストの進行に触れ、その第一段階はScav Caseのロックを解除します。 また、建設前の適切なレベルのセキュリティモジュールを要求する独自の前提チェーンを運びます。 初期のチェーンを計画します。, セキュリティを無視する選手は、彼らがIntelligence Centerを最も望むとき、正確にゲートを発見するので、.
Scav Case自体は、実行のための3種類の支払いを受け入れます — ルーブル、月光、またはインテリジェンスフォルダ — そしてタイマーの後、ロットのバッチを返します。 リターンはランダムで、個人がスイングを実行するが、繰り返し習慣として、再生するために支払われる遅い宝くじとして機能します。月光ファンドバージョンは、Booze Generatorの出力をランダム化した販売可能な商品に変換します。 一方、インテリジェンスフォルダは、高値項目そのものなので、マシンをフィードする前に、現在の価格で販売するよりも良いものかを量ります。
リリース このモジュールのペアは、ワークショップではなく、隠岐が経済のように感じ始める場所です。 ログインしたクラフトファー、Scav Case のリターンを収集し、商品をリリストし、すべてのタイマーを再起動すると、レイド間の小規模なビジネスが実行されます。 そのリズム — 収集、リスト再スタート — は、このガイド全体がインストールしようとしているコアの習慣です。
Bitcoin Farm:エンドゲーム受動所得機械
Bitcoin Farmは、ビルド時に完全にオンにすることで、実際の受動所得と実際のトラップです。
リリース 実行すると、Bitcoin Farmはグラフィックスカードを消費し、時間をかけて物理的なビットコインを生成し、ルーブルのために売る。 Escape from Tarkovは、さらにゼロで到達するお金を持っている最も近いことです。 シーズン1ガイドは、利益の隠れの岬として機能し続けています。 キャッチはエントリーチケットです。ファームはレベル3 Generator、Intelligence Center、およびグラフィックカードのスタックと、単一のコインを生成する前に、コンポーネントをサポートする必要があります。
リリース グラフィックスカードは問題です。 ゲームの中で最も一貫した価値あるアイテムの中で、バーター、販売、そしてこのモジュールのために保護されているので、ファームにスロットするすべてのカードは、あなたが高い価格で販売しなかったカードです。 ファームの返金期間は、設計によって長く、コミュニティコンセンサスは、遅刻投資としてそれを扱う - あなたの収入がすでにあなたの襲撃を快適にカバーしたときに構築する何か、あなたが余裕のあるあなたの進行を主観するものではありません。
リリース 季節限定のシワが適用されます。 数か月のスケジュールで季節キャラがリセットされ、Bitcoin Farmがそのまま支払うことができるウィンドウが短縮されます。 新鮮な季節感のあるキャラクターでは、ファームの数学は、長生きしたメインよりも弱く、多くの季節的な選手は完全にスキップするか、カードがScav Caseリターンとラッキーな襲撃を経由してラップに落ちる場合にのみそれをビルドします。
リリース 創業のメリット: 職人技が得意な理由
リリース 作ったアイテムは、フリーで購入したアイテムと全く異なります。違いはお金の価値があります。
リリース Escape from Tarkovタグは、レイドで見つかったアイテムをタグ付け — FIR — 彼らは正当な直流チャンネルを介してあなたのスタッシュを入力するとき, そして、タグは、あなたがフリーマーケットにリストし、クエストのために手渡すことができるものを制御します. 3つのソースは、タグを付与します。 襲撃されたアイテムを探し、生存状態で抽出し、アイテムをクエスト報酬として受け取り、あなたの隠れた状態でそれを作成します。 その3番目のルートは、クラフトワーの特権です。あなたのステーションが生成するすべてが、定義によって売られ、要求に適している到着、レイドは必要ありません。
リリース 歯が歯をかぶせるルール。 PMC は、 レードが FIR ステータスを失い、アクションで殺された、アクションで敗れた、または実行スルーが、あなたが選んだタグを付与しません。 実行を避けるために、200以上の経験を稼ぐか、抽出する前に、7分でレードに7分を費やす。 それ以外の危険物流により、FIR を保持する2つの例外: BTR ドライバーの配送サービスまたはトランジット ポイントを介して送信されたアイテムは、タグを保持します。
リリース 利益のイメプリケーションは直接である。 FIRアイテムを要求する質問は、フリーの購入で完了することはできません。タグはアイテムが購入される瞬間を消滅します。そのため、正当なFIR商品が永続的に健康を維持します。 クラフトステーションは、他のプレイヤーが行き詰まっている状況を正確に製造し、その希少性を追求するこのガイドでは、すべての収益ループの土台となる。
リリース 隠岐経済の季節1は、どんな季節が変わったのか
パッチ1.1.0.0、8月3日、2026リリース、古い隠れたガイドがまだ間違っているいくつかのルールを刷新しました。
リリース ビルダーのための見出し変更: 季節的な文字の隠れるアップグレードは、シーズン1のカバレッジによると、すべての材料がレードで発見されるまで強制しません。 つまり、単一の変更は、ある不幸なアイテムが数日間アップグレードを延期できる古いボトルネックを崩壊させます。この変更は、モジュールの要件をフリーで購入できるようになりました。 クライアントのラインで確認したラインではなく、ガイドの公開された結論のレベルで検証された単元レポートとしてこれをフラグ付けします。そのため、計画する前にゲーム内の条件テキストを調べます。しかし、コミュニティはこの基礎にすべての季節に構築されています。
リリース 季節とともに出荷された経済バランスは、職人にとっても重要なことです。 平均して約4分の1のトレーダー販売価格が上昇し、トレーダー購入価格は5分の1に下がり、フリーマーケット税は3%から5パーセントに上りました。 隠れ家オペレータのために、組み合わせられた効果は無敵です: トレーダーに販売が悪化し、フリーで売るが、比較的優れている、とあなたが買う代わりに、あなたが作ることができるものは、より価値があるになりました。 シフトを要約するテーブル。
リリース いよいよ季節時計を思い出してください。 季節性キャラクターは、新しい隠れ家で別のサーバーで実行し、主要なアップデートとともに数か月ごとにリセットします。通常のPvPとPvE文字は拭きません。 このガイドで毎回horizon — 特にBitcoin Farmのペイバック質問 — 構築しているキャラクターの種類に応じて異なる土地。
| リリース ルール | 季節1の前に | 1.1.0.0以降 |
|---|---|---|
| アップグレード材料を非表示にします | リリース 取得資格取得に必要な資格取得 | FIRは、季節特性(報告済み、クライアントで確認)で不要になりました |
| リリース 蚤の市税 | 3パーセント | 5パーセント |
| リリース トレーダー販売価格 | リリース ベースライン | リリース 平均で約25パーセント高い |
| リリース トレーダーの購入価格 | リリース ベースライン | リリース 平均値の約20パーセント下がります |
| リリース 文字のリセット | リリース 定期的なグローバルワイプ | リリース 季節ごとの文字は、マルチ月のスケジュールでリセットされます。メイン文字はパーシストです |
利益重視のビルド注文
リリース 各モジュールがバックアップを高速化することで、純粋にランク付けされます。フルプログレッションビューでは、アップグレード優先ガイドを参照してください。
リリース Generatorは、まず最初に来て、閉じません。 ほぼすべてのモジュールが、お金が必要とする電力を必要とする、Generatorは、燃料を消費し、コミュニティの注文は、非アニマルにトップに入れます。 このリストで他のものの前にビルドしてレベルアップします。 彼らが安くて、隠れる半分をサポートしているので、急なレベルの乗車と出金。
リリース 次に、Workbench、Medstation、Nutrition Unitの3つの製造ステーションがあります。 それらは、販売可能で使用可能な出力に、ごくごみの取り付け杭を変換するからです。 それからIntelligence Centerは、Scav Caseを開け、あなたのタイマーをきつく締める保証の後ろに、ゲートしました。 Water Collectorは、Medstationの野心が真剣な場合に続きます。 そのコアがハミングしているのは、パッシブマシン — Booze Generator と Scav Case ループ、その後 Bitcoin Farm — 独自のペイバック期間が長い燃料節約の贅沢として、ソーラーパワートレールでコストを正当化します。
リリース この注文は、その背後にある哲学を持っています: アクティブなクラフトは、すでに入力をlootingしているため、一日から支払います, パッシブモジュールは、ゆっくりと支払うと高価なセットアップ後にだけ. 初期の粉砕でアクティブなレイヤーを資金を積んで、その収入はゲーム中を追い出し、受動層があなたが何人かを持っていると、余剰お金が働いた場所になるようにしましょう。
リリース アクションチェックリスト。
- リリース 1. Generator — 電源ゲートは、すべてすべて; 燃料を補給し、レベルを上げ続ける。
- リリース 2. ベンツと初期のスタッシ — 後続モジュールの安いアクセサ。
- リリース 3. Workbench、Medstation、Nutrition Unit — アクティブコアのクラフト。
- リリース 4. セキュリティー、そしてIntelligence Center — Scav Case およびより速いタイマーの鍵を開けて下さい。
- リリース 5. Water Collector — 燃料はMedstationの技術を高度にしました。
- リリース 6. Booze Generator と Scav Case — 自己資金の受動ループループ。
- リリース 7. Bitcoin Farm —余剰収入および予備のグラフィック カードが許可するときだけ。
- リリース 8. 太陽エネルギー — 完全に構築された隠れ家のための燃料節約。
リリース 機械を供給:材料およびsavは動きます
利益の隠れ家は、常に素材を食べる。利益が入店料を払うことがないプレイヤー。
リリース モジュールのアップグレードと工芸品は、共通のルートの同じプールから描画します:金属部品、ネジ、ナット、ダクトテープ、ワイヤー、ツール、化学物質、タバコ、飲料、および同様の日常のジャンク。 個々のこれらの項目は、他のプレイヤーが背後からそれらを残す理由が正確に、価値がないと見なします。 実行ごとに、バックパックのスペアスロットを隠すための素材コレクションとして扱い、次の2つのアップグレードのカテゴリのいずれかを学びます。
Scav は他の入力エンジンです。 スカブは、抽出物が何であるかをデプロイし、戻ってくるのに何も費用を要します。これにより、材料収集のために純粋に上向きになります。素早くマップに送信し、退屈なアイテムをループします。 PMCs 無視、抽出、アップグレードパイルにダンプします。 価値の高いアイテム — グラフィックカード、物理ビットコイン、テトリス、LEDX、インテリジェンスフォルダ、軍事グレードの商品、金チェーン、ロールスは、それらを見つけるときに安全なコンテナに依然として属していますが、その価格は揮発性であるため、 1つを販売するか、モジュールまたはScav Caseにそれを供給するかを決定する前に、タルコフ.devをチェックしてください。
リリース 季節限定の1つの季節限定のメモ:季節初旬の素材需要は、誰もが一度に隠れるレベルを上げ、そして、建物のジャンクの共通価格が、その季節を過ぎて膨らむ。 季節が始まる頃にこのことを読んだら、消費するのではなく材料を売るのは、しばしばボード上で最も鋭い取引です。そして、急いでいると、同じアイテムを安く数週間後に買います。
リリース 隠れた利益を殺す共通の間違い
リリース ほとんどの隠れた損失は、悪い運ではなく、繰り返し可能なエラーの手ごろなものから来ています。
古典的なブローンは、あまりにも早い段階で受動所得を構築しています。グラフィックスカードをBitcoin Farmまたはルーブルに沈黙させると、コアをコアを加工しながら、Scav Caseが実行されます。 パッシブモジュールは、作業経済を乗じる。1つの代わりにはできない。 第二弾は鏡像です。何も売らないのです。 クラフト商品や、リストを拒否したスキャブ・ロートの詰まっているのは、富ではなく、ノスタルジアをつけたところです。 モードマージンでも、再レントレスにリストします。
リリース 第三に、パニックの価格を支払う。 クエストやアップグレードが特定のアイテムを要求する場合、フリーは必然的に罰します。 アップグレード素材は、今シーズンは、未だに見つかり出された状態を必要としないので、インスタ・ビュイへの気化はこれまで以上に強く、マークアップです。 駅がアイテムを制作できるかどうかをチェックしてください。 スカバーランが一晩中見つけられるか、または一日を待っても、スキャルパーズオファーを受け入れる前に価格を崩壊させるかを確認してください。
リリース 最終的には料金を無視します。 ノミは、約5パーセントのカットをとって、低マージンのフリッピングと安い工芸品が、頭の中で収益性の高いものを見ると、損失で実行できます。 一度にすべての新しいループに潜水艦をし、ブレークアウェイを書いて、再び驚くことはありません。
リリース 期待される結果と次に何をすべきか
リリース ガイドと隠れた場所を、お金のシンクにし、一晩の配送部門で小さな工場のように揺るぎ始めます。
リリース 初期ゲーム内では、パワーランディングと3つのクラフトステーションが生成する必要があります。ゲーム中盤では、Intelligence CenterとScav Caseは、セッション間での売掛金可能なルートを返す必要があります。そして、ゲーム後半ではBooze Generatorループと、数学があなたのキャラクタータイプを好むならば、Bitcoin Farmは、トップに受動所得を追加するべきです。 実用的なテストは簡単です:あなたは、悪い襲撃が次のキットを買う余裕をするために、あなたがギアを販売する力がなくなったポイントに到達する必要があります。
リリース 前提条件を持つモジュールごとのビルドパスをフルに使用するために、隠れるアップグレード優先ガイドを読んで、レベルを計画している間、隠れる参照ページを開いたままにします。 売る準備ができたら、フリーマーケットガイドでは、より深さの規律と手数料の数学をリストアップし、お金のガイドは、ルートの実行、鍵室、クエスト収入の横にあるコンテキストでクラフトを置きます。 値の高いルートとキーガイドは、周りの襲撃を建設する価値があるとあなたに伝えます。
リリース シーズン1の経済バランスは、ここにあるすべてに触れるので、コルド・ブレア・シーズンガイドとトレーダー・ロイヤリティ・ガイド — 忠誠レベルは1.1.0で大幅に変化しました。これは、重取引者が支出する前に、あなたの時間の価値があります。 Workbenchで選択を制作するために、アムミュニションリファレンスとアンモチャートツールをクロスリファレンスして、あなたの生産は現在のメタにマッチし、時にはルーブルな価格を打つバーターオプション用のMechanicなどのトレーダーページをチェックします。 tarkov.dev のライブ価格を確認し、タイマーを稼働させ、工場の作業をしましょう。
リリース 間違いを避けてください。
- リリース あらゆる技術が利益を生むと仮定。
- リリース 未確認のレシピ量を出版。
- リリース ランダムリターンシステムを固定所得として扱う。
Source ledger
- リリース Escape from Tarkov公式フォーラム — パッチ1.1.0.0とシーズン1コルド・ブレアの発表Developer
リリース 季節1は、パッチ1.1.0.0、スケジュールされたリセットと同行する経済バランス(トレーダー価格シフトとフリーマーケット税変更)の季節キャラクターシステムで発売されます。
- Escape from Tarkov Wiki — 秀逸Reference
The full hideout module roster and each station's role (Workbench, Medstation, Nutrition Unit, Water Collector, Booze Generator, Intelligence Center, Scav Case, Bitcoin Farm, Generator, Solar Power), plus prerequisite chains.
- ジクスターム0QXZ Wiki — 見つかりましたReference
FIR付与ルール(生存させたいろ、隠れる工芸品、クエスト報酬)、損失条件(KIA/MIA/Run Through/Left the Action)、200 XPまたは7分 Threshold で実行し、BTR 配信および輸送例外。
- 時代aver.gg — シーズン1 秀逸優先ガイドVersioned testing
コミュニティアップグレード注文はシーズン1と、隠れたアップグレード(単一ソース;ガイドで統一された)のための既知の原材料要件の報告された除去のための。
- タイムバー.gg — Scav Case ガイド (シーズン1)Versioned testing
Booze Generator 月光線を Scav Case loot リターン ループとケースの支払いオプション (ルーブル、月光、インテリジェンス フォルダー)。
- タイムバー.gg — Bitcoin Farm ガイド (シーズン1)Versioned testing
Bitcoin Farm前提条件(Generatorレベル3、Intelligence Center、グラフィックスカード)およびそのステータスは、長期返金後続のゲームの受動所得モジュールとして。
- tarkov.dev — ライブアイテムとフリーマーケットデータReference
リリース 現在の価格、技術の入力、および隠れる条件のための推薦された点検は、このガイドは意図的に静的なテーブルとして印刷しません。
よくある質問
リリース 未だアップグレードは、シーズン1で見つかったアイテムをまだ必要としていませんか?
リリース 季節1のカバレッジによると、季節的な文字では、モジュールは材料のFIRの状態を要求しなくなり、フリーで買ったアイテムが機能します。 独自に検証するのではなく、ガイドレベルのレポートとして、これを扱うので、クライアントの要件のテキストを計画する前に確認します。 FIRは、フリーリストやクエストハンドインの関連性を自在にルールします。
リリース 迷路で見つけた隠れ家で作っているアイテムはありますか?
リリース あり。 クラフトは、FIRステータスを付与する3つのソースの1つです。アイテムとクエスト報酬を受け取ることに襲われたことを生存しています。 これにより、フリーマーケットに商品を自由にリストできるようになり、FIRアイテムを要求するクエストハンドインに有効活用できます。そのため、製造が収益性の高いのは大きな部分です。
の特長 クラフトやモジュールのレベルの正確な材料リストはどこで見つかりますか?
リリース ウィキ公式の隠れ家ページやtarkov.dev を使用して、ゲーム内非表示画面で使用して使用する前に確認します。 意図的にレシピやレベルごとの素材表を公開していません。パッチ1.1.5.0の調査では、これらの正確なリストは検証できませんでした。そして、それらはパッチ間で変更されることが多いので、どの印刷されたテーブルが誤って危険であるという点が十分にあります。
リリース Bitcoin Farmは建物の価値はありますか?
リリース 最終的には、最も長いキャラクターの長いけれど、それは遅い投資です。 レベル3 Generator、Intelligence Center、高価なグラフィックスカードの山積み、その返金期間は長くなります。 数か月ごとにリセットされる季節的なキャラクターでは、数学は弱く、多くのプレイヤーはそれをスキップします。 アクティブ・クラフト・ステーションを最初に作り、農場が余剰利益を後で吸収するようにして下さい。
の特長 いつ、私はフリーマーケットで私の工芸品を売ることができますか?
リリース ノミ市場は、レベル40で到着するすべての項目カテゴリに完全にアクセスして、文字レベル15でロック解除します。 いくつかのカテゴリは、正確なパーカテゴリレベルブラケットが現在のパッチのために検証されていないにもかかわらず、その間にゲートされます。 市場は今のところ約5パーセントの手数料を消費します, から 3 パーセント 前に シーズン1のリバランス, そのため、すべてのリストにその要因.
リリース Scav Caseを支払いるべきことは何ですか?
リリース Scav Caseは、ルーブル、ムーンシャイン、またはインテリジェンスフォルダを受け入れます。 独自のBooze GeneratorのMoonshineは、両方のモジュールが実行されると、古典的な自己資金オプションです。 インテリジェンスフォルダを支出する前に、tarkov.devで現在の販売価格を確認してください。フォルダーは高値項目であり、実行が返す可能性のあるフォルダがどんなビートを打つことがあります。