クエストとプログレッシジョン. / リリース ステージ全体

トレーダーの忠誠レベル: 1.1.0 の修理の後で条件。

支出要件は消えています。ここで各トレーダーレベルが今必要とするもの。

リリース ゲーム版。Patch 1.1.5.0 (September 2026)リリース ボディ長さ。12,053 言葉.ソース.7
公式Escape from Tarkovゲームプレイ。
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

リリース 決定はまず。

リリース フィールドルール。

キャラクターレベルと評判を一緒に追跡します。

  • キャラクターレベルと評判を一緒に追跡します。
  • リリース パッチ 1.1.0 は支出要件を削除します。
  • トレーダーごとのLL2、LL3およびLL4を比較して下さい。
  • Fenceは特別なScavのカルマの進行を使用します。
  • サイドタスクは、ロイヤリティレベルによって割り当てられます。
  • クエスト選択をコミットする前に、ロイヤルティツールを確認してください。
リリース フィールドノート。 / 01

問題はこのガイドが解決します

トレーダーの忠誠は、あなたが購入することができますかを決定します, そして、あなたが今までにパスを通過実行するほとんどすべてのロードアウト.

経験豊富なTarkovプレーヤーは、最終的に同じ壁に当たる:あなたはまさにあなたがまさにあなたが、アンモ、鎧、または医療アイテムがあなたに生き続けることを知っている、そしてトレーダーはあなたにそれを販売することをを拒否します。 在庫は、まだ到達していない忠誠レベルの背後にある右側に座っています。 忠誠レベルは、Escape from Tarkovの真の進行システムであり、あなたのスタッシュ値よりも重要であり、あなたのキャラクターレベルよりも間違いなくより重要であり、彼らは、クエストの研削を永続的な購買力に変換しているためです。

インターネット上でのアドバイスがほとんどないので、もはや存在しないシステムが記述されているため、混乱が始まります。 長年にわたり、トレーダーを調達するには、キャラクターレベル、そのトレーダーとのあなたの評判、そしてそれらに費やしたお金の最小量を3つの事柄が必要です。 そのため、累積販売数量は、シーズンシステムの発売に伴い、パッチ1.1.0.0で削除されました。 ガイドがPraporに何百万のルーブルをダンプして次のレベルにプッシュすると、ガイドはバージョン0.15を記述している、そしてその後、それはあなたのお金を無駄にします。

ガイドは、現在のルールを与えます。 再作業後に、各トレーダーから各ロイヤリティレベル要求がどのようなものか、Fenceがパターンを完全に破る方法、それは実際にあなたの評判番号を移動し、どのようにして、サイドクエストが表示されるときにロイヤリティシステムが制御されるかを正確に学習します。 最終的には、最大レベルにすべての8つのトレーダーを服用するための具体的な計画があります。また、エンドゲームのための問題を粉砕する理由の明確な画像:KappaコンテナとLightkeeperアクセスの両方が偽装で忠誠なチェックです。

こちらのすべてが、シーズン1(KORD BREACH)の10月1日(火)のパッチ1.1.5.0に対して検証されています。 トレーダーバランスは、パッチ間のバトルステートタッチの最初のものの1つです。そのため、特定のしきい値を恒久的な法律ではなく、日付のスナップショットとして扱い、メジャーアップデート後に再確認します。

リリース フィールドノート。 / 02

一見:新しい忠誠の規則

このガイドから1つの画面の情報を記憶するだけなら、このリストを作ってください。

コアループは今はシンプルです。 トレーダーのクエストをしたり、評判を稼いだり、キャラクターレベルの要件を満たしたり、次のロイヤルティティティティティエターがより良い株式で開きます。 ルーブルな支出のターゲット、ドルのクォータ、人工的なショッピングのこぼれ無し。 それぞれ8つの古典的なトレーダーは、あなたのScavのカルマに縛られた完全に別のトラックで動く間、登る4に忠誠レベル2を4つ持っています。

ダイビング前に、このチェックリストを通して、あなたの理解をサンティチェックします。

リリース アクションチェックリスト。

  1. 忠誠レベルは、文字レベルと評判の2つのことを必要としています。
  2. 古い支出要件は、パッチ1.1.0.0で削除されました。 任意のガイド引用のルーブルなしきい値を無視します。
  3. Questsは、それぞれ約+0.01から+0.25に支払う主要な評判のソースです。
  4. 毎日の業務タスク(文字レベル 5)はそれぞれ+0.01の担当者を追加します。週単位はレベル15で開きます。
  5. ほとんどのサイドタスクは、そのトレーダーとあなたの忠誠レベルによってゲートされたバッチでロック解除されます。
  6. Fenceは1マイルストーンしかありません:Scav karma 6.00は4位と30パーセントのディスカウントタブを解除します。
  7. Kappaは、ロイヤリティレベル4ですべての7古典的なクエスト与えるトレーダーを要求します。
  8. Lightkeeperアクセスは、FenceとRef以外のすべてのトレーダーが必要です。
リリース フィールドノート。 / 03

1.1.0 忠誠のリワークが実際に変更されたことは何ですか

パッチ1.1.0.0は8月3日、2026日に着陸し、シーズンシステムと最初のシーズン、KORD BREACH。 大規模なアップデートがトレーダーの進行の完全再構築だった中埋め込まれた. バトルステートは、すべてのロイヤリティレベルから必要な販売量列を削除し、すべての8つの古典的なトレーダーのための評判とキャラクターレベルのしきい値を再ワークし、クエストが古い固定されたシーケンスの代わりにロイヤリティゲートのバッチに到着するように、サイドタスクプールを再配布しました。

支出要件の除去は見出しの変更であり、それが無効にどれだけの階段情報のために強調する値です。 古いシステムでは、プレイヤーはトレーダーのための利用可能なすべてのクエストを終了することができ、まだ立ち往生させることができ、取引カウンターを膨らませるために純粋に損失で商品を買い、再販することを余儀なくされます。 摩擦がなくなった。 実際に使用しようとするギアにお金が出てきます。そして、あなたのクエストログはトレーダーの進行の唯一のエンジンです。

買い物を計画するときに知っておく価値のある、より広い経済調整をまとめました。 トレーダーは平均で約25パーセント、買い戻り価格が約20パーセント低下し、フリーマーケット手数料は3%から5%に上昇しました。 これらのどれも直接忠誠に影響を与えますが、ロック解除するすべての購入の値の数学を変更します。そのため、より高い忠誠ティアーは、以前の議論よりも若干の生収益価値があります。

再設計の1つの審議の結果は、評判が以前よりも怖いリソースであるということです。 忠誠トラックを買い取れることはできませんので、すべてのポジションはゲームプレイから来なければなりません。 クエスト、運用タスク、Fenceのケースでは、Scavの動作。 下のセクションでは、各エンジンの電源をオンにします。

リリース フィールドノート。 / 04

忠誠レベルが今どのように機能するか:レベルプラスの評判

古典的なトレーダーのための各忠誠の層には2つの門があり、両方をクリアする必要があります。 最初に、PMC のキャラクターレベルで、どんな経験ソースからでも上昇します。キル、ルーティング、クエスト報酬、生存ボーナスなど。 2 つは、その特定のトレーダーとあなたの評判です。, トレーダーの活動を支払い、唯一の移動するトレーダーの番号.

新規プレイヤーがシステムを偽りなくしたところの評判です。 Prapor の探求を終えると、Mechanic であなたの立っていることは何もありません。各トレーダーは別のレジャーを維持します。 Quest は、その評判のペイアウトを明示的にリストし、クエストプール全体で、値は、小さな +0.01 のハンドアウトから、Skier の 友人 から 西部 または 汚職 のような署名タスクの 0.25 の注射までの範囲です。 忠誠4の評判は、トレーダーに応じて約5.80と7.90の間にあるため、完全な進行アーク上のトレーダーごとの完了タスクの数十を見ています。

文字レベルゲートは、クエスト体験が高速に積むので、プレイを続けるだけでも解決します。 評判のゲートは、特に薄い早期のクエストリストを持つトレーダーのために、ほとんど常にボトルネックです。 そのため、/guides/early-quest-order のクエストオーダーのアドバイスは、ロイヤリティの計画と相まっていて、正しい注文で正しいタスクをやり直しすると、両方のゲートを一度に供給します。

実用的な習慣: レイドセッションを終了すると、各トレーダーの次のしきい値とメモを一目で把握します。 忠誠度は頻繁にファンファーレなしで中間粉砕を鍵を開け、より早く新しい層に気づく、より早くその在庫および側面のタスクの新しいバッチはあなたのために働き始めます。

リリース フィールドノート。 / 05

全忠実な要件テーブル(全8つのトレーダー)

これらは、各層に必要な文字レベルと評判で、現在の後遺骨です。

レベルスラッシュの評判としてテーブルを読みます。 そのため、Mechanicの忠誠レベル3列、26 / 2.30は、文字レベル26でなければならないことを意味し、同時にMechanicで2.30の評判を保持する必要があります。 Fenceは、次のセクションで覆われた、異なるルールで完全性が再生されるためにリストされています。

いくつかのパターンが際立っています。 Jaegerは最も柔らかい初期の曲線を持っていますが、急な評判はトップに尋ね、彼の長い生存に焦点を当てた探求リストを反映しています。 Ragmanは鏡像です。彼は彼の最後の階層、42レベルのために最も高い文字レベルを要求するので、彼の忠誠心4は、通常、最後の1人の選手の土地です。 Mechanic と Prapor は、Gunsmith とメインラインのクエストチェーンの中央に一致する、トップティアの需要の重い評判の両方を要求します。

トレーダーLL2(レベル/担当者)LL3(レベル/担当者)LL4(レベル/担当者)
Prapor. の特長6 / 0.7021/ 2.7036 / 7.90
Therapist. の特長18 / 2.1037 / 5.80
Skier. の特長七五三十三九十九九十九九九十九九九九九九十九九十九九十九九九十九九十九九九九九十九九十九九十九十九十九十九十九九九十九九九九十九十九十九十九十九十九十九十九十九九九九九十九九九九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九十九22 / 2.1038 / 5.80
Peacekeeper. の特長電圧: 8 / 0.5019 / 2.206.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 / 6.00 /
Mechanic. の特長電圧: 12 / 0.6026 / 2.3040 / 7.60
Ragman. の特長電圧: 12 / 0.5027 / 2.0042 / 6.50
Jaeger. の特長17 / 2.1033 / 7.30
Fence. の特長LL2/LL3 なしLL2/LL3 なし1 / 6.00 カルマ
リリース フィールドノート。 / 06

Fence: カルマで実行するトレーダー

Fence はテンプレートを無視します。 忠誠レベル2、3、問題のキャラクターレベル要件がなく、通常の種類のクエスト主導の評判はありません。 彼の立っているのは、あなたのScavのカルマ、AI Scavsがあなたを扱い、あなたのScavのスポーーンが運ぶ、そしてどのように高価な車両抽出物が何であるかを支配する同じ番号です。 すべてのカルマゲインまたは損失は、あなたのFenceの評判を1つ動かします。

カルマ 6.00 の 1 つのマイルストーンはロイヤリティレベル 4 です。 商品を30パーセントオフで販売する彼の店で余分な割引タブをアンロックする到達。 Fenceが販売しているものを覚えるまで、ニッチな音が聞こえます。他のすべてのプレイヤーが彼に売っています。これは、他のトレーダーがマッチする価格にまれなキー、クエストアイテム、ハイエンドギアがほとんど含まれていません。 カルマでは、Fenceは、ゲーム内で最高のショップの一つになる。

カルマはScav-フレンドリーなプレイからaccruesをaccrues. Scavとして抽出または転送は+0.01を支払います, 協力的な抽出物は、最初の時間に+0.25を支払う, PMCとして車両抽出物は、最初の時間に+0.20を支払います, そして、PMCを殺害して、Scavは、+0.02を+ 0.03に支払っています. 損失はコンクリートとしてのみ:AI Scavをキル化し、ほぼ0.03〜0.05にコストを削減し、プレイヤーScavを0.1にキル化し、上司のコストを0.2削減します。 ライダー、ローグ、カルマのペナルティ無しで、カルトマンがフェアゲームです。

隠すと、Intelligence Centerが構築されると、Fenceは毎日Scavのキャラクターに毎日作業を手渡し、それぞれ+0.01から+0.05のカルマに支払う。 つまり、Scav は宝くじの代わりに構造化された忠誠の粉砕に動きます。 あらゆるしきい値とペナルティの完全な分解については、/traders/fence の /guides/scav-karma-guide およびトレーダーのページを参照してください。

リリース フィールドノート。 / 07

評判を効率的に獲得

Questsは、評判の収入の背骨を維持しますが、post-1.1.0構造は特定のアプローチを報酬します。 ほとんどのサイドタスクは、ロイヤリティレベルごとのバッチでロック解除されるので、各階層は、次の1に到達するために必要な正確なツールを手渡す傾向があります。 トレーダーが複数のタスクを提供したときに、その評判をテーブルに残すことを避けるために、あなたの仕事は、マップを共有し、それらを一緒に実行するスタックします。 Customs は、運用の Aquarius、背景チェック、およびそのExtortionist のトリオは、一回のレードで完了した3つのトレーダーの探求の古典的な例です。

日常的に週単位の操作タスクは2つエンジンで、最も一般的に無視されるタスクです。 デイリーは15週にキャラクターレベル5と週単位でロック解除され、各完成したタスクは、経験とキャッシュ報酬の頂点で発行トレーダーと+0.01の評判を追加します。 つまり、+0.01はトバイアルに見えるが、毎日決して実行しず、シーズン全体に、あなたはあなたが好むトレーダーのために忠実な層の有意義な分数まで追加します。 タスクコストのルーブルと評判のスライスを転がすので、スパリンガルに転がします。 ダークネスオーナーのエッジは、1日2回無料毎日リロールをプレゼントします。

評判のトラップを観てください。 クエストの手ごろなところは、Therapist の操作 Aquarius は、たとえば Skier から 0.02 をデダクトします。 これらの罰則のどれも、クエストをスキップするのに十分大きいが、Skierのしきい値、シーケンスの問題のすぐ下にある場合。 また、サイドタスクで目的をキル化することは、通常のスナイパー、およびプレイヤーScavのみをカウントするだけでなく、上司、レイダー、ローグはそれらを進歩させないので、彼は望んでいないタスクのためにReshalaを追いかける襲撃を燃やさないことを覚えておいてください。

最後に、見つけたルールを念頭に置いておきましょう。手持ちのクエストを完成させるのは、どれくらいの速さをかき立てるからです。 襲撃したアイテムは、FIRの状態を失い、死亡、切断、またはランスルーで終わるレイドのアイテムは、それを得ることはありません。 クエストアイテム自体は、ランニングスルーの心配から除外されますが、販売車、ガス分析器、または建築材料などの通常の手札は、生き残った襲撃、隠れたクラフト、またはクエスト報酬から来なければなりません。 蚤の市は、一般的なFIRクエストの早期ホアリングをすることで、真の忠誠戦略を商品化するお手伝いをできません。 詳細は /guides/found-in-raid-explained に住んでいます。

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サイドタスクは、ロイヤリティのバッチに到着します

再作業の前に、サイドタスクは、主に前提条件の固定Webでロック解除: 終了クエストA を開いているかどうか、トレーダーがあなたについて感じたかに関係なく。 パッチ1.1.0.0 再構成。 ほとんどのサイドタスクは発行トレーダーとあなたの忠誠レベルに縛られたバッチでリリースされ、そのクエリログは関係が成長するにつれて成長しています。 トレーダーを忠実度2に押し、タスクの新鮮なセットが表示されます。 レベル3と別の波の土地をヒットします。

この変更は、忠誠と自己補強を探求し、単一のスタッククエストがトレーダー全体のチェーンを壁にすることができる古い不満を取り除きます。 それはあなたが完全に無視したトレーダーは、評判の背後にあるだけでなく、意味します。 彼はそれを修正するクエストへのアクセスに遅れています。 たとえ30レベルでJaegerを無視すると、ペースを維持するよりも遅くなります。なぜなら、次の波を解除し続けると、バッチ構造が着実な評判を得られるからです。

ストーリーの章は、ロイヤリティのバッチによって別々のトラックと影響を受けません。 ツアー、メインラインをオンボーディングし、トレーダーとマップをシーケンスでロックし、あなたの立ち向かうことなく、後者の章はボレアやアンヒードは、独自の前提条件に従います。 このように考えてみよう: ストーリーの章では、トレーダーやマップがあなたのためにどのトレーダーやマップが存在するかを決めています。ロイヤリティは、各トレーダーのクエストと株式の提供がいかに深まるかを決めます。

実用的なテイクアウト: トレーダーが新しい忠誠レベルをディングするとき, 彼のタスクリストをすぐに開くと、あなたが運ぶことができるすべてのを受け入れる. ログコストのタスクは、目標を共有できるもの、バッチシステムでは、常に新鮮な評判が得られる瞬間を常に確認することができます。 バッチを含まないと、ほとんどの一般的な方法の選手は、数日間ティアの0.10の評判の短いで固定します。

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トレーダーを自分でロック解除する

トレーダーが実際に話せるだけでなく、トレーダー画面の新鮮なプロファイルの開始時に、ロイヤリティレベルはパロックされています。 Therapist と Ragman はすぐに利用でき、Fence はいつも開いています。 誰もがオンラインでオンラインに来る ツアーのストーリーの章, 意図的にトレーダーのロスターのガイドされた回路として設計されている.

このように、シーケンスが実行されます。 Ground Zeroチュートリアル抽出物と250,000ルーブルハンドインをTherapistに送った後、RagmanにInterchangeに送ります。SkierとCustomsをロックします。 SkierのCustomsステップ、抽出物を存続させ、5つのFIRビルまたはツールアイテムで手渡し、MechanicとFactoryのロックを解除します。 MechanicのFactoryステップ、FIR武器2を配信しながら生存、PraporとWoodsのロックを解除します。 SkierのWoodsステップ、3つのキルと抽出物、PeacekeeperとShorelineのロックを解除します。 後続のツアー手順は、Reserve、Lighthouse、および最終的にThe Labを開きます。

ツアーチェーンの外に2つのトレーダーが座っています。 JaegerのMechanicの入門クエストをクリアし、Woodsのキャンプに送るキャラクターレベル2から暗号化されたメッセージを回復できます。 Peacekeeperは、ツアーによってロック解除されたまま、Skierの友人の後ろに彼のクエストラインをゲートし、PMCのキル5を尋ねる。 完了するまで、あなたはPeacekeeperで買い物することができますが、彼の評判を得ることができません。 新規のトレーダーは、独自のルールも持っています。Refは、Skierの簡単なお金 - パート1、Lightkeeperは、以下のアクセスクエストチェーンを備えた、未獲得のトレーダーです。

FIRの手根ゲートの複数のツアー手順のため、ルートは進行速度として倍増します。 スタッシュ建材、ツール、予備兵器、ドッグタグ、および20千ドル Mechanicは、最終的にLighthouseのステップを望んでいます。 ドルは、ロック解除されると、Peacekeeperから購入することができます。 完全ステップバイステップのルートは /guides/tour-quest-walkthrough にあります。

リリース フィールドノート。 / 10

最初に追いかける忠誠の層

クエストの時間を競う8つのトラックで優先順位付けが重要となります。 一般的な原則は、あなたが実際に次の購入する株式を追いかけることです, 名誉ある音の株式ではありません. 忠誠レベル2層は、ボード全体で安いです, 間の文字レベルを必要とする 5 と 12 そして、評判 0.70下, 彼らは早期の必需品を配信: より良い弾薬, 基本的な鎧, 予算のキットを生存できるように保つ医療用品.

Prapor と Therapist は、自然に最初に押し出します。 Praporは、ソ連の武器とそれらが致命的になる弾薬をあなたに供給し、彼の初期の探求は寛大であり、デブや検索ミッションのような仕事は、それぞれ+0.1の評判プラス現金を支払う。 Therapistは、医療用品とポストレイドヒーリングの唯一の安定した供給源であり、彼女の忠誠心2はわずか0.60の評判で文字レベル5で開きます。 Mechanicは、さまざまな理由で早期に注目すべき点です。彼の導入クエストは、Jaegerのロックを解除し、Gunsmithシリーズは、安定した小さな評判を払っている間に武器ビルを教え、彼のトラックは最終的にLightkeeperをゲートします。

リリース Ragmanの初期層は、鎧、リグ、バックパックがフリーマーケットが15文字で開く前に、より多くの新しいプレーヤーが期待しています。 SkierとPeacekeeperはペアを形成します:Skierの西から友人はPeacekeeperのクエストラインをロック解除し、Skierの遅延は両方を遅らせます。 Jaegerは、ロック解除されたら、彼の安い知人手と生存者パスチェーンで暖かさを保つ価値があります。彼の最後の層は33ですべてのトレーダーの最低文字レベルのゲートを持っているので、彼の保険サービスは、ゲームの中で最速です。

リリース Fenceを初期に上回らない。 カルマ 6.00 は、Scav プレイの月々に構築された長期プロジェクトで、通常、収益性の高い PMC の戦いを回避する手段を急いでしようとすると、割引タブよりもコストが節約されます。 カルマは、通常のScavの副産物として蓄積してみましょう, 彼らが現れたとき、コプ抽出物, そして、Intelligence Centerのダイリーは、あなたの隠れ家がそれらをサポートした後、.

リリース フィールドノート。 / 11

リリース エンドゲーム内のロイヤリティゲート:KappaとLightkeeper

リリース Tarkov で2つの最大のエンドゲームがロック解除されます。コア、ロイヤリティチェックです。 それらを早期に理解して、全体の研削をリフレーム: あなたは、より良い店のロックを解除するだけでなく、ゲームの署名の目標のための前提条件を構築しています。

リリース FenceのCollectorの探求、Kappaの安全な容器への道、忠誠レベルでのすべての7古典的な探求与えるトレーダーを要求します 4, Scavのカルマ少なくとも+3, 化学で終わる4つの特定の探求鎖の完了 - パート3, グッドを縫います - パート2, シューターは、ShoterM65QXZ - パート4.XQXQXQXQTERM4. すると、Fenceは、約44個の既製のストリームとレアなアイテムを尋ねるだけです。 忠誠性の条件は通常、Ragmanのレベル42の文字ゲートと重い評判はPraporおよびMechanicからの安定した探求のフル シーズンを取るので、結合の制約です。 報酬はKappaコンテナ、DEADSKULアームバンド、および新しいEra達成の夜明けです。これは、Kappaパスを1.1.0.0に置き換えました。 完全な通路:/guides/kappa-container-guide。

リリース Lightkeeperアクセス、パッチ1.1.5.0で再作業、異なるスプレッドを求める:ツアーは、Lighthouse、FenceとRef以外のすべてのトレーダーをロイヤリティレベル3、Fenceの評判を、Mechanicとの間で、一緒に作業に関するMechanicとの会話をはるかに完了しました。 注意: Kappaは、レベル4で7つのトレーダーを望んでいますが、Lightkeeperはより広いが、ロースタープラス実際のカルマを渡る浅い忠誠3を望んでいます。 PraporとMechanicだけを急いでいるプレイヤーは、どちらも資格を付与します。

リリース 戦略的結論は、自然を感じてより、より広い探求を広めることです。 すべてのトレーダーに忠誠3は、進行システム全体がピボットポイントです。Lightkeeperのトラックを開き、各トレーダーの最高の在庫から1つのバッチを置き、Kappaが後で拡張するベースを構築します。 忠実な3をボードに取り扱うプレイヤーは、シーズン中期目標として、最終的には2つのトレーダーを最大2人まで獲得し、残りを無視するプレイヤーよりも早くエンドゲームゲートに到達します。

リリース フィールドノート。 / 12

リリース 古いガイドが誤ったことを盗む理由

リリース トレーダーのレベリングの検索結果は、まだ前1.0コンテンツによって支配され、単一の最も繰り返されたエラーは支出要件です。 ルーブルまたはドルの金額をリストする記事やビデオは、ロイヤリティ層に到達するために、変換しなければならないバージョン0.15以上を記述しています。 続いて、今日のアドバイスは、何も達成する買いレスループで間違いなくお金を失います。 トランザクションカウンターはもう存在しません。

リリース 第二の階段クレームはクエストの注文に懸念します。 古いウォークスルーは、固定クエストシーケンスが提示されますが、サイドタスクが表示されるときに1.1.0.0バッチシステムが再シャッフルされます。 ガイドが特定のクエストを主張し、それを見ることができない場合は、そのトレーダーとあなたの忠誠レベルがそれを含むバッチに達していない可能性が高い説明は、ガイドの前提条件リストが間違っているわけではありません。 まずはロイヤリティの層を確認してください。

リリース サブトラーの問題は経済のフラミングです。 プレワークのアドバイスは、トレーダーのしきい値を満たすために具体的に農業のお金をお勧めします。それらのしきい値がなくなってトレーダーは、約25パーセントの価格を販売し、現金の最適な使用は、発生し、FIRアイテムを制作するアップグレードを隠すギアにシフトしました。 お金はまだ重要であるが、トレーダーに支払われる進行通貨としてではなく、クエストの襲撃を生き残る手段として。

リリース 疑わしいときは、このものを含む外部ソース上のゲーム内テキストを信頼してください。 トレーダー画面は、次の層の正確な現在の要件を示し、日付外では不可能です。 ルーティングと優先化のためのガイドを使用して、クライアントを番号に使用します。

リリース フィールドノート。 / 13

リリース 質問と未確認の項目を開く

リリース ギャップに関する正直は誤った精度よりも重要であるので、ここではこのガイドが意図的に主張しないものです。 まず、閾値の消費を抑える正確なpre-1.1.0は統一されています。 要件が存在し、削除されたことを知っています。特定の古いルーブルとドルの数字は、私たちの研究では確認されていない、このガイドは一般的な用語でのみ古いシステムを説明する理由です。

リリース 次に、1.1.5.0 Lighthouse のリワークで導入された新しい Lightkeeper アクセス クエスト チェーンは、部分的に文書化されます。 上記のアクセス要件は検証されていますが、新しいチェーンのステップバイステップタスクは、報告された名前 ウィキのコミュニティページは研究時間になかったので、個々の目的をリストできません。 古いチェーン(Acquaintedの取得によるネットワークプロバイダ)は、Questデータベースにはまだ表示されていますが、現在のアクセスルールを優先します。 確認されたものの/guides/lightkeeper-guide。

リリース 第三に、私たちのテーブルの忠実なしきい値がパッチ1.1.5.0のための現在のコミュニティwikiデータを反映している間、個々の探求の評判の支払いは、マイナーパッチ間で静かに再調整することができます。 任意の単一のタスクの保証ではなく、信頼性の高いバンドとして+0.01を+0.25範囲に処理し、特定のペイアウトを計画する前に、常にクエスト自体で報酬ラインを読みます。

リリース 新規のパッチでクライアントと不一致させるこのガイドに数をスポットする場合、クライアントは勝ちます。 こうしたスナップショットが漂流し、しきい値の表は、将来の残高パスの最も可能性が高いです。

リリース フィールドノート。 / 14

期待される結果と、次の場所

リリース このガイドを適用すると、あなたの進行状況はこのように見えます:すべてのツアーは、最初のセッション内で行われるロック解除を解除します, Praporのロイヤリティレベル2, Therapist, そしてRagmanは、すぐに, 毎日のタスクは、文字レベルからあなたのルーチンに折り畳まれます, そして、あなたの中シーズンマイルストーンとして、ロスターに忠実な3に向かって議論が広がります. そこから、KappaとLightkeeperは、抽象的なエンドゲーム夢であり、あなたが既に進行中のチェックリストになるのを止めます。

リリース 次のステップは、どこに立ち往生しているかによって異なります。 トレーダーがまだパロックされている場合は、/guides/tour-quest-walkthrough、ロック解除回路を終了します。 ゆっくりとアンロックが取れるが、/guides/early-quest-order は、文字レベル15で評判の高いタスクをシーケンスし、/guides/daily-and-weekly-tasks は、作業タスクの経済を深さで説明しています。

リリース 特別なケースでは、/guides/scav-karma-guide は、Fence、/guides/kappa-container-guide を Collector の研削、/guides/lightkeeper-guide が、内部のトレーダーのアクセス要件を追跡するすべてのカルマのゲインと損失をカバーしています。 ガイドの要件表のインタラクティブ版は、/tools/trader-loyalty で、およびper-trader の株式、サービス、およびアンロックの詳細が /traders/mechanic や /traders/fence などのトレーダーページ上にあります。

先に運ぶための最後の習慣:すべての主要なパッチの後、あなたの探求のルートを計画する前にしきい値のテーブルを再度チェックしてください。 忠誠はTarkovの進行の背骨であり、それはまたシステムBetstateの残高の最も頻繁にです。

リリース 間違いを避けてください。

  • リリース 続いて、ルーブル・スペンドのしきい値。
  • リリース 取引業者が同一の水準ゲートを保有すると仮定します。
  • リリース Lightkeeper に通常の忠誠テーブルを適用します。
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

  • リリース Escape from Tarkov公式ウェブサイトOfficial

    現行のゲームバージョン、シーズンブランディング、開発者(Battlestate Games)の確認画面です。

  • パッチ1.1.0.0 - Season 1: KORD BREACH (公式フォーラム発表)Developer

    リリース 開発者は1.1.0.0のパッチノート:シーズンシステム起動、トレーダーの忠誠性再作業は、販売ボリュームの要件、サイドタスクバッチ再配布、および経済再バランス(トレーダー価格、買い戻り、フリーフィー)を削除します。

  • リリース 変更履歴 - Escape from Tarkov WikiReference

    リリース バージョンタイムラインは1.1.0.0(2026-08-03)の忠誠心誠意向の詳細と1.1.5.0(2026-09-08)のLightkeeperアクセスの変更を確認します。

  • Escape from Tarkov WikiReference

    リリース トレーダーのロスター, メソッドのロックを解除, 通貨, サービス, そして、PMCレベルでロック解除市場のロックを解除 15.

  • リリース Fence - Escape from Tarkov WikiReference

    リリース Fenceの評判は、Scavのカルマ、karma 6.00の忠誠度レベル4、および30パーセントの割引タブを等しくします。

  • 質問 - Escape from Tarkov ウィキReference

    リクエストの評判のペイアウト、サイドタスクのバッチ構造、運用タスクのロック解除レベル(15週5日)、タスクごとの+0.01の応答、およびリロールコスト。

  • リリース Collector - Escape from Tarkov WikiReference

    - アダルトアフィリエイトプログラム モデル募集 モデルログイン Kappaの前提条件:ロイヤリティレベル4、カルマ+3、4つのクエストチェーン、FIR項目ハンドイン、Kappaパスを交換する新しいEraの達成の夜明け。

デリフ

よくある質問

リリース トレーダーとお金を使う必要はありますが、自分の忠誠レベルを上げるために?

リリース いいえ。パッチ1.1.0.0は、すべてのトレーダーから累積的な販売数量要件を削除しました。 忠誠レベルは、そのトレーダーとあなたのキャラクターレベルと評判だけを要求します。. ルーブルまたはドルの支出を引用する任意のガイドは、バージョン0.15以上を記述しています。その後、それは無点の買い残しループにあなたのお金を無駄にします。

リリース クエストがどれだけ評判を発揮するのか?

リリース クエストごとに異なります。報酬線にペイアウトが印刷されます。 現在のクエストプールの横に、Skierの友人やStirrupなどのシグネチャータスクで最大+ 0.01ハンドアウトから+ 0.25の範囲の値が選択されます。 日々の業務タスクは、発行するトレーダーが1つずつ追加+0.01を追加。

リリース Fenceのロイヤリティの仕組みと、トップで得られるものは何ですか?

リリース Fenceは、完全に正常なシステムをスキップします: 彼の評判は、あなたのScavカルマ、彼は忠実なレベル2または3を持っていません、そして彼の単一のマイルストーンは、カルマで忠実なレベル4です。 6.00. リーチすると、30パーセントオフで商品付きのショップタブが開き、Fenceは、他のプレイヤーが彼に販売しているもの、まれなキーやクエストアイテムを含む、何の貴重な理由です。

リリース トレーダーに評判を失うことはできますか?

リリース はい、小さな方法で。 Therapistの運用 Aquarius が 0.02 を Skier からデダクトし、日常の業務を一括してルーブルを削減し、評判の切れを繰り返します。 Fenceは、AI Scav、プレイヤーScav、または上司が、プレイヤーScavのキルコスト0.1と上司のキルが0.2を削減し、カルマを高速にドレインします。

リリース KappaとLightkeeperの採用レベルは?

リリース KappaのFenceのCollectorの探求は、少なくとも+3のScavのカルマとロイヤリティレベル4のすべての7古典的な探求与えるトレーダーを要求します。 Lightkeeper はパッチ1.1.5.0の通りアクセスします ツアーの進行、FenceとRef以外のすべてのトレーダーは、ロイヤリティレベル3、Fenceの評判は2.0以上、Mechanicと話します。 ルーヤルティ3は、ゲーム内トラックを挟むピボットポイントです。

リリース なぜ私は、私は、ウォークスルーが私が持っているべきだと言うクエストを見ることができないのですか?

リリース ほとんどのサイドタスクは、発行のトレーダーとあなたの忠誠レベルによってゲートされたバッチでロック解除されます, パッチで導入された構造 1.1.0.0. クエストが見つからない場合、 ロードスルーの前提条件を想定するのではなく、バッチが含まれているロイヤリティの階層に達しているかどうかを確認してください。 利用可能なタスクをすべて受け入れる 瞬間 新しいティアロック解除 パイプラインを完全に保ちます。