クエストとプログレッシジョン. / リリース ステージ全体

リリース 毎日、週単位の操作タスク: 無視する無料のXP。

リリース レベルを解除し、報酬範囲、および経済を転帰させます。

リリース ゲーム版。Patch 1.1.5.0 (September 2026)リリース ボディ長さ。10,746 言葉.ソース.5
公式Escape from Tarkovゲームプレイ。
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

リリース 決定はまず。

リリース フィールドルール。

リリース 毎日のタスクはレベル5でロック解除します。

  • リリース 毎日のタスクはレベル5でロック解除します。
  • リリース 週1回のタスクは、レベル15でロック解除されます。
  • リリース デプロイ前の対象型をお読みください。
  • 通常のScavは、ボス、レイダー、ローグを除くタスクをキル化します。
  • リリース 期待される報酬で、リロールコストを比較します。
  • リリース FenceのScavタスクはIntelligence Centerアクセスを必要とします。
リリース フィールドノート。 / 01

自由進行は、ほとんどのプレイヤーは決して収集しません

リリース ストーリーの章とサイドクエストだけを実行すると、毎日受け取る並列進行のトラックを2秒間弾力的にスキップできます。

リリース Escape from Tarkovは、トレーダーや週単位のタスクから、さらに作業を繰り返して、タイマー上で作業を遂行します。 Customsのスキャブを除去したり、特定のマップから抽出したり、トラブルに対する経験、現金、アイテム、トレーダーの評判を払うなど、とにかくやっていたことを尋ねました。 レイドを選ぶ前にタスク画面をチェックするプレーヤーよりも、レベルを無視するプレーヤーは著しく遅くなります。

リリース 各システムがロック解除されると、報酬が実際にどのようにして、登録していなければ、リロールメカニックがどのように機能するか、Fenceが運用したスカボダイリーがあなたのカルマを養うかを、このガイドカバー。 ここには、現在のコミュニティwikiデータと1.1.0.0の進行作業に対して、2026年9月に検証されたシーズン1(KORD BREACH)中にパッチ1.1.5.0を反映しているすべてです。 バトルステート・マグカップの報酬表とパッチ間のしきい値が、永続的な定数ではなく、日付のスナップショットとして以下のすべての番号を処理します。

リリース 表の前の1つの正直なメモ: 正確な報酬範囲は公式のwikiのQuestsページから来ており、残高パスでシフトします。 今回の研究では、現在のパッチの値を確認できなかった場合、このガイドは推測するのではなく、そう言っています。

リリース フィールドノート。 / 02

リリース 一見、三つの運用タスクシステム

リリース 3つの別々のタイマーはあなたに自由な進歩を与えます。 ここに1つの画面上のシステム全体です。

リリース PMCが必要なレベルに当たると、毎日、週単位のタスクがトレーダーのタスク画面に表示されます。 Scav デイリーは異なります: Fence は、あなたのスキャブ文字にそれらを問題、あなたの隠れた後だけ Intelligence Center を持っています。 3つのシステムでは、気にしないタスクを交換できますが、交換は常に価格があり、ダークネスの所有者のエッジだけが限られた数のフリースワップを獲得することができます。

リリース 朝のチェックリストとしてテーブルを使用してください。 行がゲームで見るものと一致しない場合、このレビュー日からパッチが漂流され、ゲーム内テキストを信頼する必要があります。

リリース アクションチェックリスト。

  1. リリース 後でではなく、あなたの迷路を選ぶ前にタスク画面を確認してください。
  2. リリース 同じマップ上のサイドクエストでスタックデイリー.
  3. リリース ゴールは、通常のスナイパー、プレイヤーのスキャブのみを登録します。
  4. リリース タスクが不可能なときだけ、単に迷惑にならないように再ロールします。
  5. リリース Intelligence Center をビルドして、スキャブの毎日の所得の流れを開きます。
リリース システムリリース 条件を解除して下さいリリース 発行:リリース 再梱包費
リリース 毎日のタスクリリース PMC レベル 5未開封のトレーダーリリース ルーブルプラスの小さな担当者の損失
リリース 週刊タスクリリース PMC レベル 15未開封のトレーダーリリース ルーブルプラスの小さな担当者の損失
Scav 毎日のタスクIntelligence Center ビルドFence、あなたのスキャブにユーロまたはカルマ
リリース 無料のロールリリース EoD 版の所有者だけリリース 日々の業務に対応1日2、ペナルティなし
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リリース 毎日のタスク: レベル 5

の後の生成方法。 PMC がレベル 5 に達すると、トレーダーは毎日リフレッシュする小さなランダム化されたジョブを提供します。

リリース スクリプトではなく、毎日のタスクをランダムに生成します。 現在のQuestsの文書によると、プールには、特定のアイテムを渡すこと、スキャブを排除し、PMCを排除し、上司を排除し、名前付きの場所から抽出する。 目的は汎用性であるため、夕方に実行する予定のものと、ほとんどが重なり、なぜそれらをスキップすると、進行を無駄にします。

それぞれのアンロックされたトレーダーは、これらのジョブを提供し、トレーダーとレベルで報酬プロファイルのスケールを付与することができます。 Peacekeeperバージョンは、ドルとユーロの株式を保存している場合は、ユーロで支払うことができます。 失敗したタスクや無視するだけ期限切れ; 毎日の失礼を聞かせるための永続的な罰則はありません, あなたが主張しなかった報酬の機会のコストだけ.

実用的な習慣は簡単です:タスク画面を最初に開くと、マップを選択します。 毎日WoodsとJaegerのサイドクエストをクリアすると、Woodsにもたらすと、一度に3つのリワードトラックをフィードします。 積み込みの前に、それらの計画が競合したときにどの客観的に優先するのかを決めてください。 抽出物に対する困難なクエスト項目を運ぶことは、別のスキャブの解散よりも価値があるかもしれません。 残りカウント、場所、残り時間を書き留めて、返済後に再評価できます。 試行する前に、関連するオファーを承諾し、アクティブなタスクに表示されることを確認します。 便利なタスクスタックは、ルートと出口を共有します。同じマップに複数の目的を置くだけで、その組み合わせられたルートのセンシブルは作りません。

リリース フィールドノート。 / 04

リリース 実際に支払うべき仕事の何日か

リリース wiki は、現在のパッチのリワードバンドを文書化します。 範囲としてそれらを読みます, 保証しません.

リリース レベル5と45の間の文字では、文書化された毎日の報酬は、およそ3,782から10,532のエクスペリエンスまで実行され、最大364,000ルーブルが現金で、またはPeacekeeper発行ジョブで最大2,815ユーロ、および寛大なロールで5つのアイテム報酬として多くなります。 過去のレベル46は、初心者のクエストのようにフェーディングアウトするのではなく、デイリーがエンドゲームに深く関わっている、ペイアウトが急激に進んでいます。

リリース 目に見えるルートの上に、毎日完了したすべての取引者の評判の小さなスライスを支払います。, 発行のトレーダーと0.01として文書化. このガイドで説明した忠誠のリワークを覚えているまで、その番号は、今では2つの通貨の1つであり、より高いトレーダー株を開くと、ゆっくりと滴ります。 毎日のタスクは、その数少ない再生可能エネルギー源の1つです。

リリース これらの数字を wiki の Quests ページから 2026 スナップショットとして扱います。 過去のパッチでは、Battlestate は操作タスクの報酬を調整し、ファンファーレなしで範囲を移動できます。 ゲーム内オファーが異なる場合は、ゲームが右で、テーブルが足ります。 消費するコンプリートに対して実際の報酬バンドルを評価します。 ハンドインは、あなたが別の目的のために販売または予約することができ、アイテムを削除, 専用の戦闘実行は、弾薬を消費しながら、, 医薬品, 潜在的に別のキット. アイテム報酬のために、すぐに販売する何かから使用するものを区別します。 実際のアカウントに相当する価値は大きく異なります。 評判は独自の決定に値します。: 同じように、すべての評判報酬を治療する前に、必要な次の忠誠のしきい値がかかるトレーダーを特定します。

リリース 報酬タイプ文書化された範囲(レベル5〜45)リリース 注意:
リリース 体験する約3,782〜10,532 EXPキャラクターレベルをスケールアップ
リリース ルーブルズリリース 最長 364,000 までリリース タスクとトレーダーによるヴァリー
ユーロ最 2,815Peacekeeper-発行タスク
リリース アイテムリリース タスクごとに最大5個までの特長 ランダムロール
リリース トレーダーの評判+0.01 タスクあたりリリース 忠誠レベルへの化合物
リリース レベル46、最大リリース シャープにより高い調査でピン留めされていない正確な値
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週単位のタスク:レベル15ステップアップ

PMC レベル15で週1回の運用タスクがロックされ、はるかに大きな支払いのための取引利便性が向上します。

リリース デイリーがキルや単一の抽出物に手渡して尋ねるところ、週次はいくつかの襲撃を乗り越えた持続的な努力を要求します。より大きなキルカウント、より硬い手渡のリスト、そしてあなたがそうでなければ避けるかもしれない地図にあなたをプッシュする目的。 交換では、コミュニティ噂ではなく、文書化されたデザイン意図である、日常のバンドの上に経験、現金、アイテムの報酬がよく座っています。 コミットする前に、大きな目的をセッション予算に変換します。 計画例として、6つの残りの抽出物は3つの夕方に利用可能で、夜間に2つの成功した抽出物を平均化し、死亡に必要な追加の試みがあります。 週単位の固定条件ではなく、イラストの数字です。 読み込み、在庫ソート、およびキットの交換を時間見積に含めます。 既に全てのレイドが成功すると、カウンターが提案するよりも、オファーはより要求されます。

リリース レベル15は、フリーマーケットが上場と購入のために開く場所でもあるため、一般的に意味のあるしきい値です。 たくさんのプレイヤーが15歳になったり、市場が気に入ったり、週刊のタブに気付かなかったりする。 週1回がクエスト体験のいくつかの襲撃値の交換ができると、初期レベルと中級レベルの間には間違いです。

リリース 当社の研究では、ロック解除レベルと高難易度と報酬プロファイルを確認しますが、パッチ1.1.5.0の正確な週刊レピュテーションペイアウトまたは報酬テーブルをピン留めしません。 ゲーム内のオファーテキストを確認し、毎日のバンドのようにパッチ間でドリフトする数字を期待してください。 実際に記録された進捗を使用して最初のセッションの後、計画を再計算します。 自分の好みのルートに沿って対象ターゲットに遭遇しなければ、管理可能なのを見ているキル目的は、悪いフィット感になることができます。 最終セッションは、期限切れの直前のレイドをスケジュールする代わりに、見逃された試みとトレーダーの手元で利用できるようにしてください。 週半が完了すると、残りのワークロードを評価する理由です。他の進行目標を犠牲にする理由ではありません。

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リリース 目的をキル:実際にスキャブとしてカウントするもの

これは、単一の最も一般的な方法のプレイヤーは、キルタスクで襲撃を無駄にします。

現在のQuestsの文書では、scav-killの目的は、通常のスキャブ、スナイパースキャブ、プレーヤー制御スキャブのみ3つのカテゴリを登録します。 スカボのような服を着ているのは、カウンターを動かさない。 ボスと彼らのガード、レイダー、ローグは、一般的に、これらの目的に向かってカウントしません。, 彼らは、スカブのように戦うとスカブのように死ぬにもかかわらず、.

リリース 実用的な結果の問題。 寮でReshalaを養うと、彼のガードは部分を見ても、毎日キルテンのカブはチェックされません。 ReserveのレーダーおよびLighthouseのローグはまたこの目的のタイプのための死んだ端です。 日々の希望が足場を殺すと、高密度の通常の足場が欲しい。そのため、経験豊富な選手がこれらのタスクをCustoms、Woods、Ground Zero、またはInterchangeを上司の領域ではなくルーティングするのが理由である。

リリース 別の日型は、上司を直立的に排除するように求める存在です。それは独自の目的であり、それに応じて支払う。 除外ルールは、一般的なスキャブカウントタスクに適用されます。 疑わしいときは、目的のテキストを文字通り読み、名前を超えた余計なカウントを仮定してください。 カウンターが変更されていない場合、レイドを繰り返す前に起こったこととの完全なオファーを比較します。 使用するキャラクター、名前付き位置、敵のカテゴリ、および実際に表示されている追加条件を確認してください。 出発前と返却後、カウンターを録音します。 ターゲットを排除するスクワッドメイトは、あなた自身の目的が高度に証明されていない;あなた自身の進捗状況を調べます。 明らかに修飾しようとする試みがまだ失敗した場合は、同じ仮定をテストする複数のキットを費やすのではなく、トラブルシューティングの目的のテキストとレイドの詳細を保持します。

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リリース 抽出および手で目的

リリース 目標以上の2日分の2のアーキタイプ報酬プラン。

リリース 抽出デイリーは、特定のマップを生き残らせるように依頼します。 彼らはすでにあなたに送信する任意の探求と自然にペアリング, そうあなたがしたいと判断に抽出物を折り、生存のためのボーナスとして毎日処理. 出口が修飾されると仮定するのではなく、正確な完了条件をお読みください。 好みの抽出物と、あなたのキャラクターや機器に適した代替品の両方を計画します。 主目的が確保されると、レイドが静かであるため、競争の激しいルート停止を単独で追加しないでください。 退去後、記録された出口の状態および毎日カウンターを再度キューイングする前に点検して下さい。 進行が登録されていない場合は、表示された条件を最初に調べます。結果をチェックせずに最速のルートを繰り返すと、セッション全体を無駄にすることができます。

リリース 日頃は、アイテムをオンにするように依頼してください。 オペレーションハンドインの要求が見つかった状態であっても、当社の研究は現在のパッチの検証をしていないので、フリーマーケットの購入は要件を満たしていると仮定しません。 支出する前にタスクテキストを読みます。 古典的なサイドクエストの既定のルールは厳格で、操作タスクは独自の言葉を追って実行されます。 正確な項目名と、表示されている任意の資格条件を調べ、ハンドインインターフェイスがどのコピーを受け入れるかを確認します。 同様の外観は、要求された項目に一致するのに悪い代替物です。 傷跡コピーを監視する前に、永久的な探求や隠れたアップグレードのために予約したかどうかを確認してください。 複数の項目リクエストに対して、すでに所有している貴重なアイテムをコミットする前に、欠落した部分を評価します。 最後のアイテムが残りの時間内に信頼できるソースがないときに、ほぼ完全なリストは悪いバーゲンになることができます。

リリース 古典的なクエストのアイテムは、タスクがアクティブで、専用のクエストアイテムスロットに住んでいる間、彼らは唯一のスポーンであることを覚えておいてください。 襲撃した抽出物がそれらを失わないので、襲撃の間に特別なクエストの保存タブにそれらを駐車することができます。 複数のレイドチェーンで実際の悲しみを保存します。

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リリース 経済を転がす:新しいタスクを支払うとき

リリース 業務上のタスクは交換できますが、交換は、礼儀ではなく取引です。

日々の費用や週単位の費用を掛け、トレーダーとの評判の少量をシェーブします。 その2番目のコストは、値下げする1人のプレーヤーです。1.1.0.0 忠誠の努力の後、評判はトレーダーの株式のゲートです、したがって、あなたは文字通り、町を投じるために将来の店のアクセスを支払います。 一度に終了したタスクをロールバックすることは、ほとんど常に失業しています。

リリース 目立たない地図や、実際に入手できないアイテムは、交換のための候補を提供しますが、未完成のままにしてもオプションです。 夜間に費やす時間とリソースで表示された交換コストを比較します。 問題の解決は、新しいランダムなオファーは保証されません。 何かを交換する前に、支出制限を設定し、成功スワップを想定するのではなく、各確認画面を検査する。 特に、次の忠誠要件に対する現在のトレーダーの評判を確認してください。そのしきい値に近い場合は、もう少し小控除が重要です。 すでにお金を貯めているのは、別の交換がより価値のあるものではない。 前のオファーが不満であった場合でも、残りのセッションが新鮮な目的をサポートできない場合は、停止します。

リリース ダークネスオーナーのエッジは、費用や評判のペナルティなしで、1日2回無料毎日のタスク交換を得ることができます。 ダークネスのエッジは2024年1月にデリストされたので、このパークはレガシーの所有者にのみ重要であることに注意してください。 今日買うことができるものではありません。 ウィキのクエストページから2つのフリーロールのフィギュア自体が付属しており、エディションパークは歴史的に調整されているため、ゲームで確認する価値があります。

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リリース トレーダーの忠誠に日々の業務を組み入れる

リリース 1.1.0.0 は、見た目よりも静かに作業タスクを価値あるものに更新しました。

リリース Patch 1.1.0.0 以降、トレーダーのロイヤリティレベルは 2 つのものだけを必要とします。キャラクターレベルとそのトレーダーとのあなたの評判。 取引業者が取引をした際に、売買契約を済ませたり、取引業者に占有したりしていた古い販売量が完全に削除された。 同時に、サイドタスクはロイヤリティレベルによって一括解除されるようになりました。そのため、それぞれの新しいティアはより良い在庫とクエストの新鮮な波の両方を開きます。

リリース それに、毎日添付されているプラス0.01の評判は、最も希少な進行通貨の再生可能な滴です。 サイドクエストは有限です。運用タスクは未だです。 クエスト専用プレイヤーが見たことのない評判を1日2日3日でもクリアするプレイヤーと、シーズンを越えたギャップコンパウンドが一堂に会しました。 算術のトレーダー固有の状態を保持します。 発行者1社で獲得した進捗は、別のトレーダーの評判ギャップを埋めません。 選択する前に、レベルと評判の両方をチェックしてください。 どのオファーが専用の評価値に値します。 キャラクターレベルが残りの障壁であれば、効率的なエクスペリエンス報酬は、まだ必要な追加の評判のためのawkwardジョブよりも優れているかもしれません。 タスクを完了した後、報酬を仮定する代わりに、忠実な画面を再訪すると、次の層は自動的に開きます。

リリース 再作業も、トレーダーは平均で約25パーセントで価格を販売し、トレーダーが約20パーセントを支払うものを切りました。一方で、フリーマーケット手数料は3〜5パーセントに移行しました。 より優れた在庫とより良いラインを開くことによって、すべてのその高忠実度レベルが柔らかくなる。 注文は、現在、送金がお金で、デイリーはそれを印刷します。

リリース フィールドノート。 / 10

リリース Scav の毎日の仕事: Fence、カルマ、Intelligence Center

リリース 自分のスキャブ文字は、独自の毎日の所得の流れを持ち、ほとんどのプレイヤーは数ヶ月遅れでロック解除します。

リリース 隠岐に渡るIntelligence Centerが、Fenceが日々の業務をスキャブキャラクターに発信します。 Intelligence Center自体は、セキュリティモジュールを前提条件として要求するので、ワークベンチでの依存性を発見するのではなく、ビルド注文を計画します。 完成したタスクは、Tarkov の評判を Fence に支払う。これは、スカブ・カルマを意味します。

リリース それぞれが毎日、文書化されたプラス 0.01 を 0.05 カルマ に支払ったスキャブを払います。 日頃のスキャブの費用ユーロやカルマのスライスを転がすので、不適切なオファーを未完成に残すことに交換を量ります。 Scavのdailiesは巧妙なscavの抽出を含む他の反復可能なカルマの利益を、補います。 目的を追うネット結果を判断:タスク報酬は、途中で発生した評判の損失によって支配されることができます。 FenceのオファーはPMCタスクノートとは別々に分離しておき、他のキャラクターに割り当てられた目的を試行するスキャブを費やさないので、他のキャラクターに割り当てられた目的を試みる。 オファーが不正な戦闘にあなたを送信する場合、その周りのルートを構築する前に、必要なターゲットを確実に特定できるかどうかを検討してください。

リリース カルマは化粧品の番号ではありません。 それはあなたのスキャブのクールダウンタイマー、あなたのスキャブのスポーンの質を形づけます、いかに速いスキャブの箱のリターン、車の抽出の価格、BTRの宅配便容量、およびあなたのルートのためのFenceの支払を。 カルマ陽性スカボは経済エンジンであり、カルマ陰性スカボは他のスキャブが視力で撮影する責任です。

リリース フィールドノート。 / 11

リリース 面取りに価値のあるカルマのしきいし

リリース Fenceの評判は、ブレークポイントを文書化しました。 実際に追いつくものがわかる。

リリース 下の文書化されたしきいしきは、なぜか、かさぶきがポケットチェンジを超えて生活するのかを説明しています。 クエストゲートは期限のあるものです。いくつかのストーリーとサイドスレッドは、特定の行を横断するまでは開かず、制御できる限り高速で繰り返し可能なレバーは、毎日スキャブと、干ばつの懲戒行動です。

リリース サインは、両方の方法に作用することに注意してください。 AI のスキャブをキル化すると、ほぼ 0.03 から 0.05 カルマまで、プレイヤーのスキャブを約 0.1 に削減し、上司のコストを 0.2 に引き、上司のガードコストを 0.05 に殺します。 レイダー、ローグ、カルトリストは罰則を免除されます。 正当なソースには、PMCのスキャブ、車両、協力的な抽出物として抽出し、特性のスキャブやPMCを殺害する。

リリース Fenceの独自のロイヤリティ梯子は純粋なカルマです:彼の唯一の文書化されたロイヤリティレベル、LL4は、6.00に座り、6と交差するプラスは、30パーセントオフで価格の追加割引タブを開きます。 一方、マイナス5はAIが恒久的に敵対的になり、BTRドライバーの拒否をします。

リリース カルマレベルリリース 開いて変更する
+1.00Fence の探求をアンロックするのはReferenceですか?
+2.00ネットワークプロバイダのロック解除 - パート1
+4.00コンタクトとSaviorのエンディングルートの確立を解除します
+6.00Fence LL4プラス 30パーセント割引タブ; AIはあなたを支援します
-5.00-. 視力でAIが敵対する。BTRドライバーはサービスを拒否する
リリース フィールドノート。 / 12

リリース 季節やモードを横断した操作タスク

リリース シーズン1は、進捗状況を保ち、その変化を変化させる人によって変化します。

リリース KORD BREACHシーズンのシーズンキャラクターが、シーズンごとに新鮮でリセットされ、約4〜4ヶ月の10年後に到着します。 つまり、すべての季節的なキャラクターが、操作タスクがゼロからロック解除されることを意味します。15週の1日で、hideoutのIntelligence Centerが再び存在すると、15週目には、レベル5でデイリーがデイリーします。 季節感のあるキャラクターの初期レベルは、日常の体験が最も活用されているので、最初の日からのタスク画面をチェックするのは最も安いエッジの1つです。

リリース 永続的PvPとPvEプロファイルは、シーズンシステムの下にリセットされず、それらの文字の日当たりは純粋な蓄積です: 評判とカマ銀行が銀行に滞在します。 季節や永続的なプロフィールとの間に時間を割くと、その進行が満期の日付を持っているので、まず季節ごとにデイリーをします。

リリース どのプロファイルを再生するか、習慣ループは同一です。タスクをチェックし、最も目的を積み重ねるマップを選択し、不可能だけをリロールし、生き生き物を抽出します。 システムの一貫性は、強度よりもはるかに高く評価されます。

リリース フィールドノート。 / 13

時間と評判を燃やす一般的な間違い

リリース ほとんどの作業タスクの損失は、繰り返しエラー5つから来ています。

リリース 最初に、刺激から転がり直します。 スワップは、ルーブルや評判を要し、評判は、あなたが最初に農作っている通貨です。 第二は、上司、レイダー、ローグがスカボキルカウンターをフィードしないので、上司の狩猟と毎日の研削は、あなたがスケジュールする別の活動です、結合しない。

リリース Intelligence Centerが準備できたら、Fenceのオファーを見下ろす3番目の間違いです。 Scav dailiesは、不適切な目的は合理的にスキップすることができるが、安全な抽出物と一緒にカルマをビルドする別の方法です。 4 つは、タスクの要求が見つかった状態であるかを読んだ前に、手元アイテムを購入します。当社の研究は、このパッチの運用タスクのルールが確認できないので、ルーブルを費やす前にタスクテキストで確認します。

リリース ノミ市場が15で開いた後、第5は週刊を無視しています。 週単位の支払いは、持続的な努力を正当化することができますが、スケジュールの現実的な場所が必要です。 タスクレビューを短くしてセッションを終わらせます。カウンターを調べ、資格のあるハンドインを終了し、発行業者を通じて準備完了した目標を完了し、残りのタイマーを確認します。 それから、未完成の申し出が次のセッションに運ぶ価値があるかを決めます。 リクエストされたアイテムを受け取ったら、または報酬を受け取ったカウンターに送らないようにしてください。 レイド調製とは別にこの閉鎖のルーチンを保つことで、在庫ソートや、最終ターンインからあなたを急に引き起こす可能性が低い。

リリース アクションチェックリスト。

  1. リリース 夜に終わることができるタスクをロールバックしないでください。
  2. Scav-kill dailies は Customs、Woods、Ground Zero、Interchange に行きます。
  3. 何かを購入する前に、タスク テキストを手元で読みます。
  4. リリース Fenceのスカボデイリーを毎日実行する Intelligence Center は、アップしています。
  5. リリース 週休眠前に、数回の襲撃が期待できます。
リリース フィールドノート。 / 14

リリース 期待される結果と次に何をすべきか

リリース 作業を日常的に変化させ、四季の形状を変えていきます。

リリース レベル5からデイリーを実行している場合は、15から週、そしてIntelligence Centerが構築されたら、トレーダーの忠誠レベルを一人で探求するよりも早く開くと評判のリード、およびクエストゲートとFenceのディスカウントタブをリーチするカルマバランスが期待する必要があります。 どちらの目的も必要です。全てのレイドの前に1画面をチェックする必要があります。

リリース 次の手順は、どこにいるかによって異なります。 進行曲線に新しい? リード/ガイド/リアルタイムクエストオーダーで、フリーマーケットへの最速ルートでデイリーとペアリングし、/guides/trader-loyalty-guide を正確にレベルと評判のしきい値に毎日担当者が供給しています。 スカボデイリーに向かって構築する? /guides/hideout-upgrade-priorityは、Intelligence Centerがビルドオーダーに座る場所を示しています。 /guides/scav-karma-guideと/guides/scav-run-guideは、すべてのカルマゲインと損失の詳細をカバーします。

リリース データページでは、/traders/fence は karma システムを追跡し、/traders/peacekeeper は、そのユーロペイメントが dailies から来ているところであり、/maps/customs は、あなたの sav-kill 粉砕のための自然な家です。 タスクがどこかの非慣れな場所にあなたを送信するとき、マップページは抽出表を運び、抽出は毎日死文になりません。

リリース 間違いを避けてください。

  • リリース 評判のコストを調べずに転がします。
  • リリース Scav の目的に向かってすべてのAIの敵をカウントします。
  • リリース 進行経路と競合するタスクを受け入れます。
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

デリフ

よくある質問

リリース 毎日、毎週のタスクがEscape from Tarkovでロック解除されるのはいつですか?

リリース 毎日のタスクは、現在のwiki文書ごとにレベル15でPMCレベル5と週単位のタスクでロック解除されます。 Scav の毎日のタスクは別です: Fence は、Intelligence Center を隠すだけで、セキュリティモジュールを最初に必要とするものです。

の特長 ボスを殺すと毎日タスクのキル・スカブにカウントされますか?

リリース いいえ。Scav-キルの目的は正常なscavs、狙撃手車、プレーヤー制御のscavsだけを登録します。 ボス、ガード、レイダー、ローグは一般的にカウンターを移動しません。 ボスキルデイリーは、独自の別の目的タイプとして存在します。, したがって、タスクテキストと農作物の一般的なバージョンの通常のスキャブスポーンを読んで.

リリース 毎日のタスクをリロールする価値はありますか?

リリース オファーが実用的であり、それでも交換を完了する時間を持っているときに、リロールを検討してください。 表示される現金と評判のコストを、あなたの進行目標と比較します。不適切なオファーの有効期限を付与することは、また合理的です。 ダークネスの所有者のエッジは、2024年1月以来、そのエディションがリストされていないにもかかわらず、毎日2回無料リロールを得ることができます。

の特長 日々の作業をスキャブにIntelligence Centerが必要ですか?

リリース あり。 お使いのスキャブ文字のFenceの毎日のタスクは、非表示のIntelligence Centerが構築され、そのモジュールは、前提条件としてセキュリティモジュールが必要です。 それぞれが完成したスキャブは、+0.01と+0.05のカルマの間で毎日支払い、成功したスキャブ抽出物などの反復可能な利益を補います。

リリース 日報や週報の数字は固定されていますか?

リリース ナンバー ドキュメントは、レベル5〜45(十分に3,782〜10,532 EXPの範囲で、最大364,000ルーブル、Peacekeeperから2,815ユーロ、最大5つのアイテム)のWikiのQuestsページからパッチ1.1.5.0-eraスナップショットとして来ます。 Battlestateはパッチ間でこれらのテーブルを調整します。そのため、常に任意のガイド上でゲーム内のオファーテキストを信頼し、この1が含まれています。