クエストとプログレッシジョン. / リリース ステージ全体

リリース Kappaコンテナガイド:Collectorクエストの説明。

リリース エンドゲームは、コンテナと残忍なダブルゲートを固定します。

リリース ゲーム版。Patch 1.1.5.0 (September 2026)リリース ボディ長さ。15,224 言葉.ソース.27
公式Escape from Tarkovゲームプレイ。
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

リリース 決定はまず。

リリース フィールドルール。

Collectorは少なくとも3つのScavのカルマを要求します。

  • Collectorは少なくとも3つのScavのカルマを要求します。
  • リリース LL4を7つの定期的な進行トレーダーとリーチ。
  • リリース 名前付き前提条件タスクセットを終了します。
  • リリース ReserveはFIRの状態の合理化およびまれな項目を要求しました。
  • 調査報告書は、約40種類もの手根を報告しています。
  • リリース 収集対象を販売する前に、アクティブな Collector リストを確認します。
リリース フィールドノート。 / 01

Kappaを取得する方法:現在のCollectorルート

Kappa の安全な容器を Fence の Collector の探求によって得るためには、Prapor、Therapist、Skier、Peacekeeper、Mechanic、Ragman、Therapist、TherapistTERM22QXZ、Skier、SkierTERMZ、Z、Battlestate GamesTERM24QXQTERM24QXQXQTERMQTERMZ、Z、Z、Z、PeacekeeperTERM24QTERMQTERMQXQTERMQXQXQXQXQXQTERMZ、Z、Z、Z、ZQTERMQTERM24QTERMZQTERMQTERMZ、ZQTERMZQ Kappaは、単一の3バイ-4在庫グリッドを12スロットで提供します。 長期プロジェクトですが、Fence がタスクを提供する前に、アイテムを保存することができます。

このガイドは、サイトのパッチ1.1.5.0ベースライン内の、9月17日、2026でチェックされたCollectorの要件に従っています。 必須タスクの何百もの、異なるレベルのしきい値、または避難所の腕表要件を記述する古いガイドは、以下のチェックリストに一致しません。 アクティブなプロファイルのタスク画面を使用して、後続のパッチまたはモード固有の違いを解決します。

トレーダーの進行、Scav カルマ、アイテムコレクションの3つのことをまとめて作業します。 通常のタスクを完了している間に、稀なオブジェクトを保存することは、空のコレクションでロック解除条件に到達するよりもはるかに効率的です。 逆に、ストリームアイテムのフルのスラッシュは、LL3に座っているトレーダーはまだ補償されません。

リリース アクションチェックリスト。

  1. LL4 を7つの必須トレーダーと Fence の評判 +3 以上でリーチします。
  2. 完全な化学 - パート3、それを良い縫います - パート2、天国に生まれたシューター、およびTarkovシューター - パート4。
  3. Reserve 44項目のチェックリスト内のすべての項目の1つの適格コピー。
  4. Collector を受け入れ、アイテムを渡すと、タスクを完了し、報酬を主張します。
リリース フィールドノート。 / 02

余分な安全なコンテナスペースが価値あるもの

Kappaの実用的な利点はより完全な保護されたロードアウトのための部屋です。 文書ケース、インジェクターケース、医療用品、貴重品のロットは、小ロットの少ないスロットを競います。 スロットは、持ち運びに何を選ぶか、そして、または襲撃中に保護するために、より柔軟にあなたに与えます。 繰り返し残っているアイテムについて考えて、またはバックパックに移動します。 アップグレードが解決できる問題です。

スロット数が限られているように内部レイアウトが重要になります。 Kappaの接続された3バイ-4グリッドは、より狭いコンテナができない組み合わせに対応しています。 現在の項目参照は、互換性のあるケース、規定、薬、キー、その他の許可された項目をリストしますが、制限は適用されます。 雑誌や専門兵器などは、除外されます。 ロードアウトをビルドする前に、在庫インターフェイスで特定の項目をチェックしてください。

安全なコンテナは、Collectorの適格性ではなく、所持を保護します。 死ぬと、まだその既知のステータスを失うことができるアイテム。 Kappaは、有用な長期機器のアップグレードと満足のいく進歩目標ですが、将来のクエストルートで生き残る必要はありません。

リリース フィールドノート。 / 03

7つのトレーダーの要件と効果的なレベルフロア

各必要なトレーダーは、実際にLL4を表示しなければなりません。 以下に現在のしきい値には、PMC レベルと評判の両方が必要です。 パッチ1.1.0.0は、古い累積支出と販売ボリュームの要件を削除しました。そのため、購入と再販機器は、もはや不足している忠誠義務を満たす方法ではありません。 これらの評判値は、再作業スケールを使用する;ベータ- テラのテーブルからの小数値の代入はしない。

Ragmanのレベルの42の要件は、すべての7つの通常のトレーダーゲートを満たすためのレベル42の有効最小になります。 つまり、ロイヤルティ要件の結果として、Collectorが自動的にあなたのforty秒レベルアップに表示されるという約束ではありません。 評判や未完成の前提条件を見逃すことで、その点を超えて、クエストを利用できなくなることができます。

Fenceは+3 Scavカルマによって別に扱われます。 LL4のしきい値が+6で、Collectorのしきい値ではありません。 Ref と Lightkeeper は、この7 層リストから欠席しています。 トレーダーの次の忠誠レベルがあなたの主要な障害を残っている場合/guides/trader-loyalty-guide。

トレーダーPMC レベル LL4LL4の評判
Prapor. の特長367.90
Therapist. の特長375.80. の
Skier. の特長385.80. の
Peacekeeper. の特長376.00
Mechanic. の特長407.60
Ragman. の特長426.50
Jaeger. の特長7.30
リリース フィールドノート。 / 04

トレーダーの周りの評判を計画して、あなたを取り戻します

セッションの開始時、LL4からトレーダーの最もファースを識別し、そのトレーダーのために現実的に仕上げることができるタスクを選択します。 評判、評判、次のアクセス可能なタスクの小さなレコードを保持してください。 これは、特定の決定に全体的な研削を刺激する: 完了した目的は、今日のロック解除の最も弱い部分を移動する?

再作業されたサイドタスクシステムでは、忠実な進行に縛られたグループで多くのタスクを提供しています。 チェックせずに古いクエストツリースプレッドシートを追って、キャラクターで利用できるものを探します。 すでにすべての要件を満たすトレーダーのための簡単なタスクは、まだ実行に資金を供給することができますが、彼らは、その評判がCollectorアクセスを防止しているトレーダーを繰り返し交換しないでください。

相手の取引者利益を反対するタスクを完了する前に、評判の結果を読みます。 トレーダーの報酬は、別の人のための罰則を含むことができます。 化学 - パート3、例えば、現在小さなJaegerの評判の損失をリストしています。 JaegerがLL4のしきい値の上にひどく、その損失のアカウントを永久に終了させる。

Mechanicは、天国のタスクで生まれた現在のシューターがMechanic LL4で提供されているため、特に注目に値します。 獲得に必要なロイヤリティレベルに達するために、そのタスクの評判報酬に依存することはできません。 Mechanicの評判を他の利用可能な仕事から最初に構築し、撮影要件に取り組む。

リリース フィールドノート。 / 05

Scavを回転させないで+3 Fenceの評判を組み立てて下さい

Fenceの評判はあなたのScavのカルマです。 平和なScav抽出物は安定した貢献を提供します, 対象となる車両抽出物は、PMCとコプ抽出物は、より大きな利益を提供することができます. 同じ場所を繰り返し使用することで、その報酬は減少します。そのため、適切な抽出機会を回転させるのは、すべての車が出発するたびに最初の使用量を賞与するよりも便利です。

参照値は、位置の最初の車両抽出物のための+0.01、位置での最初のコプ抽出物のための+0.20、および位置の最初のコプ抽出のための+0.25です。 計画例として、0.30のギャップは、他に何も変更されていない場合は、+0.01で30成功したScav抽出物を取るだろう。 安全車両の機会が顕著な違いを生む理由を説明するのは、罰、タスク、特殊修飾子を除く。

Scav の走行中、良い機器を運ぶため、ただ単に不確実なターゲットを撮影しないでください。 評判を失うと、いくつかの成功した実行の利益を消去することができます, ギアはまだマップを残す必要があります. 自作したScavの機器や在庫を調べて、安全にlootをつけて、抽出後に転送画面で有用なアイテムを保存します。

FenceのScavタスクは、利用可能な一度プロセスを補完することができます。 報酬と交換前のペナルティをチェックしてください。 評判の利益と損失の詳細な説明については、 /guides/scav-karma-guide を使用します。

リリース フィールドノート。 / 06

終わりの化学薬品-部分3および縫うそれはよい-部分2

化学 - パート3は、Factoryから化学充填されたシリンジを回復し、Skierにそれを配信するように求めています。 現行のウォークスルーは、オフィスの3階にある会議室に設置され、内部にいくつかの可能な位置があります。 検索する前にタスクを受け入れます: これは特別な探求発明オブジェクトです, あなたは事前に株式を取ることができる通常の医療注射器ではありません.

短い目的の襲撃の準備。 オフィスのアプローチと使用可能な抽出物を知って、シリンジを収集し、生き生き生き生き生きることを優先します。 抽出失敗するとクエストアイテムが失われます。 一度は、別々の raid を取る前に、それを提出し、タスクを終了します。 未許可のクエストを別の試みに運ぶには少しのメリットがあります。

グッド-パート2は、現在、A-TACS FGと2つの既知のWARTECH TV-109 + TV-106チェストリグをGrayで取得しています。 遭遇したときに、正確なバリアントを保存します。 このタイトルの異なる鎧の手元を記述するガイドは、Ragmanのタスクの以前のアレンジを反映しることができます。

ブラックロックリグは、ラヴタクレベル2で作成可能としてリストされており、身体の検索に適している選択肢が考えられます。 プロフィールのレシピや食材を必ずチェックしてください。 終了したリグを手渡されるまで保存してください。通常のレイドリグが保存した状態を破壊するので、使用してください。 アイテムの投稿とタスクの最終完了ステップの両方を完了します。

リリース フィールドノート。 / 07

天国に生まれたシューター:ペアマップの目的を使用します

天国に生まれた現行のシューターは、Mechanic LL4 が必要です。 その目的は、各4つのマップペアでボルトアクションライフルで5 PMCヘッドショットを尋ねる、20のクワリファイは、全体的にキルをキルします。 それぞれのペアは、どちらか/または条件を使用します。 別の5キロの要件として、すべての8マップを処理する代わりに、そのペアの中でより良い知っているマップに集中することができます。

リストされている目的は、最低限の距離条件はありません。 旧100m~125mの制限を本バージョンに取り込むことはできません。 武器は、ボルトアクションのライフルとして修飾し、キルはPMC上でヘッドショットでなければなりません。 スコープ付き半自動ライフルは、ここで間違ったツールである一方で、他のタスクに優れています。

ライフル、弾薬、およびいくつかの時間を交換することができる光性の組み合わせを選択します。 高価なキットをコミットする前に、その視力写真と影響のポイントを練習します。 プレイヤーが実際に横断して、最初の人が静かに行くときに移動する2番目の位置を選択するためのルートを見る。 身近なセットアップを繰り返して、死後に異なるライフルを再構築するよりも簡単に改善します。

二次兵器は、あなたが密接な出会いを生き残るのを助けることができますが、それで作られた殺物は、ボルトアクションの目的を満たしません。 レイド後、各ヘッドショット数を想定するのではなく、適切なペアのカウンターを確認してください。 これらの襲撃中に、より便利な余分として、より合理的なアイテムを集めるのを扱います。繰り返し、実行可能なエンゲージメントからあなたを離すルートで撮影タスクを積み過ぎないでください。

目的グループ地図のいずれかを選択します必須のキル
1Customs または Lighthouse5 PMC ヘッドショットをボルトアクションライフルでヘッドショットします
2Streets of Tarkov または Shoreline5 PMC ヘッドショットをボルトアクションライフルでヘッドショットします
リリース 3Interchange または Ground Zero5 PMC ヘッドショットをボルトアクションライフルでヘッドショットします
4Woods または Reserve5 PMC ヘッドショットをボルトアクションライフルでヘッドショットします
リリース フィールドノート。 / 08

Tarkovのシューター - パート4:距離を分解させます

JaegerのTarkovのシューター - パート4はパート3に従い、現在、ボルトアクションライフルを使用して80メートル以上から5 PMCの除去を求める。 天国に生まれたシューターとは異なり、この目的は距離を指定するが、ヘッドショットを必要としません。 タスクに示す正確な組み合わせの準備: 適切なターゲット、右の武器クラス、および十分な分離。

80mを超える目隠しランドマークを所持し、境界線を狙うのではなく、余白を残します。 事前にチェックした範囲ファインダーや距離は、進行を起こさないから、いくつかの明らかに成功したキルを防ぐことができます。 位置からカバーされた出口も必要です。1つの露出したエスケープ・ルートを持つ場所にあると、生き残るために2番目のエンゲージメントをはるかに困難にすることができます。

両タスクがアクティブになると、対象となるマップの80メートルを超えるボルトアクションPMCヘッドショットは、両方の目的の条件を満たすことができます。 上記の要件に従って、このオーバーラップが続きます。後続のカウンタの両方を確認します。 Mechanic LL4まで、すべての利用可能なパート4の機会を延期する必要はありません。 特に他のJaegerの作業をブロックすると、それが利用可能であるとき、完成直進の進行。

両方のタスクの実行時に、同じライフル設定を使用します。 弾薬速度、残油回復、フォローアップタイミングでファミリアリティは、通常、見逃してしまったショットの後に高価なアタッチメント変更よりも便利です。

リリース フィールドノート。 / 09

回収を続けた進行計画

初期に、Collectorのアイテムをそのまま保存しながら、通常の進行に必要なトレーダーやマップのロックを優先的に優先します。 有用な機器、クエストアクセス、信頼性の高い収入から、より1つのストリーム収集可能な高価な専用のハントよりも、新しいプロファイルの利点。 対象となるコピーを保存し、次の部分を開いたタスクに戻します。

進行中は、希望する考えではなく、経路別に客観を組み合わせる。 レイドは、タスクの場所、関連する複数のルートコンテナ、およびFenceの評判に役立つ抽出物を含むことができる合理的にすることができます。 遠くにマークされた部屋、上司の迂回、そして2番目のマップワイドな目的を追加すると、管理可能な実行を不要なリスクの文字列に変えることができます。

LL4 近くで、コレクションと 4 つの名前のタスクを一緒に確認します。 コレクションがほぼ終了したが、天国に生まれたシューターが、ほとんど始まったら、撮影作業を優先します。 進行条件が全て完了し、2つのオブジェクトが残っている場合は、ターゲット検索に切り替えます。 次の最高のレイドは、残りのブロッカーに依存します。, あなたが既にチェックしたボックスの合計数ではありません.

リリース ステージ優先順位収集習慣
リリース 初期の進行トレーダーアクセス、地図の精通、持続可能なキット各リストの項目の最初のFIRコピーを保存します
建物の忠誠評判ギャップと前提条件タスクタスク ルートに沿って関連するルートをチェックします
Collectorにアプローチ LL4、カルマ、撮影目的の仕上げリリース 正確な名と競合する項目の使用を監査します
リリース 最終コレクションリリース 残りのアイテムを介したリリース 文書化されたソースと短い抽出ルートを選択します
リリース フィールドノート。 / 10

リリース Collector チェックリストを完成: 44 件すべて

Reserve 以下すべての項目の1つの見つかりに評価されたコピー。 このリビジョンでチェックされているリストは、例の選択ではありません。 自分のメモに名前の横に簡単なステータスを保持してください: 欠落、FIRに保存、または手渡された。 一度見つけたアイテムが、後で販売または行戻しの raid は、行方不明の列に所属しています。

リリース お名前 必須 ゴールデン1GPhoneスマートフォンは普通の携帯電話とは違い、WZウォレットはシンプルウォレットとは違い、ルポのコーヒー豆の缶は他のコーヒーとは異なる。 Glorious E アイテムは、現在、wiki の Glorious E マスクにタイトルをつけています。 古い参照は、Glorious E の軽量装甲マスクを呼び出します。 翻訳や履歴名が異なる場合、タスクが要求した実際の項目を比較します。

リリース 現在のリストには、Armband(Evasion)、古い防火鋼、またはゴールデンロースターのフィグリンが含まれていません。 それらのオブジェクトは他の使用をしても構いませんので、ここで不在にそれらを自動的に販売することを推奨していません。 Reserve は、別のアクティブなクエストや、アップグレードを非表示にする必要があるときに共有アイテムの追加コピーを追加します。

項目Collectorの量リリース 必須ステータス
42 署名ブレンド英語ティー1干し干しに見つけました
リリース アンティークアクセシビリティ1干し干しに見つけました
リリース アクセルオウムのフィグリン1干し干しに見つけました
BEAR 仏のプーシのおもちゃ1干し干しに見つけました
リリース 赤いひげの赤いひげ1干し干しに見つけました
リリース ベークアイジー料理本1干し干しに見つけました
リリース 古き良きアンティークブック1干し干しに見つけました
YMXCのボトル1干し干しに見つけました
リリース ルポのコーヒー豆を飲むことができます1干し干しに見つけました
リリース ギガベフ肉の缶1干し干しに見つけました
リリース ラットコラソーダの缶1干し干しに見つけました
リリース デッドリズロブのビードオイル1干し干しに見つけました
DesmondPilak CD1干し干しに見つけました
ドモンロヴィチ・イシャカ帽子1干し干しに見つけました
リリース DRDボディ装甲1干し干しに見つけました
リリース ダンドゥクフロッピーディスク1干し干しに見つけました
リリース 偽のマナッシュ1干し干しに見つけました
リリース #FireKlean 銃の潤滑油1干し干しに見つけました
リリース フレンチパン屋のバゲット1干し干しに見つけました
リリース ジンギーキーホルダー1干し干しに見つけました
リリース 栄光のEマスク1干し干しに見つけました
ゴールデン1G電話スマホ1干し干しに見つけました
リリース ゴールデンエッグ1干し干しに見つけました
Inseq のガス管レンチ1干し干しに見つけました
リリース JohnBの液体DNBガラス1干し干しに見つけました
LM KC-130モデル航空機1干し干しに見つけました
リリース 主のルート・フロン・プラスヒ1干し干しに見つけました
LVNDMARKのラット毒1干し干しに見つけました
リリース マゾニ黄金のダンベル1干し干しに見つけました
リリース Missamフォークリフトキー1干し干しに見つけました
リリース ナットサックバラクラバ1干し干しに見つけました
リリース ふるまいのプラハマスク1干し干しに見つけました
リリース プレスパス(NoiceGuy 発行)1干し干しに見つけました
リリース レイベン・フィグリン1干し干しに見つけました
リリース シェフグ・ピギー・バンク1干し干しに見つけました
リリース シュラウドハーフマスク1干し干しに見つけました
リリース シルバーバッジ1干し干しに見つけました
リリース 煙のバラクラバ1干し干しに見つけました
の特長 タマッティ・クナイナイフのレプリカ1干し干しに見つけました
リリース ティグレスク スプリント1干し干しに見つけました
リリース ヴェリタスギターピック1干し干しに見つけました
リリース Cyborg Killerムービーでビデオカセット1干し干しに見つけました
の特長 ヴィビインスニーカー1干し干しに見つけました
WZウォレット1干し干しに見つけました
リリース フィールドノート。 / 11

見つかりました: アイテムがカウントするかどうかを決定するルール

リリース Collectorは、個々のアイテムの状態を確認できます。 襲撃中にバックパックで何かを見つけることは必ずしもそれが資格を生じさせるわけではありません:別のPMCによって持ち込まれた機器は、既にFIRを失っています。 トレーダーやフリーマーケットから購入したアイテムは、既製の手元を解決せず、購入したアイテムを raid に取り込むと、そのコピーを修飾できません。

リリース 通常のルートは、襲撃から回復するために、あなたは生存した抽出結果を必要とします。 現在の参照は、実行を避けるための2つの方法を提供します。 修飾されたアクションから200以上の試行された経験を獲得するか、抽出する前に少なくとも7分間の干しに留まっています。 PMCコレクションランでは、経験が不明な場合は、再燃時間として保存可能にしてください。 推定合計の決定に基づいていないと、期限切れのボーナスを含む。

リリース 死は、安全なコンテナに保持されたルートからFIRを削除します。 実行しても、オブジェクトをエスケープしても、資格チェックが失敗します。 その他、MIA を含む不必要な結果、アクションを左にすると、生存の代替ではありません。 保存した項目をマークする前に、 raid の後の stsh でそれを検査します。

未完成品やクエスト報酬はFIRを運ぶことができます。 これは、文書化されたレシピを作るか、正当な代替ソースを報酬するが、Collector項目にはすべて工芸品を持っているという意味ではありません。 より広い項目統計ルールについては、/guides/found-in-raid-explained を参照してください。

アイテムの入手方法や処理方法Collectorの結果
生存したと抽出されたレイドスポーンドロートリリース FIRマーカーが提示されると、適格
蚤の市やトレーダーの購入リリース FIRの要件を満たしていません
PMC-ボディから取られた装置所有者を変更することにより、FIR になることはありません
リリース 死後、安全な容器に保たれられたルートリリース オブジェクトとして、FIR のハンドインとしてではなく、キープします
FIR アイテムを別の襲撃に持ち込むリリース FIR を失い、Collector に交換する必要があります
リリース クラフトの出力やクエスト報酬を修飾しますリリース それを再採用せずに、それを切って保存します
リリース フィールドノート。 / 12

リリース ゴミ箱を整理して、コレクションを誤って使用することはできません

リリース Collector の保存場所を明確に分け、日常のロードアウトの内容を保ちます。 ラベルやタグ付きケースは役立ちますが、全ての項目タイプは受け付けません。 ウェアラブル機器、メリー武器、食品、およびバーターアイテムは、異なるストレージを必要とする場合があります。 重要なルールは、予約されたオブジェクトが明らかな家とチェックリストのマッチングエントリを持っていることです。

リリース すぐに装備するのに十分ないくつかのコレクションの部分は有用見ます。 マスク、メガネ、アンティークアクセシ、または財布は、プリセットまたはルーチンロードアウトの一部を静かにすることができます。 顔の表紙、アイウェア、ミーリースロット、ポケット、および別の襲撃に入る前に、安全なコンテンツを確認します。 FIRの特長 毎日のキーで満たされたGingyのキーホルダーは、特に忘れやすくなります。

また、製造前に成分の選択をチェックします。, 隠れ家をアップグレード, 焼く, またはカルティストサークルの犠牲を作る. ゴミを捨てずに回収から消失できます。 貴重なアップグレードを解除するために予約したコピーを費やす場合は、その決定をすぐに記録し、チェックリストのエントリを再オープンしてください。 意図したトレードオフは管理可能です。 消費後もアイテムを所有していると信じて、回避可能な直前検索を作成します。

リリース フィールドノート。 / 13

行方不明項目からルートを選択します

有用な農業ルートには3つのプロパティがあります。コンテナや、欠落したアイテムに文書化されたゆるいスローンを検索し、予算に合ったものがあり、確実に使用できる抽出物で終了します。 有名な高値部屋は、最高の答えではなく、自動的に答えます。 キット予算のほとんどを削減し、あなたがほとんど生き残らないなら、より少ないチェックで静かなルートは、より優れた実用的な結果を生み出すことができます。

下記の例を参考に、検索方法を選択し、入力前に関連するマップを参照ください。 これらは、ユニバーサル・ロートプールではなく、文書化された可能性です。コンテナ内の1つのストリームアイテムを見つけることは、Collectorアイテムがそこに飛び出すことができることを証明しません。 位置が鍵を必要とするか、またはあなたが鍵を借りたサービスに依存するかどうかに注意を払います。

初期のコレクションでは、さまざまな便利なストップが価値があります。 収集に着手し、実行資金を払わない限り、まだ必要なものを生成できない停止を削除します。 複数の試みで、検索されたおよび成功した抽出物が検索されたことに注意を払ってください。 つまり、アイテムをまだ生成していないルートから生存不良のルートを区別するのに役立ちます。

アイテムを欠く文書化されたソースを検討する計画のインプリケーション
42 署名ブレンド英語ティー配給箱、スポーツバッグ、キャッシュ既存のクエスト ルートに適切なコンテナを追加します
ゴールデン1G電話スマホ引出し、スポーツ バッグ、ジャケット、特定の緩い電子工学のスポーーン黄金の異様な場所を検索します。, ちょうど任意の電話がスポーン
リリース #FireKlean 銃の潤滑油技術的な供給のクロール、引出し、ジャケット、リストされた緩いスポーンラボ訪問は、アクセス要件ではなく、1つのオプションです
リリース ゴールデンエッグ安全、バッグ、キャッシュ、リストされているFactoryの場所長いランダムルートの研削にコミットする前に、直接位置を確認してください
リリース ふるまいのプラハマスクScav、選択したコンテナ、カルトリスト、Sanitarのフォロワー特殊な敵のハンターで通常のローティングを比較します
WZウォレットまたはGingyキーホルダーScavのポケットとバッグ、選択したマーク付き客室、Customsの緩いスポーーン高価なマークルームキーを購入する前に、アクセス可能なソースを試してみてください
リリース フィールドノート。 / 14

対象の検索:ゴールデンエッグと#FireKleanガンの潤滑油

ゴールデンエッグでは、現在のアイテムページでは、マークされた9の背後にあるFactoryのゲート2の正面に箱を識別します。 地図全体を検索するのではなく、非審的な位置チェックをランダムにします。 他のプレイヤーは最初にlootに達することができ、Factoryのクローズの戦いは抽出とは違った検索結果になります。 エリアに移行する前に、収集したあとに行く予定。

セーフティー、スポーツバッグ、地上キャッシュ、および埋設バレルキャッシュは、ゴールデンエッグのソースもリストされています。 別のマップでより一貫して生きたり、複数の貴重なアイテムを一度に必要とすれば、それらの選択肢は便利です。 Ragmanのリビングハイは犯罪もゴールデンエッグを要求するので、あなたが得る最初のコピーは、両方の探求をカバーすることができると仮定していません。

#FireKlean銃の潤滑油には、Factoryのオフィスドア、Customsの寮110のベッド、The Labのケージ付きロボットアームエリアが設置されています。 The Lab の場所は、あなたがすでに完了する方法を知っている実行中にチェックする価値があります。 それはあなたがあなたの残りのお金があなたの最終コレクションアイテムでマップを学習する理由ではありません。

火薬は、技術的な供給のクレートやいくつかの通常の容器タイプから来ることができます。 保存したボトルを消費する前に、Collector を超えて使用しているため、隠れる要件を調べます。 秒単位のコピーは、即時の隠れた進行とコレクションの不正確な状態を保つことの選択肢を防ぐことができます。

リリース フィールドノート。 / 15

対象となる検索: マスク、財布、キーホルダー、金色の電話

最近は、Scavs にリストされていると、スポーツバッグ、ジャケット、および地上キャッシュを含むいくつかの容器で。 カルトリストとSanitarのフォロワーは追加の文書化ソースです。 現行のスキルとタスクの経路に合ったソースから始まり、困難な敵の出会いは、マスクを取得するより速い方法ではありません。 Scavを再生中, ない フレンドリーな Scav 評判のペナルティに望ましい項目を着用.

WZウォレットとGingyキーホルダーは、Customsのいくつかのリストされている緩い場所を共有しています。 倉庫3の産業棚、配送ヤード、古いガソリンスタンド内の机、およびそれの後ろに与える木。 参照はScavのポケットおよび袋をリストします。 特に、すでにエリアを横断するルートが、限られた部屋のキーにお金をコミットする前に、これらは有用なチェックです。

マルコルームのオプションには、Customs の寮室 314 と Reserve の RB-BK、RB-VO、RB-PKPM の客室が含まれます。 アイテム自体の購入ではなく、複数の試みにコストが広がるようにキーを扱います。 有効なスプーンの場所は、誰かが最初にそれに到達するかどうか、そしてあなたがそれで生き残っているかどうか、表示されているものについての不確実性を残します。

ゴールデンワンGPhoneスマートフォンでは、Interchangeのドキュメントの場所には、発電所コンピュータ室や電子機器店のRasmussen、Techlight、テクノなどがあります。 引き出しや他のリストされたコンテナは、あなたに代替品を与えます。 地図上の自信にマッチするアプローチを決め、完成したチェックリストエントリを祝う前に正しい金色の項目を識別します。

リリース フィールドノート。 / 16

ギャンブルをすることなく、出力と報酬を隠す

繰り返しのレイドを1つの欠落アイテムに捧げる前に、利用可能なクエスト報酬と隠れたレシピを調べてください。 FIR クエスト報酬と対象のクラフト出力はコレクションを満足させることができます。 有用な質問は、実際に特定のソースにアクセスできるかどうかです。長いタスクチェーンの後ろの報酬は、既に知っている場所よりも実用的ではないかもしれません。

現行のゴールデンエッグのリファレンスは、ティグゼスクのスプリントを使用してカルティストサークル固有の犠牲をリストしています。 どちらのオブジェクトもCollector項目なので、保存されたスプリンクを犠牲にすることは、別の要件を1つ交換します。 スペアスプリンクを持っているか、すでにあなたの中に手渡されたとき、そのルートを検討してください。 結果の項目のFIRステータスを調べて、入力をコミットする前に現在の犠牲行動を確認します。

非表示のScav Caseは、FIRステータスでランダムなアイテムを供給します。 既に稼働していると、実行余裕が取れるなら、あなたの襲撃と共に有用なコレクションの進捗を生成できます。 特定の欠落したアイテムを約束することはできません。 それぞれの失望の戻り後に支出を増やす代わりに、追加のソースとして予算を、次のロールがより良いものでなければなりません。

誰かがあなたの欠落したアイテムを1ロールから入手することを報告したので、高価な隠れたチェーン全体を単独で構築しないでください。 建設費、継続的な入出入時間、目標の発生時間と比較します。 一方、コンテンツの販売前に、すべての報酬バンドルを見直し、貴重なクエストペイアウトには、最終的なブロッカーを削除したオブジェクトも含まれています。

リリース フィールドノート。 / 17

見つから、見つから、見つから、見つから、見つから、見つから、

お金の走った襲撃は、Collector抽出物になる可能性があり、稀に欠落したオブジェクトが現れます。 残りのルートを義務として扱うのを止めて下さい。 健康、水和、エネルギー、弾薬、および利用可能な出口をチェックし、アイテムを家に帰るルートを選択します。 追加ルートは、追加の旅行と露出を正当化する必要があります。

許可されているとスペースが許せば、アイテムを安全なコンテナに入れるが、これは死後にオブジェクトを保護するだけであることを忘れないでください。 Collectorの対象となる抽出物が必要です。 早く発見したら、抽出が実行を避けるようにしてください。 見なされた位置で待って、経験のしきい値で推測するために、戦いを強制するのが好ましいです。

誰が別の目的を始める前に、あなたのチームと変更を区別します。 キャリアと抽出経路を同意する。 チームメイトは、アプローチを監視し、不要な敵をあなたに引き出すことを避けることができますが、その後と後を渡すことによって、FIRアイテムを適さない。 チームメイトが見つけたレイド・スポーン・ロートは、チームメイトが襲撃した保存されたアイテムとは異なる。

Scav として抽出した後、転送画面をクリアする前に、項目をスタッシュに転送します。 PMC の raid の後、すぐに装備されたロードアウトからそれを動かして下さい。 Collector が既にアクティブになっている場合は、Fence に保存または送信するようにマークします。

リリース フィールドノート。 / 18

持続可能予算で最後の数項目を終えます

最終アイテムは、コレクションの進捗状況としてカウントダウンを中止したため、他の有用な検索が困難に感じられます。 ドロップチャンスが変化するわけではない。 経路上でお金を稼ぐし、生存、関連検索、費用による試みを比較してください。 希望するアイテムが不在であっても、次の試みを資金源とすると判断した。

集中セッションの前に交換予算を設定します。 武器、装甲、癒し、弾薬、エントリーコスト、および任意のキーの使用を含みます。 生き残るために必要な供給を切断することなく繰り返しることができるロードアウトを使用してください。 癒しや適切な抽出計画をスキップしながら高価なライフルを運ぶことは、コレクションの実行のためのお金の悪い配分です。

同じアプローチが死に終わる場合、マップ、パス、日の時刻、またはPMCまたはScavとして入力するかどうかの1つの主要な変数を変更します。 lootで返すチャンスを上げると、新しい感じがするだけの理由で、異なるルートが便利です。 不足しているアイテムの狭いショートリストを保持して、すでに手渡されたオブジェクトの迂回を継続しません。

特定の数の襲撃や時間内の Kappa などの固定約束を避けてください。 スタートレピュテーション、射撃タスクの進捗、コレクション、抽出コンシーメンスはすべてワークロードに影響を与えます。 達成可能なマイルストーンを計画し、完了後に再評価します。

リリース フィールドノート。 / 19

回収に手を入れ、ブロックされた完了を診断します

Fence が Collector を提供したら、タスク インターフェイスによって資格のある保存項目を受け入れ、提出して下さい。 組み立てるセット全体を待つのではなく、個々の手元の手で進行させることができます。 ゲームが各オブジェクトを受け入れた後、チェックリストを更新します。 アイテムを買い取ると、販売、消費、または後で再雇用するリスクも軽減します。

ウォレット、キーホルダー、その他のコンテナを提出する前に、コンテンツを安全なスタッシュストレージに移動します。 通常のアイテムではなく、予約したFIRのコピーを選択していることを確認してください。 最終的な条件が受け入れられた後、タスクの完了制御を使用して報酬を主張します。 ゴールリストと完全完了したタスクは、別のステップです。

クエストが見つからない場合、まずはプログレッシオンを調べてください。 クエストが見えるが、投稿が失敗した場合は、最初に項目を調べます。 別にチェックをすることは、マップを変更したり、ランダムで交換を購入したりするよりも生産性が高いです。 すべてが正しい場合, トレーダー画面を再オープンするか、クライアントを再起動して、階段インターフェイスの状態を支配します, その後、問題が残っている場合、サポートレポートの関連タスクと項目の詳細をキャプチャ.

問題まずはチェックをします次のアクションをうまく活用しましょう
Collectorは使用できませんLL4 の 7 状態、Fence +3 の 4 つの完了された仕事プロフィールに欠落したゲートを解決します
正しい外観オブジェクトは送信できません変形性、FIRマーカー、残りの目的不在コピーを交換する。購入はFIRを修復しません
シューティングタスクカウンターが立ち上がりませんでしたターゲット、武器クラス、ヘッドショット、距離、地図グループ有効目的のキル条件を比較します
全てが配信されますが、Kappa は欠落していますタスクの完了と報酬の請求終わり Collector は装置を点検する前に報酬を受け取り
チェックリストはゲームと解約しますパッチ、プロフィール、項目の名前を変更しましたり、切り取られた追跡者アクティブなタスク要件を使用して、メモを更新します
リリース フィールドノート。 / 20

クレームKappaとプロファイルの進行をまっすぐに保ちます

現在のCollector報酬パッケージは、Kappaセキュアコンテナ、DEADSKULアームバンド、および新時代の業績の黎明期です。 旧ザクスターム50QXZパスの達成は、パッチ1.1.0.0で新規買収から退職しました。 Collector と現在の報酬が付与されたら、失敗した完了の異なる達成名を間違いにしないでください。

従来のセキュアコンテナの内容を慎重に動かし、ポーチスロットにKappaを装備し、定期的に使用している機器の周りのレイアウトを構築します。 利用可能なので、すべての新しいスロットを単に充填する代わりに、lootのためのdeliberate室を残します。 特定の項目がその配置に応じて、その点字を入力する前に収まるかどうかをテストします。

PvP、PvE、およびCollectorを追跡するときの季節的な進歩を分けるあなたの永久的なPvP、PvEを保って下さい。 1.1に導入された季節性キャラクターは、独自の進行状況と季節規則や、個人修飾子によって、体験が変わることができます。 別のキャラクターがFenceのタスクを完了したことが証明されていない1つの文字のコンテナを所有しています。 ガイドはCollectorのルートをカバーし、修飾子ベースの始動装置のために、アクティブシーズンのキャラクター作成ルールを別々にチェックします。

次のセッションでは、名前付き前提条件をクリアし、トレーダーの評判のギャップを閉じ、Fenceのしきい値に達し、または特定の欠落した項目で抽出します。 回収をそのまま保存し、手元確認を行い、残りの条件が次の実行を決定します。

リリース 間違いを避けてください。

  • リリース FIRの要件のフリー購入を使用して。
  • リリース リストを、完全なハンドインリストとして扱う。
  • リリース 戦闘タスクを仕上げながら、評判を無視します。
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

デリフ

よくある質問

Kappa の必要なレベルは?

Ragman は LL4 の 42 レベルを要求するので、現在のトレーダーの要件は PMC レベル 42 の有効な最低を作成します。 また、必要なトレーダーの評判のしきい値をすべて満たし、Fenceの評判+3に達し、名前付きタスクの4つを完了し、44 FIRアイテムを配信する必要があります。 レベル42だけでKappaのロック解除やアワードはありません。

ほぼすべてのクエストを完了する必要がありますか?

現在の Collector ページには、7 LL4 のトレーダー、+3 Scav カルマ、および 4 つの明示的なタスク前提条件ではなく、旧式の広範なクエスト補完要件の. 評判を獲得し、名前付き前提条件に到達するために、依然としてタスクの進行をします。. 歴史Kappa-必須のクエストリストは、現在の条件の信頼できる代替ではありません。

CollectorはFence LL4またはRefの進行を必要としますか?

Collectorは、少なくとも+3のFenceの評判を必要とします。 Fence LL4は+6を必要としています、従ってそれらは異なるしきい値です。 LL4 のトレーダーは Prapor、Therapist、Skier、Peacekeeper、Mechanic、Ragman、Jaeger です。Ref は含まれていません。

Collectorを受け入れる前にアイテムを収集できますか?

あり。 Collectorは通常の在庫アイテムを利用しているため、タスクが利用可能になる前に、コピーを修飾することができます。 FIRのintactでそれらを固定に保ちます。 化学 - パート3の注射器のような特別な探求在庫のオブジェクトは、独自のアクティブタスクルールに従い、同じ方法で処理することはできません。

リリース Scavのルート、細工された項目、およびクエストの報酬はカウントできますか?

リリース はい、個々のコピーに、必要な既定のステータスが記載されています。 Scav は、成功した抽出後にあなたのスタッシュにlootを転送し、後で襲撃したクラフトの出力とクエストの報酬を修飾し続ける。 特定のCollector項目を想定する前に、実際のソースをチェックして、工芸品や保証された報酬を持っています。

リリース 友人は私に欠けている項目を与えることができますか?

リリース チームメイトは、同じレイドの間に見つかった資格のあるルートを指すか、または渡すことができます。 必要なステータスで抽出する必要があります。 チームメイトがFIRを失い、Collectorを解決できないという、襲撃した保存されたオブジェクト。 オブジェクトの起源とステータスの問題は、最初にクリックした人ではなく、

リリース Collector アイテムを安全なコンテナに入れ、安全に使用できますか?

リリース コンテナが受け入れた場合、オブジェクトが死に失われるのを防ぎますが、ダイイングはCollectorに必要なFIRステータスを削除します。 走るも、その無縁を残します。 抽出物、そして手元になるまで安全なstashの貯蔵を修飾する必要があります。

リリース 避難軍、古い防火鋼、またはゴールデンロスターが必要ですか?

リリース ガイドのチェックリストは44項目のCollectorの部分ではありません。 ほかのクエストや非表示にはまだ便利です。 将来の更新がリストを変更する場合は、現在のタスク画面に従ってください, ではなく、古いワイプからチェックリストに依存します.

リリース 一度に商品を提出できますか?

リリース あり。 Collectorがアクティブになったら、対象となるアイテムを手に入れましょう。 受入れした手元を、手元に保管する物品から、最終要件を満たしたあとに、作業を完了します。

リリース コレクション全体に最速の地図はありますか?

リリース ひとつのルートは、全ての項目を効率的にカバーしません。 未だに欠けているオブジェクトのドキュメントソースを選択し、アクセスコストと生存率を比較します。 Factoryは、財布、キーホルダー、マスク、金色の携帯電話は異なる有用な情報源を持っている間、例えば、リストされているゴールデンエッグの場所を持っています。