リリース 最適な早期クエスト注文:レベル0からフリーマーケット(15)。
の特長 地図でクエストをチェーンするロードマップなので、全てのレイドは一度に3つのタスクを進行します。

リリース 決定はまず。
リリース ツアーをメインのロック解除シーケンスとして使用してください。
- リリース ツアーをメインのロック解除シーケンスとして使用してください。
- リリース Mechanicの入門をJaegerでロック解除します。
- の特長 ウエストから友達がPeacekeeperのクエストラインを開きます。
- リリース 同じ地図上のグループ互換タスク。
- リリース Reserveの特長 必要に応じて、販売、食品、建築材料。
- リリース 初期のフリーマーケットのマイルストーンとしてレベル15fteenを使用してください。
問題はこのガイドが解決します
トレーダー2人、ロックマップの便利な便利な、PMCレベル15までクローズしたままのフリーマーケットを2人で新登場。 プランなしで走る全てのレイドは、テーブルに残っている経験です。
リリース ほとんどの新しいTarkovプレイヤーは、あまり死ぬので、ゆっくりレベルを上げますが、そのレイドはクエストペイロードがないためです。 彼らは、彼らは戦い、彼らは抽出し、そして10の襲撃後に彼らは3つの未完成タスクと彼らが後で必要とし、今捨てるアイテムの完全なスタッシュでレベル7である。 このガイドでは、レベル0からフリーマーケットまで、一定の作業を厳格に注文することで、単一のレイドが2つまたは3つのタスクを一度に進めるようにチェーンを固定します。
リリース ここにすべてがパッチ1.1.5.0とシーズン1 KORD BREACHを9月2026のように反映しています。これは、今年はより通常よりも重要である: 8月1.1.0.0アップデートは、トレーダーの忠誠システムを再構築し、そして、もはや存在しないルールをインターネットの周りに浮かび上がるレベルのアドバイスの大きなシェアは、もはや存在しません。 現行のソースに対して詳細が確認できない場所、このガイドは推測するのではなく、そう言っています。 報酬額、XP値、および残高パッチの土地として漂流するしきい値が期待されるため、このパッチのスナップショットとして、永久的な法律ではなく、すべての番号を処理します。
リリース ロードマップには4つのステージがあります。 ステージAは、トレーダーやマップを開くためにツアーのストーリーの章を急いでいます。 ステージBは、JaegerとPeacekeeperタスクラインのロック解除を行う2つのクエストを完了します。 ステージCは、マップスタックされた順序で、すべてのトレーダーから低バリアのサイドクエストを研削します。 ステージDは、フリーマーケットとウィークリータスクが開いて、経済全体の変化が変化する15度で始まります。 残りは、各ステージを順番に歩きます。
リリース 一見:レベル0〜15ロードマップ
リリース 1つのセクションだけを読んでいれば、このセクションを読んでください。 下記のチェックリストは、圧縮されたフォームの戦略全体です。各ステージがあなたに購入するものを示しています。
リリース 注文後にあるロジックは簡単です。 トレーダーのクエストは、XP、評判、ギアの主要ソースです。レベル15、およびツアーの章は、それらのトレーダーのほとんどを開くゲートです。 ツアーが行われる前に、毎時がサイドクエストに費やされるのは、クエストプールの半分を締めて1時間半の過ごした時間です。 そこで、まず、そのステップが遅くても、常にツアーが始まります。
リリース トレーダーが開いていると、バッチが使えます。 Customs 単独で操作の Aquarius、背景チェック、および過度の旅行のExtortionist を運ぶことができ、Prapor からのクエストを殺すと、既にフェッチタスクのために訪問しているマップ上で養うことができます。 第二の人が乗り継ぎできる場合は、単一の目的のために襲ったことはありません。
リリース アクションチェックリスト。
- リリース ステージA: ツアーチャプターのステップをクリアすると、すべての古典的なトレーダーと初期のマップがロック解除されます。
- リリース ステージB:Mechanicの入門を2で行い、Jaegerの解除を解除し、Skierの友人は、Peacekeeperのクエストラインを開く。
- リリース ステージC:トレーダーごとの格安早期クエストをクリア:Praporのデビューライン、Therapistのショートライン、Skierのサプライヤー、MechanicのGunsmithシリーズ、Jaegerの知名度。
- リリース ストックパイル・サワーキット、ガス分析装置、イクラ・アレーション、ヌードル、ビーフシチュー、建材、ドッグタグなど、いつでも、干しで見かけます。
- リリース 地図でStack Quests をマップするので、Customs や Woods の raid は複数のタスクを一度に進めます。
- リリース レベル5から、毎日実行する操作タスク ボーナスXPと評判。
- リリース ステージD:レベル15でフリーマーケットと週単位のタスクがロック解除されます。ロイヤルティのレベリングとKappaプレレキサイトへの移行。
| ステージ | リリース ゴール | 活動内容 | リリース 鍵が開くもの |
|---|---|---|---|
| リリース A: ツアーラッシュ | リリース トレーダーやマップを開く | リリース Ground Zeroのチュートリアル、Therapistのハンドイン、Interchange、Customs、Factory、Woodsのステップ | Skier、Mechanic、Prapor、Peacekeeper、早期地図 |
| リリース B: トレーダーはクエストをロック解除します | リリース 残りのクエスト行を開きます | 導入(Mechanic)、西から友人(Skier) | JaegerとPeacekeeperのタスクライン |
| C:低バリア研削 | リリース リーチレベル15 | デビュー、不足分、サプライヤー、Gunsmith、知り合い、毎日のタスク | リリース トレーダーの評判, ギアの報酬, 安定したXP |
| D:レベル15以上 | リリース 経済をオープン | リリース 市場アクセス、週単位のタスク、忠誠度のレベルアップ | リリース 蚤の市、週刊、Kappaへの道 |
リリース 1.1.0.0 再作業後のクエストの仕組み
注文自体の前に、現在のルールが必要です。 8月2026パッチがあなたに質問と理由を与える変更が変更されるためです。
リリース クエストは2つのシステムに住んでいます。 ストーリーチャプターは、最終的にゲームの終了につながり、マルチステージのメインラインです。 ツアーはチュートリアルとして最初の章とダブルスです。 サイドタスクは古典的なトレーダーの探求であり、1.1.0.0以降、各トレーダーの忠誠レベルに縛られたバッチでロック解除されているため、固定チェーンで別の後1つを表示しています。 つまり、トレーダーの忠誠性を平準化することは、店の在庫についてではなく、より多くの質問を開く方法であることを意味します。
リリース 同じパッチは、トレーダーの忠誠から古い販売量要件を削除しました。 トレーダーをレベルアップすると、キャラクターレベルとそのトレーダーとの評判が2つしか取れません。彼らの探求を完了するだけで、評判はほぼ完全に来ます。 これは、クリーンなフィードバックループを作成します。: クエストは評判、評判プラスのキャラクターレベルが忠誠性を上げ、より高い忠誠性は、次のクエストのバッチを解放します。 トレーダーがレベルアップするルーブルやドルの特定の山を占有するためにあなたに言う任意の古いガイドは、プレ1.1.0.0 ルールを記述しています。 古くから使われる数字は、このサイトに再検証されず、機械自体がなくなってしまったので、それらを完全に無視します。
リリース レベルアップ計画の実践的な結果:クエストの周りの効率的なショートカットはありません。 貿易量でロイヤリティにもう購入できないので、下のXP-and-reputationループは、正直に最も安いだけでなく、レベル15への最速の道路です。
リリース ステージA:ツアーのチャプターを最初に急いでください
リリース ツアーは、自動的にゲームハンドをチャプターで、各ステップがトレーダーやマップをアンロックするので、新鮮なキャラクターのためのシングル最高優先クエストラインです。
チャプターはGround Zeroから始まります。 チュートリアルの raid から Survive と抽出し、Therapist を訪問し、Streets of Tarkov をロック解除する 250,000 ルーブルを超える手。 ここから、Interchange のステップで 1 つのマップを一度に歩く: Skier と Customs のロックを解除します。 Skier のステップ Customs と Factory、ZXQTERMZ のロックを解除 WoodsTERMZ と Woods、ZXQXQTERMZ のステップ Woods と ZXQQXQXQTERMZ のロックを解除します。 FactoryTERMZ とZ とZXQXQXQTERMZ とZ のステップ ZXQXQTERMZMZ とZ のZMZXQQQQQTERMZMZMZMZMZMZMZ これらの手順の最後に、Jaeger以外のすべての古典的なトレーダーへのアクセスを保持します。
リリース あとは、エンドゲームマップを開きます。 Shorelineステップは、PMCのドッグタグ5つのPraporのハンドインがReserveをロックし、Mechanicをハンドリングすると、Lighthouseが2億ドルでLighthouseがロックされます。 ドルは、ルーブルでPeacekeeperから購入できます。そのため、そのステップは、農業プロジェクトではなく、通貨変換として扱うことができます。 最後のステップは、The Lab に Factory とストリートや Factory ラボキーカードを配し、パスファインダーの達成を表彰します。
リリース サイドクエストに触れる前に、チャプター全体を完了する必要はありません。 センシブルなカットオフは、ReserveとLighthouseが到達範囲内で、途中のツアーステップと初期のクエストが同じマップを共有し、同じレイドで完了することができるので、BとCが並行して実行されるように、ツアーをプッシュすることです。 The Labステップは、ギアとマップの知識が追いつくまで安全に待機できます。
リリース ツアーのチョケポイントとそれらを打つ方法
リリース 3つのツアー手順は、他のすべてよりも新鮮なアカウントを固定します, そして、同じ理由で3つのスタブル: 見つかりませんでした.
リリース Customsのステップは、既定の建設材料やツールの5つの既知の建設用材料を要求します。 Factoryステップは2つの既知の武器を望んでいます。 Reserveのステップは5つのPMCのドッグタグを必要とします。 これらは、最初から買い、取引、または引き出すことができます。各項目は、生存状態の下で取り上げられ、実行する必要があります。 修正は、早期にホアディングを開始することです。非常に最初の襲撃から、すべてのチューブの接着剤、テープ、レンチ、およびスキャブの武器をつかみ、あなたがフィットすることができる、そして決してあなたのタスクリストにドッグタグがいるとき、死に残らないPMCを残しません。
リリース ドッグタグは、Reserveをゲートするので、特別な注意に値します。 それらのために5つの公正な戦いを獲得する必要はありません。 タグは、他のプレイヤーが殺したものを含む、任意の死んだPMCを離れて来ます。 そのステップの間にShorelineで慎重にプレーし、影は距離で戦うし、後馬からタグを収集します。 後続のタスクやバータースタイルのニーズが消費するので、タグは後続的に保つ価値もあります。
リリース Lighthouseのステップの20,000ドルは、威圧的ですが、純粋にお金の問題です。 トレーダーにlootを販売し、Peacekeeperでルーブルをドルに変換し、Mechanicを支払います。 自分の短いものを見つけたら、先にスキップする兆候ではなく、いくつかのお金に焦点を当てた襲撃を実行するという兆候です。忠誠レベルを待っているクエストは、とにかく健康的な現金バッファを要求するので。
リリース 社内でなければならない既定のルール
リリース FIRシステムは、あなたのルートがクエストのカウントをカウントし、それを誤解させるかどうかを決定します。新しいプレイヤーが同じフェッチタスクを5回再実行するという理由は、数です。
リリース アイテムは、生存状態のままにし、またはあなたの隠れた状態で生成された場合、またはそれがクエスト報酬として到着した場合にのみ、見つかった一点マークを運ぶ。 PMCは、個人的には、襲撃がマークを失うこと、そして、アクションで殺されたように終わる、アクションで欠落し、アクションを左にするか、またはそれなしで実行するという襲撃で、すべてのものを運ぶ。 初期の手元帳の大きなシェアは、FIRのアイテムを要求しているため、抽出の規準は、文字通りあなたの探求の進行の一部です。
の特長 走るのは、トラップで観る。 レイドは、あまりにも速く抽出しても、あまりにも速く抽出すれば、実行としてカウントします。現在のしきい値がクリアです。キルやルーティングから少なくとも200 XPを獲得するか、または、出入口に向かう前に、レイドで少なくとも7分を費やす。 クエストルームにスプリントしてアイテムをつかんで、ニネシー秒で残せば、キットを危険にさらすアイテムはカウントされません。 下にスローダウン, 領域をloot, スクアボまたは2をキル, その後、抽出.
リリース 二つの例外は、記憶に値する価値があります。 クエストアイテム自体は、襲撃の結果に関係なく、FIRとして扱われているので、それらの状態を通した実行を恐れる必要はありません。 そして、BTR Driverのデリバリーサービスを通して家を送られた項目は、あなたのバックパックが手元のlootで満ちているときあなたの脱出弁を与えるか、または最も近いエキスは熱くするFIRの印を、保ちます。
リリース ついに、フリーマーケットはFIRのタスクをレスキューしません。 ノミを買ったものはマークなしで到着します。そのため、レベル15以降でも、自分でクエストアイテムを見つけて作成したり、獲得したりする必要があります。 ノルエはまだ1.1.0.0以降FIR商品に古いリスト制限を強制しているかどうかは、このサイトの研究が確認できないものである。 いずれかの方向に頼るのではなく、統一されたように規則を扱います。
リリース ステージB:JaegerとPeacekeeperのクエストラインのロックを解除します
の特長 ツアートレーダーが開いていると、2つの特定のクエストは残りのクエストのファイターをロック解除します。 ギアが許すと、早くも同じようにしてください。
リリース まずはMechanicの入門です。 Woodsに送ってJaegerのキャンプを見つけ、暗号化されたメッセージを回復し、Mechanicにそれを渡します。 完了は、XPとルーブル報酬を小額に支払っていますが、はるかに重要なのは、Jaegerをトレーダーとしてロック解除します。 Jaegerは、彼の店に比例して重要:彼は生存風味の探求家族のソースです、彼のタスクは、最終的にエンドゲームゴールのためにロイヤリティレベル4で必要とするトレーダーに対する評判をフィード、そして彼の保険オプションはそれがまた、最も高い場合でも、ゲームの中で最速です。
リリース 第二はSkierの西からの友人で、PMCsを5つを殺すように求めています。 報酬はSkierとユーロペイアウトで著名な評判ですが、実際の賞品は構造的です。Peacekeeperのタスクラインが開きます。 Peacekeeperは、NATOの武器とギアのドルの分岐源であり、彼の探求鎖は長く、だから、あなたが始めるすべてのレイドは、後で感じます進行です。 5つのPMCは、新鮮なアカウントで音の残忍を殺しますが、あなたは頭上デュルを獲得する必要はありません。 あなたが既に探求しているマップを再生し、引き起こされたプレーヤーにサードパーティのショットを服用し、数が襲撃を繰り越すようにします。
リリース これら2つのクエストを、別のフェーズとして扱うのではなく、ツアーリズムに順次続行します。 ツアーがとにかくあなたを送信し、西からの友人が任意のマップ上の進行でWoodsで導入手順が起こります。 ツアーがShorelineに到達した時点で、両方のロック解除は既にあなたから後ろにあるはずです。
リリース ステージC:Praporの早期クエスト
リリース Praporは、登り用のあなたのワークホースクエストフィーダーです。15、そして彼の初期ラインミックスは簡単なフェッチランでタスクを殺します。
デビューは自然な出発点です:Woods、Ground Zero、Interchange、またはCustomsの固体XPペイアウト、Praporの評判のチャンク、およびルーブルスのための5つのscavsをキル化します。 タスクは4つの異なるマップを受け付けているため、実行中の他のほぼすべての目的の下にレイヤーします。 シューティング缶は、マウントされたUtyos重機ガンとAGSグレナード発射機を見つけて5つのターゲットをキルするGround Zeroにあなたを保ちます。 あなたが壊れているならば、報酬は、サービス可能な初期のライフルであるMosinを含みます。
ミッションを検索すると、Praporの欠如した詐欺とUSECの一時的なキャンプが、Mechanicのために既に作成している紹介旅行と自然に対しているWoodsの一時的なキャンプにあなたを送信します。 背景チェックは、青銅色のポケットウォッチ用のCustomsに送信し、オプションの燃料タンクキーを経由して、関連するドアの機械キーを望むので、それを監視する前に1つをlootedを持っているかどうかを確認してください。 過去からの配達はまた、Customsで始まり、その後、Factory内部に植えなければならない安全なフォルダを引っ張り、フォルダがあなたの襲撃が失敗した場合、それが消えるクエストアイテムであるため、Factoryの足ライトを実行し、完全に子がついたのではなく焦点を合わせます。
パターンに注意してください: Prapor のラインは、常に Customs と Woods を再訪し、同じ2つのマップあなたのツアーの手順と、クエストの使用を解除します。 つまり、重なりは偶然に悪用すべき偶然ではありません。それは、戦略全体の中心です。 クエストではなくマップでレイドを計画し、Praporのタスクはバックグラウンドで完了します。
ステージC:Therapistの医療用エランド
リリース Therapistの初期のクエストはタスクをキャプチャし、それらを行なう正しい方法は、目的を全く行わないことです。
まず、Ground ZeroのEmercom駅を見つけて、見つかった3つの医療アイテムを手渡すように頼んでください。これにより、すべての包帯とmedkitをチュートリアル訪問中に保つだけで、ほぼ自動的に起こります。 秋の養油は5つのFIRの使い捨て注射器を望んでいます。 不足分、クエストの新しいプレーヤーは、ほとんどについて訴え、FIR販売の応急キットを3つ要求し、このタスクのコミュニティの評判は壁が獲得されます。 売春は、ベテランが彼らに溺れているのに十分な一般的です, まだそれらを捨てる新鮮なプレーヤーは、空のスタッシュでクエストを打つことが十分にまれ.
リリース 解決策は、次のセクションで説明されるストッピレ習慣です。 どの販売も、あなたは、迷ったから行くボックスに行きます. あらゆるシリンジが箱に入っています。 ショートジが現れたとき、他のプレイヤーはまだメッドバッグを養っている間、ストレージから手を動かし、30秒で移動します。 操作 Aquarius, Customs 寮にあなたを送信します。 隠された水を見つけます, 彼女の初期ラインを丸めます, しかし、細かいプリントをチェック: それを完了すると、Skier の評判の小さなスライスを削減します, ので、その取引は、むしろ、それが表示される瞬間を盲目によりもあなたに許容されるときそれをスケジュール.
Sanitary標準とガス分析装置は、これらを背後にある状態に保ちます。 いくつかのマップを渡るツールボックス、技術ストア、および工業用棚でスポーンガス分析装置は、あなたが必要とする前にあなたが過去の50回を歩くであろう項目のまさに種類です。 クエストが見える前に収集を開始します。
ステージC:Skier、Mechanic、Jaeger
残りのトレーダーは、あなたのXPの食事療法を手元と混合して満たします, 子の実行, そして、Gunsmithシリーズは、静かにあなたの武器のモディングを教えます.
リリース Skierのサプライヤーは、既製のモジュール-3MボディアーマーとFIR TOZ-106ショットガン、共通のスキャブロート、およびサイガ-9へのアクセスを支払います。 エクストレーションストはCustomsから隠れた貨物ケースを引いて、地図があなたの襲撃計画に現れ続ける別の理由です。 彼のStirrupタスク、10ピストルはFactoryで殺します、評判とユーロでハンサムに支払いますが、Tarkovの最も暴力的なマップ上の新しいプレーヤーのために本当に困難です。 あなたが信頼するピストルとあなたのベルトの下にいくつかの成功したFactory抽出物を持っているまで、それを残してください。
リリース Mechanicのモレを保存すると、Ground Zeroに戻って、科学者のハードドライブをラボエリアから回復します。 彼のGunsmithシリーズは、初期のゲーム全体の眠る人ピックです。各ステップは、MP-133ショットガンやAKS-74Uのような武器を手渡し、仕様、XP、評判、およびルーブルを優先的に開く間、それを変更するように依頼します。 Gunsmithを、choreではなく、モディングシステムで無料のチュートリアルとして扱います。なぜなら、反動対人間工学は、アカウントの残りの人生のために支払いを解除するという点で、それは構築します。
リリース Jaegerは、一度ロック解除され、Acquaintanceで開きます:3つのFIRイクラレーションパックの手、FIRインスタントヌードル、2 FIRは、評判とルーブルのための牛のシチューの缶。 これは純粋なストックパイルの探求であり、それはあなたのフードボックスがあなたのmed箱と同じくらい重要である理由です。 生存者パスファミリーは、次のこと, 未武装または脱水を生存しながらターゲットをキル化などの課題で, レベル要件ではなく、オプション調味料; 彼らはすでに計画した襲撃と重複するときにそれらをサンプル.
リリース 襲撃の襲撃:Customsが一度に3つのクエストを運ぶ方法
リリース 0-to-15 の登りで最大の効率性スキルは、複数の目的に触れるマップを介して各干ばつを1つのクエストのために取られた旅行ではなく、処理しています。
Customsはテキストブック例です。 単一の計画された襲撃は、操作の Aquarius の寮をチェックすることができます。, ブロンズ ポケット ウォッチをつかみ、 背景チェック, と 隠されたケースを引っ張る 試験官, すべてのスキャブは、あなたが ダニ の と loot は、 ツアー ハンドインをフィードします。. つまり、レイド20分の影響を受ける5つのタスクです。 それぞれが死と失われたキットのリスクを伴って、五つの独立した単能の襲撃を走るプレーヤーと比較し、XP-per-hour差は、高速と遅いレベルのギャップのほとんどを説明しています。
リリース シンプルな事前評価儀式で習慣を造ります。 タスクリストを開き、マップを1つに絞り込み、そこにすべてのアクティブな目的を書き込みます。 お客様が信頼する抽出物の近くで終わる注文でそれらの場所を渡る荒いルートを計画してください。 次に、受動レイヤーを追加します。その項目は、それらを見ると、タスクを強制的に終了させる必要があります。 途中が途中で落ちると、その途中で、計画全体を強制するのではなく、最も近い目的と最も安全な出口に戻ってきます。
リリース キルヘビーなタスクのために、密なスキャブ人口と予測可能なスローンのマップを好む。 Customs、Woods、Ground Zero、Interchange は、すべての修飾され、すべてのすべてが早期のクエスト要件で繰り返し表示されます。これは、ロードマップがそれらに戻って循環し続ける理由です。 初心者マップが満足できるタスクのハイエンドマップへの迂回を避ける。
株式の一覧: 再び販売しないようにするもの
リリース Tarkovの初期のクエストの壁の半分は、本当にストレージの規準の問題です。 下のアイテムを保ち、最もフェッチなクエストが瞬時に手に入るようになります。
リリース ルールは簡単です:過去のレベル15であるまで、これらの項目は、あなたのスタッシュに到達した瞬間に専用のコンテナに入り、彼らはクエストの手元のためにのみ出てくる。 リストは、ほとんど失われた販売で何も費用を払って、十分な記憶と安く十分な十分な不足です。
リリース 隣接する2つの習慣は、ストッピルの値を乗じます。 まず、ツアーの5タグの要件を超えて、後からタスクがそれらに尋ね続け、彼らは何も秤量しているため、犬タグを維持します。 次に、FIR ビル材とツールをCustoms のステップを貼り付けて保持します。 隠れるアップグレードと将来のハンドインは、同じアイテムの家族を消費します。 疑わしいとき、すべてがほとんどあなたのお金を失うことはないという政策です。
リリース 恐ろしいことは、まさに重要なことです:一般的な武器、あなたの現在の層の下鎧、そしてクエストの要求のないバーターの混乱は、Therapistの手インとLighthouseのステップのためのドルを資金に販売することができます。 脂肪クエストボックスで細いスラッシュは、毎回空のクエストボックスで脂肪のスラッシュを打ちます。
リリース アクションチェックリスト。
- リリース セールスワー初の補助キット、Therapistの不足分をターゲット3 FIR。
- リリース TherapistのSanitary標準ラインのためのガス分析装置。
- リリース イスクラの合理パック、Jaegerの知性のためのターゲット3 FIR。
- リリース インスタント麺、ターゲット2 FIR、知人用。
- リリース 牛のシチュー、ターゲット2 FIRの缶、養殖のため。
- リリース 建設材料とツール、Customsの5つのFIRは、スペアとCustomsのステップのための5つのFIR。
- リリース PMCのドッグタグ、5は、Reserveのステップと後続のための追加のための5。
- リリース ラインおよび落下沈黙の最初のための使い捨て可能なスポイトそして予備品の医学項目。
- リリース モジュール-3M 装甲と TOZ-106 ショットガン、FIR のサプライヤーの Skier の両方。
リリース レベル5の毎日のタスク:サイドでXP無料
リリース 運用タスクは、初期のクライムの静かな乗合体であり、ほとんどの新しいプレイヤーは数週間にわたってそれらを無視します。
リリース 毎日のタスクは、文字レベル5でロック解除します。 トレーダーは、アイテムを渡すようなランダム化された小さなジョブを提供し、スキャブやPMCsのセットを殺し、または名前付きマップから抽出し、各補完はXP、お金やアイテム、発行業者との評判の小さなスライスを支払います。 評判は、横のクエストの次のバッチを解放する忠誠のしきい値に餌をやるので、習慣だけを正当化します。
リリース 散乱ではなく、日頃の効率的な作業を2つ行いましょう。 まず、目的は通常のスキャブ、スナイパーのスキャブ、プレーヤーのスキャブだけカウントします。ボスは、殺人、レイダー、ローグはそれらをチェックしません。そのため、ダブルデューティを期待する上司のハントに毎日スキャブキルを服用しないでください。 次に、ルーブルと小さな評判のコストで不要な毎日をロールバックし、ダークネスの所有者のエッジは1日2回無料リロールを得ることができるので、あなたの襲撃計画と競合するタスクを介して自分自身をドラッグする理由はありません。
リリース 週1回のタスクは、フリーマーケットと15位のレベルで、より厳しい目標と大きな報酬で到着します。 彼らは初期ゲームから移行をマークします。その点から、あなたのXPは、週単位のブレンド、忠誠に与えられたクエストのバッチ、そしてあなたが設定したどんな長期目標から、スタータークエストの固定チェックリストからではなく、来る。
リリース ステージD:レベル15、フリーマーケット、そして実際に変化するもの
リリース PMCレベル15は、あなたの経済が開いているフリップに達しますが、それはあなたの探求の義務を終了せず、差分があなたに本当の不満を節約することを知っています。
レベル15で、フリーマーケットはプレーヤー対プレイヤー取引のロックを解除し、実用的な効果はすぐにあります。 ギアギャップはクローズします。なぜなら、あなたはアンモ、鎧、および武器のパーツを買えることができるからです。 変更がなかったことは、見つかりませんでした。 買物品がマークを運ぶので、FIR項目をまだ不満に満たさない要求のQuestの手元インは、前のセクションからの回復状態の規準は完全に強制的に残っています。
リリース 2つの洞窟は正直なラベリングに値します。 コミュニティは、多くの場合、レベル40でフリーアクセスの2番目の層を記述し、カテゴリ制限が途中で持ち上げ、このサイトの現在の研究では、正確な1カ所のレベルのゲートが確認されていないため、あなた自身のクライアントでそれらを見るまで、近似として詳細を処理します。 同様に、 flea はまだリストを制限するかどうか 1.1.0.0 変更後の非 FIR アイテムは、現在のソースから確認できません。 仮定の周りの販売戦略を構築しないでください。
リリース ノミが開いて週単位で稼働すると、次の進行軸がトレーダーの忠誠です。 1.1.0.0 のリワークは、ロイヤリティはキャラクターレベルと評判だけなので、ここからのロードマップは機械的です。各トレーダーのクエストをアンロックし、デイリーとウィークリーのロールをキープし、実際に欲しいギアをゲートする忠誠のしきい値を見てください。 エンドゲームは、地平線、KappaのCollectorのクエストとLightkeeperアクセスで、ほとんどのトレーダーに高忠誠を要求するだけでなく、現在スタックする評判は、フィニッシュラインで過ごす通貨と同じです。
リリース 登りを押下する共通の間違い
リリース ほとんどのスローレベラーは戦闘では悪くない。彼らは小さな一連の計画エラーを繰り返す。 これらに対して自ら監査する。
リリース まずはクエストアイテムを販売しています。 ビーフシチューの2スロット缶がベンダー価格よりも重要である瞬間では不可能な感じで、アクキンスタンスが現れて4匹の干しのシチューを費やすまで。 Tarkovは、後から2つのレベルにジャンクが金になるので、正確に株式の一覧が存在します。
リリース 第二の間違いは、シングルクエストの襲撃です。 Customsを1つの目的に動かした後、目標の翌日に再び実行し、リスクを倍増し、XPを1時間半減します。 初期の積み重ね儀式は固定で、二段の秒がかかる。
リリース 第三の間違いは、結果を通して実行する抽出物をスピードランニングすることです。 未熟なガンマのクエストアイテムで4分のレイドが繰り返す必要のあるレイドです。 銀行 200 XP または、出発前に 7 分マークを待って、毎回例外はありません。
リリース 上記の4つ目の間違いは、前1.1.0.0のアドバイスに従っています。 トレーダーに取引量をポンプにするためにあなたに告げる古いガイド, またはロイヤリティのためのルーブル支出しきい値を引用, 削除されたシステムを説明し. 相談するガイドの日付とパッチ番号をチェックしてください。これには、自信のあるソースにバージョンを名前付けるソースが優先されます。
リリース 期待される結果と次に何をすべきか
リリース 4つのステージと新鮮なキャラクターがレベル15に到達する必要があります。すべての古典的なトレーダーがロック解除され、JaegerとPeacekeeperのラインがオープン、株式のクエストボックス、および頭部は忠誠の評判から始まります。
リリース そこから、進行が3つのトラックに分割されます。 経済のために、 /guides/flea-market-guide のフリーマーケットガイドと /guides/money-making-guide のマネーメイキングガイドを読んで、新しい市場へのアクセスを収益に変えます。 トレーダーの進行のために、 /guides/trader-loyalty-guide の忠誠ガイドは、作業の後にすべてのレベルと評判のしきい値、および/tools/trader-loyalty のインタラクティブなチェックリストをレイアウトして、各トレーダーがどこに立つかを追跡できます。 クエスト深さは、/guides/tour-quest-walkthrough で ツアーウォークスルー ステージ A をステップバイステップで展開し、 /guides/daily-and-weekly-tasks は、運用タスクシステムをフルでカバーします。
リリース ゲームのこの段階のためにブックマークする価値のあるデータページ: /maps/customs のマップの半分の早期クエスト、 /traders/mechanic と /traders/jaeger のロックチェーンと生存タスク、および/maps/ground-zero のロック解除チェーンと生存タスクのロック解除のためのいくつかのステージCクエストをゾーン.
リリース トレーダーが忠誠レベル3と4を打ったとき、エンドゲームゲートに先立ちます。 /guides/kappa-container-guideのKappa容器のガイドはCollectorの探求および険しい二重条件および/guides/lightkeeper-guideガイドはLighthouseのin-raidの貿易業者を、アクセス条件に今ほぼすべての貿易業者のロイヤルティ レベル3がおよび2.0のFenceの評判をカバーします。 どちらの目標も、ステージCでスタックを開始した評判から構築されています。それは、初期の注文が重要である理由です。15にレースするだけでなく、その後のすべてが基礎を築いています。
リリース 間違いを避けてください。
- リリース 互換性のないルートを必要とするタスクをスタックします。
- リリース 必要なFIRアイテムを少しでもすぐに入手できます。
- ストーリーを無視して、サイドタスクの後ろにロック解除します。
Source ledger
- Escape from Tarkov公式サイトOfficial
リリース オフィシャルゲーム ID、現在のバージョンの可用性、およびシーズン 1 KORD BREACH のコンテキストは、このガイドのバージョンのスタンプの
- リリース 公式フォーラム: パッチ1.1.0.0とシーズン1 KORD BREACH発表Developer
リリース 開発者のパッチノートは、トレーダーの忠誠心誠意(販売ボリュームの要件の削除)、ロイヤルティレベルによるサイドタスクのバッチ、およびシーズンシステム起動を確認しています
- Escape from Tarkov Wiki:ツアーReference
ステップバイステップ ツアーの章の目的、手元要件(250,000ルーブル、5 FIR素材、2 FIR武器、5つのドッグタグ、20,000ドル)、およびトレーダー/マップのロック解除注文
- Escape from Tarkov Wiki:QuestsReference
リリース ステージBとステージCクエスト(デビュー、ショート、サプライヤー、導入、Gunsmith、アクアインネス)の名称、要件、および報酬、および毎週のタスクのアンロックレベルとキルクレジットルール
- Escape from Tarkov Wiki: 襲撃で発見されたReference
リリース FIR 取得と損失ルール, 200 XP / 7 分は、しきい値を介して実行します, そして、BTR 配信と輸送例外
- Escape from Tarkov Wiki:取引Reference
リリース フレア市場は、PMC レベル 15, トレーダーのロスター, トレーダーごとの条件のロックを解除
よくある質問
リリース Escape from Tarkovでレベル15に到達する最速の方法は?
最初にツアーのストーリーの章をラッシュして、すべてのトレーダーと初期のマップをアンロックし、Mechanicの入門とSkierの友人を西からJaegerとPeacekeeperのクエストラインを開きます。 その後、CustomsやWoodsなどのクエストデュースマップで、複数の目的を積み重ねながら、各トレーダーから低バリアのサイドクエストを研削し、日常の作業を5段階から実行し、さらなるXPと評判を発揮します。
リリース 蚤の市が解凍して、クエストアイテムを買うのはいつですか?
リリース PMC レベル 15 でフリーマーケットがロック解除されます。 購入した商品がFIRマークを運ぶので、見つかった手元で仕上げることはできません。これらのアイテムは、あなたが生き残った襲撃でlootedされなければならない、隠れた状態で細工された、またはクエスト報酬として受け取らなければならない。 正確な1カ所の階層ゲートは、15とフルアクセスの間に、現在の研究では統一されています。
リリース 抽出した後にクエストアイテムがカウントされないのはなぜですか?
リリース 最も一般的な原因は、レイド結果を介して実行です。 キルやルーティングから200 XP以上を獲得し、レードで少なくとも7分を費やさずに抽出した場合、ローテーションされたアイテムは、その既知のステータスを失い、FIRハンドインを満たしません。 襲撃は殺された、欠落、または自発的な切断として終了し、またマークを除去します。 クエストアイテム自体は、FIR として、常にカウントされます。
リリース 初期のクエストにストックパイルするアイテムは?
Sanitary規格、Iskra の3つの合理化と2つの牛のシチューは、Jaegerの知り合い、5つのFIR建築材料および2つのFIRのツアー手順のための2つの牛のシチューの缶、少なくとも5つのJaegerのアキンスタンス、FIRの建築材料および2 FIRの武器、FIRの使い捨て犬ZQQQZQQQQQXQTERMZQTERMZQQQQZのZのZはZQTERMZQTERMZQTERMZQTERMZQTERMZQTERMZのZのZQTERMZのZのZQTERMZQTERMZQQQQQXZのZのZのZのZQQTERMZのZQQTERMZのZのZQTERMZQTERMZQTERMZQTERM
リリース トレーダーとお金を使う必要はありますか?
リリース ナンバー 完全販売ボリュームの要件を完全に削除し、8月2026日の1.1.0.0パッチ。 トレーダーの忠誠レベルは、そのトレーダーとあなたのキャラクターレベルと評判だけを必要とし、評判は彼らの探求と操作上のタスクを完了することから来ます。 ルーブルまたはドルの支出を引用する任意のガイドは、古い記述され、削除されたシステムです。
リリース 早期の質問は、スキップまたは遅延する必要がありますか?
リリース Skierのスターラップ、10ピストルはFactoryで殺します。新しいプレーヤーのための一般的な壁であり、あなたのギアとマップの知識が改善するまで安全に待つことができます。 ツアーの章のThe Labのステップは、過去のレベル15を延期するのにも問題ありません。 Therapistの運用 Aquarius は、Skier の評判の少量を要するので、トレードオフが自動的にではなく、あなたの計画に合うとき、それを完了します。