リリース 戦闘と生存。 / リリース ステージ全体

Scav カルマ(Fence の評判): すべての利益、損失、および閾値。

リリース スカボクールダウン、価格、AI行動を静かに制御する評判システム。

リリース ゲーム版。Patch 1.1.5.0 (September 2026)リリース ボディ長さ。13,071 言葉.ソース.17
公式Escape from Tarkovゲームプレイ。
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

リリース 決定はまず。

リリース フィールドルール。

リリース Fenceの評判はあなたのScavのカルマです。

  • リリース Fenceの評判はあなたのScavのカルマです。
  • リリース クープと車両抽出物は、評判を高めることができます。
  • リリース Scav で撮影する前に、対象の身元を確認してください。
  • リリース プレイヤーScavsをキル化すると、評判が高まります。
  • リリース Fenceの特別な忠誠性層は6.00のカルマを要求します。
  • リリース カルマは、サービス、クールダウン、AIの動作に影響を及ぼします。
リリース フィールドノート。 / 01

Scav カルマ:Fenceの評判をよくする実用的なルート

ScavのカルマはFenceとあなたの評判です。 一貫して上げていくためには、PMCの有料車両出口でScavの静かでScavの抽出物と組み合わせ、機会が感覚になるときに、協力出口と適したFenceの割り当てを取ります。 ほとんどのプレーヤーにとって最大の改善は、トリガーを単独で残すときに学習しています。 1つの間違いの多い友好的なキルは、いくつかの成功した襲撃をキャンセルすることができ、あなたの評判がトップ報酬ブラケットに到達すると、結果ははるかに厳しいです。

リリース 長期供給投資としての評判を扱います。 将来的に実行する条件を改善しながら、Scavセッションは、ホーム有用な機器をもたらします。 ワンバックパックで疑わしいキルを追いかけると、そのリターンが下落することができます。 デプロイする前に、この実行が収入、特定の割り当て、または評判であるかを決定します。決定は、あなたが受け入れる危険度と抽出のためにどれだけ迅速に向くかを決定するべきです。

リリース このページは、Battlestateの発表に反するパッチ1.1.5.0による公式な変更で、このガイドが2026年9月17日に審査されました。 下の数値カルマテーブルは、ゲーム内の新鮮な測定値ではなく、コミュニティ文書ベースラインです。 一時的なイベント、季節限定の修飾子、スキル、およびその後の更新は結果を変更できます。 選択したプロファイルの実際の報酬、抽出プロンプト、およびポスト評価された評判の内訳を使用して、それらが異なるときに使用します。

リリース アクションチェックリスト。

  1. リリース 現在のFenceの立っているチェックを行い、必要な次のマイルストーンを選択します。
  2. リリース 有料車両出口で仕上げることができるPMCの襲撃機にルーブルを持参してください。
  3. リリース Scav の実行では、戦うために決定する前にターゲットを識別します。
  4. リリース 車をまたは協同出口が通る落ちるならば正常な抽出を利用できる持って下さい。
  5. リリース 不正な戦術を繰り返す前に、襲撃の評判の変化を確認してください。
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リリース 正しいカウンターを見つけます: Fence 立っている, 忠誠, 隠されたカルマ

リリース 取引インターフェースでFenceを開き、その評判や地位を調べます。 目に見える数字は、このガイドを通して議論されたカウンターです。 PMCは、対象となるアクションで貢献できるので、ScavのカルマはScavを制御するだけで獲得できる進行ではありません。 タスク報酬から抽出収入を区別し、罰則を戦う場合は、セッションの前に開始値を記録します。

リリース Fenceのロイヤリティは、通常のトレーダーの進行とは異なる機能です。 コミュニティトレーダーの参照は、6時6時6時6時で特別な忠誠レベル4アクセスをリストします。 株式を購入したり、機器のフルで彼の屋台を販売することは、カルマを購入する方法ではありません。 取引は、あなたの資金を助けることができます, しかし、カウンターを調達することは、実際にFenceの評判を授与する行動やタスクを必要とします.

リリース また、長期にわたる隠蔽の認知症やPartisanなどの動作に関連した別の隠したカルマシステムもあります。 通知は、表示されたFenceカウンターと混同しないでください。 誰かがカルマが落ちると言ったら、アドバイスを適用する前にどのシステムが意味するのかを確立します。 このガイドの目的のため、関連する証拠は、Fence値とあなたの評価やタスクのために報告された評判の変更です。

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リリース 実際にあなたに買います高い評判は何ですか

リリース 文書化された利点は、機器、抽出オプション、AIの協力、Scav Caseのターンアラウンド、輸送料金、配送能力、Fenceの購入価格をカバーします。 どのメリットを利用できるかを考えてみましょう。 PMC のクエストを交換するプレイヤーは、Scav をほとんど選択しない人からカマを値する理由は異なっているが、車出口を頻繁に使用している。

リリース ショート 待ち時間は、余分な機会を成功に変えることができるときに最も便利です。 より良い始動装置は、すべてのロードアウトが高価なキーまたは強力な武器を含むという約束ではなく、確率ベースの利益を維持します。 一連の走る変化を判断する。 評判が高い、または低評判の1つの優れたキット、システムが壊れていることを確立しません。

リリース 文書化された 6.00 のしきい値で、Fence は 30 パーセント割引の追加販売タブを提供しています。 実際の在庫を点検して、アンロックを評価する:割引は、望ましいアイテムを保証するものではありません。 他のプレイヤーが失われた未保険の機器を購入することに関する古い説明は、信頼できるショッピングプランではありません。 Fenceは、広告された株式の動作が機能しているかどうか自体の質問を参照します。

リリース コミュニティベースラインは、通常のScav-bosアライアンスと6以上のAIサポートを強力に配置しています。 プレイヤーの裏切りから保護したり、レイダーやルーグの味方を作ることは、これではありません。 反対の極端な時、-5の周りでは、リファレンスは、視力とBTR Driverの不正なサービスに攻撃する通常のAI Scavについて説明します。 敵対ブラケットから離れることは、実用的な回復優先順位です。

リリース 単一のクールダウンスクリーンショットから、全体の経済を推定しないでください。 アップグレードを非表示にしたり、他のボーナスもタイマーやサービスコストに影響することができます。 同様の条件下で、独自の前後値を比較し、各評判ポイントに発明されたルーブルリターンを割り当てるのではなく、実際に保存した時間を大切にします。

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リリース 評判は、どのアクションがカウントするかを増加します

リリース 以下は、英語のScavsリファレンスをまとめた値です。 車両と協力的な抽出ボーナスは、同じマップ上で繰り返し使用して減少します。彼らは永遠にフラットな支払いではありません。 戦闘報酬は、ターゲットの記録されたアクションに依存します。 PMC は、敵の PMC が リストされた正の karma を生成することを排除するという意味ではありません。

これらの数字を使用して、正確なレイド結果をスクリプトするのではなく、機会を比較します。 通常の抽出は、供給の実行に組み込むのが簡単です。 協力出口は、一緒に正しい事実を必要とします。 戦闘報酬は、予選対象と勝つことができる戦いの両方が必要です。 最大の広告された番号は、必ずしも利用可能な時間に最適なリターンではありません。

リリース アクションリリース 文書化ゲインリリース 条件
リリース Scav として抽出またはトランジット+0.01予選通過を完了します
リリース PMC として有料車両抽出を使用してください+0.20 初期値リリース 地図で区切って使用を繰り返します
リリース 協力的な抽出を使用して下さい+0.25 初期値PMCとScavを一緒に; 地図でディミッシュを繰り返し使用
リリース Fence Scavの割り当てを完了して下さい+0.01 に +0.05与えられたタスク報酬は、権限を付与されます
リリース Scav を Scav にキル化します+0.02または+0.03PMC は、Scav をそれぞれ1つ、あるいは2つ以上殺しました
リリース Scav を Scav として引きます+0.03ターゲットは、トレイターとして修飾する必要があります
リリース 資格取得報酬を受け取る+0.01 に +0.05リリース Scav、ガード、ボスの助けを借りたかによって異なります
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リリース 親善の罰則と誤りの実費

リリース これらは、Scavとして再生しながら、コミュニティ参照の通常のキルペナルティです。 スタートポイントは、損失の最大値ではありません。 高度に定評のあるルールは、控除を大きくし、複数の犠牲者は複数の罰則を産生することができます。 エリート・チャリマは、Fenceの立っている罰を減らすと文書化されています。そのため、同じ事件の合計が2人のプレーヤーは見られない必要があります。

リリース ベースライン抽出報酬では、0.10の損失は10の成功した出発点の評判の価値を表しています。 マッチング、旅行、死亡、見逃しの機会を除く。 控えめな武器のニュートラルプレーヤーを撮影する理由は、通常、あなたの目的がFenceの立っている改善であるときに悪い取引である理由を説明しています。 即時の暴動を評価する前に、被害を修復するために必要な将来の実行について考えてください。

リリース グルネードは、混合グループに関する特定のケアに値します。 正当な敵を識別するかもしれませんが、それらやドアウェイの後ろにあるScavに気付くのに失敗する可能性があります。 可視性が不完全であるとき、より明確なエンゲージメントや退去のために再配置します。 相手が害した相手を、相手が当たるターゲットではなく評価するゲームです。

リリース Scavとして再生中の犠牲者リリース 通常の文書化ペナルティ
リリース ノントランティターAI Scav-0.03〜-0.05
ノントランティタープレーヤーScav-0.10
Scavボスガード-0.05
Scavのボス-0.20; 別々に名前付き例外をチェック
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リリース 収穫エキスを収穫する前に、減少するリターンを把握します

リリース 現在は、現在、英語コミュニティの参考文献では、現在抽出を含む使用回数に分けられた最初の使用値として、各報酬について説明しています。 車両は、使用数によって0.20が分かれ、協力出口は0.25が使用数で分かれます。 位置によって独立したカウントを記録します。 古いガイドは、さまざまな開始報酬や繰り返しの半分を記述することが多いので、このベースラインでそれらの算術を混在させないでください。

リリース 表は4つの最初の4つの使用のための計算を、繰り返す小数点は4つの場所に短縮しました示します。 ゲームの表示は結果を別の丸くことができます。 プッシュを積極的に計画している場合は、マップごとに簡単なログを保持してください:抽出タイプ、成功した使用数、および観察されたゲインは十分です。 明日が初めて利用するボーナスを回復するまで待ち合わせないでください。このプランでは、毎日無期限のリセットの許容値はありません。

新鮮な地図は、疲れたお気に入りへの別の旅行よりも大きな増加を提供できます。 しかしながら、非慣れなナビゲーション、長いキュー、またはコストリーなPMC死は、その利点を消費することができます。 確実に抽出できるマップの中で回転し、ランドマークを学んだときに新しいルートを追加します。 仕上げたら、理論的に効率的な回転は便利です。

地図で使う車両報酬協同報酬
最初+0.2000+0.2500
第二+0.1000+0.1250
第三次+0.0667 約+0.0833 約
第四+0.0500+0.0625
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通常のレードの一部としてPMCの車両出口を使用してください

リリース 有料車両抽出物は、特に協力的な見知らぬ人を見つけることなくそれらを追求することができるので、特に便利です。 配車前に十分なルーブルを持込み、車両の必要な運賃を確認し、出口が実際に利用できることを確認します。 あなたの評判は価格に影響を与えます, 友人の正確な現金手当をコピーすることは、あなたがショートを残すことができます. 旧ガイドの最小限に予算を払うよりも余白を運ぶ。

アプローチと出発を別々に計画します。 まずは、キットを予測可能な視線に犠牲にすることなく、エリアに到達します。 それから、カウントダウンがあなたに適用されることを確認し、それが終わるとき抽出条件を満たすことができるようにあなた自身を置く。 スクワッドメイトの支払いは、自分の場所が確保されているという証拠ではありません。 キャラクターのプロンプトをチェックしてください。

リリース 車を欠落させたり、既に使用されていたり、または危険すぎてアプローチをとったりすると、バックアップ出口を使用してください。 露出した位置で待ち合わせは、未使用の車両の返却は行いません。 同様に、マップ境界線を横断して車を隠すことはできません。いくつかの車両出口は、境界線の横に座っています。 別の目的を補完し、通常抽出することは、失敗したボーナスの試みを不要な機器の損失に回すよりも優れています。

リリース 初めて利用したら、後で車出口をクエストやルートに取り付けて、近距離で通過します。 これにより、残った評判が小さくても、すべてのレイドが小さい支払いを巻き戻すことなく、役に立つようになります。

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リリース 車両と協力出口の小集合を学べます

リリース 一度に各場所を記憶するのではなく、名前付き出口をいくつか起動します。 コミュニティマップページから、以下の例が紹介されています。 あらゆるスモールドやプロフィールの可用性を保証するものではありません。 コミットする前に、 raid の抽出リストとローカル条件を確認してください。 異なる文字から記憶される近くの出口は、あなたが制御しているキャラクターのために動作しないかもしれません。

リリース Ground Zeroは、有料車と協力出口の違いを学ぶのに便利です。 Customsは、車両の試行に確立されたルールのルートフィードを割り当てますが、それは寮が静かに近づくようにしません。 Woodsは、明確なランドマークナビゲーションを報酬として、マップを常にチェックせずに、ルートを認識するまで、追加の旅行時間を可能にします。 Interchangeでは、モールの外での旅行があなたのフォールバックの時間を残しているかどうかを決定します。

リリース Reserveは、Scavの土地で、別の認識可能な協力オプションを提供しています。 通常のScav、レイダー、Glukharのグループとの混合もターゲット識別を重要視しています。 評判の仕事のために、戦いをバイパスする方法を知っていることは、貴重な機器が発見されるかもしれないことを知っている限り、少なくとも価値があります。

リリース 地図リリース 車両例リリース 協同的な例
Ground Zero警察のコルドンV-ExScavチェックポイント
Customs寮V-Exリリース ボイラー部屋の地下室
Woods橋V-Exリリース 友情橋
Interchange発電所V-Exリリース Scav キャンプ
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リリース 協力的な抽出物は明確で、限られた合意をします

リリース 協力出口は、適切なPMC-およびScavの組み合わせが必要です。 ゾーンに立っている2つのフレンドリーなScavは、PMCの要件を交換しません。 PvPでは、VOIPをカバーから使用して、特定の目的地を提案します。あなたのファションを状態にし、出口を名前を付け、一緒に残したいことを説明します。 具体的な提案は、他のプレイヤーに、受け入れる実用的なものを与えます。

リリース 交渉の簡単な説明をしてください。 最初に、会う場所を移動し、他のプレイヤーを横断して武器を掃引することを避けてください。 wiggle または ボイス ラインは、意図を伝達することができますが、機械的保護を提供できません。 他の人が聞いている人を知ることはできません。 会話がすべてを監視したり、露出した部屋に歩くことの要求に変わったら、カバーをしている間、不測。

リリース パートナーを待ち受ける前に出発期限を設定します。 負傷または腐敗したまま、定期的な抽出に到達するために必要な時間に基づいてください。 期限までに誰も到着しなかった場合は、退去してください。 最後の分が予測可能な失敗に可能なボーナスを変換するまで、空のコプポイントで立ちます。

リリース 試行が成功すると、独自のカウントダウンを確認し、出発を完了します。 追加のFence配達をボーナスとして扱い、保証された貴重な支払いではなく、その後検査します。 信頼できる利点は、完成した抽出物であり、ゲーム賞の評判は何でもです。

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リリース 自己防衛: 脅迫されていることは、ヒットしているのと同じではありません

リリース プレイヤーが最初にあなたに当たるか、既にトレイターとして修飾されたときに、Scav を戦うための文書化された保護が適用されます。 頭の横に渡るショットは、システムがあなたに攻撃を登録したという証拠ではありません。 一部のプレイヤーは、近くの故意に火を浴びて、報知的ヒットを誘発する。 ゴールが評判の場合には、撮影した人だけにノイズを聞かせてはいけない。

リリース 不確実な脅威に対する最初の応答は、固体カバーに向かって動きます。 条件を確認し、攻撃者を見つけて、近くの知人から分離します。 安全に残せると、再帰が許されないことを証明する必要はありません。 あなたの評判を維持するために選択すると、現在のScavの機器を失うことを意味することができます。 犠牲が必須の決闘として、すべての遭遇を治療するのではなく、あなたの目的を果たしているかどうかを決定します。

リリース 他の人が解釈するのが難しいという問題は、他の誰かを巻き込む戦いです。 被災者がすでにトレイターであったかどうかを、Scav のシューティングを1つ見ることは、もう1つが分かりません。 攻撃を受けた友人の叫びを聞いて、相手のグループがダメージを処理したメンバーが識別されない。 相手の攻撃が、近くのプレイヤーが有効なターゲットをしていると仮定しないでください。

リリース 不審な出会いの後、そのルールを描画する前に実際の結果を確認します。 最初に発射した人の記憶、ターゲットの既存の状態、登録したサーバーが異なる状態です。 ボス攻撃も、以下のカバーされた異なる規則に従います。

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リリース lootを識別する前に、実際に事実を特定します

リリース 装置は、生きたターゲットを分類する弱い方法です。 プレイヤーScavは、ヘルメット、プレートキャリア、大型バックパック、およびデッドPMCから修正ライフルをピックアップすることができます。 そのため、高価なシルエットは、PMC やレイダーを見ていることを証明しません。 服、声、動き、場所、周囲の戦いは追加の手掛かりを提供しますが、単一の手掛かりは盲目のショットを正当化しません。

一般的な3つの状況を考慮します。 非常に装備されているプレーヤーは、体を検索して、あなたを攻撃していません:彼らはフレンドリーなScavである可能性のための部屋を残します。 横の壁に見知らぬ火を吹きます。餌を受け入れるのではなくカバーに移動します。 ボスの位置に隣接するグループパトロール:通常のScav、ガード、および任意の免除の敵のファクションを区別することができるまで、別のルートを見つける。

リリース 決定を下す前に角度をコントロールします。 狭い通路を眺めると、目的のターゲットの後ろに2人目の人を隠すことができます。 葉状による発砲は、両方の派閥を作ることができ、確認を信頼できません。 別のウィンドウにいくつかのステップは、コストの誤りを避けるために十分なシーンを明らかにするかもしれません。 いない場合は、退会するオプションがまだあります。

リリース このアプローチは、あなたのロトの規準を改善します。. 全体を実行することなく、紛争コンテナを調達できます。 別の建物に移動し、目的を終了し、小さな合意を評判の損失に変える代わりにきれいな抽出を保存します。

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リリース ボス、ガード、レイダー、その他例外

リリース 通常のScav上司とそのガードは、高評価同盟のしきい値の下のアプローチに危険です。 明らかに、ボス開封火は敵対的なプレーヤーScavがあなたに当たると同じペナルティ保護を付与しません。 自己防衛の罰則を受けた上司やガードを殺せば、カルマを失うことができます。 バックリングで警告や積極的な動きの部屋を解決します。

リリース レイダーは別のケースです。Scav としてそれらを殺す彼らの派閥参照はカルマを削減しません。 相手が、相手に優しい、あるいは簡単に倒せるようにしない。 Reserveでは、Glukharのガードをレイダーと混同することは危険なエラーです。 同様の武器や装甲は、評判の目的のために交換可能な2つのグループを作ることができません。

リリース Scavs 参照は、ローグ、ローグボスなどのゴーン、ペンティフリーのカテゴリとしてカルティスリストもリストしています。 カルマ免除を別途、カルマとZryachiyのページを分割します。 名付けされたボスをすべて殺す権限に、そのことを一般化しないでください。また、Lightkeeperの領域や他の進行状況からの自由への安全なアクセスでカルマ免除を混同しないでください。

リリース これらのグループを回避するときに、現在の位置情報を使用します。 正式なパッチ1.1.5.0のノートは、水処理プラントから山の小冊子にLighthouseのローグを移動しました。 実際に説明したが、その反省が、その事実が正確だったとしても、間違った脅威領域に向かって直送できる前に撮影した動画です。

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リリース Scav の実行に適した Fence の割り当てを選択します

リリース コミュニティは、Fenceの毎日のScavの割り当てのためのロック解除としてIntelligence Centerの建設を識別します。 目標を読んで、慎重に報酬を表示. これらの課題は、Scavで完了することを意味します。タスクがカウントされない状態を追ってPMCの襲撃を費やさない。 地図制限、必須項目カテゴリ、および1つの点内で複数の目的を終える任意の要件に注意を払う。

リリース 既に確実にできるものをマッチングする目的を好みます。 難易度の戦闘リクエストは、いくつかの失敗した試みを必要とするが、コレクションタスクは、よくあるコンテナのルートに合うかもしれません。 潜在的な時間投資で報酬全体を比較します。 繰り返して、曖昧なターゲットや、抽出不良オッズを明らかにする試みると、一代の割り当てを渡すことは、感知できます。

リリース 交換は自動で改善しません。 参照はユーロのコストと、ロールの立たせるコストを記述するので、受け入れる前に実際の確認を調べます。 少し優れた評判報酬を追いかけるために評判を保留して、後方に移動することができます。 セッション終了時、完了したタスクがまだ提出されなければならないかどうか、およびその報酬が請求されているかどうかを確認してください。

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リリース 繰り返し可能なScavの評判のルーチンを造ります

リリース 出口の名前をつけ、いくつかのスプーンからルートを記述できる地図をかちりとりなさい。 到着時に、残留時間、利用可能な抽出物、医療用品、キャリング容量を確認してください。 出発の近くの短いルートを選択します。 このルーチンの目的は、マップ上のすべての高値部屋を追いかけない、成功した実行を繰り返すようにすることです。

Factoryは、すでにコンパクトなレイアウトを知っている選手に適していますが、遭遇や上司活動のクローズは、それが許さないことができます。 理解した地図上で実行すると、完了率が向上します。 マッチングや在庫転送を含む、終了までの秒だけを比較するのではなく、試行全体を計測します。

リリース 初期停止条件を設定します。 必要なタスク項目を見つけ、便利なサプライでバッグを充填したり、治療できない怪我を患ったりして、ルートを短くする必要があります。 最終的なオプションコンテナの横に死ぬことから何も得ない。 一方、あなたのスタッシュに戻るためのトランジットを間違いはしません。別の場所に旅を続けましょう。

リリース 転送画面を意図的に終了し、別のScav機会を待っている間、PMCの目的または非表示タスクに切り替えます。 さまざまなセッションでは、静的な実行がうまく感じているため、単に戦闘を強制するテンポを持続し、減らすために増分カルマの進行が容易になります。

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リリース 現行の6.0に立ってから、作業計画を立てました

リリース 実際の評判から始まり、想定される開始値ではありません。 ターゲットから差し込み、ギャップを探し出します。 例えば、0.20から6.00へ移行すると、5.58の評判が必要です。 通常のScav出発につき0.01で、損失を一切受けず、損失を被らないと580の予選通過を表します。 これは、計画のための算術です, ないあなたのアカウントが再生しなければならない何の襲撃の予測.

リリース より大きなチャンスを現実的に完了させることができます。 文書化された分岐回帰式の下、約0.4167の1つの新鮮な地図上の4つの車両出口。 新鮮な地図を4つに渡る最初の4つの使用を繰り返して、約1.6667を提供します。 通常のScavの出発は0.80を追加します。 0.20 以降、これらのアクションは他の利益、ラウンド、修飾子、またはペナルティの前に 2.6667 近くで例のアカウントを置く。

車の回転が助けるが、瞬時に最大のメリットを届けない理由を説明します。 残りの進捗は、継続的な抽出、適切な割り当て、機会の協力、および検証されたクエスト報酬から来ることができます。 PMCをキル化するために予算を負わないか、要求に応じて協力パートナーを見つける。 彼らが現れたとき、それらは評価する機会です。

リリース 管理可能な段階の進捗状況を追跡:ゼロの上に安定化し、現在表示されているクエスト要件を満たし、その利点があなたに重要である場合は、6.00アンロックを追求する。 各ステージ後に再計算します。 観察した結果の周りに構築された計画は、完璧なレイドに基づいて、正確な完了日よりも有用です。

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リリース 同じ損失を繰り返すことなく、負のカルマを回復します

リリース カウンターが落ちる理由を最初に特定します。 新しいScavプレーヤーは、多くの場合、すべての武装したシルエットを撮影するPMC習慣を追い越しています。 他は、近い逃に対して、ガードをレイダーと混同し、またはスタンディングコストを読み取りることなくタスクの交換を受け入れる。 回復粉砕を始める前にその原因を取除いて下さい。 より多くの襲撃は、抽出物が復元するよりも、評判が速く失う行動を修復しません。

リリース 通常の遊びを通して小小小銭を管理できます。 -0.20から、他の変更がなかったら、Scavの出発点はゼロに達します。 PMCの新鮮な車両抽出は、意味のある増分に別のルートを提供しています。 深く否定的な地位で、AIの敵意がScavの生存を困難にさせる場所、PMCの活動は、あなたが避けられない戦いに繰り返し発芽するよりも、より実用的な回復ツールであることができます。

リリース プロファイルが実際に修飾されている回復課題については、Fence を確認してください。 ダメージ補償コミュニティページ - ウェルジルドは3カマの要件、1,000,000ルーブルハンドオーバー、+1 Fence報酬をリストします。 ユニバーサルショップサービスではなく、すべての負のアカウントがすぐに戻ってその方法を買うことができるという約束を、探すための特定の探求として扱う。 送金前に、アクティブなタスクを検証します。

リリース ステージで回復し、PMCを再生し続けるために十分な機器を保存します。 修理計画で銀行口座全体をスペンディングすると、Scavの絶望的な戦いを再び受ける圧力が作成できます。 目的は、セッションごとに予防可能な損失が少ない、持続可能な正の傾向です。

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リリース 6.0を保護して下さい:余分評判は裏切りのための安全な許容ではないです

リリース ペンシルエットのペンシルエットは、とても見やすく、とても使いやすいです。 Scavs リファレンスは +6 と +8 のペナルティを +6 から計算する; +8 を超えると、追加の2点の控除が記述されます。 その例は、+7でプレイヤーを奪う。 イノセントプレーヤーScavを+5.9に殺す。 通常の -0.10 テーブルは、そのプレーヤーの損失を完全に記述しません。

リリース 機器のボスを殺したり、別のScavと紛争を解決したりする権限として大きな余剰を解釈しないでください。 複数のセッションを受講したアンロックを解除できるインシデントが1つあります。 チャリマの参照はエリートペナルティの減少を文書化しますが、緩和はまだ損失を無害として扱うか、あなたの性格がそのボーナスを持っていると仮定する理由ではありません。

リリース ターゲットに到達したら、迅速な蓄積から目的を変更して、信頼できる利点を維持します。 混雑したクロスファイアを避け、不確実なグループをより多くのスペースを与え、メインアトラクションがあなたが必要とするバックパックである戦いを低下させます。 しきい値の下を落とすと、故障を調べて、リスクの遭遇に戻る前に、明確で低い行動を回復します。

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PMCの襲撃、PvE、およびUnheard例外のマーク

リリース 通常のPMCの戦闘は、Scavを再生すると同じフレンドリーScavのキルルールによって管理されていません。 PMC のステータスを、Fence で設定した状態を、対象となる出口や報酬で改善することができます。 クエストを計画する際には、この区別事項:PMC Scav-elimination の目的を2文字がすべてのタスク条件を共有していると仮定して、Scav の対物は試みません。

リリース PvE と PvE の共同作業では、文書化された機器例外があります。 デバイスを着ているUnheard参照状態のマークは、最初にショットすることなくScavをキル化するための -0.05 Scavのカルマペナルティを引き起こし、そのペナルティを無視する方法としてPMCのキルを記述します。 期待する前に、現在の項目の動作をお読みください。 カルマを予約する場合、あなたの優先順位であり、その効果を必要としない場合、その取引オフの周りにあなたの襲撃を計画しないように、装備されていないままにします。

リリース PvEに直接転送するPvPの協力の助言を期待しないでください。 AI PMCはVOIP契約を交渉しません。 敵対的なAIをコプゾーンにつけようとする戦術は、意欲的な人間パートナーよりもはるかに少ない信頼性があり、あなたの評判の予測を支持すべきではありません。

の特長 また、結果を比較する前に、どのキャラクタープロファイルが選択されているかをチェックします。 バトルステートのシーズン発表では、PvPゾーンとPvEゾーンのキャラクターとは独立して季節性キャラクターを記述しています。 プロフィールに表示された評判値は、別のプロファイルに切り替えると同じ数字を期待する理由ではありません。

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リリース Questの要求:Lightkeeperのための現在の目的、特に使用して下さい

リリース Fence の立っていることは、クエストのロック解除や完了、そして1 を終える報酬を要求することができます。 これらは異なるものである。 4.0 の立っているのが 4 つの評判ポイントを付与しないタスク。 ウォークスルーを読むとき、開始条件、立っている維持する条件、および実際の報酬のパネルを区別して下さい。

リリース チケットのコミュニティページでは、関連する終了ブランチ内の 4.0 Fence 条件と 4.0 の上に立っている保つための指示をリストします。 ブランチに続くと、バッファを保ち、評判のリスクを取らない前に、アクティブな目的を確認してください。 後でアクションがその下のカウンターを押しているかどうか、番号を保護したら、その番号に到達することを想定しないでください。

リリース Lightkeeper の指導はパッチ 1.1.5.0 の後で特定の心配を要求します。 バトルステートは、アクセスチェーンが完全に光に再構築されたと述べています。 公開された開始条件は、Fence と Ref を除くすべてのトレーダーとツアー、ロイヤリティレベル 3 を介して Lighthouse にアクセスし、Mechanic で動作する方法についての Lightkeeper に話します。 チェーン開始時の別途2.0 Fenceゲートを記載しない。

リリース したがって、古いネットワークプロバイダのチェックリストは、古いガイドがアクセスを約束しているため、現在のロック解除パスとして使用したり、2.0にのみ粉砕したりしないでください。 Mechanicの現在の対話と、アクティブなタスクによって示されている要件に従ってください。 評判は便利ですが、実際にプロファイルを進行ルートに指定する必要があります。

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予期しない利益と損失のトラブルシューティング

結果が間違っていたら、一度に1つの襲撃を再構築します。 開始の立っている、使用されるキャラクター、抽出タイプ、ターゲットは殺された、タスクは、最終値を書き留めます。 レイドの評判の故障のスクリーンショットは、最終的な合計だけを覚えているよりも便利です。 いくつかの正と負のアクションは、任意の単一のイベントに関連しないと思われる番号に結合することができます。

車を予想よりも少なく支払った場合は、そのマップで以前の使用を確認して、丸みを表示してください。 PMC が戦闘ボーナスを一切与えなかった場合、Scav が終了したかどうかを検討してください。 想定通り正当化したScavが損失を起こした場合、正しい人物を撃ち、犠牲者が上司グループに属しているかどうか、実際に当たるかどうかを見直します。

驚くほど大幅な控除のために、高水準の罰則と、複数の親善が亡くなったかどうかを確認してください。 PvE PMC の raid の 損失については、Unheard のマークとタスクの選択肢を確認してください。 モード変更後の不一致については、進行を想定する前に選択したプロファイルを確認します。

リリース 最後に、一時的な例外を頼る前に、現在のイベントの指示と開発者の発表を確認してください。 再現可能な結果が文書化された規則を矛盾させる場合、 raid の詳細を保持し、ランチャーを通して報告します。 解決されるまで、立っている費用のアクションを繰り返し、検証できるメソッドに戻すのを止めてください。

リリース 間違いを避けてください。

  • リリース ボスを自由で扱います Scav キル.
  • リリース 通常のScavsとレイダー例外を混乱させます。
  • 抽出物を計画するときにダイミシングのリターンを無視します。
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

デリフ

よくある質問

Scav カルマをチェックするにはどうすればよいですか?

リリース Fenceを取引インターフェースで開き、評判や順位を読んでください。 可視カウンターはScavのカルマです。Partisanに関連付けられている隠されたカルマシステムとは別です。

Fenceの評判を上げる最速の実用的な方法は?

PMCとしてナビゲートできる地図で最初の数の有料車両抽出物を使用して、Scavのクリーンな実行を補完し、達成可能なFenceの割り当てを追加します。 協同組合出口は、より大きな早期利益を提供しますが、適切なパートナーが必要です。 完了した実行を、すべての試みが成功するのを想定するのではなく比較します。

リリース Fenceから購入したり、カルマを増加させるアイテムを販売したりしますか?

リリース 普通取引はFenceの立っている買いません。 Fenceの評判を明示的に付与する資格のあるアクションや報酬が必要です。

リリース 近くの火を浴びるプレイヤーScavを撮影できますか?

リリース 近くは、文書化された自己防衛条件を確立しません単独で逃します。 カバーを後ろに。 保護は、最初にあなたに当たるか、既にトレイターとして修飾されたプレイヤーScavに適用されます。 グループの残りの部分にその許可を拡張しないでください。

リリース PMC が Scav として再生するときに、すべての PMC が正のカルマを与えるの?

リリース ナンバー コミュニティベースラインは、すでにScavsを殺したPMCsに対比報酬を結びます。 敵は、正の評判の支払いを保証するのに十分ではありませんPMCである。

リリース Scavカルマを失うことなくレイダーを殺すことはできますか?

リリース レイダーのファクションリファレンスは、Scavとしてレイダーを殺すためのカルマのペナルティを文書化しません。 最初に本人確認:特にReserveのボスガードは、同様に装備されているように見え、異なる規則に従うことができます。

リリース ボスが最初に攻撃した場合、ペナルティなしでそれを殺すことができますか?

想定しない 通常のScavボスとガードは、自己防衛で殺されたとき、まだ評判を払うことができます。 特定の免除の事実と名前付きボスは別にチェックする必要があります。

リリース 6.0 Fenceの評判で何が起こるか?

リリース コミュニティ参照は、この閾値で特別なFence LL4販売タブと高カルマScav AIの利点をリストします。 人間以外のプレイヤーを優しく、あるいは敵を無害にしないようにし、ペナルトされたキルは、通常のベース誘導よりもはるかに多く除去することができます。

リリース なぜ私はPvEでPMCを再生しながら、Scavカルマを失うのですか?

リリース マーク・オブ・ザ・Unheardを装備しているかどうか確認します。 PvE の動作は、最初にショットすることなく Scav をキルする立っているペナルティが含まれています。 また、タスクの選択肢と、すべてのPMCアクションを想定する代わりに、レイドの故障を検査するカルマニュートラルです。

リリース Lightkeeperは、旧ネットワークプロバイダのルートと2.0 Fenceの立っている必要がありますか?

リリース パッチ1.1.5.0は、アクセスチェーンをライトに置き換えました。 Fence や Ref 以外のトレーダーと Mechanic と Mechanic との会話で、公式スタート条件名 Lighthouse を経由して、ツアー、LL3 にアクセスします。 それらは別の2.0 Fenceの開始条件をリストしません;あなたの現在の仕事UIに続いて下さい。