リリース システムと季節。 / リリース ステージ全体

シーズン1「KORD BREACH」:季節キャラクター、修飾子、バトルパス。

1.1.0.0 で発売された新しい季節システムに関するすべて。

リリース ゲーム版。Patch 1.1.5.0 (September 2026)リリース ボディ長さ。11,267 言葉.ソース.6
公式Escape from Tarkovゲームプレイ。
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

リリース 決定はまず。

リリース フィールドルール。

リリース パッチ1.1.0.0で発売されたシーズン1。

  • リリース パッチ1.1.0.0で発売されたシーズン1。
  • 季節性キャラクターは、PvPの進行を分離しています。
  • リリース 個人的な修飾子ポイントはゼロ以上のバランスでなければいけません。
  • リリース 季節限定のモディファイアーの選択肢がロックされています。
  • リリース モードを横断するフリーの戦闘パスは進行状況を把握します。
  • リリース コミュニティ修飾子カウントとドキュメントキャップは正式に確認されません。
リリース フィールドノート。 / 01

KORD BREACHが、あなたの襲撃を計画する方法を変更する理由

リリース パッチ1.1.0.0はコンテンツを追加していませんでした。これは、Escape from Tarkovに2つ目のセルフリセットゲームをボルトで固定し、あなたが理解せずにログインすると、あなたの最初の週を無駄にします。

リリース 問題は、ほとんどの帰国選手が8月2026でヒットするのは簡単です:ランチャーは、既存のプロファイルの横に季節的なキャラクターを提供し、メインメニューは戦闘パスを押し、Discordの誰もあなたのメインのスタッシュに触れるかどうかに同意します。 友人の中には、それがワイプであると言う人もいます。一部の人はオプションで、誰かが常にあなたがパスのために支払う必要があると主張しています。 3つが全部誤りを伴って、キャラクター作成の決定から、特に個人的な修飾語が、シーズン全体にロックされています。

リリース このガイドは、実際にあなたが進行する費用を払う質問に答えます。季節的なキャラクター、リセットと何をしないのか、グローバルおよび個人修飾子システムがどのように機能するか、フリーの戦闘パスが進んでいるのか、単一の有料要素が何であるか、そしてシーズンが終了したときに永遠に消える報酬です。 正式なパッチノートで書かれているよりも、数字がコミュニティに報告されるだけである場合、このガイドはそれを使用する文でそう言っています。

リリース ここにすべては、8月3日から1ランニングシーズン1で、ライブビルドは、9月中旬から2026年、パッチ1.1.5.0に対してチェックされています。 Tarkovのパッチ間の残高と経済値がさまざまなので、特定の数値を最新のスナップショットとして扱い、メジャーアップデート後にゲーム内テキストを再確認します。

リリース フィールドノート。 / 02

リリース 一見:シーズン1は6秒で

リリース 1つのセクションだけを読んでいれば、このセクションを読んでください。

リリース KORD BREACHは、Tarkovの新しい季節システムの最初のシーズンです。8月3日、2026日にパッチ1.1.0.0で発売され、Black Divisionのファクションの周りにテーマ。 別のサーバーにPvP専用の季節キャラクターが、新鮮なスタッシュ、隠れ、経済を付加し、すべてのプロファイルが一緒に進行する無料の戦いパスを提供します。 季節があなたの永久的なPvPまたはPvEの文字に触れるものは何もありません。ロック解除された報酬を除き、すべてのモードに一度獲得したままに持ち越します。

リリース アクションチェックリスト。

  1. リリース 季節性キャラクター:新しいプロファイル、PvPのみ、別々のサーバーは、シーズンが終了したときにゼロからリセットされます。
  2. リリース 永続PvPゾーンとPvE 季節によってゾーンプロファイルは拭き取らない。
  3. リリース 季節ごとに世界修飾子が適用され、変更できません。個人修飾子は作成時に選択され、すべての季節をロックし、予約は行いません。
  4. リリース バトルパスはPvPシーズン、PvPゾーン、PvEで無料で共有できます。 ゾーン; 発生時に見つかった TerraGroup 文書を手渡して進めます。
  5. リリース 有料の要素は、拡張ハブでTarCoinで購入された、分類されたドキュメントです。他のすべてが再生することで収益性があります。
  6. リリース 口座に永遠に滞在し、あらゆるモードで働きたいというリワード。シーズンが終わると、報酬はロックされます。
  7. リリース コミュニティ報告が正式に確認されていない:約6のグローバルおよび33個の個人修飾子、30/20/15の毎日の文書のキャップ、および12月7、ゲーム内カウントダウンからの2026の終日。
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リリース タイムライン:シーズン1の発売と現在どこに座っているか

リリース 季節制はもともと7月下旬にスレートされ、2026年8月3日、パッチ1.1.0.0の見出し機能として、およそ13時頃にライブを続けた。 同じパッチは、経済のリバランス、スクワッドシェアドクエストの進行、スペクターモード、そして適切なゲームモード選択画面を配信するので、シーズンの起動は、ゲームの全体ループのソフトな再起動を効果的にしました。

リリース その後、ゲームは1.1.5.0に動きました, リリースされた9月 8, 2026, その見出し項目は、Lighthouseのリワークです — ローグは、水処理プラントから山のカレットに移動しました, 植物は、固定武器や鉱山を失いました, BTRは今マップをパトロールします, そして、Icebreakerへの新しいトランジットは、ウォーターフロントで開かれました. 季節ルールは変わりませんが、シーズンキャラクターがLighthouseをクエストに戦う予定だとは問題ありません。

リリース 戦国は、年2シーズンの計画が始まり、スタジオの8月2026ロードマップスロットは12月のシーズン2を1.4パッチとともに満たしていると述べています。 季節性キャラクターの進行は、4〜6ヶ月ごとに自動的にリセットされ、主要なコンテンツの更新と次のシーズンの開始と着陸に時間がかかり、オープンエンドの梯子ではなく、シーズンが固定長キャンペーンとして考える。

リリース フィールドノート。 / 04

リリース 季節性キャラクター:アカウント内の2番目のアカウント

リリース 季節限定キャラクターは、専用のキャラクターセレクション画面から作成する新しいPMCプロファイルです。 別のサーバーで実行し、PvP ゾーンと PvE から完全に独立しています。 ゾーンの文字 — 共有の stash なし、共有の非表示、共有のルーブルな残高なし、共有されたクエストの進捗なし。 最初にレベル1で、新しい隠れ家と新鮮な経済が始まります。新しいアカウントは、ローンチ日にまったく同じようにします。ただし、あなたの知識とあなたの主要なプロファイルは、ウイングで待っています。

モードを定義する2つの制限。 まず、PvP のみです。季節性キャラクターに襲われたすべてのシーズンは、PvE の安全ネットのどれも、他のプレイヤーの季節的キャラクターに反しています。 第二に、季節キャラクターは、PvPゾーンとPvEゾーンのプロファイルでのみ保険が利用可能である - として、1.1.0.0のように、すべての段階でギアを保証することはできません。 季節サーバーに負けるキットは、きちんと残っているので、直接、レイドに運ぶのがどれだけの量を形づけるべきです。

リリース サーバ、経済、プレイヤープールが壁に囲まれているため、シーズンは本物的に新鮮な市場です。誰もが同じ日に貧しいことになり、ゲーム初音や鎧は皆にとっては怖いこと、そして通常のパーマアカウントのベテランは、その富を輸入することはできません。 今までに初めての拭き取りをしたいとお考えのなら、この方法は、古いシステムに代わる方法について、/guides/wipes-explained を参照してください。

リリース フィールドノート。 / 05

リリース 季節が拭き取りに交換する方法

リリース ベータ版では、すべての主要なパッチはすべてのプレイヤーの進捗を消去することができ、Tarkovの歴史の最後のフルアカウントのワイプは、11月15日、1.0リリース自体でした。 以来、あなたの永久的なPvPとPvEプロファイルはリセットされず、Battlestateの記述設計は、彼らは再びなることはありません。 自分のスタッシュ、隠れ、Kappa 進捗、およびそれらのプロファイルに立っているトレーダーは安全です。

リリース 季節感のあるキャラクターは、拭き体験が続く場所です。 誰もがリセットする代わりに、ゲームは今シーズンの終わりにシーズンのプロファイルだけをリセットします。そのキャラクター、そのスタッシュ、そしてその進捗は追い越しません。 持ち越しているものは報酬です。シーズンや戦闘パスをロック解除するものは、すべてのモードですべてのキャラクターで動作する永久アカウントレベルのロック解除になります。

リリース 実用的な結果:次のワイプがいつであるのか尋ねるとき、現在のシーズンが終わると1.0の時代における正しい答えは、季節的な文字だけに適用されます。 お客様がメインアカウントを失う心配なプレイヤーの場合、心配を止めてください。 新鮮なスタートの依存症がある場合、シーズンサーバーはアクションがどこにあるかです。

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リリース 季節の長さと最新の質問

リリース 正式にパッチノートは、日付ではなく範囲にコミットします。季節的なキャラクターの進行は4〜6ヶ月ごとにリセットされ、大きなコンテンツパッチと次のシーズンの始まりと同期します。 8月3日発売の窓からは、その窓は、その日の1年の終わりを12月2日(水)にロードマップの配置で、その範囲の初期に向かって12月2日(水)に示す。

リリース ここにあなたが慎重に扱う必要がある部分があります: ゲームはシーズン1の公式の書面による最終日付を公開していません。 ゲーム内メインメニューカウントダウンポイントは12月7日、2026日まで、サードパーティのカバレッジとコミュニティトラッカーがその日付を繰り返すが、パッチ1.1.5.0の時点では、それは単なる約束ではなく、ゲーム内タイマーのままです。 12月上旬頃に予定されている予定では、公式のニュースフィードを日付のアプローチとして見、カウントダウンが契約であり、シーズン自体の発売は既に一度スリップしました。

リリース どんなに正確な日でも、終シーズンのステークは非対称的です。季節的なキャラクター、スラッシュ、そしてシーズン内進捗状況は削除されます。また、すでに解除されたすべての報酬がすべて削除されます。バトルパスアイテム、トレーダーオファー、Black Divisionギアアクセス - 常にアカウントにとどまります。 期限が切れるだけは、シーズンが閉じると、不利になる、まだロック解除されていない、報酬が報酬です。

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リリース 世界の修飾子: 季節の家ルール

リリース 季節ごとに世界モディファイアーがレセットのバトルステートピックです。 ゲームプレイの特定の部分を再構成したり、再調整したりする存在であり、いくつかの点を難しくしやすくする。そして、それらは季節的なキャラクターだけに適用される。 つまり、シーズンサーバーの全てのプレイヤーと同一に適用されます。変更したり、それらを無効にしたり、サブセットを選ぶことはできません。 天気は、あなたのロードアウトではなく、天気です。

リリース それぞれの新しいシーズンは、グローバル修飾子の新セットで出荷されるため、KORD BREACHのルールに基づく戦略はシーズン2で廃止される可能性があります。 また、このスタジオでは、将来のグローバル修飾子選択にコミュニティ投票を聞かせてアイデアを浮かび上しました。各シーズンのルールセットを一部プレイヤー型にすることで、意図としてではなく、出荷機能として扱われます。

リリース コミュニティサイトでは、シーズン1のグローバル修飾語を6つ報告するという正直なフラグが必要ですが、公式パッチノートはカウントをリストしていないため、6つのコミュニティが確認された数字ではなく、高身長で処理します。 確認されたものは、季節の特徴を定義する固定、ユニバーサル、季節スコープのルールです。

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パーソナルモディファイター: 独自のハードモードを構築します

リリース キャラクター作成で一度作って、シーズンがリセットされるまで生きてみるとこれが決定です。

リリース パーソナルモディファイターは、季節キャラクターを作成するときに選択したプラスとマイナスの影響です。 システムはポイント予算で動作します:マイナス修飾子の付与をポイントに取って、正の修飾子の支出ポイントをとり、最終的な残高はゼロ以上でなければなりません。ゲームでは、キャラクターを作成することができます。 全部を選ぶことは法律でなく、何も取らない。

リリース 二つの公開例では、風味が示されています。 慢性疲労症候群は、あなたのスタミナドレインを増加させる負の修飾子であり、あなたは悪化するモビリティのための交換でポイントを渡す。 Bushborneは、ブッシュを移動させるノイズを低減する正の修飾子です。ステルスエッジのポイントをコストリングします。 キャラクター画面のスキルタブに、選択した選択が表示されますので、サインアップしたことを常に思い出させることができます。

リリース 硬いルールは永続性です。キャラクターが作成されると、個人的な修飾子は、シーズン全体に再スペックを施す方法はありません。 未払い、有料リロールなし、サポートチケットはありません。 契約4ヶ月契約に署名しているようなものを選ぶ。

リリース コミュニティレポートでは、シーズン1の個人修飾子が約33個にプールを配置していますが、公式のメモはそれらを列挙しませんでしたので、コミットする前に、作成画面で実際のリストを統一し、参照するようにしてください。

リリース アクションチェックリスト。

  1. 負の修飾子はポイントを与えます;肯定的な修飾子はポイントを要します;最終的なバランスは少なくともゼロでなければなりません。
  2. リリース 選択はオプションで、修飾文字は許可されます。
  3. リリース どんな種類のリスペクをもったいない季節に、チョイスを施錠します。
  4. リリース キャラクター画面のスキルタブでいつでもピックをレビューします。
  5. リリース コミュニティの件数が33件ほどで確認できない
リリース フィールドノート。 / 09

リリース 修飾子の選択:フィールド手順

リリース 自分のファンタシーなビルドではなく、あなたの正直な弱さから始めましょう。 めったに何かを罰する負の修飾子は、自由点です。あなたのコア習慣を罰する負は、毎月すべての襲撃を調達します。 どこにいてもスプリントすると、クロニック・ファティグ・シンドロームは残酷な感じになります。すでにストーカーのペースで移動すると、それはほとんど存在します。 最後の百匹の襲撃の上に実際のプレイパターンについての質問として各ネガティブを読んでください。

リリース 決定を変更するポジティブだけにポイントを送信します。. 静かに気づくことがないものを改良する修飾子は、新しいプレイラインを開くよりも悪いです。ブッシュボーンのようなステルスボーナスは、実際に戦闘ではなく、葉や失業を経由してルートする場合のみ、そのコストを稼ぐ。 鍵を締める前に、各正があなたを救うか、またはあなたに襲われたの具体的な状況を名前を付けて下さい; あなたもなければ、ポイントを銀行で銀行にして下さい。

リリース ポイントフロアを忘れないでください。残高はゼロ以上でなければなりませんので、あなたは決して肯定的な取らないようにしてください。 ネガティブから完全に建てられたキャラクターは、法的で効果的に誇りを超えて有形な報酬なしのシーズンのハードバージョンを再生します。チャレンジ自体がなぜここにいるのかだけを試します。 再考がないので、決定書に眠り、日中は季節的なキャラクターを創り出すことは、何も意味のあるものを払わないレースではありません。

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リリース バトルパス:無料、共有、および raid 駆動

リリース KORD BREACHがTarkov初の戦闘パスを導入し、ヘッドラインの事実は何も費用がかかることです。 通常のプレーを通して報酬がすべての収益性であるフリーバトルパスです。プレミアムトラックがなく、従来の意味で有料のティアがスキップしません。 季節をプレイする必要はありません。季節的なキャラクターを決して作成しないプレイヤーは、同じパスを進行させることができます。

の特長 PvPシーズン、PvPゾーン、PvE ゾーンは、共通のトラックと共通の報酬プールを1つ供給します。 つまり、デザインは、静かな戦略的インプリケーションを持っています。どのプロファイルがあなたにとって最も安全である上で、農業の進歩をすることができます。 季節的なキャラクターが他のプレイヤーに死ぬのであれば、PvE プロファイルは、AI に対する同じパスを転送し、双方の報酬が上陸します。

リリース 鍵が開く報酬は、すべてのモードですぐに利用できます。これにより、シーズンのグラインダーとパーマチュアルアカウント間の主要な橋渡しが行われます。 キャッチはシーズンの終わりに座っています。KORD BREACHの終了が永続的に不利になるときに、シーズン報酬はロックされています。そのため、パスは無視してはならないカウントダウンとして倍増します。

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リリース TerraGroup 文書: パスの燃料

リリース TerraGroupの文書を集めてそれらを回すことによって戦いのパスは進歩します。 ドキュメントは、すべてのモードで襲撃され、PMCとScavの両方がそれらを見つけることができるので、スカブランは正当なパスの進行、単なるお金の方法はあります。 looting を超えて、KORD BREACH の特別なタスクラインを通して文書を稼ぐこともできます。特定の Black Division 演算子をキル化することで。

の特長 恐れるよりも、スプーンルールは、親友です。 襲撃した書類は個人的に:他のプレイヤーは、世界から盗み、PMCの死骸を奪い去ることができないため、悪意のある襲撃はロビーへの進行を寄付しません。 Black Division 演算子を殺した文書は例外です。これらは、チーム アクティビティを狩猟する、あなたのチーム全体と共有されます。

リリース 同じ共有パスを給餌しながら、あなたが獲得できる書類の数、個別にカウントされた何の日当たりの天井があります。 コミュニティソースは、シーズンのPvP、20で1日30として現在のキャップを報告します。 永久的なPvP、および15 PvEで、バランス調整後25 / 15 / 10から調達された、しかし、Battlestateはこれらの数字を書面で公開しないように、任意のホットフィックスでシフトできるコミュニティ価値としてそれらを処理します。

リリース 実用的なルーチン:毎日、最初の最高レベルのモードを実行し、時間があれば他の場所を上回ります。 恒久的なPvPプロファイルに精査されたスキャブは、あなたの季節にあなたのPMCがキット間であるときに文書を銀行するための低リスクの方法です。

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リリース 文書とターコインの分類: 唯一の有料要素

リリース 戦闘パス全体で1つのアイテムが、実際のお金に触れます。 クラシファイド・ドキュメントは、パス・リワードのロック時に他の文書に代入できるユニバーサル・ドキュメントタイプで、拡張ハブのTarCoinで購入可能で、新しいゲーム内ストアフロントエリアは1.0.6.0で準備され、シーズンの更新が開かれています。 TarCoinはプレミアム通貨なので、分類されたドキュメントを購入すると、パスの進捗状況が効果的に表示されます。

リリース ほかのすべてが収益性があります。 パス自体は無料で、通常のTerraGroup文書は皆のために襲撃でドロップし、シーズン報酬は、支払いではなく、プレイ、レベル、クエスト、タスクラインによってゲートされます。 単一のTarCoinを費やさないと、速度以外に何もアクセスできない。

要求ではなく、キャッチアップのメカニックとして分類された文書を扱います。 季節が終わると、気に入った報酬が不足しているという状況を正確に感じます。 干し草をスキップするだけにそれらを購入することは、実際に楽しい季節の一部を避けるために支払われています, そして、毎日のキャップは、定期的に再生する場合、無料のルートが寛大であることを意味します.

リリース フィールドノート。 / 13

季節報酬: トレーダーは、シーズンを生き残せることを申し出

季節報酬は、ユニークなトレーダーのオファーの形態を取る - 季節のキャラクターを再生することにより、あなたがロック解除する特別な取引お得な情報。 各オファーには、特定のPMCレベルに到達し、特定のクエストを完了したり、完全なクエストチェーンを仕上げたりする、または複数のロック解除条件があります。 条件が満たされると、オファーは永久にロックを解除し、すべてのキャラクターで3つのモードで使用可能になります。

シーズン1のフラッグシップロック解除は、Black Division機器への取引アクセスです。シーズンのテーマのファションのギアは、永続的なアカウントレベルのゲームプレイロック解除として。 Terminal、エンドゲームマップ上のBlack Divisionフィールド演算子は、彼らが居住者敵対力として機能する。 それらの詳細なドロップテーブルは、現在の研究で検証されていないので、このサイトは意図的に1をリストしません。 地図自体について確認した内容については、/maps/terminal を参照してください。

リリース 忍耐強い規則は、両方の方法を切り、完全に休息する価値があります: 鍵が開くオファーは、永遠に季節リセットを生き生き生き残ります, しかし、シーズンの終了時にロックされた任意のシーズン報酬は、任意のモードで、再び得ることはできません, 任意の手段によって. 特定のBlack Division取引やクエストチェーン報酬があなたに重要な場合は、シーズンの目標としてロック解除条件を扱い、期待される12月の早期から後方をスケジュールします。

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KORD BREACHのタスクライン

リリース 戦券の横に、シーズン自体の後に名前付けられた新しいクエストチェーンが座っています。 KORD BREACHタスクラインのコンプリートステージは、達成、新しい運用タスク、高値アイテム取引、および新しい武器取引のロックを解除します。そして、チェーンはパスのドキュメントソースとしてダブルスを重ね、それが一度に2つのシステムを進めます。

日々の業務や週単位の業務は、あらゆるプロファイルでXP、ルーブル、トレーダーの評判を着実に供給しているため、シーズンを超えて新しい操作タスクが問題です。 デイリーはレベル5と週15でオープンし、シーズンのタスクプールは同じ習慣ループを供給します。 /guides/daily-and-weekly-tasks は、そのシステムが効率的に動作する方法を参照してください。

タスクラインは季節限定のコンテンツなので、シーズン限定のアイテムはシーズンの期限を共有します。 サーバーが静かでルートが検出されていない間、初期のステージをノックアウトします。Black Division 演算子をハンティングする後段階は、オペレータがドロップされた文書がチーム全体と共有されるので、チーム全体で簡単にスカドで簡単です。

リリース フィールドノート。 / 15

リリース パッチタイトルを読みながら、他の1.1.0.0が変更されました

リリース 季節は、シーズンの選手だけでなく、経済とみんなのルールをシャッフルしたパッチの中に到着しました。

リリース 経済は最大のスイングを取った: トレーダーは平均で約25パーセントバラを販売価格を販売, トレーダーの買い戻し価格が大体に落ちました 20 パーセント, そして、フリーマーケット税は3から5パーセントに行きました. サイドクエストは、トレーダーの忠誠レベルによってバッチでロック解除するために再割り当てられました, 忠誠のための古いお金の被写体要件は、この時点でなくなっていました, そして、スクワットのメンバーは、今クエストの進捗を共有しました — 初期の進行計画を再配線, に覆われた /guides/trader-loyalty-guide

リリース モードによって変更される保険:PvPの季節特性でそれは単に利用できて、PvPの地帯およびPvEの ゾーンは、通常の保険システムを維持します。 プロフィール間で移動している場合、その分割で/guides/insurance-guide、パーマチュアルアカウントで形成された習慣は、シーズンサーバー上で静かにギアを払うためです。

リリース 武装も育つ。 新しい武器には、新しい5.8x42mmラウンドファミリー、Howaタイプ20 in 5.56x45、RAL 8000仕上げのHK 416A5、およびPKM、PKP、AKS-74U、FN SCAR、AR-15プラットフォーム用の新しい添付ファイルが含まれます。プラットフォームコンテキストの/gear/weapons。 新しくなった2つの戦術的な衣装、USECのコルセアおよびBEARのエアボーンのインファントリーは、ドアやコンテナ、オープン可能なエレベータードア、破壊可能なボトル、可燃性の消火器、および喫煙車両にパロックを取り付けました。 EFT:アリーナは、メインゲームに片道同期も得ました。

リリース フィールドノート。 / 16

リリース 季節性キャラクター戦略:新鮮な経済を生き生き生き生き残る

リリース 季節の最初の2週間は、最も安いギアは、プレイヤーの富に相対的になり、誰もが従事して空腹しているので、マップはこれまでで最も危険なものになります。 初期に、Lot値よりもクエストXPを優先: レベルゲートトレーダーの忠誠、忠誠門は良い株式をゲートし、1.1.0.0価格のハイキングは、トレーダーが覚えているよりも長く痛みを伴う購入を行います。 ammoに保存される全てのルーブルは、次のロイヤルティ・ティアに向かってルーブルです。

リリース 季節が大きく変化する1つの季節は、季節1のコミュニティカバレッジで、季節限定のキャラクターでアップグレードを非表示にする、発見されたアイテムを必要としない、あなたはノミの材料で隠れたものを養うことを可能にする、あなたの注意に値します。 つまり、公式のメモではなく単一のガイドソースにトレースを主張するので、周りの経済をルーティングする前に、独自の非表示画面で確認しますが、それがあなたのために保持している場合は、早期アップグレード曲線を劇的に圧縮します。 アップグレード注文アドバイスは、/guides/hideout-upgrade-priority および /hideout のモジュールの概要に住んでいます。

リリース 保険が存在しないので、保険のように再生します。 購入時にトレーダーの株式から交換できるキットを持参し、セッション前に2つのバックアップを事前ビルドし、すべての死をフルリットオフとして処理します。 季節サーバーで繁栄する選手は、予算を上げたプレイヤーは、最高のキットが不変であるものではなく、損失の縞を仮定します。

プロフィールを無視しないでください。 バトルパスは共有されるので、PvEキャラクターの1時間はまだシーズン進行中であり、PvPアカウントは、シーズンのPMCが悪いストリークを待ちながら、自分の毎日のキャップでファーム文書をすることができます。 季節は、すべての3つのモードを1つのシステムとして使用するプレイヤーに報酬を与えます。

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リリース 季節の終わり: 保ち、--versus の lose の ledger

リリース KORD BREACHが閉じると、そのスタッシュ、隠れ、ルーブル、および進行中のクエストと共に季節的なキャラクターが削除されます。 削除は、入学の料金とシーズンの緊張の源泉です。シーズンサーバー上に構築したものは、ロック解除以外の長期資産です。

リリース どんな生き残りは、アカウントレベルの報酬に変換されたもの: 鍵が開く戦闘パスアイテム、トレーダーはレベルとクエストチェーン、Black Division ギアアクセス、KORD BREACH タスクラインの達成によって獲得されます。 PvPゾーンとPvEゾーンですぐに機能し、将来のシーズンを横断して持続します。 そのため、どんな季節でも合理的なエンドゲームはコンバージョンスプリントです。化合物をロックしながら、富が蒸発するのを恐れていないため、ロック解除する最終週を費やします。

リリース 鏡像リスクはロックされた報酬です。リセットの瞬間にロックされたものは永久に不利です。 季節限定のウィンドウが発表される瞬間に、あなたの季節が報じて、実際に望む時間にランク付けし、残りの毎日のドキュメントキャップと分類されたドキュメントをその順番に書き込むことができます。

リリース フィールドノート。 / 18

リリース 期待される結果と次に何をすべきか

リリース このガイドに従うと、あなたはあなたが失礼ではなく、意図的に選択した個人的な修飾語、悪い日に戦闘パスを移動させ続ける毎日の文書のルーチン、およびリセット前に変換する季節報酬の明確なランクされたリストで、週1を完了する必要があります。 永続アカウントに対する不安がゼロになるはずです。危険は決してありませんでした。

リリース 次の読み込みは、スタンドの場所によって異なります。 拭き取りの計画がまだ不審な場合、 /guides/wipes-explained は完全な歴史を与えます。 PvE のパスを農業するかどうかを計量している場合は、 /guides/pve-vs-pvp はモード分割を分解します。 季節登りを規制するpost-1.1.0の進行ルール, /guides/trader-loyalty-guide と /tools/trader-loyalty は、検証された要件を運びます, /guides/flea-market-guide は、あなたが課税される市場を説明します.

リリース 季節が続く物理的な戦場では、/maps/terminal は Black Division のホーム ターフと /maps/lighthouse が 1.1.5.0 のリワークを反映しています。 このページは、シーズン2の日付を書いて、または発表する瞬間、Battlestateが、そのページが変更され、変換スプリントが開始される12月アプローチとして/updates。

リリース 間違いを避けてください。

  • リリース 季節中期の改造者を再指定する期待。
  • リリース PvEの想定では、季節感のあるキャラクターが特徴。
  • リリース 有料の有給書類を、必要な有料パスで添付してください。
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

  • パッチ1.1.0.0とシーズン1 KORD BREACH発表Developer

    季節制の公式発表:別サーバーの季節キャラクター、4-6ヶ月リセットアカデミー、グローバルおよび個人修飾子の設計、無料バトルパス、およびシーズン報酬パーマニエンスルール。

  • Escape from Tarkov公式サイトOfficial

    リリース オフィシャルゲームアイデンティティ、現バージョン、シーズン1のブランド化と継続的なパッチステータスの確認に使われるニュースチャンネル。

  • ConsolePCGaming:1.1.0.0パッチノートのフル英語ミラーReference

    リリース 1.1.0.0 ノートの完全なテキストミラー:修飾点のルールと例、TerraGroup 文書の整備、分類された文書と TarCoin、経済バランス図、保険制限、新しい武器や服。

  • Tarkov Questie: 季節とワイパーの説明Reference

    リリース 季節メカニックのコミュニティトラッキング:クロスモードのバトルパスの進行状況、一モードの毎日のドキュメントキャップ、ゲーム内12月7日、2026カウントダウン、コミュニティモディファイアーはこのガイドで統一されたフラグが付けられます。

  • ValoSettings: Escape from Tarkov 1.1.5.0 パッチノートまとめVersioned testing

    リリース 版で定められた確認は、1.1.5.0(9月8日、2026)が現在のビルドであり、Lighthouseのリワークはシーズンルールを変更しない。

  • タイムバー.gg: シーズン1 非表示 優先ガイドReference

    リリース 季節的キャラクターの隠れ家が1.1.0に見つかりのアイテムを必要としなくなった、季節限定のアップグレードが、このガイドに、統一された検証インゲームクレームとして提示されたという単元レポート。

デリフ

よくある質問

リリース シーズン1はメインアカウントを拭く?

リリース ナンバー Escape from Tarkovの最終全アカウントワイプは、11月15日、1.0起動でした。 永続PvPゾーンとPvE ゾーンプロファイルはリセットされません。 季節が終わると、シーズンが削除されると、シーズンをクリアした報酬は、すべてのモードに永久にアカウントに残ります。

リリース KORD BREACHの戦闘パスに支払う必要がありますか?

リリース ナンバー バトルパスは無料で、プレイで獲得できる報酬は、全て無料です。 システム内の単一の有料要素は、拡張ハブでTarCoinで購入したユニバーサルドキュメントタイプである、正規文書の代わりに、パス報酬を高速にロックすることができます。 購入は、要求を決してキャッチアップオプションです。

リリース 季節感を生み出すと、自分のモディファイアーを変更できますか?

リリース いいえ。 個人的な修飾子の選択肢は、あらゆる種類の予約オプションなしで、季節全体のためにロックされています。 作成のルール:負修飾子付与ポイント、正修飾子のコストポイント、最終的な残高はゼロ以上でなければなりません。 修飾子をまったく受け止めない 確認の前に慎重に選ぶ。

リリース シーズン1は終了ですか?

リリース バトルステートは、公式の書面による最終日を発行していません。 ゲーム内メインメニューのカウントダウンポイントは12月7日、2026日まで、コミュニティカバレッジは日付を繰り返しますが、パッチ1.1.5.0の時点で正式に確認されていません。 正式に、6ヶ月続くシーズン、そして12月のロードマップはシーズン2を12月に開催するので、12月上旬のシーズンを計画し、公式のニュースフィードを視聴します。

リリース 季節を遊んでも、戦闘パスを進行できますか?

リリース あり。 バトルパスの進捗状況は、PvPシーズン、PvPゾーン、PvEで共有されます。 ゾーン、およびすべての3モードは同じトラックに供給します。 TerraGroup の文書を任意のプロファイル、PMC または Scav に収集し、すべての季節的な文字を作成することはできません。 コミュニティ報告された毎日の文書キャップは、季節ごとに異なります — 30 季節ごとに PvP、20 は、PvP で、15 は PvE で、これらの番号は正式に確認されていません。

リリース 季節感のあるキャラクターでギアを守れますか?

リリース いいえ。パッチ1.1.0.0以降、PvPゾーンとPvEゾーンのプロファイルでのみ保険が利用できます。 季節限定のPvPキャラクターは何も保証できないので、シーズンサーバーに失われたキットは永久になくなっています。 あらゆる死にトータルロスを想定したロードアウトを予算化。