リリース 高度ルートとキー:すべてのマップでつかむために何をするか。
地図ごとに、周りの襲撃を建設する価値のあるキーとアイテム。

リリース 決定はまず。
リリース GPU、LEDX、インテリジェンス、および軍事アイテムを認識します。
- リリース GPU、LEDX、インテリジェンス、および軍事アイテムを認識します。
- リリース Customsの特長 ドミトリー314は、部屋の鍵を開けます。
- リリース Reserveは複数の明瞭な印のルーム キーを備えています。
- リリース KIBAと11SRは、異なるInterchangeアクセスロールを提供します。
- リリース ラボカラーカードはエントリーカードと異なる。
- リリース 抽出できるルートのキーを選択します。
問題: 完全な袋、空の財布
リリース Escape from Tarkovでほとんどの失われた襲撃は、ヘッドショットで終わらない。 それらはあなたが運んだキットよりも価値がより少しだったあなたが運んだバックパックを実現したときに、画面の階段で終わる。
リリース 問題解決のガイドです。 Tarkovの地図は、何千ものルートスモールドが詰め込まれていますが、あるマップ上のほとんどの値のアイテムとロックされた部屋のアカウントの小さな分岐が残っています。 豊富な抽出物が、より速く、ループされていないプレイヤーは、ショートリストを省略しています。 どの部屋が、鍵が自分自身のために支払うか、そしてどの項目が袋が既にあるかに関係なく残らないことを知っている。
リリース 以下では、そのショートリスト、地図で地図を移動します。 ルートの構築価値の高い項目カテゴリ、現在のバージョンで検証されたマークされた客室とキールーム、キーが投資であるか、トラップであるかを決定する経済ルール。 正直な警告が起きる: ここには、9月8日、2026 日 KORD BREACH からスナップショットを調べて、パッチ 1.1.5.0 に対してすべてチェックされている。 スパンテーブル、ロトプール、特にパッチ間の価格変化、そしてシーズン1は既に経済の部分を再働き、部屋やアイテムのリストを安定したスケルトンとして扱い、価格のような臭いを再びチェックします。
リリース 一見: グラブリスト
リリース このガイドの1画面だけを記憶させると、このガイドを1画面だけにまとめてみると、このガイドを1画面だけ記憶させる。 これらは、キーとアイテムの家族が、現在の研究は、マップごとの高値ターゲットとして確認されます。
リリース パターンはシンプルです。主要なマップには、マークされた部屋、武器店、鍵カードのドア、そして、まともな部屋の支持キャストが、それぞれに値が集中するロックが1つまたは2つあります。 安全にプライマリロックに到達する周りのあなたの襲撃計画を構築, 抽出するために自然に座る二次ターゲットをloot, そして、決して中間層部屋のためのマップ全体を渡しません.
リリース 価格は、このテーブルから意図的に不在です。 鍵、鍵カード、およびルート項目の現在のルーブル値は、シーズン1の経済バランスの後、統一され、非常に揮発性である; 蚤の市で任意のキーを購入する前に、tarkov.devのライブ値を確認してください。
リリース アクションチェックリスト。
- リリース Customs:ドミトリールーム 314 マークキーは、マップの見出しロックです。
- リリース Reserve: 3つの著名な部屋 — RB-BK、RB-PKPM、RB-VO — および深いRB-*の主ベンチ。
- Shoreline:リゾートウィングキー(W301、W306、E310、E316、隣人)は地図を支配します。
- リリース Interchange:KIBA内部および外のドアのキー、プラス 目的11SRのキーカード。
- リリース The Lab:エントリーキーカードの上に赤、青、黒、バイオレット、黄色、緑 - 色のキーカード。
- リリース 通り: 放棄された工場および謎の部屋はキーの鉛長いアパートのリストをマークしました。
- リリース アイテム: グラフィックスカード、物理的なビットコイン、テトリス、LEDX、インテリジェンスフォルダ、軍事電子機器、金鎖、ロールス、光学。
| リリース 地図 | リリース プライマリロック | リリース 支持対象 |
|---|---|---|
| Customs | リリース ドミトリー314 名部屋 | リリース タルコーンディレクターズオフィス、寮室 204/214/220/303. リリース |
| Reserve | RB-BK/RB-PKPM/RB-VOはマークしました | RB-ORB1-3、RB-PSV1/2、RB-ST、RB-SMP |
| Shoreline | イースト/ウエストの翼のキーをリゾートして下さい | リリース コテージ・セーフティー、HEPストレージ、気象ステーション・セーフティボックス |
| Interchange | KIBAの腕の店(2つのキー) | リリース オブジェクト11SR、EMERCOMユニット、ULTRA医療ストレージ |
| The Lab | 着色されたキーカード ドア | リリース 武器の保管、管理職、兵器検査場 |
| Streets of Tarkov | リリース 二つの部屋をマークしました | リリース コンコルディア州のアパートメント、松木のホテル、ベルガのディレクター |
| Lighthouse | リリース 共有ベッドルームのマークルーム | リリース USECのコテージ、水場の貯蔵、会議室 |
リリース lootを判断する方法: スロットごとの値、レードあたりではなく
リリース バックパックは予算です。 ピックアップするアイテムは、次のアイテムに費やすことができないスロットを消費します。そのため、正しい質問は「これは価値がある」とは言えませんが、「代わりにピックアップするよりも、この価値は倍増します」。 ゴールドチェーンや物理的なビットコインのような単一スロットアイテムは、ほとんどの場合、各占有スペースにアカウントを割り当てると、常にかさばりのある部分を打つ。
リリース そのため、古典的な高値リストは小さなオブジェクトによって支配される。 グラフィックスカード、Tetriz、LEDX、インテリジェンスフォルダ、金鎖、ロールス、軍事電子機器は、すべての同じプロファイルを共有します:小さなフットプリント、巨大な再販売。 増量者は、彼らが本物的にまれているとき、そのスロットだけの価値があります - トップ光学視力は、その2つのスロットを獲得します。ランダムなショットガンは決してありません。
トリエイジ習慣を採用。 コンテナが開いているとき、既知のカテゴリを最初にスキャンし、安全なコンテナや最も深いポケットにそれらをつかみ、残りのスペースを2番目の層に埋めます。 別の順序でlootプレイヤー — ジャンクを埋め、部屋がないGPUを見つけること — 利益の代わりにスクリーンショットを投稿するものです。
リリース これまで以上にこの季節が重要である1つの洞窟: 正確なルーブル値が統一され、1.01の経済バランスの後シフトであるため、以前のビデオのバリューパースロットランキングは、階段になる可能性があります。 下記の項目は安定した事実です。価格による厳密な発注はではないです。 定期的にライブ市場データを再確認します。
リリース 値の高い項目のカテゴリ
リリース あらゆるマップ上でお金が動くことを固定する項目の調査検証リスト。 リスト自体は安定しています。各エントリに添付された価格は、そうではありません。
リリース 電子工学はパックを導きます。 グラフィックスカードは、ゲーム内の最もチャジドバータークラスアイテムで、再販売のために、そして彼らがパッシブに物理的なビットコインにそれらを変換する隠れたビットコインファームをフィードするためです。 物理的なビットコイン自体、テトリス、LEDX、およびインテリジェンスフォルダと共に、あなたが決して残らないアイテムの層を丸め、それぞれが小さく、瞬時に認識でき、確実に高価です。
リリース 軍用レベルのロートは、信頼できるミドルを形成します。軍事コルゲートホース、軍事電子機器、および関連するテックスポーンクラスターは、Reserveなどのマップで、多くのキットに支払います。 ジュエリーと贅沢 — 金鎖、ロール、黄金の卵と金色のロスター — 古典的なマークルームと安全な内容です。Shorelineとストリートの安全なルートが人気に値する理由です。
武器光学は、彼らが値下げしやすいため、特別な言及に値する。 ハイエンドの観光スポットは、小型で軽量で、よく売られ、武器の箱や、すべてのマップに取り付けられた銃でスポーンされています。 良いもののシルエットを学び、あなたが望まない武器を取り除きます。ポケットの光度は、ライフルが後ろにとどまる場合でも抽出される値です。
リリース シーズン1は、特に文書を世話する理由を1つ追加しました。TerraGroupの文書を、PMCかスカブで見つけ、手渡することによって、無料の戦闘パスが進行します。 ベンダーのゴミになるために使用した紙は、二重の義務を引き出します, ので、知能と文書のスポーンは、非マネーの実行でも見て価値があります.
リリース アクションチェックリスト。
- リリース 電子工学: グラフィック カード、Tetriz、LEDXの軍隊の電子工学、軍のホース。
- リリース 通貨-アドジャセント: 物理的なビットコイン, ゴールドチェーン, 役割, 黄金の卵, 黄金のロスター.
- リリース 情報: 知能フォルダ、TerraGroup ドキュメント(また、シーズン1の戦いパスをフィード)。
- リリース 付属品:上限光学の視野 — 小さい、密な価値。
- リリース 親指のルール: 最初は、大さかのアイテムだけまれに1スロットの宝物。
リリース マークルーム: 支払うコンセプト
リリース マークされた客室は、標準マップ上の最も集中されたルートソースです。 ウィキ公式のマップページで、Wikiの公式マップページ上には、通常のロックされたドアが配置され、それぞれに専用のマークキーが必要です。 Customsはドミトリールーム314を314室備えています。 Reserveには3つのRB-BK、RB-PKPM、RB-VOがあります。 Lighthouseは共有ベッドルームを持っています。 Streets of Tarkovには2つのタイプがあります。 放棄された工場と謎の部屋。
リリース 特別なものは何です。これらの部屋は、地図上の希少なルートプールから転がり、単一のロック解除されたドアは、未専門の襲撃を出すことができます。 密度は、両方の方法を切ります。 マップにあるすべてのギアドプレーヤーは、マークされた部屋がどこであるかを知っています。これは、ドア、廊下が外側に意味し、おそらくアプローチは、Tarkovで最も競争の激しい四角メートルの間です。 マークされた部屋を開くと、多くのルート決定として戦闘決定です。
リリース マークされた実行をミニ操作のように扱います。 早い急いで解決し、鍵を開ける前に耳を傾け、部屋を速く取り除き、そして正面玄関ではないルートによって去る十分なアプローチ。 到着時にドアが既に開いている場合は、ロートとローターが近くにいると仮定します。
の特長 マークされたキー自体は、自分の右に高値のフリーマーケットアイテムです。 特定のマークキーが現在、その請求価格がこのパッチを統一しているかどうか — 各経済調整で価格がスイングするので、ラッキーな検索ではなく、投資として1つを扱う前にライブ価格を確認してください。
| リリース 地図 | リリース マークルーム | リリース 必須のキー |
|---|---|---|
| Customs | リリース ドミトリールーム 314 | の特長 ドミトリールーム 314 名鍵 |
| Reserve | リリース 3つの客室(バルコニー、バンカーエリア) | RB-BK、RB-PKPM、RB-VOはキーをマークしました |
| Lighthouse | リリース 共有ベッドルーム | リリース 共有ベッドルームのマーク付きキー |
| Streets of Tarkov | リリース 廃工場、謎のお部屋 | 放棄された工場はキーをマークしました; ミステリールームはキーをマークしました |
Customs: 寮、取締役、Factoryキー
Customsは、ほとんどのプレイヤーがキーゲームを学び、ドミトリールーム314はレッスンです。 マークされた部屋は3階建ての寮の建物に座っています。同じ複雑なReshalaと彼のガードの好意、新しいガソリンスタンドとZB-013のスキャブベースで、つまり314ランは、あなたが望むか否かボスの戦いを頻繁に含んでいます。 戦いを計画します。, だけでなく、ドア.
マークされた部屋の後ろに、Customsは二次キーの有用なベンチを運びます。 Tarcone ディレクターのオフィスキーは、地図の古典的なロート オフィス、Reshala の二段式キーが上司の領域、寮の部屋 204、214、220 および 303 キー カバーの 1 つを開いた、同じ建物の低リスク ルーム 314 および USEC はセットを丸くキーを押します。 ポケットの4つまたは5つのキーでダームスが最も効率的な中ゲームのマネールートの1つです。
リリース 地図上のFactory非常口のキーを見逃さないでください。 Factory のエキスを2つ開口部にとどまらず、Customs の ZB-013 抽出物の部品です。 クレーンヤード倉庫 4 のレバーを引っ張り、共通の抽出物がキャンプされるとき、寮側溝をプライベート出口に与えます。 有料ドミトリーV-Ex抽出物(頭あたり5,000ルーブル、最大4人のプレーヤー)は、同じ近所にフォールバックとして座っています。
Reserve:RBのキーコレクション
Reserveは、キー恋人のマップです。 RB-*キーファミリーは、ゲームの中で最も深く、マークされた3つの客室で固定されています。 RB-BK、RB-PKPM、RB-VO — RB-ORB1、RB-ORB2、RB-ORB3、RB-PSV1、RB-PSV2、RB-ST、RB-SMPは、他者の間で拡張されます。 他の標準のマップは、直接脂肪のキーリングを報酬しません。そのため、Reserve のお金の実行は何年もの間欠航しています。
軍事基地は、軍層のルートカテゴリを集中しています。ホース、電子機器、およびテクノロジーのスポーーンは、倉庫と地下D-2バンカーシステム全体で、誰もあなたにマークされた部屋を販売していない襲撃でさえバッグを埋めます。 Glukharと6つの重腕ガードはK倉庫といくつかの他の強力なポイントを保持し、レイダーは、列車や二段式イベントに到着することができます。 どちらも、刺激的なものではなく、周りの計画価値があります。
抽出はReserveのキー操業を形づけます。 D-2は、ブロッカーの電源とスライドドアボタン、ホワイトのバーラックの近くのヘルメティックドアレバーがアラームを鳴り、わずか4分しか開かせる、装甲列車は、襲撃で1晩到着し、下水道のマンホールは、あなたが来たループを運ぶ場合は、災害 - バックパックを禁止します。 鍵のルートと出口を一緒に選び、下水道がスキャブ出口ではなく、お金の実行出口であることを覚えておいてください。
Shoreline:リゾートは経済です
リリース ShorelineのAzure Coast Resortは、あらゆる標準マップ上の重要な部屋の最もデンスな集中です。 検証されたピックは、東226、東328、西216/220、研究のショートリストにも、東301と306、東310と316の両方の翼にスパンします。これらの部屋の多くは、共有バルコニーを介して接続します。 バルコニーネットワークは秘密兵器です。部屋が開いているか、廊下に突っ込んでいない羽の間を移動するのか、慎重にレイダーチェックします。
リリース Sanitarと3人のガードはリゾート、桟橋、コテージを運営し、戦中を癒すために有名です。そのため、リゾートは上司の税金を運ぶ。 リゾート外、コテージのバックドアとコテージの安全なキー、HEPステーションの収納室キー、および気象ステーションの安全なキーは、リゾートがすでに除去または占有したときに便利なマップの残りの部分を与えます。
リリース 1つのShorelineキーは、Knossos LLCの施設キーの独自のラインに値する。 それはあなたがリゾートの西の翼地下にトランジットを介して到達ギリシャをテーマにしたバンカー、The Labyrinthのエントリー要件の一部であり、ラボリーアクセスキーカードと一緒に。 エンドゲームが地図をロックしたと、このキーは、そのチェーンの最初のリンクです。
リリース 抽出のために、リゾートローターは、クライマーズトレイルショートカットに注意する必要があります — レッド・レイベル氷ピック、パラコード、および装甲ベストなし — とノース・V-Exへの道は5,000ルーブル・ペイド・出口です。 コンテストの共通抽出物で終わるリゾートランは、その端の多くを投げ捨てます。
リリース Interchange:KIBAとキーカードゲーム
Interchangeは1つの店を軌道に軌道に軌道を打ちます。 KIBAアームズアウトレットは、地図のプレミアルートルームで、オープンは3ステップの操作です。モールにパワーを回復してから、Kibaアームズの外のドアキーと内部ドアキーの両方を使用します。 開口部は、建物内のすべてのプレーヤーにあなたの位置を広告するアラームをトリガーします。Tagillaは、アンカーストアや中央の廊下をパトロールするKillaに、時にはGoshanの下の駐車場レベルを動作させる。
リリース そのため、その警報は、KIBAがタイミングで成功します。 レイト・レイドが開口部を開口部し、プレイヤーのカウントが薄くなっていると、スポーンで電源スイッチをスプリントするよりもはるかに安全です。 鍵を両方持ち、出口を事前に計画し、戦いの開始として警報を、lootの操業の端を扱います。
リリース オブジェクト11SRキーカードはInterchangeの2番目の星です。 セーフルーム抽出物が開きます。シーケンス・インバウンド・パワー、バーガー・スポットでの珍しいフラッシュ・インタラクション、キーカード・スワイプ、内部はオブジェクト14コンテナを置き、キーカードはルートとプライベートなシングルユース・エキスに直接変換します。 オブジェクト21WSキーカード、EMERCOM医療ユニットキー、およびULTRA医療ストレージキーは、マップの医療用ルート、およびGoshan、IDEA、およびOLIレジスタキーをカバーし、ストアフロントのスイープを、適切なベースライン収入に変えます。
地下のユーティリティプラン項目Interchangeを必要とするSmugglersのトンネル出口は、駐車レベルのスポーンが一般的な抽出物を魅力的にするとき、モールのルートランで自然にペアリングします。
The Lab:入る支払は、残します
リリース The LabはTarkovの最も純粋な高リスク経済です。 エントリーはTerraGroup Labsアクセスキーカード - ホワイトカード - シングルレイドごとに、保険はここで機能しません:あなたが失ったものは良いために消えます。 交換では、マップは、ゲーム内の最も豊かなルートプールの一部を保持し、上司ではなく、レイダーによって監視され、誰かが抽出を活性化するたびにより多くの到着のチャンスを持ち、施設の拡声器の上に発表しました。
リリース 内側に、色付きのキーカードドアの後ろに値が集中します。ブラック、ブルー、グリーン、レッド、バイオレット、イエロー。 歴史的に赤のカードは、セットの最も高価なものでしたが、すべてのカードの現在の価格のランキングは統一され、すべての経済調整で移動します。それらのいずれかを購入する前にライブデータを確認してください。 支持ロックには、TerraGroup Labs のアーセンシャルストレージルームキー、マネージャーのオフィスキー、武器検査エリアキー、住宅ユニットキーカード、青色のマーキングで暗号化キーカードが含まれます。
リリース 抽出は、正式ではなく、戦術的な選択です。 いくつかの出口は、特定の地下室で電力を回復する必要があります, 駐車とハンガーゲートは、特定の2階のスイッチから開かれています, 下水道水路は、約80秒の排水待機を必要とします, そして、換気シャフトは、完全にバックパックを禁止します. 活性化放送の放送。 ラボでは、ロトはあなたを殺すのはめったにありません。
リリース Streets of Tarkov:2つのマーク付き客室とドアの街
リリース ストリートはゲーム内で最大の地図で、何十ものマンションやストアフロントを横断する平野の視線でその値を隠します。 検証済みの見出しロックは2つの特徴的な客室です。Abandoned Factoryは鍵とMysterious roomマークキーをマークしました。その後、長いベンチが続きます。Concordiaアパートメントの複雑なキー、Pinewoodホテルキー、Belugaレストランディレクターキー、TerraGroup企業アパートキー、Chekannaya 15アパートキー。
リリース 研究のcandid洞窟: これらのキー名が現在のWikiマップページ、完全なストリートキーリスト、および現在最高のどの部屋のどのランキングでも、部分的に統一されていないまま確認されている間、リストは誰がそれをすべて運ぶのに十分な長さです。 実用的なプレイは、コンコルディア、ホテルブロック、またはレクソスエリアの1つの地区を選ぶことです。この3つまたは4つのキーを深く学び、その回路を筋肉の記憶まで動かします。
リリース 地区の選択は上司と相互作用します。. Kabanは、LexOsの車のディーラーを2つのボディガード、4つの重ガードとスナイパーオーバーウォッチで保持し、KollontayはKlimovモールとミニストリーアカデミーを動作します。 ベラガレストランの3階を通るStylobateビルエレベーターのエキスは、ベルガのディレクターのキーエリアを数少ない場所の1つにし、ルートターゲットと建物を隔離する出口を共有します。
リリース Lighthouse、Woods、スターターマップ
リリース Lighthouseは、パッチ1.1.5.0で新しく改装され、共有ベッドルームのマーク付きルームを、USECのコテージキーシリーズ、メリンカートランクキー、水処理プラントストレージルームキー、ローグUSECのbarrackキー、会議室キーでバックアップします。 地図のファションゲートは、そのルートをゲートします。水処理工場は、ローグ、カレットエリアはゴーンをホストし、灯台半島は、採掘橋の背後にあるZryachiyの領域です。最も豊かな地区は、すべてガードされたものです。
リリース Woodsは、静かなが、予算のマップのためによく支払っています。 Shturmanの stsh キーは、ソーミルで上司の個人的な stash を開き、2 つまたは 3 つのガードで patrols — Shturman は静かに動きます。, ので、 stsh 実行 と ボスの戦い 同じ決定です。. ZB-014キーは、二重に便利です。それはバンカーをロックし、緑色のフレアが立ち上がるときにZB-014抽出を有効にします。 旧居室鍵、Shatunの隠れ家鍵、Yotota車のキーは、安価な生存可能な回路を埋めます。
リリース Ground Zeroは、その割れたマッチメイキングのために言及する値:レベル21の下のプレーヤーは、独自のプールを得ます, 21プラスプールは、まれなルートを追加します, 厳しいスカブ, そして、可能なカルトリスト. その鍵 — TerraGroup サイエンスオフィスキー、地下駐車場ユーティリティルームキー、Unity Credit Bank レジスタキー — は控えめですが、ベテランプールでは建物の掃除人が地図の評判の提案よりも優れている。 Factoryは、ついに、ノートの2つのキーだけを持っています。緊急出口キーとTerraGroupストレージルームキーカード - そしてPvPは、最初とお金のマップ秒です。
リリース ロックされたエンドゲームマップ:Labyrinth、Terminal、Icebreaker
3つのマップは、プログレッシオンチェーンの端にあり、オプションのツールではなく、キーをエントリチケットとして扱う。 The Labyrinthは、LabrysアクセスキーカードとKnossos LLC施設キーを備えたShorelineリゾートの西翼地下室を通って、トラップされたバンカーです。 三脚、毎分140 HPを排水する有毒なワイヤー、スパイクピット - キー01をキー04、部屋キー、および観察室キーがその深さを開き、Aricneのシンボルが開いている場所 - パスキー。 保険はここで返還しません。
リリース Terminalは、21時~6時の間、Shorelineから、港区へのアクセス項目を提示し、結果に関係なく、襲撃後にキャラクターの状態をリセットする機能です。 各レイドは、まさに5つのプールから1つの上司をスポーン — Glukhar、Killa、Reshala、Sanitar、またはTagilla - コンテナ船バース、およびアーマリーキー、Black Divisionキーカード、およびピアドアキーゲート内部値の周りに。
リリース 核船のボレアがその物語の章でロック解除され、スダック・トゥダクの海洋修理キットで到達し、敵をあなたのパーティーにカウントし、同様に保険を拒否するスケール。 ボレアスクルークォーターとエンジンルームキーカードとコンパートメントC-1とC-3キーカードは、キールームを開き、The Wedgeは、第3床のジムとKnightをデッキゼロに保持します。 その単一のヘリコプター抽出物は、乗客1人当たり緑色のフレアと2,400ユーロを要求します - 手数料を運ぶか、来ません。
リリース これら3つのマップは、ロックされたエンドゲームマップ、キー、アクセス項目のレッスンを共有します。 最初に撮影したショットの前に持ち込まれるものはすべて、そのルートが運賃を正当化するときにのみ実行されます。
リリース 重要な経済性:鍵がそれ自体に支払うとき
リリース キーは、単純なブレーク・アビブンのテストで投資です。ドアの背後にある予想されるルート、実際にそれを開いたままに生き残るレイドの数、あなたが支払ったマイナス。 文中の用語はパッチ感度です。 蚤の市で鍵と鍵カードの価格が現在、シーズン1の経済バランスの後に統一され、揮発性であるため、このガイドは間違いなくルーブルな数字を印刷します。このガイドは、このガイドを含むガイドではなく、あなたがそれを購入した日にライブデータに任意のキーを価格します。
リリース 構造的事実はより耐久性があります。 ノミ市場は、文字レベル15で開きますが、カテゴリ制限は、レベル40まで十分にゲートされたアクセスを保ち、それらのレベルが統一された間、正確なパーカトリーのしきい値を保持します。 既知のアイテムのみがリストできる古典的なルールは、非表示の側に確認されたシーズン1の変更を持っている - 特定の変更は、単一の報告されたソースで残りますが、FiRステータスをアップグレードしません。ただし、フリーリストのルール自体が1.1.0でFiRを必要としているかどうかは、検証されていない。 特にゲーム内確認まで厳しいバージョンを想定し、市場手数料は、一般的に引用されている数字、バージョンスタンプ、再チェックする価値があります。
発見されたキーは、すべての価格設定の心配に例外です。 マークされたキーまたはカラーカードは、レードコストで拾うものはありませんので、唯一の決定は、それを使用するか、それを販売するかです。 初期の季節に、空腹市場で販売することは、しばしば生存にギャンブルを打つ。後で、価格が落ちるとき、自分の実行のキーを使用して通常勝つ。
リリース 最後に、サーキットでは、シングルドアではなく、サーキットで考える。 レイドに持ち込まれる1つの高価なキーで、4つの安価なサポートキーが同じリスクをはるかに多く回転させます。 ReserveとShorelineの最高の主要な買い手は1つのドアを購入していません。彼らはルートを購入しています。
リリース アクションチェックリスト。
- リリース メモリから重要な価格を引用しないでください。購入前にライブデータを確認してください。
- リリース レベル15でフリーマーケットがオープン。フルカテゴリアクセスが40位に到着します。
- リリース 今回、Found-in-raidルールはフラックスで、その周りを計画する前にゲーム内で確認します。
- リリース raid: 季節限定で早期販売、後から使用。
- リリース 複数の安いキーを1つのプレミアムキーを1つの回路に結合します。
リリース 保険、エキス、トランジットなど、保険、エキス、輸送など、
リリース ルートは、スタッシュでのみカウントされます。 3つのマップ — The Lab、The Labyrinth、Icebreaker — 保険に何も返さないし、Terminalは出口にあなたの襲った状態を拭きますので、それらのマップでは抽出計画は全体の計画です。 標準的な地図では、保証されたギヤは戻ってくるかもしれませんが、あなたの袋の貴重品はあなたがすれば家だけ来ます見つけました。
リリース 報酬の準備をする出口のタイプを学びます。 有料車両は、7つのマップと4〜5人のライダーで1人あたり5,000ルーブルをコストダウンします。 クープ抽出物は、スキャブとPMCを一緒に必要とします。 フレア抽出物は、マークされたゾーン内で発射された緑のフレアを望む。 主要抽出物 — Factory 緊急出口キー、Customs ZB-013、Interchange の 11SR 安全室、Labyrinth の Ariadne's Path — すでにプライベートドアにルートするために実行されているキーをオンにします。 最良のお金のいくつかのこのガイドでは、この理由を正確にキーまたは有料出口でルート回路をペアリングします。
リリース トランジットシステムには、ネットワークに接続するためのマップが1つ追加されます。CustomsからReserve、Shoreline、Shoreline、Labs to Streets、など、ロビーに戻ることなく、直接1つのマップロールで強力な実行ができます。 マークルームのロートがいっぱいのバッグで移動すると、上側と露出の両方が多彩になりますので、最初のマップが静かに行なわれたときに、既にlimpingがない場合に使用します。
リリース 期待される結果と次に何をすべきか
リリース 週にこのガイドに従ってください。あなたの襲撃は形状を変更する必要があります。ランダムなスイープが少ないほど、より審美的な回路。 実際の結果は、奇跡的なものではなく平均的な襲撃で成長するスタッシュです。マップごとの1つまたは2つの優先ロック、リサイトできるグリップリスト、およびスポーン前に選択した出口です。 一貫性は、シングルジャックポットルームではなく、より良いキットを資金源にすることです。
リリース ボトルネックは、次の場所が異なります。 レベル15に達し、フリーマーケットのロックを解除すると、 /guides/early-quest-order、より広い所得写真の/guides/money-making-guide。 スケールでフリップして販売する準備ができたら、 /guides/flea-market-guide は、このガイドはスケッチだけを機械で覆います。 特定のマップがプロジェクトの場合、パーマップページ — /maps/customs、 /maps/reserve、 /maps/shoreline、 /maps/interchange、 /maps/the-lab、 /maps/streets-of-tarkov、 /maps/lighthouse — 完全な抽出表を保持し、 /guides/extraction-types-explained plus /guides/transit-system-guide は、サイド出口を深化します。 ボスがキーランを台無しにし続ける場合、 /guides/boss-hunting-basics と上司 ページは、 /bosses/killa から Interchange まで、戦いを教えます。 キーが問題であることを停止し、安くキットを上げるとき、 /guides/budget-loadouts はループを閉じます。
リリース 間違いを避けてください。
- リリース 歴史上の重要な価格を現在のものとして扱う。
- リリース 安心の客室アクセスを保証したルートで安心。
- リリース 関連する高価なキーをすべての raid に運ぶ。
Source ledger
- Escape from Tarkov — 公式サイトOfficial
リリース 正式な製品アイデンティティと現在のクライアント; このガイドのパッチ1.1.5.0バージョンのスタンプがチェックされている権限のあるベースライン。
- リリース 公式フォーラム: パッチ1.1.0.0 — Season 1: KORD BREACHDeveloper
開発者は、シーズン1、経済のリバランス、および、ライドにあるTerraGroupドキュメントによる戦闘パスの進行を確立するメモをパッチノート。
- リリース Escape from Tarkov Wiki — Tarkov のマップReference
13マップのロスター、パーマップの高値キーリスト、マークされた客室、ボスの場所、およびパーマップセクション全体に引用された抽出条件。
- tarkov.dev — ライブアイテムとフリーマーケットデータReference
リリース 鍵、鍵カード、アイテムの価格の推奨ライブソース。このガイドは、非検証的で揮発性として意図的に省略します。
- タイムバー.gg — Shoreline マネーガイド (パッチ 1.0.5)Versioned testing
リリース Shorelineセクションで使用されるルートランのフラミングとリゾートウィングのキー優先順位の背後にあるバージョンテスト。
- リリース ValoSettings — Escape from Tarkov 1.1.5.0 パッチノートReference
パッチ1.1.5.0 (9月 8, 2026) 現行バージョンとして、Lighthouseセクションで示されたZXQXZのリワークを含む。
よくある質問
リリース Tarkovで最初に購入するのは、単一の最高のキーは何ですか?
正直なユニバーサルは、シーズン1経済バランスの後、主要な価格は統一され、揮発性であるため、このパッチに答えることはできません。購入前に常にライブ価格をチェックしてください。 構造的に、最も強力な最初の購入は、既に存続しているマップのキーです。 Customs は、新しいプレーヤー、または Shoreline リゾートウィングキーのキーを、リゾートで戦うことができます。 一度に持ち運ぶ有名なキーを10回開く安価なキー。
リリース マークされた客室とマップの地図は?
リリース マークされた客室は、マップの希少なロートプールから転がるロックされた客室で、それぞれ専用のマーク付きキーが必要です。 確認済みの客室:Customsのドミトリールーム314、RB-BK、RB-PKPM、RB-VO、ReserveのRB-VO、Lighthouseの共有ベッドルーム、およびStreets of TarkovのAbandoned工場プラスMysterious部屋。 地図上で最も競争の取れたスポットなので、戦闘の目的としてアプローチします。
リリース レッドキーカードは、ラボで最も高価なカードですか?
リリース 歴史的に、赤のカードは、Labsカラーカードセットを上回っていますが、すべての6色のカードの現在の価格ランキング - ブラック、ブルー、グリーン、レッド、バイオレット、イエロー - パッチ1.1.5.0とすべての経済調整で統一されています。 ライブ市場データを tarkov.dev でチェックして、いずれかのものを使う前にチェックしてください。
リリース 迷路で死ぬと鍵を失いますか?
安全なコンテナに置いたアイテムは、キーが普通に乗る場所です死を生き残っています。 より大きなリスクは構造的です: The Lab、The Labyrinth、Icebreakerは、保険を通じて何も返さない、Terminalは、各号化後にあなたのキャラクターの状態をリセットします。 蚤の市場で買ったキーは実際の投資なので、特定の raid のルートが実際に使うものだけを持参してください。
リリース ノミの市場を解除して、高値のルートを売るのはいつですか?
リリース 文字レベル15で、長尺のしきい値が開きます。 しかし、カテゴリー制限はフルアクセスを意味し、レベルゲートなしですべての項目タイプが40で到着し、15と40の間の正確なパーカトリーのしきい値がこのパッチを統一しています。 平均5パーセントのリスティング料金は、一般的な引用図です。バージョンスタンプとして扱い、ゲーム内で再確認します。
リリース 発見されたルールはまだシーズン1の事柄?
リリース 一部フラックス。 シーズン1の隠れたアップグレードが、既知のアイテムを1つのソースクレームから要求しなくなったことを報告しています。 蚤の市がまだ1.1.0以降にアイテムをリストするために、既知のステータスを必要とするかどうかは、検証されていない。 ゲーム内で確認されるまで、厳格な古典的なルールが適用されるもののように計画を立て、クエストと販売の両方のために自分で抽出したルートを好む。