リリース ギヤ及び負荷。 / リリース ステージ全体

リリース Tarkovの装甲:クラス、版、材料および修理。

なぜ「クラス6装甲」は、プレートを意味し、どの材料が修理を生き生き生きます。

リリース ゲーム版。Patch 1.1.5.0 (September 2026)リリース ボディ長さ。10,732 言葉.ソース.5
公式Escape from Tarkovゲームプレイ。
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

リリース 決定はまず。

リリース フィールドルール。

リリース インサートプレートから、キャリアソフトの防具を分散。

  • リリース インサートプレートから、キャリアソフトの防具を分散。
  • リリース 各プレートに覆われた実際のゾーンを確認してください。
  • 耐久性を最大にすることで、耐久性を向上
  • リリース 素材の破壊性が効果的な耐久性を変化させます。
  • リリース 繰り返しの襲撃を経る損失の問題を修復します。
  • リリース 目的の動きに合ったカバレッジを選択します。
リリース フィールドノート。 / 01

問題: 強烈に見える鎧は、まだあなたを殺します

リリース あなたがあなたが最も高価なベストを購入し続けるにもかかわらず、あなたは5つの襲撃で一度抽出し、死スクリーンはあなたのギアが停止すると仮定したアンモからソラックスヒットを示すままです。 ほぼ常に、鎧のクラスが実際に約束するものを誤解から来るという不満。 このガイドでは、鎧がEscape from Tarkovでどのように動作するかを説明します。クラスシステム、それの下に隠れるプレートシステム、カバレッジゾーン、材料、耐久性数学、および修復経済を、あなたが本当に取得していない保護のためのトップ価格を支払うを停止することができます。

リリース 一番重要な考え方シフトは、Tarkov の装甲は、ほとんどのシューターのようにダメージ還元のスタットではありません。 ひとつの弾丸にチャンスを転がすストップ・ペネレートシステムです。 丸いところが止まり、鈍いダメージだけをとり、パンチを打つと、肉を打つと、何と約40パーセントのどこかで減らします。 そのロールがあなたを好むときを理解し、それがすでに戦いが始まる前に失われたとき、それはそれがそれを寄付する選手から同様に鎧を買います選手を分離しています。

リリース この記事のすべてが、シーズン1、KORD BREACHの間に9月8、2026日に生きたパッチ1.1.5.0に対してチェックされています。 Battlestate Gamesは、鎧のバランス、プレートの可用性、およびパッチ間の材料の動作を調整するので、永久的なルールではなく、ここで特定の値を読み、主要な更新土地の後を再検証します。

リリース 最終的には、コミュニティフレーズクラス6の鎧は、実際にベスト内のプレートを参照する理由を知るでしょう。この材料は繰り返し修理を生き生き生き、そして使い捨て可能であり、中古のベストを信頼する前に耐久性を読む方法、そしてあなたが実際にあなたの保護層に一致する方法は、あなたの拭きのあなたの段階に直面します。

リリース フィールドノート。 / 02

リリース 一見: 鎧は1つの画面で答えます

リリース このガイドから1画面だけを記憶させると、この画面を1つだけにしてください。

リリース 装甲クラスは、それぞれに2つのレイヤーが追加されています。通常はクラス2か3だけ、実際のクラス4から6の保護を運ぶ、マーク付きポケットにスロットするハードプレートです。 プレートは、通常、フロント、バック、および時々側面、印刷されたゾーンのみをガードします。 それらのゾーンの外にあるもの、そして、ソフトレイヤーが処理できないものはすべて、実際に死ぬ場所です。

リリース 素材の選択は、鎧が有用にとどまる長さを決定します, だけでなく、それが最初のヒット時に実行します. UHMWPEとチタンプレートは、再び修復することができます。 セラミックプレートは、2つの修理後に大まかに行われます。 疑わしいときは、効果的な耐久性とカバレッジを最初に購入し、見出しクラス番号秒で購入します。

リリース アクションチェックリスト。

  1. リリース クラス1-2:ピストル、ショットガン、およびスカブの武器のみ。 何もないほど、何もない。
  2. リリース クラス3:一般的なボールアンモを遅くするが、持続的なライフル火災の下で保持されません。
  3. リリース クラス4プレート:初期値線は、7.62x39 PSは、それらに対して既に非常に効果的であるが、。
  4. リリース クラス5プレート: ロビーがBPまたはM855A1層弾薬を実行したら、現実的な床。
  5. リリース クラス6プレート:いくつかのヒットのためにほとんどのものを停止します。 7N39 IgolnikのようなトップAPラウンドは、ほぼ関連性としてそれを扱う。
  6. リリース UHMWPEとチタンプレートの修理がよく、約2つの修理後にはセラミックプレートがほぼ壊れています。
  7. リリース プレートは、マークされたゾーンのみを保護します。 胸のショットは胸の穴の運搬船から直接肉に行きます。
  8. リリース ご使用の鎧を信頼する前に、クラスラベルではなく、耐久性のパーセントを確認してください。
リリース ティアーリリース 現実的な期待リリース 代表ピック
リリース クラス2ソフトピストルとスカブ層の脅威PACAの柔らかい装甲
クラス2 +クラス4プレートリリース 初期のライフレ、ブラント6B23-2
クラス3 +クラス4プレートリリース 初期のライフル火リリース HighCom Trooper TFO
リリース クラス2 +クラス5プレートリリース ミッドワイプロビー規格コルントVM
クラス3 +クラス5プレートリリース 深刻なPvPの適用範囲リリース フォートデフェンダー2
授業3 +クラス6プレートリリース 最高の保護、重く6B43 Zabralo-Sh
リリース フィールドノート。 / 03

弾丸対武装ロールが実際に動作する方法

リリース ラウンドが鎧を打たれ、ゲームは3つの入力から貫通チャンスを計算します。鎧クラス、鎧の残りの耐久性パーセント、弾丸の貫通値。 ヒットして1回ロールするチャンスです。 衝撃角度は、すべての体装甲に貫通ロールを変更しません。ヘルメットのためにのみ角度を付けられたショット、ヘルメットガイドに覆われた別のリコチェットメカニカルを持っています。

リリース 転が成功し、弾丸貫通すると、同じ3つの入力で駆動する0~40パーセントの割合でダメージが減少します。 貫通のチャンスとダメージの軽減に強い相関性があります。 ベアリーが受け止めて管理するラウンドは、ダメージの約20パーセントを失う傾向があります。一方、M995などの武装を大幅に上回るラウンドは、PACAを打つ、まったく何も失いません。

ロールが失敗すると、弾丸が止まり、代わりに鈍い損傷を受けます。 鎧の隠された空白のスループット、アンモの浸透、および鎧のクラスと残りの耐久性に依存するラウンドのベースダメージの小さな割合。 汚れたダメージは、本物的に低く、ほとんどあなたを殺さないため、ソフトレイヤーがプレートと身体の間を挟むとさらに縮まります。

リリース 二つのルールは、実際の戦いを形づける。 まず、各装甲層は、弾丸がその貫通と損傷の一部を通過し、それは、ソフトプラスプレートスタックが単独でレイヤーよりも優れている理由です。 第二に、すべてのヒットは、弾丸ごとの耐久性の少なくとも1ポイント、含まれているバックショットペレットを着用し、貫通ヒットは、実際に少し少ない耐久性、約10〜15パーセントを、停止したものよりも、実際に削除します。 装甲は、永久的なシールドではなく、消耗品のリソースです。

リリース フィールドノート。 / 04

リリース 装甲クラス:BR6 を通した GOST BR1

Tarkovのゲーム内鎧クラス1〜6のマップは、ロシアGOST規格のBR1からBR6グレードに直接、その標準のポスト-2017リビジョンを使用して、。 GOSTの背後にある現実世界的弾道を覚える必要はありません。 実用的な読書とは何か:より高いクラスはより高い浸透値、フルストップで弾薬に抵抗します。

リリース コミュニティは、球面データから取られた0〜6の実効スケールで、ラウンドとアーマークラスの間のマッチアップを測定します。 レベル0では、無数のラベルを付けた、21以上のヒットはまだ得られません。 レベル3では、わずかに効果的で、スタートチャンスが低い5〜9本まで期待できます。 レベル5では、非常に効果的で、通常、ヒット3つに1つずつ決定し、浸透チャンスは90パーセントを過ぎて急速に上昇します。 レベル6では基本的に無視します。開口部の貫通チャンスは、鎧がまったく損傷を取った前に80パーセント以上です。

リリース クラスの番号は、取り付けられた3つの条件で約束されます。 装甲は、高い耐久性でなければならない、弾丸は実際にカバーするゾーンに着陸し、作業を行っているプレートは、あなたが着用していると思うクラスに一致しなければなりません。 アイテムカードのこれらの条件とクラスラベルのいずれかを破棄することは、保護ではなく、マーケティングです。 次のセクションでは、これらの3つの条件を別々に取ります。

リリース フィールドノート。 / 05

リリース ソフト鎧プラスプレート:クラス6が本当にプレートを意味します

リリース 現行の装甲システムは、2つの協調層から造られます。 最悪の部分はソフトな装甲を持ち、ソフトレイヤーがクラス2か3だけなので、ピストルや破片に十分ですが、ライフルファイアではない場合。 重篤な保護、クラス4~6は、専用のポケットに入った硬質弾道プレートから来ています。

リリース コミュニティフレーズクラス6の鎧が技術的に間違っており、同時に実用的に有用である理由です。 一番柔らかい装甲がクラス6に達しません。 誰かがクラス6スリックまたはクラス6ザブラロを実行していると言ったとき、彼らはキャリアがその前後ポケットに6プレートをクラスを持っていることを意味します。 LBT-6094Aの特長 スリックのビルトインソフトレイヤーはクラス3です。 上記のすべては、プレートが話しているものです。

リリース プレートは、印刷されたゾーンのみを保護します。 フロントプレートは、正面から胸部を覆い、後ろ板は後ろに覆い、側面板は15〜25の範囲で低耐久性を持ち、肋骨のみを覆います。 プレートエッジを貼り付ける弾丸、胸の胸の胸や腕の下に、柔らかい層やベアの肉だけを満たします。

リリース プレートは別々のアイテムなので、敵を直面する前面のプレミアムUHMWPEプレート、後ろに安いプレート、そして移動力が欲しいなら、すべてのサイドプレートを組み合わせてマッチさせることができます。 固定製品としてベストを購入する代わりに、プレートからキャリアを構築することを学ぶことは、ゲーム内で単一の最大の鎧経済スキルです。

リリース フィールドノート。 / 06

の特長 カバーゾーン: 胃の問題と脇の下が誰にも修正できない

リリース Tarkovの装甲は特定のボディ区域を保護し、あらゆる装甲項目の点検窓はカバーする正確に示します。 保護可能なリストは長くなります: 顔、頭、鼻、耳、目、爪、喉、首、胸の後ろ、胸の痛み、胃、背中、側面、肩、鼠径部、およびノコク。 ヴェストは、そのリストのどのくらいの頻度で非常に異なります。

リリース プレートが座る前面と後ろの胸部をSlickのような純粋なプレートキャリアは、他に何も保護しません。 6B43ザブラロ・シャ、FORT Redut-T5、IOTV Gen4などのフルカバースーツは、体重と運動ペナルティの実質のコストで、胃、側面、喉、首、肩、および鼠径部を拡張します。 体を守ることと、より速く戦いに繋がるのがあなたです。

リリース 健康システムからカバレッジの屋台が来ます。 頭や胸がゼロに当たると、スポットに死ぬ。 黒い胃は直接あなたを殺しませんが、それは水和とエネルギーを速く排出し、そして、多種のレートであなたの全身の損傷を克服し、練習中にほぼ致命的です。 胸腔を守る光キャリアが、胃の開いたままは、すべての感染するバーストが高地をギャンブルです。

の特長 いくつかの領域、脇の下が気道的な例である、ゲーム内の任意の鎧によって保護することはできません。 Tarkovの最も重いスーツでさえ幾何学的な弱点があります。 装甲は、あらゆるエンゲージメントのオッズをシフトします。それは決して不幸な角度の可能性を取り除き、それがギアドプレイヤーが患者シューターにキットを寄付する方法であるかどうかのように再生しません。

リリース フィールドノート。 / 07

リリース 耐久性と効果的な耐久性:ラベルではなく、パーセントを読んでください

リリース 残留耐久性の割合で防護スケールをし、その割合は、その現在の最大ではなく、アイテムの元の最大に対して計算されます。 45点の45点のKorund-VMフロントプレートは、元の60点から45点、75パーセントの耐久性と対応する保護を補う。 同じクラスのラベルが付いている2つのベストは装置の非常に異なった部分である場合もあります。

リリース ゲームのアイテムカードに決して現れない隠し統計、破壊性によって、どれくらいの高速な耐久性が燃えるのか。 罰2つの鎧が本当に吸収するどのくらいを比較するには、破壊性によって耐久性を分割して効果的な耐久性を得る。 耐久性60本、破壊性0.6本のセラミックプレートは100本の有効耐久性を有します。 耐久性55本、耐圧0.4125本、耐圧133本、板材を広く収束して、より一層の安定供給を実現。

リリース 弾薬の浸透値、鎧のクラス、アンモの装甲損傷率、および材料の破壊性で衝突したスケールごとの耐久性の損傷。 高い装甲損傷のラウンドは、プレートを高速に粉砕するために特に存在します。, 一方の襲撃の不当を生き延ばすベストは、第三の責任であることができる理由です。. あらゆる被動前の耐久性を調べ、ハーフウェイマークを下位に下げるものをすべて扱います。

リリース フィールドノート。 / 08

リリース 素材と破壊性:寿命を決定する隠された統計

以下は、弾道参照データから構成する値です。ゲームでは、統計は隠されています。

軟質鎧のアーミドは、軟層層が耐える理由の一部です。0.1875で最も低い破壊性を持っています。 プレート材料の中で、UHMWPEは、耐修理性チャンピオンです。光、耐久性、そして良好な保護を維持しながら多くの修理サイクルを生き延ばすことができます。 素材とチタンを組み合わせ、中・アルミニウム・装甲鋼が劣化し、0.6 の焼物耐久性がすべてのプレート材料の最も迅速に向上します。 ガラスは、主にバイザーにとって重要な0.6値を共有します。

素材の分割は、2つの競合哲学を作成します。 SPRTN ElaphrosやGranit Br5のようなセラミックプレートは、そのクラスと1つまたは2つの硬い襲撃のために優れていますが、彼らは約2つの修理後にほぼ壊れているし、半使い捨てとして扱われるべきです。 UDMWPEプレートは、PRTCTR軽量とGAC 4ss2のような長期投資です。いくつかのケースでクラスごとに重いが、彼らは何度も戦う準備ができて修理ベンチから戻ってきます。

2枚のプレートがクラスを共有したら、素材と有効耐久性を比べて価格を抑えます。 クラス5のセラミックプレートとクラス5のUHMWPEプレートは同じ最初の弾丸を停止しますが、UHMWPEプレートを1週間にわたって修理ループを生き残すため、干ばつあたりのより安いオプションが頻繁にあります。 どのような方法でキャリアを死ぬと失うと期待して、その計算フリップ; 脅威が勝つを停止する最も安いプレート.

材料破壊性リリース 実用的なノート
アラミド0.1875標準的な柔らかい装甲生地
UHMWPE0.3375何度も修理し、保護を保ちます
リリース 複合材料0.375途中の途中
リリース チタン0.4125. リリース過平均有効耐久性
リリース アルミ0.45平均値
リリース 装甲鋼鉄0.525重い、摩耗はより速く
セラミック0.6ほぼ2つの修理、その後完了
リリース ガラス0.6リリース ヴァイザー、壊れやすい
リリース フィールドノート。 / 09

リリース 修理: トレーダー、キット、スキル、およびセラミックトラップ

リリース 修理ルートは2つあります。 Prapor、Skier、Mechanicなどの複数のトレーダーがサービスの中で修理をリストアップし、レイド間の耐久性を回復するために現金を支払います。 あるいは、ボディアーマー修理キットは、レードで見つけることができるアイテムであり、あなたのスタッシュから使用することができますが、レイドの外にいる間だけ。 球面プレートは、先に説明したプレートスワッピングアプローチで自然に対する、別々のアイテムとして修復することもできます。

リリース 修理されたすべての修理は、アイテムの最大耐久性のスライスを取り除きます。そのため、修理された装甲は新しいものに戻りません。 どの程度の失明があなたのスキルに依存します。: ライトアーマーと重いアーマースキルは、対応するアーマータイプの修理時に最大耐久性のペナルティを削減します。 一方、インテリジェンススキルは、キットの消費量をポイントする多くの修理に影響を与えます。 トレーダーの修理とキットの修理との間の正確なコストと品質の違いは、現在の研究では十分に文書化されていないので、パッチ1.1.5.0の統一されたように、他の場所で見ている詳細な比較を扱います。

リリース 修理も小さな裏側を運ぶ:キットで修理された装甲は、一般的なまたはまれな強化を受けることができます。特定の耐久性範囲内で動作し、次の修理で消える一時ボーナス。 転がりの増強を経る戦略を造らないでください。しかし、彼らが現れたときにそれらを楽しんでください。

リリース セラミックトラップは、独自の警告に値します。 修理性が材料を追跡するので、 セラミックプレートは、修理ベンチに約2回旅行した後、スクラップに近いです。一方、UHMWPEプレートはPRTCTRやGAC 4s2などの多くのサイクルを生き残します。 耐久性が低い高級セラミックプレートをロートすると、その再販値は主にフィクションです。同じ状態で高級UHMWPEプレートをロートすると、修理やランニングに価値があります。 修理をする前に、材料ラインを確認してください。

リリース フィールドノート。 / 10

リリース 知る価値のあるベスト、層別層

リリース 鎧参照データからの代表的なキャリア; ソフトクラスはベストの層であり、プレートの列は、工場や細板が提供するものを示しています。

リリース 梯子としてテーブルを読みます。 PACAは、最初のベストです。 胃、胸、背中、側面、プレートポケットなし、スキャブハンティングと何もうまくいけません。 6B23-2 と Korund-VM は、各予算のプレイヤーが知っているべき2つの名前です。なぜなら、そのプレートポケットはクラス 4 とクラス 5 の保護をそれぞれ持ち、ベスト自体は安くて一般的です。

リリース 最上部の6B43 Zabralo-ShとFORT Redut-T5は、ウォーキング・タンクオプションです。クラス3のソフトレイヤーを、近辺のボディカバーとクラス5〜6プレート保護で、重篤な重量で支払われます。 Slickは、アイデンティティ全体が2つのクラス6プレートポケットである最小限のキャリアとして、特別なカテゴリに座っています。これは、むしろ高速に移動し、余分なヒットを吸収するよりも、目的を信頼する選手と人気があります。

表のカバレッジの省略は、ゲームに従う:胸部と胃は、正面のトルソゾーンであり、側面は肋骨であり、喉、ナップ、肩、鼠径、およびバトックは、重いスーツが到達する唯一の拡張ゾーンです。

ベストソフトクラスリリース 耐久性リリース カバーリリース プレート保護
PACAの柔らかい装甲2100胸部、胸部、背中、側面リリース なし
6B2 ボディ 鎧2128胸、胸、胸、背中リリース なし
6B13の暴徒の装甲2108ワイドインを含む。 喉、鼠径部リリース フロント/バッククラス 4
6B23-22156ワイド・イン・ロックリリース フロント/バッククラス 4
コルントVM2160ワイド・イン・ロックフロント/バック/サイドクラス 5
リリース HighCom Trooper TFO3100胸、胸、胸、背中リリース フロント/バッククラス 4
LBT-6094Aのスリック3100プレートポケットのみリリース フロント/バッククラス 6
リリース フォートデフェンダー23210ワイド・インクルード・スロートリリース フロント/バッククラス 5
6B453254ワイドナップリリース フロント/バッククラス 5
IOTV Gen4 (アサルト)3212肩のワイドな肩フロント/バック/サイドクラス 5
6B43 Zabralo-Sh3350ニアツータールフロント/バック/サイドクラス 6
フォート・レッドト-T53354ニアツータールフロント/バッククラス5、サイドクラス6
リリース フィールドノート。 / 11

知る価値のあるプレート:実際の鎧市場

耐久性は破壊性によって分かれている耐久性です。それはそれが死ぬ前にプレートが吸収するどのくらいの罰の正直な測定です。

下のプレートテーブルは、スマートマネーが生き生きた場所です。 今回、6クラスが最高の状態に陥らないことをお知らせしました。コンバインド材料で作られたNESCO 4400-SA-MCは160で最高の耐久性を発揮し、セラミックESAPIレベルIVとGranit Br5は92と100のみに達し、修理後には高速で劣化します。 UHMWPEのスタントとGAC 4ss2のカルトターナイトは、耐久性の選択です。

クラス4では、SPRTN Elaphrosは、硬いレードまたは2つのフェザー級セラミックオプションです。Kiba Arms Titanプレートは、その効果的な耐久性を大幅倍増します。 クラス5では、UHMWPE GAC 3s15mは修理に優しい選択です。 パターンは、あらゆる層で繰り返されます。セラミックはスケールと最初の戦いを獲得し、UMMWPEとチタンは月を獲得します。

サイドプレートは、より一層の思い出に値します。耐久性は15〜25までしか実行され、それらは何も保護しませんが、肋骨。 目的の火に対して角度を把握し、移動体が重要になったときにそれらをスキップすると期待する。

プレートクラス材料リリース 耐久性耐久性に優れた耐久性
PRTCTR 軽量3UHMWPE35104
SPRTN Elaphros4セラミック4575
キバアームズタイタン4リリース チタン55133
GAC 3s15m5UHMWPE45133
グラニットBr4/SAPI III+5セラミック定員:55名/50名92 / 83
GAC 4ss2. の特長6UHMWPE50148
吉祥寺SC-IV SA6UHMWPE45133
ESAPIレベルIV / グランイットBr56セラミック定員:60名92 / 100
NESCO 4400-SA-MC.(株)6結合される60.60.(日)160
カルトターナイト6リリース チタン65.(昭和65年)158
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実際に直面する弾薬にあなたの鎧を一致させます

鎧のクラスは、脅威に相対的な何かを意味します。 初期の拭きでは、ほとんどのプレイヤーは、クラス3に対してわずかに有効で、クラス4に対してほぼ無力で弾道データレートが5.45 PSのような予算ラウンドを運ぶ。 その段階では、クラス4プレートを備えた6B23-2は、あなたに指されているもののほとんどを止め、どんなものでも重なり合うことは、少し実質的な生存を買っています。

脅威は高速にエスカレートします。 謙虚な7.12x39 PSは、すでにクラス4に対して非常に効果的です。そのため、AKM-wieldingの相手は、ほとんどのプレーヤーよりも早く中層の装甲を罰します。 lobbiesが5.45 BPまたは5.56 M855A1に成熟したら、クラス5プレートに対して非常に効果的で、高級であり、フェアな戦いのための床になります。 つまり、Korund-VM と Defender-2 の層です。

食品チェーンの上部に、5.55 BSは、62貫通でクラス6と7N39イゴルニクに対して非常に効果的です。つまり、純正装甲は、トップAPアンモで子猫の相手に対する生存を保証するものではありません。 クラスの6枚のプレートは、反作用時間に1つまたは2つ追加ヒットします。 効果的なスケール、価格タグではなく、戦いを決定するので、あなたが費やす前に、あなたが弾薬の参照ページやアンモチャートツールで気に合う任意のマッチアップを交差チェックします。

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より安いベストが正しい呼び出しであるとき重量、モビリティ、および

過去のクラス4の保護のポイントは、動きに支払われます。 喉、肩、鼠径部、側面の保護とフルカバースーツが重くなり、スプリントを遅くし、速度を回転させ、大きな変化を起こさせます。 最小プレートキャリアで、より早く人々を振りかけることができますが、あなたの胃や側面のベアを残します。 誰が抽象的に正しいか。正しい答えは、あなたの襲撃計画が保持角や地面をカバーするかを伴っているかどうかによって異なります。

ギアが家来する頻度について正直に思います。 生存率が低い場合、高価なベストは、あなたを殺す人への寄付であり、まともなクラス4プレートと雑誌の良好な弾薬を持つ安価なキャリアは、プレミアム装甲よりもはるかにあなたの襲撃値を上げます。 保護アップグレードは、複数のレイドを照らすのに十分な頻度で生き残ったときに感知します。

お金の上で1つの正直な洞窟:特定の鎧とプレートの価格は、すべてのパッチとワイプのすべてのフェーズで移動し、このサイトの背後にある研究は、検証済みの現在の市場価格が含まれていません。 永久的な真実として正確なルーブル図を引用する任意のソースは、統一として扱われるべきです。 トレーダーの株式とゲーム内リストを買い、ヘッドラインのクラスだけではなく、このガイドから効果的な耐久性の数学と比較して、購入時に自分でチェックしてください。

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中間の選手を殺した共通の装甲間違い

中級のほとんどの装甲障害は、プロセス障害、悪い運ではありません。 クラスのラベルは6、耐久性は40と述べ、ショットが入って来る側にはプレートポケットが空だったと述べた。 レイドの前にチェックリストを実行し、余分なルーブルを費やすことなく、防護軍の死亡の大部分を排除します。

一番苦難を未知に陥った精神的な間違いは、生存した理由として鎧を扱います。 鎧は、秒の分数を購入します。; 位置決め, 音の規律, そして、弾薬の選択は、実際に戦いに勝つものです. アップグレード予算を真理の順にし、最初に上書きする最後のものになるようにしましょう。

リリース アクションチェックリスト。

  1. 耐久性を極端にチェックすることなく、クラスラベルを信頼できます。
  2. 胸の疲れを癒すと、お腹を忘れてしまうと、肉がやややす。
  3. 広い角度を持たずに、サイドポケットを空に動かします。
  4. ゴミ箱から1修理されるセラミックプレートを修理する支払い。
  5. UHMWPEが修理ループを存続させると、クラス6のセラミックプレートを購入します。
  6. 耐久性が低いベストをループし、プリントされたクラスではまだ実行すると仮定します。
  7. 腕を完全にスキップするトップアンモがそれを打つので、それからスカボショットガンに死ぬ。
  8. 列にキューを貫通できないアンモをロードしながら、装甲に過剰な値下げ。
リリース フィールドノート。 / 15

期待される結果と次に何をすべきか

このガイドを適用した後、トレーダーウィンドウまたは死んだPMCでベストを調べて、秒で3つの質問に答えることができるはずです。クラスが今では実際に実行している、私の体格のどのクラスが実際にカバーしているのか、修復する価値があるか、それがスクラップです。 これにより、スキルを単独で購入するだけで、複数のお金を節約できます。

次の読み込み: ボールリスティックとペネトレーションは、ロールの攻撃側を理解するために、/guides/ballistics-and-penetration-explained でガイドを説明し、/guides/best-ammo-by-caliber で最高のアンモを説明します。これにより、自分のラウンドは、あなたが会うように、ヘルメットとバイザーガイドが/guides/helmets-and-visors-guide で左から保護します。 予算で再構築する場合、 /guides/budget-loadouts の予算のロードアウトは、6B23-2 と Korund-VM の推奨事項をフルキットに変えます。

参照データについては、 /gear/armor および /gear/ammunition の ammunition の ammo チャート ツールの /tools/ammo-chart で実際のマッチアップをソートして /gear/ammunition のページで、鎧ページを /gear/ammunition ブックマークで保持し、/tools/ammo-chart で実際のマッチアップをソートします。 ベストと修理のためのトレーダーの株式は、トレーダーのページに住んでいます, 例えば /traders/ragman と /traders/機械, トレーダーの忠誠ガイドで /guides/trader-loyalty-guide より良い在庫のロックを解除する方法を示しています. 最後に、ボスがアンモチャートの上部のように撃つことを覚えておいてください。プレートを想定する前に、/bosses/killa をチェックして、あなたのモールで安全になります。

リリース 間違いを避けてください。

  • リリース 教室のプレートを覆うと、全体の胴体を覆います。
  • リリース 素材を使わずに耐久性を合わせる
  • 弾薬を無視しながら、装甲にとどまります。
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

デリフ

よくある質問

Tarkovに真のクラス6の鎧ベストが存在していますか?

ほとんどのプレイヤーがそれを意味する方法ではありません。 一番のビルトインソフトアームは、クラス3を上回る。 コミュニティがクラス6の装甲を呼び出しているのは、その前面と背面ポケットにクラス6プレートを備えたキャリアです。例えば、スリックや6B43ザブラロ-Shは、プレートがインストールされています。 プレートは、クラス6保護を提供し、それらに印刷されたゾーンのみを提供します。

セラミックの装甲は購入価値がありますか?

襲撃の地平線にかかっています。 SPRTN Elaphros や Granit Br5 のようなセラミックプレートは、光と 1 つまたは 2 つの激しい襲撃のために優れていますが、約 2 つの修理後にほぼ壊れている 0.6 の破壊可能性. よく死ぬか、一度に1つの堅い取除かれる動くと、陶磁器は有効です。 普段、ギアが生き生き生き生き生き生き、そして、そして、そして、その時、UHMWPEやチタンプレートが1週間に渡り、より少なくなります。

修理プレートは45/45の耐久性を示しています。 完全保護ですか?

ナンバー 耐久性は、修理されたものではなく、元の最大に対して計算されます。 コルントVM のフロントプレートは、45 に修復され、元の 60 の 45 と、75 パーセント、その保護はそれに応じてスケールダウンします。 印刷されたクラスを信頼する前に、常にアイテムの工場に現在の番号を比較します。

スリックのようなサックス専用のプレートキャリアで生き生き生きることができますか?

はい、多くの強い選手が好むのですが、特定のベットをしています。 黒い胃は、ゼロの胸や頭が止まる途中を即座に殺しませんが、水分補給とエネルギーを排出し、そして、あなたの体全体に多種のレートでさらなるダメージを広げます。 モビリティの危険性を秘めたThorax社のみのキャリア取引 土地を低く破る範囲で広い角度を保持したり、戦闘をしている場合、代わりに胃のカバレッジでベストを考慮する。

どのプレートが最も修理を生き残るか?

UHMWPEプレートは、クラス3とGAC 4ss2のPRTCTR軽量の耐久性のチャンピオンです。 クラス4でキバアームタイタンやクラス6でカルトターナイトのようなタイタンプレートも非常に高い耐久性を投稿します。 陶磁器の版は反対の端に坐り、約2修理の後でほぼ使い捨て可能として扱われるべきです。

どのレードでも6枚のプレートが必要ですか?

ナンバー プレートをロビーに合わせます。 初期の予算のammoに反対して、クラス4プレートはすでにあなたが直面するもののほとんどを上回っていますが、トップAPは7N39 Igolnikのようなラウンドは基本的にクラス6を無視します。 クラス6プレートは、中層弾薬を実行している子猫の対戦相手に対して、高PvPの襲撃でコストを稼ぐ、致命的なものにコンバートします。 他では、自分の雑誌で4または5のクラスプラスの弾薬が通常より強い支出です。