Niveles de lealtad de comerciantes: Requisitos Después de la Retracción 1.1.0.
El requisito de gasto se ha ido — aquí está exactamente lo que cada nivel de trader necesita ahora.

La decisión primero.
Rastrear el nivel de caracteres y la reputación juntos.
- Rastrear el nivel de caracteres y la reputación juntos.
- Patch 1.1.0 elimina el requisito de gasto.
- Compare LL2, LL3, y LL4 por trader.
- Fence utiliza la progresión especial del karma Scav.
- Las tareas paralelas se asignan por nivel de lealtad.
- Compruebe la herramienta de lealtad antes de comprometer una elección de búsqueda.
El problema que esta guía resuelve
La lealtad de comerciante decide lo que se le permite comprar, y casi cada carga que se corre pasará a través de ella.
Cada jugador experimentado Tarkov eventualmente golpea la misma pared: usted sabe exactamente qué munición, armadura o artículo médico le mantendría vivo, y el comerciante se niega a venderlo a usted. El stock está sentado justo ahí detrás de un nivel de lealtad que no has alcanzado todavía. Los niveles de lealtad son el sistema de progresión real de Escape from Tarkov, más importante que su valor de estaño y posiblemente más importante que su nivel de caracteres, porque convierten la molienda de la búsqueda en poder de compra permanente.
La confusión comienza porque la mayoría de los consejos en Internet describen un sistema que ya no existe. Durante años, criar un comerciante requería tres cosas: su nivel de carácter, su reputación con ese comerciante, y una cantidad mínima de dinero gastado con ellos. Ese tercer requisito, el volumen de ventas acumulativo, fue eliminado en el parche 1.1.0.0 junto con el lanzamiento del sistema de temporada. Si un guía le dice que desplace millones de rublos en Prapor para empujarlo al siguiente nivel, ese guía está describiendo la versión 0.15 o anterior, y después de que va a desperdiciar su dinero.
Esta guía le da las reglas actuales. Usted aprenderá exactamente lo que cada nivel de lealtad demanda de cada trader después de la retrabaja, cómo Fence rompe el patrón por completo, qué actividades realmente mueven su número de reputación, y cómo el sistema de lealtad ahora controla cuando aparecen misiones laterales. Para terminar tendrá un plan concreto para llevar a los ocho traders a sus niveles máximos, además de una imagen clara de por qué importa ese rectificado para el final del juego: tanto el contenedor Kappa como el acceso Lightkeeper son cheques de lealtad disfrazados.
Todo lo que aquí se verifica contra Patch 1.1.5.0 durante la temporada 1 (KORD BREACH), Septiembre 2026. El balance de trader es una de las primeras cosas que Battlestate toca entre parches, así que trate los umbrales específicos como una instantánea fechada en lugar de la ley permanente, y vuelva a revisar después de las actualizaciones principales.
De un vistazo: las nuevas reglas de lealtad
Si sólo recuerda el valor de una pantalla de la información de esta guía, haz que esta lista.
El círculo central es simple ahora. Haga las misiones de un comerciante, obtenga reputación, cumpla con un requisito de nivel de caracteres, y el próximo nivel de lealtad se abre con mejor stock. No hay metas de gasto en rublos, no cuotas de dólares, no hay esporas de compras artificiales. Los ocho traders clásicos tienen niveles de lealtad 2 a 4 para subir, mientras que Fence corre en una pista completamente separada atada a su karma Scav.
Trabajar a través de esta lista de verificación para comprobar tu comprensión antes de bucear en los detalles.
Lista de verificación de acción.
- Los niveles de lealtad necesitan exactamente dos cosas: el nivel de carácter y la reputación.
- El antiguo requisito de gasto se removió en el parche 1.1.0.0; ignorar cualquier guía que cita umbrales de rublo.
- Las búsquedas son la principal fuente de reputación, pagando aproximadamente +0.01 a +0.25 cada una.
- Tareas diarias operacionales (nivel de caracteres 5) añadir +0.01 rep cada una; semanales abiertos al nivel 15.
- La mayoría de las tareas laterales ahora desbloquean en lotes cerrados por su nivel de lealtad con ese comerciante.
- Fence tiene sólo un hito: Scav karma 6.00 desbloquea su nivel 4 y una pestaña de descuento del 30 por ciento.
- Kappa requiere a los siete comerciantes clásicos que ofrecen misiones a nivel de lealtad 4.
- El acceso Lightkeeper requiere cada trader excepto Fence y Ref a nivel de fidelidad 3, más el repelente Fence de 2.0.
Lo que la retrabaja de lealtad 1.1.0 realmente cambió
Patch 1.1.0.0 aterrizó el 3 de agosto de 2026, junto con el sistema de temporada y la primera temporada, KORD BREACH. Enterrado dentro de esa gran actualización fue una reconstrucción completa de la progresión del comerciante. Battlestate quitó la columna de volumen de ventas requerida de cada nivel de lealtad, reelaboró los umbrales de reputación y nivel de caracteres para los ocho traders clásicos, y redistribuyó el grupo de tareas lateral para que las misiones lleguen a lotes de fidelización en lugar de la vieja secuencia fija.
La eliminación del requisito de gasto es el cambio de titularidad, y merece énfasis debido a la cantidad de información que invalida. Bajo el sistema antiguo, un jugador podría terminar cada búsqueda disponible para un comerciante y todavía estar atrapado, obligado a comprar y revender mercancías a una pérdida puramente para inflar un contador de transacción. Esa fricción se ha ido. Su dinero ahora va hacia el equipo que realmente pretende utilizar, y su registro de búsqueda es el único motor de progresión del trader.
La retrabaja se hizo con un ajuste económico más amplio que valía la pena saber sobre cuándo planeas tus compras. Los precios de venta de comerciantes aumentaron en aproximadamente un 25 por ciento en promedio, sus precios de compra bajaron alrededor del 20 por ciento, y la cuota de mercado de pulgas se trasladó del 3 por ciento al 5 por ciento. Ninguno de estos afecta directamente a la lealtad, pero cambian las matemáticas de valor de cada compra que desbloquean, por lo que un nivel de lealtad superior vale un poco menos de ganancia cruda que las discusiones anteriores suponen.
Una consecuencia deliberada del rediseño es que la reputación es ahora un recurso más escaso que antes. Como no puedes comprar tu camino hasta una pista de fidelidad, cada punto de pie tiene que venir de juego: misiones, tareas operativas, y, en el caso de Fence, comportamiento Scav. Las secciones siguientes cubren cada uno de esos motores a su vez.
Cómo funcionan los niveles de lealtad ahora: nivel más reputación
Cada nivel de lealtad para un comerciante clásico tiene dos puertas, y usted debe limpiar ambos. El primero es su nivel de caracteres PMC, que se eleva de cualquier fuente de experiencia: mata, saquea, recompensas de búsqueda, bonos de supervivencia, etc. El segundo es su reputación con ese comerciante específico, un número de por-trader que sólo se mueve cuando las propias actividades del comerciante pagan.
La reputación es donde los nuevos jugadores malinterpretan el sistema. Terminar una búsqueda Prapor no hace nada para su posición con Mechanic; cada trader mantiene un libro de contabilidad separado. Las recompensas de búsqueda enumeran su reputación pagando explícitamente, y a través de la piscina de búsqueda los valores van desde pequeños +0.01 folletos a chunky +0.25 inyecciones para tareas de firma como Skier's Friend Desde el oeste o Stirrup. Debido a que la lealtad 4 reputación se sitúa entre aproximadamente 5,80 y 7.90 dependiendo del comerciante, usted está mirando docenas de tareas completas por comerciante sobre un arco de progreso completo.
La puerta de nivel de caracteres generalmente se resuelve si simplemente sigue jugando, ya que la experiencia de búsqueda se acumula rápidamente. La puerta de la reputación es casi siempre el cuello de botella, especialmente para los comerciantes con listas de misiones tempranas delgadas. Por eso el consejo de la misión en /guides/early-quest-order se combina tan bien con la planificación de la lealtad: hacer las tareas correctas en el orden correcto alimenta ambas puertas a la vez.
Un hábito práctico: cuando terminas una sesión de redada, mira el siguiente umbral de cada trader y observa cuál es más cercano a marcarse. Los niveles de lealtad a menudo desbloquean la mediana de la grúa sin fanfarre, y cuanto antes notan un nuevo nivel, el anterior su stock y su nueva serie de tareas laterales comienzan a trabajar para usted.
El cuadro completo de requisitos de lealtad (los ocho comerciantes)
Estos son los umbrales actuales de post-rework, con el nivel de carácter y la reputación necesaria para cada nivel.
Lea la tabla como reputación de corte de nivel. Así que el nivel de fidelidad de Mechanic 3 fila, 26 / 2.30, significa que debe ser el nivel de caracteres 26 y mantener la reputación de 2.30 con Mechanic al mismo tiempo. Fence está lista para la integridad pero juega por diferentes reglas, cubiertas en la siguiente sección.
Algunos patrones destacan. Jaeger tiene la curva temprana más suave pero una reputación empinada pregunta en la parte superior, reflejando su larga lista de búsqueda centrada en la supervivencia. Ragman es la imagen del espejo: exige el nivel de caracteres más alto para su nivel final, nivel 42, por lo que su lealtad 4 es generalmente el último jugador aterriza. Mechanic y Prapor demandan una reputación pesada por sus mejores niveles, que coincide con el punto central de sus cadenas Gunsmith y la búsqueda en línea principal.
| Trader | LL2 (nivel / rep) | LL3 (nivel / rep) | LL4 (nivel / rep) |
|---|---|---|---|
| Prapor | 6 / 0,70 | 21 / 2.70 | 36 / 7.90 |
| Therapist | 5 / 0.60 | 18 / 2.10 | 37 / 5.80 |
| Skier | 7 / 0.60 | 22 / 2.10 | 38 / 5.80 |
| Peacekeeper | 8 / 0,50 | 19 / 2.20 | 37 / 6.00 |
| Mechanic | 12 / 0.60 | 26 / 2.30 | 40 / 7.60 |
| Ragman | 12 / 0,50 | 27 / 2,00 | 42 / 6.50 |
| Jaeger | 9 / 0.60 | 17 / 2.10 | 33 / 7.30 |
| Fence | No LL2/LL3 | No LL2/LL3 | 1 / 6.00 karma |
Fence: el comerciante que corre sobre karma
Fence ignora la plantilla. No tiene niveles de lealtad 2 o 3, no requiere nivel de caracteres que importe, y no tiene reputación de la clase normal impulsada por la búsqueda. Su posición es su karma Scav, el mismo número que rige cómo AI Scavs le trata, lo que sus desoves Scav llevan, y lo caros que son los extractos de vehículo. Cada ganancia de karma o pérdida mueve su reputación Fence uno por uno.
Su único hito es el nivel de lealtad 4 en karma 6.00. Llegar a él desbloquea una pestaña de descuento adicional en su tienda donde las mercancías venden al 30 por ciento de descuento. Eso suena nicho hasta que recuerde lo que vende Fence: todo lo que otros jugadores le han vendido, lo que incluye habitualmente raras llaves, artículos de búsqueda, y engranaje de alta gama a precios que no hay otros partidos de trader. En el karma alto, Fence se convierte en una de las mejores tiendas en el juego.
Karma es un juego fácil de jugar. Extracto o tránsito como Scav paga +0.01, extractos cooperativos pagan +0.25 la primera vez, extractos de vehículo como un PMC pagar +0.20 la primera vez, y matar PMCs que han estado asesinando Scavs paga +0.02 a +0.03. Las pérdidas son igual de concretas: matar un Scav AI cuesta aproximadamente 0.03 a 0.05, matando a un jugador Scav cuesta 0.1, y matar a un jefe cuesta 0.2. Los corredores, los rogues y los cultos son un juego justo sin pena de karma.
Una vez que se construye su escondite Intelligence Center, Fence también realiza tareas diarias a su personaje Scav, pagando +0.01 a +0.05 karma cada uno. Eso convierte Scav en un rectificado de lealtad estructurado en lugar de una lotería. Para el desglose total de cada umbral y pena, vea /guides/scav-karma-guide y la página de comerciante en /traders/fence
Ganar la reputación de manera eficiente
Las búsquedas siguen siendo la columna vertebral de los ingresos de reputación, pero la estructura post-1.1.0 recompensa un enfoque específico. Como la mayoría de las tareas laterales ahora desbloquean en lotes por nivel de lealtad, cada nivel que alcanza tiende a entregarle las herramientas exactas necesarias para alcanzar la siguiente. Su trabajo es evitar dejar esa reputación en la mesa: cuando un comerciante le ofrece varias tareas, apilar las que comparten un mapa y ejecutarlas juntas. El trío Customs de la Operación Aquarius, Background Check, y el Extorsionista es el ejemplo clásico de tres misiones de comerciantes completadas en una sola redada.
Las tareas operacionales diarias y semanales son el segundo motor, y el más ignorado. Dailies desbloquea a nivel de caracteres 5 y semanales a 15, y cada tarea completa agrega +0.01 reputación con el comerciante emisor encima de su experiencia y recompensas en efectivo. Ese +0.01 parece trivial, pero los dailies nunca se agotan, y a través de una temporada se suma a una significativa fracción de un nivel de lealtad para cualquier trader que favorezca. Rerollar una tarea cuesta rublos y una rebanada de reputación, así que rerolle escasamente; Los propietarios de Edge of Darkness reciben dos rerolls diarios gratis por día.
Cuidado con las trampas de reputación. Un puñado de misiones pagan a un comerciante al gravar a otro: Operación Aquarius para Therapist deduce 0.02 de Skier, por ejemplo. Ninguna de estas sanciones es lo suficientemente grande para saltar la búsqueda, pero si usted está sentado justo debajo de un umbral Skier, la secuencia importa. También recuerde que los objetivos de matar en tareas laterales sólo cuentan con regularidad, francotirador y jugador Scavs; jefes, Raiders y Rogues no los adelantan, así que no queme una redada persiguiendo Reshala para una tarea que no lo quiere.
Finalmente, tenga en mente la regla encontrada en la ira, porque se acelera lo rápido que puede completar las misiones de mano. Los artículos que llevas a una redada pierden el estado FIR, y los artículos de las redadas que terminan en la muerte, desconectar o un paso adelante nunca lo ganan. Los artículos de búsqueda están exentos de preocupaciones desbordadas, pero los bienes de mano comunes como Salewas, analizadores de gas o materiales de construcción deben provenir de redadas sobrevividas, artesanías de escondites o recompensas de búsqueda. El mercado de pulgas no puede ayudarle allí, lo que hace que el acaparamiento temprano de los elementos comunes de la búsqueda FIR una estrategia de lealtad genuina. Los detalles viven en /guides/found-in-raid-explained en-raid-explicada.
Las tareas paralelas ahora llegan a los lotes de lealtad
Antes de la retrabaja, las tareas laterales se desbloquearon en una red de requisitos en gran medida fijos: terminar búsqueda A para abrir la búsqueda B, independientemente de cómo el comerciante sentía por usted. Patch 1.1.0.0 reestructurado eso. La mayoría de las tareas laterales se liberan ahora en lotes ligados a su nivel de lealtad con el comerciante emisor, por lo que el registro de búsqueda crece a medida que la relación crece. Empujar a un comerciante al nivel 2 de lealtad y aparece un nuevo conjunto de tareas; alcanzar el nivel 3 y otras tierras de onda.
Este cambio hace la lealtad y la búsqueda de auto-reinforcing, y elimina una vieja frustración donde una única búsqueda atorada podría recortar toda la cadena de un comerciante. También significa un comerciante que has descuidado por completo no está solo detrás de la reputación; él está detrás en el acceso a las misiones que lo arreglarían. Si ignoras Jaeger por treinta niveles, atraparlo más tarde es más lento que mantener el ritmo habría sido, porque su estructura de lotes alimenta la reputación constante sólo si sigues desbloqueando la próxima ola.
Los capítulos de la historia son una pista separada y no se ve afectada por lotes de lealtad. Tour, la línea principal de a bordo, desbloquea a los comerciantes y mapas en secuencia, sin importar cuál sea su posición, y los capítulos posteriores como Boreas o The Unheard siguen sus propios requisitos. Piénsalo de esta manera: capítulos de historia deciden qué comerciantes y mapas existen para usted, mientras que la lealtad decide lo profundo que va la búsqueda y la oferta de cada comerciante.
Escapada práctica: cuando un comerciante seca un nuevo nivel de lealtad, abre su lista de tareas inmediatamente y acepta todo lo que pueda llevar. Las tareas en su registro no cuestan nada, varios pueden compartir objetivos, y el sistema de lotes significa que siempre hay una reputación fresca disponible en el momento en que nivel. Dejar que los lotes se sientan sin aceptar es la forma más común de los jugadores se estancan a 0.10 reputación de menos de un nivel por días.
Desbloquear a los comerciantes mismos
Los niveles de lealtad sólo importan para los traders con los que realmente puedes hablar, y al comienzo de un perfil fresco la mayoría de la pantalla del trader está bloqueada. Therapist y Ragman están disponibles inmediatamente, y Fence siempre está abierto. Todo el mundo viene en línea a través del capítulo de la historia del Tour, que está diseñado deliberadamente como un circuito guiado de la lista de comerciantes.
La secuencia funciona así. Después del extracto de tutorial Ground Zero y de un 250.000 rouble de mano a Therapist, Tour le envía a Ragman en Interchange, que desbloquea Skier y Customs. Skier's Customs paso, sobreviviendo un extracto y entregando en cinco elementos de construcción FIR o herramienta, desbloquea Mechanic y Factory. Mechanic's Factory paso, sobreviviendo mientras entrega dos armas FIR, desbloquea Prapor y Woods. Skier's Woods paso, tres asesinatos y un extracto, desbloquea Peacekeeper y Shoreline. Más tarde los pasos del Tour abren Reserve, Lighthouse, y finalmente The Lab.
Dos comerciantes se sientan fuera de la cadena Tour. Jaeger desbloquea a través de la búsqueda de Introducción de Mechanic, disponible desde el nivel de caracteres 2, que le envía a su campamento en Woods para recuperar un mensaje cifrado. Peacekeeper, una vez desbloqueado por Tour, sigue comprimiendo su línea de búsqueda detrás del amigo de Skier Desde el oeste, que pide cinco PMC mata; hasta que eso se haga, usted puede comprar con Peacekeeper pero no ganar su reputación. Los traders más recientes también tienen sus propias reglas: Ref se abre después de Skier's Easy Money - Parte 1, y Lightkeeper es un comerciante en-raid con una cadena de búsqueda de acceso que se cubre a continuación.
Debido a que FIR puerta de entrada varios pasos de Tour, la disciplina de botín se duplica como velocidad de progresión. Materiales de construcción, herramientas, armas de repuesto, etiquetas de perros y los veinte mil dólares Mechanic finalmente quiere para el paso Lighthouse; los dólares se pueden comprar simplemente en Peacekeeper con rublos una vez que esté desbloqueado. La ruta completa paso a paso es en /guides/tour-quest-walkthrough
Que lealtad apunta a perseguir primero
Con ocho pistas compitiendo por su tiempo de búsqueda, asuntos de priorización. El principio general es perseguir el stock que usted realmente comprará después, no el stock que suena prestigioso. Nivel de lealtad 2 niveles son baratos en todo el tablero, que requieren niveles de carácter entre 5 y 12 y reputación bajo 0,70, y entregan los primeros elementos esenciales: mejor munición, armadura básica y suministros médicos que mantienen los kits de presupuesto viables.
Prapor y Therapist son los primeros empujes naturales. Prapor te alimenta las armas soviéticas y las municiones que las hacen letales, y sus primeras misiones son generosas, con tareas como Debut y Misión de Búsqueda cada pago +0.1 reputación más efectivo. Therapist es su única fuente estable de bienes médicos y curación postraid, y su lealtad 2 se abre a nivel de caracteres 5 con sólo 0,60 reputación. Mechanic merece atención temprana por una razón diferente: su búsqueda de Introducción desbloquea Jaeger, su serie Gunsmith enseña construcción de armas mientras paga la reputación pequeña constante, y su pista finalmente compila Lightkeeper.
Los primeros niveles de Ragman importan más de lo que esperan los nuevos jugadores, porque la armadura, las plataformas y las mochilas no tienen buena fuente de sustituto antes de que el mercado de pulgas se abra a nivel de caracteres 15. Skier y Peacekeeper forman un par: El amigo de Skier De Occidente desbloquea la línea de búsqueda de Peacekeeper, por lo que retrasar Skier demora ambos. Jaeger, una vez desbloqueado, vale la pena mantener el calor con su barata cadena de Aquaintance y Survivalist Path, ya que su nivel final tiene la puerta de nivel de caracteres más baja de cualquier comerciante a 33 y su servicio de seguro es el más rápido en el juego.
No obsesione con Fence temprano. Karma 6.00 es un proyecto a largo plazo construido a través de meses de juegos Scav limpios, y tratar de apresurarse significa evitar peleas rentables PMC, que cuesta más que la pestaña de descuento ahorra. Deja que el karma se acumule como un subproducto de Scav normales corre, co-op extractos cuando aparecen, y Intelligence Center dailies una vez que tu escondite los apoya.
Puertas de lealtad en el juego final: Kappa y Lightkeeper
Los dos mayores desbloqueos en Tarkov son, en su núcleo, cheques de lealtad. Entenderlos reencontrará temprano todo el rectificado: no solo desbloquea mejores tiendas, estás construyendo los requisitos para los objetivos de firma del juego.
Fence's Collector, el camino al contenedor seguro Kappa, exige a los siete comerciantes clásicos que da la misión a nivel de lealtad 4, Scav karma de al menos +3, y la terminación de cuatro cadenas específicas de misiones que terminan en Química - Parte 3, Coser bien - Parte 2, Shooter Nacido en el Cielo, y Sólo entonces Fence pide aproximadamente 44 streamer encontrado en-raid y artículos raros. El requisito de lealtad es generalmente el límite de unión, porque Ragman nivel 42 puerta de caracteres y la reputación pesada pide de Prapor y Mechanic tomar una temporada completa de la búsqueda constante. Las recompensas son el contenedor Kappa, un brazalete DEADSKUL, y el Amanecer de un logro de Nueva Era, que sustituyó el Sendero Kappa en 1.1.0.0. Paseo completo: /guides/kappa-container-guide
Lightkeeper acceso, reelaborado en parche 1.1.5.0, pide una difusión diferente: Tour completado lo suficientemente lejos para entrar Lighthouse, cada trader excepto Fence y Ref a nivel de lealtad 3, Fence reputación de 2.0 o mejor, y luego una conversación con Mechanic Tenga en cuenta la asimetría: Kappa quiere siete traders en el nivel 4, mientras que Lightkeeper quiere una lealtad más amplia pero más suave 3 a través de la lista más karma real. Un jugador que se precipita sólo Prapor y Mechanic se clasificará para ninguno de los dos.
La conclusión estratégica es difundir su búsqueda más amplia que la natural. La lealtad 3 en cada trader es el punto central de todo el sistema de progresión: abre la pista de Lightkeeper, le pone un lote de la mejor acción de cada trader, y construye la base que el Kappa se extiende más adelante. Los jugadores que tratan la lealtad 3 a través de la junta como su objetivo de media temporada alcanzan constantemente las puertas del juego final antes que los que max dos traders e ignoran el resto.
¿Por qué los viejos guías te guiarán mal
Los resultados de búsqueda para nivelación de trader siguen dominados por el contenido pre-1.0, y el error más repetido es el requisito de gasto. Cualquier artículo o vídeo que se enumeran cantidades rublos o dólares que debe realizar para alcanzar una línea de fidelidad está describiendo la versión 0.15 o anterior. Seguir ese consejo hoy significa perder deliberadamente dinero en bucles de ventas de compra que no logran nada. El contador de transacciones ya no existe.
La segunda reclamación de la categoría se refiere a la orden de búsqueda. Los paseantes más antiguos presentan secuencias de misiones fijas, pero el sistema de lotes 1.1.0.0 reshuffled cuando aparecen tareas laterales. Si una guía insiste en una búsqueda específica debe estar disponible y no puede verla, la explicación probable es que su nivel de lealtad con ese comerciante no ha alcanzado el lote que lo contiene, no que la lista de requisitos de la guía es incorrecta. Mira primero la fidelización.
Un tema más sutil es el encuadre económico. El asesoramiento previo a la retrabajo suele recomendar dinero para la agricultura específicamente para satisfacer los umbrales del comerciante; con esos umbrales idos y el comerciante vende precios aproximadamente 25 por ciento, el uso óptimo del dinero ha cambiado hacia el equipo que gana redadas y actualizaciones de escondite que fabrican artículos FIR. El dinero todavía importa, pero como medio para sobrevivir a las redadas de búsqueda, no como una moneda de progresión pagada a los comerciantes.
Cuando sea en duda, confíe en el texto del juego sobre cualquier fuente externa, incluyendo ésta. La pantalla del trader muestra los requisitos exactos de la corriente siguiente, y no puede estar fuera de la fecha. Utilice guías para la enrutamiento y priorización, y utilice al cliente para números.
Abrir preguntas y artículos no verificados
La honestidad sobre las lagunas importa más que la falsa precisión, así que aquí es lo que esta guía deliberadamente no reclama. Primero, los umbrales de gasto pre-1.1.0 exactos son unverificados. Sabemos que el requisito existía y fue eliminado; las figuras antiguas y dolares específicas no fueron confirmadas en nuestra investigación, por lo que esta guía describe el sistema antiguo sólo en términos generales.
En segundo lugar, la nueva cadena de búsqueda de acceso Lightkeeper introducida con la retrabajo de 1.1.5.0 Lighthouse sólo está documentada parcialmente. Los requisitos de acceso anteriores se verifican, pero las tareas paso a paso de la nueva cadena, supuestamente nombradas A la Luz, no tenía página de wiki comunitario en tiempo de investigación, por lo que no podemos enumerar sus objetivos individuales. La cadena anterior (Proveedor de Redes mediante la Conozcación) todavía aparece en bases de datos de búsqueda, pero predaliza las normas de acceso actuales. Chequea /guides/lightkeeper-guide de ama de llaves para lo que se confirma.
Tercero, mientras que los umbrales de lealtad en nuestra tabla reflejan los datos actuales de wiki de la comunidad para el parche 1.1.5.0, los pagos de reputación de búsqueda individual pueden ser rebalanceados en silencio entre parches menores. Trate de la gama +0.01 a +0.25 como una banda confiable en lugar de una garantía para cualquier tarea, y siempre lee la línea de recompensa en la búsqueda misma antes de planear alrededor de una liquidación específica.
Si observa un número en esta guía que discrepa con su cliente en un nuevo parche, el cliente gana. Estas instantáneas se derivan, y la tabla de umbrales es la más probable baja de cualquier paso de saldo futuro.
Resultado esperado y a dónde ir después
Si aplicas esta guía, tu progresión debe parecerse a esto: todos los desbloqueos de Tour realizados dentro de tus primeras sesiones, nivel de fidelidad 2 en Prapor, Therapist, y Ragman poco después, tareas diarias dobladas en tu rutina desde el nivel de caracteres 5, y una diseminación deliberada hacia la lealtad 3 a través de la lista como tu hito de media temporada. Desde allí, Kappa y Lightkeeper dejan de ser sueños abstractos de finalgame y se convierten en listas de verificación que ya está en parte.
Su próximo paso inmediato depende de dónde se encuentre atrapado. Si los traders siguen bloqueados, ejecuten /guides/tour-quest-walkthrough y terminen el circuito de desbloqueo. Si usted está desbloqueado pero nivelando lentamente, /guides/early-quest-order secuencias las tareas ricas en reputación a través del nivel de caracteres 15, y /guides/daily-and-weekly-tasks diario y semanal-tarea explica la economía de tareas operativa en profundidad.
Para los casos especiales, /guides/scav-karma-guide cubre cada ganancia de karma y pérdida que alimenta Fence, /guides/kappa-container-guide descompone el Collector rectificado, y /guides/lightkeeper-guide rastrea los requisitos de acceso del comerciante en raid. La versión interactiva de la tabla de requisitos de esta guía vive en /tools/trader-loyalty, y stock, servicios y desbloquear detalles están en las páginas de trader como /traders/mechanic y /traders/fence
Un último hábito para seguir adelante: después de cada parche principal, vuelva a revisar la tabla de umbrales antes de planificar su ruta de búsqueda. La lealtad es la columna vertebral de la progresión Tarkov, y también es el sistema de los reequilibrios de Battlestate con más frecuencia.
Evite estos errores.
- Siguiendo umbrales obsoletos de rublo.
- Suponiendo que cada comerciante comparta la misma puerta de nivel.
- Aplicando tablas de fidelidad normales a Lightkeeper.
Source ledger
- Web oficial de Escape from TarkovOfficial
Página oficial del producto confirmando la versión actual del juego, marca de temporada y desarrollador (Battlestate Games).
- Patch 1.1.0.0 - Season 1: KORD BREACH (publicación oficial del foro)Developer
Notas de parche para desarrolladores para 1.1.0.0: lanzamiento del sistema de temporada, reajuste de la lealtad del comerciante eliminando el requisito del volumen de ventas, redistribución de lotes laterales y el reequilibrio económico (precios del mercado, compra, flea fee).
- Changelog - Escape from Tarkov WikiReference
Tiempo de versión confirmando 1.1.0.0 (2026-08-03) los detalles de la lealtad y 1.1.5.0 (2026-09-08) Lightkeeper cambios de acceso.
- Trading - Escape from Tarkov WikiReference
Lista de comerciantes, desbloquear métodos, monedas, servicios y desbloqueo del mercado de pulgas en PMC nivel 15.
- Fence - Escape from Tarkov WikiReference
Fence la reputación es igual a Scav karma, nivel de fidelidad 4 en karma 6.00, y la pestaña de descuento del 30%.
- Búsquedas - Escape from Tarkov WikiReference
Pagos por reputación de la demanda, estructura de lotes laterales, nivel de apertura de tareas operacionales (dailías a 5, semanales a 15), +0.01 retribución por tarea, y gastos de reimpresión.
- Collector - Escape from Tarkov WikiReference
Kappa prerrequisitos: siete traders a nivel de lealtad 4, karma +3, cuatro cadenas de búsqueda, y el elemento FIR de mano en mano; Amanecer de un logro de Nueva Era reemplazando el Sendero Kappa.
Preguntas frecuentes.
¿Todavía necesito gastar dinero con un comerciante para elevar su nivel de lealtad?
No. Patch 1.1.0.0 eliminó el volumen de ventas acumulativo de cada trader. Los niveles de lealtad ahora requieren sólo su nivel de caracteres más reputación con ese comerciante. Cualquier guía que cita umbrales de gasto en rublo o en dólares está describiendo la versión 0.15 o anterior, y después de que se desperdiciará su dinero en bucles de venta sin sentido.
¿Cuánta reputación da una misión?
Varía por búsqueda, y el pago se imprime en la línea de recompensa. En la piscina de búsqueda actual, los valores van desde pequeños +0.01 folletos hasta +0.25 para tareas de firma como el amigo de Skier Desde el oeste o Stirrup. Las tareas operacionales diarias y semanales agregan un +0.01 más con el operador emisor cada vez que complete uno.
¿Cómo funciona la lealtad de Fence, y qué obtengo en la parte superior?
Fence salta el sistema normal completamente: su reputación iguala su karma Scav, él no tiene niveles de lealtad 2 o 3, y su único hito es nivel de lealtad 4 en karma 6.00. Alcanzarlo abre una pestaña de tienda extra con mercancías al 30 por ciento de descuento, lo que es valioso porque Fence revende lo que otros jugadores le han vendido, incluyendo las llaves raras y los artículos de búsqueda.
¿Puedo perder reputación con un comerciante?
Sí, de pequeñas maneras. Algunas misiones imponían a un comerciante pagar otro, como la Operación Aquarius de Therapist deduciendo 0.02 de Skier, y rerollando un coste de tarea operacional diario rublos más una rebanada de reputación. Fence es el volátil: matar AI Scavs, jugador Scavs, o jefes drena karma rápido, con un jugador Scav matar costing 0.1 y un jefe matar cuesta 0.2.
¿Qué niveles de fidelidad necesito para Kappa y para Lightkeeper?
Kappa, a través de Fence's Collector, requiere a los siete traders clásicos quest-giving a nivel de lealtad 4 más Scav karma de al menos +3. El acceso Lightkeeper a partir del parche 1.1.5.0 requiere Progresión de la excursión, cada trader excepto Fence y Ref a nivel de lealtad 3, Fence reputación de 2.0 o superior, y luego hablar con Mechanic. La lealtad 3 a través de la lista es el punto de pivote que abre ambas pistas de juego final.
¿Por qué no puedo ver una búsqueda que un paseante dice que debería tener?
La mayoría de las tareas laterales ahora desbloquean en lotes cerrados por su nivel de lealtad con el comerciante emisor, una estructura introducida en el parche 1.1.0.0. Si falta una búsqueda, compruebe si ha alcanzado el nivel de lealtad cuyo lote lo contiene en lugar de asumir que los requisitos del caminar son incorrectos. Aceptar cada tarea disponible en el momento en que un nuevo nivel se desbloquea mantiene el oleoducto lleno.