Búsquedas y progresión. / Todas las etapas.

Tareas operacionales diarias y semanales: Free XP Estás ignorando.

Desbloquear niveles, rangos de recompensa y rerollar economía.

Versión del juego.Patch 1.1.5.0 (September 2026)Longitud corporal.4362 palabras.Fuentes.5
Juego oficial Escape from Tarkov.
Official gameplay screenshot © Battlestate Games ↗

La decisión primero.

Regla de campo.

Las tareas diarias se desbloquean en el nivel cinco.

  • Las tareas diarias se desbloquean en el nivel cinco.
  • Las tareas semanales se desbloquean a nivel quince.
  • Lea el tipo de destino elegible antes de desplegar.
  • Scav generalmente mata tareas excluyen patrones, Raiders y Rogues.
  • Compare los costos de la rerollación con la recompensa esperada.
  • Las tareas Scav de ZXQTERMXZ requieren acceso Intelligence Center.
Nota de campo. / 01

La progresión gratuita que la mayoría de los jugadores nunca cobran

Si sólo ejecuta capítulos de historia y misiones laterales, usted está saltando voluntariamente una segunda pista de progresión paralela que paga cada día.

Escape from Tarkov realiza tareas operativas en un temporizador: tareas diarias de sus comerciantes y tareas semanales una vez que usted está más adelante. Ellos piden cosas que probablemente ibas a hacer de todos modos, como eliminar los estafas en Customs o extraer de un mapa específico, y ellos pagan experiencia, dinero en efectivo, artículos y reputación de comerciante para el problema. Los jugadores que los ignoran nivel notablemente más lento que los jugadores que revisan la pantalla de tareas antes de elegir una redada.

Esta guía cubre cuando cada sistema se desbloquea, cómo son las recompensas, que mata y no se registra, cómo funciona el mecánico de la rerollación, y cómo las dailias de estafa operadas Fence alimentan su karma. Todo aquí refleja el parche 1.1.5.0 durante la temporada 1 (KORD BREACH), verificada en septiembre de 2026 contra los datos actuales de wiki de la comunidad y la re-work de progresión 1.1.0.0. Las melodías de Battlestate recompensan tablas y umbrales entre parches, así que trate cada número de abajo como una instantánea fechada en lugar de una constante permanente.

Una nota de honestidad antes de las tablas: los rangos de recompensa exactos vienen de la página oficial de búsquedas de wiki y cambiar con pases de equilibrio. Donde nuestra investigación no pudo confirmar un valor para el parche actual, esta guía lo dice en lugar de adivinar.

Nota de campo. / 02

De un vistazo: los tres sistemas de tareas operacionales

Tres temporizadores separados te alimentan de progresión libre. Aquí está todo el sistema en una pantalla.

Las tareas diarias y semanales aparecen en la pantalla de tareas del trader una vez que su PMC alcanza el nivel requerido. Scav dailies son diferentes: Fence los emite a su carácter de scav, y sólo después de que su escondite tenga un Intelligence Center. Los tres sistemas te permiten reemplazar una tarea que te disgusta, pero el reemplazo siempre tiene un precio, y sólo los propietarios de Edge of Darkness obtienen un número limitado de swaps libres.

Usa la mesa como tu lista de verificación de la mañana. Si una fila no coincide con lo que ves en el juego, tu parche se ha derivado de esta fecha de revisión y debes confiar en el texto del juego.

Lista de verificación de acción.

  1. Revisa la pantalla de tareas antes de elegir tu redada, no después.
  2. Dailies de Stack con misiones laterales en el mismo mapa.
  3. Matar objetivos solo registran estafas normales, francotiradores y jugadores.
  4. Rerolla sólo cuando la tarea es imposible, no simplemente molesto.
  5. Construya el Intelligence Center para abrir el flujo de ingresos diarios de la estafa.
SistemaDesbloquear la condición- ¿QuéCosto de inscripción
Tareas diariasPMC nivel 5Los comerciantes desbloqueadosRubras más una pequeña pérdida de retribución
Tareas semanalesPMC nivel 15Los comerciantes desbloqueadosRubras más una pequeña pérdida de retribución
tareas diarias ScavIntelligence Center construidoFence, a su estafaEuros o karma
Rerollos gratisEoD edición propietarios sóloSe aplica a tareas diarias2 por día, sin penalización
Nota de campo. / 03

Tareas diarias: cómo generan después del nivel 5

En el momento en que su PMC alcanza el nivel 5, los traders comienzan a ofrecer pequeños trabajos aleatorizados que refrescan cada día.

Las tareas diarias se generan aleatoriamente en lugar de ser guionadas. Según la documentación actual de Quests, la piscina incluye entregar artículos específicos, eliminar estafas, eliminar PMCs, eliminar a un jefe y extraer de un lugar llamado. Debido a que los objetivos son genéricos, la mayoría de ellos se superponen con lo que planeaste para correr esa noche de todos modos, que es exactamente por qué saltarles la progresión de los desechos.

Cada comerciante desbloqueado puede ofrecer estos trabajos, y el perfil de recompensa escala con el comerciante y su nivel. Las versiones Peacekeeper pueden pagar en euros, lo que importa si usted está ahorrando para su stock de dólares y euros. Una tarea que fallas o ignoras simplemente expira; no hay una penalidad duradera para dejar una vuelta diaria, sólo el costo de oportunidad de las recompensas que no reclamaste.

El hábito práctico es simple: abrir la pantalla de tareas primero, luego elegir su mapa. Si un diario pide que el scav mate en Woods y su Jaeger side quest también vive en Woods, una redada ahora alimenta tres pistas de recompensa a la vez. Antes de cargar, decidir qué objetivo tiene prioridad cuando esos planes se encuentran en conflicto. Llevar un artículo difícil de búsqueda hacia la extracción puede valer más que desvío para otro estafador. Escribe el recuento que queda del día, su ubicación y el tiempo que queda para que puedas reevaluar después de regresar. Acepta la oferta relevante antes de intentarla, y luego comprueba que aparece entre tus tareas activas. Un pila de tareas útil comparte una ruta y una salida; simplemente poner varios objetivos en el mismo mapa no hace que su ruta combinada sea sensible.

Nota de campo. / 04

Qué tareas diarias realmente pagan

El wiki documenta bandas de recompensa para el parche actual. Léalos como rangos, no como garantías.

Para los personajes entre los niveles 5 y 45, las recompensas diarias documentadas se ejecutan de aproximadamente 3.782 a 10.532 experiencias, hasta unos 364.000 rublos en efectivo, o hasta 2,815 euros en trabajos Peacekeeper, más tantos como cinco premios de artículos en rollos generosos. El nivel 46 pasado los pagos aumentan considerablemente, lo que mantiene los diarios relevantes en el final del juego en lugar de desaparecer como misiones de arranque.

Además del botín visible, cada día completo también paga una pequeña rebanada de reputación de comerciante, documentada como más 0.01 con el comerciante emisor. Ese número parece trivial hasta que recuerde la retrabajo de lealtad discutida más adelante en esta guía: la reputación es ahora una de las dos monedas que abren mayor stock de comerciantes, y se gotea lentamente. Las tareas diarias son una de las pocas fuentes renovables de la misma.

Trate estas figuras como una instantánea del 2026 de septiembre de la página de Búsquedas de wiki. Battlestate ha ajustado las recompensas de tareas operativas en parches anteriores, y los rangos pueden moverse sin mucho fanfarrón. Si su oferta en el juego se ve diferente, el juego es correcto y la mesa está estancada. Evaluar el paquete de recompensa real contra lo que consuma. Un manual elimina los artículos que podría vender o reservar para otro objetivo, mientras que una carrera de combate dedicada gasta municiones, suministros médicos y potencialmente otro kit. Para una recompensa de artículo, distinguir algo que utilizará de algo que vendería inmediatamente. Su valor práctico a su cuenta puede diferir considerablemente. La reputación merece su propia decisión: identificar al comerciante cuyo próximo umbral de lealtad que necesita antes de tratar cada recompensa de reputación como igualmente urgente.

Tipo de recompensaGama documentada (nivel 5 a 45)Notas
ExperienciaAlrededor de 3,782 a 10,532 EXPEscalas con nivel de carácter
RublosHasta unos 364.000Varia por tarea y comerciante
EurosHasta 2,815tareas suidas por Peacekeeper
TemasHasta 5 por tareaRollos aleatorios
Reputación comercial+0.01 por tareaCompuesto hacia niveles de lealtad
Nivel 46 y arribaMás fuerteValores de salida no incrustados en investigación
Nota de campo. / 05

Tareas semanales: el nivel 15 se incrementa

Las tareas operacionales semanales desbloquean en el nivel 15 de PMC y la comodidad comercial para pagos mucho mayores.

Donde los dailies piden un puñado de asesinatos o una sola extracción, los semanarios exigen un esfuerzo sostenido en varias redadas: mayores cuentas de muerte, listas de mano más difíciles y objetivos que te empujan a mapas que de otro modo podría evitar. A cambio, la experiencia, dinero en efectivo y premios de artículos se sitúan muy por encima de las bandas diarias, que es la intención de diseño documentada en lugar de un rumor comunitario. Convertir ese gran objetivo en un presupuesto de sesión antes de comprometerse. Como ejemplo de planificación, seis extras restantes con tres noches disponibles significan un promedio de dos extraccións exitosas por noche, con intentos adicionales necesarios para la muerte. Esos son números ilustrativos, no un requisito semanal fijo. Incluye carga, clasificación de inventarios y reemplazo de kits en el tiempo estimado. Si el plan ya asume cada ataque tiene éxito, la oferta es más exigente que su contador sugiere.

El nivel 15 es un umbral significativo en general, porque también es donde el mercado de pulgas se abre para la inclusión y compra. Muchos jugadores golpearon a 15, se distraen por el mercado, y nunca notan la pestaña semanal. Es un error durante los primeros y medianos niveles, cuando un solo semanario puede reemplazar varios ataques de la experiencia de búsqueda.

Nuestra investigación confirma el nivel de desbloqueo y el mayor perfil de dificultad y recompensa, pero no se fija la reputación semanal exacta paga o mesa de recompensa para Patch 1.1.5.0. Compruebe el texto de la oferta en juego y esperar que los números se deslicen entre parches como las bandas diarias. Recalcula tu plan después de la primera sesión utilizando los progresos realmente registrados. Un objetivo de matar que parecía manejable puede convertirse en un mal ajuste si rara vez encuentra objetivos elegibles a lo largo de su ruta preferida. Mantenga una sesión final disponible para los intentos perdidos y el comerciante entren en lugar de programar la última redada requerida inmediatamente antes de la expiración. Media semanalmente terminada es una razón para evaluar el volumen de trabajo restante, no una razón para sacrificar cada otro objetivo de progreso.

Nota de campo. / 06

Matar objetivos: lo que realmente cuenta como un estafador

Esta es la forma más común de que los jugadores desperdician una redada en una tarea de matar.

Per the current Quests documentation, scav-kill objectives register only three categories: normal scavs, sniper scavs, and player-controlled scavs. Todo lo demás usando ropa de estafa no mueve el contador. Los jefes y sus guardias, asaltantes y pícaros generalmente no cuentan con estos objetivos, aunque luchan como estafas y mueren como estafas.

Las consecuencias prácticas importan. Agricultor Reshala en los dormitorios no hará cosquillas a un mata-ten-scavs diariamente, aunque sus guardias miran la parte. Los raiders Reserve y los rogues Lighthouse también son finales muertos para este tipo objetivo. Si su diario quiere matar a los scav, desea cosechas de alta densidad normales de estafa, por lo que los jugadores experimentados enruzan estas tareas a través de Customs, Woods, Ground Zero, o Interchange en lugar de territorio jefe.

Existe un tipo diario separado que te pide eliminar a un jefe de manera directa; ese es su propio objetivo y paga en consecuencia. La norma de exclusión se aplica a las tareas genéricas de contabilidad de la estafa. Cuando en duda, lea el texto objetivo literalmente y no asuma nada más que lo que nombra. Si un contador permanece inalterado, compare la oferta completa con lo que sucedió antes de repetir la redada. Compruebe el carácter que utilizó, la ubicación nombrada, la categoría enemigo, y cualquier condición adicional que se muestre en realidad. Grabar el contador antes de la salida y después de regresar. Un compañero de pelotón que elimina un objetivo no es evidencia de que su propio objetivo avanzado; inspeccionar su propio progreso. Si un intento aparentemente calificado todavía falla, retenga el texto objetivo y los detalles de la redada para la solución de problemas en lugar de gastar varios kits más prueba la misma suposición.

Nota de campo. / 07

Extracción y objetivos de mano

Los otros dos arquetipos diarios recompensan la planificación más que el objetivo.

Los dailies de extracción le piden que deje un mapa específico vivo. Se combinan naturalmente con cualquier búsqueda que ya te envía allí, así que pliegue la extracción en una redada que querías hacer y tratar el diario como un bono para sobrevivir. Lea las condiciones de terminación exactas en lugar de asumir que cualquier salida será calificada. Planifique tanto una extracción preferida como una alternativa adecuada para su carácter y equipo. Una vez que su objetivo principal está asegurado, evite agregar una parada de botín disputada solamente porque la redada ha sido tranquila. Después de salir, inspeccione el estado de salida registrado y el mostrador diario antes de volver a hacer cola. Si el progreso no se registró, investigue primero las condiciones mostradas; repetir la ruta más rápida posible sin comprobar el resultado puede desperdiciar toda una sesión.

Las dailias de mano te piden que desvíes los elementos. Si cada trabajo de mano en funcionamiento exige estado encontrado en la escritura es algo que nuestra investigación no verifica para el parche actual, así que no asuma compras del mercado de pulgas satisfará el requisito; leer el texto de tarea antes de gastar. Las reglas encontradas en la lista de búsquedas laterales clásicas son estrictas y las tareas operativas siguen su propio texto. Inspeccione el nombre exacto del artículo y las condiciones de elegibilidad mostradas, y luego compruebe qué copias acepta la interfaz de mano. El aspecto similar es un pobre sustituto para emparejar el artículo solicitado. Antes de entregar una copia escasa, compruebe si la ha reservado para una búsqueda permanente o actualización de escondites. Para una solicitud de varios temas, evalúe las piezas desaparecidas antes de comprometer objetos valiosos que ya posee. Una lista casi completa puede ser una mala ganga cuando su último artículo no tiene fuente confiable dentro del tiempo restante.

Para los artículos clásicos de búsqueda específicamente, recuerde que sólo se despertó mientras la tarea es activa y vive en una ranura de artículo dedicado de búsqueda. Puedes aparcarlos en la pestaña de almacenamiento especial entre las redadas para que una extracción fallida no los pierda. Ese hábito ahorra verdadero dolor en cadenas de mano multi-raid.

Nota de campo. / 08

Rerollar economía: cuándo pagar una nueva tarea

Cada tarea operacional puede ser reemplazada, pero el reemplazo es una transacción, no una cortesía.

El intercambio de un coste diario o semanal oscila y afeita una pequeña cantidad de reputación con el comerciante involucrado. Ese segundo costo es el valor de los jugadores: después de la retracción de lealtad 1.1.0.0, la reputación es una puerta de stock de comerciantes, por lo que estás literalmente pagando el acceso futuro de tienda para esquivar una tarea. Rerollar una tarea que podría haber terminado en una redada es casi siempre un comercio perdido.

Un mapa inaccesible o un artículo que no puede obtener realistamente hace una oferta un candidato para reemplazar, pero dejarlo sin terminar es también una opción. Compare el costo de reemplazo mostrado con el tiempo y los recursos que está dispuesto a gastar esta noche. Una nueva oferta aleatoria no está garantizada para resolver el problema. Establezca su límite de gasto antes de reemplazar cualquier cosa, e inspeccione cada pantalla de confirmación en lugar de asumir sucesivos swaps tienen términos idénticos. En particular, compruebe su reputación actual de comerciante contra el siguiente requisito de lealtad: una pequeña deducción importa más cuando usted está cerca de ese umbral. El dinero que ya gasta la rerollación no hace que otro reemplazo sea más valioso. Parar cuando el período de sesiones restante no puede apoyar un objetivo nuevo, incluso si la oferta anterior fue decepcionante.

Los propietarios de Edge of Darkness obtienen dos reemplazos diarios gratis por día sin costo ni pena de reputación. Tenga en cuenta que Edge of Darkness fue deslistado en enero de 2024, por lo que este perk sólo importa a los propietarios heredados; no es algo que usted puede comprar hoy. La figura de dos listas libres viene de la página de Búsquedas de wiki y vale la pena confirmar en el juego, ya que los beneficios de edición se han ajustado históricamente.

Nota de campo. / 09

Cómo las tareas diarias se acumulan en la lealtad del comerciante

La actualización 1.1.0.0 hizo que las tareas operacionales sean más valiosas de lo que parecen.

Desde el Patch 1.1.0.0, los niveles de lealtad de los comerciantes sólo requieren dos cosas: su nivel de carácter y su reputación con ese comerciante. El antiguo requisito de volumen de ventas, donde usted tuvo que gastar o ganar una fortuna con cada comerciante, fue eliminado por completo. Al mismo tiempo, las tareas laterales ahora bloquean el nivel de lealtad, por lo que cada nuevo nivel abre tanto mejor stock como una nueva ola de misiones.

En ese sistema, la reputación más 0.01 apegada a cada día es un goteo renovable de la moneda de progresión más escasa. Las misiones laterales son finitas; las tareas operacionales no son. Un jugador que limpia hasta dos o tres diarios al día acumula la reputación de que un jugador solo de búsqueda simplemente nunca ve, y los compuestos de brecha durante una temporada. Mantenga el comerciante aritmético específico. Los progresos obtenidos con un emisor no llenan la brecha de reputación de otro comerciante. Compruebe tanto nivel como reputación antes de elegir qué oferta merece una redada dedicada: si el nivel de carácter es la barrera restante, una recompensa de experiencia eficiente puede servirle mejor que un trabajo incómodo para la reputación adicional que todavía no necesita. Después de completar una tarea, vuelva a revisar la pantalla de lealtad en lugar de asumir que la recompensa abrió el siguiente nivel automáticamente.

La retrabaja también aumentó los precios de venta de comerciantes en aproximadamente 25 por ciento en promedio y recortar lo que los comerciantes le pagan en un 20 por ciento, mientras que la cuota de mercado de pulgas se movió de 3 a 5 por ciento. Los niveles de lealtad más altos suavizan todo eso abriendo mejores acciones y mejores líneas. La reputación es dinero ahora, y los diarios lo imprimen.

Nota de campo. / 10

Scav tareas diarias: Fence, karma, y el Intelligence Center

Su personaje de scav tiene su propio flujo de ingresos diarios, y la mayoría de los jugadores lo desbloquean meses tarde.

Una vez que su escondite tiene un Intelligence Center, Fence comienza a emitir tareas diarias a su personaje de scav. El Intelligence Center en sí requiere el módulo de seguridad como requisito previo, por lo que planea el orden de construcción en lugar de descubrir la dependencia en el banco de trabajo. Las tareas completadas pagan la reputación de Fence, que en Tarkov significa una cosa: karma scav.

Cada scav completado diario paga un documento más 0.01 a más 0.05 karma. Rerollar una estafa cuesta euros diarios o una rodaja de karma, así que sopesar la sustitución por dejar una oferta inadecuada. Scav dailies complementan otras ganancias de karma repetibles, incluyendo las extraccións exitosas de estafa. Juzgar el resultado neto de la consecución del objetivo: una recompensa de tareas puede verse socavada por las pérdidas de reputación que se producen en el camino. Mantenga la oferta de Fence separada de sus notas de tareas PMC para que no pase una carrera de scav intentando un objetivo asignado al otro personaje. Si la oferta le envía hacia un combate desconocido, considere si puede identificar el objetivo requerido de forma fiable antes de construir su ruta alrededor de él.

El karma no es un número cosmético. Forma su temporizador de refrigeración de scav, la calidad de los engranajes con que se deslumbra, con qué rapidez el caso de scav regresa, los precios de extracción de vehículos, la capacidad de mensajería BTR, y qué Fence paga por su botín. Un estafa karma positivo es un motor económico; un estafa karma negativo es una responsabilidad que otros estafas disparan a la vista.

Nota de campo. / 11

umbrales de karma que valen la pena molirse hacia

Fence reputación ha documentado puntos de ruptura. Conocer cuáles son los que están persiguiendo.

Los umbrales documentados a continuación explican por qué las dailias scav importan más allá del cambio de bolsillo. Las puertas de la búsqueda son las que tienen plazos: varias historias y hilos laterales simplemente no se abrirán hasta que su karma cruce una línea específica, y la única palanca rápida y repetible que controla es el comportamiento de la estafa diaria más disciplinada de la estafa en la redada.

Recuerde que los signos funcionan de ambas maneras. Matar a los estafadores de IA cuesta aproximadamente 0.03 a 0.05 karma, matar a un jugador scav cuesta alrededor 0.1, matar a un jefe cuesta 0.2, y matar a un jefe guardia cuesta 0.05. Los corredores, los rebeldes y los cultos están exentos de penas. Fuentes positivas incluyen la extracción como una extracción de vehículos, vehículos y cooperativas en su PMC, y la matanza de estafas traidores o los PMCs que asesinaron a estafas.

La escalera de lealtad de Fence es karma puro: su único nivel de fidelidad documentado, LL4, se sienta a las 6.00, y el cruce más 6 abre una pestaña de descuento adicional precio a 30 por ciento de descuento. En el otro extremo, menos 5 vueltas IA estafa permanentemente hostil y te rechaza el conductor BTR.

Nivel de karmaLo que abre o cambia
+1.00Desbloquea la búsqueda Fence ¿Es esto un Reference?
+2.00Desbloquea el proveedor de red - Parte 1
+4.00Desbloquea Establezca Contacto y la ruta final del Salvador
+6.00Fence LL4 más una pestaña de descuento del 30%; los scavs de AI le ayudan
-5.00AI escavs hostil a la vista; el conductor de BTR rechaza el servicio
Nota de campo. / 12

Tareas operacionales en temporadas y modos

La temporada 1 cambió quién mantiene su progreso, y eso cambia cómo usted debe valorar estas tareas.

Los personajes de temporada en la temporada KORD BREACH comienzan frescos y se reinician con cada temporada, que llega a una cadencia de aproximadamente cuatro a seis meses. Eso significa que cada personaje de temporada vuelve a crear la tarea operativa desbloquea de cero: dailies a nivel 5, semanales a 15, scav dailies una vez que el Intelligence Center del escondite existe de nuevo. Los niveles tempranos en un personaje de temporada son precisamente donde la experiencia diaria tiene el mayor apalancamiento, por lo que comprobar la pantalla de tareas desde su primer día es uno de los bordes más baratos disponibles.

Sus perfiles PvP permanentes y PvE nunca se reinician bajo el sistema de temporada, por lo que los dailies sobre esos personajes son acumulación pura: reputación y karma que se mantiene en banca. Si usted divide el tiempo entre un perfil estacional y permanente, haga primero las diarios estacionales, porque esa progresión tiene una fecha de vencimiento.

Cualquier perfil que juegues, el bucle de hábito es idéntico: tareas de verificación, elegir el mapa que apila los más objetivos, rerollar sólo lo imposible, y extraer vivo. El sistema premia la consistencia mucho más que la intensidad.

Nota de campo. / 13

Errores comunes que queman tiempo y reputación

La mayoría de las pérdidas de tareas operacionales provienen de cinco errores repetibles.

La primera está rerollándose de irritación. Cada cambio cuesta rublos y reputación, y la reputación es la moneda que usted está cultivando en primer lugar. El segundo es la agricultura mata en el lugar equivocado: los jefes, los asaltantes y los rogues no alimentan contadores de la matanza de zafios, por lo que la caza de jefes y la rectificado diario son actividades separadas que programa, no se combinan.

El tercer error es dominar las ofertas de Fence cuando su Intelligence Center está listo. Scav dailies son otra manera de construir karma junto a las extraciones seguras, aunque un objetivo inadecuado puede razonablemente ser saltado. El cuarto es comprar artículos de mano antes de leer si la tarea exige estado encontrado en la escritura; nuestra investigación no puede confirmar esa regla para las tareas operativas de este parche, así que verifique en el texto de tarea antes de gastar rublos.

El quinto es ignorar semanales después de que el mercado de pulgas se abra a los 15. La paga de un semanario puede justificar un esfuerzo sostenido, pero necesita un lugar realista en su horario. Finalizar cada sesión con un breve examen de tareas: inspeccionar los contadores, terminar los manuales elegibles, completar los objetivos listos a través del operador emisor, y comprobar los cronogramas restantes. Entonces decidir qué oferta sin terminar vale la pena llevar a la siguiente sesión. No confunda poseer los artículos solicitados con haber entregado, ni alcanzar un contador con haber recogido la recompensa. Mantener esta rutina de cierre separada de la preparación de la redada hace menos probable que la clasificación de inventario o una invitación inmediata de la escuadra le distraiga del último turno.

Lista de verificación de acción.

  1. Nunca rerolles una tarea que puedas terminar esta noche.
  2. Scav-kill dailies ir a Customs, Woods, Ground Zero, o Interchange.
  3. Lea el texto de tarea manual antes de comprar cualquier cosa.
  4. Ejecute las dailías de Fence cada día el Intelligence Center está levantado.
  5. Claras semanales antes de que caducen; valen varios ataques.
Nota de campo. / 14

Resultado esperado y qué hacer después

Doblar tareas operativas en su rutina cambia la forma de una temporada entera.

Si ejecuta dailies desde el nivel 5, semanales a partir de 15, y scav dailies una vez que el Intelligence Center se construye, usted debe esperar un goteo constante de experiencia, efectivo, y artículos más una ventaja de reputación que abre niveles de lealtad de comerciante antes de que el solo deseo permite, y un karma equilibrio que mantiene las puertas de búsqueda y la pestaña de descuento de ZXQXZ a su alcance. Nada de eso requiere un mejor objetivo; requiere revisar una pantalla antes de cada ataque.

Los siguientes pasos dependen de dónde estás. ¿Nuevo para la curva de progresión? Lea /guides/early-quest-order para emparejar sus diarios con la ruta más rápida al mercado de pulgas, entonces /guides/trader-loyalty-guide para el nivel exacto y umbrales de reputación que su representante diario está alimentando. ¿Construyendo hacia las dailías de la estafa? /guides/hideout-upgrade-priority muestra donde el Intelligence Center se sienta en el orden de construcción, y /guides/scav-karma-guide más /guides/scav-run-guide cubren cada ganancia del karma y la pérdida en detalle.

Para las páginas de datos, /traders/fence rastrea el sistema karma, /traders/peacekeeper es de donde vienen esos dailios de pago en euros, y /maps/customs es el hogar natural para su molienda de la habilidad de los scav. Cuando una tarea le envía a algún lugar desconocido, las páginas del mapa llevan tablas de extracción para que la extracción diaria nunca se convierta en una sentencia de muerte.

Evite estos errores.

  • Rerollar sin comprobar los costos de reputación.
  • Contando cada enemigo de AI hacia un objetivo Scav.
  • Aceptar una tarea que contradice con su ruta de progresión.
Evidence / Patch 1.1.5.0 (September 2026)

Source ledger

Debrief.

Preguntas frecuentes.

¿Cuándo se desbloquean las tareas diarias y semanales en Escape from Tarkov?

Las tareas diarias se desbloquean en el nivel 5 de PMC y las tareas semanales en el nivel 15, por la documentación actual de wiki. Scav tareas diarias son separadas: Fence las ofrece a su personaje de scav sólo después de construir el Intelligence Center en su escondite, que necesita el módulo de seguridad primero.

¿Matar a un jefe cuenta para una tarea diaria de matar?

No. Los objetivos Scav-kill registran sólo estafas normales, estafas de francotiradores y estafas controladas por el jugador. Los jefes, sus guardias, los asaltantes y los pícaros generalmente no mueven el mostrador. Los dailios de la habilidad del jefe existen como su propio tipo objetivo separado, así que lea el texto de tarea y cultivar los escav normales para la versión genérica.

¿Vale la pena pagar para rerollar una tarea diaria?

Considere una rerollación cuando la oferta es poco práctica y todavía tiene tiempo para completar un reemplazo. Compare el costo de dinero mostrado y la reputación con sus objetivos de progresión; dejar que una oferta inadecuada caduce también es razonable. Los propietarios de Edge of Darkness reciben dos rerolls diarios gratuitos por día, aunque esa edición ha sido deslistada desde enero de 2024.

¿Necesito el Intelligence Center para tareas diarias de estafa?

Sí. Las tareas diarias de Fence para su personaje de estafa sólo aparecen después de que se construya el Intelligence Center del escondite, y ese módulo requiere el módulo de seguridad como requisito previo. Cada scav completa paga diariamente entre +0.01 y +0.05 karma, complementando ganancias repetibles como las exitosas extraccións de scav.

¿Se fijan los números de recompensa diarios y semanales?

No. Los rangos documentados para los niveles 5 a 45 (aproximadamente 3.782 a 10.532 EXP, hasta unos 364.000 rublos, hasta 2,815 euros de Peacekeeper, y hasta cinco artículos) provienen de la página de wiki's Quests como instantánea de la página de Páser 1.1.5.0-era. Battlestate ajusta estas tablas entre parches, así que siempre confía en el texto de la oferta en juego sobre cualquier guía, esta incluida.